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イメージ図 北方の海に浮かぶ島国。 寒冷地故に農業に向かない土地が広がり、それを補うが為に魔法を発達させた国家でもある。 政策として国内各地に学校が作られており、識字率に関しては周辺諸国よりも高い。 しかし子供は労働力と考える親や風習も未だ根強く残り、学校に行かせない者も一定数居るようだ。 首都近郊に建つオートデザイス中央学園は世界でもトップレベルの魔法研究が行われており、ここを卒業した者は優秀な魔法使いとして活躍し『リエード』へ至る者も多いとの事。 関連 + 場所 【場所】 マギドルグ城 オートヴェルペニア(オートデザイスの大都市) ノースエンド(最北の都市) オートデザイス中央学園(オートデザイスの学園) マジックショップ ハバリル地方 氷結魔都ナルシーバレー アルディナ灼銀連峰 アルディナ溶岩大瀑布 人魚岩 + 関連する国家(オートデザイス王国) 【関連する国家】 バルナ国(魔石の産出国) + 人物 【人物】 グリゴリー・ロギノフ サーリャ・ユグレスキー 白河 衛 スカーウェブ・ズスキー “寂寥の”タマラ チピリン ディバイ・ダーレイ ナイナ・ロギノヴァ ファルコ・ズスキー レナ・ユグレスキー + 関連する人物(オートデザイス王国) 【関連する人物】 アルム・クァ・ノーヴァ フレイア・フレイル リチャード・シュレタン エリニャーガン + 棲息する動植物 【棲息する動植物】 アイスクラプター(妖精) アカホシグマ アミメアザラシ ジンギョウ スノーマン ノースエンドウルフドッグ ノースエンドフォックス ノースマーメイド:ノースマーマン ハバリルパンサー フィッシャーズオッター ブリザタス リビングアイスバーグ コソブル 氷麦(ヒョウバク) + 武具・アイテム 【武具・アイテム】 聖剣コールドホワイト トンガリ帽子 犬ゾリ アルディナ封杭 ヴァールジアンコンクリート カロリックジェム 魔革袋 マグマボール ノースエンド・フラットブレッド ノースエンド・フレイム + 団体 【団体】 オートデザイス法議会(行政機関) クロネイコ魔石商会(魔石の流通を担う商人ギルド) 魔術師ギルド 雪鳩 + 歴史・宗教系 【歴史・宗教系】 + その他 【その他】 魔法使い(ウィザード) アイアンホース 地の毒油 炎の真髄(イデア・オブ・ファイヤー) バルナ資源紛争 『氷と山の民』症候群 ハーブと森の恵み商会 目次に戻る
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2008年12月29日 生配信初日 事の発端は、風のクロノア生実況にて始まる。 風のクロノアをプレイするにあたって、やまもとが 「俺は風のクロノアはプロ級。ミスるなんて有り得ない。 3機減らそうものなら、お前らの言うことをなんでも聞いてやるよ」 という旨の発言をした。 1面のヌルゲーっぷりのお陰もあり、ここは難なく突破した。 さらにその後、会話イベント中、回復縛りも同時に行うことを決定した。 それがいけなかった。 2面の難しさ、視聴者の「 麒麟です 」レスによる集中力切れと 22 09に1機、22 12にまた1機と失っていった。 そしてついに22 24頃、ついに3機を失う。 そしてやまもとが罰ゲームをどうしようかと視聴者に相談した時、以下の3つが例に挙がった。 ・[[のりお]]に生電話 ・ルイズコピペのりおver(ページの下部に記載)の朗読 ・両方 皆が期待する中、やまもとがのりおに電話を掛ける。 (しかし電話を掛けてしばらくはのりお声なし) のりお生出演。視聴者の盛り上がりは最高潮に達する。 そんな中、スレ内ののりおに対する質問をのりおに聞いていく。 しかし、やまもととのりおは和やかに会話 (のりおは実家に帰っていたのと、 ラジオ初日だったためにやまもと板を確認することはなかったと思われる) しかし、そんな中一部の視聴者は「罰ゲームじゃNEEEEEEEEEE!!」というリアクション。 やまもと「じゃあ読むぞ。」 え?という空気の中、やまもとは のりお!のりお!のりお!のりおたあああああああん!!! ……!!!!のりおのりおのりおぅううわ!!! クンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!のりお・カメックスたんの水色ブロンドの甲羅をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!!! 間違えた!ゴリゴリしたいお!ゴリゴリ!ゴリゴリ!ゴリゴリ!ゴリゴリゴリゴリ…きゅんきゅんきゅい!! マリカののりおたんかわいかったよぅ!!……!!ふんんっ!! マリオワールドうまくて良かったねのりおたん!!かわいい!のりおたん!