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ステンボック 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスンの元帥、王に次ぐ最高司令官。水魔法を極めた沿岸防衛の達人でもある。各地の軍隊を巡り歩いてきた優秀な軍事改革者。オアスン軍に招かれてからは銃歩兵隊の拡充を任せられていたが、王の遠征に際して、かつて帝国の各諸侯軍にも所属していた為に、本土守備に任じられる。事実上の左遷だが、腐らずに防備を固め続け、遠征軍の壊滅によって上陸を試みてきたポツダムの大軍を撃退し続ける。議会が降伏を決めた為、「任務は果たした。」と報告して剣を置き、以後は放浪生活に戻った。 台詞 雇用時 もう見捨てないで下さいよ 退却時 戦術で戦略は補えない、絶望的だな 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 擲弾兵 肩書き 水の賢者 初期勢力 S1 オアスン王国 S2 オアスン王国 S3 放浪 初期階級 S1 一般 S2 一般 S3 浪人 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 擲弾兵 コロニアルガード 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 召喚術師 リーダースキル 弾幕海上移動 訓練効果アップ2 固有スキル ポートプ・シュフェツキ ウェーブ フロスト キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト ブリザードオアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用Aデリュージ ブリザード(必殺) フロストコラムス 旗揚げ時勢力名 スコーネ軍 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 その他・備考欄 雇用費2500メインシナリオでは擲弾兵、コロニアルガード、召喚術師のみ雇用可能。 基本能力値 HP 1250 MP 300 攻撃 95 防御 115 魔力 100 魔抵抗 40 素早さ 90 技術 100 HP回復 16 MP回復 60 移動力 120 移動タイプ 海上 召喚数 8 召喚レベル 80% exp_mul 126 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 7 14 5 12 12 12 5 5 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 擲弾兵 +2 -1 +2 0 +1 +4 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 擲弾兵 + 水超耐性 + Lv.30相当の銃・騎馬突撃耐性 10 ヘッセン・イェーガー +2 -1 +2 0 +1 +4 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 近衛骸骨猟兵 +2 0 +2 +2 +1 +4 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 普式ツンナール銃兵 +2 0 +2 +4 +1 +4 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 考察 全般 水の賢者。愛称はボッチ元帥・ボッチさんなど。S1~S2では色々あってオアスン本国の守りについてる。 本国での軍縮設定の関係で王妹に引き摺られる形で雇用範囲が狭くされてしまっている。 その後のS3では、オアスン王の戦死により全軍がポツダムに併合される中で一人放浪。ちなみにS3開始時点で放浪中の名有り人材は彼女とうへー×2だけだったりする。 クラスは銃兵ながら貫通威力の高い水魔法を操る。一般の魔術師並みの魔力を有し、更にMP回復とリロードによる極めて高い継戦能力がある。 というか○○の賢者という称号持ちの人材は光の賢者以外揃いも揃って魔法使い系の職業ではない。一体どうなってんだ? 操作方法 本人は銃を禁止して水魔法で戦う。 魔力自体はそこそこ止まりでブリザードで出せる威力が微妙なので、メインウェポンはポートフ・シュフェツキの方がいい。 光魔法使いやシュペルなどにポートフが相殺されてしまう時や敵の弾幕が濃くて近づけない時は、状況に応じてブリザードかウェーブを使おう。 水魔法の通り自体が悪い時は、技術も充分にあるのでフロストと投擲を連射して補助に回ってもいい。 ある程度の敵数を射程に収めたらデリュージと必殺ブリザードで広範囲に負荷をかけよう。 射程の短いフロストコラムスは対騎兵の護身用にでも。弾幕は敵の後衛に当たりそうなときに撃てばいいだろう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 本シナリオでは雇用範囲がかなり狭いため選択肢は少ない。 弾幕付与があるので元のまま擲弾兵がベター。海上移動が無駄になるがコロニアルガードが雇えるならそれでもいい。 ランシナでは、小規模連隊も候補。海上移動に意義を見出すなら金羊毛騎士団。デーン歩兵を周囲に置いて最前線での運用もありか。 LS、付与スキル共に寂しいのでおすすめ陪臣は特になし。 スキルは十分すぎるほど揃っている為指揮官は魔力の上がる人材を選びたい。ヴィラール、エレオノーラ、バイルシュタイン辺りが候補か。 密かに技術の成長が目覚ましいので、ファルネーゼについて麻痺をばら撒くのも悪くない。 ネタとしては大公の配下にしてみよう。弾幕STGマニアもご満悦のブリザード弾幕が現れる。実用性もそんなに悪くない。 敵対時対処法 後衛配置だが迂闊に近付くと3種の必殺とブリザード、隊規模での弾幕などで被害が出かねない。部隊としては本人以外は大したこと無いので本人を砲撃等で速攻で倒すのが無難か。 ただし、水辺ではコロニアルガード同様素早いので水場に追い込むとさらに被害が増えかねない点に注意。 勢力のマスターとして グスタフと全く同じ。やはり召喚無し、回復無し、魔法無し、銃兵は脆い小規模連隊だけである。 尚メインシナリオで旗揚げすると、自前の雇用範囲では一般部隊を用意できなくなるので注意が必要。 コメント欄 通常ブリザードで敵前衛を薙ぎ払い、支え切れなくなったら必殺で押し返すの繰り返しで長く戦える。が、フロストコラムスの使用機会がどうにも見当たらない……自決用? -- 名無しさん (2012-02-07 04 18 04) ↑騎兵に寄られた時使うと、騎兵が溶けていく -- 名無しさん (2012-02-11 00 02 48) フロストコラムスが輝くのは籠城戦。敵が近づいてきたら使用。著名でもエフューシスの使うコラムスは活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-11 00 39 39) 最強人材の一人。リロードしまくりのブリザード連射に加え、強力な必殺技も持つ。特にフロストコラムスがうまく決まると戦局が大きく決する。 -- 名無しさん (2012-02-11 01 05 32) 最強…なのか? かなり強いけど最強人材かといわれるとパンチに欠ける。素早さや魔力といった能力スペック高いグロスターさんがいるからだろうか… -- 名無しさん (2012-02-11 01 50 21) 確かに緑や大公、皇女とかと比べると劣るかも。 -- 名無しさん (2012-02-11 01 54 37) 皇女様やルー大公、当代最高や緑や日向をチートクラスとして、それより一歩劣るがやばい人材を半チートと呼んでる、ステンボック神は半チートじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-02-11 02 02 08) 賢者と呼べるだけの力は持っていることは間違いない。 -- 名無しさん (2012-02-11 05 34 15) 退却時の台詞は明らかに王を批判しているよな。レーヴェンハウプトも侵攻ルートについて王と違う意見だし…グスタフ、威厳なし。 -- 名無しさん (2012-04-16 22 32 10) グスタフとこいつは戦闘力だけで威厳保ってるからいいんだよ!実際吸収出来ればグスタフの進路も悪くはない。 -- 名無しさん (2012-04-16 23 15 45) ステンボックを見捨てん、僕。 -- グスタフ (2012-04-29 00 41 05) 無理があるな。もうちょっと柔軟な思考が無いと異端審問はされないぞ。 -- 名無しさん (2012-04-29 00 59 24) 【異端審問・・・ならず】名前が長いと難しいよな。それができる奴が一流の異端者なんだろうが・・・ -- 名無しさん (2012-04-29 08 44 35) ↑異端審問官が説教しててワロタw -- 名無しさん (2012-05-01 19 14 31) 我々は柔軟な思考の異端者を心待ちにしている。あ、逃げるな、待てー!←追いつけない -- 異端審問官 (2012-05-01 20 19 49) ステンボックさん一人でなにすてんの? -- 名無しさん (2012-05-01 21 54 02) これは審問とかそんなレベルじゃなく異端 -- 名無しさん (2012-05-02 01 03 22) 雇用が擲弾兵・コロニアルガード・召喚術師である。 -- 名無しさん (2012-05-22 19 56 09) どういう意味? -- 名無しさん (2012-05-22 20 32 59) 召喚は雇えるって事じゃね -- 名無しさん (2012-05-22 20 46 22) ? -- 名無しさん (2012-05-22 21 36 00) 確かに擲弾兵は召喚できるが?・・・コロニアルガードと召喚術師は召喚スキルがあるな。雇用できるのが召喚関連ということか -- 名無しさん (2012-05-22 22 12 17) 雇用可能クラス本編では上のデータが間違っており、擲弾兵、赤服、召喚術師である、ということを↑5くらいの人は言いたかったのだと。ランシナでは上記データで間違いないが -- 名無しさん (2012-05-22 22 57 02) 合点。 -- 名無しさん (2012-05-22 23 46 29) S1DDステンボック・オアスン王国世界征服に成功!・・・うん、言いたかっただけなんだ -- 名無しさん (2012-06-12 10 37 53) おい、女だからステン僕じゃなくてステン私であるべきだ -- 名無しさん (2012-06-12 21 08 55) 名前欄グスタフだからグスタフが言ってるんだろ。 -- 名無しさん (2012-06-12 21 56 01) ステンボッチさんチースwww -- 名無しさん (2012-06-12 23 11 21) 性能的には非常に優秀だが、意外にも賢者系の中では唯一イベントに(話題にはあがるものの)登場しない。実は不遇なキャラなのかもしれない。 -- 名無しさん (2012-07-26 13 41 26) 魔力100って地味に微妙。素早さとMP回復が高いから強いけど、騎兵にはどうにもならないよな。海上歩兵突撃で蹂躙とかは楽しいが。 -- 名無しさん (2012-07-26 21 40 56) ↑風の賢者(笑)なのに魔力80のファルネーゼさんディスってんのか?