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●レシピ [!注意] 以下はあくまで「量産型」育成の一例です。細かい順序など最終的な判断は個人の自由。 サイドスキルは必要だと感じた段階で適当に振るべし。 気になったスキルはSLv1ぐらい振って試してみても成長に大きな差は出ません。 アレンジやスキルに対する質問は、まずは必ずテンプレと過去ログに目を通そう。 【物理ランサー】 ○スキル振り レイド(ラピ)マスター、サイド30、ダミー1、エントラ30、確信6、エタナ20(Lv113) ―┬→エントラ・サイドマスター(Lv157)→エタナマスター、信念30(Lv208)→信念(ラピ型ならレイドマスター)インター25(Lv256) └[神殿就職]→サイドマスター、地震30(Lv142)→エントラ・エタナマスター(Lv209)→信念(ラピ型ならレイドマスター)インター 25(Lv266) ・レイドを先行させる場合、必ずしも終盤にラピをマスターする必要はない ・ギルド戦を優先する場合は信念を抑えてインター先行で。本格的にランサーで戦うならブレイキングもマスター推奨 ・ギルド戦では悪魔に対してレイドは相性が悪い。と言う事を覚えておくように ○ステ振り 「力:健康=3:1」及び「力:健康:運=2:1:1」が主流。腰でステータスをカバーできるようになっても「健康=レベル」は出来れば維持したい。 装備や回避スキルの整わない序盤は死にやすいため、健康を先行させても良い。 カリスマはできれば最初は固定が望ましい。ギルドに加入しているなら振ってしまった方が装備的に良いかもしれない 装備補正込みで100を目指そう。100あれば骨首の10%が装備出来るようになる。 しかし、一度振ると再振りしない限り戻せないので装備品と相談して慎重に判断を。 ランサーの主武器「ランス」の仕様上「Lv=運」程度あるとダメージが安定し、力振りよりも効率が上がる事も。 高レベルになると力振りでの火力の伸びに陰りが見えるため、ダブクリなどを狙って運に振るのが主流となるが( 5参照) 序盤から運を上げる場合、力振りに比べて扱いが難しいので、2nd以降の場合の方が良い。 どちらにせよ200Lv超えた辺りで再振り出来るなら再振り、出来ないなら運振りしはじめると効率良い。 敏捷は振ることで命中・回避の恩恵は多少感じられるものの、クリティカル発生確率の増加(+敏捷/100%)は実感に乏しい。 高レベル弓の要求に追いつかなくなったら敏捷比率Lv2を装備or振っても良いが、それまでは初期値でも十分。 ○戦闘スタイル [狩り] ラピかレイドで溜め、エントラで放出。 レイドが獲得スキルになる(本体Lv40前後)頃にエタナを1取ると効率UP。 序盤こそ火力面で見劣りするが、スクリューを装備してからが本領。 ランスや投げ槍LXが装備できる藪あたりからは他職に負けない火力・手数を得ることができる。 藪以降は神殿に通うなら釣りと地震での足止め、墓などに進むならタゲ取りや殲滅が主な仕事となる。 多彩なサイドスキルを扱えるため、臨機応変に立ち回れば厳しい状況からでもPTの危機を救うことができる。 ただPT狩りに需要が高い存在かというとそうでもなく、またもともと単独で狩りやすい性格が強いため、 ソロ狩りの割合は多くなるだろう。 レイド型なら特に。だがクラッシュの恩恵が大きい(レイド・エタナに全段乗るため) なので骨耳(クラッシュ1~2%)を早いうちから装備すると良い。資金に余裕があるならバターも良い (レイドメインならSF≦バター) [ギルド戦] エントラの破壊力はなかなかのものがあり、剣士アチャ以上の資金をかければ準火力になれる。 剣士のパラやアチャのビット、シーフのダブスロには威力や命中率で劣るため、準火力になるためには相当な資金をつぎ込む必要性がある。 剣士アチャ ~超えられない壁~ シーフ ~超えられない壁~ ランサー また現状防御系スキルが機能しない場面が多く( 10、 12参照)防御面にやや不安が残るため、 撹乱や後衛援護、粘着や追撃などを兼ねた遊撃手的ポジションとして動くのが理想的。 いずれにしてもエントラ一辺倒ではなく、高い機動力と多彩なスキルを生かして 戦況に応じた立ち回りができるかどうかが戦力としての鍵を大きく握る。 またパッシブスキルの適切な切り替えも重要な要素。 【知識ランサー】 〇スキル振り ラピ(レイド)マスター、サイド35、ダミー1、レイド1、F I20(Lv100)→サイド・F Iマスター(Lv156) ―┬[ソロ狩り中心]→エタナマスター(Lv210)→氷雨・ミラメラマスター(Lv353) └[ギルド戦適応]→レイド20、氷雨・ミラメラマスター(Lv305) ・信念(F Iの前提で12)のレベルは好みで。