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J-071 ズームパンチ! J-071 C イベント ファントムブラッド 友友 バトルしている味方1人を「S+2」する。 Sを2引き上げることによって相打ちのキャラを勝利させたり、戦闘力が2上のキャラを相打ちに討ち取ったりできるイベント。またストレイツォなどが使用すれば貫通効果を生かして直接相手のライフにも打点を通すことが可能である。
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パッド? スティック? どういうこと? パッド? スティック? どういうこと? パッド家庭用ゲーム機に最初から付いている、「コントローラ【パッド】」のこと。PS3、XBOX360は本体と一緒に付いてくる。 PSP、3DSなどは本体とパッドが同一なので、パッド=本体である、 スティックレバー+ボタンの「ゲームセンターのゲーム筐体に付いている、操作レバー+ボタン」が付いている、操作入力機械のこと。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/eternal_corona/pages/18.html
本編ver1.0.0.0で確認されているもの ver1.0.2.0で確認されているもの 修正内容ver1.0.0.1 ver1.0.1.0 ver1.0.2.0 ver1.0.3.0 詳細ver1.0.1.0 ver1.0.3.0 FDver1.0.0.0で確認されているもの ver1.0.1.0で確認されているもの 修正内容ver1.0.1.0 ver1.0.2.0 ver1.0.3.0 ver1.0.4.0 本編 ver1.0.0.0で確認されているもの 戦闘MAPなどで先制攻撃スキルの使用後にセーブ、ロードすると先制攻撃スキルの使用状況がクリアされていることがある 経験値獲得画面をSKIPしたときにキャラLvが上がると、正しいLvより1高く表示されることがある 以下スペック不足が原因の可能性アリ、あるいは仕様メインメニューステータス画面で、キャラ切り替えをできないことがある スキル設定画面右の保有スキル欄で、ゲームパッドの下キーで下のスキルに移らないことがある メインメニューを閉じるまで、編成で部隊を変更してもステータス画面などでのキャラの順番が変わらない 先制攻撃スキルを使用された部隊が行動済表示(編成させないためのよう) 戦闘中刻乃の攻撃などのエフェクト後半で敵HPゲージがガクッと減る(そういう演出かもしれない)(HPゲージが残っているのに死んだように見える) ステータス変動スキルのエフェクトをSKIPすると、右下左下のメッセージが出ない 6ケタダメージで1の位が出ないことがある。4ケタダメージで100の位が出ないことがある 戦闘アニメOFFのダメージ表示 HP回復スキルを使った後にダメージを受けると数値が分からないことがある(最大HP-ターン開始時のHP 回復量のとき) レゾダ戦 1T目リアクション過剰な摂取 沈黙は金也 過剰な摂取。味方がリアクション3回で過剰な摂取が3回発動。セットに意味がない。また、2T目以降リアクションのセット変更がある。(おそらく2T以降に過剰な搾取・目的の喪失の発動順を入れ替えるためだろうが)過剰な摂取・沈黙は金也・目的の喪失の並びのとき、味方が捻結界 渦結界の順でブラストを使うと、沈黙は金也が発動しない。渦結界 捻結界の順では沈黙は金也が発動する。目的の喪失が残る。目的の喪失・沈黙は金也・過剰な摂取の並びのとき、味方がブラストとブラスト妨害を使うと、ブラストタイミングが沈黙は金也の後だが、ブラストされるのは過剰な摂取。 