あぁ? -- 名無しさん (2012-08-14 13 40 07) 乱戦中でもブリザード乱舞のおかげで異様な存在感を放っているお方 -- 名無しさん (2012-08-25 09 24 57) ↑そしてゴリゴリレベルが上がってランシナとかだといつの間にかLv30~40になってるお方 -- 名無しさん (2012-11-11 13 31 12) 男かと思ってた -- 名無しさん (2013-02-16 17 11 05) ちょっと追記。自分で書いといていうのもなんだけど大公配下にするとそこはかとなくNTR感が漂ってくるね!オラワクワクしてきたぞ!…ん?こんな時間に客k(銃声) -- 名無しさん (2013-04-04 21 12 15) 敵が固まってる時はブリザードよりポートプ・シュフェツキがよく効く。 -- 名無しさん (2013-06-17 18 16 31) 地味に技術の成長率が凄まじい。Lv30後半にもなると倭寇人材などと比べても遜色ないレベルに。人材プレイ時に雇用してスキルを付与(例:精密狙撃、クアンダなど)して活躍させるのも面白い -- 名無しさん (2013-06-17 19 52 48) 通常顔グラの方が流浪人ぽさがでてる。おっさん化の方は御姉様方の一員にしかみえない。 -- 名無しさん (2014-04-22 15 39 27) オアスン滅亡で強制的にポツダム配下になるので注意。正史だと放浪だが… -- 名無しさん (2015-08-13 20 20 54) ランシナハードやDDだと4~5回最前線に放り込めばあっという間にLV40になってたりする。 -- 名無しさん (2015-09-09 02 06 55) 説明のブリザードの威力が物足りないって冗談だよな…?ポートじゃ殲滅力低いと思うんだが… -- 名無しさん (2015-09-17 09 47 14) ブリザードの倍率がMagic70%+貫通部が20%と130%貫通のポトフの約半分。おまけに通常ブリザードは範囲は広いが同時発射数が少ないから威力が出ないのさ・・・。ちなみにブリフラは貫通部は20%のままだが100%の上に部隊単位で撃てるから威力が出てる -- 名無しさん (2015-09-17 12 18 51) ↑マジかよ…いっつもポートも使用禁止にしてたわ。これからは脳死しないでポトフさんも使ってくわ -- 名無しさん (2015-09-17 20 17 00) 遂にIFではあるがグスタフ王の横で戦える著名シナリオが追加。よかったねステンボックさん -- 名無しさん (2017-05-10 13 02 08) ヴォーバンじゃステンボック扱えないので消しときました -- 名無しさん (2017-08-19 10 51 55) 大公配下にグロとこの人をつけると、凄いことになる。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 12 54) 十分強いだろ。奴がいなければね。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 44 11) 名前 コメント
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スクラップはスクラップでも切り抜きじゃなくてがらくたの方のスクラップかも知れない。 お蔵入りにするには惜しいネタ、コラム以下の文章の保管庫。あるいは墓場。 わざわざ人に見せる物でもないが、クスッと笑えたり暇つぶしになったりすれば幸い。 新人歓迎 あっくす☆まにあっくす victoriaメイド事情 泳げよナポレオン 以外とあるAFVの連装砲(ただし戦車と自走砲に限る) 特集・いろんな意味で泣ける太平洋戦争シリーズその1:メル凸今昔 その2:財布と戦争 その3:最後の大本営発表 戦記本のタイトルについて 「もれなく抽選」の謎 「『○○の真実』の真実」 僕の考えた最高にカッコイイ勝ち台詞 「中世で禁煙」タイムトライアル ハノイ上空の空飛ぶ電信柱 Sam Simulatorシナリオ紹介1960 Sverdlovsk "Operation Grand Slam" 1970 Cairo "War of Attrition" 1972 Hanoi "Operation Linebacker-II" 1986 Libya "Operation El Dorado Canyon" 1999 Beograd "Operation Allied Force" ある人々の旅路 ハイパー命名タイム開催のお知らせ 新人歓迎 「またイヤボーンでやられる役か…」「特殊部隊のかませ犬っぷり酷すぎ!」とお嘆きのあなた! 我々と一緒に名無し兵士のお仕事をしませんか? いきなり世界の命運があなただけに託されたりしません 異能力を持つ学生に蹴散らされたりしません 世界の趨勢を左右するような気分屋の女の子が出てきたりしません 手に入れれば願いが叶うと言った不思議アイテムも出ません 魔法だかなんだか分からないようなスカした厨二パワーで1分も立たぬ間に虐殺されたりしません 交戦中に説教を始めたり、真剣10代しゃべり場したりしません 「日本刀を持った女子学生」「腕を押さえてぶつぶつ言ってる男子学生」など、あなたが見飽きたようなキャラは一切居ません! 新鮮な気分でお仕事に取り組みましょう! こちらの撃った弾はちゃんと相手に当たります。萌えキャラだから当たらない、変なバリアでふさがれた、などという事態は起こりません! ○○委員会だの○○団だのといった武装組織はいません。命令系統と武器の管理は万全に行っております! 「やったか」「この戦いが終わったら…」など、フラグを立てる同僚はいません!きめ細かい研修でNGワードをひとつずつ覚えていけます! 相手が異星人だったり宇宙人だったり金属生命体だったりしません 巨大ロボットは出てきません。よく分からない怪物も出てきません。魔法少女も出てきません。 5人組の戦隊に格闘戦やロボット戦を挑む事もありません。上司に失敗を報告したら処刑されることもありません 仮面ヒーローや魔法少女の変身中、戦隊ロボの合体中などの待ち時間がありません! ストレスのない職場です! 武器・衣服など装備一式支給。各種保険完備。仕事場までの移動は鉄道、あるいはタンクデサントを使用します。 攻勢前には100gのウォトカを配給。命令通りに敵に突撃するだけの簡単なお仕事です。 賃金や休暇など詳しいことはお気軽にお問い合わせください。お問い合わせはお近くのコムソモールまで! あっくす☆まにあっくす [募集]愛斧同盟参加者求む[募集] 現実世界でもファンタジー世界でもパッとしないベストオブ不遇ウェポン、斧。 持つのはムサくて弱い序盤のザコ敵ばかり。時たま可愛い女の子が持つかと思えば「ギャップが可愛い」などとファッション扱い。 挙げ句の果てに剣だの槍だのと言ったメジャーウェポン使いからは「斧とかだせぇwww」「斧使いとか山賊かよw」とコケにされる日々。 しかし「当てるまでは殴られ、当てた後は殴られない」を地で行く大威力に見せられた人は多いはず! そんな斧を愛して止まない人々の集いです。日頃バカにされようがコケにされようが斧を使い続けているそこのあなた! 是非我々と斧について熱く語りましょう!斧が好きな方、実戦で斧を使われたことのある方なら誰でも入会できます! ハルバード等複合武器可、ビームアクス等も可。お問い合わせはカルラディアはサルゴスの愛斧同盟本部またはタリス島木こり組合までご連絡ください。 会員の方には毎月8日頃会報誌「今月の斧」が届けられます。今月の特集は 「メイトリックス大佐に学ぶ薪の割り方」「ノルドハスカール、その装備の変遷」の豪華二本立て! 斧マニアもそうでない人にもお勧めの動画。斧は伊達ではないのだ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14435488 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14440907 victoriaメイド事情 19世紀の某大陸某国。産業革命だとか帝国主義だとかいう単語がほど遠いこの国にも奴らはやって来た! 「趣味は植民地経営と鉄道網の整備、乗馬と日記ですわ」 と言って憚らないお嬢ことヴィクトリアさん(18) は 笑顔を崩さぬまま僕の顔に白手袋を叩き付けたのだ! 水平線の向こうから大挙して現れたロイヤルネイビーとレッドコートにお車代を包む暇もなく連行された僕は、 その後クレルクスドルプとかいう名前の街で彼女と大英帝国のために金鉱石を掘っていたが、ある日このゲームは 機関銃の研究を完了すると植民地へ入植するためのハードルが下がるゲームだった事を思い出し、少し泣いた。 ヴィクトリア朝は一般的に工業化とメイドの時代だそうだ。が、Victoria(Rでも2でも)という世界で 萌えなメイドを侍らせることが出来る国はそう多くない。 序列1位から8(16)位までの国はシステム的に(準)列強として認められるが、 逆に言うと「ヴィクトリア朝な生活が営まれているのはそれらの国だけ」とも言えるわけで… 泳げよナポレオン 「ナポレオン・ボナパルト、ウィーン会議のgdgdっぷりを聞き、エルバ島より泳いで参った!!!」 日本一のスイマーが宇喜多秀家ならフランス一のスイマーはやはりナポレオンか。泳いで参った訳ではなかったがガチで脱出したし。 さて、エルバ島を脱出したナポレオンが泳ぐべきコースはいかなる物であったか。 イタリア本土に上陸してそのまま陸路で…ってのは面白みがない。googleマップで計測したところ10kmかそこらしか泳がないし。 やはり本家の「全身に水を滴らせ」という描写に習い、ここはフランス南部に泳いで上陸して貰おう。 普通に考えればニースあたりに上陸するんだろうけど、ここは思い出の地トゥーロンへ上陸して渋いセリフの一つでも言って貰いたいところだ。 直線距離にして350km、まっすぐ泳ぐと出身地のコルシカ島とぶつかるのでそこで休憩しながらのコースになる。50歳近いナポレオンにはきついコースだ。 本家の宇喜多秀家は40代。とりあえず下田に上陸するとして、八丈島からは途中御蔵島・三宅島・新島と休憩地点も豊富にある上に200kmの距離しかない。 皇帝の底力を発揮してがんばって欲しい。もっとも、秀家も伊勢湾に入って津に上陸するコースだと350kmほど泳ぐことになるのだが…。 以外とあるAFVの連装砲(ただし戦車と自走砲に限る) ●アメリカ M50オントス自走無反動砲 ●アメリカ M4シャーマンPOA-CWS-H5仕様 主砲と火炎放射器を同軸装備する計画POA-CWS-H5によって生産された。 砲塔前面右側に火炎放射器をプラスしたタイプ。http //olive-drab.com/idphoto/id_photos_m4_sherman_flamethrower.php グランドパワーNo.174参照 ●ロシア KV-8重戦車 火炎放射器と45mm砲の同軸装備。火炎放射器が砲塔前面右側、45mm砲は砲塔中央(76.2mm砲からの換装) ●日本 60式自走無反動砲 量産車は2門だが試作車は4門装備だった。そっちの方がロマンも2倍だったのに。 ●スウェーデン・フィンランド共同 AMOS(Advanced Mortar System 先進型迫撃砲システム)120mm迫撃砲を2門連装で装備した砲塔に FCSや弾倉一式を統合したシステム。これ自体はシステムであって兵器ではない。イージスシステム搭載艦、みたいなもん。 