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マインガン(EU) グレネードガン(韓国、日本) 伝説の武器 だった もともと韓国鯖にあったがEUでは長らく実装されずにいた なぜ今になって実装されたのか 日本鯖にも一瞬だけあった ロックバスターみたいなのから小さなグレネードが射出され 踏むと爆発して半分くらい持ってかれる 坂から爆弾と共に転がってくると絶望を感じる
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グレネードの爆発力を上げたもの。爆発力が大きいため投げるタイミングを間違えると自分もダメージを負うことになる。 入手方法 ショップクラフト レシピ解放条件 必要素材 火薬×2着火剤×1爆破の殻×2爆炎弾×1? 作成難度 備考
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グレネードDT 焼夷グレネード・改能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 属性:爆発 威力:7500 爆発半径:5m 装填数:3 生産条件 開始日 : 2014年5月27日(火)~ モードセレクト画面に表示される2次元バーコードからKONAMI IDに登録。 2次元バーコードにアクセスすると空メールが立ち上がりますので、案内に沿ってKONAMI IDを登録下さい。 既に登録済みの方もご利用いただく事が可能です。 ※特典の獲得はe-AMUSEMENT PASS 1枚につき1回のご利用となります。 KONAMI IDを登録して特典をGet!キャンペーンにつきまして エラーが発生する、特典が受け取れない、メールの返信が来ない等の症状が発生した方は、 コナミお客様相談室までご連絡をお願い致します。 お問い合わせ頂いた内容は調査次第、ご返答させていただきます。 お問い合わせ先 コナミお客様相談室 0570-086-573 (ナビダイヤルを利用できない方 03-5771-0517) 受付時間:10 00~18 00 (土日祝日を除く) お問い合わせ先 http //www.toiawase.konami.jp 【ご注意】 2次元バーコードの有効期限につきまして ゲーム機で表示された2次元バーコードの有効期限は24時間となります。 有効期限を超えてアクセスした場合はエラーが表示されますのでご注意ください。 説明 投擲後一定時間で拡散するグレネード。広範囲への制圧力に優れている。 活用方法 履歴 2014/05/27 追加
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ハンドグレネード 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ナパームレイン 40×4 0 200 200+56*X クラスターハンマー 68×4 0 60 200+62*X ライトニングスタナー 80(+スタン) 0 60 200+40*X 説明 飛距離は短いものの複数同時に投げることが可能な手榴弾です。 投げる際に被弾すると手から落としてしまう危険性があります。 武装リスト ハンドグレネードを使った戦術 ハンドグレネードを装備できるOKE ネグローニ エッグノッグ ノーランダー 月影
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グレネードマン《出典作:ロックマン8》 VS. 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「おい、もっとオレを愛の拳で殴れよ!案外気持ちいいじゃねーか!ヒヒッ!!」※投稿・ヒヌマボーク 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「気色悪い緑色の炎ごとテメーを爆破してやったぜ!ざまあ見やがれ!ヒャ~ハッハッハ!!」※投稿・ヒヌマボーク 対オトモアイルー【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「タル爆弾とはくらべものにならねえだろォ?オレのフラッシュボムの威力は!」