かわいい!! のりおタンにキスした…いやぁああああああ!!!にゃ!!ぎゃ!! ぐ!!ゲームなんて現実じゃない!!!あ…ポケモンもマリオもよく考えたら… の り お ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃ!!う!! そんな!!いや!!はぁん!! いいこいいこ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?カメックスののりおちゃんが僕を見てる? カメックスののりおちゃんが僕を見てるぞ!のりおちゃんが僕を見てるぞ!現実ののりおちゃんが僕を見てるぞ!! 現実ののりおちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはのりおちゃんがいる!!やったよニコ厨!!ひとりでできるもん!!! あ、ポケモンののりおちゃん!!いや!!!! レッド!!グリーン!!ブルー!!!ピカチュウ!! ううっうぅうう!!俺の想いよのりおへ届け!!カメックスののりおへ届け! のりおとの通話中に半笑いで以上の文を読み上げた。 のりおはそれを受けて(罰ゲームであることは知っている) 「自分を捨てたなぁ・・・」 と、ちょっと引いていたと思う。 視聴者も 「さすがの俺でも引くわ・・・」 と、かなり引いていた。 そんだけ。
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ベリゴル・シアホーン 人物像 グリナテッレ帝国民の足であるシアホーン・ロースカイを娘とともに運営する空鯨。 生粋のエアホエール(空飛ぶ鯨)で体長は40mを超え、同業の空鯨の中で一番大きく、帝国民全体でも封印されている古代龍を除けば一番の大きさを持つ。 ゴンドラを提げてエアバスとして市民を運ぶのが仕事。 青の体と角を持ち、涙もろい頑固親父な性格で、酒好きなのに下戸。 二日酔いが原因で数ヶ月に一回民家に突っ込むが、奇跡的に怪我人一人出ていない。 関連事項 グリナテッレ帝国 ラン・シアホーン
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神話 またはアビゴル、エリゴスとも。 ソロモン王の72柱の魔神の1柱で、序列15番の公爵。 騎士の姿で現れ、愛とそれに関連する不和・争いをもたらす。 未来の出来事を見通す力を持ち、戦争に関しても博学であるという。 能力 初期Lv 12 毒串刺し(初期) アギ(初期) マハラギ(13) 両腕落とし(14) 火炎ブースタ(15) ソウルブレイク(16) 衰弱耐性(17) 物理・闇耐性 疾風弱点
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ストリゴイイ No.185 幽鬼 ☆☆☆☆ ● M2 DC 歩 AP2/HP2 まわしげり M1 次ターンに、このナカマはAP+1/HP-1になる。 『ブロックのときにパワーアップするSP』 ルーマニアで最も知られた吸血鬼。 赤毛で青い目、2つのしんぞうを持つとされる。 ストリゴイイは『死んだ吸血鬼』とされる。 解説 入手方法
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無価値の炎(メギド・オブ・ベリアル) ゴルゴダの磔刑 ジュデッカ ベルゼバブ 暴食の雨(グローインベル) ゴグマゴグ アスタロス バラキエル アルマロス アザゼル シェムハザ サハリエル ガブリエル ウリエル ラファエル 塩の柱(ネツィヴ・メラー) 人形兵団(マリオネッテ・イェーガー) 無価値の炎(メギド・オブ・ベリアル) 詠唱文その1 汝は出て行け――我は彼らを識りたい(ツィエム・エレーヌ・ヴェネドゥアー・オタム) 我は汝を召還す――闇の焔王 悪辣の主よ(ディエスミエス・イェスケット・ボエネドエセフ・ドゥヴェマー・エニテマウス) 無価値なるもの 無頼なるもの 邪悪なるもの 不正の器―― 敵意の天使 焔の王よ 出で参れ 詠唱文その2 アクセス―――我がシン。 身(シン)の芯(シン)から、心(シン)の罪(シン)へ――― 奈落(アビス)から王国(マルクト)へ、前存在物質の相転移確認――― 活動(アッシャー)、形成(イェツラー)、創造(ブリアー)、流出(アティルト)―――堕ちろ、堕ちろ―――腐敗しろ 詠唱文その3 ディエスミエス・イェスケット・ボエネドエセフ・ドゥヴェマー・エニテマウス アクセス――我がシン。 無頼のクウィンテセンス。 肉を裂き骨を灼き、霊の一片までも腐り落として蹂躙せしめよ 死を喰らえ―――無価値の炎 詠唱文その4 我は汝を召還す――闇の焔王 悪辣の主よ(ディエスミエス・イェスケット・ボエネドエセフ・ドゥヴェマー・エニテマウス) アクセス――我がシン。