ラピのかわりに信念とスピンを上げるスタイルもあるが玄人向け ・レイドは攻速槍との相性が悪いため、獲得スキルとして使うには工夫が必要 ・エタナは狩りでは最終的に殆ど死にスキルになるので、Gvでのノックアウトが主な使用目的になる PT狩り重視なら、マジアロ→氷雨のパターン完成を早めるためエタナを取らないのもあり 〇ステ振り Lv50までにカリスマを50、健康をレベル分か+α、力を50、残りを知識に。 序盤はバトルリング装備による白ダメと黄ダメ装備で凌ぐ。 装備要求の面からも力を先行させた方が良いが、 特に装備したい物がなければライトアーマー要求の50で一旦止めてよい。どこかで固定する手もある。 カリスマ50到達以降は「知識:健康=3:1」を基本に装備要求に合わせて力を、 刺青の要求に合わせてカリスマを必要に応じて振っていく。他の知識職同様、力は100で止めるのが一般的。 知恵も強化刺青装備のために必要だが、Lv200を超えるあたりまでは固定orLv10で済ませるのが望ましい。 その後は装備品などと相談しつつ、力や知恵などにも振り分けると良い。 〇戦闘スタイル [狩り] ソロでかなりの効率を叩き出せるのが魅力。 ラピで溜めてF Iで範囲に大ダメージ。時間があれば信念でCPを溜めておく。 武器はできるだけ高い攻撃速度のついた0.9秒槍が基本。 スクリューよりも腕刺青の方が効果が大きい場合が多いため、無理にスクリューを入手する必要は無い。 フリーズの追加効果で足止めとしても貢献できるので、範囲兼足止めとしてのPT就職も可能。 ただしF Iは密着状態でないとかなりダメージが落ちるので要注意。 またスキルレベルが上がるごとに消費が増えていくので、最大CP調整にも配慮が必要。 序盤のF Iの上げすぎには注意。Lv100あたりまでは雑魚一掃と PT後衛の横湧きへの対処が仕事になるため、過剰な攻撃力は不要。消費CPとのバランスを考えて。 [ギルド戦] 主力のF Iは「多段攻撃でない」「対象と離れるほど威力が落ちる」という特性からギルド戦には向かず、 そのまま範囲として主火力となるのはかなり難しい。 レベルが250、300を超えてくると氷雨アチャとのハイブリッドとして強力な範囲火力になり得るものの ランサーとしては決定力に欠ける印象が否めず、ノックバックでの後衛援護、レイドでの粘着・追撃、 フリーズ狙いの高速F I、ダミーと範囲攻撃を用いたペット封じなどが有効。 エントラを上げて手数で削る手も考えられるが、その場合他のスキルの成長を遅らせてしまうことを覚悟の上で
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Twitter: アンサーP@薔薇組片想い担当 #twitter_widget_profile アメコミとアイマス好きの学生。 とりあえず今日もアイドルのために仕事をとってくる平凡新人学生プロデューサー。 アイマスへの愛は誰にも負けない‼薔薇組新参者です!宜しく‼ 名前 コメント
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カテゴリの1つ。 踊る人である。 ■ダンサーカテゴリのカード 【スーパースター☆ISI】 ■関連項目 用語集
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ダンサー 属性 火 HP 7 MP 5 レア度 神 技 ダンス セイントダンス 他のクラス系とは一風違う特殊系の禁止クラス。
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ぷろふぃーる 名前:パンサー レベル:25 職業:霊術士 主な活動時間:ランダム 好きなうまい棒: 自己紹介 紫空直属のサブです パスワード紛失の為新規での活動ですw
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パンサー (黒き聖域) UNIT U-126 青 1-2-0 C シルエットマシン Sサイズ [2][1][2] 出典 「OVERMANキングゲイナー」 2002
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フェンサー 概要 前提 メモ 概要 アタッカーのEX月衣。(タイミング:常時) 射程に※の無い武器で、物理攻撃を行う場合に限り ダメージロール達成値を上昇させる。 射程に※の有る武器で、物理攻撃を行う場合 ダメージロール達成値にマイナスのペナルティを受ける。 前提 なし メモ 《シューター》と対を成し、キャラクターを近接攻撃に特化させるEX月衣。 (とはいえ、射程に※さえ付いていなければ射程が長くとも問題は無いのであるが) 射程伸長の効果が無い分、ダメージロールの達成値増加量は《シューター》よりも僅かに高い。 とはいえこれも、消費経験点を考慮すると このEX月衣を取得する前に、先ずは武器の買い替えを検討しておこう。