スウェーデンのCV90,フィンランドのXA-200・AMV装輪装甲車,アメリカのM113等に搭載されているらしい。 ――実戦配備という厚くて硬い壁―― ●ロシア KV-7突撃砲(76.2mm*1 45mm*2) 試作車が完成の後に試験を行ったが、その際筆髭おじさんから 「強力なのが1門あればええやん」との有りがたい言葉を頂いた。だが魔が差したのかその後76.2mm*2にした物を再び試作。計画中止。グランドパワーNo.213参照 ●ロシア KV重戦車の試作1号車U-0 砲塔中央に76.2mm、右側に45mm。マウスと同じ配置ね。グランドパワーNo.210参照 ●ロシア 152mm2連装自走砲2S35「コアリツィア-SV」(Koalitsia-SV) 152mm砲を上下に配置した自走砲。2010年に計画中止。 が、2013年に主砲を1門にした試作車が完成、2015年には量産車が納入されたようだ。 http //www.military-today.com/artillery/koalitsija_sv.htm ●ドイツ 試作無砲塔戦車「VT戦車シリーズ」VT 1-1(105mmライフル砲,手動装填),VT 1-2(120mm滑腔砲,自動装填),GVT 01~GVT 05,LVT(110mm砲装備) http //ja.wikipedia.org/wiki/VT1_%28%E6%88%A6%E8%BB%8A%29 http //web.archive.org/web/20050310001959/http //www3.kcn.ne.jp/~a400lbs/sfs/page005.html ●ドイツ 超重戦車マウス 砲塔前面中央に12.8cm砲、前面右側に7.5cm砲。 ●アメリカ 試作火炎放射戦車T33 シャーマンPOA-CWS-H5と同時期に計画された、M4A3E2の車体に 主砲と火炎放射器が独立して俯仰が取れる新型砲塔を乗せたタイプ。大戦終結によって試作車のみで中止。グランドパワーNo.174参照 ●アメリカ T31破壊戦車 HVSSのM4A3を母体に、左右に7.2インチロケットランチャーを装備し、中央に2門の7.62mm機銃と105mm砲のダミー砲身を備えた ゲテモノのような砲塔を乗せた戦闘工兵のための車両。ロケットランチャーはリボルバー式の弾倉を有していたという。開発中止。グランドパワーNo.175参照 http //ic.pics.livejournal.com/mind_abuse_lj/15534632/20143/20143_original.jpg ●オーストラリア センチネルACIII特別仕様車 17ポンド砲の反動に車体が耐えられるかテストするため、25ポンド榴弾砲を砲塔に2門装備したタイプ。 テストは無事成功し、実際に17ポンド砲を装備したセンチネルACIVが開発された。ここを参照のこと 多砲塔戦車やM3、五式中戦車、シャールB1のような砲塔+車体や対空自走砲も含めればまだまだ増えるよ! 特集・いろんな意味で泣ける太平洋戦争シリーズ その1:メル凸今昔 授業の一環として|郵便学者・内藤陽介のブログ 日本の極右団体の妨害でも慰安婦決議採択したニューヨーク州上院(1) | Joongang Ilbo | 中央日報 →80年前のメル凸 「さて、肝心の文面は3~4種類程度の雛形がありますが、いずれも、内容的には「日本が正しいことを分かってください」といった情緒的なものです」 →今のメル凸 「実際ニューヨーク州議員に送られた電子メールのほとんどがこの団体のホームページに提示されたサンプルをコピーしたものだった」 その2:財布と戦争 |30:ナチスコインと日本の[陶貨]ー前篇 |道具の真相|通販生活 |30:ナチスコインと日本の[陶貨]ー後篇 |道具の真相|通販生活 http //hiroshima-serc.jp/archives/2010/08/weeklyreport/20100812194830.pdf 空から降る10円札の宣伝ビラ、一方地では陶器製の貨幣が…。 |24:食うに食えない[鏡餅]ー前編|道具の真相|通販生活 |25:食うに食えない[鏡餅]ー後篇|道具の真相|通販生活 米がなければ陶器で鏡餅を作ればいいじゃない。 その3:最後の大本営発表 http //www10.ocn.ne.jp/~kuushuu/d200812.html 大本營發表(昭和二十年八月十四日十時三十分) 我航空部隊は八月十三日午後鹿島灘東方二十五浬に於て航空母艦四隻を基幹とする 敵機動部隊の一群を捕捉攻撃し航空母艦及巡洋艦各二隻を大破炎上せしめたり この「戦果」を文章にしたためた人は何を考えながら筆を進めたのだろう。 どうせ嘘だってみんな知ってるけど仕事だから仕方ないと諦めつつ? どこかの誰かが本当にこんな戦果を挙げてくれないかなと期待しながら? それとも自分の書いたことは現実になると思った? 戦略爆撃調査団報告書の要約より 1944年6月、日本が敗北の可能性に直面していることを信じたのは人口のほぼ2%だった。 (略)マリアナからの本土空襲が始められた1944年12月までに、フィリピンでの敗北を受け、 食糧事情は悪化;10%の人々は日本が勝利を達成することができないと信じた。 夜間焼夷攻撃が始まり、食糧配給が減少させられた1945年3月には、この割合は19%に上昇した。 6月にはそれは46%、降伏直前には68%になった。このような確信を持ったもののうち、 半分以上は原子爆弾より空襲にその主因を帰し、三分の一の人々は軍事的敗北のせいだとした。 いくら(架空の)船を沈めたところで、目の前の現実である空襲を防げなきゃね…。 戦記本のタイトルについて 太平洋戦争に従軍した方の手記・戦記というのは、他の書籍と同じく版元を変えて出版されるということがよくあります。 その際に改題することもあるのですが、今回はそれについて少し。 題名は本の顔そのものですから、出版社としても出来るだけ手に取られやすいようなものにしようとする訳です。 例えば池田清著「重巡摩耶」(朝日ソノラマ)が「重巡摩耶―元乗組員が綴る栄光の軌跡」(学習研究社) になったように、新たに副題を付けて分かりやすくするとか、 土井全二郎著「ダンピールの海―戦時船員たちの記録」(丸善)が 「撃沈された船員たちの記録―戦争の底辺で働いた輸送船の戦い」(光人社)になったように、 よりテーマに沿った題名に変更されたりしています。 ただし、中には「なんだこれ?」といいたくなるような物も。 木俣滋郎著「第二水雷戦隊突入す―礼号作戦 最後の艦砲射撃」(経済往来社)→「なぐり込み艦隊」(朝日ソノラマ) う、う~ん。いきなりきついタイトル。どこでどんな人たちが何をした本なのか、全然分からなくなってしまってます。 いまいち受けが良くなかったのか、光人社から再版されたときは最初の題名に戻っています。 槇幸著「潜水艦気質よもやま物語―知られざるドン亀生活」(光人社)→「伊25号出撃す―アメリカ本土を攻撃せよ」(光人社) これも強烈。なんか急に殺伐としたタイトルになってますね。前者の書籍紹介では 「海中の奥ふかくで繰りひろげられる底抜けのユーモアとペーソス」「感動のドンガメ生活アラカルト」と謳っているのに 後者は「2万キロ余の波涛を越えて、敵の領土深くに忍びこんで、敵の心胆を寒からしめた」と血湧き肉躍る紹介文に。 そして極め付けはこれ。橋本以行著「伊58潜帰投せり」→「日米潜水艦戦―第三の原爆搭載艦撃沈艦長の遺稿」(光人社) さてさて、どうしたものか…。一番始めは鱒書房が1952年に「伊号58帰投せり―日本潜水艦隊血戦秘録」として出版した物。 その後は頭の「伊号58帰投せり」をタイトルとして各社より再版され、2001年には学研から「伊58潜帰投せり」として再版されています。 そして03年に光人社から件の題名で発刊されました。 伊58が原爆を輸送していたインディアナポリスを撃沈したのは間違いありませんが、それはテニアン島への輸送が終わった 帰り道です。そしてその積み荷は後にリトルボーイとして投下されることになるウラン235と核爆弾の部品であり、 いわゆる「第三の原爆」を積んでいた訳ではありません。テニアン島では広島・長崎への核投下の後に インディアナポリスに積まれていた部品で爆弾の組み立てを行い、あとは核のコアを待つだけ、という状況だったのは確かですが、 肝心のプルトニウムは未だロスアラモスにあり、テニアン島へと輸送しなければなりません。ロスアラモス近郊の カートランド基地を経て輸送する計画が建てられ、その輸送開始日は8月12日を見込まれていました。 インディアナポリスが撃沈されたのは7月30日ですから 「第3の原爆を運んでいた船を撃沈した訳ではない。その船が第3の原爆の部品を運んでいたのは確かだが、 プルトニウムが出荷されたのは撃沈してからずっと後のことである」と結論づけることが出来そうです。 だからこの題名は二重に間違っていると。たかが本のタイトルにしつこいって? 実はね、「伊号58帰投せり」は俺が始めて読んだ戦記本でね、こっちの世界に足を踏み入れることになったきっかけであって、 同時に記念碑的本なんだよ! だからうじうじ言ってるんだよ! 文句あっか! 変なタイトルを考えてる暇があったら「海上護衛戦」とか「北欧空戦史」とか「出撃!魔女飛行隊」とか復刊してくださいよォーッ! 「もれなく抽選」の謎 「もれなく抽選で」「抽選でもれなく」とは一体何なのだろう? 「もれなく」は”残らず”とか”ことごとく”とかいう意味だし、「抽選」はすなわちくじびきの事で、 くじとは当たり外れや順位が決められているものだ。中身がみんな同じくじはくじの意味が無い。 「なにがしかは必ず当たるけど(もれなく)、何が当たるかはくじで決まる(抽選)」つまり空くじ無しを意味するなら 「もれなく抽選で」は使えないこともない。だけど言葉の並びからして「もれなく」は「抽選」にかかっていると取るのが普通だ。 つまり「もれなく抽選で」という言葉だけでは「応募者全員に抽選される権利が与えられる」と解釈するのが自然だと言える。 だが応募したのに抽選すらされないなんてことがあるのだろうか。そういう「もれる抽選」を想像してみるとして、 最終的に当選するためには「抽選される権利を得るくじに当選する」「賞品を得られるくじに当選する」といった具合に 2回抽選を通らなければならない。だけどそれはくじの回数が増えただけであって、「抽選で当たる」と全く同じ意味だ。 「応募者全員に抽選される権利が与えられる」と「抽選で当たる」の間にどれだけの違いがあるのだろうか? 「抽選でもれなく」も謎だ。”抽選を通ったのに漏れて何も貰えない人”が出るとでも言うのだろうか。 真に当選するためには「抽選で通った上に”漏れ”の中に入らない」ことが必要だ。 しかしそれは「2回抽選を通る必要がある」と同義であり、先ほどと同じく「抽選で当たる」と全く同じ意味になってしまう。 例えば5人に賞品が当たる抽選があったとして、4人でも6人でもなく丁度5人に必ず当たるという点を強調するために 「抽選でもれなく5名様に当たる」と書かれているならまだ分からなくもない。「もれなく」を辞書とは少し違った意味で 使っている気もするが。あるいはこちらも「何が当たるかはくじで決まるけど(抽選で)、なにがしかは必ず当たる(もれなく)」 という空くじ無しを意味しているのだろうか。 そして年の瀬に俺は一体何を書いているのだろうか? 謎は深まる。 ※この近況欄を読んでいただいた方の中から1名様にもれなく抽選で豪華賞品をプレゼント致します。 狼煙・矢文・腕木通信・伝書鳩などでどしどしご応募ください。 「『○○の真実』の真実」 「○○の真実」とかいうコピペや本がどーにも嫌いだ。