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ネットサーフィンをしていてみつけました。これまでを思い返すと、反省すべき点がたくさんありそうで、戒めのために転載。 1.採用は委員会方式で行う 少なくとも6人が面接する。全員の意見を重視する 2.社員が必要とするものはすべて提供する 仕事の邪魔になるものはすべて除去する。 3.人をつめこむ ほとんどの仕事をチームで行い、コミュニケーションを重視する。チームメンバーの席は近くに置く。個室はつくらない。 4、協力しやすくする 席が近いために仕事の調整は容易である。加えて週間報告をメールで行い、仕事の進捗状況の把握を用意にする。 5.何でも社内調達する 自社開発のツールを多様する。Gmailの成功は数ヶ月におよぶ社内利用のおかげだった。 6.創造力を発揮させる 業務時間の20%は好きなことに使う。会社ベースの提案箱として駐車場利用規則から商品開発にいたるアイデア交換のためのメーリングリストを持もつ。 7.コンセンサスを目指す 「多数は少数よりも賢い」を基本的な考え方とする。何ごとについても決定前に意見を集める。マネージャーの役割は意見を集めることである。時間をかけて検討し、チームとしての結束を深め、優れた決定をもたらす。 8.曲がったことはしない グーグルのモットーについてはいろいろいわれているが、われわれは誠心誠意本気である。マネージャーとなれば、とくにそうである。 9.データを重視する 決定は分析にもとづいて行う。内外の情報を集め、最先端に位置することを目指す。事業の状況はオンラインで把握する。 10.コミュニケーションに万全を期す 金曜午後に全員集合、発表、紹介、質疑を行う。全員が考えていることを知り合う。
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特記事項 ここを編集
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譜面作成は自由なのでここに書いてあることを強要するわけではありません。 あくまで個人の考えです。 はじめに 譜面作成は自由といえども最低限守るべきことはあります。 曲のリズム,音がなっているところにあわせて譜面を配置するべきです。当たり前ですが意外と重要です。 例外が無いとは言い切れませんがごく少数です。 また,キャプチャして公開する場合は少しハイスピを遅めに設定することをおすすめします。 速すぎるとそもそも譜面が見えません。 おおよその難易度を決める だいたいどのくらいの難易度の譜面を作るかをあらかじめ決めるとよいでしょう。 結果的にできた譜面が作成前の想定レベルを逸脱している場合は難易度を見直すなり譜面を見直すなりしましょう。 自分の中で制約を設ける ノーツはよく言えばどこにでも配置できますが逆に言えばめちゃくちゃになりやすいと言うことです。 ある程度自分の中でルールを作らないと見るに堪えない譜面ができるでしょう。 公式譜面で言えばクロスビーツ初期のマスター譜面縦5列×横7列の配置が有名でしょう。 たった35個のポイントのみで譜面が構成されていました。 さらに言えばガイドラインは45°刻みでした。 一度厳しい制約を設けて譜面を作ることでいわゆるFree配置を上手く使うコツがわかってくるかもしれません。 ガイドラインについて ガイドラインとはその名の通りタップする場所のガイドになるラインです。 つまりこのガイドラインが機能しないとタップする場所がわかりにくくなってしまいます。 よくない例 極端に画面の端っこのみに出現するガイドラインは気がつきにくいので避けた方がよいでしょう。 ただし,前後の流れでタップする場所がわかりやすい場合に使うというのはありだと思います。 また,譜面を捌かせた際に手で隠れている場所に次のノーツがくるとわかりにくいのでこれも避けるべきでしょう。 ガイドラインかぶりにも気をつけましょう。 前後のノーツによってタップする場所が隠れてしまうことがよくあると思います。 一連のノーツの配置やガイドラインを調整することにより解消される場合がほとんどです。 