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ランサー CV:神奈延年 虎力 9 コスチューム1:サーヴァント 出現方法 デフォルト コスチューム2:私服 出現方法 ランサーでシナリオモード(ハード)をクリア 必殺技 刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク) 前方に直線状の攻撃、フラガラックに対して撃ち負ける(ゲイボルグはキャンセル、フラガラックHIT) 超必殺技 突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク) 前方の少し離れた場所への攻撃 発動後やや前へ移動、フラガラックで相殺(双方ノーダメージ) 出現条件 最初から 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『いきなり黄金の強敵!?』 VSギルガメッシュ 教会(昼) タイムバトル:90 第2話『赤は突っ込め!!』 VS遠坂凛&アーチャー 新都ビル(昼) タイムバトル:90 第3話『晴れ時々飯』 VS衛宮士郎&セイバー 衛宮邸(昼) タイムバトル:90 第4話『ホワイトラヴァー』 VSアサシン&キャスター 山門前(昼) タイムバトル:120 第5話『紫の棘の人』 VSバゼット 大橋(夜) タイムバトル:120 第6話『茶色い獣』 VS藤村大河(道着) コロシアム(夜) タイムバトル:120 第7話『黒!黒!黒!黒!』 VS言峰綺礼&カレン コロシアム(夜) タイムバトル:180 戦闘ボイス 内容 ボイス 攻撃 ッエイッ!(□1&2段目)フン!(□1&2段目)ハアアッ!(□3段目)とっりゃぁ!(△)そぉれ!(△)おりゃぁっ!(△) ダメージ チィ・・・グァァッ! ダッシュ、ジャンプ フッ!ハァッ!フン! ダウン復帰 ここからだぜ!やるな!フッ、と! 特殊技 ダリャァ!散れぇ!ヌォォォ! 戦闘不能 クソッ!終わりかよ・・・!このオレが・・・馬鹿な・・・ 必殺技 刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)!!本気にさせたな! 超必殺技 突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク)!! 戦闘勝利 また相手してやるよラクショー!!大した事なかったな お知らせ 内容 台詞 コスチューム入手(私服) おう、今日は釣り日和だな! いっちょでかけるか!
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Z鯖に生息する国鳥によるフェンサー解説 フェンサー減少中ですが、ある程度は残っているようなので書こうと思います まず使える(比較的優秀な)スキル等、性能から使い方を スキル-性能-使い方 フィニッシュスラスト:笛の代表スキル、状態異常中の敵に大ダメージを与える。 硬直は2秒で硬直中は鈍足効果なので、撃ち終わりにフィニッシュされるとこちらも大ダメージを受けてしまう。 基本的にこれを押し付けていく事になるであろう。 射程が長いので、氷に接近>タンブル>フィニッシュ等で相手の空振りに使う事も出来る。 主戦場では死亡フラグ、氷の立場から見ると、100%硬直にジャベを合わせられるので安定性を考えるなら使わないほうが無難。 ただし、使わないとダメージは出ない。 フラッシュシュティンガー:ダメージは一見カスだが、なんだか知らないが撃たれると2発3発もらってしまう不思議な技 打ち込まれると気分的には二択 こけないと2連発くらいもらう(60*3が2回もらうだけでもかなり痛い、嫌がって飛ぶとコケて飲まれる) エンダーを無視してのけぞらせる事ができるため、ヲリに積極的に使っていく壁技になる。 割と便利、しかし硬直が長く、これにもジャベを容易に合わせる事ができる。 クイックムーブ:持続4秒、一見カスだがかなり強い。ぶっちゃけ単体で見ればぶっ壊れスキル。これを仮にヲリが持つ事を考えると恐ろしい。 pw60だが、持続中にpw回復が起こるのでハイパワポ等と合わせて連続でびゅんびゅんする事もできる、虫っぽい。 相手からの逃げや敵陣地の荒らし等用途もいろいろ、リスクは下がるとはいえ、やはりジャベ等が刺さると死ぬので過信は禁物 タンブル:バック転。ステップと違い、無敵発生が「発動直後」である事が特徴、正直ステップとは使い方が全く違うが、同じように使っても結構なんとかなる。 