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④ゲームを作る この章では実際にゲームを作っていく。 あれ?画像素材を加工しないの?と思う人もいるだろう。 先に忠告、というか筆者の戒めでもあるのだが、 素材の方を先に作ってしまうと 「あれ?この作った画像だけあればゲームいらなくね?」といったことになる可能性もある。 本人がそれで満足してしまえばそれまでなのでが、 筆者としてはどうしても状態変化ゲームを一本でも多く遊びたいので、 今回ゲームを作成をメインとしている方々にはゲームの作成を先にするようにしてもらいたい。 今回はSteamで購入したMZであることを前提に話を進めていく。 本講座では購入の方法までは取り扱わないのであしからず。 (というかそのレベルの話であれば本講座よりももっと詳しくやり方を載せてくれるところがあるだろう) 購入直後は以下のような画面が広がっていると思われる。 (そうでない場合は飛ばす) 暫く待つと… 最初のMAPと初期配置されている主人公が確認できる。 さて、今回は一人の女の子を石化するゲームを作ることにする。 本来ストーリーはゲーム作成の前にある程度作っておくべきなので、以下のようなストーリーを作ることにする。 一人の女の子を石化させ、この先ももっと石化させる意気込みを主人公が語って終了 これなら本講座で解説できるような超短編ができるはずだ。 ゲームを作る手順としては人そそれぞれとなるので、 あまり言及はできないが、筆者はマップ→キャラ配置→イベント配置→イベント作成 の順番で作成を行っている。 本講座でもそれに倣って作成を行うこととする。 もちろん自分でつくやりやすい手順があるのであればそっちでやることを推奨する。 人に強制された開発なんてモチベも続かないのである。 上記マップは何もない原っぱしかなく、 ここからマップを拡張することは極めてめんどくさい。 そこでMZには、マップロード機能がある。 実際にやってみよう。 マップをロードすると上記のように、マップのテンプレートがたくさん出てくる。 今回は超短編で良いので、普通の街を選択しOKを押す。 するとマップが読み込まれる。 ではキャラクターを配置していこう。 今回最低限欲しいキャラクターは 主人公、ヒロイン の二人である。 主人公はイベント編集モード中にマップの任意の箇所を右クリックして、配置することができる 主人公を初期位置に設定できただろうか。 では実際に主人公を操作してみよう。 勿論保存すること 無事実行できた。 色々動き回ってみると 建物の中に入れなかったり、町の外に出られなかったりするが、今は置いておくことにする。 先述したとおり、今回必要なキャラクターは主人公とヒロインであり、 後ろについて来る人達は必要ない。 一旦ゲームを終了(✗を押して閉じる)してパーティを主人公一人に設定する。 無事、初期パーティを1人にできたら再度実行してみよう 今度は一人で歩くようになったはずだ。 歩いていない場合は保存されていない可能性がある。 もう一度データベースを開き、パーティがいないことを確認すること。 次にヒロインを配置する 好きな場所をダブルクリックする。 上記入力が終わり、ゲームを実行して話しかけてみると入力した台詞を話す。 これで基本中の基本は抑えられたはずだ。 言ってしまえばこのセリフイベントだけで今回作成する石化ゲームを作ることは不可能ではない。 途中で顔グラを石化用の顔グラに変えればよいのだ。 上の画像では文章しかないが、これでもいいのだ。 壮大なゲームにすると豪語して何も完成しないより、立派なゲームであると言える。 その他のMZの仕様や機能は別項で説明するとしてゲームの作成はこれで完了とする。
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★かくれんぼ:ガチヤグラ-始まって2分間で隠れる。鬼は残りの3分で見つける。武器は何でも可。立つもイカで隠れるも良し。 鬼がキル出来ないところに隠れるのはNG。鬼はシューター固定。 鬼に見つかって(逃げるのもNG)killされたら基本スタート地点で待機。四人見つかったらヤグラに乗って終了させる。 ★ビーコンナワバリ:ナワバリバトル-メイン・スペシャルを禁ずる。使用できるのはビーコンのみ! 注意 超地味バトル!! ★サブ、スペシャル縛り:ナワバリバトル-武器は何でも可。 メインで塗ることは禁止。 ★だるまさんがころんだ:ガチホコー武器はパブロ固定。 スプリンクラーは不可。三人から遊べ、一人が鬼。鬼が後ろ見てる間だけ動ける。 ★歩きホコ:ガチホコ-武器自由。 ホコ所有したらタッチダウン以外いか禁止 ★鬼ごっこ:ガチヤグラ 逃げる側 わかば統一、鬼に攻撃なし、サブなし、スペシャルあり 殺されたらリスポーン地点で待つ。鬼(1人) スタート後30秒〜1分待つ。 武器は指定なし、スペシャルなし。=逃げありのかくれんぼ!! ★戦国スプラ:ガチヤグラ 武器は竹統一。サブスペ無し!ギアはメインに歩行速度3つ使用。 インク回復と壁登り以外インクに潜るの禁止!! ★ボンマーマン:ガチエリア 武器はボム有りなら何でもOK メイン攻撃無し。 ボム、チェイスのみ!スペシャルはラッシュだけ ★パブロ(名前募集):ナワバリ (Bバス) 武器はパブロでホクサイ禁止 振りでキル禁止 ★イカ逃走中:ガチヤグラ 人数5人(鬼1・逃走者4) 逃げる側:武器は何でもOK スペシャル使用、スタート地点引きこもり、鬼に攻撃は禁止 ゲームパッド見るのも禁止(鬼の位置が表示されるので) 一度でも死んだら終わり 鬼側:武器は黒ザップ ギアはサングラス 他は自由
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システム関係 共通 赤ver. 緑ver. 攻略関係 共通 緑ver. システム関係 緑ver.赤ver.共通 Q:ゲームの圧縮ファイル「pem赤1.00.exe」を展開させようとしたら、セキュリティソフトに邪魔された! セキュリティソフトの設定を見直してみてください。 ※「Norton 360」はバージョンによってはファイルを勝手に削除しまうことがあるようです。 その場合の対処手順 1.右下にポップアップが表示されてから少し待つと、「詳細を表示」というボタンが表示されるのでクリックする。 2.「ファイルインサイト」画面の右下の「処理」ボタンをクリックする。 3.「セキュリティリスクが見つかりました」画面で「このファイルを復元」をクリックする。 4.「検疫の復元」画面で「このリスクを今後のスキャンから除外する」にチェックを入れてから「はい」をクリックする。 Q:ゲームパッドでプレイしたいのだけど、設定方法がよく分からない 初期設定では機能の割振りは次のようになっています。 ゲーム中機能 キーボード RPGツクール上のボタン名 移動 カーソルキー or テンキー(2,4,6,8) - 決定ボタン、話す、調べる、乗物に乗る Z or Enter or スペース C キャンセルボタン、メニューボタン X or ESC or テンキー(0) B ダッシュボタン Shift A 前ページ(装備、ステータスのキャラ送り) Q or PageUp L 次ページ(装備、ステータスのキャラ送り) W or PageDown R ゲーム起動中に「F1」キーを押すことでゲームパッドの設定ができますが、その際に注意することは ゲームパッドに割り当てるアルファベットは「RPGツクール上のボタン名」であることです。 (例:「決定ボタン」をゲームパッドのボタン1に設定したいなら、ボタン1にCを設定する必要がある) ゲームパッドのどのボタンがボタン1に相当するのか確認するには、Windows Vistaの場合ならコントロールパネルでゲームパッドを選択し プロパティをクリックしてテスト画面を表示させてください。 Q:画面が常に暗くて見にくいのだけど、なんとかならない? ゲーム内の時間とパソコンの時計(デスクトップ画面の右下とかにあるやつ)が連動しているため 夜中にプレイしていると、常に暗い状態になってしまいます。 明るい画面でプレイしたいなら、現実世界の朝~夕方の間にプレイするか 邪道ですがこんなソフトがあります。 RunAsDate(フリーウェア) http //pcgenki.com/soft/run_as_date.html Q:つかまえたばかりのポケエロがパーティにいないのだけど? ポケエロセンターにいる「たんとうしゃ」に話しかけて、パーティに入れる必要があります。手順は次の通りです。 「なかまをいれかえる」⇒「ポケエロをひきだす」⇒選択肢をスクロールさせて「ポケエロボックス1~3」のいずれかを選択。 ※ポケエロの№によって(?)ポケエロボックスの1~3のどれかに振り分けられているので、目当てのポケエロが見つからない場合は 根気よく探してみてください。 赤ver.