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PS3 用コントローラパッドセット『アシストパッド3(ブラック)』 PS3用コントローラプロテクトカバー『シリコンカバー3+(プラス) ブラック』 PS3 用コントローラパッドセット『アシストパッド3(ブラック)』 PS3用コントローラパッドセット『アシストパッド3(ブラック)』 コントローラの操作性がアップ!シリコン素材によって指先にフィットし、指の負担を軽減。 L2・R2ボタンが押しやすく!L2・R2ボタンにパチッとはめ込むだけの簡単装着で、しかも高さが増すのでL2・R2が押しやすく。 方向キーの操作性を強化!方向キーの上に両面テープで固定するだけの簡単装着だが、斜め入力の精度が向上。 指に馴染む、アナログパッド強化!フィットするシリコン素材を採用し、アナログスティックに被せるだけなのにグリップ力アップ。 PS3用コントローラプロテクトカバー『シリコンカバー3+(プラス) ブラック』 PS3用コントローラプロテクトカバー『シリコンカバー3+(プラス) ブラック』 PS3用コントローラをキズや汚れから守る、シリコンプロテクトカバー。 手ざわりが良く、ホコリのつきにくいラバーコーティング加工を施したシリコン素材を使用。 キズや汚れから守るだけでなく、背面のスベリ止め加工でグリップ力もアップ。 方向キー、各ボタン(SELECT、STRAT、PSボタンを除く)部分はオープンタイプにより、装着時の操作性も損ないません。
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このページでは、『悪魔城ドラキュラ』(良作)及びMSX2移植版『悪魔城ドラキュラ』(判定なし)を併せて紹介する。 悪魔城ドラキュラ 概要 ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・リメイク 続編・外部出演 悪魔城ドラキュラ(MSX2) 概要(MSX2) FC版との違い 問題点(MSX2) 評価点(MSX2) 総評(MSX2) 余談 悪魔城ドラキュラ 【あくまじょうどらきゅら】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売・開発元 コナミ 発売日()は書換開始日 1986年9月26日(1986年12月10日) 定価 2,980円 プレイ人数 1人 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年7月17日/500Wiiポイント【3DS】2012年10月17日【WiiU】2013年12月4日/上記共に500円 備考 FC(カートリッジ版) 1993年2月5日/3,900円GBA『ファミコンミニシリーズ』第三弾(2004年8月10日発売) 判定 良作 悪魔城ドラキュラシリーズリンク 概要 コナミの悪魔城シリーズの記念すべき第1作。同時にコナミのファミコンディスクシステム参入第一弾でもある。 リアルなホラーアクションを追求した作風、オーソドックスなライフ制横視点任意スクロールの面クリア型2Dジャンプアクションだが、主人公の武器が鞭であることや悪魔の城内を巡る舞台は斬新であった。 プレイヤーはヴァンパイアハンター「シモン・ベルモンド」を操り、中世ヨーロッパを舞台に、悪魔城に巣食うゾンビや吸血コウモリ、スケルトン、ミイラ、半魚人、動く甲冑、死神と言った様々なモンスターと戦い、最奥にいる魔王ドラキュラの打倒と魔力の玉の奪還を目指す。全6面。 ゲーム内容 操作方法はキー入力と攻撃とジャンプ。 メインウェポンのムチはアイテムの「クサリ」を入手するとパワーアップし、クサリを2つ入手すると長さが伸びる。 上を押したまま攻撃で要所で手に入れた消耗品「サブウェポン」を用いる事ができる。サブウェポンは道中の蝋燭等を破壊する事で入手できるハートを消費して使う事ができる。 サブウェポンは「短剣」「オノ」「聖水」「クロス」「懐中時計」の5種類。懐中時計以外は飛び道具で、ローマ数字の書かれたアイテムを取得する事で連射可能になる。 ライフ+残機制。残機を失うとクサリと連射は消失する。 アクションの特徴 「空中制御が効かない」「攻撃はボタンを押してから攻撃判定が発動するまでに時間差が生じる」「攻撃中は移動できない」「高所から着地すると一瞬硬直し攻撃されダメージを喰らうと後ろに吹っ飛ぶ」「階段の上昇中の攻撃はサブウェポン攻撃になる」と、リアルといえばリアルだが、その分、操作にはかなりの癖がある。 また初代である本作は「何を食らってもダメージは同じで、面が進むごとにダメージが増えていく」という仕様になっており、これもまた地味に難易度を上げる要因となった(体力は16目盛あるが、最終的に一度に4目盛のダメージを受けるようになる)。 こうした点も手伝って難易度は高め。マリオなどに比べれば「堅く重い」感覚のこの独特の操作を使いこなす事が要求される。 ひたすら純粋にアクションセンスの問われる作品であり、探索RPG要素が盛り込まれがちな当時のコナミゲーとしてはやや珍しいものであった。 評価点 当時としては珍しいゴシックホラーな本格アクション。 操作性に制限が多い故に難しいが、それが現実の人間の動きを彷彿とさせるリアリティと緊張を生み、「硬派なゴシックホラー」の雰囲気を効果的に高めている。 難しいが上達していく事で着実に先へ進めるようになっているゲームバランス。 隠しアイテム等のギミックも多く、慣れてしまえばプレイ時間を大幅に短縮できるようにもなる。また2周目以降にしか出現しない1upアイテムやボーナスアイテムのモアイがあり、周回プレイにも楽しみを加えている。 演出も工夫されており、女神の胸像に化けた二面のボスの「メデューサ」、中盤ステージの背景に遠くそびえ立つ天守閣(最終ステージ)、雲に隠れる月をバックに登る大階段など、限られた容量の中で上手く雰囲気を盛り上げている。 エンディングも映画ないしは劇だったという体であるのか、登場キャラとその本名あるいは演者の名前がCASTとしてクレジットされており、一ひねり入っている。 かつてモンスターホラー映画でモンスター役を演じて高い評価を得た俳優をもじった名前も見られる(ネタ元は「クリストファー・リー」・「ベラ・ルゴシ」・「ボリス・カーロフ」など)。 ドラキュラサウンドと称されるアップテンポでノリのいいBGM。 シリーズの象徴とも言われ後に多くのアレンジを生み出した「Vampire Killer」、明快なテンポでクラシカルかつロックな曲調が曲名通りテンションを上げてくれる「Heart of Fire」など特に評価が高い。 賛否両論点 癖の強いアクション 前述の通りアクションの癖が非常に強く、快適さや爽快感といった要素はまるで感じられない。 「プラットフォームゲームの醍醐味が無い」と捉えられるか、「それも本作の醍醐味」と捉えられるかで、大きく評価が分かれる。 問題点 当時主流だった「死んで覚える」を地で行く難易度の高さ その硬派な体勢や世界観からとっつきにくく、難易度の高さは挑戦のしがいとリプレイの多さの源でもあるが、同時に諦めやすさも生んでいる。総じて、上級者向けの作品となっている。 またステージごとに被ダメージが一律となっており、終盤からは相手問わず4回食らうと死ぬ仕様で余裕がなくなる。 それと相まってラスト1つ手前のブロックの恐るべき難易度の高さが語り草になり、特に空を飛び複数の大鎌を操る五面のボス「死神」は悪魔城の副官的存在である設定と相まって「ラスボスより強い」とも言われるほど。以後のシリーズにも度々登場するカリスマボスとなった。 回復アイテムのイメージの相違 一般的なアクションゲームではハートは回復アイテムとされることがほとんどだが、本シリーズではサブウェポンのコストであり、本作における体力回復方法はステージクリアするかもしくは壁等に隠されている肉を取る事である。現在ではシリーズファンに広く浸透しているが、当時は「ゼルダの伝説」の影響ゆえか、混乱を招いた。 なお、後続作の一部ではシリーズ未経験者を考慮してハートの代わりにジュエルがサブウェポンのコストになっていた事もあるが、結局定着していない。 サブウェポンの強さにバラつきがある。 聖水は床や壁に投げつけて数秒間燃え続ける炎を発生させる投擲、設置武器であるが、威力が飛びぬけている(連続でダメージが入る)上に、燃えている間は敵を硬直させることができるため(すり抜けることもできる)、連射があれば適当に足元にばらまき続けるだけでラスボスを含む大半のモンスター・ボスキャラを何もさせずに倒すことが可能(*1)。