戦闘MAPHPなどの数値が消えて読めないことがある ノイツァイトをSKIPするとエフェクトがズレる ゲームパッドで部隊移動を行う場合、背景のビルなどにカーソルがいったときに決定ボタンをおすと強制終了 ゲームパッドで部隊移動を行う場合、現在地に移動することがある 深淵より来たりて 防衛装置起動後正門前に集合する時、表示上はターンが進んでいないが実際には進んでいるそのためフィールドスキルは効果が切れているので注意 変わりゆく状況 レバーを押す前 後で敵部隊が出るエリアにカーソルを合わせると一瞬部隊を見られる 魔人の脅威 敵部隊 クモ黒 餓鬼青 飛行赤の餓鬼青がLv13。ほかの部隊ではLvがそろっている おそらく愛ゆえの戦い ケンタウロス 虹法結界Lv2(青・白でLv2・3がいる) 槍結界Lv1(差別化?) 漏結界Lv3 悠久っぽい風とかの伝説 ケンタウロス赤緑黒 虹法結界Lv2 魔人再臨 ケンタウロス青25 大口獣赤23 サソリ緑25 ワーム赤25 大口獣黒25 サソリ白24 魔人再臨 移動しないはずの敵部隊2つ(ワーム黒クモ緑ワーム白 ワーム緑餓鬼黒サソリ黒)がS Lで移動する おそらく愛ゆえの戦い 障壁に出現するサソリ黒のステータスが違う Lv 攻 防 16 281 48 112 192 66 635 108 254 432 スキル かなめ竜一明日翔統果茜智明恵理障壁解除を持つキャラ フィールドスキル Lvが上がっても意味がないもしくはLvが上がらない 統果 シェアリング 虹法結界Lvはシェアリングした味方のLvフィールドスキルLvは統果のLvによる 同調 敵の使う攻性結界の1/2の効果。設定ミスと思われる コロナ 龍魂解放 攻撃力に何を指すのかわからない値 防衛結界 硬結界・サルベーションと同じタイプのスキルのはずだが、カテゴリ 特殊防御 変動値 + 銀龍光 戦闘中 LPダメージ無効と表示味方にかかるスキル(結界強化・マックススピード・ブラスト・結界弱体など)がLPダメージ無効と表示 久美 頑張るです。 2ターン継続でない 質量雨は継続説明に(2ターン継続)と書かれていない 茜 フェニックスオーブ (2人)Lv1 15% Lv10 30%(3人)Lv1 10% Lv10 20%味方にかかるスキルがダメージ分配回復と表示 フォローイングエンバー 吸収とあるが敵HPは変わらない アナスタシア ネクストワン 効果値100%でHP半分*2共鳴崩壊では200%でHP半分*2 竜一 棘結界「白」 結界を1つ破壊した直後、次の結界に対してスキルの効果が発揮されない次の戦闘からは有効 弓那 セレスティアルプレイヤー スキル一覧で変動値に+がない 藍 エターナルファンタズム ダメージ反射・不相応の報酬のダメージで破壊されるHP1のとき破壊される インナーサイト 耐性○以上の属性の結界弱体を使った後でインナーサイトを使うと、その属性の耐性が初期化される 敵 結界強化弱体 2ターン継続でない説明に(2ターン継続)と書かれていない クモ 補結界 Lv1 ケンタウロス緑 漏結界 Lv1 ワーム緑 結界弱体 アニメで単体にかかっている バルガ 虚空縛 Lv1 禁 特殊効果欄にダメージなし(3項目あるからか) 赤龍 デストラクションロア 特殊効果欄に結界耐性低下なし 双首龍 創星の炎の洗礼 スキルLvが意味なし 耐性 ケンタウロス 青 ○ ○ = △ △ 赤 △ ○ ○ △ = 緑 = △ ○ ○ △ 白 △ = △ ○ ○ 黒 ○ △ = △ ○ 正しくは 青 ○ ○ △ = △ サソリ 青 = ○ △ ○ △ 赤 △ = ○ △ ○ 緑 ○ △ = ○ △ 白 △ ○ △ = ○ 黒 ○ △ ○ = △ 青 = = = ◎ ◎ 赤 ◎ = = = × 緑 × ◎ = = = 白 = × ◎ = = 黒 = = × ◎ = 正しくは 黒 ○ △ ○ △ = 青 = = = × ◎ ワーム 青 = ◎ △ △ △ 赤 △ = ◎ △ △ 緑 = △ △ ◎ △ 白 △ △ △ = ◎ 黒 ◎ △ △ △ = 正しくは 緑 △ △ = ◎ △ 誤字特典 メシアスキル 変わりゆく状況 真夜の核 スキル画面で主 ver1.0.2.0で確認されているもの 修正内容 ver1.0.0.1 「おそらく愛ゆえの戦い」に出現する部隊との戦闘中に強制終了する可能性を修正。 