のみ Q:進化させたポケエロを原型に戻したいんだけど 中出しするとLV1になり原型に戻りますので、進化前のCGを見忘れてた場合でも大丈夫です。 Q:進化後のポケエロの孕みCGはどうすれば見れるの? 1.進化前の状態で「はらませた!」というメッセージが出るまで中出し 2.その後は一度も中出しせずに進化できるLVまで育てる 3.進化させる 4.中出しする ※はらませた!のメッセージの後の中出しが進化後ならば、通常通り中出し→進化を繰り返しでも見ることが可能です ※孕みCGは描き下ろし(通常えっちCGの差分ではない)です。 Q:MPと能力値の関係はどうなっているの? KICHUREA様曰く、 赤→ (1万までなら)MP100ポイントにつき能力値1ポイントアップ この言葉通りなら計算式は次のようになります。 ステータス画面上の能力値 + MP残量 ÷ 100 = 実際の能力値 例:「ステータス画面上の能力値」が10で、「MP残量」が500なら実際の能力値は 10 + 500 ÷ 100 = 10 + 5 = 15 となる ※MP1万以上の場合の計算式は不明です。 緑ver.のみ Q:ポケエロが「しんかきょか」を覚えたけど、どうすれば進化するの? きょてんでポケエロにたねつけをする画面で「オトナなかだし」を選択してください。 Q:進化させたポケエロを原型に戻したいのだけど きょてんでポケエロにたねつけをする画面で「オトナなかだし」を選択してください。 ※「しんかきょか」を覚えている場合、進化後にもう一度「オトナなかだし」してください。 Q:「びやく」はどこで使えるの? きょてんでアイテムを販売しているNPCに対して「かんきん~」をする際に必要になります。 攻略関係 緑ver.赤ver.共通 Q:最初の仲間を3匹の中から選ぶけど、選ばなかったポケエロはどうなるの? 選ばなかったポケエロが仲間になるイベントがあるので安心してください。 Q:いくら石投げても捕まらないんだけど? 確率が低いからです。何度も挑戦してください。 もしくは、そのモンスターは何かの進化の途中ではありませんか? 同じ系統のモンスターは1体までしか仲間になりません。 どのモンスターが同じ系統にあたるかは進化表を参照ください。 赤ver. 進化表 緑ver. 進化表 Q:「あむーるれおん」捕まえたのに仲間になったのが「がぶりにゃーお」だったんですが? 進化したモンスターを仲間にしても仲間になるのはそのモンスターの基礎となります。 バグではなくそういう仕様です。 Q:進化途中のモンスター仲間にしたんだけど、図鑑に基礎モンスターが登録されません。 たねつけを行ってレベルを下げてください。これで登録されます。 Q:すぐに全滅してしまうんだけど、ゲームバランス悪くない? 昨今のゲームに比べると厳しいかもしれませんが、コツを掴めばクリアできる難易度になっています。 まずは、こまめにセーブする癖をつけましょう。ポケエロを仲間に出来た時、戦闘に勝利した後、宝箱を開ける前 etc… これだけでも全滅して、ぬおーっ!となることが減るはずです。 緑ver.のみ Q:最初の仲間に「きんへび」を選んで開始したけど、ザコ敵(じろりあんと 2体)にも勝てないんだけど 「きんへび」は玄人向けなので、楽をしたければ最初からやり直して違うポケエロを選ぶのも手です。 「きんへび」にこだわるなら、序盤は小まめにセーブしながら経験値を稼ぐか、 敵から逃げ続けながら先に進むと良いでしょう。 Q:「いやしやぎ」と「ぼーんないと」が見つかりません 「いやしやぎ」は早朝(午前4~6時台)の西の森に出現します。 西の森の魔法陣から少し東に進んだ草むら(表ボスを倒したあと、「みろーた」がいる付近)で見かけやすいという情報もあります。 「ぼーんないと」は深夜(午前0~3時台)のふういんのあなに出現します。 ゲームファイルを最新版にすると出やすくなったという情報もあります。 Q:「まりゅうのもんしょう」を入手したけど、これから先はどこに行けば良いの? かいじゅうに乗った状態で、フィールドを東⇒北⇒西の順に大きく回り込むと柱が二本立っている場所に到着するはず。 目印は何もありませんが、その柱の中央付近を調べるとワープして先に進めるようになります。 ※ネタバレになるので反転させてあります。 Q:「むすめ」を仲間にして戦闘にだせると聞いたのだけど? まず、最新版のゲームファイルでプレイしているか確認してください(ver. 1.02以上推奨) 仲間になるのは、「ぶたいちょうのむすめ」なので、「ぶたいちょう」をはらませて、その後もう一回なかだしすること。 そうすると、きょてんに「むすめ」が現れるので話しかけると仲間になります。 (仲間に出来るタイミングは遺跡のボスを倒した後? 要検証) Q:裏ボスの防御力が高すぎてダメージを与えられません 裏ボスの属性は「竜」のようです。竜を倒すための武器に心当たりはありませんか? 別の手段としては持久戦に持ち込んで、裏ボスのMPを削って攻撃が通るようにするという方法もあります。 ※ネタバレになるので反転させてあります。 次の手順で見れると思われますが、検証してくださる方を募集中です。 →その方法で見れました。一体だけしか試していませんが -- (2010-05-13 09 08 10) すまん、作者のせいじゃないと思うんだが、起動するとカーソルキーが入りっぱなしになるバグの原因と対策わからんか? 前作でもなってそのときは再起動すれば直ったんだが、今回再起動しても直らないんだ -- 名無しさん (2010-05-14 02 21 35) ちなみに前作と今作をプレイしたのは別PCで、環境もxpと7でまったく違う。環境依存のバグですらなさそう -- 名無しさん (2010-05-14 02 23 01) どうもこれっぽい。831~を参照。851が答えかと http //www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/gameama/1211462469 -- 名無しさん (2010-05-14 11 56 29) MP100ポイントにつき能力値1の意味がわからないのですが、、、基本能力値は変化ないですよね? -- 名無し (2010-05-21 04 22 20) ↑MPで能力に補正かかってるって意味、注意すべきは最大MPじゃなく残りMPが関係するから魔法使ってMPが減ると補正も減る -- 名無しさん (2010-05-21 17 29 30) ということはMPが+1万増えたら魔道の攻撃が+100されるということでしょうか? -- 名無し (2010-05-21 18 58 40) MP -- 名無しさん (2010-05-21 19 37 04) 失礼、例えばMPが5000の状態だったらステータス画面の表示+50が実際のステータスになるということです。MP10000以上では何ポイントごとにステータス補正がかかるか不明です。 -- 名無しさん (2010-05-21 19 42 11) 最深部で???捕獲後、再度最深部へ行くと???の進化前がいて深部の扉を開くアイテム?が手に入らないのですが、何か条件満たしてないんでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-03 00 29 08) ↑自己解決しました -- 名無しさん (2010-06-03 02 21 53) 進化させるリスクって何ですか?一部の魔道が進化後には使えなくなるってことだけ?中出しすればレベル1に戻るし、大したことじゃないような気がするんですが。 -- 名無しさん (2010-06-15 15 30 03) 特にリスクは無い。むしろ進化させないほうがリスクが高い。進化前だと魔力に限界があるため後半の敵は手に負えない。 -- (2010-06-15 18 39 54) 特にリスクは無い……ガーン。ふっきれました。お答えありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-06-21 02 52 34) MPが10000超えると素早さがガクンと下がるらしい。ただし進化させるリスクと関係あるか不明 -- (2010-06-21 18 54 33) びっくりもんすたーが仲間にならないんだけど 捕獲率どうやってかあげられない? -- 名無しさん (2010-07-02 16 33 52) ふうま2個と竜1個でなんとか捕獲できました(自己解決しました -- 名無しさん (2010-07-02 16 39 54) びやくの使い方ってどこかに書いてありますか? -- 名無しさん (2010-07-19 07 21 55) きょてんのNPCに「かんきん~」する時に必要ってだけ -- 名無しさん (2010-07-19 07 52 31) 教えていただきたいのですが、孕ませたときに専用画像があるそうですが、孕ませても画像が表示されません。