※投稿・ヒヌマボーク 対風間仁【ストクロ:CAPCOM】 「その済ましたツラがどこまで持つか、フラッシュボムでじっくり試してやるぜ!」※投稿・ヒヌマボーク 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「オレにズタボロにされて何が”正義”だ、笑わせんじゃねぇよ!ヒャハハハ!!」※投稿・ヒヌマボーク 対Q【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「何だァ?反応も無しに勝手にブッ倒れやがった。つまらねぇ・・・」※投稿・ヒヌマボーク 対クイックマン【ロックマン2:CAPCOM】 「もっとだ!もっとクイックブーメランをオレに叩き込んでくれよォ!」※投稿・ヒヌマボーク 対クラウンマン【ロックマン8:CAPCOM】 「オマエのサンダークロー、ビリビリバリバリしてて気持ちいいじゃねーかよォ!!ひゃはは!」※投稿・ヒヌマボーク 対クラッシュマン【ロックマン2:CAPCOM】 「オマエのクラッシュボム、もの凄く気持ちいいぜ・・・!もっともっとオレを爆撃してくれよォ・・・!!」※投稿・ヒヌマボーク 対クリスター・マイマイン【ロックマンX2:CAPCOM】 「ヒャ~ハハハッ!オレの可愛い爆弾ちゃんに手も足も出ねえか?このカタツムリがぁ!」※投稿・ヒヌマボーク 対警察官【プロ野球?殺人事件!:CAPCOM】 「バズーカ砲でも持ってきな!拳銃程度じゃ相手にならねぇよ、ヒヒッ!」※投稿・ヒヌマボーク 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「カワイイ爆弾ちゃんに挨拶しな。減らず口のオマエを地獄送りにする”フラッシュボム”になァ!!」※投稿・ヒヌマボーク 対斎祀(変身前)【KOFⅩⅢCM:SNK】 「オレのグレネードでじっくりといたぶってやるぜ!減らず口の白髪野郎が!!」※投稿・ヒヌマボーク 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「拳だけじゃ物足りねえ!思う存分武器を使ってオレを攻撃しやがれ!でないと”壊される痛み”を味わうことも楽しむこともできねえだろうが!」※投稿・ヒヌマボーク 対シザーズ・シュリンプァー【ロックマンX3:CAPCOM】 「世界をブッ壊したいとはオレ以上にイカれた野郎だな!ヒャハハハッ!!」※投稿・ヒヌマボーク 対スパイダーマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ヒャハハハッ!蜘蛛の糸なんざグレネードで吹き飛ばせばいいんだよ、こんな風になぁ!」※投稿・ヒヌマボーク 対スプラッシュウーマン【ロックマン9:CAPCOM】 「うおぉおぉお!気持ちいいじゃねーかよォ!!レーザートライデントでもっとオレを貫いてくれよォ!!」※投稿・ヒヌマボーク 対ソル・ティターニャン【ロックマンゼロ4:CAPCOM】 「散々炎でオレをいたぶっておいて「サイテー」は無いだろ蝶女。可愛い爆弾ちゃんでオマエをいたぶるお楽しみをじっくりと味わってもらわないとなぁ!」※投稿・ヒヌマボーク 対ダグ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「人間のドクズをグレネードでじわじわといたぶるのも悪くねぇな、フヒヒッ!」※投稿・ヒヌマボーク 対ダンテ【デビルメイクライシリーズ:CAPCOM】 「手加減なんかするんじゃねえよ!悪魔の力を使えや!派手に壊し合う時間はたっぷりあるんだからよォ!」※投稿・ヒヌマボーク 対血の螺旋に狂うアッシュ【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「時を灰にしたらオレのお楽しみが無くなるだろうが!テメーなんざいたぶる価値も無え・・・!このままくたばりやがれ!気色悪ぃ灰野郎が!!」※投稿・ヒヌマボーク 対バブリー・クラブロス【ロックマンX2:CAPCOM】 「金よりもグレネードだろ!敵を派手にブッ壊すグレネードこそ最高の相棒じゃねえか!」※投稿・ヒヌマボーク 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ルールや規則が嫌いなんだろ?なら武器を使えや!蹴りだけでオレをいたぶるなんざ100年早え!」※投稿・ヒヌマボーク 対フリーマン【餓狼MOW:SNK】 「オレを切り刻もうとした礼だ。フラッシュボムでたっぷりいたぶってやるぜ。ヒャッヒャッ!!」※投稿・ヒヌマボーク 対フリーズマン【ロックマン7︰CAPCOM】 「理性派ぶりやがって…本性見せてみろや!どうせテメーも一皮剥けば…キヒヒ!」※投稿・月白 対フレイム・スタッガー【ロックマンX2 CAPCOM】 「暑苦しいヤロウは嫌いじゃないぜ。グレネードで吹っ飛ばした時の反応が面白えからなぁ!」※投稿・ヒヌマボーク 対ホイール・アリゲイツ【ロックマンX2 CAPCOM】 「その通り、戦いに手段なんざ必要ねぇ!思いっきり派手に壊し合おうじゃねえか!」※投稿・ヒヌマボーク 対三島平八【ストクロ:CAPCOM】 「随分と頑丈なジジィだなオイ!それでこそいたぶる甲斐があるってもんだ。このままグレネードでいたぶってやるぜ!」※投稿・ヒヌマボーク 対メラルー【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「泥棒猫なんざオレの敵じゃねえ!すっこんでろ!」※投稿・ヒヌマボーク 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「勝手にブッ倒れてんじゃねえよ!テメー散々オレに「殺す」って言ってただろうが!オレの期待(壊される楽しみ)を裏切るんじゃねえ!!」※投稿・ヒヌマボーク 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「なぁロック、おれをいたぶってくれよォ!オレは他人をいたぶるのもいたぶられるのも好きなんだよォ!」※投稿・ヒヌマボーク &. &スプラッシュウーマン【ロックマン9:CAPCOM】 「なぁ人魚ちゃん、オレをレーザートライデントでブッ刺してくれねぇか・・・?」 『そんなことしたらあなたの体が壊れちゃうでしょ!一体何を考えてるの!?』※投稿・ヒヌマボーク &ブライアン・フューリー【ストクロ:CAPCOM】 「ヒャ~ハハハッ!みんなオレの爆弾ちゃんでブッ壊してやるぜ!」 『そうだ!派手に暴れろ!この大会に遠慮など不要だ!フハハハハハッ!!!』※投稿・ヒヌマボーク
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フレアグレネード (C)SEGA 投擲すると爆発し、爆風が一定時間漂う焼夷手榴弾。 爆風内で受けるダメージは無視できるレベルではないので受けたら素早く離れよう。 即効性に欠け、戦闘では他の副武器に比べ使いにくい印象。爆風をフルに喰らったときの総威力が高いわけでもないし。 戦闘で使うならこれによる撃破をあてにするより、残る爆風での回避を牽制する効果を活かしたい。 味方との連携を大切に。 このままの印象では産廃研行きか?と思ってしまいがちだが、それは早計。 こいつの本領はコア凸にある。 まず、爆風が残るという性質は相手の移動を制限する効果が高く、追われている際の追手を抑えるのに使える さらに、爆風の威力減衰があまり無く、固定物相手なら位置にかかわり無くほぼ一定のダメージが期待できるうえに 爆風が障害物を貫通し、爪に防がれることなく、(ポロリしなければ)コアに対しても安定して有効なダメージを与えることが出来る。 また、万が一ポロリして爆風を浴びてもよろける心配がない。 そして、この性質がある驚きの戦法を導き出した…のも束の間のこと ↓かつての栄光を垣間見たい方はクリック +... それは! なんと!! ベース外から簡単に、しかも一個8ptという高威力のシュートができる事が実証されたのである!!! ┗衝撃┓ <ナ、ナンダッテー ┏┗ 三 ┗衝撃┓ <今すぐコアに急げー ┏┗ 三 キーワード 【8ptシュート】フレアグレネードをコアに向けて投げる動画 この発見により、フレアグレネードはコア凸兵器として一躍注目を浴びることとなる。 すなわち、遠投してのコア攻撃。 おにぎりやグレネードの天井落としに比べ威力は劣るものの、 自動砲台や支援が丹精込めて設置したリムペ結界ひしめく敵コア下を避けてコアに有効なダメージを与えられるのは大きい。 特に、敵多数がベースで待ち構えている時にこれを実行することで相手に対し強烈な揺さぶりをかけられる。 総じて、戦闘での撃破能力が犠牲になるがコア凸能力が上昇する、凸屋向けの一品となっている。 余談だが、アナライズブックにて存在が確認された際、 「産廃の匂いがする」と言われ、搭載武装限定戦にてお披露目された際には「やっぱり産廃じゃないか!」と散々な言われようだった。 が、ベース外からの8ptシュートが発見されてからは ゲスウォームに続き第二の「ゲス」、『ゲスフレア』の異名が付けらた。 あまりにもお痛たが過ぎたためver3.0Aで弾速が低下。起爆までの時間が長いこちらでもフレアシュートが出来なくなった。 まあでもコアにぶつければポロリしなくなったしいいんじゃないかな……多分。 なお、修正後の飛距離は約40m。 大攻防戦でも活躍、建物内で占拠維持している引きこもり共の文字どおり炙り出しに効果を発揮。 敵目の前に投げなくても壁越しに置くだけで中は蒸し焼きになる。 またリア重にも効果大、なんとフレアにはバリアが効かない。 リア重燃え尽きろ! 取りあえず投げればダメージが入るので有効活用したいところではあるが、時と場所を考えるのも必要である。 特に追撃時に投げ込んで、上手く当たらず相手には逃げられ、自分の炎で相手は追えず、とかなったら。おお、もう……。 という事で追撃時に使うのはよく考えてから。 Ver4.0にてフレグレSとともにリロード0.2秒短縮&携行数+1の上方修正を受けた。 なんと新MAPであるキニシュ砂岸の公式解説にもオススメ武器として登場しているぞ! フレアの時代来てる…? フレアグレネード系統 伝説のボムジン ← フレアグレネード → フレアグレネードS
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グレネー・ド=ランチア 作者:zhongou ( zhongou )/user_id=15854 グレネー・ド=ランチア 人間 女性 18歳 身長160 スペーダイン ランチア領生まれ・ランチア領育ち ランチア領現領主・バスター8世の長女。 ランチア領 今から凡そ200年前ハーティスラートから流れてきた初代党首・バスター1世が開いた領地である。 当地に生息する陸戦騎乗用厚毛ドラゴン種’ラブラドル’と、特に認めた者は種族を問わず旗手とする古の盟約を交わしている。スペーダインでは田舎の新参者だが、過去の戦で多大な功績を上げ、また他の貴族や騎士への’ラブラドル’の紹介により名門の地位を得ている。 ラブラドル・ドラゴン ドラゴン種には珍しく草食で温和、魔力は弱く寿命も120年程度と短いが、言語を使う知恵を持ち集団行動に優れ、早足にかけては他のドラゴンに勝る。 長女・グレネー(18) 幼い頃より人前を余り好まず、ドラゴンと過ごす事が多かったため、騎手および騎乗弓手として優れる。子女故に弓は実戦用のものよりも一回り小さく威力は望めないが、的を射ることにかけては領内一と謳われる。 地方名門貴族の長女、物静かで気品と教養にあふれた物腰のため社交界デビュー後数多の貴族の長子や騎士たちからプロポーズされたが、口数少ない心の内はかなり頑固な性格で今のところ全て袖に振っている。 家の’ラブラドル’達を兄弟の様に慕い、今しばらくは異性に目をくれる事は無さそうである。 父親同様、魔法の才能は無い。 父親・バスター8世(43) 武芸と人徳を慕われる現党首。二女を生んだ妻を病により失い、後継ぎの男子がないため再婚を薦められるが、未だ浮いた噂は無い。豪快無比ながら涙もろく、貴族の間では「怒らせると大変だが泣かせるともっと大変」と言われている。娘たちには厳しい教育を施しているが、親子関係は良好である。 妹・バレット(14) 社交界デビューを控えた少女。母親似で物静かな姉とは正反対のやんちゃで明るい父親譲りの性格。騎乗や弓、学問は神童とすら呼ばれる姉には劣るが代わりに若干の魔法の才能に恵まれる。人見知りせず、生意気なところも有るが心根は真っ直ぐで領民とは貴賎の差も気にせず仲良く付き合っている。 父親・妹のデザイン募集中(091006時点) 妹デザイン投下(091128) 関連キャラ バレット 家族募集-妹 関連イラスト 企画PQ・ランチア領主の長女 (image_id=71431) - zhongou - グレネー・ド=ランチアとラブラドル・ドラゴン 企画PQ:淑女(みならい)の休日 (image_id=71742) - ずく - 妹、バレット・ド=ランチア 企画PQ:スペーダイン集合絵 (image_id=71768) - サトミアキラ 企画PQ:シールド家長男 (image_id=75224) - 高城蓮而 - キャプションのみ 企画PQ 『prologue』 (image_id=74880) - m_neko/藤居 - イベント内 企画PQ ゆりかごと花冠 (image_id=75997) - ずく - イベント内 企画PQ:姉妹 (image_id=76617) - 高城蓮而 企画PQ:幼少期 (image_id=76841) - 高城蓮而 企画PQ:衣装拝借 (image_id=79769) - zhongou 企画PQ:島で色々 (image_id=80286) - 高城蓮而