だって胡散臭いじゃないか。 「真実」と言うからには、そうでないものがあって、それが通説として広く信じられていて、 それで「いや、そうじゃないんだ。本当はこうなんだ」と食って掛かろうとしているという前提がある訳だ。 だけど「真実」って言うほど転がっているもんか? 通説はある日突然通説になった訳じゃ無い。 「通説認定委員会」みたいなところで採択された訳でもない。新説を唱えれば即通説をひっくり返せるのですらない。 通説を唱えていた研究者達をぐうの音も出ないほど説き伏せる実験結果とか資料とかがなければ、 新説はいともたやすく珍説へと変貌する。そして、そこまでして辿り着いた「真実」とやらが、一般人の興味を そそるかどうかは全く別の問題だ。「16世紀のエチオピアにおけるエンセーテ栽培に関する通説」とか 「イギリス近代競馬における馬体重と運動性肺出血の関係に関する通説」なんてのをひっくり返すような 大発見があったとして、そのことを書いた新書がAmazonのランキング上位に入るかというと、んなこたぁ無い。 みんなが興味のある(=売れる)真実ばかりポンポン「発見」されて本になるのってナニよ、と思わずには居られない。 そう言うのに限ってイデオロギッシュなタイトルがついてたり、過激なことが書かれてある帯が巻かれてたり、何なんだ? 要するに何が言いたいかというと 「真実とか言って、お前らにとって『都合が良くて気持ちの良い』言葉を書き連ねただけじゃねーのか?」ってんだ。 「真実」を高らかに掲げて触れ回る人を見ると、映画「12人の怒れる男」に出てくる爺様のセリフをいつも思い出す。 「真実はあんたの独占かね?」(*1) 僕の考えた最高にカッコイイ勝ち台詞 ゴーストのトークのネタにしようかと思ったけど長いので… 日本軍のロシア語教科書が物騒という興味深い資料があった。教科書と言うよりは 兵士向けの慣用句集っぽいかも。こちらで米軍が作ったドイツ語の慣用句集が閲覧できるので比べてみると面白い。 作られた時期も国も対象も違うので同列には扱えないが、片や「町にはどんな兵隊がゐるか」片や 「Where is a restaurant?」である。この相手に対する警戒心の違いはなんなのだろう、と思わず考え込んでしまう。 しっかし、「そうですか。しかし日本軍が勝つたことはそう驚くに足りません。私は日本軍が他のどの陸軍よりも 強い事を知つてゐます」なんてどういう状況で使うんだろうか。「そうですか」という言葉が先にあると言うことは ロシア人から日本軍の勝利を聞いた、というシチュエーションになるのだろう。(陸軍的に)宿命のライバルである ロシア(人)を前にするなら、熱烈に褒め称えるような台詞ではなく、あえて涼しい顔をして、さも常識であるかのように 言うのがオツという事なのだろうか? 謎は深まる。 「中世で禁煙」タイムトライアル ラジオを聞いていたら禁煙グッズの宣伝をしていたのだが、その中で 「中世ヨーロッパでも禁煙補助として利用されていたといわれている成分」を配合しているからスゴイ! と言っていた。 ご存じのとおりタバコは南米アメリカ原産であり、従ってコロンブス以前にヨーロッパにタバコの煙を吸う習慣はない。 いや、確かに香草や麻薬を燃やしてその煙を吸う、といった行為はず~っと昔からあっただろう。 だけどここで言う「禁煙」はどう見てもタバコのそれであって、薬物依存の治療ではないのだから話がおかしい。 …だが、この話を覆せる(かもしれない)人物を我々は知っている。彼の名は鄭和。中国明時代の武将であり、 7度にわたる大航海によりアフリカやアラビア半島まで往復した事のある探検家でもある。 「1421―中国が新大陸を発見した年」なる本によると、実はアメリカ大陸を発見したのは彼であるというのだ。 ロイヤルネービーの元潜水艦艦長である著者曰く「残っている古地図には現地へいった人間しか書けないような内容が存在する」 事がその理由だという。(科学的な正しさはともかく、こういう話は妄想の種としてすげー好き) だったら鄭和にやってもらうしかない! 1421年にアメリカへ上陸し、とって返してヨーロッパへ行き喫煙文化を広めるのだ! 一般的に中世ヨーロッパの終焉は1453年のコンスタンティノープルの陥落とされているから、30年ちょっとしかない! 急げ鄭和! 怪しいグッズの歴史的妥当性を肯定するためだけに! ハノイ上空の空飛ぶ電信柱 SAM Simulatorっつーハンガリー生まれの凄いシミュレーターがあるんですわ。 このシミュレーター、ものすごく大雑把に言うと「地対空ミサイル運用ゲーム」です。 日本ではどうにも知名度がないSA-2からみんな大好きZSU-23-4まで、数々の機種がシミュレートされています。 ゲームは大量のスイッチとディスプレイが並んだ制御板を前に発電機用のエンジンをかけるところから始まり、 レーダーによる索敵、ミサイルの発射と誘導を行います。実物のソ連製SAMの制御板を写真撮影し、 それをインターフェイスにするという滾りまくる仕様です。史実の航空作戦に基づいた迎撃シチュエーションから 核弾頭装備のSAM発射まで多彩なシナリオが用意されており、全国1億人のSAMファンが狂喜乱舞すること間違いなし! スコープに映る波形から敵機の速度・高度を判別し、最適な誘導方法と信管の敏感さを決定し迎撃するってぇ寸法です。 ボヤボヤしていると敵機を逃してしまいますし、酷い時には対レーダーミサイルが飛んでくる事もあるそうな。 ゲーム中、プレイヤーは敵機を直接見ることはありませんし、ミサイルが飛んでいく様子もレーダースコープに映る 反射波でしか分かりません。極端な話反射波が同じなら戦闘機も箒に乗った魔女も同じようなもんです。マジでミサイル時代。 そんなSAM Simulator、フリーで公開されておりしかも丁寧な日本語マニュアルがあります。今すぐDLだ! Sam Simulatorシナリオ紹介 全国100万人のSAM Simulatorプレイヤーのみんな! SNRの電波は発信しているかな? SAM Simのシナリオは全てが史実に基づいたものですが、何分日本では知名度がイマイチ低いものばかりです。 そこで史実の状況と実際のミッションについてごく簡単な説明を記しておきます。 1960 Sverdlovsk "Operation Grand Slam" 50年代末からアメリカはU-2偵察機によるソ連領空への侵入と偵察を不定期に行っていた。 当時ソ連軍が保有する迎撃機は高々度を飛行するU-2を捉えることが出来ず、対処は困難であった。 1960年5月1日、フランシス・ゲーリー・パワーズが操縦するU-2はパキスタンの空軍基地を離陸し ソ連領土へ侵入、スヴェルドロフスク州を飛行している所をSA-2により撃墜された。この一件は 後にU-2撃墜事件として世界中に知られることになる。 史実での戦果 U-2は撃墜され、パワーズは捕虜になった。また1機のMiG-19がSAMの誤射により撃墜されているが、 これはその日がメーデーのため休日であり、MiGのIFFが5月用のコードに切り替わっていなかったためだという。 ゲームでは シナリオの中では最も簡単だと思われる。史実通り友軍機とU-2とがごっちゃになりやすいが、 U-2はとんでもない高度を飛行しているためプロッティングボードと目標高度をよく見ればそれほど迷うことはない。 べらぼうな速度でもなくジャミングを仕掛けてくることもないのでゆっくり狙おう。 1970 Cairo "War of Attrition" 1967年に起こった第三次中東戦争は6日間で終了したものの、イスラエルとエジプトはその後もスエズ運河を挟み 散発的な小競り合いを続けていた。1970年6月30日、イスラエル軍はカイロ近郊の防空網制圧のため偵察機を、 次いで戦闘機と攻撃機を発進させた。一方のエジプト軍は、ソ連から供給を受けたSA-2を装備するSAM部隊でこれを迎え撃つ。(*2) 「消耗戦争」と呼ばれるこの戦いは断続的に続いていたが、同年8月に停戦が結ばれた。 史実での戦果 記録に寄れば、6月30日の一連の戦闘で4つのSAM中隊が計5発の命中を報告、また同じく2つのSAM中隊が爆撃を 受け撃破された。イスラエル軍は2機のF-4Eが撃墜されたことを認めている。 ゲームでは 上から二つ目のシナリオ"VI.30. -18 18"が一番面白いか。8機くらいのF-4とA-4が約500メートルという低高度を すっ飛んで来た後、SAMサイトの近くを南からぐるっと回っていく。マニュアルをしっかり読んで低高度目標への誘導方法を考えよう。 1972 Hanoi "Operation Linebacker-II" 1968年5月よりパリで続けられていた北ベトナムとアメリカとの和平会談は中断と再開を繰り返していた。 1972年12月、ニクソンは統合参謀本部長トーマス・ムーア提督にベトナム戦争の全指揮権を委任、北ベトナムを 和平交渉のテーブルに引き戻すよう命じた。これに基づき爆撃計画が立案、第二次大戦以来最大の戦略爆撃が開始される。 史実での戦果 12月18~29日までの11日間にわたる作戦でB-52により15372トン、他の航空機により約5000トンの爆弾が投下され、 北ベトナムは500カ所の鉄道、372両の鉄道車両が破壊され、電力生産の80%と300万ガロンの石油製品を失ったという。 一方で25機のアメリカ軍機が撃墜され、うち15機がB-52であった。このB-52は全てがSA-2によって撃墜された。 北ベトナムとアメリカとの交渉は再開され、1973年1月27日にパリ和平協定が調印、翌28日に停戦が発効した。 ゲームでは 北爆を扱ったシナリオ。B-52との戦いはプロッティングボードを埋め尽くす大量の敵機とレーダースクリーンを 埋め尽くすジャミングに苦労することになる。ジャミング環境下での誘導をしっかり練習しよう。 B-52はさほど速くなく、また高度を急激に変える訳でもないので、正しく発射すれば撃墜自体は難しくない。 問題は1機や2機撃墜した所で史実的に勝ち目がない(B-52の投入数は129機)とこだよ! ちなみに同シナリオでは戦果確認のため沖縄から飛んでくるSR-71を迎撃するミッションもある。 超音速で飛ぶわジャミングしてくるわでとても撃墜できない。この「黒ハブ」を撃墜した人がいたら胸を張って良い。 1986 Libya "Operation El Dorado Canyon" 1985年10月のアキレ・ラウロ号事件、同年12月のローマ空港・ウィーン空港同時テロ事件にリビアの関与があるとして アメリカは1986年1月からリビアに対する経済制裁を行っていた。86年4月、西ベルリンのディスコ「La Belle」で 爆破事件が起こり2人の米軍兵士を含む3人が死亡、229人が負傷した。アメリカはこれをリビアのエージェントによる 犯行と断定。1986年4月15日、報復としてリビアへの爆撃を開始した。ベンガジ・トリポリの防空網や空港への攻撃が行われ、 また同時にトリポリのバブ・アル・アジジャ駐屯地にあるカダフィが居住していたテントへの爆撃が行われた。 一種の暗殺的行為だったが、カダフィは直前に脱出しており無事だった。彼の養女は死亡したと言われているが、 2011年のリビア内戦中に無事が確認されたとも、そもそも死亡したというのは誤認だったとも言われ真相は不明である。 史実での戦果 リビアのIL-76とMiG-23が複数機撃破され、また対空レーダーやSAMサイトにも損害が発生した。 一方米軍は1機のF-111を失ったが、これはカダフィのテントに爆撃を行おうとした編隊の内の1機であり、 テント周辺に配備されたZSU-23-4による撃墜だった。 