ステップは「持続で回避する」が、タンブルは「発生で回避する」使い方に向いている。 ヘルの発生が異常であると考えた事がある人なら試した事があるかもしれないが、見てからヘルを回避する、というのはかなり不可能である。 「ヘルを撃つ>最速でステップする>ステップが発動しているが、飛んだところにひっかかる」 こういう現象がかなり起こるのだが、タンブルだとこの心配がない。 注意さえしていればほぼ100%ヘル程度なら回避する事ができる。 恐らくフェンサーで一番信用して使っていけるスキル(見てから使用、が主な使い方であるため) 1回転、2回転、時には3回転まで使って的を絞らせない事が重要になる。 欠点は後ろにしか行けないため、敵側に向かって回避する事が困難である事だろうか。(ステップ等で、相手の攻撃をかわしつつ敵側に突っ込む事がやりにくい) ペネトレイトスラスト:特攻技。使用中はアーマー付き(仰け反らない) でも確かフラッシュスティンガーでぶっとぶ。 結構ペネトレイトスラスト>フラッシュスティンガーやダウンドライブが繋がる。使用pwも低めで発生もそこそこ、打ち終わりの隙もそこそこであるためバランスは良い。ただしあまり信用はできない。 ダウンドライブ:敵をダウンさせるスキル。ダウン中、1発のみ攻撃が入る。 ただしこれは状態異常ではないため、フィニッシュスラストでのダメージはアップしない 基本的にはダウン中の相手にジャベリンを刺してもらうような使い方になるだろうが、結構適当な追撃をしてくる奴が多い。 追撃をすると「もう一度ダウンモーションが入る」ため ダウン>起き上がり中に通常 のようにすると、非常に長い間敵を行動不能状態にする事ができる。 ぶっちゃけこれされるとストレスで寿命がマッハ状態 ただし、追撃後のダウンモーションは非常に長いため、バッシュをすると追撃猶予時間が実質1秒ほどしかなくなってしまう。 そのため、最適なのはやはりジャベリン追撃だと思われる。 キーンセンス:暗闇状態を大幅に軽減する壊れスキル。 使用モーションをしただけでレイスが泣いて謝った、心臓麻痺を起こすスカも。 グッとモーションしただけで3キル エフェクトが出る前に軽減していた。 キーンセンス持ちのフェンサーが前に出ただけで前線が上がった事はあまりにも有名 フェンサーの立ち回り------------- 基本はフィニッシュを使って立ち回ることを頭に叩き込む事。 フラッシュ等も優秀だが、近づいて当てに行く程の射程、発生ではない。 あくまで壁程度に考えること。 サポートするならダウンドライブ、しかしかなり確実性のないサポートであるため過信は禁物、むしろ邪魔になるほうが多い。 やっぱフィニッシュやってろ状態。 基本はタンブル、クイックムーブ等を使い、的になる事 フェンサーはタゲ分散に関しては低リスクでかなり役目を果たすことができると思われる。 当たりにくく、狙われやすい。 氷には即フィニッシュ等をせず、相手を見つつ、味方を見つつ、バッシュがあればその後に追撃をするように注意したい。 しかしあまり待ちすぎると適当に解凍される事がある、現状ではフィニッシュが恐らく最高の火力解凍だと思われる(片手にはそうでもないかも)ため変な解凍をされるくらいならマクロ組んでフィニッシュしよう。 ちなみに、アタックエンチャだけは必ずする事。 するとしないではかなりダメージに差が出る、フェンサーやるならリングエンチャでもいいのでアタックだけはしよう。 30戦ほどフェンサーを触れば、おのずと自分がどうするべきか分かってくるはず。 落ち着いてキャラ選択画面へ行き、静かにキャラデリしよう。 一流のフェンサー使いはキャラを消した事すら悟らせないという。
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ISO運用支援サービスとは ISO9001、ISO14001、ISO27001、ISO20000などの第三者認証取得を行っている組織は、1年もしくは半年毎の定期審査、3年毎の更新審査をクリアしていかなければ認証取得の維持が出来なくなります。 しかし、中小企業においては、人材不足の問題、能力不足の問題、仕事のかけもちなど、さまざまな理由から維持していくのは容易なことではありません。 終身雇用の時代ではなくなり、せっかく人材が育っても短期に退職してしまい運用ノウハウか継承されず維持が困難になることも生じたりします。 総務、経理、購買などさまざまな社内業務のアウトソーシングを請け負うサービスがあるようにISOの認証取得・維持に関わる業務も、社内に抱え込む業務なのか、外注してしまう業務なのか限りある経営資源をどうつかうか、今一度検討いただければと思います。 