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スティッキー グレネード(マルチプレイ) 敵や壁に吸着するグレネード。 範囲は狭く他のグレネードと同様には使い辛いが弾薬の性質を受ける為、選択によって幅広い効果を望める。 基礎物理効果は1500 スティッキー グレネード(マルチプレイ)ランク1スティッキー グレネード ランク2グレネード携帯可能数 ランク3ダメージ ランク4ダメージ 半径 ランク5グレネード携帯可能数 ペネトレーション ランク6ダメージ 近接トラップ ランク1 スティッキー グレネード 敵にグレネードを貼り付けろ。爆発で標的は粉々になり、爆風に巻き込まれた敵も破片でダメージを受けるダメージ 1100 半径 2m ランク2 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 1個増加 ランク3 ダメージ ダメージが20%上昇 (+220)ダメージ 1320 ランク4 ダメージ ダメージが30%上昇 (+330)ダメージ 1650 半径 効果半径が30%拡大 (+0.6m)半径 2.6m ランク5 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数がさらに 2個増加 ペネトレーション アーマーに守られた敵へのダメージが50%上昇 ランク6 ダメージ ダメージ+40% (+440) ダメージ 2090 or 1760 近接トラップ 壁や地表などに貼りつけたグレネードが15秒間にわたり起爆状態を維持し、敵が接近すると爆発する 効果半径+50% (+1m)半径 3.6m or 3m
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感知式グレネード フラッシュグレネード能力 生産条件 説明 活用方法 能力 属性:爆発 威力:1000 爆発半径:4m 装填数:6 生産条件 ハウンドクラス ε 3 素材/STE 必要数 STE 0 説明 射出機から射出される感知式のグレネード。 設置した場所にエネミーが近付くと起爆し爆発する。 活用方法 早い話が地雷。設置後は赤い光が立つので場所はわかりやすい。 地面の他に壁にも張り付き、横向きに赤い光を放つ。これで空中のエネミーに当てることも可能 武器での攻撃を当てることでも誘爆する。 エネミーの足元に射出すると、地面に落ちたと同時に爆発する。 直接当てに行っても、落下→起爆まで多少時間が掛かる。 威力が低めで範囲も狭いが、エネミーを転倒させやすくサポート能力が高い。 無防備になったエネミーに攻撃を叩き込めれば、これ自体の威力が低くてもお釣りがくる。 グレネードよりも多くの弾数が持ち運べるので、手軽にばら撒いて誘爆させれば中型エネミー程度なら一掃できる。 使い方次第で様々な可能性を秘めている武器。 2012/06/27 爆発効果が向上 2014/07/16 生産条件の変更
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ランチャー-フォトンアーツ [#wf6114c2] ディバインランチャー [#l298ee43] コンセントレイトワン [#a488a34f] クラスターバレット [#tb2c9012] クラッカーバレット [#i92e1f92] ゼロディスタンス [#q689233e] ロデオドライブ [#yfe84e34] コメント [#vee6e3d7] ランチャー-フォトンアーツ ディバインランチャー #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 説明不要の超強力なグレネード弾を装填、発射する。 基本技ながら強力ではあるが、消費PPが多い。 装填モーション後、高威力のグレネード弾を撃ち込む。HITした相手は空中に打ち上げられる。 発射までのモーションがかなり長いので動きの激しい敵には当てにくい。 視界や打ち上げといった側面から、ハンターの攻撃を邪魔しやすいのでパーティプレイ時は気をつけよう。 乱戦時は肩越し視点をうまく利用し、敵群の中心の地面を狙って撃つと良い。 コンセントレイトワン #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 単一の目標に向かってグレネード弾を三発連続発射する。 装填モーション後、3回連続してグレネード弾を発射する。連射間隔は速い。 威力はディバインランチャーを3回に分けた感じ。発射までのモーションは通常射撃とほぼ同じ。 ノックバックしか取れないものの、発動が早く、発射数が多く、消費PPが少なく、回避で途中キャンセル出来ることから信頼性は高い。 全体モーションは長いので、逆にそれを利用して空中で発動させればダークラグネの射撃など地面近くの攻撃を回避できる。 クラスターバレット #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 空中に向かい、集束爆弾を打ち上げる。集束爆弾は周囲一帯に弾丸をばらまく。 装填モーション後、空中に特殊弾を打ち上げて炸裂させ、地上を掃討する。 攻撃範囲は広い。着弾しなくても狙った場所に攻撃出来る事、障害物越しに攻撃出来る事が利点。 カルターゴ・ブリアーダなどの弱点が背部に隠れたエネミーを正面から崩す事も出来る。 特殊弾が炸裂した真下付近に大ダメージ、その周辺広範囲に小ダメージ 特殊弾直当ての場合は小ダメージになる 高高度へ打ち上げてしまうと、地上へ到達する前に炸裂してしまう。 クラッカーバレット #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 着弾地点で複数回はじけ飛ぶ特殊爆弾を発射する。 装填モーション後、炸裂地点で弾ける特殊弾を撃つ。炸裂後その場で複数回の攻撃が持続する。 炸裂中の攻撃はほとんどダメージが期待できないが、最後の1回だけ高ダメージ。 かなりの回数HITするため、ファンジや岩を破壊するのに有用。 各HIT毎に状態異常の判定があるようで、比較的簡単に状態異常にすることができる。 攻撃判定が小さく対単体向けだが、一度当ててしまえば対象が動いても判定が付いていく。 ボスと一部のロボを除けば、炸裂中は仰け反りが持続し足止めできる。 ブリアーダやエル・アーダ等の中型の敵に対して使うと足止め出来て良い。 ゼロディスタンス #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 距離を極限までつめ、リスクを顧みない零距離砲撃を散行する。 ランチャー用に用意された中距離攻撃(※使ってみるとわかるが、名前とは裏腹に実際には中距離で使う技)。 高速で踏み込み後、前方へ強力な射撃を行い高速で後方へ離脱する。離脱モーションは回避でキャンセルが可能。 HITした敵は放射状にノックバックし転倒する。 攻撃判定は見た目よりも広く、威力が高い上にダウンもとれるが射程が短い。 発動モーションで一気に間合いを詰めるため、きちんと当てるにはある程度離れた間合いから撃つ必要がある。 なので発動時の距離が近すぎると踏み込みすぎて当たらない。 ランチャーの通常攻撃の初弾より出が早い。 ロデオドライブ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 グレネードの着弾爆風を利用して移動しながら突進攻撃を行う。 ランチャーにまたがり、推進剤がわりにして高速で前方に突進する。突進そのものに攻撃判定がある。 一定距離突進後、その場でぐるりと周り停止する。 周回部分を緊急回避等でキャンセルすることで高速移動手段として運用できる。 空中で発動した場合、地面にむかって緩やかに降下しながら移動する。 ヒット判定が複数に分かれており、押し込むように使ったり周回部分を当てると高威力。ちょうどいい間合いから大型の敵に突っ込むと周回部分が複数ヒットするため、大ダメージを期待できる。 爆発サークル罠に引っかかった時はこれ一回で確実に脱出可能なので覚えておこう。 コメント