「決戦へと続く日々」に出現する「強化レゾダ」戦において強制終了する場合があったのを修正。 モンスターのフェイスが一部異なった物を表示していたのを修正。 ver1.0.1.0 戦闘中ダメージの数字を相性により変更されるように修正。 戦闘中アニメーションをOFFにした状態で敵を倒すとその後の攻撃対象が不正になっていた現象を修正。 クリア後データを引き継いだ状態で、ゲーム開始後「信じる」/「信じない」という選択肢で「信じる」を選択すると、SLGパートで即ゲームオーバーになってしまう現象の修正。 「異世界の使者」において、論説部が1か所に集まった際、第1部隊にキャラクタが居ないとゲームが進行されなくなるバグの修正。 他、皆様よりご報告いただいたバグや誤字脱字の修正。 ver1.0.2.0 設定ダイアログの「その他」の項目に「戦闘突入時リアクションスキルを自動でセットしない」という項目を追加。 ver1.0.3.0 おまけメニューの「回想」より、オープニングムービーを再生する項目を追加。 他、皆様よりご報告いただいたバグや誤字脱字の修正。 詳細 ver1.0.1.0 誤字メインメニュー 龍一 戦闘MAPおそらく愛ゆえの戦い以降、経験値獲得画面でコロナの顔がない ver1.0.3.0 誤字戦闘MAP深淵より来たりて エリア情報 龍守寺 ドラゴンハンターC 結界弱体「紅 戦闘MAP変わりゆく状況の真夜の核・右:○型なのにプロフィールが△型 設定「戦闘突入時リアクションスキルを自動でセットしない」がゲーム終了で戻る クリアしてから新規で始めるとアイテム・アイテムドロップ状態、コロナの経験値・スキルLvが引き継がれている(1番新しいSAVEか) クリアしてから新規で始めるとEDを右クリックで飛ばせない メインメニュー編成で結界未展開のキャラを移動すると、現在HPの色が赤や緑になる(編成場所に元いたキャラの状態をトレース) 戦闘ゲームパッドでオーダー変更をすると、キャラ決定後の最初の1ボタンは上下逆 Highlanderのスキルをキャラクリックで見ると、MAP画面のものと順番が違ったり、スキルがなかったり(戦闘中にHighlanderのスキルセットをクリックするとセット候補を見られる。キャラクリックでオーダーは2セット目、リアクションは2・3セット目しか見られないよう) アニメOFFで結界強化弱体スキルをつかうと耐性が2段階変動したように見える ブラストを含むリアクションスキルが2つ同時に発動し、相手がブラストを妨害するリアクションを使った場合、ブラスト妨害されたスキル名が違う(最初に発動したスキル名しか出ない)(例 味方漏結界 △渦結界 □抉結界 刻乃捻結界)(例 コロナ昇結界 レゾダ過剰な搾取・目的の喪失 刻乃捻結界 かなめ渦結界) セリフ 結界未展開でLPが減ったキャラを対象にしたスキル(回復・攻撃upなど)を受けた際のセリフが間違っている(ほか フォローイングエンバー。