どうしたら表示されるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-19 10 01 18) はらませた次の中だしが孕ませ絵になる。びやくつかったら孕ませ絵を見られないので注意 -- 名無しさん (2010-07-19 10 55 28) ぶたいちょうのむすめが話しかけても仲間になりません。Verは1.11なのですけど -- 名無しさん (2010-07-20 19 09 19) ↑ver1.12でも仲間にならず。多分、気づいてないでしょうから報告しときますね -- 名無しさん (2010-07-20 22 19 40) ↑シナリオをある程度進めないと駄目なのかも?(遺跡をクリアするぐらい) -- 名無しさん (2010-07-20 22 46 08) ↑あー・・・そういや表ボスの存在自体忘れてたorz -- 名無しさん (2010-07-20 23 58 39) 主人公のすばやさが下がりました。理由は不明ですがふういんせきを装備した状態で孕ませボーナスですばやさを上げたのが原因かも -- 名無しさん (2010-07-22 00 12 13) かいじゅうに乗ったままちょうきょりわーぷでバグ、動けなくなりました。 -- 名無しさん (2010-07-23 00 00 18) 中出し時の魔力・HP上昇値とLvの関係性ってなんだろう各lvに共通する計算式が思いつかん -- 名無しさん (2010-07-23 01 44 57) ↑↑かいじゅうに乗ったままなので降りてください -- 名無しさん (2010-07-23 02 12 15) せっくすばとるでいやしやぎが攻撃をしたらいやしやぎの仲間が死んだりエラーでゲーム自体が落ちたりしました -- 名無しさん (2010-07-23 02 22 34) ↑セックスバトルなのにいやしやぎが回復呪文を使ってくるのが問題でエラー起きてるみたいですね -- 名無しさん (2010-07-23 12 44 13) 突然主人公のHPが17→3908に増えてました。なんなんですかね? -- 名無しさん (2010-07-23 16 53 32) しゅじんこうは確かLV6辺りで一気にHPとMPが上がる。でも、そこ以外はLVUPの伸びは悪いので注意 -- 名無しさん (2010-07-23 20 19 46) ↑バグじゃないんですね。ありがとうございます -- 名無しさん (2010-07-23 22 20 10) 今更ですけど、なかだしとオトナなかだしの違いって進化(退化)するかしないかだけなんでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-24 18 33 56) ここで質問するのも違うかもしれませんが中出しCGなどを簡単にみる方法はないのか・・・いちいちレベルあげしたりしてめんどい -- 名無しさん (2010-07-25 14 10 59) ↑画像キャプれ -- 名無しさん (2010-07-26 17 57 18) かいじゅうの使用方法がわかりません、道具で使用できないし、、水辺の近くでボタン押しても反応しないし・・・ -- 名無しさん (2010-07-28 02 26 52) ずかんが全体的に真っ黒なのだが、これはFAManiaフォントが読めてないってことなのかな?一応WindowsのFontsフォルダに直接インストールしてみたけど表示されず。Windows7の64bit版だから動作保証外ではあるのだが。 -- 名無しさん (2010-07-28 20 14 08) あずさを仲間にしたあと、みろーたとらぱとを倒しても仲間にならないんですが、バグかな?(Ver.1.04です) -- 名無しさん (2010-08-01 13 44 21) 表ボス倒してあんこくのもりまできてるのにぶたいちょうを孕ませてもう一回犯してもむすめがでてこない…何かのバグかなんかなんでしょうかね?これ・・・ -- 名無しさん (2010-08-09 03 24 07) 連投失礼、本体Ver1.14です。 -- 名無しさん (2010-08-09 03 33 38) ↑の根気よく何度もヤりまくってたら出ました。何が原因かわかりませんが解決できました。 -- 名無しさん (2010-08-09 04 12 08) はじめましてこんにちは、自分始めたばかりなのですが捕獲の仕方がいまいちわかりません、詳しくお願いします。 -- haro (2010-08-13 00 31 49) ↑主人公に「しょうかんせき」を装備させて、戦闘中に捕まえたいポケエロに対して使う -- 名無しさん (2010-08-16 22 02 59) つりざおってどこー?? -- 名無し (2010-08-20 23 30 39) 町のNPCどうやったら孕むんですか?中出ししまくってるんですがレベル2じゃだめでしょうか? -- 難しいな (2010-08-31 01 08 51) [赤1.13]女の子をおかす/ポケエロにたねつけなかだしすると、その時のLvの二乗分、主人公/ポケエロの最大MPと、エロポイントが増えます。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 20 14) [赤1.13]各女の子をおかした時/各ポケエロにたねつけなかだしした時、各女の子/各ポケエロのLvドレイン合計が50Lv毎に、はらみます。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 20 28) [赤1.13]女の子をはらませると、エロポイントが250貰えます。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 20 42) [赤1.13]ポケエロをはらませると、最大MPが500増えます。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 20 55) [赤1.13]効率を考えると、主人公の場合はLv50で1回(EXP286758)おかすよりも、Lv10で25回(合計EXP32000)おかした方が楽になります。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 21 08) [赤1.13]ポケエロの場合も、高Lvでのたねつけなかだしよりも、Lv5~10位でたねつけなかだしを繰り返した方が良さそうです。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 21 19) [緑1.14]たねづけによるステータス上昇計算式は、HPが0.9*Lv^2、MP・EPが3*Lv^2のようです。また、なかだし回数(=ドレインしたレベル)20ごとにはらむようです。 -- 名無しさん (2010-09-28 16 56 48) CGモードはないんでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-20 00 00 04) ふういんの穴から魔道を使ってきょてんに帰るとかいじゅうがなくなる(泣) -- 名無しさん (2010-11-28 22 19 34) (緑1,12)おうじょさまってどうすれば出てくるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-01 12 15 47) ↑[きょてん]の在るMAPの上の方に隠し通路 -- 名無しさん (2010-12-03 01 28 31) 孕みについて、Lv2でNPCに中だししたところ・・・1キャラ25回で孕むもよう。更なる検証求む -- 名無しさん (2010-12-13 10 58 27) きたのいせき周辺の行き方誰かhelp me~! -- 名無しさん (2011-01-17 12 49 15) 緑のびやくは一個につきなかだし+5みたいだね -- 名無しさん (2011-01-22 14 38 15) 赤は最大HPを増やす手段が無いっぽいから主人公の初期HPいつまでも2なのか -- 名無しさん (2011-01-23 13 32 08) 赤はMP1万以上だと恐らくステータス上昇は1000分の1になるもよう -- 名無しさん (2012-08-15 01 05 05) 緑、まりょく1000で能力値1相当かも。 -- あい (2013-07-25 04 39 56) 名前 コメント