ゲームでは おそらく本ゲーム中最凶の難易度を誇るシナリオ。レーダー波の送信スイッチを入れた瞬間対レーダーミサイルが飛んでくる と言っても過言ではない。マニュアルにすら「世の中そうそう思った通りにはならないですけどね!(c’est la vie!)」とか 「とにかく生き残ることです、保証はないですが」とか書かれているが、史実におけるベンガジの防空体制はわずか13分で 「二カ所のSAM大隊を除く全てのSAMサイトが迎撃不能状態に陥り、とりわけそのうちの一つは目標捕捉レーダーを失うなど 壊滅的な打撃を被った(マニュアルより)」のだからもう話にならない。1機でも撃墜できた人、あんたはすげぇ! 1999 Beograd "Operation Allied Force" コソボ紛争におけるNATO加盟諸国による空爆作戦「アライドフォース作戦」、いわゆるコソボ空爆を取り扱ったシナリオ。 コソボを巡るセルビア人とアルバニア人の対立は歴史的経緯の複雑さもあって悪化が進み、1996年には紛争へと突入した。 99年3月末、世論に押されたアメリカとイギリスが主体のNATO軍がイタリアとマケドニアに展開。アルバニア系住民の保護、 コソボの自治権奪還、非人道的行為の阻止などを目的として空爆を開始した。 史実での戦果 セルビアはコソボから軍を撤退させる。コソボは国連機構が暫定統治を行い、NATO軍主体の治安維持部隊が駐留した。 2008年2月17日、コソボ自治州議会はセルビアからの独立宣言を採択。2014年2月までに日本を含む106カ国がこれを 承認しているがセルビア、ロシアを始めとした85カ国がなお承認しておらず、コソボの将来がどうなるかは依然不透明である。 ゲームでは 目玉はなんといってもF-117を迎撃するミッションだろう。史実ではセルビア軍のSA-3がこのステルス機を撃破し溜飲を下げた訳だが、 ゲーム中では頼みの綱のプロッティングボードに目標情報が表示されない(そりゃそうだ)。リプレイをGoogleEarthで見ると 確かに飛んでいることが分かり、「レーダーに映らない飛行機」が如何に気味悪いかを教えてくれる。史実で撃墜できたのだから ゲーム中でも出来ないことはないと思うが、俺にはできなんだよ! ある人々の旅路 結構前の話だけど、制服兵器兵站局が閉鎖したらしい。「なんじゃそれ?」って人のために説明すると、 艦これよりもストライクウィッチーズよりも遙か昔からずーっとやってた兵器の萌え擬人化創作投稿サイトだ。 過去ログごと吹っ飛んだんでよく分からないけど、最古の投稿は2002年7月くらいまで遡れるようだ。 場末も良いところだった兵器擬人化界隈はいろいろあって2006年6月出版の「MC☆あくしず」で商業の世界に 打って出るくらいの魅力を持つようになるわけだが、創刊当時のあくしず誌には兵站局の常連投稿者が名を連ねていたりした。 もちろん「俺達が育ててきたネタをかっさらいやがって…」みたいな反発は(現在に至るまで)あり、 そのせいで例えばストライクウィッチーズ(とそこ経由で入ってた軍オタ気取りのアニオタ)を露骨に嫌う人たちも出たりすることとなる。 ただ、これは兵器擬人化ファンが「本流」の軍オタにキモイだの変だのと叩かれ、「擬人化されていなくとも萌えてこそ軍オタ」みたいな 訳の分からない理屈(今現在もこんな事言う連中はごまんといる)でいじめられていた意趣返しでもあったのかも知れない。 まぁ、要するに、分かりにくい例えをするとモデルグラフィックスにおけるガンダムセンチネルみたいなもので、避けては通れない 古典のようなものなのだ。兵器擬人化がメジャーになり、出版やアニメの1ジャンルとして商業に組み込まれ、さらには Pixivのようなイラスト投稿サイトも登場したがためか、10~11年頃から兵站局への投稿は目に見えて減っていった。 ガールズ&パンツァーのおかげで「美少女×ミリタリーものは擬人化でなくても戦える!」という事がハッキリと分かり、 艦隊これくしょんの登場でさらに肩身が狭くなる――つまり、「なんで航空機擬人化なのにストライカーユニット履いてないんですか?」とか 「艦娘じゃないのに艦船擬人化なの?」なんて無茶苦茶なことを言われるようになると、いよいよ隙間はなくなっていった。 赤城と言えばみんなが「あの」赤城を思い浮かべるようになってしまえば、もう空母赤城の擬人化なんてできっこなくなってしまう。 制服兵器兵站局が撒いた種は立派に育ったのだ…なんて言い方はひいき目に見ても懐古が過ぎる。 じゃあ整備(兵站局では投稿の事をこう言い換える)された作品の価値や面白さが目減りしたかというと、そうでもなかろう。 だけど両論併記で結論から逃げるんじゃ何にも言ってないに等しい。「一つの時代の終わりだ」なんて評論家みたいなコメントは 誰にだって出来るもんね。「ミネルヴァの梟は黄昏どきに飛ぶ」という言葉がある。歴史や物事の意味・本質は最後になってから 分かるという意味だそうだ。じゃ、結局兵站局が残した物ってなんなのか。 それは多様性だと俺は思う。兵站局の10年以上にも及ぶ活動の中で、上は軍艦や軍用機や軍用車両、下は地雷やスコップや 対戦車障害物までが擬人化されまくった。桜花やB-29を擬人化することに関する、どっちに転んでも荒れるのが確定している センシティブな議論もあった。それすらも飲み込んだ、もはや歴史と言えるほどの積み重ねは どんな兵器をどのように擬人化したって構わない状況を生み出している。 ドマイナーだろうが、サイボーグだろうが、パンツに雪風って書いてあるだけだろうが、オッサンだろうが、時事ネタだろうが、 エログロに片足突っ込んでいようが「兵站局ってのがあってね…」という強力なアシストで全ては肯定される。(*3) だからこそ、兵站局がログもろとも消えてしまったことが残念で他ならない。だが、なぁに。太陽が沈んではまた登るように、 日陰の趣味だったものが日向になり、また日陰へ戻っていくだけの話だ。それだけだ。 世間は少々騒がしくなったが、自分たちの立っている場所には何ら変わりがないのだから。 なんでこんな事を言い出すのかというと、実は「ふしぎの国の世界大戦」は元は軍艦擬人化のゴーストとして作ってたんだ。 「フリーシェル使っておいて軍艦の擬人化ですってそりゃどうよ?」とか「もしそうしたら響やなぎさとキャラ被るんじゃ?」とか 「トーク作れるほどネタあるんか?」という理由で少しずつ方向転換していった結果軍事系雑談ゴーストとして完成した訳だけど、 初期のアリステアのトークにはかなり兵器擬人化っぽいネタが入っていた。ひょっとしたら今も混じってるかも。 そんなこんなで、兵站局の閉鎖には色々思うところがあるって訳さ…。 追記、兵站局は疎開して細々と生き残っているようだ。 ハイパー命名タイム開催のお知らせ 「ふしぎの国の世界大戦」のトークにもありますが、元は近況欄のネタだったので再掲。 日本の美称を持つ軍用船は帝国海軍にも5つしか例がありません。 すなわち秋津島、敷島、扶桑、瑞穂、八島(大和はあくまで旧国名ね)の5隻。 このうち扶桑以外の4つは全て海保の巡視船にその名が付けられています。 海自と海保はその誕生を巡って色々仲が悪いんだ、いや最近はそうでもない、などと噂されますが まさか海自への当てつけ……だとは思いたくないんですが、どうでしょう。 でもそう言えば、海自は海自で「しらね」の命名に関してやらかしてるしなぁ。 .
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我が藩国の移動機関 ~ナニワアームズ商藩国~ /*/ ご覧の通り、ナニワが位置するのは共和国でも西の辺境地域で、辺り一面が見渡す限りの砂漠に囲まれています。 細く途切れがちに続く隊商路。そこを行くラクダや乗用怪獣を引いた隊商が目指すのは砂漠の只中にぽつんとあるオアシスと、それに寄り添うように立ち並ぶ商人宿です。 ようこそ。ナニワアームズ商藩国へ。 え? このみすぼらしい宿場町とオアシスが国の全てなのか、ですか。 いえいえ、もちろん違います。 ほら、緩くカーブした道の先、オアシスの上に橋が架かっていて、中程に小さな建物が建っていますよね。 あれが本当の入国管理所にして地下への入り口、その名もアバラーヤです。 …見た目と名前についてはコメントいただかなくても結構です。 大切なのは中身ですから。さあ、行きましょう。 無事入国審査を通りましたね。といってもよほどのことがなければ入国を断れることはありませんが。人との交わりにこそ商機があり、とはナニワのことわざの一つです。お客様は神様、とも言いますね。 ではこちらのエレベーターへどうぞ。 はい、避難経路の一部としてエレベーターは大型の物が複数機備えられています。 まずは大深度地下第一層、居住区へ参ります。 この地下に広がる全五層の大空洞が本当のナニワなんですよ。 そもそも砂漠を行くキャラバン隊だったナニワ人の祖先がこの地下大空洞とそこからわき出る水を見付けたのがナニワ建国の始まりでした。 当時はただぽっかりと空いた空間だったようですが、今では人の手が入って地下とは思えないほど快適な空間になっていますよ。 …ついたようですね。 あらためて、ようこそ。地下千メートルのジオフロント、ナニワアームズ商藩国 第一層居住区画へ。 ナニワには他に第二層から第五層まで用途に応じて分けられた階層がありますが、そちらについてはまた後ほど。まずは市街地をご案内しましょう。 あら、路面電車が気になりますか。今は丁度夕方の帰宅時間ですね。 バッテリー式の路面電車はナニワ国民の大切な足です。 はい。地下にある国なので燃料を使用する車は存在しません。空調は作動していますが煙が籠もったりすると困りますから。 あの路面電車にも実はちょっとしたヒミツがあるんですよ。 丁度発車時間も近いですし、駅に行ってみましょうか。 改札に、プラットホーム、操車場。 軍事物資の積み降ろしをしたりもするので区画が広めに取られていますけれど、何の変哲もない駅ですよね。 でも乗ってみればきっと驚きますよ。 さあ、路面電車が来ました。行きましょう。 のどかですね。こうして車窓から夕方のナニワの商店街を眺めるのも、良いものです。 夕日は太陽灯で再現しています。その他にも雲や空はホログラフ投影機、雨はスプリンクラーを使っています。 やっぱり地下にずっといると地上が恋しくなるので防災設備も兼ねてこのような機構が採用されているんですよ。 あ、見えてきました。 先程降りてきたエレベーターの出口、わたし達はシャフトと呼んでいます。 シャフトにぽっかりトンネルが通ってますね。そこがとりあえずの目的地です。 シャフトの中に入りました。中に入ってみると意外に広いでしょう。 ここで停車してどうするか、ですか。 そろそろですね。…このまま下へ参ります。 やっぱり驚きましたか。 まあ、電車ごとリフトに乗せて運んでしまえ、というのはいかにも乱暴に見えますけれども。 当初はトンネルの内側に敷いたレールを螺旋状に走らせる構想もあったようですけど、ほら、一方向に旋回すると乗り物酔いしやすそうですよね。 ということでそちらは折り返し式の地下鉄ナニワ本線という名称で空洞の両端に設けられる事になりました。 この地下鉄ナニワ縦坑線はもともとは大空洞拡張整備工事時代に大型の工事機械を運んでいた垂直移動用のリフトと、大空洞内で資材の運搬などに使っていたトロッコを一緒に使えないか、という発想から始まったそうです。 この辺は合理を好むナニワ商売人らしい発想ですね。勿論このコンセプトは今でも現役で、貨客車両の他に大空洞内の整備機械や、自家用車両、I=Dなんかもそのまま素早く搬送できます。 