ネクストワンと大逆鱗・豪雹の洗礼・棘結界などの同時発動)結界破壊の時のセリフが用意されているようだが、正しく設定されていない(ダメージを受ける前のHP・LPが基準になっている?) スキル コロナ 龍魂解放 変動値 銀龍光 ダメージ反射・不相応の報酬のダメージを無効化しない かなめ 融結界「青」 敵1体に複数で攻撃する時、かなめを最初にしないとスキルが発動しない 茜 フェニックスオーブ 詳細 (誤)自分が受けたダメージ(正)味方が受けたダメージ 竜一 漏結界 タイミング (誤)敵オーダー前 (正)味方オーダー前 明日翔 質量波 変動値 弓那 セレスティアルプレイヤー 特殊効果欄に攻撃力上昇なし 藍 ハイドロブラスター 変動値 インナーサイト 実際の効果は「普通」以下を「超弱点」にする みやび 大リーグボール7号 変動値 クラゲ型・黒 結界強化 カテゴリ 特殊防御特殊効果 特殊防御 結界共鳴「黒」 情報 全耐性変動+0カテゴリ 結界耐性変動特殊効果 結界耐性上昇結界強化と逆 ドラゴンハンターC 結界弱体「紅 全耐性変動0 □ TypeZ 特殊効果欄に攻撃力上昇なし レゾダ 沈黙は金也 変動値 バルガ 漲 戦闘中、黒属性耐性上昇なし 禁 変動値特殊効果欄にブラスト・結界耐性低下なし FD ver1.0.0.0で確認されているもの 攻撃力 刻乃・明日翔の値が本編のものと違う 116 126 115 122 戦闘論説部BGMがとぎれる 攻撃を受けたときのHPバーの減り方 バトルアリーナ部隊設定画面でいったんキャラを表示せずにスクロールバーを動かすと終了 LP回復マスで全快すると結界が回復しない HP回復マスを結界を壊された状態でふむと結界が戻る ターンごとのLP回復がなくなる HP回復マスでMP-10 マス効果なし 結界再展開 敵が青マスをふむとまれに終了 敵が移動して味方に接触でまれに終了 エネミーフェイズでのMP変動が右下でわからない オート戦闘 LP0のキャラが出たターンで終わる? CPUから戦闘をしかけられた際、プレイヤー[]に攻撃します 数字が1少ない 統果 スキルに属性なし 見切 後攻で効果なし ダーク・ウォール 1ターンに2回以上発動するとダメージが減る?耐性変動をつかうと表示がバグる? ver1.0.1.0で確認されているもの FDのクリア画面でステータスが初期のままになることがあるレベルが60で他の数値は全部0となっている ロードするときちんと数値になる 耐性 異空体・兵士型 青 ◎ = = △ △ 赤 △ ◎ = △ = 緑 = △ ◎ = △ 黒 = △ = △ ◎ 異空体・潜行型 青 × = ○ ◎ △ 赤 △ × = ○ ◎ 緑 ◎ △ × = ○ 黒 = ○ ◎ × ◎ 修正内容 ver1.0.1.0 バトルアリーナで特定の手順を行った場合、強制終了してしまう現象の修正。 バトルアリーナ時、キャラクタの結界のレベルが不正だったものを修正。 戦闘中の一部のアニメーションが正常に表示されていない場合があったのを修正。 戦闘中/スキル画面で一部キャラクターの画像が異なっていたのを修正。 そのほか安定動作の為の修正。 ver1.0.2.0 一部アニメーションや表示が正常に行われていなかったものの修正。 「消散・改」を「リアクション不可」に修正。 皆様からご報告いただいた誤脱字の修正。 ver1.0.3.0 赤の「ドラゴニックフォーム」を使用すると、戦闘終了後「ドラゴニックフォーム」で使用した赤龍のスキルが残ってしまうバグの修正。 ver1.0.4.0 v1.0.3.0 の修正により不安定になっていた箇所の修正。 SLGの動作安定の為の修正。
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/1224.html
パック:全カードランダムパック(P) ランダムでカードが手に入ります。 パックに入ってない物も手に入るようですが、配信限定カードが手にはいるかは不明です。 PSPのソフトでは、持ってないカードが出やすい様だが・・・?