来たれ無価値なる者、罪悪の王 されば我が前に闇よ在れ(BEFORE ME DARKNESS)―― ヘメンエタン・エルアティ・ティエイプ・アジア・ハイン・テウ・ミノセル・アカドン ヴァイヴァー・エイエ・エクセ・エルアー・ハイヴァー・カヴァフォット ゴルゴダの磔刑 ああ 正義と不法にどんな関わりがあるだろう 光と闇に何の繋がりがあるだろう 彼と我に如何なる調和が許されるのか 是総て否 無価値なり―― 相容れず反発し侵し合い喰らい合う殺し合う以外に途などない 嗚呼汝 我が半身よ 泣けるものなら泣いてやりたい 愛があるなら愛してやりたい されどまた 是も否――絶対の否定こそが我が本質である故に この身に涙などなく この魂に愛など無い 彼我の溝は絶望なれば 絶死をもって告げるまで 来たれ獣・我が爪牙よ(SAMECH・VAU・RESCH・TAU) ジュデッカ ―――主に大いなる祈祷を捧ぐ(ヘメンエタンツ) エルアティ・ティエイプ・アジア・ハイン・テウ・ミノセル・アカドン ヴァイヴァー・エイエ・エクセ・エルアー・ハイヴァー・カヴァフォット アクセス――我がシン アッシャー・イェツラー・ブリアー・アティルト―――開けジュデッカッ ベルゼバブ シン解放 アクセス――我がシン。 イザヘル・アヴォン・アヴォタヴ・エル・アドナイ・ヴェハタット・イモー・アルティマフ イフユー・ネゲット・アドナイ・タミード・ヴェヤフレット・メエレツ・ズィフラム プラズマ砲 アクセス―――我がシン イザヘル・アヴォン・アヴォタヴ・エル・アドナイ・ヴェハタット・イモー・アルティマフ…… イフユー・ネゲット・アドナイ・タミード・ヴェヤフレット・メエレツ・ズィフラム おお、グロオリア。我らいざ征き征きて王冠の座へ駆け上がり、愚昧な神を引きずり下ろさん 主が彼の祖父の悪をお忘れにならぬように。母の罪も消されることのないように その悪と罪は常に主の御前に留められ、その名は地上から断たれるように 彼は慈しみの業を行うことを心に留めず、貧しく乏しい人々、心の挫けた人々を死に追いやった 彼は呪うことを好んだのだから、呪いは彼自身に返るように 祝福することを望まなかったのだから、祝福は彼を遠ざかるように 呪いを衣として身に纏え。呪いが水のように腑へ、油のように骨髄へ、纏いし呪いは、汝を縊る帯となれ 召喚 主が彼の父祖の悪を忘却せぬように。母の罪も消えることのないよう(イザヘル・アヴォン・アヴォタヴ・エル・アドナイ・ヴェハタット・イモー・アルティマフ) アクセス――我がシン。来たれ偽りの神、這う虫の王 暴食の雨(グローインベル) イザヘル・アヴォン・アヴォタブ・エルアドナイ・ヴェハタット・イモー・アルティマフ ヴァイルバシュ・ケララー・ケマドー・ヴァタヴォー・ハマイム・ベキルボー・ヴェハシュメン・ベアツモタヴ… 呪いを衣として身に纏え。呪いが水のように腑へ、油のように骨髄へ纏いし呪いは、汝を縊る帯となれ ゾット・ペウラット・ソテナイ・メエット・アドナイ・ヴェハドヴェリーム・ラア・アル・ナフシー 暴食のクウィンテセンス。肉を食み骨を溶かし、霊の一片までも爛れ落として陵辱せしめよ 死に濡れろ――――暴食の雨(グローインベル) ゴグマゴグ ―――ケララー・ケマドー・ヴァタヴォー・ハマイム・ベキルボー・ヴェハシェメン・ベアツモタヴ されば6足6節6羽の眷属、海の砂より多く天の星すら暴食する悪なる虫ども。 汝が王たる我が呼びかけに応じ此処に集え そして全ての血と虐の許に、神の名までも我が思いのままとならん。喰らい、貪り、埋め尽くせ(SAMECH・VAU・RESCH・TAU) 来たれゴグマゴグ アスタロス アクセス、マスター モード“ソロモン”より、アスタロス実行 バラキエル アスタロス使用時 ATEH MALKUTH VE-GEBURAH VE-GEDULAH LE-OLAM AMEN YOD HE YAU HE ADONAI EHEIEH AGLA 我が前にラファエル(BEFORE ME RAPHAEL)―――我が後ろにガブリエル(BEHIND ME GABRIEL)――― 我が右手にミカエル(AT MY RIGHT HAND MICHALEL)――― 我が左手にウリエル(AT MY LEFT HAND URIEL)――― 我が前に五芒星は燃え上がり(BEFORE ME FLAMES THE PENTAGRAM)、我が後ろに六芒星が輝きたり(BEHIND ME SHINES THE SIX-RAYED STAR)――― されば神意をもって此処に主の聖印を顕現せしめん(ATEM MALKTH VE-GEBURAH VE-GEDULAH LE-OLAM)――― アクセス、マスター 封印因子選択――― モード”エノク”より、バラキエル実行――― サタナイル使用時 ATEH MALKUTH VE-GEBURAH VE-GEDULAH LE-OLAM AMEN YOD HE VAU HE ADONAI EHEIEH AGLA Use the power on the basis of my name.