あ、ほら、下から上がってくるリフトが見えますよ。 体感はあまりないですが、なにぶん上下四千メートルありますのでリフトは結構なスピードで移動しています。 すれ違うと電車が揺れてちょっと怖いですね。 緊急時はこの複数のリフトを同時に使って更に巨大な貨物を搬送することも出来ますよ。 はい、こちらが地下第二層、生産区画です。 主に地底湖で獲れる水棲怪獣を食用に加工する工場やそれを備蓄する倉庫があります。 この電車は養殖プラントを兼ねた水族館に停まりますよ。 …お疲れ様でした。こちらがナニワの誇る水資源、地底湖です。 どうですか、特大アクリルガラス越しに湖底探検している気分は。 この莫大な地下水の発見が、今のナニワの基礎となっていることは間違いありません。 はい。砂漠の熱砂に喘いでいた当時の人にとっては黒いダイヤと呼ばれる石油より貴重に思えたでしょうね。 あ、水棲怪獣を獲る作業艇が出ましたよ。今日も大漁だと良いですね。 最近はこちらの水族館は穴場的な観光スポットとして注目されていますが、第一層では地底湖の湖面がご覧になれます。 ええ。地底湖の水からゆらゆら天井に反射して地下ならではの美しい光景です。 …いえいえ。ナニワの良さを少しでも知って貰えれば嬉しいです。 居住区には人気の怪獣闘技場や名物のドリルパークもありますし、もっと深い階層では野生の怪獣観察も出来ますよ。 はい。ナニワにはもっと魅力的な面がいっぱいあります。 せびゆっくりごらんくださいね。 /*/ 登場した乗り物 ラクダ:今も昔も砂漠の民の友。最近では大人しい性質の二足歩行乗用怪獣も同様に使われる。 エレベーター:上下移動が多いお国柄、静音性、速度、運搬重量に優れた物が多くある。 車両:地下空間を利用した国なので排気ガスは厳重に管理されている。そのため一般には電車の利用が広く普及しており、車は軍用や緊急車両等が主で極少ない。 そもそも国土が小さいので大抵は徒歩で用が足りるのである。 いずれもバッテリー搭載型であり、給電はバッテリーステーションでバッテリーごと交換するのが一般的。 船舶:ナニワのシンボル・地底湖は二層に渡って存在している水資源、水産物の宝庫でもある。 湖底はかなり深いところにあるため通常の船舶の他に水深の深いところで作業できる作業艇も使われている。 水族館では養殖されている水棲怪獣や進化から取り残された古代魚達を鑑賞できる。 ドリルパーク:ドリルコースターやドリルゴーランドといったアトラクション用途の乗り物が充実。 I=D:主に第三層以下で運用され、あまり一般人の目に触れることはない。 一見のほほんとしたナニワだが、最下層の未探索域や軍事区画近くまで進出してくる地底怪獣との戦いなど意外に実戦の機会は多い。 ちなみに砂漠各所に通じる秘密の地下通路がシャフトの周囲に蟻の巣のように張り巡らされており、緊急時には避難や部隊の展開などに用いられる。その際の移動手段はやはり徒歩が多い。 I=Dも歩いて移動するのだ。 (文章: 久遠寺 那由他@ナニワアームズ商藩国) (絵: 乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国)
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それはいったい何なのだい? いわゆる世界の名言とされるものの一つに、ドイツの軍人ハンス・フォン・ゼークトの組織論について述べた物があります。 彼の経歴とかは他に任せるとして、今回はゼークトの名言について考えてみたいと思います。 最初に断っておくと、この「名言」は本人が考えたのかどうか疑問視されていました。 「とにかく誰が言ったのかだけ知りたい」という場合には項目からジャンプしてください。 それはいったい何なのだい?謎の名言 謎の分析 発言者の謎 謎の名言 さて、ゼークトの組織論というのが以下のものです。その昔wikipedia日本語版に堂々と書かれていたものが端的にまとめられているので引用します。 軍人は4つに分類される。 有能な働き者。これは参謀に向いている。 理由は勤勉であるために自ら考え、また実行しようとするので、部下を率いるよりは参謀として 司令官を補佐する方が良いからである。また、あらゆる下準備を施すためでもある。 有能な怠け者。これは前線指揮官に向いている。 理由は主に二通りあり、1つは、怠け者であるために部下の力を遺憾なく発揮させるため。そして、 どうすれば自分が、さらには部隊が楽に勝利できるかを考えるためである。 無能な怠け者。これは総司令官または連絡将校に向いている、もしくは下級兵士 理由は自ら考え動こうとしないので、参謀や上官の命令どおりに動くためである。 無能な働き者。これは処刑するしかない。 理由は働き者ではあるが、無能であるために間違いに気づかず進んで実行していこうとし、更なる間違いを引き起こすため。 ネットで探してみたところ、「軍人は」ではなく「人間は」だったり、有能な怠け者を「司令官に」しろとか、 無能な怠け者は連絡将校「ぐらいなら」出来るだろうとか細部の違いで以下のようバリエーションがいくつかありました。 もっと言うと、wikipediaに記述されているそれも時期によって微妙に表現が異なってます。これとこれとか。 ゼークトいわく 人間は四種類に大別できる 勤勉で頭のいい奴 なまけ者であたまのいい奴 勤勉で頭の悪い奴 なまけ者で頭の悪い奴 軍隊で一番必要なのは 勤勉で頭のいい奴 参謀に適任だ 勝つための戦術を立案できる つぎになまけ者で頭のいい奴 前線指揮官にすべきだ 必死で生き残る為に的確な指揮をするだろう 次になまけ者で頭の悪い 奴命令されたことしかできないが充分だ すべての障害を打ち倒す 最後に勤勉で頭の悪い奴 そういう奴はさっさと軍隊から追い出すか銃殺にすべきだ なぜならまちがった命令でも 延々と続け 気がついた時は取り返しがつかなくなってしまうからだ 軍人は有能か無能か、そして働き者か怠け者か、これらによって4種に分類できる。 有能な怠け者は司令官に、 有能な働き者は参謀にせよ。 無能な怠け者は…そうだな、連絡将校ぐらいならできるだろう。 無能な働き者?それは処刑するしかあるまい。 有能な怠け者は司令官に、有能な働き者は参謀にせよ。 無能な怠け者は、連絡将校か下級兵士にすべし。 無能な働き者は、すぐに銃殺刑に処せ。 「有能な怠け者」は有能であるが故に事の是非を決することができる。 そして、怠け者であるが故に他人を用いて任せることもできるので上に立つ者として最適である。 「有能な働き者」は事を判断することはできるが、働き者であるが故に他に任せきることができない。 よって、上に立つよりも参謀として輔佐する立場が適当である。 「無能な怠け者」は自分で判断できないし、自ら動こうともしない。 よって、命ぜられたことをそのまま遂行する立場に適任である。 「無能な働き者」は自分で適切な判断もできないのに、勝手に動く。 これは、余計な事をして迷走する者である。 この言葉がドイツ語から日本語へと翻訳、あるいは英語を経て重訳されているためにおこった物なのかもしれませんが 「名言」の割にいくつも細かい違いがあるるようです。しかしながら司令官・指揮官・参謀と役職名が羅列されているばかりで、 具体性に欠きます。軍隊とは非常に多くの人と物と法で構成される組織であり、階級一つとっても数十個あるのが当たり前で、 そこからさらに「統合幕僚長」とか「海兵隊軍楽隊」とか「陸軍歯科医」とか役職が頭にくっつくので、いきなり 「司令官・指揮官・参謀・下っ端」と切って分けるのは困難です。 逆に、この訳はとにかく正しいのだという前提で考えてみた場合も次のような疑問が起こります。もう一度最初のバージョンを見てください。 有能な怠け者は~勝利できるかを考える 無能な怠け者は~自ら考えない どっちなんでしょう? この文脈からすれば「考える」という単語は「有能か無能かどうか」にかかっているということになるのですが、 有能な働き者は~勤勉であるために自ら考え この文脈からは明らかに「働き者」だから「考える」と読めます。考えるんだったら「無能な働き者」は面倒を起こさないはず。 ということは「有能ならば自ら考え、そうでないなら考えないし、考えても間違える」としなければなりませんが。 なんだか混乱しそう。結局考えるの? 考えないの? 謎の分析 さて、本題に入りましょう。「人間がたった4種類に分類出来るわけがない」という、血液型占いに対する突っ込みと同じく 命題自体をぶち壊しかねない根本的に不都合な点は「軍隊では個性など無視されるのだ」と目をつぶるとして、 疑問点を挙げると以下のようになります。特に下から2番目は致命的かと。 有能と無能の区別はどのような定義によって誰がするのか 働き者と怠け者の区別はどのような定義によって誰がするのか その定義は職業軍人のみに適用されるのか、召集を受けた元一般人にも適用されるのか その定義はどのようなタイミングと手続きによって更新されるのか どの時点で個人に対するラベリングが行われるのか 有能の枠に入れなかった人は全員無能と見なされる不合理さ 働き者の枠に入れなかった人は全員怠け者と見なされる不合理さ 運悪く有能の枠に入れなかった将来の参謀たる働き者は銃殺される不合理さ 運悪く(?)怠け者の枠に入れなかった将来の兵士たる無能者は銃殺される不合理さ 異常な組織論ではないでしょうか。徴兵された、あるいは予備役として待機している一般人と専門教育を受けた 職業軍人を一緒くたにしてます。無論、徴兵された下っ端兵士が司令官や参謀にそう簡単に成れるはずもありません。(*1) 例えば優秀な会社員が優秀な軍人になれるかというと必ずしもそうではないし、研究者と教育者に求められる スキルが異なるように、召集された兵とそれを指揮する職業軍人とでも異なります。一般論ですが、 あらゆる点において有能な人間や、逆に何もかも無能な人間というのもそうそういるものではなく、 「こいつは軍団長としては最悪だけど、師団長としては最高だよな(*2)」とか 「こいつの下で兵隊やるなら良いけど、副官として働いたら胃に穴が開きそう(*3)」なんて事だってあり得ます。 ゼークトはプロイセン出身の人物ですが、そのプロイセンが近代的制度を整えたはずの 「参謀本部」「徴兵と動員」についての内容に少々手落ちを感じます。 無能な働き者は「間違った命令でもどこまでも勝手に続ける点がダメ」とありますが、これはつまり 「言われていないことまでやる/余計なことまでやる」と言い換えられるでしょう。 しかし「間違って」変な命令を下すことは想定されていないのに、 「間違って」余計なことをするのは一方的に断罪されているのはどういう事でしょう。 前者は理性や知性によって修正可能なミスであるけど、後者は本能的なミス・欠陥だから…と解釈することも可能ですが、 すると同時に「だったら『○○だけせよ。余計なことすんな』と命令すれば愚直に動いてくれるんじゃね?」 「ホントに無能な怠け者なら何を命令したところで動かないんじゃない?」という屁理屈も展開出来ます。 軍隊はミニマムな視点で見れば「敵国人をぶっ殺して来てね」という人間が本能的に嫌悪してしまう事を 鉄の規律でもって強制させる組織な上に、近代以降、20世紀に入ってからの戦争はまさに国家の興亡が 掛かった一大イベントとなり、それがために軍隊や国家運営のロジックは極限まで合理的・科学的で無ければなりません。 組織のトップが論理的思考を放棄したせいで国が潰れたという前例は残念なことに(ゼークトも我々も)経験済みですからね。 