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コントローラ関連のまとめ http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/supportlist/8070/ 社外製コントローラー認識情報MD SFC FC PCE コントローラー遅延についてレトロフリーク純正コントローラー コントローラーアダプター USBコントローラー その他USBキーボード USBマウス USBハブ USBテンキー 社外製コントローラー認識情報 MD SEGA GENESIS SUPER PAD BY PERFORMANCE TM 認識せず HORI MEGA COMMANDER 問題なく認識 イマジニア プロパッドMD 問題なく認識 ASCII MEGA PAD 問題なく認識 ムーミン 達人 CONTROL PAD 問題なく認識 マイコンソフト XE-1ST2 問題なく認識(スイッチはSEGA SERIES側) SFC SHARP SF1 問題なく認識 CAPCOM POEWR STICK FIGHTER 問題なく認識 ASCII PAD 問題なく認識 ASCII GRIP 問題なく認識 ASCII SUPER L5 問題なく認識 HORI FIGHTING COMMANDER 問題なく認識 HORI FIGHTING STICK 問題なく認識 HORI SGBコマンダー 問題なく認識 KONAMI 必殺COMMAND CONTROLLER 問題なく認識(マクロ機能も使用可能) スーパージョイカード 問題なく認識(←new!) スーパーマルチタップ 認識するが3P~5Pは認識せず、2Pのみ認識 スーパーファミコンマウス メニュー画面では認識せず 対応ゲームでは使える NTT DaTa キーパッド 認識せず ターボファイルツイン 認識せず FC ジョイカードmkII(初期) 問題なく認識 ジョイカードmkII(後期) 問題なく認識 ジョイカードサンスイバージョン 問題なく認識 ASCII STICK II TURBO 問題なく認識 ASCII STICK L5 問題なく認識 HORI COMMANDER 問題なく認識 CAPCOM POEWR STICK FIGHTER 問題なく認識 ジョイボール 問題なく認識 バックスパワーグローブ 問題なく認識 BPS-MAX たぶん認識(報告者のは通常Bが駄目だが個体のものか?) HORI TRACK トラックボール認識せず、他問題なく認識 ジョイペア 1コン側認識、2コン側認識せず(ジョイペア+ジョイカードmkII2つでテスト) ハイパーショット(オリンピック) メニュー画面認識せず(対応ゲームで問題なく認識) ハイパーショット(銃) ブラウン管でないと使えない(ダウンコンバーター未検証) アルカノイドコントローラ メニュー画面認識せず(対応ゲームで認識)ゲーム設定でノイズフィルターを入れるとブレはなくなるが細かい操作が出来ない※個体差がある模様 光線銃 認識せず ファミリートレーナー 認識せず ver1.3で対応 HXC-051 通信コントローラー 認識せず ターボファイル2 認識せず PCE HORI COMMANDER PC 問題なく認識 HORI FIGHTING COMMANDER PC 問題なく認識 HORI TWIN COMMANDER PC 本体のみ認識(2P接続は認識せず) バトルパッド 問題なく認識 AVENUE PAD6 問題なく認識(スイッチをBにして認識させる) コントローラー遅延について レトロフリーク純正コントローラー コントローラーが物理的に遅延する構造(十字キーとゴムパッドと本体に1mm程度の隙間がある)なのでは?の報告あり iBUFFALO USBゲームパッド 8ボタン スーパーファミコン風 グレー BSGP801GY と基盤、ボタン、ゴムパッド等の部品の大きさが同じのなので皮を中身取り替えて(中身レトフリ純正)使うと遅延解消の報告あり コントローラーアダプター コントローラーアダプター自体にも遅延にかなりの個体差がありそうです 中身を変えたりすることは現時点では出来ませんがUSBケーブルを替えたところ若干良くなった報告があります USBコントローラー SEGA製純正復刻版セガサターンコントロールパッドが遅延なく良いようです 粗悪品も出回ってますので購入にはご注意下さい (USBコントローラーの設定が上手く行かない方がいらっしゃいますが ショートカットの設定 長押し 各ハード別 プロファイルを使ってボタン割り当て ボタン2度押し すべて 閉じる でメニューに戻る (プロファイルがデフォルトに戻ってないか確認して閉じる で行けるかと思います) USBコントローラーを使う場合はDirectInput対応のものを選ぶこと Xbox360用コントローラーを始めとしたXInput対応のコントローラーは認識しないようです その他 USBキーボード リスト画面にて Home ページの一番上に End ページの一番下に PageUp 1枚上に PageDown 1枚下に 対応 USBマウス メニュー画面にて クリック ポイント操作 リスト画面にて マウスホイール クリック プルダウンプルアップ(クリックしながら逆方向) に対応 USBハブ USBハブを使用することでUSBコントローラーでの複数人プレイができます USBテンキー キーボードと同様にHome End PageUp PageDown が使えますが使えないハズレもあります バッファロー BSTK02 反応しないどころかポート1に挿したレトフリ純正コントローラーバグる SANWA SULLY NT-USB19SV 使用OK エレコム TK-UFHSV 使用OK エレコム TK-TCM014 使用OK (繋げた時にNUMLOCKがONのものはダメ、NUMLOCKがないもの、繋げた時OFF状態のものは使える?迷ったら上記エレコム製が現在手に入りやすいようです)
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購入前PC版とPS3/360版との違いは? システムオフラインでやりたいんだけど、どうやってやるの? セーブデータはどこにあるの? マルチプレイをした相手のSteamIDは分からないの? ゲームプレイ決定ボタンとローリングボタンがPS3の時と逆で操作しにくい。キーの割り当てはどうやって変更するのか ジャンプがスティック押し込みでやりにくい。前作みたいに出来ないの? 不具合・バグコントローラーを認識しない、入力しても反応しない コメント 購入前 PC版とPS3/360版との違いは? PC版はPS3/360版よりも、高画質のグラフィック、高いフレームレート、高解像度でのプレイが可能です。 ゲーム内容自体はPS3/360版とまったく同じです。 音声についても PS3/Xbox360 版と同様となるため、 「Linear PCM 5.1ch、7.1ch / Dolby Digital 5.1 / DTS Digital Surround 5.1」 となっています。 音声の出力形式は環境に合わせた自動切り替えのため、手動で切り替えることは出来ません。 自動切り替えの優先順位は公開されていません。 システム オフラインでやりたいんだけど、どうやってやるの? steamの設定でオフラインモードにしてください。 メニューバーにある「steam」から「オフラインにする」でオフラインモードに出来ます。 セーブデータはどこにあるの? C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\DarkSoulsIIにあります。 AppData は隠しファイルなのでフォルダーオプションで隠しファイルを表示するようにしてください。 マルチプレイをした相手のSteamIDは分からないの? Steamのメニューバーにある「表示」から「プレイヤー」で一緒にプレイした人が分かります。 また、ゲーム起動中ならShift+Tabを押してsteamオーバーレイを開き、「プレイヤーを表示」から「前のゲーム」でも見ることが出来ます。 オーバーレイを終了させるときはもう一度Shift+Tabを押してください。 ゲームプレイ 決定ボタンとローリングボタンがPS3の時と逆で操作しにくい。キーの割り当てはどうやって変更するのか ゲーム内設定ではキーコンフィグは無いので、XBOXコントローラーなら「XInputPlus」 PS3コントローラーなら「MotioninJoy」などのソフトを入れて変更する。 普通のゲームパッドではキーコンフィグはバグにより現在ほぼ不可能。 が、もし前作PC版を所持しているのであれば、x360ceとiniファイル、xInputを移動させることで同じコンフィグが適用されます。 移動後、一度でもx360ceを開いてしまうと変更が適用されなくなってしまうので注意。 x360ce.App-2.0.2.163のバージョンを使うと上手くいったという報告も。 参考記事:http //www.gamespark.jp/article/2014/04/25/48116.html ジャンプがスティック押し込みでやりにくい。前作みたいに出来ないの? ジャンプだけはゲーム内設定でスティック押し込みを、前作のようにローリングボタンに変更出来ます。 