当社は第三者認証取得に必要な業務委託を受け、ISO管理責任者や事務局の業務の一部を代行したり、運用の仕方を教え人材育成するサービスを提供しています。これらの課題を克服する一助となりますのでぜひご検討をお願い申し上げます。 ISO業務委託の内容 業務委託の内容は、御社の希望を伺ってサービスする内容と範囲を決めていくことになります。決まり切った内容ではありません。組織の状況に応じたサービスを提供致します。 例1:社内の経営資源は本業に差し向け、ISOに掛かる工数はできる限り業務委託で行う場合。 →当社が「まる抱え」で、行わなければならない業務を全て代行する必要性が高いですが、ご相談により決定致します。 当社が常勤していない以上、「まる抱え」には限界があります。例えば日常業務の「作業日報」を作成することなど 代行することはできません。こうした業務は、限りなく実態に合わせて現場の皆さんに行っていただく以外無い訳です。 ISO認証取得維持に必要な、ISO固有の業務につきましては、全てを代行することは十分に可能です。 例2:人材を育成したい場合 →認証取得当時に、管理責任者やISO事務局として動いていてくれた人材が退職したり、何らかの理由でISO業務から外れて 認証取得維持の要領を判っている人がいなくなってしまう場合がかなりの確率で発生致します。特に人材の定着が悪い 状態に会社が置かれていますと、人材が育ったと思った段階でいなくなるということの繰り返しになっていたりします。 そうした中でも、将来の幹部候補生とか、後継者にしたい人材がいたりします。こうした人に運用の仕方を少しづつ教え 移管していくことで人材育成を図ることが可能になります。 サービスレベルはどの水準にあるのか ISO認証取得の維持を保証致します。 重欠点の不適合は出しません。 軽微な不適合はほとんど出ませんが、出た場合には全て対応策の処置まで対応致します。 改善の機会の提供については、ご相談のうえ、必要と判断されたものについてシステムに取り込みます。 サービスの始めに、双方のやるべきこと、役割分担を決めます。 長く継続していく中で会社の事情が分かってきますので、合意を得ながらサービスレベルをシフトしコストメリットを出します。 サービスメニュー ISO運用代行の内容には、以下のような事項が想定されますが、ご相談により役割分担を決めます。 1内部監査の計画、実施、報告書作成、是正処置のフォローアップ 内部監査規定の見直し、内部監査計画の作成、チェックリストの作成、内部監査の実施、内部監査報告書の作成、経営者へのご報告 2マネジメントレビューの実施 マネジメントレビューの資料作成、マネジメントレビューの実施支援、マネジメントレビュー後の記録の作成 3文書の改訂 マニュアル、規定、手順書、様式、フォーマット、社内規則や業務フローなど 4審査対応 審査料金の交渉、審査コスト削減のご提案、定期審査・更新審査の調整、定期審査・更新審査立会い、不適合に対する是正処置対応、経営者・管理責任者・ISO事務局部分の審査対応又は同席など 5方針・目標の改訂 2015年からは、4.1 組織及びその状況の理解と4.2 利害関係者のニーズ及び期待の理解と、経営戦略、方針目的・目標との整合性が重要になります。--当社は単なるISOコンサルタントではなく、ISO主任審査員、経営学の国家資格である中小企業診断士、経営学修士(MAB)の資格を持つ人のチェックによる指導ですので、組織にあった適切な提案を致します。 6文書・記録のスリム化、ムダ取り、改善 ISOで要求していない、御社でも要求していない文書や記録類を見直しします。 経営に役立つ視点、現場の実情にあった改善を推進致します。--文書の原本管理を行います。ワード、エクセルなど電子版での文書管理、紙での管理をご指導致します。 7その他、経営課題になっていること 本来はISOの認証取得の維持するためのサービスですが、経営というのは、あれもこれも、さまざまな経営課題が生じます。それらについてもご協議により支援致します。 いかがでしょうか? ISO運用代行サポートのイメージをして頂けましたでしょうか? 「ISO運用代行についてもう少し知りたい」という方は、まずは、お気軽にお問合せください。 これまでも、文字にはできないような大変な状況下でご相談をされ、せっぱつまった危機的な状況を打破する ご提案を当社からさせて頂き、結果を出して以来、長いお付き合いになっている企業様が多数ございます。 ISO運用代行の広告を低料金かのようにうたっているサイトとはサービスの質が違います。 ぜひ、ご相談ください。 お待ちしております。 御見積りは信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック→お問合せ