(我が名の許に、その力を行使せよ―) I am a snake.(我は蛇―) Your Lord.(汝が王) The chain of Mathey is turned off. appear――Grigori(五天の縛鎖をここに断つ―出で参れ、見張る者共) アルマロス モード“シェムハザ”―――因子変更(エレメントリライト)――― モード“エノク”より、アルマロス―――実行 アザゼル ATEH MALKUTH VE-GEBURAH VE-GEDULAH LE-OLAM AMEN 汝等見張る者ども、第五天(マティ)に捕らえられし虜囚達よ、ここに魂を解放せん 汝は蛇にしてオリオンに吊られた男、ベネ・ハ=エロヒムにして砂漠の王なり。贖罪の日は今この時なればこそ、 生贄の山羊を持ちて疾く去ぬるが宿命と知れ。 アクセス、マスター。モード”エノク”より、アザゼル実行―――グリゴリの指導者たる汝に命ずる、開門せよ シェムハザ 因子変更(エレメントリライト)――― モード“エノク”より、シェムハザ―――実行 サハリエル ATEH MALKUTH VE-GEBURAH VE-GEDULAH LE-OLAM AMEN 我が前に五芒星は燃え上がり(BEFORE ME FLAMES THE PENTAGRAM)、我が後ろに六芒星が輝きたり(BEHIND ME SHINES THE SIX-RAYED STAR)――― されば神意をもって此処に主の聖印を顕現せしめん(ATEM MALKTH VE-GEBURAH VE-GEDULAH LE-OLAM)――― アクセス、マスター モード”エノク”より、サハリエル実行――― ガブリエル 幸いなれ、黙示の天使よ Slave Gabriel, その御名は、汝の下にて戯れる水の精をも震わさん cuius nomine tremunt nymphae subter undas Indentes さればありとあらゆる災い、我に近付かざるべし Non accedet ad me malum cuiuscemodin 我何処に居れど、聖なる天使に守護される者ゆえに quoniam angeli sancti custodiunt me ubicumeque sum 蒼き衣を纏う者よ、EHEIEH―――来たれエデンの統率者 アクセス、マスター。 ウリエル ATEH MALKUTH VE-GEBURAH VE-GEDULAH LE-OLAM AMEN 我が前に五芒星は燃え上がり(BEFORE ME FLAMES THE PENTAGRAM)、我が後ろに六芒星が輝きたり(BEHIND ME SHINES THE SIX-RAYED STAR)――― されば神意をもって此処に主の聖印を顕現せしめん(ATEM MALKTH VE-GEBURAH VE-GEDULAH LE-OLAM)――― 虚空より、陸空海の透明なる天使たちをここへ呼ばわん Huc per inane advoco angelos sanctos terrarum aepisque, この円陣にて我を保護し、暖め、防御したる火を灯せ marisque et liquidi simul ignis qui me custoriant foveant protegant et defendant in hoc circulo 幸いなれ、義の天使。大地の全ての生き物は、汝の支配をいと喜びたるものなり Slave Uriel, nam tellus et omnia viva regno tuo pergaudent さればありとあらゆる災い、我に近付かざるべし Non accedet ad me malum cuiuscemodin 我何処に居れど、聖なる天使に守護される者ゆえに quoniam angeli sancti custodiunt me ubicumeque sum 斑の衣を纏う者よ、AGLA―――来たれ太陽の統率者。 モード”パラダイスロスト”より、ウリエル実行――― ラファエル 幸いなれ、癒しの天使 Slave Raphael, その御霊は山より立ち昇る微風にして、黄金色の衣は輝ける太陽の如し spiritus est aura montibus orta vestis aurata sicut solis lumina 黄衣を纏いし者よ、YOD HE VAU HE―――来たれエデンの守護天使。 アクセス、マスター。 モード”パラダイスロスト”より、ラファエル実行――― 塩の柱(ネツィヴ・メラー) アルファ、オメガ、エロイ、エロエ、エロイム、ザバホット、エリオン、サディ… 汝が御名によって、我は稲妻となり天から堕落するサタンを見る。 汝こそが我らに、そして汝の足下、ありとあらゆる敵を叩き潰す力を与え給えらんかし。 いかなるものも、我を傷つけること能わず。 Gloria Patris et Fillii et Spiritus Sanctuary. 永遠の門を開けよ。アクセス、マスター。 ”Y” ”H” ”V” ”H” ―――テトラグラマトン。 シン ”S”―――ペンタグラマトン。 永遠の王とは誰か。全能の神。神は栄光の王である。 イエス YHSVH、マスター。 モード“パラダイスロスト”より、ネツィヴ・メラー発動。 人形兵団(マリオネッテ・イェーガー) NAQID―AQORI―QOROQ―IROQA―DIQAN 汝が愛は、永遠に我がものとなれり――。 如何なる脅威も、この絆を断つことあたわず