更に、まとめ倒しボーナスを稼ぎやすく、残機を増やしやすいのも強み。 ただし、聖水が手に入る場所は主にブロックの序盤から中盤にかけてである。そこからボスまで死なずに持っていくことが絶対条件であるうえ、特性上飛び回るタイプの敵には効きづらく(ノミ男、メデューサヘッド、セムラーなど)ステージを進んでいく際には有効に使いづらいことも。 とはいえ、あまりに強すぎたのも事実。後の作品では威力が大幅に下方修正され、ボス戦での硬直固め戦法も不可能になった。また、他のウェポンにも言える事だが、まとめ倒しボーナスが高すぎて残機を簡単に増やせすぎたためか、後の作品ではボーナス点が大幅に下がっていたり廃止されたりしている。 クロスは一定距離飛んだあとで戻ってくるブーメランのような武器。軌道の関係上、聖水より有効になる場面も多く、やはり連射があると前方に撃ち込んでおく事で道中の敵を蹴散らして進みやすくなる。加えてこちらも連続でダメージが入る為にボス戦でも有効に機能しやすいのもポイント。 こちらは機能に変化がないことが多く、時にはバランスブレイカーとなってしまう作品も登場した。 懐中時計はハートを5消費し、一定時間敵の動きを止めてしまう。ボスには一面のボスの「大コウモリ」とメデューサ以外には無効なものの道中では有効に機能する。オノも威力が高めで上方向をカバーできるので有効な場面がある。だが、短剣は射程こそ長いものの威力が低く、投げる隙ができて牽制にもならない上に前述のまとめ倒しボーナスも取れないので殆ど使い道がない。 総評 コミカルで三、四頭身ほどのキャラクターが一般的だったアクションゲームの中にリアルさとホラーテイストを持ち込んだアクションゲームの秀作。 全編に渡るホラーテイスト溢れる世界観と音楽とリアリティある動きによるアクションが作品全体の緊張感や世界観に根ざした恐怖感を抜群に高めている。 ゲーム性を見た場合、ボスを即死させる方法があるなど若干の欠点はあり、難易度の高さゆえにアクション初心者には大手を振っておススメしにくいところはあるが、発売された当時において多くの面で他の作品を圧倒する完成度の作品であり、以降のドラキュラシリーズの礎になった。 移植・リメイク 移植としては同じFCのROMカセット版(1993年2月5日)、GBAのファミコンミニ版(2004年8月10日)、任天堂VS.システム基板を使用したアーケード版『VS.キャッスルヴァニア』(1988年稼働開始・国内未発売)、PS4/Switch/XboxONE/Winのオムニバスソフト『悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション』(2019年5月16日)があり、タイトルは同一であるが移植ではなくリメイクな作品としてはMSX2版(1986年10月30日)、アーケード版(1988年2月)、SFC版(1991年10月31日)、X68000版(1993年7月23日)がある。 ROMカセット版は難易度を劇的に落としたEASYモードを追加。ディスクの読み込みもなく、クリアボーナスの残り時間やハートのカウントもスピードアップしていて快適に遊べる。ただし、セーブ機能が丸ごと削除されてしまったり、画面の端が切れたり圧縮されているため一長一短である。 さらに数の少なさからかプレミア化し、箱・説明書なしでも8000円以上という高騰ぶりをみせる。 しかし2019年になって発売された『悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション』ではこのROM版が収録され、お手軽にプレイすることが可能になった。 FDS版の翌年に稼働したアーケード版(『VS.キャッスルヴァニア』)は基本的な部分はFC版(厳密には海外版ファミコンであるNES版)そのままだが、被ダメージ量の増加や制限時間の短縮化等アーケード向けのバランス調整が施されている。1周目1面の時点で一撃で4メモリも減る(*2)上、ボスまでに無駄のない迅速なパターンが求められるため、難易度は極めて高い。ただ、サブウェポンのまとめ倒しボーナスおよびエクステンドは特に調整されていない。 日本では未稼働(*3)。家庭からアーケードへ逆移植という特殊さ故に、家庭用への移植は存在しなかったが、2019年10月17日に「アーケードアーカイブス」シリーズにてPS4とSwitch向けに配信が開始された。 MSX2版はゲーム内容が異なる(やや遅れた)同発マルチであり、その他の機種の3つもリメイクというよりは完全新作と呼ぶべき作品となっている。詳細は下記。 また、携帯アプリにも移植されており、FC版を基にリメイクされている。 なおFCディスクシステム版はWii/WiiU/3DSのバーチャルコンソールでも配信中(ROMカセット版はi-revoで配信されていたが、i-revoのサービス終了に伴い配信終了)。 続編・外部出演 直接的な(作り直しの移植やリメイク以外)続編として1987年にFCディスクシステムで『ドラキュラII 呪いの封印』が、1989年にFCROMカセットで『悪魔城伝説』が出ている。悪魔城シリーズは作品ごとに開発チームが別々なこともよくあるが、この二作は同じ開発チームにより作られた正統続編である。三つでファミコン三部作とも呼ばれ、それぞれの代表曲(一面の曲)を指して悪魔城シリーズの「三大名曲」とも呼ばれる。 GBAのキャッスルヴァニア 白夜の協奏曲ではボスラッシュの隠し要素としてファミコンドットそのままのシモンが使用可能。 ジュスト、マクシームのような変態的な機動力こそは持たないが、この二人より一撃が重いパワーキャラのような扱いとなっている。もちろん多段ヒットバグも出来るので攻撃力は十分。 ちなみに主人公のジュスト・ベルモンドはシモンの孫という設定。 悪魔城シリーズ初のお祭り格闘ゲーム『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』にも当然ながら登場している。キャラクターデザインに「DEATH NOTE」で有名な漫画家の小畑健を迎え、鈴村健一氏が声を担当している。 ちなみに『GuitarFreaksV6 DrumManiaV6 BLAZING!!!!』に収録された「Vimpire Killer」アレンジのバナー、ムービーに小畑氏デザインの悪魔城キャラクターが堂々登場しており、悪魔城を知らない音ゲーマー達に悪魔城キャラを勘違いさせたということも…。 また、後に『jubeat Qubell』に移植された際もジャケットに小畑氏シモンが堂々と登場している。 Xbox360/PS3の『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』ではダウンロードコンテンツとしてFC版そのままのステージ・BGM・シモンが配信されている。 ちなみにこのDLCステージは、後に発売した『オトメディウスX』の宣伝目的のステージなのだが、肝心の本編の出来はお察しください。 シモンは初代主人公の貫禄故か、悪魔城シリーズ外でもゲスト出演の機会も多い。 『コナミワイワイワールド』では使用キャラの一人、『ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城』では変身可能なヒーローの一人として登場。 『がんばれゴエモン外伝2 ~天下の財宝~』や『がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~』にもちょこっと登場している。 『pop n music 15 ADVENTURE』では山根ミチル氏による悪魔城メドレーの担当キャラとして登場。同作をベースにした『ポータブル』にも移植されている。 また『KEYBOARDMANIA 2ndMIX』から移植されていた悪魔城メドレーの担当キャラも後に『17 THE MOVIE』よりシモンの2Pカラーに差し替えられた(*4)。 『モンスター烈伝 オレカバトル』ではアルカードや伯爵とともにモンスターカードとして登場。 『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』では『悪魔城年代記』風の赤髪シモンが登場している他、カラー変更で別のカラーリングの姿も用意されている。CVは石川英郎氏。 『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』ではシモンをモデルとしたピッチャー「史門泰司」が登場。一見してシモンのようなストイックな高潔漢…だが、実態は天然筋肉バカ。 サクスペ出演の縁もあって『パワプロ2018』以降のパワフェスモードにも登場している。