不具合・バグ コントローラーを認識しない、入力しても反応しない 普通のゲームパッド、XBOXコントローラー問わず環境によっては不具合出るそうです。 対処法としては、LogicoolのG13を持っている場合はPCから外す。 デバイスマネージャを起動して、ヒューマン インターフェイス デバイスにある 全ての「HID準拠ゲームコントローラ」を無効化し、ゲームを起動する。 それでも治らない場合はアップデートを待ちましょう。 参考 http //steamcommunity.com/app/236430/discussions/0/558754259718155271/ コメント 名前 スティック使っても8方向にしか移動できない? - 名無しさん 2017-01-08 16 39 04 今日Steamで「scholar of the first sin」を購入したのですが、ゲームを起動すると、PC、NPC関係なくテクスチャが棒立ち状態(キャラクターが大の字状態で動いている)なのですが、どうすれば良いでしょうか?画質をすべて低にしたり、再インストール直らない状態です... - 名無しさん 2016-01-31 23 02 34 これかな http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450408955 - 名無しさん 2016-02-11 12 00 23 DirectX11版でGeDoSaToは使用可能ですか? PlayStation系のコントローラーを接続した際にボタンの表記をPS系に変えたりしたいのですが、検索しても具体的な情報が出てきませんでした。 - 名無しさん 2015-04-20 11 56 32 ↓下記の方法で右のアナログスティックがボタンに認識されてしまう問題を回避できました。数時間悩んだのでURLに感謝です。ホリパッド3ターボ使用。 - 名無しさん 2015-04-20 01 35 48 下のスチームコミュのURLにDx11版でうまくパッド設定できていることが書いてあったので貼っておきました - 名無しさん 2015-04-16 21 40 11 http //steamcommunity.com/app/335300/discussions/0/611702631210747507/#c611702631210852336 - 名無しさん 2015-04-16 21 39 05 x360ce.App-2.0.2.163でうまくいきました。ありがとう。でもコントローラーが手になじまず、とっさの反応で押し間違えてばかり。結局PS3の方を使ってる。。。 - 壊れた風見鶏 2015-02-03 13 19 44 すいません↓は私の勘違いでした。DATA.exeをDEPの例外に登録することで解決しました。 - 名無しさん 2014-07-30 22 39 06 どういうわけかdsfix2.2のDINPUT8.dllが壊れてしまうことがあるみたいです。自分の場合は60fps対応のdsfix2.2を入れていて突然起動できなくなったと思ったら原因はこれでした。 - 名無しさん 2014-07-30 22 21 33 PC版のポート番号ってPS3版とかと同じでいいの?開放必要ない? - 名無しさん 2014-05-11 12 36 42 必要ないとは思いますが、開放をするなら公式サイトによれば使用しているポートは「TCP 27014 ~ 27050、50001」「UDP 27000 ~ 27030、3478、4379、4380、50000 ~ 50004」だそうですよ - 名無しさん 2014-05-12 12 18 26 マッチ云々以前にゲームサーバーにログインできないのはなぜなんだ。。。ポートは開放してるってのに。。。 - 名無しさん 2014-05-25 23 37 19 開放しなかったらほとんどマッチしなかったので開放した方がいいよー - 名無しさん 2014-05-14 06 45 58 続きを読む
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スーパーマリオメーカー 機種:Wii U 作曲者:近藤浩治、久保直人、早崎あすか 発売元:任天堂 発売年:2015年9月10日 スーパーマリオメーカー for Nintendo 3DS 機種:3DS 作曲者:近藤浩治、久保直人、早崎あすか 発売元:任天堂 発売年:2016年12月1日 概要 スーパーマリオ30周年を記念にして発売されたソフト。Wii Uのゲームパッドを使ってコースを自由に作成してプレイする。 製作したコースはインターネット経由で投稿でき、世界中のプレイヤーと共有することができる。 『スーパーマリオブラザーズ』『スーパーマリオブラザーズ3』『スーパーマリオワールド』『New スーパーマリオブラザーズ U』(*1)の4つゲームをベースにしたコースが作成可能。 エディット中はそのコースにおけるアレンジBGMが流れる。また本作において原作にはなかった新コースBGMも用意されている。 数年ぶりに近藤浩治がメインコンポーザーを担当している点でも注目のソフトである。 2016年には本作を3DSに移植した『スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS』が発売された。 3DS版の音楽スタッフはNintendo Software Technology所属のJames PhillipsenとShauny Sion Jangが担当しており、スーパーマリオチャレンジなど3DS版新規機能には追加楽曲も充てられている。 また、2019年にはSwitchで続編の『スーパーマリオメーカー2』が発売された。 収録曲(仮タイトル/新規曲のみ) ※SMB=スーパーマリオブラザーズ、SMB3=スーパーマリオブラザーズ3、SMW=スーパーマリオワールド、NSMBU=New スーパーマリオブラザーズ U 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 近藤浩治 正式曲名 SMB:地上BGM(エディット) SMB:地下BGM(エディット) SMB:水中BGM(エディット) SMB:お化け屋敷BGM 近藤浩治 新コース曲 2015年534位 SMB:お化け屋敷BGM(エディット) SMB:飛行船BGM 近藤浩治 新コース曲 2015年120位マリオ77位 SMB:飛行船BGM(エディット) SMB:城BGM(エディット) SMB3:地上BGM(エディット) SMB3:地下BGM(エディット) SMB3:水中BGM(エディット) SMB3:お化け屋敷BGM 新コース曲 SMB3:お化け屋敷BGM(エディット) SMB3:飛行船BGM(エディット) SMB3:城BGM(エディット) SMW:地上BGM(エディット) SMW:地下BGM(エディット) SMW:水中BGM(エディット) SMW:お化け屋敷BGM(エディット) SMW:お化け屋敷BGM(ヨッシードラム追加) SMW:飛行船BGM 新コース曲 2015年538位マリオ178位 SMW:飛行船BGM(エディット) SMW:飛行船BGM(ヨッシードラム追加) SMW:城BGM(エディット) SMW:城BGM(ヨッシードラム追加) NSMBU:地上BGM(エディット) NSMBU:地下BGM(エディット) NSMBU:水中BGM(エディット) NSMBU:水中BGM(ヨッシードラム追加) NSMBU:お化け屋敷BGM(エディット) NSMBU:お化け屋敷BGM(ヨッシードラム追加) NSMBU:飛行船BGM(エディット) NSMBU:飛行船BGM(ヨッシードラム追加) NSMBU:城BGM(エディット) NSMBU:城BGM(ヨッシードラム追加) 10人マリオチャレンジ:マップ(Wii U版)スーパーマリオチャレンジ:マップ(3DS版) SMWのMAP2のアレンジ 100人マリオチャレンジ:マップ SMB3の草原の国マップのアレンジ 100人マリオチャレンジ:マップ(難しい) 100人マリオチャンジ:エンディング SMBとSMWのエンディングのアレンジ コース選択 説明書画面 ハエたたき Lv1 ハエたたき Lv2 ハエたたき Lv3 スタッフロール 説明書から聞ける サウンドトラック 30周年記念盤 スーパーマリオブラザーズ ミュージック タイトル曲が収録。 『スーパーマリオメーカー』紹介映像 『スーパーマリオメーカー for Nintendo 3DS』紹介映像
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パック:全カードランダムパック(P) ランダムでカードが手に入ります。 パックに入ってない物も手に入るようですが、配信限定カードが手にはいるかは不明です。 PSPのソフトでは、持ってないカードが出やすい様だが・・・?