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/439.html
モンスターハンター フロンティアG8 プレミアムパッケージ(オンライン専用ゲーム) 公式サイト http //ps3.mhf-g.jp/#/tophttp //members.mhf-g.jp/topic/g8pkg/ 機種 プレイステーション3 発売日 2015年7月22日(水) 定価 パッケージ版:6,264円(税込) ジャンル オンラインハンティングアクション 発売元 カプコン 開発元 カプコン オフラインプレイ人数 オフラインプレイ不可 多人数プレイ要素 共闘 インターネット通信1~4人 年齢区分 CERO C(15歳以上対象) 初回特典 <早期購入特典>・狩猟解禁日より1週間早くジンオウガが狩れる『先行狩猟チケット』・ガンランス「アイリューシカ」<封入特典>・穿龍棍「ポレミカ」・穿龍棍「アルテス」・大剣「ラテジア」・大剣「エトトラ」・ライトボウガン「エフディスト」・ライトボウガン「スルディスト」・『ガニアネコシリーズ』・『ガニアシリーズ防具』剣士タイプ/ガンナータイプ・剛種チケット ×100枚・HCチケット ×100枚・ギルドへの推薦状 ×100枚・ポルタチケット桜 ×100枚・ギルド狩猟委任状 ×100枚・ポルタカード橙 ×100枚・マイトレポイント 30P・Nポイント 250P・特別交換券 ×16枚・『ハンターライフコース60日利用クーポン引換券』 限定版 備考 ・PS Vitaとのデータ共有可・インターネット環境必須<基本プレイ料金>トライアルコース・・・無料/月ハンターランク99まで無料クエスト、利用施設、機能など、プレイ要素に一部制限ありハンターライフコース・・・1400円/30日制限なし プレイ画像 PV
https://w.atwiki.jp/debo_wiki/pages/25.html
主に公式Webサイトに載っていない情報、または見つけにくい情報を掲載しています。 動作トラブルがある場合は、まず公式Webサイトのサポートページをご覧になることをお勧めします。 ここを見ても解決しない場合は、公式サポートにメールしてみましょう。 Q1. BGM設定がPCMの時、CD-ROM(またはDVD-ROM)から読み出すのをどうにかしたいのですが。 A. ゲームをインストールしたフォルダに、ディスクからmusicフォルダをコピーすれば、そこから読み出すようになります。 Q2. ゲームパッドは使えますか? A. 以下のタイトルは公式に対応しています。 ・ひとがたルイン ・天神楽 (でぼの巣箱収録タイトル) ・あおぞらマジカ!! これらのタイトルでは、キーカスタマイズもできます。 また、IZUMO零以降に発売されたタイトルでは、公式表明はしていませんがメッセージ送りなどをすることができます。 最も、全部の操作がパッドでできなかったりして、使い勝手はよくありません。 この他、ゲームパッドに対応していないタイトルでも、JoyToKey等のソフトを使って無理矢理対応させる手もあります。 JoyToKeyについてはGoogle等で検索して調べて下さい。 Q3. Windows Vistaへの対応状況はどうなっていますか? A. とらぶるDAYS以降に発売されたタイトルでは標準で対応しています。 また、公式によると、以下タイトルでインストール及び起動を確認したそうです。 (ただし、動作保証なし。) ・マイフェアエンジェル (DVD-ROM版) ・雪のとける頃に… ・エーベンブルグの風 ・てんあく ・メンアットワーク!3 ・夏神楽 ・キャッスルファンタジア・エレンシア戦記 リニューアル ・がくパラ! ・ベイグランツ ・魔王の娘たち ・IZUMO2 (Ver.1.04以上のパッチを適用する必要があります。) ・風の継承者 ・ひとがたルイン ・鬼神楽 ・IZUMO零 ・TwinWay ~今を抱きしめて~ ・でぼの巣箱 (全収録タイトル) ・IZUMO2 学園狂想曲 ・メンアットワーク!4 ・み・こ・こ・ん ・おかえしび~すと!! ・あおぞらマジカ!! ※特別版など、同梱されている旧作も全て起動確認済み Q4. 動作保証外のOSで動作しますか? A. Windows 2000やXPなどのWindows OSなら動作することもあります。 もちろん動作保証外で、残念ながら安定した動作はあまり期待できません。 互換モード機能も用を成さない場合が多いようです。(ダメ元で試す価値はあります) ただし、Windows 2000とXPは構造が似ています。 このため、どちらか一方に公式対応していれば、もう片方のOSでもそれなりに安定した動作が期待できます。 動作保証外でも、公式のパッチを適用することで暫定対応となる場合もあります。 しかし、最近のPCではCPUのマルチコア化やXP SP2などの登場で以前よりも動きにくくなっていますので、注意が必要です。 