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にもシモンが参戦した。声優は上記『DMTV』と同じ。 また、ダッシュキャラ(仕様違いのコンパチキャラ)としてリヒター・ベルモンドも参戦している。 悪魔城ドラキュラ(MSX2) 【あくまじょうどらきゅら】 ジャンル アクション 対応機種 MSX2 発売・開発元 コナミ 発売日 1986年10月30日 定価 5,800円 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2014年12月17日/823円(税込) 判定 なし 概要(MSX2) 上記、『悪魔城ドラキュラ』のMSX2版。発売日を考えればほぼ同時期の開発と思われるが、ここでは移植として扱う。 タイトル名こそ同じだが、FCよりもアクションゲームに弱いMSX2の性能に合わせ、大幅なアレンジが加えられている。 ちなみにコナミのMSX2用ソフト第一弾である。 海外ではタイトルが変更され、『Vampire Killer』となっている(国内のMDの同名タイトルとは当然別物)。 FC版との違い ゲーム内容について述べるより、FC版との違いを説明した方が早いので、そういう方向から解説する。 画面が切り替え式 MSXには、ハードウェア的な横スクロール機能が無い(*5)。そのため横スクロールするゲームでは、8ドットごとに画面を書き替えて擬似的に表現するソフトが多かった。 だが本作は、オリジナルにあった横スクロールという要素が、ばっさりカットされている。主人公シモンを画面端まで移動させると、次の画面が表示されるという仕組みで、敵から追われたら画面を切り替えて逃げるというテクニックもある。 出現する敵が少ない 初代MSXから強化されたとは言え、MSX2のスプライト性能はFCより劣るものだった。同じ画面に出せる敵キャラの数はFC版より少ないため、ゲーム性の再現は到底不可能と言えた。それゆえに、息もつかせぬスリルの連発というFC版のハードさは影をひそめ、MSX2版のアクション性は良く言えば軽く、悪く言えば貧弱になっている。複数の敵が連携して襲ってくる場面が少ないので、FC版のようなゲーム性を期待すると、拍子抜けするかもしれない。 スプライト性能の弱さは、ラスボスの変更という事態も招いている。ドラキュラの変身後の姿は、オリジナルでは「ジャンプする悪魔のような姿の巨大な化け物」だったが、本作では「背景にある巨大な肖像画」に差し替えられた。 迷路性の重視 多少の分岐はあっても、ひたすら先に進むだけだったFC版と違い、MSX2版は同じ場所を行ったり来たりする必要がある。画面切り替えと敵の少なさから来るアクション性の低下を、迷路ゲームに変更することで補った。 また本作では、各ステージの終点である扉を開くため、「ホワイトキー」というアイテムが必要となる。ステージごとに用意され、これを探すことが短期的なゲームの目的となる。破壊可能な壁の中に隠されていることも多く、それゆえオリジナルよりアイテム探索の色あいが濃くなった。 なお、迷路性の弊害となるためか、移植元にあった制限時間は撤廃されている。 買い物要素 アイテムの「ハート」は、FC版ではサブウェポン攻撃で消費する弾薬扱いだったが、MSX2版では通貨としても使われる。ショップ役は、ステージの各所に座っている老婆。この老婆を攻撃し、服の色が白から赤に変わると取引開始。武器をはじめとしたアイテムを売ってもらえるが、品物となるアイテムは老婆ごとに決まっている。 なお、老婆を攻撃して服が茶色くなれば「所持ハート数の増減」、青くなれば「ゲーム難易度の増減」が行なわれる。一定回数攻撃すると、老婆は消滅する。 その他 キーボードに合わせた操作方法の変更、使用ウェポンの見直し、ダメージを軽減する「盾」の追加、宝箱とそれを開ける「イエローキー」の存在など、オリジナルと比べ様々な違いがある。 ボスと倒した後に赤い玉が出るのはFC版と同じだが クリアBGMが鳴り終わるまでに取らないと体力が回復できないまま次の面に行ってしまう 罠があるので注意。 ドラキュラがボスとして待ち構えるステージ18以外は、FC版に準じたステージ構成となっており、ステージやボスの追加などは行われていない。もっとも、先に述べたように迷路ゲーム化しているため、モチーフは同じでも地形はまったく異なっている。 問題点(MSX2) ハードの違いからくる劣化 頻繁にキャラのちらつきが起きるため画面が見づらい。 若干貧弱になったBGM MSX2のゲームとしては頑張っているのだが、同時発音数がFDS版(*6)に比べて少ない(*7)ためか弱めな音になっている 「PSGの空いているポートを探してこまめにドラムパターンを鳴らす」というテクニックはこの作品から使われるようになった。 操作性の悪化 1レバー1ボタンに無理やり落としこんだキーボード使用時の操作は、極めて困難 カーソルキーの[↑]をジャンプに割り当てているため、FC版のサブウェポン攻撃である「[↑]+攻撃ボタン」という操作が不可能になっている(MSX2版をキーボードでプレイした場合、ジャンプ攻撃になる)。 これが、メインおよびサブウェポンの見直しというゲーム性の根幹部分にまで影響を及ぼしてしまっている。 攻撃アイテムである「聖水」を投げる方法が、「ジャンプ中に[←]か[→]を押す」という操作のため、本作では聖水を狙った所に落とすのが難しい。それゆえ、FC版では工夫次第で最強武器となった聖水が、MSX2版ではあって無きが如しな攻撃方法に成り下がった。 また、「バトルアックス(*8)」や「バトルクロス」はFC版の「クロス」同様、一定距離を飛ぶと戻ってくる単発の飛び道具だが、戻ってきた武器をその都度ちゃんと受け取らないと画面外に消えてしまい、武器が初期装備の「皮の鞭」に戻ってしまうため、使い勝手はあまり良くない。 しかもバトルアックスは「壊せる壁を壊した際その場にリポップする」特性がある。うっかり壁の向こうの「壊せる壁」に当ててしまった場合、回収できなくなることもしばしば(ステージ4で顕著)。 その一方で、シリーズでは最弱とされがちな「短剣」は威力こそ皮の鞭と同等だが長射程で2連射可能、ハート消費もクロスの様に紛失の恐れも無いのでMSX2版では最強武器になっている。 このように、操作性の変更や各種ウェポン性能の見直しは不評と見られたのか、次回作以降は再びFC版に準じた操作性に戻る事になった。ただ、本作の様な通常ではサブウェポンとして扱われる武器アイテムをメインのウェポンとして使用する点は後にDS『奪われた刻印』におけるグリフシステムとして再び登場する事から、本作はある意味ではグリフのルーツ的な存在と見ても良いかもしれない。 ゲームパッド使用時の1レバー2ボタン操作も、キーボード操作に引きずられてか、オリジナルと比べ複雑化している。 しかも本作をゲームパッドで遊んだ場合、FCのコントローラーでいう[Aボタン]が攻撃、[Bボタン]がジャンプとなってしまうゲームパッドが大半。オリジナルのボタン配置とは、まったく逆である。キーコンフィグ等も本作には搭載されていない キーボードでもゲームパッドでも1レバー2ボタン操作というゲームを、コナミはMSXでいくつも出していたはずなのだが、なぜか本作だけ妙なことになっている。 ソフト単体ではコンティニューも出来ない。『コナミのゲームを10倍楽しむカートリッジ(「新・~」も含む)』と合わせて初めて可能となる。更に言うとエクステンドも無いので3人死んだ時点でゲームオーバー(*9)。 評価点(MSX2) ゲーム自体はそれなりにまとまっており、充分に楽しめる出来。 迷路要素の強いゲーム性になったことも、好意的に見れば後の『ドラキュラII 呪いの封印』や『月下の夜想曲』に先駆けた探索要素とも言える。 操作方法こそ上述の通りやや面倒だが、キーレスポンスそのものは上々で、慣れれさえすれば快適にキャラを動かせるようになる。 ジャンプアクションゲームというコンセプトは、本作でもしっかり味わえる。 グラフィック面 MSX2はFCよりも扱える色数が多いため、静止画で見比べると、MSX2版のほうがFC版よりも鮮やかで美しく見える。 唯一、移植元より優れていると言える点である。 総評(MSX2) コナミMSX2用ソフト第一弾であり、低価格MSX2発売という「MSX2のリロンチ」に合わせたソフトでもあり、注目された一本だったが、FC版を無理に移植したがゆえ、どこかチグハグなゲームとなってしまった。 とはいえ、FC版以上に鮮やかな画面はMSX2の性能を見せ付けるには充分であり、操作性に慣れさえすればハードの差を乗り越えて遊べる程度には仕上がっている。 余談 コナミは2005年からパチスロ事業に本格的に乗り出し、2014年からはパチンコにも手を伸ばした。当然自社の看板コンテンツであるドラキュラシリーズもパチンコ、パチスロ化され、更にパチスロは4作と計5作も出されながら主役がラルフやリヒターといった後年の作品がベースになっておりシモンは未だ出番がない。 上記の通り初代主人公で、シリーズ外での出番も多かったのにパチンコ・パチスロに関してはこの通り冷遇の極みにある。