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本ページではWindowsの『Hitman GO Definitive Edition』(判定は"なし")および、その派生作品である『Lara Croft GO』(判定は"良作")を併せて記載しています。 Hitman GO Definitive Edition 概要 特徴 評価点 問題点 総評 Lara Croft GO 概要(Lara Croft) 特徴(Lara Croft) 評価点(Lara Croft) 問題点(Lara Croft) 総評(Lara Croft) Hitman GO Definitive Edition 【ひっとまん ごー でふぃにてぃぶ えでぃしょん】 ジャンル パズル 対応機種 Windows XP/7/8/10 (Steam) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 スクウェア・エニックス モントリオールスタジオ 発売日 2016年2月24日 価格 880円 参考 Unityゲームエンジン使用 判定 なし ポイント シンプルで良質なターン制パズル日本語はないが、そもそも文字がほとんど無い ヒットマンシリーズリンク 概要 2014年4月17日にiOS向けに発売された『Hitman GO』をWindows向けに移植したもの。 その名前の通り、画質は向上している。 『Hitman GO』はスクウェア・エニックス モントリオールスタジオにとって初めての商業作品であった。 『Hitman GO』は2014年のCanadian Videogame AwardにてBest Game Design賞を受けている。 日本語はないが、オプション設定画面とクレジット以外はほぼ文字がないため、英語が苦手でも全くプレイに支障がない。 特徴 すごろくのようなマップにて、フィギュア化されたコードネーム47を動かし、同様にフィギュア化された敵から逃れ、あるいは倒し、脱出もしくはターゲットを始末する。 『不思議のダンジョンシリーズ』のように、プレイヤーが動くと敵やトラップも動くターン制を採用している。 敵の目の前のマスに立つと攻撃してくるので、敵を攻撃できるのは基本的に側面か背後からのみ(*1)。 なお、敵は数種類いるが、いずれもゲーム内ではその挙動について詳細な説明はなく、死に覚えで学ぶしか無い。これもゲームのパズル要素の1つと思われるため、本稿では敵についての詳述は行わない。 ライフは存在せず、攻撃を受けるとゲームオーバーとなりステージ最初からやり直しになる。 全7章で、全部で91問ある。 評価点 単純なルールでありながら奥深い問題 本当に全くルールの説明がないが、なぜかプレイできてしまう程にルールが単純である。 序盤には深く考えずにコマを動かせば解けるような問題もあるものの、終盤には最小手順で40ターン以上になるものもあり、頭を悩まされることになる。 各問題には2つ程度の追加の目標がある。同じ問題で「Kill All Enemies」「No Kill」という相反する目標が設定されているものもある。これらの目標達成がやりこみ要素となっている。 ファンサービスがある 5章は『HITMAN BLOOD MONEY』のオペラ座のマップを再現したものとなっており、7章は『HITMAN 2 Silent Assassin』のサンクトペテルスブルグmapとなっている。 BGMは『HITMAN BLOOD MONEY』のメインテーマとなっている。 問題点 マップを見渡しにくい iOS版は視点を移動させるとその視点で固定されたが、Windows版は短時間でもとの視点に戻ってしまう。 難易度順とはなっていない パズルゲームは基本的には最初は易しく、後になるほど難しくなるようになっているものであるが、本作はそんなことはなく、急に易しい問題が出て拍子抜けする場合がある。 ゲームの進行度がわかりにくい ゲームを再開した時に前回どこまで進めたのかがひと目で分かるようになっておらず、チャプターの箱を開けて確認する必要がある。 総評 非常にシンプルなルールのパズルであるが、ルールもプレイヤーが死に覚えで学ぶ必要がある点が洋ゲーぽい。 各問題に設定された目標を達成するためには、敵の意外な挙動を見抜き、それを利用しなければならず、一筋縄ではいかない難しさがある。 Lara Croft GO 【らら くろふと ごー】 ジャンル パズル 対応機種 Windows 7/10 (Steam) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 スクウェア・エニックス モントリオールスタジオ 発売日 2016年12月4日 価格 1,080円 判定 良作 ポイント シンプルで良質なターン制パズル演出面やUIも高品質 トゥームレイダーシリーズリンク 概要(Lara Croft) 『Hitman GO』のルールを使ったトゥームレイダーシリーズの番外編。 2015年にiPhoneとAndroid向けに配信されたスマートフォン版をWindowsに移植したタイトルである。海外ではPS4版やVita版も配信されている。 マルチプラットフォームエンジン「unity」で開発されており、スマホ版同様、タッチ操作にも対応したインターフェースになっている。 シリーズでは異色のターン制パズルを採用しており、これまでのアクション主体だったシリーズとは大幅に異なるプレイ感覚を持つ。 先に発売された『Hitman GO』と共通したゲーム性になっているが、ジオラマ風ではなくクォータービューになっており、『ララ・クロフト アンド ガーディアン オブ ライト』などに近い雰囲気になっている。 特徴(Lara Croft) 操作はマウスかタッチが主体だが、Xinputのゲームパッドにも対応している。 移動したい方向にスライドするか左スティックを倒すと1マス分を移動する。移動先に敵がいる場合、自動的に攻撃して排除できる。 移動できる道は決められており、『Hitman GO』と同様に線の上にマスを表す点が表示されている。線が表示されていれば崖でクライミングすることも可能。 ステージ中に刺さっている槍を入手すれば、離れた場所にいる敵を排除することも可能。槍は一度使うとなくなる。 なお、槍を使用したり、後述のレバーを操作する際はターンが経過しない。 敵やトラップもプレイヤーが動くと動いてくる完全なターン制を採用している。 敵は目の前に立つと攻撃してくるので、敵を攻撃できるのは基本的に側面か背後からのみ(*2)。 ライフは存在せず、攻撃を受けるかトラップにかかるとゲームオーバーとなりステージ最初からやり直しになる。 敵・トラップの一例 レバー - レバーのあるマスに止まって操作すると、床が動くなどのギミックが作動する。 床スイッチ - 上に立っている間だけ作動する。 ブロック - 押したり引いたりして動かすことが出来る。高所に登るための踏み台や、敵や罠から身を守る盾など用途は多彩。 大ヘビ - 基本的な敵。動いたり方向転換することはなく、排除も容易。 