過去のタイトルでも、新作の同梱版では動作OSが追加されている場合があります。 例えば、「メンアットワーク!4」同梱版の「メンアットワーク!」では、動作OSにWindows 2000とXPが追加されています。 安定した動作を望むなら、こういった同梱版がお勧めです。 同梱版が見当たらないタイトルをダメ元で入手し、運悪く動かなかった場合等は、以下のような対応が考えられます。 ・動作対象になる古いPCで動かす ・仮想マシン(Virtual PC等)で動作させる ※仮想マシンについては、Google等で検索して調べて下さい。 Q5. 「ベイグランツ」で既読メッセージ回想・スキップ・手ぶら機能が使えません。 「IZUMO2」と「ひとがたルイン」で手ぶら機能が使えません。 A. 残念ながら仕様です。 ベイグランツからゲームエンジンの仕様が大きく変わりました。 そのため、これら初期のタイトルでは、過去のタイトルで使えていた幾つかの機能がまだ実装されていません。 なお、「IZUMO2」と「ひとがたルイン」の間に発売された「風の継承者」については、旧型のエンジンを使用しているため、 これらの機能が使えます。 Q6. 以下のタイトルで動画が再生されません。 ・IZUMO ・雪のとける頃に… ・エーベンブルグの風 ・てんあく ・メンアットワーク!3 ・夏神楽 ・キャッスルファンタジア・エレンシア戦記 リニューアル ・がくパラ! A. 下記のコーデックをインストールすることで、再生できるようになる場合があります。 Windows Media Codecs 8.0 for IT Professionals http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=73c47878-20d0-4c1a-96f4-177d7e0074b7 DisplayLang=en http //download.microsoft.com/download/winmediatech40/Install/8.0/WIN98Me/EN-US/wmpcdcs8.exe (マニュアルによると、インストール時にReinstall all components.の選択を推奨) Q7. ピュティアをNT系Windows (NT,2000,XP)で動作させたいのですが。 A. 有志の方が、下記のサイトでパッチを公開して下さっています。これを適用することで、動作するようになる場合があります。 オレンジパラダイス - PCゲームの裏技とか http //www.baywell.ne.jp/users/cat/pat.htm ただし、Q4の通り、最近のPCではパッチを適用しても安定動作しないことも多いです。 Q8. リニューアルでないキャッスルファンタジア エレンシア戦記をWindows 2000やXPで動作させようとしています。 しかし、同梱されている音声認識エンジンがインストールできません。 また、Windows 98やMEも持っていないので、ファイルの抽出もできません。 A. CD-ROM版のマイフェアエンジェルを持っている場合は、同梱されている音声認識エンジンをインストールする手があります。 DVD-ROM版には同梱されていません。 くどいようですが、当然動作保証外です。 ※掲載内容に問題がある場合は、修正や報告等をお願いします。
https://w.atwiki.jp/sweegy_woods/pages/28.html
スピードパッド FPSとか極めたいなら^o^
https://w.atwiki.jp/mk_asfrgame/pages/14.html
④ゲームを作る この章では実際にゲームを作っていく。 あれ?画像素材を加工しないの?と思う人もいるだろう。 先に忠告、というか筆者の戒めでもあるのだが、 素材の方を先に作ってしまうと 「あれ?この作った画像だけあればゲームいらなくね?」といったことになる可能性もある。 本人がそれで満足してしまえばそれまでなのでが、 筆者としてはどうしても状態変化ゲームを一本でも多く遊びたいので、 今回ゲームを作成をメインとしている方々にはゲームの作成を先にするようにしてもらいたい。 今回はSteamで購入したMZであることを前提に話を進めていく。 本講座では購入の方法までは取り扱わないのであしからず。 (というかそのレベルの話であれば本講座よりももっと詳しくやり方を載せてくれるところがあるだろう) 購入直後は以下のような画面が広がっていると思われる。 (そうでない場合は飛ばす) 暫く待つと… 最初のMAPと初期配置されている主人公が確認できる。 さて、今回は一人の女の子を石化するゲームを作ることにする。 本来ストーリーはゲーム作成の前にある程度作っておくべきなので、以下のようなストーリーを作ることにする。 一人の女の子を石化させ、この先ももっと石化させる意気込みを主人公が語って終了 これなら本講座で解説できるような超短編ができるはずだ。 