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ゲームアーカイブスは過去に発売されたプレイステーション・PCエンジンのソフト等をプレイできる PSNで配信されるプレイステーションポータプル・プレイステーション3 向けのダウンロード販売サービス。 ネオジオやセガビンテージコレクション(PS3専用)もこのページで紹介 ★はPS3のみ ◇はPSPのみの対応です ×は配信終了ソフト アークザラッド アークザラッド モンスターゲームwithカジノゲーム ◇ アークザラッド2 ◇ アークザラッド3 アーケードヒッツ ウルフファング アーケードヒッツ 紫炎龍 アーケードヒッツ 水滸演武 アーケードヒッツ ソニックウィングス・スペシャル アーケードヒッツ フリスキー・トム アーケードヒッツ マジカルドロップ アーケードヒッツ ムーンクレスタ アーケードヒッツ 雷電 R4 RIDGE RACER TYPE 4 あすか120%エクセレント~BURNING Fest. EXCELLENT~ あすか120%スペシャル BURNING Fest. あすか120%ファイナル~BURNING Fest. FINAL~ ARMORED CORE ★ ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ★ ARMORED CORE MASTER OF ARENA ★ R-TYPES R-TYPE DELTA I.Q Intelligent Qube I.Q FINAL アイレムアーケードクラシックス アインハンダー アクアノートの休日 アクアノートの休日2 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 Acid アジト アストロノーカ アディのおくりもの ATHENA -Awakening From the Ordinary Life- アテナの家庭盤 -ファミリーゲームス- アドヴァンスド ヴァリアブル・ジオ あのこどこのこ アランドラ ARKANOID RETURNS アルバレアの乙女~麗しの聖騎士たち~ アングラウォーカー イカサマ麻雀 井出洋介の麻雀教室 ヴァンパイア セイヴァー EX エディション ヴァンピール 吸血鬼伝説 ヴィークル・キャヴァリアー Wizard s Harmony Wizard s Harmony 2 Wizard s Harmony R 右左(U-SA) ウェルトオブ・イストリア ウキウキ釣り天国 ~川物語~ ウキウキ釣り天国 魚神伝説を追え ウキウキ釣り天国 ~人魚伝説の謎 海のOH! 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Legend of water ブルーブレイカー ~笑顔の約束~ ブルーブレイカーバースト ~笑顔の明日に~ ブルーブレイカー バースト ~微笑みを貴方と~ BRAVE FENCER 武蔵伝 ブレス オブ ファイアIV ブロキッズ プロジェクト・ガイアレイ ブロックくずし プロ麻雀 極 天元戦編月 プロ麻雀 極PLUS プロ麻雀 極 PLUSII プロレス戦国伝 HYPER TAG MATCH プロレス戦国伝2 ~格闘絵巻~ フロントミッションオルタナティヴ フロントミッション ザ・ファースト フロントミッション2 フロントミッション3 ベアルファレス ベイグラントストーリー PET PET PET ベルデセルバ戦記~翼の勲章~ BELTLOGGER 9 ポイッターズ ポイント BOXER S ROAD 牧場物語 ハーベストムーン 牧場物語 ハーベストムーン for ガール ポケットチューナー ポケットファイター 星のまほろば ぽっぷんぽっぷ ポピュラス ザ・ビギニング ポポローグ ポポロクロイス物語 ポポロクロイス物語II POLICENAUTS 本格麻雀 徹萬SPECIAL ボンバーマン ボンバーマンランド ボンビンアイランド 麻雀占いフォルトゥーナ マービーベイビーストーリー マール王国の人形姫 マールじゃん!! マイガーデン マイホームドリーム 負けるな!魔剣道2 マジカルダイスキッズ まじかるでーと ドキドキ告白大作戦 マジカルドロップF 大冒険もラクじゃない! マジカルドロップIII よくばり特大号! マジック カーペット 魔女たちの眠り 復活祭 マスター・オブ・モンスターズ ~暁の賢者達~ MAD STALKER MAX SURFING 2nd MAX SURFING 2000 マネーアイドル エクスチェンジャー 魔法使いになる方法 まぼろし月夜 マリーのアトリエ プラス -ザールブルグの錬金術士- マリオネットカンパニー マリオネットカンパニー2 満福!!鍋家族 御神楽少女探偵団 ミスタードリラー ミスタープロスペクター ほりあてくん みちのく秘湯恋物語 kai みんな集まれ! 囲碁教室 みんなのGOLF 2 メールプラーナ メタモル・パニック DOKI DOKI妖魔バスターズ METAL GEAR SOLID メタルスラッグ メタルスラッグX メディーバル 甦ったガロメアの勇者 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.1 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.2 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.3 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.4 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.5 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.6 モータートゥーン・グランプリ USA EDITION もってけたまごWithがんばれ!かものはし モンスターファームジャンプ やきとり娘~スゴ腕繁盛記~ 焼肉奉行 厄 友情談疑 厄痛 ~呪いのゲーム~ 夜想曲 夜想曲2 山佐Digiガイド ウメカゲツR 山佐Digiガイド エム771 山佐Digiガイド ニューパルサーR 山佐Digiガイド ハイパーラッシュ 山佐Digiガイド ファウスト 山佐Digiセレクション 山佐Digiセレクション2 山佐Digiワールド テトラマスター U.P.P. ラクガキショータイム Rapid Racer Love Game s わいわいテニス ラリークロス ラングリッサーI II ラングリッサーIV&V FINAL EDITION LAND MAKER リアルバウト餓狼伝説 リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND リヴァーシオン リトルプリンセス マール王国の人形姫2 竜機伝承 リンダキューブ アゲイン ル コンチェルト ピアニシモ ル コンチェルト フォルティシモ ルシファー・リング ルナ・ウイング ~時を越えた聖戦~ Lunatic Dawn Odyssey LUNATIC DAWN III ルプ★さらだ RAYCRISIS RAYSTORM RAY TRACERS レジェンド オブ ドラグーン レスキュー24アワーズ REBUS ロードモナーク~新・ガイア王国記~ ロジック麻雀創龍 四人打ち・三人打ち ロックマン ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ロックマン4 新たなる野望!! ロックマン5 ブルースの罠!? ロビット・モン・ジャ ロビン・ロイドの冒険 ワイプアウト ワイルドアームズ ワイルドアームズ 2nd イグニッション わいわいカート わいわい草野球 わいわいテニス プラス わいわいトランプ大戦 わいわいボウリング わいわい3人打ち麻雀 惑星攻機隊りとるキャッツ わくわくダービー わくわくバレー 0からの将棋 将棋幼稚園 あゆみ組 0からの麻雀 麻雀幼稚園 たまご組 0からの麻雀 麻雀幼稚園 たまご組2 1 on 1 99甲子園 PCエンジンアーカイブス R-TYPE イースI・II イースIII Wanderers from Ys イースIV -The Dawn of Ys- ヴァリス II ウィンズ オブ サンダー エイリアンクラッシュ オルディネス 改造町人シュビビンマン 改造町人シュビビンマン2 改造町人シュビビンマン3 ギャラガ 88 グラディウス グラディウスII -GOFERの野望- THE 功夫 ゲート オブ サンダー 沙羅曼蛇 邪聖剣ネクロマンサー スーパースターソルジャー スプラッターハウス 戦国麻雀 ソルジャーブレイド 大魔界村 高橋名人の新冒険島 ダブルダンジョン ダンジョンエクスプローラー ダンジョンエクスプローラーII チキチキボーイズ 超兄貴 出たな!! ツインビー デビルクラッシュ 天外魔境 ZIRIA 天外魔境II ニュートピア ニュートピアII バトルエース パワースポーツ パワーリーグ4 PC原人 PC原人2 PC原人3 ビクトリーラン ブレイジングレーザーズ 弁慶外伝 ボンバーマン 94 夢幻戦士ヴァリス モトローダーII ラングリッサー 光輝の末裔 NEOGEO Station ASO II 餓狼伝説 ザ・キング・オブ・ファイターズ 94 ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 サムライスピリッツ ショックトルーパーズ 得点王 ベースボールスターズ ベースボールスターズ2 マジシャンロード メタルスラッグ メタルスラッグ2 リーグボウリング 龍虎の拳 ワールドヒーローズ セガビンテージコレクション (PS3専用) ゲットバス ゴールデンアックス コミックスゾーン 獣王記 スペースチャンネル5 パート2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 デイトナUSA ベア・ナックルII
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リンク Tips 注意! 体験版情報 コメント リンク 販売ページ(11/12/16現在ver1.00) http //www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ074779.html 修正パッチ(ver1.00専用) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/301104.zip 緊急対策用のパッチ(ver1.00a) http //www7a.biglobe.ne.jp/~mephisto/pach_100a.zip WEB説明書 http //174.133.159.122/~yugon/5/game05_top.html Tips F1キーからキーコンフィグ可能(ゲームパッドも使えるよ) パーティに参加している仲間の能力によって、パーティメンバー全員の能力が変化する。体力:メンバー全員の合計値攻撃力:個人ごとの攻撃力防御力・回避・運:メンバー全員の平均値耐性:メンバー全員の平均値+キャラクターごとの編成ボーナス 体力はPT全員の合計値で表示されるものの、誰か1人でも1以上残っていればレイプされることは絶対にない。これを利用して、1人体力特化のキャラを作っておけば長いミッションや戦闘にも耐えられる。精力も同様。 戦闘中の行動選択で「B」を押せば、行動メニュー2に変化する。逃げる場合はここから。 ステージが変わると敵が一気に強化されるため、やれる段階で食材による基礎能力の強化をしておきたいところ。特に重要となのは攻撃力と運。防御と回避は装備で補強できる。 ダメージ2倍のクリティカルのほかに、ダメージ4倍の「ダブルクリティカル」(緑色の文字で表示)も存在する。ただし、こちらは運をかなり上げても出にくい。 注意! ※11/16 正式販売版(ver1.00)への更新を確認 11/15現在販売されているのは開発途中の仮申請したものです(ver0.75)。 以下、公式から引用。 本日DLsiteにて「サクラ討伐録」を購入して下さったユーザーの皆様へお知らせ この度は「サクラ討伐録」をダウンロード購入して頂きありがとうございます しかしながら、現在の販売バージョンが、開発途中で仮申請したもののままという問題が発生しております 恐らくDLsite側の差し替えミスだと思われますが、本来の発売バージョンは1.00です 早急に差し替えを行ってもらう様連絡中ですので、ユーザーの皆様にはご迷惑をお掛けしますが もうしばらくお待ちください。 差し替えが完了しましたら早急にご報告させて頂きます。 体験版情報 現在、DLsite様にて体験版ver1.01が公開されています。 過去作クリアでのパスワードで仲間キャラクターが増える嬉しいサービス くのイチ忍法帳のクリアパス→雪ん子追加 くのイチ忍法帳2幕のクリアパス→座敷童子追加 くのイチ忍法帳3幕のクリアパス→こんこん追加 宵夜の日記のクリアパス→Hシーンの画像が1キャラにつき2枚に増える ★早期体験版であった質問★ Q.全裸にしたいんだけど? A.みこすりの出る!のマーク無視して一番奥の!マークにいくとミッションクリアとか出て外に出れる 青い!がマップの出口。 みこすりは赤い! あとは根気で周回しよう Q.セクハラ攻撃とかなくなったの? A.サングラスした雑魚キャラがキス攻撃をしてきて稀にセクハラアニメに移行。 Q.絶頂について A.全キャラちゃんと絶頂するようです。座敷童子はなかなかあがらない? 逆にぽんぽこやこんこんが上がりやすい? 体感で こんこん ぽんぽこ 巫女 雪ん子 (越えられない壁) 座敷童子 ★今回の見どころ★ ☆絶頂ゲージの実装☆ 今作には絶頂ゲージというゲージがあり、ゲージがMAXまでたまるとそのキャラクターがイッてしまうシステム。 キャラによって溜まり易かったり溜まりにくくかったりする。 ☆ふきだし数が大幅に増加☆ くのイチ3幕では191個あったふきだし。今作では584個(現時点でらしい)にも増えている。 絶頂後には、絶頂後専用のふきだしに変わる。 ☆セクハラ攻撃の進化☆ 今作ではHシーン同様に専用画面に移行してセクハラをされる。 また、アングルが変わったりバイブ責め中にキスをされたり等と差分が豊富である。 舌が動く。エロくて大変よろしい。 現時点で判明しているセクハラ攻撃 キス 下半身弄り バイブ( 触手?) データ内で実装されていたセクハラ攻撃 胸弄り 手コキ コメント 名前 コメント
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CBCはセントラル・ベアリング・コーポレーションの略。 -- 名無しさん (2011-01-27 22 10 18) Kパッドと同じ。だったはず。 -- 名無しさん (2011-01-31 21 16 09) これを基準に滑りや厚みの好みを探るとよい。意外と長もちしてくれて経済的。 -- 名無しさん (2011-04-30 17 32 26) ブロードの厚みと外径は何ミリですか? -- 名無しさん (2012-01-04 15 08 39) ↑厚みは知らんが外形は21ミリ -- 名無しさん (2012-07-16 18 25 15) ブロードの厚みは0.6mmですよ。 -- 名無しさん (2012-07-16 18 44 31) 硬度がいくつとかじゃなく、ペラペラでカチカチな感じ。好みの問題だろうけど、個人的には使えないパッドだわ。 -- 名無しさん (2012-07-17 12 40 09) 割と長持ちする。 -- 名無しさん (2012-08-05 15 33 41) 12枚セット?になっている奴がお得。ヨーヨージャムのプラなどにも使える、いろんなメーカーに対応しているサイズ -- 名無しさん (2014-08-09 02 28 47) やや硬いので耐久性・滑りもそこそこ良いが、引き戻しだと機種によってはスカるので、あくまでバインド向けの性能。剥がした後の糊は爪楊枝で簡単に処理できる。 -- 名無しさん (2015-11-14 21 49 00) ギャップの狭めヨーヨーならこれくらいの戻りのパッドがちょうどいい。なかなか長持ちする。 -- 名無しさん (2016-04-08 02 01 38) 名前 コメント
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autolink CS/S28-002 カード名:マイホームパパ ひろし カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《家族》?・《サラリーマン》? ジャンケンマーク:チョキ 【永】あなたのターン中、他のあなたの、《家族》?か《幼稚園》?のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 ほら、しんのすけ!バッチリだろ!? レアリティ:RR 14/04/14 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 母の愛 みさえ 2/1 5000/1/1 黄
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開催:2009/7/25 特別制限など:2009年3月制限 【 SOUL OF THE DUELIST 】【 RISE OF DESTINY 】 【 FLAMING ETERNITY 】【 THE LOST MILLENNIUM 】 (第四期前半のパック、左からパッケージが ホルス、創世神、ネフティス、古代巨人) を それぞれ3つずつ購入、合計12パック60枚のカードでデッキを構築する その他詳しいルールはこちら → ランダムパック大会の制限・改 参加者一覧:ノブオ、Zeragenolス、カミカゼ、リブラ、ちーふりー、フルボッコ、ルナ、むらやん 優勝者:【リブラ & ノブオ】 主催者:むらやん 対戦表(7/25) 参加者の試合報告(7/25) 参加者のデッキレシピ(7/25) 各パックの主な当りカード ◆SOUL OF THE DUELIST 忍者マスター SASUKE、氷帝メビウス、ホルスの黒炎竜、ミスティック・ソードマン、ハンマーシュート ◆RISE OF DESTINY 一撃必殺侍、炎帝テスタロス、創世神、ペンギン・ナイトメア、振り出し、心鎮壺、天罰 ◆FLAMING ETERNITY 賢者ケイローン、地帝グランマーグ、番兵ゴーレム、ネフティスの鳳凰神、ライトニング・ボルテックス、鳳翼の爆風 ◆THE LOST MILLENNIUM 古代の機械巨人 、メガロック・ドラゴン、各霊使い&ドリアード?、大邪神 レシェフ、洗脳-ブレインコントロール 前回の【 BEGINNER S EDITION 】(200枚以上) たちと比べて、1パック辺りの収録数が60枚以下と大幅減 禁止もなくなったことで、目当てのものやシリーズ関連のカードも揃えやすくなったかなと 魔法・罠は相変わらず微妙なラインだが、モンスターはパッケージを飾るエースの他に帝など質が上昇? 特にレベルモンスターは相棒とまさかの友情コンボが成立する可能性があるので、欠けてても入れておくと吉かも アルティメットインセクトは全パックにまたがっての収録なので、揃ったら今日はラッキーDAY! 新ルール「5枚いれかえ」については、逆転がしにくい形式や儀式の片割れなど死に札をどうにかしてほしいという リクエストに答えての採用 まあ従来の12パック+好きなカードが入った1パック追加と考えてもらえて差支えないです 大会まとめ
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システム関係 共通 赤ver. 緑ver. 攻略関係 共通 緑ver. システム関係 緑ver.赤ver.共通 Q:ゲームの圧縮ファイル「pem赤1.00.exe」を展開させようとしたら、セキュリティソフトに邪魔された! セキュリティソフトの設定を見直してみてください。 ※「Norton 360」はバージョンによってはファイルを勝手に削除しまうことがあるようです。 その場合の対処手順 1.右下にポップアップが表示されてから少し待つと、「詳細を表示」というボタンが表示されるのでクリックする。 2.「ファイルインサイト」画面の右下の「処理」ボタンをクリックする。 3.「セキュリティリスクが見つかりました」画面で「このファイルを復元」をクリックする。 4.「検疫の復元」画面で「このリスクを今後のスキャンから除外する」にチェックを入れてから「はい」をクリックする。 Q:ゲームパッドでプレイしたいのだけど、設定方法がよく分からない 初期設定では機能の割振りは次のようになっています。 ゲーム中機能 キーボード RPGツクール上のボタン名 移動 カーソルキー or テンキー(2,4,6,8) - 決定ボタン、話す、調べる、乗物に乗る Z or Enter or スペース C キャンセルボタン、メニューボタン X or ESC or テンキー(0) B ダッシュボタン Shift A 前ページ(装備、ステータスのキャラ送り) Q or PageUp L 次ページ(装備、ステータスのキャラ送り) W or PageDown R ゲーム起動中に「F1」キーを押すことでゲームパッドの設定ができますが、その際に注意することは ゲームパッドに割り当てるアルファベットは「RPGツクール上のボタン名」であることです。 (例:「決定ボタン」をゲームパッドのボタン1に設定したいなら、ボタン1にCを設定する必要がある) ゲームパッドのどのボタンがボタン1に相当するのか確認するには、Windows Vistaの場合ならコントロールパネルでゲームパッドを選択し プロパティをクリックしてテスト画面を表示させてください。 Q:画面が常に暗くて見にくいのだけど、なんとかならない? ゲーム内の時間とパソコンの時計(デスクトップ画面の右下とかにあるやつ)が連動しているため 夜中にプレイしていると、常に暗い状態になってしまいます。 明るい画面でプレイしたいなら、現実世界の朝~夕方の間にプレイするか 邪道ですがこんなソフトがあります。 RunAsDate(フリーウェア) http //pcgenki.com/soft/run_as_date.html Q:つかまえたばかりのポケエロがパーティにいないのだけど? ポケエロセンターにいる「たんとうしゃ」に話しかけて、パーティに入れる必要があります。手順は次の通りです。 「なかまをいれかえる」⇒「ポケエロをひきだす」⇒選択肢をスクロールさせて「ポケエロボックス1~3」のいずれかを選択。 ※ポケエロの№によって(?)ポケエロボックスの1~3のどれかに振り分けられているので、目当てのポケエロが見つからない場合は 根気よく探してみてください。 赤ver.のみ Q:進化させたポケエロを原型に戻したいんだけど 中出しするとLV1になり原型に戻りますので、進化前のCGを見忘れてた場合でも大丈夫です。 Q:進化後のポケエロの孕みCGはどうすれば見れるの? 1.進化前の状態で「はらませた!」というメッセージが出るまで中出し 2.その後は一度も中出しせずに進化できるLVまで育てる 3.進化させる 4.中出しする ※はらませた!のメッセージの後の中出しが進化後ならば、通常通り中出し→進化を繰り返しでも見ることが可能です ※孕みCGは描き下ろし(通常えっちCGの差分ではない)です。 Q:MPと能力値の関係はどうなっているの? KICHUREA様曰く、 赤→ (1万までなら)MP100ポイントにつき能力値1ポイントアップ この言葉通りなら計算式は次のようになります。 ステータス画面上の能力値 + MP残量 ÷ 100 = 実際の能力値 例:「ステータス画面上の能力値」が10で、「MP残量」が500なら実際の能力値は 10 + 500 ÷ 100 = 10 + 5 = 15 となる ※MP1万以上の場合の計算式は不明です。 緑ver.のみ Q:ポケエロが「しんかきょか」を覚えたけど、どうすれば進化するの? きょてんでポケエロにたねつけをする画面で「オトナなかだし」を選択してください。 Q:進化させたポケエロを原型に戻したいのだけど きょてんでポケエロにたねつけをする画面で「オトナなかだし」を選択してください。 ※「しんかきょか」を覚えている場合、進化後にもう一度「オトナなかだし」してください。 Q:「びやく」はどこで使えるの? きょてんでアイテムを販売しているNPCに対して「かんきん~」をする際に必要になります。 攻略関係 緑ver.赤ver.共通 Q:最初の仲間を3匹の中から選ぶけど、選ばなかったポケエロはどうなるの? 選ばなかったポケエロが仲間になるイベントがあるので安心してください。 Q:いくら石投げても捕まらないんだけど? 確率が低いからです。何度も挑戦してください。 もしくは、そのモンスターは何かの進化の途中ではありませんか? 同じ系統のモンスターは1体までしか仲間になりません。 どのモンスターが同じ系統にあたるかは進化表を参照ください。 赤ver. 進化表 緑ver. 進化表 Q:「あむーるれおん」捕まえたのに仲間になったのが「がぶりにゃーお」だったんですが? 進化したモンスターを仲間にしても仲間になるのはそのモンスターの基礎となります。 バグではなくそういう仕様です。 Q:進化途中のモンスター仲間にしたんだけど、図鑑に基礎モンスターが登録されません。 たねつけを行ってレベルを下げてください。これで登録されます。 Q:すぐに全滅してしまうんだけど、ゲームバランス悪くない? 昨今のゲームに比べると厳しいかもしれませんが、コツを掴めばクリアできる難易度になっています。 まずは、こまめにセーブする癖をつけましょう。ポケエロを仲間に出来た時、戦闘に勝利した後、宝箱を開ける前 etc… これだけでも全滅して、ぬおーっ!となることが減るはずです。 緑ver.のみ Q:最初の仲間に「きんへび」を選んで開始したけど、ザコ敵(じろりあんと 2体)にも勝てないんだけど 「きんへび」は玄人向けなので、楽をしたければ最初からやり直して違うポケエロを選ぶのも手です。 「きんへび」にこだわるなら、序盤は小まめにセーブしながら経験値を稼ぐか、 敵から逃げ続けながら先に進むと良いでしょう。 Q:「いやしやぎ」と「ぼーんないと」が見つかりません 「いやしやぎ」は早朝(午前4~6時台)の西の森に出現します。 西の森の魔法陣から少し東に進んだ草むら(表ボスを倒したあと、「みろーた」がいる付近)で見かけやすいという情報もあります。 「ぼーんないと」は深夜(午前0~3時台)のふういんのあなに出現します。 ゲームファイルを最新版にすると出やすくなったという情報もあります。 Q:「まりゅうのもんしょう」を入手したけど、これから先はどこに行けば良いの? かいじゅうに乗った状態で、フィールドを東⇒北⇒西の順に大きく回り込むと柱が二本立っている場所に到着するはず。 目印は何もありませんが、その柱の中央付近を調べるとワープして先に進めるようになります。 ※ネタバレになるので反転させてあります。 Q:「むすめ」を仲間にして戦闘にだせると聞いたのだけど? まず、最新版のゲームファイルでプレイしているか確認してください(ver. 1.02以上推奨) 仲間になるのは、「ぶたいちょうのむすめ」なので、「ぶたいちょう」をはらませて、その後もう一回なかだしすること。 そうすると、きょてんに「むすめ」が現れるので話しかけると仲間になります。 (仲間に出来るタイミングは遺跡のボスを倒した後? 要検証) Q:裏ボスの防御力が高すぎてダメージを与えられません 裏ボスの属性は「竜」のようです。竜を倒すための武器に心当たりはありませんか? 別の手段としては持久戦に持ち込んで、裏ボスのMPを削って攻撃が通るようにするという方法もあります。 ※ネタバレになるので反転させてあります。 次の手順で見れると思われますが、検証してくださる方を募集中です。 →その方法で見れました。一体だけしか試していませんが -- (2010-05-13 09 08 10) すまん、作者のせいじゃないと思うんだが、起動するとカーソルキーが入りっぱなしになるバグの原因と対策わからんか? 前作でもなってそのときは再起動すれば直ったんだが、今回再起動しても直らないんだ -- 名無しさん (2010-05-14 02 21 35) ちなみに前作と今作をプレイしたのは別PCで、環境もxpと7でまったく違う。環境依存のバグですらなさそう -- 名無しさん (2010-05-14 02 23 01) どうもこれっぽい。831~を参照。851が答えかと http //www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/gameama/1211462469 -- 名無しさん (2010-05-14 11 56 29) MP100ポイントにつき能力値1の意味がわからないのですが、、、基本能力値は変化ないですよね? -- 名無し (2010-05-21 04 22 20) ↑MPで能力に補正かかってるって意味、注意すべきは最大MPじゃなく残りMPが関係するから魔法使ってMPが減ると補正も減る -- 名無しさん (2010-05-21 17 29 30) ということはMPが+1万増えたら魔道の攻撃が+100されるということでしょうか? -- 名無し (2010-05-21 18 58 40) MP -- 名無しさん (2010-05-21 19 37 04) 失礼、例えばMPが5000の状態だったらステータス画面の表示+50が実際のステータスになるということです。MP10000以上では何ポイントごとにステータス補正がかかるか不明です。 -- 名無しさん (2010-05-21 19 42 11) 最深部で???捕獲後、再度最深部へ行くと???の進化前がいて深部の扉を開くアイテム?が手に入らないのですが、何か条件満たしてないんでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-03 00 29 08) ↑自己解決しました -- 名無しさん (2010-06-03 02 21 53) 進化させるリスクって何ですか?一部の魔道が進化後には使えなくなるってことだけ?中出しすればレベル1に戻るし、大したことじゃないような気がするんですが。 -- 名無しさん (2010-06-15 15 30 03) 特にリスクは無い。むしろ進化させないほうがリスクが高い。進化前だと魔力に限界があるため後半の敵は手に負えない。 -- (2010-06-15 18 39 54) 特にリスクは無い……ガーン。ふっきれました。お答えありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-06-21 02 52 34) MPが10000超えると素早さがガクンと下がるらしい。ただし進化させるリスクと関係あるか不明 -- (2010-06-21 18 54 33) びっくりもんすたーが仲間にならないんだけど 捕獲率どうやってかあげられない? -- 名無しさん (2010-07-02 16 33 52) ふうま2個と竜1個でなんとか捕獲できました(自己解決しました -- 名無しさん (2010-07-02 16 39 54) びやくの使い方ってどこかに書いてありますか? -- 名無しさん (2010-07-19 07 21 55) きょてんのNPCに「かんきん~」する時に必要ってだけ -- 名無しさん (2010-07-19 07 52 31) 教えていただきたいのですが、孕ませたときに専用画像があるそうですが、孕ませても画像が表示されません。どうしたら表示されるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-19 10 01 18) はらませた次の中だしが孕ませ絵になる。びやくつかったら孕ませ絵を見られないので注意 -- 名無しさん (2010-07-19 10 55 28) ぶたいちょうのむすめが話しかけても仲間になりません。Verは1.11なのですけど -- 名無しさん (2010-07-20 19 09 19) ↑ver1.12でも仲間にならず。多分、気づいてないでしょうから報告しときますね -- 名無しさん (2010-07-20 22 19 40) ↑シナリオをある程度進めないと駄目なのかも?(遺跡をクリアするぐらい) -- 名無しさん (2010-07-20 22 46 08) ↑あー・・・そういや表ボスの存在自体忘れてたorz -- 名無しさん (2010-07-20 23 58 39) 主人公のすばやさが下がりました。理由は不明ですがふういんせきを装備した状態で孕ませボーナスですばやさを上げたのが原因かも -- 名無しさん (2010-07-22 00 12 13) かいじゅうに乗ったままちょうきょりわーぷでバグ、動けなくなりました。 -- 名無しさん (2010-07-23 00 00 18) 中出し時の魔力・HP上昇値とLvの関係性ってなんだろう各lvに共通する計算式が思いつかん -- 名無しさん (2010-07-23 01 44 57) ↑↑かいじゅうに乗ったままなので降りてください -- 名無しさん (2010-07-23 02 12 15) せっくすばとるでいやしやぎが攻撃をしたらいやしやぎの仲間が死んだりエラーでゲーム自体が落ちたりしました -- 名無しさん (2010-07-23 02 22 34) ↑セックスバトルなのにいやしやぎが回復呪文を使ってくるのが問題でエラー起きてるみたいですね -- 名無しさん (2010-07-23 12 44 13) 突然主人公のHPが17→3908に増えてました。なんなんですかね? -- 名無しさん (2010-07-23 16 53 32) しゅじんこうは確かLV6辺りで一気にHPとMPが上がる。でも、そこ以外はLVUPの伸びは悪いので注意 -- 名無しさん (2010-07-23 20 19 46) ↑バグじゃないんですね。ありがとうございます -- 名無しさん (2010-07-23 22 20 10) 今更ですけど、なかだしとオトナなかだしの違いって進化(退化)するかしないかだけなんでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-24 18 33 56) ここで質問するのも違うかもしれませんが中出しCGなどを簡単にみる方法はないのか・・・いちいちレベルあげしたりしてめんどい -- 名無しさん (2010-07-25 14 10 59) ↑画像キャプれ -- 名無しさん (2010-07-26 17 57 18) かいじゅうの使用方法がわかりません、道具で使用できないし、、水辺の近くでボタン押しても反応しないし・・・ -- 名無しさん (2010-07-28 02 26 52) ずかんが全体的に真っ黒なのだが、これはFAManiaフォントが読めてないってことなのかな?一応WindowsのFontsフォルダに直接インストールしてみたけど表示されず。Windows7の64bit版だから動作保証外ではあるのだが。 -- 名無しさん (2010-07-28 20 14 08) あずさを仲間にしたあと、みろーたとらぱとを倒しても仲間にならないんですが、バグかな?(Ver.1.04です) -- 名無しさん (2010-08-01 13 44 21) 表ボス倒してあんこくのもりまできてるのにぶたいちょうを孕ませてもう一回犯してもむすめがでてこない…何かのバグかなんかなんでしょうかね?これ・・・ -- 名無しさん (2010-08-09 03 24 07) 連投失礼、本体Ver1.14です。 -- 名無しさん (2010-08-09 03 33 38) ↑の根気よく何度もヤりまくってたら出ました。何が原因かわかりませんが解決できました。 -- 名無しさん (2010-08-09 04 12 08) はじめましてこんにちは、自分始めたばかりなのですが捕獲の仕方がいまいちわかりません、詳しくお願いします。 -- haro (2010-08-13 00 31 49) ↑主人公に「しょうかんせき」を装備させて、戦闘中に捕まえたいポケエロに対して使う -- 名無しさん (2010-08-16 22 02 59) つりざおってどこー?? -- 名無し (2010-08-20 23 30 39) 町のNPCどうやったら孕むんですか?中出ししまくってるんですがレベル2じゃだめでしょうか? -- 難しいな (2010-08-31 01 08 51) [赤1.13]女の子をおかす/ポケエロにたねつけなかだしすると、その時のLvの二乗分、主人公/ポケエロの最大MPと、エロポイントが増えます。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 20 14) [赤1.13]各女の子をおかした時/各ポケエロにたねつけなかだしした時、各女の子/各ポケエロのLvドレイン合計が50Lv毎に、はらみます。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 20 28) [赤1.13]女の子をはらませると、エロポイントが250貰えます。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 20 42) [赤1.13]ポケエロをはらませると、最大MPが500増えます。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 20 55) [赤1.13]効率を考えると、主人公の場合はLv50で1回(EXP286758)おかすよりも、Lv10で25回(合計EXP32000)おかした方が楽になります。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 21 08) [赤1.13]ポケエロの場合も、高Lvでのたねつけなかだしよりも、Lv5~10位でたねつけなかだしを繰り返した方が良さそうです。 -- 名無しさん (2010-09-16 10 21 19) [緑1.14]たねづけによるステータス上昇計算式は、HPが0.9*Lv^2、MP・EPが3*Lv^2のようです。また、なかだし回数(=ドレインしたレベル)20ごとにはらむようです。 -- 名無しさん (2010-09-28 16 56 48) CGモードはないんでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-20 00 00 04) ふういんの穴から魔道を使ってきょてんに帰るとかいじゅうがなくなる(泣) -- 名無しさん (2010-11-28 22 19 34) (緑1,12)おうじょさまってどうすれば出てくるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-01 12 15 47) ↑[きょてん]の在るMAPの上の方に隠し通路 -- 名無しさん (2010-12-03 01 28 31) 孕みについて、Lv2でNPCに中だししたところ・・・1キャラ25回で孕むもよう。更なる検証求む -- 名無しさん (2010-12-13 10 58 27) きたのいせき周辺の行き方誰かhelp me~! -- 名無しさん (2011-01-17 12 49 15) 緑のびやくは一個につきなかだし+5みたいだね -- 名無しさん (2011-01-22 14 38 15) 赤は最大HPを増やす手段が無いっぽいから主人公の初期HPいつまでも2なのか -- 名無しさん (2011-01-23 13 32 08) 赤はMP1万以上だと恐らくステータス上昇は1000分の1になるもよう -- 名無しさん (2012-08-15 01 05 05) 緑、まりょく1000で能力値1相当かも。 -- あい (2013-07-25 04 39 56) 名前 コメント
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仕様は予告なくしれーっと変更される可能性があります。 モデル名 GDP Win GDP Win(先行版) 発売 2016年10月 2016年9月 CPU プロセッサ名 IntelR Atom x7-Z8700 Z8750 コア数/スレッド数 4/4 命令セット Intel 64-bit 動作周波数 1.6GHz バースト時周波数 2.40GHz 2.56GHz キャッシュメモリ(L2) 2MB メモリ メインメモリ 4GB(LPDDR3-1600) ストレージ フラッシュメモリ 64GB(eMMC 4.51) 液晶パネル サイズ 5.5型ワイド 解像度 1280x720(表示密度267ppi) その他 ・静電容量方式タッチパネル・CorningR GorillaR Glass 3 グラフィックカード プロセッサー・グラフィックス IntelR HD Graphics IntelR HD Graphics 405 グラフィックス ベース動作周波数 200MHz(最大600MHz) 実行ユニット 16 ビデオメモリ メインメモリと共有 オーディオ オーディオティップ Realtek ALC5645 スピーカー モノラルスピーカー内蔵 マイク モノラルマイク内蔵 通信機能 無線LAN 802.11 a/ac/b/g/n Bluetooth Bluetooth4.1対応 入出力端子 USB ・USB3.0 TypeC 1ポート・USB 3.0 TypeA 1ポート ビデオ出力 HDMI Mini Type C オーディオ出力 3.5mm オーディオコンボジャック TFカード TFカード (最大256GB) 入力装置 キーボード 67キー(US配列) ゲームパッド ・ボタン(デジタル:12ボタン+十字キー)・2本4軸アナログスティック 電源 供給 ACアダプタ(USB TypeC兼用)+リチウムポリマーバッテリ バッテリ ・容量 6700mAh・駆動時間 6-8時間・ユーザーによる交換はできません 外形寸法 155×96×23.5mm 本体重量 365g 色 黒・白(発売予定) 黒 付属品 本体 15V充電器(PSE取得) 1保証書・説明書流通経路につき内容物が異なる場合があります。 保証 国際保証 本体1年 充電器1年 名前 コメント