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∧ / |ヽ,. < ̄ ̄ヽ// / /二} /} / ,. -‐==、 ノ └‐一' /,.ヘ、 _/)___ ト、 ,. < _/ トー--<.「ノ{_,ノ、f^。、\ハリ /‐、 /l ̄ f^ヽ./| ヽ∨// ミミ'ノレ' └ァ‐、\/ / ̄lヽ | /、 V///,.レ' ト、 / ヽl_/ヽヽ リ ヽ!∧ \ ハ. V_/_/ ヽ_)'´)ヽ___/ヽ ヽ レ'ノ-一'" \r \V V´ (ー‐' ノ‐‐、\|ノ'´--─‐-- l ノ、 ヽ. ',/! /`¨´ /─、)// __._ `丶´ ヽ ハ !V. { i-─、人 ィ'´ ̄ `ヽ \ l | | (二フ '. l─、/ ∨ ,. -┬‐-、 \ ヽノ二ニリ | V |‐‐V | / { \ \/___ソ 二> ,レ(ロ)ミV .{ l、.___i 、___/\__/ / レ-、 ノ ∨ \/_ | ヽ/一´. r‐ノ─‐∨ // } }\`ヽ、| / l/_r‐、| // // / `ヽ、`ヽ、 rソ'´ `ヽl. | i、_ // /\ `ヽ、`ヽ-,. { ) l `¨ /ヽ ヽ | /、 '、 f‐l ,ノ / ヽ. / \ | / / | 【名前】 シルバーチャリオッツ 【読み方】 しるばーちゃりおっつ 【種別】 悪魔/堕天使 【名称】 エリゴール 【Lv.】 40台 【初登場】 daybefore 【出典AA】 ジョジョの奇妙な冒険 【人物】 ジャン・ピエール・ポルナレフが契約している悪魔。 彼からは「シルバーチャリオッツ」と呼ばれているが、ポルナレフの改造COMPを受け継いだ翠星石にはエリゴールと呼ばれている。 契約途中のディアボロこと堕天使ガープに対抗するために召喚されたがあっさりと倒されてしまうという悲しい初登場を迎えた。 契約者であるポルナレフが亡くなった後は翠星石の悪魔として働き、東京封鎖が解除された三年後においてはやる夫のCOMPの中に待機している状態。 やる夫はこの悪魔とアーシーズを悪魔合体にかけず、持ち続けたと言われ、大切な仲魔であると周囲に語っている。 ちなみに東京封鎖終了後に御霊合体で《見覚えの成長》を継承させてあるので、どちらも40レベル台だったとか。
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HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ノーマル特殊トップクラスの特攻型アタッカー。 耐久もそこそこあり、主に拘り系のアイテムで特攻、素早さを活かす。 鋼、霊などの耐久を呼ぶため、トリックとの相性もいい。 育成論 F-ヴァツ 特性:ダウンロード 性格:臆病 努力値:CSベース 持ち物:拘り眼鏡or拘りスカーフ 技:トライアタック/めざ炎/10万ボルト/悪の波動
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はじめ、宇宙に一匹の生物がいた。 彼が右胸を叩くと宇宙に星が産まれた。 次に左胸を叩くと星に森が産まれ、 もう一度右胸を叩くと森にバナナが産まれた。 彼は星を豊かにするため、自らの名を冠した三柱の神を創りだした。 強さの象徴である剛の神、 知恵の象徴である理の神、 それらを繋ぎ止める網の象徴である羅の神。 彼は三柱が星へ降りて行くのを見届けると何処かへと去っていった。 残された三柱はそれぞれの力を出し合い、星にある生物を産み出した。 その生物は三柱の創造主から姿と名を取り、 剛理羅――ゴリラと呼ばれた。 これが、第一日目の出来事である。 ~ 創ゴリ記 第一章 第一節 より ~ ここではセッションの運営方法やゴリラの可愛がり方について記載する。 ■セッションの進め方 セッションに入る前にGMとPLがそれぞれ準備しておくことがある。 ◆事前準備 ・GMの準備 GMはまずシナリオを用意しよう。 シナリオを用意する際に大事なことは、 「世界観はどうか」 「その世界観での生物としてのゴリラの立ち位置はどうか」 「GCLはいくつか」 である。 