高密度の譜面の場合は致し方ない場合もありますが極力避けることをおすすめします。 その他ガイドラインについて 譜面によりますが,縦連のガイドラインをずらすことも見切りの面で重要です。 その場合ガイドラインだけで多くの領域を使うため注意が必要です。 軸やホールドを押している間のノーツにガイドラインが被る場合がありますが この場合は自然と見なくても認識できていることが多いためかぶっていても問題ない場合が大半です。 配置について 鳴っている音の間隔とノーツの間隔を統一すると配置だけでリズムをある程度予測させる手助けになります。 これにより難易度を抑えることができるため低~中難易度の譜面を作成する場合に有効です。 音が高くなっているものに譜面を下から上にいく(逆も同じく)ものは自然な流れだと思います。音に逆らうと違和感を感じるかもしれません。 あまり使わない方がいい(使うなとは言っていない)のは ①同時押しを近づけすぎること(隣接無反応が起きやすい) ②16分以下の密度の圧縮フリック(単純に楽しみにくい) ③単発フリックの先端にタップやホールドを置く(誤反応誘発) ④何の意図もない縦連打(見切れない) などがあげられます。 文字押し,図形押しなどについて ガイドラインやフリックなどを使用して形を作ることも可能です。 公式ですとHow True Is Your Love(MAS)のLOVE押しが有名ですね。 ちょっとした遊び心をこっそり入れておくと面白いかもしれません。 PVなどの動画合わせ PxB Map Editorでは背景に動画を設定することができます。 たとえばアニメのOP,EDであったりPVがついている曲などは背景の動画に合わせて譜面を作る(例:振付合わせ)ことも可能です。 こちらも遊び心として少し取り入れてみるのもいいかもしれません。 実際にプレイする際には動画は使用できませんので注意が必要です。 実際に手を動かしてみる できればiPadなどでプレイしてみるとよいでしょう。 実際に譜面を叩くことによりよくない箇所が見えてきたりします。 プレイ環境が無くともシャドープレイくらいは行うことをおすすめします。 他人に見てもらう 公開前に親しい人などに譜面動画を送ったり譜面をプレイしてもらうことで改善点がでてきたりします。 また,作成者目線の場合譜面を熟知しているため難易度が低めに設定されがちです。 他人からの難易度を参考にするとよいでしょう。 行き詰まったときは 他人の譜面を見ると参考になる箇所があったりします。 もちろん公式譜面もそのうちの一つです。好きな譜面の研究(この場合譜面構成や配置など)もおすすめです。 気が向いたらまたいろいろ追記します。
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白ウサギ型と変化度 遊力を用いて自身を強化・変化することに特化した型。 自分自身を炎や水に変化させることができる能力者もいる。 しかしこれは自分自身を別のものに変えていることと同義であり、自我を失っていくことに等しい。 したがって、白ウサギ型能力者の殆どが自分の身体の一部のみの変化、変化度は10%〜60%に留まる。 薔薇の近衛兵の白ウサギ型は変化度50%〜80%の者が多い。 “全身変化”は変化度90%〜95%であり、これを実施できる者は上級能力者である。 なお、変化度95%は自我を保つためのボーダーであり、これ以上変化させると、変化したものに同化してしまい、自我を失うおそれがある。 変化度90%以上を保つと、変化した全身を離散させ、膨大な大きさに広げることも可能だが、95%のボーダーを超えてしまうと元の姿に戻ることは困難である。 身体が離散したまま消失するか、運良く自らの身体の形に戻れたとしても、自我が失われる。 したがって、白ウサギ型能力者は自らがどこまで変化できるのか変化度の限界値を把握し、使用の分別を誤らないことが重要である。 白ウサギ型と帽子屋型の違いについて (例) ①水に変化する白ウサギ型能力者 ②水を操る帽子屋型能力者 ①、②が能力を使用すると、一見同じように見えるが、原理は全く異なっている。 身体へのダメージ ①では自分自身が水となっているため、例えば①に対し身体へ物理的な攻撃を与えたとしてもダメージは低い。 (どの程度のダメージを与えられるかは①の能力者がどの程度自己を水と同化させているかによる) ②は近くに存在する水を操っているだけなので、身体への物理的な攻撃は受ける。 水量 ①自分自身を変化させる水量は身体の大きさや遊力量に比例する。 ②操れる水量は有力量に比例するが、白ウサギ型の身体変化よりも帽子屋型の物質操作の方が消費する遊力量は少ないため、①②の遊力量が同等であれば帽子屋型の方が水量が多い。 操作距離 ① どの程度まで離散しても自己を保てるかによるため、資質と練度の差によって異なる。 ② 資質と練度の差による。 あったかもしれない会話 「コツ?」 「はい!あの、心さんは全身変化できるって聞きました」 「あーまあ、あんま好きじゃねえけど」 「俺、まだ最大75%くらいしか変化できなくて」 「じゅーぶんスゲーじゃん」 「俺、ナンバーズを目指してるんです。だから、もっとちゃんと出来るようになりたい。コツとか、なにかあれば教えていただけませんか」 「コツなあ…。んー。これは俺の師匠が言ってたんだけど」 「はい!」 「恋をしろ、だと」 「は」 「恋。」 「…冗談、ではなく?」 「わりと本気。恋すると、人間って馬鹿になるだろ」 「はあ」 「その人のためなら、自分が消えたっていいって思う瞬間があるんだよ」 「自分が…」 「それと同時に絶対ぇ消えてやるもんか見てろ絶対戻ってくるからな!っつー気持ちにもなる。つまり未練を残せってことだと思うぜ」 「…そんなチープな映画みたいなのでいいんですか?」 「そんなことが、案外土壇場で効いたりするもんだよ。事実は小説より奇なり、ってな」 「心さんも、そうなんですか」 「ま、恋なんて可愛いもんじゃねーけどな」
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実験鯖の情報共有に使ってください。 実験鯖の豆知識 杖 実験鯖の豆知識 知っておくとお得な情報です。 収入アップ 総帥または隊長に就いていると能動戦闘時の収入が増えるので育成中の方は積極的に利用するのがオススメ。 1撃破あたりの収入は以下の通り。 総帥=4500,隊長+元帥=3800,元帥=3100 ただし、隊長は狩りが終わったら除隊しておくのをお忘れなく。 野盗の有効利用 戦略用武器のレベルを上げたいけど指輪が邪魔。 そんな時は指輪を打ち消せる属性の武器を持った野盗を狙うと武器だけに経験値が入るので効率アップできます。 各野盗の武器属性は以下の通り。 A=無,B=風,C=火,D=水,E=地,F=聖,Cの妹=闇(6/12時点) 無国籍での装備購入 無国籍では装備を2割引で購入することができます。 新規さんは最初にマドゥと鉄拳の小手を買うのがオススメ。 上へ 杖 杖と同属性の魔法の場合、INT1.5倍 杖と反属性の魔法の場合、INTの値に変化無し 杖が相手の武器と同属性の場合、RES2倍 杖が相手の武器と反属性の場合、杖の効果無し いずれの場合も無属性は含まれない LvアップでINTとRESが上昇 複数同時に装備可能 上へ
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2005.10.11 小泉内閣ではなく「ポスト小泉」が日本に災厄をもたらす 2006.8.28 残業代なしでただ働きを強制される時代の到来~ ホワイトカラー・エグゼンプションって何? ~ 2006.9.11 ポスト安倍は“小泉”という可能性 2006.10.6 庶民いじめの増税を隠そうとする政府の圧力~「増税潜水艦」は参院選の後に浮上~ 2006.10.30 安倍「再チャレンジ」施策の真の狙い 2006.11.13 国民が「いざなぎ越え」景気を実感できない理由 2006.12.18 政府税調は官邸の言いなりに成り下がった 2006.12.25 もはや消費税率を引き上げる必要はなくなった 2007.1.15 地方税、大半のサラリーマンで倍増~メディアが騒がないもう一つの税制改革~ 2007.2.5 そのまんま東氏の向こうに安倍政権の長期化が見える
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