大グモ - 特定の直線を常に行き来している。タイミングを見て通る必要がある。 大トカゲ - ララが正面2マス先に立つと立ち上がって後を追ってくる。ララの通った道を正確にトレースする。 丸ノコギリ - 床の溝に沿って移動する定番トラップ。こういった罠もララの移動に合わせて1マスずつ動く。 ステージ中にはどこかに宝物の入った壺があり、クリック/タッチするか、右スティックでカーソルを動かして合わせると入手できる。 宝を入手していくと、ララの新しいコスチュームが解禁されていく。 評価点(Lara Croft) 完成度の高さ 元々『トゥームレイダー』は仕掛けや足場の構造を駆使してステージを攻略していくパズル要素のあるゲーム性を持っていた。今作ではアクション性をほぼ排除し、ターン制となったことでパズル的な面がより強調され、面白みを増す事に成功している。 ステージの仕掛けが豊富かつそれらを駆使したギミック、ステージ構成も素晴らしく凝っている。後半やクリア後のおまけステージは難易度が高くなるが、それだけに自力で解けた時の爽快感も高い。 操作もシンプルで、なおかつ仕掛けも見た目で分かりやすいため万人がプレイしやすいゲームと言える。 リトライ等のテンポも良く、プレイしていてUIやシステム面でストレスを感じる部分は殆どない。 敵キャラもただのお邪魔キャラというわけではなく、床スイッチを踏ませたり、矢から身を守る盾にしたりと様々な活用法がある。 おまけステージでは本編と同じ敵でも、倒しても数ターンで復活する敵が登場し、さらにパズル性を高めてくれる。 遺跡冒険の雰囲気の良さ 基本的に薄暗い洞窟がメインであるが、背後の景色に目指す場所が見えていたり、遺跡の番人である「蛇の女王」と呼ばれる大蛇がたびたび顔を出して雰囲気を盛り上げてくれる。 終盤はこの女王との決戦もあり、遺跡探検モノのお約束を踏まえたストーリーが展開される。会話やムービーといったものはないが、十分ストーリーを理解できるようになっている。 トゥーン調で表現されるシンプルなグラフィックは、リアル調ではないものの、独特の味があり洗練されている。 ララのアクションも、単に移動するだけではなく前転したり宙返りしたり、敵を倒すのにも複数のアニメーションのパターンがあったりと細かい部分で作り込まれており、キャラを動かす楽しさを感じさせてくれる。 おまけコスチュームの選定 宝物を集めることでアンロックされるコスチュームは、過去シリーズで登場したものばかりで、シリーズファンには実に懐かしいものとなっている。 初期からアンロックされている「Core Classic」は第1作目のコスチューム。各コスチュームの名前はそのコスチュームが登場したステージを彷彿とさせる名前になっているあたりにくい演出と言えよう。 他にも『ヒットマン』や『Deus Ex』『ジャストコーズ』といったアイドスブランドの人気シリーズのコスチュームも用意されている。 宝物の入った壺は巧妙に隠されており、本編のレリックほどではないが見つけるのは中々難しい場面も多い。 中にはゲームオーバー確定の場所に行かないと見つからないものもあったりするので、ステージを隅から隅まで探すことになる。 ステージ選択画面でそのステージにあと何個隠されているのかは表示されるので、取りこぼしを探すのは難しくない。 『Hitman GO』と同様に実績も用意されている。何をすれば獲得出来るのかは明示されているが、その条件を満たせるステージが何処なのかは自分で見つけ出す必要がある。 ヒント機能もある 使用するとクリアまでの手順を順番に示してくれるため非常に便利。途中までヒントに頼って後は自力で解くことも可能。 自力でクリアした方が楽しいゲームではあるが、どうしても進めない人向けの救済措置が用意されているのは良点と言えよう。 問題点(Lara Croft) ゲームパッドでの操作がイマイチ クォータービュー視点のため斜め移動が多くなるが、スティックを倒した方向と違う方向に移動してしまう操作ミスが起きやすい。慣れれば遊べるようにはなるが。 マウスやタッチ操作使用時は問題ないので、これらのデバイスで操作する方がいいかもしれない。 ボリュームはやや少なめ 1ステージの長さはそれほどでもなく、サクサク進められるのもあって物足りなく感じやすい。ちなみにエンディングまでは約5時間程度。その分、価格は抑えられているが、釣り合いが取れていると感じるかはプレイヤー次第か。 やりこみ要素が宝物集めしかなく、スコアや最短クリア手数が記録されたりすることもない。 もっとも本作のパズルの解答は完全に一本道(多少敵の誘導に手間取る程度)なので、最短手数を競うのは無意味と言えるが。 総評(Lara Croft) シリーズとしては異色の作品だが、シリーズの持つ雰囲気を崩さず、パズルゲームとしても出来がよく、シンプルで洗練された世界観やシステムが好評を得た良作。 シリーズ初見でも入り込みやすいので、手軽に良質なパズルを楽しみたい人は手に取ってみるといいだろう。 Steamのストア画面では日本語に対応してないと表示されているが、実際は日本語も入っているので安心してほしい。
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J-071 ズームパンチ! J-071 C イベント ファントムブラッド 友友 バトルしている味方1人を「S+2」する。 出典:JC3巻 46 Sを2引き上げる事によって相討ちの筈のキャラを勝利させたり、戦闘力が2以上のキャラを相討ちに取ったり出来るイベントカード。 ただし、あくまでもバトルしている味方キャラにしか使えないので注意。 またストレイツォ等が使用すれば貫通効果を生かして直接相手のライフにも打点を通す事が可能である。
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ARゲームズ 【えーあーるげーむず】 ジャンル ミニゲーム集 対応機種 ニンテンドー3DSNewニンテンドー3DS メディア 本体内蔵ソフト 発売・開発元 任天堂 発売日 3DS 2011年2月26日New3DS 2014年10月11日 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO:A(全年齢対象) 周辺機器 3DSに同梱のARカード 判定 なし ポイント 3DSの本体性能を見せつけるために生まれたソフト下手なパッケージソフトよりクオリティが高い 概要 収録されているミニゲーム 付属ARカード 評価点 問題点 総評 余談 概要 『すれちがいMii広場』や『顔シューティング』などと同様に、ニンテンドー3DSに収録されている本体内蔵ソフト。 3DSに同梱されている『ARカード』を使うことで様々なミニゲームを遊ぶことができる。 AR機能以外にもカメラ機能やジャイロセンサーも使い、さらに立体視を意識した作りにもなっており、3DSの技術を体感してもらうために生まれたソフトとも言える。 なお本ゲームは明確にジャンルが決められていないため、ジャンルをミニゲーム集と記載する。 