ゴリラTRPGではこれらがPG作成の際にレギュレーションのひとつとなる。 それぞれが決まったらPLへ連絡しよう。 その際、他にレギュレーションがあれば一緒に連絡すること。 (例:オスのゴリラを推奨する、等) ※ゴリラTRPGのシナリオの作成方法については別途記載する予定である。 ・PLの準備 PLはGMから連絡されたレギュレーションに従いPGを作成しよう。 可能ならば他のPLと事前に打ち合わせし、PGの役割が被らないようにするとスマートだろう。 ・両者の準備 最も大切なことは、セッションの前の心構え、 すなわちゴリラを感じることである。 森に身を任せゴリラと同化することで、 より自然にゴリラTRPGを楽しむことができるだろう。 ◆セッション当日 ・自己紹介 各PLは順番にPL自身とPGの自己紹介を行う。 この時、PLのTRPG歴とゴリラ歴を話すとより親切だろう。 GMを含め自己紹介が終わったら、セッションを開始する。 なお、ハンドアウトによる個別導入を行う場合は、 このタイミングでハンドアウトを配布すること。 ・セッションの流れ ゴリラTRPGでは、セッションはシーンと呼ばれる時間単位でゲームを進める。 いわゆるシーン制である。 シーンへの登場ルールは存在しないため、 GMは一般ゴリラ常識の範囲で、シーンへの登場許可・不許可を行うこと。 セッションは以下のフェイズで構成される。 ●オープニングフェイズ このゲームにおける導入部分であり、 各PGが事件に関わるきっかけや目的を演出するフェイズである。 原則、PG1匹につき1シーンとし、全員分のオープニングが終了したら ミドルフェイズへ移行すること。 なお、オープニングでは判定は行わないほうが良いが、 PG1匹につき1回程度のゴリリングは認めても良いだろう。 ●ミドルフェイズ シナリオで語られる事件の中盤であり、 PGによって物語を進行させるフェイズである。 各PGの出会いと合流、情報収集やイベントを行おう。 情報収集については、後述の情報収集ルールを参照すること。 ミドルフェイズではゴリリングが頻繁に行われることとなるが、 過度なゴリリングによってシーンやシナリオを停滞させるとGMが判断したならば、 シーン中のゴリリングに制限を設けても良い。 ※:基本的にPG1匹につき、1シーンでの獲得バナナ数は1D6~5D6本程度がスマートだろう。 シナリオで設定された条件(事件の真相に辿り着く、ボスを発見する、等)を満たした場合、 クライマックスフェイズへ移行すること。 ☆:ゴリリングの選択ルール 上記のようなPG全員の過度なゴリリングによってシーンやシナリオを停滞させるとGMが判断したならば、 以下の選択ルールを用いることができる。 ☆:GMがバナナをあげるタイミングをシーンの終了時にする。 その時にGMがシーンを振り返り、シーンに登場したPG毎に 「X(1~5)D6」分のバナナロールを振ってもらうと宣言する。 例:バナナあげる目安(GMの匙加減でよい) シーンに登場しただけ:1D6 シーンでゴリラっぽい発言をした:2D6 シーンで他のゴリラとゴリラっぽい掛け合いをした:3D6 シーンでゴリラスキルやゴリリングを有効に使いシナリオを面白くした:4D6 シーンでゴリリングによりGMやPLの腹筋を破壊した(爆笑の渦に巻き込んだ):5D6 ◆情報収集ルール セッションに散りばめられた情報を集める際は、情報収集判定を行う。 情報収集は大きく分けて以下の2パターンとなるだろう。 1.GMから提示された情報項目について調査する。 GMは、セッションで決められた「ミドルフェイズ開始時に調査できる情報項目」をPLに公開する。 情報項目には「能力値」と「目標値」が設定されており、 設定された能力値を使用した能力値判定を行い、判定値が設定された目標値以上であれば、 情報項目の内容が公開される。 公開された内容によっては、更に情報項目が追加されることになるだろう。 2.PGから調べたい項目を提示する。 セッションで決められた情報項目以外にも、PGが調査したい情報があるだろう。 その場合は、GMはゴ臨機応変に、情報収集に必要な能力値と目標値を提示すると良いだろう。 能力値は、調査する方法で決定しても良いだろう。 (ガレキを取り除いて探し物をするならば【筋力】、図書館で調べ物をするなら【力】が妥当だろう) 目標値を設定するときは、以下を目安にすること。 7:簡単な情報 10:やや難しい情報 12:難しい情報 15:困難な情報 なお、情報収集にはバナナが使用できる。 能力値判定を行った後で、判定値が目標値に届いていない場合、 バナナを1本消費することで、判定値を+1することができる。 ●クライマックスフェイズ シナリオにおける真の敵(いわゆるボス)と対峙するフェイズである。 