だからこそ、こんな「言葉のアヤ」レベルの議論に終始しそうな組織論が名言として崇められてるのには正直疑問符が付く、という訳なのです。 総力戦においては、軍人に限らずそれこそ上は高名な学者から下は徴用にかり出される学生まであらゆる人間が 何らかの形で動員され、国家の歯車となります。「無能な働き者だから」なんて理由で処刑して回るほど暇じゃないし、 彼らを如何にして上手く使うかを考えた方が圧倒的に「得」です。単純計算で国民の四分の一が「抜き」の総力戦に 勝ち目など有るはずがないですから。その辺超合理的国家アメリカは凄まじく、有能・無能とか言うレベル以前の 煮ても焼いても議論が成り立たない「論外」な19歳の小娘であるマリリン・モンローが航空機部品工場で女工として 働けるようなシステムを作り上げていました。「無能な働き者は殺せ」の対義語は「馬鹿と鋏は使いよう」 「阿呆と剃刀は使いようで切れる」って訳です。だからどうしたと言われても困るけど。 そう考えると、この格言は小規模な組織ではまだしも、やはり社会とか国家を考える上ではあんまり アテにならないという事が分かって来ます。軍人のゼークトが言う事だからそんな大きい単位までは考えていない、 というのはもっともな意見ですが、究極のトップダウン組織である軍隊では「使えない部下を使いこなす」のも 指揮官に求められる技能じゃん、というのも理屈としては成り立つでしょう。 ネット上でこの格言を引用して意見や主張を展開している方を見かけますが、気をつけないと正鵠を失する こととなるかもしれません。この名言の残念というか、小憎たらしい点に「そもそも行動していないヤツは評価の対象外」 というものがあり、これがために「自分自身が何するわけでもないのに、他人の行動についてはむやみやたらと偉そうに意見する奴」 に他人を攻撃する手段を与えてしまっているわけです。冷笑的・傍観的な態度の人間、ものすごく平たく言うと 「高校のクラス会議で興味ないふりしつつ何か決まると高いハードルや完璧さを求めて、 出来ないと『そんなことも出来ねーのかよ(でも俺は何もしない)』と愚痴る奴」にとって この格言は無制限の攻撃手段となるわけです。「じゃあ、あなたはさぞ切れ者で有能なのでしょうね?」という反論は可能ですが 他人を無能であると主張することと、本人が有能であることとは論理的に関係がないので効果的ではありません。 「何か提案してみろ」と言っても、彼はそもそもケチを付けたいだけで何も考えていません。やんぬるかな。 逆に言えば、自分がそういう「口先だけ一著前な批評家」になっていないか常にセルフチェックするべきだとも言えるでしょう。 「小さな親切大きなお世話」「本人は善意でやってるつもりだろうがありがた迷惑」「出来もしないことをやって予想通り状況を悪化させる奴」 「他人にベラベラとくだらない指示を飛ばす、自分は仕事ができると勘違いしたバカ」みたいな人達は確かに存在します。 そういう人達を指す語句としては「無能な働き者」という言葉は非常に皮肉が効いているし使いやすい。 しかし日頃の会話や文章の中に語彙のひとつとして出てくるそれと、ゼークトが意図するところのそれが同じ意味であるかは 考える必要があるでしょう。つまり、口撃力の高いこの「○○って無能な働き者だよな」と言う単語をそのまま使うのではなく、 ゼークトの組織論(仮)に絡めて使ったが最後、「無能って何?」「有能の定義は?」 「直接的間接的に利害関係にあったのなら、あんたは何でなんでそいつを止めようと働きかけなかったの?」 という突っ込みどころも一緒に抱えてしまう訳です。とはいえこの「無能な働き者」という単語、よく知られているがために ゼークト色を抜いて語るのは最早不可能でしょう。「ゆとり」という単語にネガティブなイメージが付きまとってしまうのと同じですね。 閑話休題。かようにいちいち回りくどく注釈を入れないと突っ込まれるようなものが名言と言えるのでしょうか? 「ゼークトは所詮騎兵の信奉者だ」とか「2回も世界大戦に負けた国の軍人の言う組織論なんか信用出来ない(*4)」 「カップ一揆の不手際は…云々」とか「ドイツが二回も焼野原にされる原因を作った人物でもあり… つまりてめえ自身が、軍服を脱がせて然るべき、無能な働き者って事じゃねえか! オラオラ!(*5)」 などと言いがかりを付ける事もできましょうが、彼が戦間期のドイツ軍において重要なポジションにあった 「有能な」軍人であることは疑いようが無く、だからこそ何でこんな意味不明な格言を残したのか興味は尽きないところです。 ヴェルサイユ条約下で陸軍再建のため走り回った論理的でスマートなイメージとは裏腹に、 触れてはならないような複雑怪奇なオーラを放っているこの格言。凄まじいギャップというか違和感があるのですが、どうでしょうか。 …と思っていたのですよ。つい先日までは。 発言者の謎 さて、「The Silences of Hammerstein」(日本語訳版:がんこなハマーシュタイン)という本によると、 この名言の真の発言者はクルト・フォン・ハマーシュタインであり、曰く 私は士官達を4つのグループに分ける。利口、勤勉、愚鈍、怠慢である。大抵はそのうち二つの性格を併せ持つ。 ひとつは利口で勤勉なタイプで、これは参謀(general staff)にするべきだ。次は愚鈍で怠慢なタイプで、これはあらゆる軍隊の9割を占め、 ルーチンワーク(routine duties)に向いている。利口で怠慢なタイプは高級指揮官(highest leadership duties)の資格がある。 なぜなら困難な決断の際に必要な知的な明瞭さと冷静さを持っているからだ。もっとも注意すべきは愚かで勤勉なタイプで、 彼は常に面倒だけを引き起こすためいかなる責務(responsibility)も任せてはならない。 (英語版より引用者訳) だそうです。発言元が特定されるまでの一悶着は英語版wikipediaのハマーシュタインの項で議論が交わされており、 「ロンメル、大モルトケ、クラウゼヴィッツの発言だという話がある」(*6) 「The Oxford Dictionary of Phrase, Saying and Quotationに出典が疑わしいって書いてあるけど、ハマーシュタインが出典元だと思うよ」 「wikiquoteにはCondell/Zabeckiの本がソースだって書いてあるけど」 「ドイツ語版wikipediaのハマーシュタインの所によればHans Magnus Enzensberger(ハンス・マグヌス・エンツェンスベルガー)の本がネタ元だってさ」 ……などと調べ上げられた結果、ドイツ語の書籍である「Hammerstein oder Der Eigensinn」の77-78p、その英語版である「The Silences of Hammerstein」では 87pが出典元である、と突き止められました。ここの英語版ではの86p半ばに書いてあります。 (いつの間にか消えてますね。一応こっち(pdf注意)で見られます)とうとう見つけましたよ。 wikiquoteのハマーシュタインの項も現在はエンツェンスベルガーの本をソースとして挙げていますし、確定したと見て良いのではないでしょうか。 「4つの種類がある」から「ふたつを併せ持つ」に、「軍人」が「士官」に、「銃殺」の代わりに「責任を与えるな」と上に書いた疑問点に だいぶ踏み込んだ内容になってます。最初に「I divide my officers into four groups.」と書いてあるので 「高級将官である俺っち(*7)が士官・将校を使うときは~」という非常に具体的な状況を述べているのだと推測できます。 企業の社長が「ワシなら役員はこうやって任命する」と言うのと同じで、だいぶ限定された範囲について語っているのでしょう。 「無能な怠け者が9割を占める」と書かれているとおり、残り1割の「普通じゃない奴ら」をいかに賢く使うかの手引きでもあり、 「軍人全てが対象のレッテル貼り」なんてケチな話ではなく「自分の部下を上手に管理するテクニック」だったわけです。 まさしく目から鱗。確かに、召集兵に「将軍が有能だと感じるレベルの働きっぷり」を期待するのは酷というものです。 一般人から軍人までと広い範囲で適用させても今ひとつ的を射ないこの名言が、「職業軍人・士官・発言者は高級将官」 という3点セットを前提にすれば、組織の人員管理を説いた地に足のつく言葉へと変化します。 ここからは余談ですが、この名言と似たような組織論にローレンス・J・ピーターのピーターの法則という物があります。 1.能力主義の階層社会に於いて、人間は能力の極限まで出世する。すると有能な平(ひら)構成員も無能な中間管理職になる。 2.時が経つに連れて人間は悉く出世していく。無能な平構成員はそのまま平構成員の地位に落ち着き、 有能な平構成員は無能な中間管理職の地位に落ち着く。その結果、各階層は無能な人間で埋め尽くされる。 3.その組織の仕事は、まだ出世の余地のある、無能レベルに達していない人間によって遂行される。 恐ろしい法則です。働き者がどうとか言ってる場合じゃなくなってます。なんせあらゆる組織のあらゆるポストが無能な人間で あふれ返ってしまうと言っているんですから。これを解決する策のひとつとしてピーターは 「新たな地位に対して、十分な訓練を受けた場合にだけ、その者を昇進させるべきである。これにより、 昇進の(後ではなく)前に管理能力に欠ける者を発見することができる」と提案しています。 士官学校だの軍事大学だのというのはまさしくこのためのシステムですね。このあたり前述の「無能な働き者」論と比べてみると面白いです。 その時その場にいた本人と、活字として見る我々にとっては言葉の意味がどうしても異なってしまいます。 言葉という物が口やペンから発せられた瞬間に、生み出した本人の意志とは関係なく拡散され、 他人の解釈に任されるがままになる不安定な物へと変化していきます。 往々にして、それらは後から「いや発言の真意は…」と釈明する余地がありません。 言葉を生み出した背景や前後を抜きにして、言葉そのものだけが先行すると余計な混乱を招く訳です。 とか言いつつ、それでも最後に一つ名言を引用してみましょう。ソースはこちら It is a good thing for an uneducated man to read books of quotations. Bartlett's Familiar Quotations is an admirable work, and I studied it intently. The quotations when engraved upon the memory give you good thoughts. They also make you anxious to read the authors and look for more. 教養のない人間が名言集を読むことは良いことだ。 Bartlett's Familiar Quotations(バートレット引用句辞典)は偉大な作品で、私も熱心に学んだ。 記憶に刻まれた名言は君に良い発想を与えるし、発言者についてさらに読み調べてみたくさせる。 ――ウィンストン・チャーチル 得意げになってこの組織論を振り回してる人にはこう言ってあげましょう、「それはいったい何なのだい?」 最終更新日2016-10-19 リンク切れと微妙な誤りの修正(2015/6/19) ソース確定に付きそのうち改訂(2011/9/28) 文章構成がしっちゃかめっちゃかになっていたので改訂(2011/4/6) .