ゲームを作る手順としては人そそれぞれとなるので、 あまり言及はできないが、筆者はマップ→キャラ配置→イベント配置→イベント作成 の順番で作成を行っている。 本講座でもそれに倣って作成を行うこととする。 もちろん自分でつくやりやすい手順があるのであればそっちでやることを推奨する。 人に強制された開発なんてモチベも続かないのである。 上記マップは何もない原っぱしかなく、 ここからマップを拡張することは極めてめんどくさい。 そこでMZには、マップロード機能がある。 実際にやってみよう。 マップをロードすると上記のように、マップのテンプレートがたくさん出てくる。 今回は超短編で良いので、普通の街を選択しOKを押す。 するとマップが読み込まれる。 ではキャラクターを配置していこう。 今回最低限欲しいキャラクターは 主人公、ヒロイン の二人である。 主人公はイベント編集モード中にマップの任意の箇所を右クリックして、配置することができる 主人公を初期位置に設定できただろうか。 では実際に主人公を操作してみよう。 勿論保存すること 無事実行できた。 色々動き回ってみると 建物の中に入れなかったり、町の外に出られなかったりするが、今は置いておくことにする。 先述したとおり、今回必要なキャラクターは主人公とヒロインであり、 後ろについて来る人達は必要ない。 一旦ゲームを終了(✗を押して閉じる)してパーティを主人公一人に設定する。 無事、初期パーティを1人にできたら再度実行してみよう 今度は一人で歩くようになったはずだ。 歩いていない場合は保存されていない可能性がある。 もう一度データベースを開き、パーティがいないことを確認すること。 次にヒロインを配置する 好きな場所をダブルクリックする。 上記入力が終わり、ゲームを実行して話しかけてみると入力した台詞を話す。 これで基本中の基本は抑えられたはずだ。 言ってしまえばこのセリフイベントだけで今回作成する石化ゲームを作ることは不可能ではない。 途中で顔グラを石化用の顔グラに変えればよいのだ。 上の画像では文章しかないが、これでもいいのだ。 壮大なゲームにすると豪語して何も完成しないより、立派なゲームであると言える。 その他のMZの仕様や機能は別項で説明するとしてゲームの作成はこれで完了とする。
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/5615.html
ブレーキパッド brake pad ディスクブレーキを構成する部品の一つ。 ブレーキキャリパー…内に取り付けられ、ブレーキローターを挟み込む。 リムブレーキのブレーキシューは汎用だが、ブレーキパッドはモデルごとに異なる。 材質の違いで、メタルパッド…とレジンパッド…がある。 関連項目 アイステクノロジー ブレーキローター 自転車辞典 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 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★かくれんぼ:ガチヤグラ-始まって2分間で隠れる。鬼は残りの3分で見つける。武器は何でも可。立つもイカで隠れるも良し。 鬼がキル出来ないところに隠れるのはNG。鬼はシューター固定。 鬼に見つかって(逃げるのもNG)killされたら基本スタート地点で待機。四人見つかったらヤグラに乗って終了させる。 ★ビーコンナワバリ:ナワバリバトル-メイン・スペシャルを禁ずる。使用できるのはビーコンのみ! 注意 超地味バトル!! ★サブ、スペシャル縛り:ナワバリバトル-武器は何でも可。 メインで塗ることは禁止。 ★だるまさんがころんだ:ガチホコー武器はパブロ固定。 スプリンクラーは不可。三人から遊べ、一人が鬼。鬼が後ろ見てる間だけ動ける。 ★歩きホコ:ガチホコ-武器自由。 ホコ所有したらタッチダウン以外いか禁止 ★鬼ごっこ:ガチヤグラ 逃げる側 わかば統一、鬼に攻撃なし、サブなし、スペシャルあり 殺されたらリスポーン地点で待つ。鬼(1人) スタート後30秒〜1分待つ。 武器は指定なし、スペシャルなし。=逃げありのかくれんぼ!! ★戦国スプラ:ガチヤグラ 武器は竹統一。サブスペ無し!ギアはメインに歩行速度3つ使用。 インク回復と壁登り以外インクに潜るの禁止!! ★ボンマーマン:ガチエリア 武器はボム有りなら何でもOK メイン攻撃無し。 ボム、チェイスのみ!スペシャルはラッシュだけ ★パブロ(名前募集):ナワバリ (Bバス) 武器はパブロでホクサイ禁止 振りでキル禁止 ★イカ逃走中:ガチヤグラ 人数5人(鬼1・逃走者4) 逃げる側:武器は何でもOK スペシャル使用、スタート地点引きこもり、鬼に攻撃は禁止 ゲームパッド見るのも禁止(鬼の位置が表示されるので) 一度でも死んだら終わり 鬼側:武器は黒ザップ ギアはサングラス 他は自由