「起承ゴリ結」の「ゴリ」の部分と言えばわかりやすいだろう。 シナリオによっては戦闘以外をクライマックスとすることもあるだろうが、 基本的にはボスキャラと雌雄を決するシーンだと考えて良い。 なお、クライマックスでのゴリリングについても、 ミドルフェイズと同様に、戦闘を停滞させるような過度のゴリリングは注意したほうが良いだろう。 ※無論、GMが勝利するためにPGにバナナを与えたくない、といった理由は不可だ。 決着がついたのならばエンディングフェイズへ移行すること。 ●エンディングフェイズ 各PGの事件解決後を演出するフェイズである。 原則PG1匹につき1シーンが良いが、 ここの演出はPLに任せて後日談を語ってもらうのも良いだろう。 エンディングが終了したならば、セッション後の作業を行うこと。 ◆セッション後の作業 セッション後では、ゲームを終えるための処理を行う。 以下の順番で行うこと 1.ゴリラシートのリセット HP、GP、バナナを初期状態に戻す。 2.GXPの算出 GXPとはGorilla Experience Pointの略で、ゴリラ経験点のことである。 PGはGXPを消費して成長することができる。 ※成長ルールについては後述 なお、このGXPは担当PLに与えれられるものなので、 セッションに参加していない他の自分のPGへ使用することも可能だ。 GXPは以下の項目に即して決定される。 GMは項目を読み上げ、各PLがそれを満たしているかチェックしていこう。 全て満たしていれば、合計10点になる。 ▽GXP算出表▽ ▼セッションに最後まで参加した(1点) ▼PGの目的を達成した(1点) ▼良いゴリリングをした(1点) ▼他のPGを助けた(1点) ▼「ウホ」「ゴリ」と言った回数(1回1点、最大5点) ▼森の手配、提供、人類のスケジュール調整を行った(1点) 3.GMへのGXPの配布 PGが得たGXPを合計し、3(PLが2人の場合は2)で割り(端数切り捨て) GMボーナスとして1点を加算した値が、GMの得られるGXPとなる。 4.後片付け セッションをした森(会場)の後片付けをしよう。 ゴミはきちんと持ち帰って分別するのが良いゴリラだ。 5.ディスカッション 参加者同士で気が合ったのならば、セッションの感想戦をしよう。 どこが素晴らしかったか、どのゴリラがカッコ良かったのか等、 ゴリラ談義に花を咲かせよう。 以上がセッションの進め方である。 ■成長ルール 獲得したGXPを消費し、手持ちのPGは成長する。 成長は必ずセッション開始前、あるいはセッション後に行うこと。 GXPを決められた値だけ消費することで、PGのGRをひとつ上昇させることができる。 消費値は以下表の通り、上昇後のGR×5点である。 GR上昇表 GR 必要なGXP GR上昇時の特典 1→2 10 ゴリラスキル+1つ 2→3 15 ゴリラスキル+1つ 3→4 20 ゴリラスキル+1つ 4→5 25 【筋力】【パワー】【力】+1 GR4までは、GRが上昇する度に新しくゴリラスキルを1つ獲得できる。 GR5になると、【筋力】【パワー】【力】がそれぞれ1ずつ上昇する。 ただし、これによって最大HPは変化しないものとする。 ■ゴ輪廻転生(Goreincarnation) GR5に到達したPGが、さらにGXP55点を消費することで、 そのPGは次代のゴリラに生まれ変わることとなる。 読者諸氏もご存知の通り、これはゴ輪廻転生と呼ばれる自然現象のひとつであり、 ゴリラTRPGにおいては高GXPを消費することでこれを再現している。 ゴ輪廻転生したPGは以下の処理を行う。 1.GRを1に戻す。 2.GXPを0に戻す。 3.取得しているゴリラスキルから2つを選び、他のゴリラスキルを消去する。 4.能力値、副能力値はそのまま引き継ぐ。 5.その他のゴリラパーソナリティは任意に変更しても構わないが、 ゴ輪廻転生している旨はゴリラシート上のどこかに記載すること。 また、次代のゴリラは前世の記憶を一部引き継いでいることにしてもよい。 どの程度引き継いでいるかはGMと相談すること。 ■GCLルール GCLとは、GorillaCivilizationLevelの略であり、ゴリラ文明レベルのことである。 GCLは以下の表より、1~6(+M)から1つを選択する。 GCL 名称 イメージ 1 原始 ジャングルゴリラ 2 中世 ヒロイックゴリラ 3 近代 スチームゴリラ 4 現代 ドラマティックゴリラ 5 未来 サイバーゴリラ 6 宇宙 スペースゴリラ M 魔法 ファンタジーゴリラ GMはセッションを開始する前に、セッションのGCLを設定する。 そのセッションの世界観での、ゴリラの位置付けを考慮して設定すること。 例)世界観が現代だが、PLにジャングルのゴリラや動物園のゴリラをやってもらいたい場合、 そのセッションのGCLは1となる。 