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キューピッド系・天使系・恋人系 恋人陣営の役職は「強さ」「実用性」より「面白さ」が重要視されています。 「QPは闇鍋を面白おかしく混沌に巻き込むエンターテイナー」とは、闇鍋村開発者の弁です。 [恋人] 恋人陣営の役職によって発生します。 恋人陣営の目的は[恋人]を生かすことで、基本的に「他者を生かす部類の勝利条件」です。 保護対象である[恋人]を自ら発生させるため、勝利条件として成り立っています。 由来 恋愛関係にある相手を指します。 [キューピッド] キューピッド系の基本役職にして、恋人陣営の基本形です。 恋人陣営の役職のうち、[共感者]と無関係な役職がキューピッド系です。 由来 ローマ神話に登場する愛の神「クピードー」です。 「アモール」という別名もあり、「キューピッド」は英語における読み方です。 背中に翼の生えた恋の矢を放つ幼児の姿で描かれることが多く、 恋愛成就の助けになることを「恋のキューピッド」と呼ぶ場合があります。 [求愛者] 他国にも存在する、必ず自分を[恋人]にする役職です。 求愛行動として、夜における発言を一方的に送信することができます。 由来 「求愛」とは、相手に愛情を求める行為です。 [かぐや姫][難題] バーボンハウス鯖管理者への誕生日プレゼントとして作られた役職及び専用サブ役職です。 由来 「かぐや姫」とは、竹取物語の登場人物、及び竹取物語を元にした童話の題名です。 月人の女性で、自身に求愛した者に難題を課したと言われています。 物語中に登場した不老不死の薬を前半の耐性の高さとして、月への帰還を死亡率の上昇として見立てています。 数々の異性から求愛されてきた点の表現の為か、相手の発言を一方的に聞くことができます。 また、東方projectの登場キャラクター「蓬莱山輝夜」の見立てにもなっています。 キャラクターのモデルはかぐや姫その人です。 [彦星][織姫] 鉄村における特殊村「シンデレラ村」の再現を目的として作られたサブ役職及び専用役職です。 「[恋人]が1名公開される代わりにそちらは直接死亡させることができない」というルールが課せられています。 「公開恋人」が[織姫]、それを発生させる役職が[彦星]として再現されています。 「倒すべき存在が最初から1名分かっているのに直接手を下せない」というシュールさがポイントとされています。 由来 七夕伝説の登場人物です。もしくは、 わし座α星「アルタイル(牽牛星)」と、こと座α星「ベガ(織姫星)」を指します。 七夕伝説における織姫は天帝もしくは天の神の娘、すなわち身分の高い存在の為、 こちらが村の行方を眺める「公開恋人」に定められています。 [女神] [恋人]同士に会話能力を持たせ、更に担当[恋人]の発言を聞く上位種です。 由来 女性、もしくはそのような姿をした神を指します。男性の場合は男神(おがみ)と呼ばれます。 本来は女神と言っても、様々な女神が存在します。 [弁財天] [恋耳鳴]の発生を目的として実装された役職です。 [恋耳鳴]を機能させるために、[恋人]は[共鳴者]としても結ばれます。 [恋耳鳴]は[恋人]の生存を知らせる為、実利でいえばむしろマイナスと言えますが、 「恋人の甘い雰囲気をおすそ分け」というテーマが恋色決闘村向けの為か、実装以降初期配役に登場し続けています。 由来 仏教の守護神で、ヒンドゥー教の女神が元と言われています。七福神の一柱として知られています。 [文車妖妃][交換日記] [交換日記]の実現を目的として作られたサブ役職及び専用役職です。 夜会話が出来る[恋人]でも、[恋人]だけのやりとりができるようになっています。 由来 「文車妖妃」とは、非常時に本を運ぶための箱車が付喪神に転じたとも、 手紙の執念が妖怪化したとも言われる、日本の妖怪です。 「交換日記」とは、1冊の日記帳を複数人数で共有し、順番に回して 日記を付けたり、相手へのメッセージを書き込んだりする行為、及びその日記帳を指します。 [吟遊詩人] キューピッド系の上位種として作られた役職です。 [恋人]へ味方であることを知らせる、「恋騒霊」に相当する元神話マニア系でも有効な能力を持っています。 由来 詩曲を作り、各地を巡って歌った人々を意味します。 [小悪魔] 翠星石鯖において一時的(116番地~169番地)になされていた 「[キューピッド]が3名を[恋人]として結ぶ」という改造を再現した役職です。 由来 男性を自身の魅力で翻弄する女性を「小悪魔」と表現することがあります。 また、東方projectの登場キャラクター「小悪魔」の見立てにもなっています。 こちらでは力の弱い悪魔とされています。 [絡新婦][愛人] 他国における「悪女」を元にした役職及び専用サブ役職です。 「悪女」の場合、「[愛人]だけでは恋人陣営に上書きされない」という鬼畜仕様となっています。 式神研人狼においては、2日目朝に本人視点で勝利条件が確定していなければならないため、 [愛人]になった時点で恋人陣営に上書きされます。 元が「悪女」で「相手を手玉に取る」というイメージのためか、相手の発言を一方的に聞くことができます。 由来 「絡新婦」とは、美女に化けるとされている日本の妖怪です。 人を滝壺に引きずり込む、婚礼前の男性を喰らう、といった言い伝えがあります。 「愛人」とは、現代用語において「正式な婚姻関係は無いが特定の関係を持つ男女」を指します。 [邪仙] [仙人]と[黒幕]を恋人陣営として合わせたような役職です。 由来 東方projectのキャラクター「霍 青娥」の見立てになっており、同キャラクターの種族です。 仙道を外れ、邪悪な行いにより力を高める仙人とされています。 [寒戸婆] キューピッド系の劣化種として作られた役職です。 [恋人]に死亡フラグを立ててしまう、元神話マニア系でも有効な能力を持っています。 橋姫系であれば上位種の座を狙えたでしょうが恋人陣営、現実は非情です。 由来 神隠しにまつわる日本の伝説「寒戸の婆」の登場人物です。 昔突然姿を消し、老婆となって嵐の日に帰ってくるようになった元少女です。 [天使] 天使系の基本役職です。 恋人陣営の役職のうち、[共感者]が関係する役職が天使系です。 由来 複数の宗教の聖典や伝承に登場する、神の使いを指します。 日本では、頭に輪、背中に翼を持つ人間のような姿で描かれる場合があります。 [薔薇天使][百合天使] [天使]とは[共感者]の発生条件が異なる役職です。 由来 創作の分野として、男性同士の同性愛を「薔薇」、女性同士の同性愛を「百合」と呼ぶ場合があります。 [魂移使][交換憑依] 中身が入れ替わる状況を起こすサブ役職及び専用役職です。 由来 「交換憑依」は現代の創作における「精神が入れ替わる」展開の再現です。 「魂移使」は「魂を移し替える天使」の造語です。 [大天使] 天使系の開発時における状態の再現とされています。 [共感者]の内容の把握がこれにあたると思われます。 ただし、[大天使]自身は[共感者]を発生させることができません。 由来 出典によって厳密な定義は異なるようですが、基本的には「天使の中でも上位の存在」を指しています。 [守護天使] [恋人]を守る能力を持つ、天使系の上位種です。 元神話マニア系でも有効な能力として、襲撃耐性(一般型)を持っています。 由来 神が人間につけた、一人一人について守り導く天使です。概念は「守護霊」と同じと考えられています。 [紅天使] 紅系役職でありながら、「無意識(仲間リスト)」を閲覧できる役職です。 [紅狼]を除く紅系役職と[無意識]を避けて[恋人]を定めることができます。 自身が紅系であることも、他人撃ちであればデメリットとは限りません。 由来 「紅系役職の天使系」からの造語だと思われます。 さつまいもの品種名に存在するようですが、無関係だと思われます。 [堕天使] 天使系の劣化種として作られた役職です。 [恋人]をあぶり出してしまう、元神話マニア系でも有効な能力を持っています。 橋姫系であれば[人魚]よりは活躍できたでしょうが恋人陣営、現実は非情です。 由来 神に反逆した罰として天界を追放された天使、もしくは何らかの理由で堕落して神から離反した天使を指します。
https://w.atwiki.jp/peaceonpeace/pages/60.html
親王誕生フィーバーで見えた日本人のいい加減さ2006.10.4 お上に年金運用能力なし2006.10.20 道州制に移行しなくてはならない真の理由2006.11.8 「やらせ問題」で見えた貧困なる日本の法案づくり2006.12.6 改革の後退が起きている2006.12.13 国家財政、プライマリーバランスがとれたら安心なのか?2007.1.17 日本は慰安婦の強制連行を認めていた2007.5.2
https://w.atwiki.jp/kana0609/pages/578.html
知っておくとよさそうな事をたまに綴って行こうかなと思っとります。 第1回は選手を長く活躍させるには? を書いて見たいと思います。 40歳まで選手を長く活躍させる方法 はじめに、知っておく事として体力が0になったシーズンの「次」のシーズンから劣化が始まります。 40歳まで活躍させるには、体力は39歳キャンプ終了時点で体力を1以上残す必要があります。 40歳まで選手を維持させるだけなら、とにかく体力を節約しつづければ容易だと思いますが ここでは「太く長く活躍」させる方法を書いて見たいと思います。 長く活躍させるには、成長のピークを早く持ってくる必要があります。 その為には、入団当初に体力消費5のキャンプを多用しなければなりませんが 体力を多めに使いすぎると選手生命が早く終わってしまいます。 ここで少し面倒な計算になりますが 大卒(22歳)から40歳(39歳キャンプ終了時)までキャンプで使う最低限の体力は、6×18=108です。 大卒の初期体力は150で、39歳キャンプ終了時で体力を1残す必要があるとすると 150-108-1=41 。 この41の体力は、40歳まで選手を維持するとして、毎年6使わなければならない体力の他に余分に使える体力になります。 この41の体力を、若いうちにコーチ練習やシーズン練習で消費出来れば、必然的に若いうちに能力は高くなり 若手から活躍する事が可能になるかもしれないのです。 一つの例を挙げてみると 22歳 キャンプ内容 コーチ巧打5 コーチ巧打5 コーチ巧打5 を実施したとすると 消費した体力は15。毎年使わなければならない体力6よりも9もの体力を余分に使っているので 先ほど計算した41から9を引いて32。まだ32分の体力を余分に使えます。 キャンプ内容 23歳 消費体力15 余分に使った体力9 残り余分体力32-9=23 24歳 消費体力15 余分に使った体力9 残り余分体力23-9=14 25歳 消費体力15 余分に使った体力9 残り余分体力14-9=5 26歳 消費体力11 余分に使った体力5 残り余分体力5-5=0 これで余分に使える体力が無くなり、40歳まで選手を維持させるには27歳からの毎年のキャンプで体力消費を最小限に抑えなければならなくなりましたが 選手としての能力は26歳でそこそこ見栄えする能力になっているはずです。後はこの選手をこれからどう育てるか考え、毎年体力6キャンプで能力を配分していけば 理論上は早く選手のピークを迎えさせ、40歳まで選手を維持・活躍させる方法となります。 (コーチ練習の入る時期などの兼ね合いで体力を温存しておいた方が良い場合もあるので、1例として見てください) 執筆者:mizkan 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -