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回復グレネード 焼夷グレネード・改能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 効果:回復 威力:600 爆発半径:7m 装填数:4 生産条件 ハウンドクラスε6 素材/STE 必要数 STE 0 説明 射出機から射出されるシールド回復グレネード。 起爆範囲内の味方のシールドを回復させ、自機のシールドも回復する。 活用方法 スティールクロニクルを遊ぶなら必須と言ってもいい補助武器。ε6になったら真っ先に生産したい。 回復量600、総回復量2400。 直撃を狙うより地面に当てて味方を爆発範囲に巻き込むようにすると当てやすい。 連続で撃てるので、大ダメージを受けた味方には数発撃つといい。 回復キットとは違い、味方がいない時に地面に当てて自分を巻き込んでも回復しない。 味方が無傷でも、自分のシールドが減っている状態なら回復する。しっかり覚えておこう。 味方に使うことで1回につき10CPが手に入る。1ミッションにつき100回(1000CP)まで。 ミッション終了時の帰還カウント中に使用しても有効。 回復グレネードの中で最もバランスがとれているが、総回復量は最も少ない。 改は使い勝手重視、SPは回復量重視なのでプレイスタイルに応じて選ぶといい。 履歴 2012/06/27 生産価格値下げ(300⇒100STE) 2014/07/16 生産条件の変更
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遂に未開拓の星を見つけたベスティンスタイン公国としきがみおえどの2国。 その星を我が領土とせんと,それぞれの国は開拓使を派遣した。それが君たちだ。 ベスティンスタイン公国は,ホットドッグを使ってこの星の食糧から彼らのものと しようとする。それに対して,しきがみおえどは,グレネードランチャーの強襲販売で この星の軍事力から彼らの物としようとする。 …どちらが魅力的か?この星の者をより惹き付けるには,コンテストが一番でしょ! 以下GM用。反転して読んでください。 PCたちは2つの組織に分断しているため,時に対立し,時に協力する関係にある。 そのことは予めPLたちに伝えておくとよい。そのため,相談・応援は 同じ組織に属している者たちのみで適用することを勧める。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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焼夷グレネード 焼夷グレネード・改能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 属性:爆発 効果:燃焼 威力:200 爆発半径:5m 装填数:5 効果時間:1sec 生産条件 ハウンドクラスε 2 素材/STE 必要数 STE 0 説明 壁や地面やエネミーにヒットすると燃え上がるグレネード。 炎はエリアとエネミーに一定時間とどまりダメージを与え続ける。 活用方法 着弾と同時に炎のエフェクトを発生し、周囲のエネミーにダメージを与えると共に燃焼させる。 エネミーに直に着弾させた場合でも、着弾点から範囲内にいるエネミーにも燃焼効果がある。 効果時間の1secは着弾した時にエフェクトが出ている時間。 この攻撃でエネミーを燃焼させた場合、燃焼の継続時間はエネミーによって異なる。 これ自体にエネミーを転倒させたり気絶させる効果はなく、ノックバックも発生しない。 細かいダメージ計算は不明だが、補助武器は同系統の武器を二つ装備できないので、 グレネードと合わせてダメージの底上げに使える・・・と思いたい。 履歴 2012/06/27 生産価格値下げ(200⇒100STE) 2014/07/16 生産条件の変更
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基本講座 射撃による起爆は範囲、威力ともに増す。(特に範囲増大の恩恵は大いにある) そのため、全種射撃による起爆がメインになると心得るべし。 また、投擲動作に時間がかかるために射撃のように瞬時に出せないのを理解すべし。 基本的には先手を取った時、拮抗した状態で相手がリロード中の時、が使い時である。 さらに、弾速も緩やかな為、相手の動く方向へ先読みして投げるべし。 爆破に巻き込めなくても諦めるな! ある程度近い位置ならば爆風で相手の動きを止められる。 (正面から爆風=その場で堪えポーズ、背面から爆風=転びそうなポーズ) そこをもう一発お見舞いしてやるか、蜂の巣にしてやれ! ハンドグレネード 可もなく不可もなくといったところだが、使いこなせればかなり活躍する場が広がる。 ただ投げるだけでは爆破範囲が狭いため、射撃による起爆が基本。 目標を落下地点にするように斜め上に投げ、落ちて来たところを そのまま照準を真っ直ぐ下に下げだいたい頭の位置ぐらいで射撃起爆するべし。 また、近距離や相手の起きあがりに置いておくにはしゃがみ投げが良い。 さらに入り組んだマップではバウンドを想定して階段下や曲がり角奥に投げ入れるテクニックも可能 ガムグレネード この武器ほどショットガンと相性の良いものはない。 ダウン中は無敵だが、ガムをくっつけることは出来る。 そのため、ダウンをとってガムをくっつけておけば殺ったも同然とも言えよう。 相手の動きを先読みして投げておき相手の行動範囲を狭めたり、 地面についたものを射撃起爆してもそこそこ広い範囲を爆破できる。 また、ポスト戦などではポストにこっそりくっつけておく罠にも使える。 ピッピッピッピ♪とかのんきに上げ下げしてるやつはぶっ飛ばせ! ただし、飛距離が短いのが難点。 ディスクグレネード 長射程を誇る遠距離型グレネード。(飛距離は無限ではない) 主な使い方は相手に刺すことだが、実は刺すよりも有効な使い方がある。 刺すよりも投げたところから照準を動かさずにうてば射撃起爆可能なため、 投げてから相手付近に届いたあたりで射撃して爆破するほうがより効果的。 また、射撃のタイミングを調整すれば射撃起爆は角や影に隠れている敵まで殺れる。 しかしながら障害物が入り組んだマップなどでは思ったように跳ね返らないので使いづらい。 ダミーグレネード ダミーとは名ばかりで、今日びあんな風船に騙される愚か者はいない。 が、それは見晴らしの良い場所の話で、霧が立ち込める場所や水中などでは騙せることもある。 さらに障害物を挟んだにらみあいでは、レーダーを頼りにする為、 レーダーに映るダミーを使って相手の裏をかく立ち回りも可能である。 グレネード自体の大きさが大きいため射撃起爆が容易であることが最大のウリである。 また、敵への接触でも爆発するため、近距離でも使い勝手が良い。 基本的に優勢な状況化では相手を取り囲むように散りばめておき、 相手の行動範囲を狭めたり、射撃起爆で巻き込むという使い方が良い。 また、ダウン中の相手には投げで相手付近で膨らませて相手の起き上がりと同時に起爆が良い。 グレネード自体が大きいため散りばめられると相手にとっては非常に邪魔になる。 ということは、次の相手の行動(射撃して突破or回り込んでくる)が読みやすい。 プラズマグレネード 断じて言おう。ハズレではない。 敵VSを抑えるのに最も効果的。 射撃起爆による範囲はかなりでかく、VSに対して決めればそのままハメ続けて完封も出来る。 VSに乗ったまま乗り手が死亡するとポイントが高いため、VS爆破直前からハメ続けるのがおいしい。 また、入り組んだマップで複数人に追われているような状況で投げて逃げる事で足止めにつかうことも出来る。 攻め時の使い方としては軌道や癖がハンドと似ているため、同じような感じでOK。 2対1の状況下上手く使えば切り抜けられることもある。 射撃起爆によって複数人の集団を捕らえやすいので、ことさらチームプレー時に威力を発揮できる ハズレと思わないで有効利用を考えなければ、いつまでたっても君にとってはハズレのままだ。
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名称:ランチャー タイプ:アタッカー コスト 6 優先ターゲット なんでも 攻撃範囲 遠隔単体(×2) 攻撃速度 2.20 移動速度 とてもおそい 射程 6.00 解放Lv 10 スキル 二発攻撃壁越しに攻撃できる土台の上に直接攻撃できるやぐらに乗れる レベル別パラメータ Lv HP 攻撃力 DPS ミスリル量 必要時間 獲得経験値 1 209 228 103 40000 4日 2020 2 220 240 109 80000 5日 2500 3 231 252 114 4 5 6 7 8 9 10 11 12 武器一覧 番号 見た目 効果 ルーンのかけら ① 攻撃力+10.0%攻撃速度+0.2 特徴 放物線軌道を描く攻撃が特徴で、非常に攻撃力が高い。表記の攻撃力の弾を二発発射する。単純に攻撃能力が優秀なので攻守で使える。 土台の上を直接攻撃できるユニットでは最も攻撃力が高い。防衛施設に対してでも、グレネーダーよりDPSは上。ただしランチャーには優先ターゲットがないので、防衛施設を潰すならグレネーダーの方が使い勝手が良い。 攻撃速度が遅く、自分に向かってくるユニットにもなかなか攻撃しないため、敵ユニットにターゲットを取られると大概やられる。しっかり守ろう。 HPが奇数の場合、ライトニングタワーやばね罠を二回食らっても1残る。できれば奇数HPで運用したいところ。 かなり足が遅いのが弱点。ダメージソースとして優秀だが、ランチャーだけに頼ると時間切れで100%を取れないこともしばしば。バーサーカーやサムライなども合わせて使いたいところ。 対処法 放置するとパラディンでも溶かされるので早めに対処したい。 配置によっては、やぐらに乗ってなくても壁越しに攻撃してくる。キューブでの攻撃に巻き込めるなら優先して巻き込みたい。 正面から倒す場合、ニンジャやサムライなどの素早いユニットなら比較的安定して倒せるのでオススメ。バンディットのような遅いユニットだと確実に一発は貰ってしまう。 名前 コメント
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殺虫グレネード 殺虫グレネード能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 属性:殺虫 効果:毒 威力:360/sec 効果範囲:14m 装填数:3 効果時間:15sec 生産条件 「アース製薬キャンペーン」スタンプ報酬 ハウンドクラスα10 素材/STE 必要数 バンダリニアの爆裂袋 1 STE 0 説明 強力な殺虫剤を散布する殺虫グレネード。 薬剤が広範囲に行き渡り、隠れたエネミーをまとめて駆除できる。 活用方法 射出すると周囲のエネミーにダメージを与え続けるグレネード。 使用できるのは特殊支援兵器と同様に一人一つまで。効果時間中に新たに射出すると先にあった方は消滅する。 威力360×15秒、さらに毒効果もあり、ダメージ量だけで見れば補助武器では破格の性能。 継続的にダメージを与えることの出来る貴重な武器であり、 ネクリアスーツとの相性が非常に良い。 ギガンテウス第3変体のように、動きがそこまで激しくないアドミラルにも効果的。 背中の装甲を剥がし、速攻で倒せるためΩクラスでのインセクター召喚も可能。 履歴 2013/08/20 追加「アース製薬キャンペーン」スタンプ報酬 2014/08/27 名称、デザイン、生産条件の変更 2014/10/08 威力の調整
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グレネード類詳細 グレネード 0DP 最大所持数 3発 通常の殺傷手榴弾。 キング・オブ・ザ・ノーマルな投擲武器。サポート武器の基本中の基本。 この武器の姿を見ることの無い戦場はほぼ無い。 W.P.グレネード 500DP 最大所持数 3発 白燐手榴弾。爆発に炎を追加したような殺傷グレネード。 普段はあまりお目にかかることが出来ない。 スタングレネード 0DP 最大所持数 3発 閃光反響手榴弾(?) 激しい閃光と大きな音で、視覚と聴覚を一時的に奪う非殺傷グレネード。 ダンボールを被ると目が眩むのを回避できる。 スモークグレネード 0DP 最大所持数 3発 煙を出す火殺傷グレネード。いわゆるけむり玉。 けむりを喰らうと咳き込み、一時的に行動不能になる。 もくもくもくもく…… スモークグレネード(R) 500DP(?) 最大所持数 5発 赤い色の煙を出すスモークグレネード。 スモークグレネード(G) 500DP(?) 最大所持数 5発 緑色の煙を出す(以下略)。 スモークグレネード(Y) 500DP(?) 最大所持数 5発 黄色い煙を(以下略)。 チャフグレネード 0DP 最大所持数 2発 一時的に電子機器を使用不能にする非殺傷グレネード。 投擲後、破裂と共に周囲に金属箔をばらまくので、全PCのカム率が若干上がる。 Eロケーター 1500DP 最大所持数 3発 一定範囲内の敵を可視状態にする非殺傷グレネード。 壁の向こう側にいる敵も可視状態にするので、クリアリング等に非常に便利。 なお、スキル SOPステルス(Lv.1以上)装備者に対しては効果が無い。 合計: - 今日: - 昨日: -
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[部分編集] 高分子のイオンが圧縮充填された放熱弾頭を射出する特殊グレネードランチャー起爆すると放熱を開始し、一定範囲内の敵に高熱による継続的な損傷を与える 2019年9月23日実装。 高分子イオンの放熱によって、着弾地点に継続ダメージを与える球状のフィールドを形成するグレネードランチャー。 起爆方式がグレネードランチャー同様で、安全措置解除後に起爆時間が経過するか、何らかの物体に触れた時に爆発する。 弾道はどれも真っすぐで弾速も早め。 カタログには載っていないが、起爆時間はだいたい1秒程度と非常に早く、限界射程は80m~90m。 形成されるダメージフィールドの仕様に関しては強襲副武器のフレアグレネードと共通なので該当部分を参照されたし。 まさにランチャーに込めた重火力版フレアグレネードといった塩梅で、発射速度や射程に優れ、威力も大幅に高くなっているため、それなりの即応性も兼ね備える。 薄い壁やバリアを貫通するので、閉鎖空間や停滞戦での制圧能力が非常に高い。 射線や爆風が通らない複雑な地形でも積極的にダメージを拾っていける武器になっている。 ただし、着発式でありながら、グレネードランチャー仕様のせいで近すぎると起爆せず、起爆時間のせいで遠すぎるとそもそも届かないという間合いの難しさが付きまとう。 また、継続ダメージの仕様上、ダウンや怯みが入ることは皆無であり、爆発半径も狭いので、撃破が取れるだけのダメージを与える前に抜けられてしまう。 爆発すると大きく綺麗な炎が出るがただの魅せエフェクトで、実際のダメージフィールドは中心の小さな球体のみ。想像以上に狭い。 おまけに重量が重火力副武器の中でもトップレベルで重い。 総じて強力だが非常にクセの強い仕様の武器なので、活躍させるにはゲームモードやMAP相性に大きく左右されやすい。 シンプルに好相性なのは大攻防戦で、攻守共にプラントへの敵の侵入を妨害しつつ別の武器を構えながら長時間居座り続ける立ち回りが可能になる。 重火力の比重が比較的高いモードなので、対バリア性能が高い点や、危険なガンタレが多いためそれらを蒸し焼きにしやすい点、更には大混戦のプラント内でも味方にダメージ面で一切影響がない点もGood。 とはいえ、この武器では絶対に大破させられないので、敵を次々倒しても後方より片っ端から再起されてかえって大ピンチ!なんて事態も多発する。 あくまで牽制・妨害を最優先とし、敵への直撃や撃破狙いは状況に応じて使い分ける、またリアクティブボムと組み合わせて積極的に大破を狙うなど工夫したいところ。 ランクマにおいては、ロケットランチャーなどと比べ重火力としての役割を果たしにくく、登場時はマニアックな武器という評価だったが、ヤシの木ことPHユニットや、バルサムマイン、ジャンマZEの様な「前線へ投げ込まれる高性能な設置武器」が大量に追加。 迅速かつ正確に障害物越しでも設置物を狙えながらも、高耐久のPHユニットも一気に蒸発させられる高い除去性能が注目され、現在は上位マッチでも愛用するプレイヤーが見られる程度には評価が上がっている。 ニュード・爆発が50%ずつなので、いくつかの腕チップとの組み合わせが考えられるが、中でも爆風範囲拡大とは特に相性がいい。 そもそもの爆風が狭いため、半径0.5mほど範囲が広がるだけでも敵を効果範囲に収めやすくなり、当てやすさ・削りやすさが目に見えて変わってくるだろう。 [部分編集] ブレイズランチャー系統 属性 爆発50% ニュード50% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 連射速度 効果持続 リロード 性能強化 ブレイズランチャー F15T-N 単射 570541.5 毎秒5200毎秒5408 2×3 8m8.3m 90/min 1.5秒 4秒 ①重量 541.5②爆発半径 8.3m③威力 毎秒5408 ブレイズランチャーC F15T-C 3点射 590560.5 毎秒4500毎秒4725 3×4 7m7.4m 240/min 1.2秒 3秒 ①重量 560.5②爆発半径 7.4m③威力 毎秒4725 ブレイズランチャーX F15T-X 単射 620589 毎秒7500毎秒7950 1×4 9m9.5m - 2秒 4秒 ①重量 589②爆発半径 9.5m③威力 毎秒7950 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ブレイズランチャー 2020/04/09(Ver.3.00)威力毎秒4600 → 毎秒5000毎秒4784 → 毎秒5200 2020/11/17(Ver.3.05)接触ダメージ1200 → 15001200 → 1500 威力毎秒5000 → 毎秒5200毎秒5200 → 毎秒5408 2022/12/20(Ver.3.18)接触ダメージ1500 → 17001500 → 1700 ブレイズランチャーC 2020/04/09(Ver.3.00)威力毎秒4100 → 毎秒4400毎秒4305 → 毎秒4620 2020/11/17(Ver.3.05)接触ダメージ1000 → 13001000 → 1300 威力毎秒4400 → 毎秒4500毎秒4620 → 毎秒4725 2022/12/20(Ver.3.18)接触ダメージ1300 → 15001300 → 1500 ブレイズランチャーX 2020/04/09(Ver.3.00)威力毎秒6500 → 毎秒7000毎秒6890 → 毎秒7420 2020/11/17(Ver.3.05)接触ダメージ2000 → 26002000 → 2600 威力毎秒7000 → 毎秒7200毎秒7420 → 毎秒7632 2021/06/08(Ver.3.09)接触ダメージ2600 → 30002600 → 3000 継続ダメージ毎秒7200 → 毎秒7400毎秒7632 → 毎秒7844 2022/12/20(Ver.3.18)継続ダメージ毎秒7400 → 毎秒7500毎秒7844 → 毎秒7950 [部分編集] ブレイズランチャー ブレイズランチャーC ブレイズランチャーXF1ST-N F1ST-C F1ST-X ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 接触固定ダメージ スリップダメージ合計 合計ダメージ マガジン火力 総火力 ブレイズランチャー 17001700 7713.338021.87 9413.339721.87 18826.6719443.73 5648058331.2 ブレイズランチャーC 15001500 53255591.25 68257091.25 2047521273.75 8190085095 ブレイズランチャーX 30003000 1487515767.5 1787518767.5 1787518767.5 7150075070 ※接触固定ダメージ + 秒間ダメージ × ( 持続時間 - 1/60 ) = 合計ダメージ ブレイズランチャー 高分子のイオンが圧縮充填された放熱弾頭を射出する特殊グレネードランチャー。起爆すると放熱を開始し、一定範囲内の敵に高熱による継続的な損傷を与える。 初期型お馴染みのバランス型最軽量。接触固定ダメージは1700。 弾の性能は中間的であるものの、3マガジンで継戦能力が少々心許ない感じ。 フルに当てた場合は1発で9000程度、マガジン2発合計で19000程度となる。 障害物を貫通するので、プラント支柱や感圧シャッター等の障害物越しに攻撃することが出来るのが利点。 重火力副武器でありながら誤射判定が無い安全安心な武器である。 とはいっても、範囲が狭い上に拘束力も無いので、実際に与えるダメージはそれほどでもない。 戦果を上げるためにもきっちり立ち回りを決めてから採用したい武器である。 ブレイズランチャーC 3点バースト射撃を採用し、連続して放熱弾頭を射出するブレイズランチャー。1発の威力と効果持続時間は低下しているが、連続して打ち出すことで広範囲の面制圧が可能。 1トリガーで3発出る、お馴染みの3点射方式になったモデル。接触固定ダメージは1500。 カタログ上の威力低下はわずかなものの、効果時間も短縮されているので1発あたりの火力はガクッと低下している。 3凸火力を一点に集中させれば秒間火力2万オーバーの溶鉱炉を作れるが、大抵3発目が炸裂するくらいで逃げられるので要工夫。 1発当たりの威力や範囲の低下を弾のばらまき、または集弾によってカバーするというのが3点射武器の特徴なのだが、流石に爆発半径7mでは狭すぎてカバーしきれていない印象。 視覚効果自体は絶大なので、プラントに居座る敵を追い出すには有効だろうか。 フルに当てた場合は1発で7000程度、1射3発合計で21000程度となる。 ブレイズランチャーX 弾頭とバレルを大型化したブレイズランチャー。装弾数は限られるものの、威力だけではなく放熱範囲及び放熱時間が大幅に強化されており、驚異的な面制圧力を実現している。 単発威力重視の広範囲高火力モデル。接触固定ダメージは3000。 相変わらず範囲が狭いが、威力、効果持続共に伸びて火力が大幅にアップ。 ちょっと触っただけでもしっかり相手を削るので、障害物としてこの上なく邪魔な存在となった。 フルに当てた場合は1発で18000程度となる。 威力上昇のおかげで単純に直撃させてもそこそこのダメージが与えられるため、敵の耐久値や状況に応じて柔軟に使い分けていきたい。 重量620は重火力副武器全体でもかなり重めでアセンの自由度が低くなるが、武器の特性を理解した上で持ち込む場所を選べば頼もしい戦果を挙げてくれるだろう。
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/513.html
凍結グレネード 焼夷グレネード・改能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 属性:爆発 効果:凍結 威力:800 爆発半径:6m 装填数:5 効果時間:1sec 生産条件 ハウンドクラスγ 8 素材/STE 必要数 オグリスの小羽 2 STE 50 説明 エネミーに凍結効果を与える凍結グレネード。 凍結時に継続ダメージを与えると同時に、各属性攻撃が通りやすくなる。 活用方法 着発信管式のグレネード。 爆発ダメージだけではなく、凍結効果による持続ダメージと、属性耐性低下による各種属性攻撃のダメージ向上を狙うことができる。 凍結中のエネミーには氷片が舞うエフェクトが発生するため一目瞭然。 属性耐性低下効果が意外と馬鹿にならず、体力が高く、各種属性に耐性を持つエクスマキナNHGのようなエネミーに対し非常に効果的。 履歴 2014/07/16 生産条件の変更
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マインガン(EU) グレネードガン(韓国、日本) 伝説の武器 だった もともと韓国鯖にあったがEUでは長らく実装されずにいた なぜ今になって実装されたのか 日本鯖にも一瞬だけあった ロックバスターみたいなのから小さなグレネードが射出され 踏むと爆発して半分くらい持ってかれる 坂から爆弾と共に転がってくると絶望を感じる