収録されているミニゲーム つり/フリーつり カードを3DSに映すとそこに擬似的な水たまりが登場し、3DS本体をジャイロセンサーを使って釣竿に見立てて、魚釣りをすることが出来る。2分間でどれだけ多く魚を釣れるかを楽しむ。 釣った魚は記録され、さかな図鑑で楽しむこともできる。 ちなみに3DSのゲームコインを使うと『フリーつり』を購入することが出来る。こちらは従来のつりより自由度が高くなっている。図鑑コンプリート用でもある。 マトあて/マトあて2 カードに浮かび上がる様々な地形に立っているマトに向かって、ジャイロセンサーを使ってタマを打ち当てる。 2はゲームコインで購入することで遊ぶことができ、難易度が上昇している。 たまつき/たまつき2 3DS本体をビリヤードのように使い、球をショットして穴に入れるゲーム。様々な地形に設置されている穴にどう入れるかがカギとなる。 2はゲームコインを使って購入する。こちらは所々に穴があったり、地形が複雑になっていたりと大幅に難易度が上昇している。 Miiさつえい 自分の3DSの『Miiスタジオ』で作ったMiiをカードに表示して遊ぶ。 Miiは様々なポーズをとることもでき、写真を撮ることが出来る。写真は3DSカメラに保存することが可能。 キャラさつえい 従来のARカードとは別に同梱されている、任天堂のゲームのキャラが書かれているARカードにイラストのキャラを表示して遊ぶことが出来る。もちろん本来のカードも使用可能。 ちなみに表示できるキャラクターはマリオ、トゥーンリンク(イラストは『大地の汽笛』基準)、サムス、カービィ、ピクミン三匹(赤、青、黄)とこのゲームに登場する黄色い箱の形のキャラクター。 撮影した写真は3DSカメラに転送可能。 らくがき 自分で書いた絵をカードに表示させて遊ぶことが出来る。 様々なバリエーションのらくがきが楽しめる。なお書いたイラストは動かすことも可能。 もこもこ ゲームコインで購入するゲーム。カード周辺に表示された背景をタッチペンでなぞってへこませたり、盛り上げたりできる。 地球儀 ゲームコインで購入するゲーム。カードに地球儀を表示させることが出来る。 このゲーム自体はやれることは少ないが、地球儀に球をショットさせ地球儀を回転させることが可能でありずっとショットしていると、地球儀が大爆発するという仕様。こうなった場合はゲームコインで再度購入する必要がある。 時計 ゲームコインで購入するゲーム。立体的な時計が現れ、針を回転させたりして遊ぶことが出来る。 時計からはAボタンを押すことによって時計から鳩が現れる…がこの鳩、画面を近くすると画面に激突する。その動作を繰り返していると、画面全体をおおう大爆発をおこし、鳩は黒こげになる。 一応地球儀とは違い、爆発後も普通に遊べる。鳩はこげるが。 魚ずかん ゲームコインで購入するゲーム。つりやフリーつりで釣り上げた魚を眺めることができる。一種の収集要素。 付属ARカード 「?」のカード1枚と、キャラクターカード5枚(マリオ、リンク、カービィ、サムス・アラン、ピクミン)が付属。 基本的には「?」のカードを撮影場所に置き、それを3DSカメラに映すことになる。 「?」以外のカードは「キャラさつえい」用で、該当キャラを映すことができる。 評価点 実在の映像とゲーム画面の融合 ARによって3DSカメラに映された場所に、ゲームの中のグラフィックが合成表示されることによって現実の映像とゲームの映像が一体化しているその様子は素晴らしいの一言。まさに『現実とゲームの融合』がARによって実現している。 カメラに映された部分がへこんだり盛り上がったり、映した部分が割れて違う空間が現れたりする様子には圧巻すること間違いなし。 ジャイロセンサーを使った様々なゲーム 3DSを持つ角度を変えることによって、ゲーム内の表示されているグラフィックの違う部分が見れたりとジャイロセンサーが有効に生かされている。 釣り、マトあて、ビリヤードと、このゲームだけでジャイロセンサーで多くのゲームが出来ることがしっかりと示されている。 非常に熱い「フリー釣り」 収録されているミニゲームは、一度クリアしてしまうとそこで終わってしまう程度のボリュームのものが大半を占めているが、隠しミニゲームの「フリー釣り」に関しては別。 というのも、魚を釣れる条件が様々な上に、それら魚を図鑑に登録していくやり込み性の強さもあり奥が深いため。ある意味では本作におけるメインコンテンツとも言うべき存在である。 立体視 AR機能ばかりに目がいきそうになるが、3D立体視もクオリティが高い。ARを使うゲームではあるがグラフィックやゲームの作りはしっかりと立体視を意識した構造となっている。 キャラ撮影 カードにMiiやキャラを映して撮影できる。表示される3Dモデリングの出来も良く、好評を得ている。 大きなARカードを撮影することでキャラクターも巨大化させる事が出来る。 クラブニンテンドー会員向けに、等身大の巨大ARカードがポイント引き換えで用意されたりもした。 余談だが、付録のARカードをそのまま大きくしたものを自作し、自分のMiiを等身大にして撮影するのに挑戦するユーザーも出た。 問題点 ジャイロセンサーとカード認識 本ゲームはジャイロセンサーを多く使うミニゲームが多いが、ARカードとも一定の距離を保たなければ画面を表示できない。そのため、3DSを大きく動かしてしまい、ARカードが認識されなくなってしまうことがある。 マトあてでは正面(カードの上ではなく、カードから見て横の状態)から当てねばならないことがあるので、その時に認識されなくなることもしばしばある。 もちろん認識されなくなったらすぐに3DSの位置を直せばまた表示されるが、その都度直すのは面倒。 タッチペンを使うのがやや面倒 もこもこやらくがきはタッチペンを使用するが、3DSをカードから距離を保ちながら絵をかくのは多少面倒なことでもある。もちろん持ち方にもよるが。 総評 3DSのオマケのような内蔵ソフトであり、全体的にボリュームは少ないが、AR機能を駆使した一種の新しいゲームの形を示していることは間違いない。 内蔵ソフトではあるが、ゲーム自体も細部までちゃんと作りこまれており、ユーザー自身で様々な遊び方が出来るだろう。 ユーザーにハードの新機能を見せつけるという点で見ても、このゲームはしっかりとユーザーに3DSの機能をアピールしている役割を果たしていると言える。 内蔵ソフトである以上、『3DSを所有する=本ソフトも所持する』ということなので、一度触れてみるだけの価値はあるだろう。 余談 本ソフトを遊ぶ場合は、最低でもARカードが必要になるため、無くしたり損傷させないように注意。 公式サイトからダウンロードすることで、読みとれなくなるほどの汚損や紛失したりしても遊ぶことはとりあえず可能。 また、任天堂パーツ販売では、2022年現在でも新品のARカードを販売している。価格は400円(税抜き)。こちらで購入するのも手。 「?」のカードに限れば、『いっしょにフォトシリーズ』として発売されたニンテンドープリペイドカードの台紙にも、なくしたことを考えてオマケとして印刷されている。これらのカード機能でも、「?」を併用することで独自のアクションが楽しめるので、無くしたユーザーのための配慮だろう。