また、中世の文明レベルを持つ惑星に降り立った宇宙警察ゴリラならば、GCLは6になるだろう。 M:魔法については、他のGCLと組み合わせて記載する。 『2』のみの場合は中世暗黒時代のイメージとなるが、 『2+M』ならば剣と魔法のファンタジーとなる。 『4+M』ならば科学と魔術が交差する世界が描けるだろう。 世界観とGCLのイメージについては、GMとPLとでよく意識合わせをしてほしい。 また、各ゴリラスキルにはGCLの値が設定されている。 ゴリラスキルはセッションのGCL以下のGCLでなければ使用できない。 もし今回のセッションに使用できないゴリラスキルを持つPGがいた場合は、 他のゴリラスキルに変更することを認めてあげよう。 例)GCL:3と書かれているゴリラスキルは、GCL:2以下のセッションでは使用できない。 また、GCL:Mのゴリラスキルは、GCLにMとつくセッションでしか使用できない。 ■シナリオの作り方について(簡易版) 【起承ゴリ結】シナリオの作り方を簡潔に表したゴリラ概念である コレを使えば,誰でも良質なシナリオメイキングに役立つウホ! 前提:ステージ(GCL)やレギュレーションを決め、起承ゴリ結で物語を細分化 起:導入、世界観とゴリラ達の生活風景を描写する、ここは平和なゴリラサークル(群れ) 承:事件が発生する、群れのバナナが盗まれる等々、ゴリラ的な危機的事件が起きる、むしろゴリラが盗まれても良い ゴリ:ゴリラが出てきて事件を解決する、真相はバナナがゴリラを喰っていた等……ここで、戦闘を行ったりしておくといいだろう 結:事件の結末を演出する、ゴリ喰いバナナと和解する 注意:ここから先は、上級者向けのゴリラ作成ルールである。 ゴリラ経験を十分に積んだ(と思った)人類が 遊ぶといいだろう ◆上級ゴリラビルド・ルール【NEW】 ここから先は通常より強くヒロイックなゴリラを作成するルールである。 いくつか制限などがある為、より複雑な作成ととなるので注意が必要である(つまり、初心者ゴリラには向かない)。 〇作成方法 1:作成条件として、GR5でありゴ輪廻転生(Goreincarnation)を行っていないPG。 2:GRの上昇時(2~4まで)に、ゴリラスキルを1つ取得する代わりに以下のモノを取得する選択してもいい。 ●「GP」を1点取得する(最大7点) ●スキル欄から1つスキルを消した上で、GCL:Mのゴリラスキルを1つ取得する(最大1つまで) 3:GRが5へ上昇する時は、通常どおり能力上昇(【筋力】【パワー】【力】+1)を行うが、 この時最大HPも再計算をして上昇させる。 ※:GR4までに、GPとGCL:Mを取得を行わなかった場合GR5スキルを1つ取得することができる。 上級サンプルPG 「Dr.ウホレンジ」 ゴリラランク 5 性別 ♂ 血液型 B 外見 ゴリラ ステータス 筋力 4 パワー 6 力 5 野生 2 HP 28 バナナ 5 GP 5 ゴリラスキル 「シット・スロワ―」「バナナ療法」「いいからドーピングだ!」「ゴリラ呪術」 解説 多芸なサポートゴリラ。 自身で攻撃する事は得意ではないが……振り直し(敵の判定)、HPの回復やダメージ上昇、 そして、セッションに一度だけダメージを反射できるゴリラスキルを使いこなせれば、大活躍できるゴリラ。 「ウホーマシン」 ゴリラランク 5 性別 ♂血液型 B外見 ゴリラ ステータス 筋力 4 パワー 5 力 6 野生 2 HP 25 バナナ 5 GP 5 ゴリラスキル 「ゴリラ射撃」「隻猿」「ドラミング」「ウホゥーディアン」 「ゴリラ装甲」「WiG(ワールド・イズ・ゴリン)」 解説 力型の準アタッカーゴリラ。ダメージ爆発力はないが、攻撃を命中させやすくする「ゴリラ射撃+隻猿のコンボ」は非常に強力 また、「ウホゥーディアン+ゴリラ装甲」で壁役もできる為、戦闘中はとにかく頼りがいがあるゴリラだ。 これは、GPとゴリラスキル:Mを上昇させなかった為、他のゴリラスキルが多い利点を生かしたビルドと言えよう。 「マイティ・ゥホウー」 ゴリラランク 5 性別 ♂ 血液型 B 外見 ゴリラ ステータス 筋力 6 パワー 5 力 3 野生 3 HP 25 バナナ 5 GP 7 ゴリラスキル 「ハンマーヘッドゴリラ」「ナックルウォーキング」「古代ゴリラ魔法(エルダー・ゴリック)」 解説 ザ・アタッカーゴリラ! スキルはわずか3つだが、その分GP+2されている為、あらゆる失敗できない判定時に強い。 また、うまくGPさえ残せれば……クライマックス戦闘では、最高火力の「古代ゴリラ魔法(エルダー・ゴリック)」でボスを粉砕できるだろう。
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/266.html
ポリゴンZ ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント