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数学者 784 名前:水先案名無い人:2010/05/08(土) 15 07 19 ID tK7mFCos0 全数学者入場!! ギリシア数学は生きていた!! 更なる研鑚を積み近似値計算が甦った!!! 円周率!! アルキメデスだァ――――!!! 思考の原理はすでに我々が完成している!! 形式論理学ゴットフリート・ライプニッツだァ――――!!! 関数に厳密な定義を与えしだい解析しまくってやる!! 解析学代表 オーギュスタン=ルイ・コーシーだァッ!!! 多次元多様体の語り合いなら私の想像力がものを言う!! 幾何の天才 トポロジスト ウィリアム・サーストン!!! 真の無限を知らしめたい!! 対角線論法 ゲオルク・カントールだァ!!! 論理学的功績は三段論法だが学問なら全分野オレのものだ!! 万学の祖 アリストテレスだ!!! 独逸対策は完璧だ!! 英国暗号解読班 アラン・チューリング!!!! 全数学のベスト・クエスチョンは私の論文の中にある!! 19世紀の神様が来たッ ベルンハルト・リーマン!!! 微分積分の起源争いなら絶対に敗けん!! 天才の意地見せたる 王立協会会長 アイザック・ニュートンだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 筑波大学のスーパー・コンピューター 「T2K筑波システム」だ!!! 江戸時代から日本の異才が上陸だ!! 和算家 関孝和!!! 可換性の無い複素数体拡張がしたいからi^2 = j^2 = k^2 = ijk = -1(四元数)になったのだ!! 解析力学のすごさも見せてやる!!ウィリアム・ローワン・ハミルトン!!! めい土の土産に群論とはよく言ったもの!! 不遇の才能が今 実戦でバクハツする!! ガロア理論 エヴァリスト・ガロアだ―――!!! ミレニアム問題解決こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ グリゴリー・ペレルマン!!! 発見したいからここまできたッ プロセス一切不明!!!! インドの直観(魔術師)数学者 シュリニヴァーサ・ラマヌジャンだ!!! 数論は数学最強ではない学問で最強なのだ!! 御存知『ある数学者の生涯と弁明』 G・H・ハーディ!!! 数学の矛盾は今や無矛盾性にある!! オレを理解できる奴はいないのか!! クルト・ゲーデルだ!!! 長アァァァァァいッ説明不要!! 1+1=2!!! 『プリンキピア・マテマティカ』(Principia Mathematica)著!!! バートランド・ラッセルだ!!! 数学は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦数学!! 本家ハンガリーからジョン・フォン・ノイマンの登場だ!!! 最終定理はオレのもの 邪魔する難問は思いきり証明し思いきり解決するだけ!! 楕円曲線・モジュラー統一王者 アンドリュー・ワイルズ 真理を探しに数学界へきたッ!! 哲学者兼解析幾何学開祖 ルネ・デカルト!!! 経済分野に更なる磨きをかけ ”ビューティフル・マインド”ジョン・ナッシュが帰ってきたァ!!! 今の微分に死角はないッッ!! フーリエ変換ジョゼフ・フーリエ!!! ギリシア二千五百年前の学問が今ベールを脱ぐ!! ピタゴラス学派から ピタゴラスだ!!! ファンの前でなら『不思議の国のアリス』はいつでも全盛期だ!! 数学するロリコン ルイス・キャロル ペンネームで登場だ!!! 弁護士の仕事はどーしたッ アマチュア数学者の炎 未だ消えずッ!! 証明するも余白が足りぬも思いのまま!! ピエール・ド・フェルマーだ!!! 特に理由はないッ 数学者が多いのは当たりまえ!! 兄たちにはないしょだ!!! ベルヌーイ家! ヨハン・ベルヌーイがきてくれた―――!!! 科学で磨いた実戦計算!! 対数のオリジナル・エキスパート ジョン・ネイピアだ!!! 確率だったらこの人を外せない!! 超A級確率学者 ブレーズ・パスカルだ!!! 超一流数学者の超一流の証明だ!! e^(iπ) = -1を拝んでオドロキやがれッ 数学のサイクロプス!! レオンハルト・オイラー!!! 正十七角形はこの男が完成させた!! ドイツ数学界の切り札!! カール・フリードリヒ・ガウスだ!!! 古き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 『原論』ンッッ 俺達は君を待っていたッッッ エウクレイデス(ユークリッド)の登場だ――――――――ッ (リザーバーは投げる) 関連レス 787 名前:水先案名無い人:2010/05/08(土) 19 46 05 ID PqJgPVyv0 大道芸人ピーターフランクルへのトスかーっ 乙 リアルに冥土の土産なのが…。 788 名前:水先案名無い人:2010/05/08(土) 22 03 36 ID /U6tqSFi0 「数学するロリコン」がツボったw 789 名前:水先案名無い人:2010/05/08(土) 22 34 29 ID L1JWAV8M0 正統派の作品乙! ピーター・フランクルもそうだけど秋山先生はリザーバーに入るかな? 790 名前:水先案名無い人:2010/05/08(土) 22 45 16 ID 4bIapEvr0 785 ミレニアム問題解決こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ グリゴリー・ペレルマン!!! 確かに公の場に来たら驚くよなw 791 名前:水先案名無い人:2010/05/09(日) 00 22 57 ID CYp/K9TZ0 789 彼らは数学者というよりは教育者としての側面が強いからなぁ。 というわけでナマギーリ女神のお告げを待ってる人希望。 あとエルデシュも。おれエルデシュ数いくつだろう? 792 名前:水先案名無い人:2010/05/09(日) 00 30 26 ID a53rSONw0 ブルバキは?ブルバキはいないの? コメント 名前
https://w.atwiki.jp/gorira_dx/pages/46.html
・The☆ゴリラ研究会とは 略してゴリ研。ここはゴリラ研究を目的としてる集団のwikiです。 とりあえず面白ければokって感じです^^; ゴリラ研究のほか、遊戯王カードもやっています。 ・ゴリラ研究を目的としている方へ このwikiはゴリラ研究としての成果は極めて希薄です。 このwikiから退場することをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/goetiax/pages/49.html
エリゴス 所属陣営:サマエル ポジション:中衛 武器:宝珠 初期コスト:16(11) ※()内は親愛度マックス時 キャラステータス(初期ステータス) HP 245 MP 142 ATK 93 M-ATK 146 DEF 102 M-DEF 113 MND 91 AGI 110 キャラクタースキル ウォータピラー:敵単体を対象とし、水属性の3回攻撃を行う。 アイシクル:敵単体を対象とし、水+火属性の3回攻撃を行う。 アシッドフォール:敵全体を対象とし、水属性の2回攻撃を行う。[追加効果]25秒間、対象の物理耐性を20%低下させる。 キャラクター詳細 Rで排出される宝珠魔神の1体。水を主体とした攻撃と物理耐性を低下させるバフを持つ。 所持しているスキルがほぼ水属性のみのため、対象の属性が弱点である相手には優位に戦うことが出来る。 アシッドフォールは対象の物理耐性を下げることが出来るスキルのため、物理アタッカーとパーティを組むことで ダメージを引き上げることが出来る。 元ネタ 本家ゴエティアでは コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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ミリゴン2 穏やかHDトレース@輝石 確定:自己再生 選択:身代わり 眠る 電磁波 かげぶんしん トリック トリックルーム おなじみの硬さディズなwww ただしミピナスと役割かぶりそうディズぞwww
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ポリゴン2 No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(一番最後に技を出すと技の威力が1.3倍) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 (輝石・無振り) 85 80 145 105 153 60 (輝石・全振り) 85 80 160 105 168 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴンZには攻撃面で劣るが、輝石の登場で耐久力が大幅アップ。 補正無しC252サザンドラのりゅうせいぐんだとHP半分もっていけない。 超耐久とじこさいせいを生かし、ダブルで持久戦に持ち込める数少ないポケモンのうちの一体。 トリックルーム始動要員として耐久、火力も問題なし。 唯一の弱点はトリックに弱すぎることで、戦闘力がガタ落ちする。 5/18発売の「通信プレイまるとくブック」で、特性アナライズのポリゴンが配布された。すばやさが中途半端に遅く、耐久力もあるため発動機会は比較的多い。でんじはを撒かないアタッカー型なら十分選択肢となりうるだろう。 特性は3つとも役に立つものであるが、ダウンロードはやや使いにくいと思われる。 ダブルの環境下では特防に厚く振るのポケが多数なので攻撃が上がるケースが多く、役に立たないことが多い。 トレースは基本的にマイナス特性を持つポケが限られるので、不利に働くケースは少なく、威嚇や貰い火、呼び水などをトレースできれば非常においしい。浮遊やプレッシャーなども地味に役に立ち、所持ポケも多い。 アナライズはトリルを使わない場合のアタッカー型の基本特性であり、耐久型で使っても邪魔になることはない。 トリルアタッカーにはダウンロードがいいように思われるが、攻撃が上がると意味がないので、トレースやアナライズの方が役に立ってくれることも。 またダウンロードを使うとアタッカーであると予測されやすい。その裏をかくこともできるが。 技候補 ステータス調整すばやさ こうげき、とくこう 耐久 型サンプル耐久型 アタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トライアタック 80(120) 100 ノーマル タイプ一致。半減されやすく弱点も突けないため必須というわけではない 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 竜・草タイプに通る。クセがなく扱いやすい マシン 10まんボルト 95 100 でんき 水・飛行タイプへ。鋼に等倍。 マシン ほうでん 80 100 でんき 威力は乏しいが追加効果が強力。でんじはの方が堅実か 自力 サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘タイプに抜群で通る マシン サイコショック 80 100 エスパー 同上。カポエラーやビリジオンにはこちらのほうが効果的 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さを下げる優秀な補助技 過去教え めざめるパワー 70 100 不定 使うなら鋼対策として地面・炎 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、縛られにくいポケモンなので抜いても良い マシン じこさいせい - - ノーマル 回復技。まもるの代わりに入れても良い 自力 でんじは - 100 でんき 麻痺撒き。天候アタッカーやラティオスへ マシン いばる - 90 ノーマル 相手の妨害や味方のサポートに マシン トリックルーム - - エスパー トリパの始動役にするのも良い マシン ステータス調整 191-×-133-126-136-82(244-0-180-4-68-12,おだやか) 耐久ぶっぱ。 無振りバンギ+1 ラティオスのメガネりゅうせいぐん2連続耐え 187メタグロスのコメットパンチ確4 16n-1 191-×-111-152-118-97(244-0-4-108-20-132,ひかえめ) 無振りメタグロス+6 珠ラティの流星群2連続耐え のこりとくこう 16n-1 すばやさ 回そうと思えば大量に回せるが、あまり有効に使える場面は無いかもしれない。 調整先になりやすい90台後半もしくは、無振りバンギ意識の80台中盤程度。 こうげき、とくこう 138(無補正100振り、補正4振り) …れいとうビームでd4ラティオス確2 …トライアタックでラティの流星耐えのポケモン確4 143(無補正140振り、補正36振り) …187-138メタグロスをめざ炎70で確3 163(補正188振り) …ここえるかぜでd4ラティオスの確4 耐久 HPは天候効率を意識し191(244振り)。すべての調整でたいていこの値になる。 とくぼうはラティのりゅうせいぐんを確3を意識することが多いが、 無振りでも確1の攻撃はほとんど無く、2連でりゅうせいぐんを受ける場面は実際それほど無いのであまり重要でないかもしれない。 一方物理方面には振って確2になるような攻撃(主に格闘の高威力技)が多いため厚めに振っておいた方が良いかもしれない。191ー138でテラキオンの玉インファ耐え等。 型サンプル 耐久型 特性:トレース/アナライズ/ダウンロード 性格:ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:れいとうビーム/じこさいせい 選択技:10まんボルトorほうでん/トライアタック/でんじはorこごえるかぜ/トリックルーム など 高い耐久力で粘り、でんじは等を撒くのが主流。 低速かつ高耐久によりトリル始動要因としても優秀。 奇跡がバレバレので挑発には注意。 アタッカー型 特性:アナライズ/ダウンロード/トレース 性格:ひかえめ/れいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:しんかのきせき 確定技:トライアタック/れいとうビーム 選択技:10まんボルト/ほうでん/シャドーボール/めざめるパワー(炎or地面)/まもる/でんじは/こごえるかぜ/トリックルーム/じこさいせい など しんかのきせきを持たせたアタッカー型。 こいつならHP振りだけでもりゅうせいぐんを軽々受け止めるため、龍に通るれいとうビームと一致技のトライアタックは確定とした。 今までは運が絡むが上昇率の高いダウンロードがアタッカー型として比較的選ばれていたが、 すばやさ命のダブル環境をメタとして若干安定しているアナライズが解禁されて選択肢となった。 タッグ候補 アグノム 苦手な格闘タイプ全般を縛る。大文字でメタグロスも殴れる。 アグノムに限らず、ポリ2とエスパータイプは組み合わせやすい。 対策 単なる耐久型とは違い、火力がありサポート技もあるため放置はしづらく、「ちょうはつ」もあまり効果はない。しかもダブルにもかかわらず集中砲火を耐えきる可能性が高く、そのときには「でんじは」「トリックルーム」「こごえるかぜ」などで返り討ちにあう。故にごり押しも難しい。耐性は殆どないとはいえ弱点も格闘しかない。 だがコイツの強さは「しんかのきせき」に大きく依存しているため、一番の対策はこだわりスカーフ+トリックだろう。耐久が弱体化する上に技が固定される。 クレセリアと違いしんぴのまもりを使わない上9割は輝石なのでどくどくをかけて放置するのもあり 滅びの歌や一撃技も有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポリゴン2 ネタポケまとめwiki - ポリゴン2
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/559.html
ポリゴン2(全角)へ飛ぶためのページです。 http //www57.atwiki.jp/pokemon6th/pages/494.html
https://w.atwiki.jp/gods/pages/9789.html
リゴブンド カロリン諸島の神。 空から降りてきて人類の祖先となる三人の子を産んだといわれる。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/13639.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay 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HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.3457 不法の魔紳士・アザゼル 不法の魔紳士・アザゼル No.3457 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ダークネスアイズ 進化素材 恍惚の幻獣魔・アーミル コスト 50 HP 695 3,335 ターン(最短) 31(16) 虹の番人 タイプ 悪魔/バランス 攻撃力 265 1,480 Lスキル 背徳の暗翼 古代の碧神面 主属性 闇 回復力 59 363 進化元 魔紳士・アザゼル(退化) デビリット 編集 副属性 木 EXP 500万 5,000,000 進化先 デビリット 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト / 暗闇耐性 / 暗闇耐性 / 操作時間延長 生息地・入手方法 進化のみ(進化素材:恍惚の幻獣魔・アーミル、虹の番人、古代の碧神面、デビリット、デビリット) 進化・合成情報 進化:魔紳士・アザゼル 究極進化(不法の魔紳士・アザゼル) 不法の魔紳士・アザゼル 転生進化(啓発の魔紳士・アザゼル) 啓発の魔紳士・アザゼル 究極進化(邪教の魔紳士・アザゼル) 同スキルモンスター魔紳士・アザゼル 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:ダークネスアイズ1ターンの間、チーム内の暗闇耐性の覚醒数に応じて攻撃力が上昇。(暗闇耐性+は5個分で加算)エンハンス倍率は{1+(暗闇耐性の個数)×0.7}倍 Lスキル:背徳の暗翼悪魔タイプの攻撃力と回復力が1.5倍。3属性以上同時攻撃で攻撃力が3倍。 このモンスターを進化素材とするモンスター 素材 進化後モンスター 不法の魔紳士・アザゼル(究極進化後) 【進化用素材の編集】 備考 アザゼル(Azazel)は、旧約聖書に登場する超自然的存在または堕天使である。 「レビ記」によると、7月10日の贖罪の日にイスラエルの人々から受け取った雄山羊の1匹に民の罪を負わせ、荒野にいるアザゼルの元に放逐させるという。 「エノク書」によると、元々神の命で地上の人間を監視する集団の統率者の一人だったが、人間の女性に魅了され、娶るという禁忌を犯す。後に、彼ら堕天使の一団はグリゴリ(Grigori、見張り)と呼ばれ、人間の文化向上に貢献したという。 また、魔神学によると、風の元素に結び付けられる悪魔であり、レビ記の影響か、山羊の魔神として扱われる。 アシストに設定可能。 来歴 2017年1月30日実装。( 公式告知 ) 2019年7月25日、覚醒スキル「暗闇耐性+」の追加により、スキルに「暗闇耐性+」についての表記が追加された。( 公式告知 ) コメント ミツハに付けるようかなPT次第じゃシーン継承より強そう -- 2017-02-22 17 33 30 半蔵、ドゥルガー、覚醒ウミサチ等が入れれる闇アテナで使えんこともない(宝石でええわ) -- 2017-03-04 13 08 07 今回のチャレダン10(42回)ではドロイドにアシストさせて、モーグリとセットの妨害耐性100%+4.5倍エンハで使えたわ。異常に硬い対ミナカタ用だったんだけど過剰な威力だった。 -- 2017-03-06 03 44 08 最近使える部類の降臨増えてきてるね。暗闇100%にするだけでスキルマ16ターンの4.5倍だから比較的簡単な降臨で入手出来ることも考慮するとなかなか高性能。 -- 2017-03-07 20 20 37 発表当時にグラサン()って言われたのが嘘のようだ -- 2017-04-20 15 02 37 ドゥルガーにアシストして闇アテナで使ってるが決戦火力になるな。ファセットつけたほうがもっと出るけど、ステアップあるしこれぐらいでも十分だわ -- 2017-05-08 11 41 34 グラサンも強化暗闇やこいつの存在で前ほどゴミ扱いされなくなったね。 -- 2017-05-19 00 16 24 そんな堕天使だが、実装から半年もしないうちに転生するという快挙?を成し遂げることに -- 2017-06-22 20 21 28 右手がピカチュウ -- 2017-07-03 03 30 36 今回のチャレ8でこいつのエンハが暗闇1個につき0.7倍もある事を初めて知った。上方修正されたのかと思ったら元々なのか。1ターンしか掛からない事と他のエンハより重いって欠点はあるけど、耐性系は今は100%積んでるパーティーも多いし結構優秀だな -- 2019-10-08 11 16 51 コメント すべてのコメントを見る
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ここではゴリラTRPGにおける基本的なルールの解説を行う。 ■基本判定ルール ゴリラTRPGの判定には、多くのTRPGと同様に6面サイコロ(ダイス)を使用する。 判定の際は6面ダイス2つを同時に振り、その出目を合計する。 この行為を2D6、出目の合計を判定値と呼ぶ。 成功するか失敗するかわからない行為を実行する場合、 GMはPGに判定を要求し目標値を提示する。 判定を行うPGは2D6を振り、判定値が目標値以上であれば判定は成功となる。 なお、判定する状況や状態によって、判定値へのボーナスやペナルティをつけてよい。 (ボーナス・ペナルティは-2~+2の範囲とするのが適切である) ■ゴリティカル 判定の際、2D6の出目が両方とも5(5のゾロ目)であった場合、 判定値が目標値に達していなくとも自動的に成功となる。 これをゴリティカルと呼ぶ。 念のため記載しておくが、多くの退廃的なTRPGとは違い、 6ゾロや1ゾロは12や2である他には何の意味もない。注意すること。 ■ゴリラポイント(GP)【NEW】 我々も良く知るように、ゴリラは己の生き様を貫くことで、 時に奇跡のような能力を発揮することがある。 これをゴリラTRPGではゴリラポイント(GP)というルールにより表現している。 PGは、自分が何らかのダイスを振った直後にGPを1消費することで、 使用したダイスを1つ指定し、出目を5に変更(固定)することができる。 ※:出目が固定される為、GPを使用宣言した後は、ゴリラスキル「シットスロワー(振り直し)」は適用されない。この宣言は、スキルより先に優先される。 振るダイスは判定やダメージロールを問わず、 判定の際に一度にGPを2使うことで、出目を両方5にし、ゴリティカルとすることもできる。 ただし、他人のダイスを5にすることはできず、 すでに適用されてしまった判定やダメージに対して、さかのぼって5にすることもできない。 ■能力値判定ルール GMは判定を要求する際に、判定内容に関連した能力値を使用することを許可してよい。 能力値を使用する場合、判定値に使用する能力値の数値を合計する。 これを能力値判定と呼び、2D6+【筋力】のように記載する。 こちらも基本判定ルールと同様に、判定値が目標値以上であれば判定は成功となる。 なお、以後判定値と呼ぶ場合は、使用する能力値やボーナス・ペナルティの修正をした後の数値のことを示す。 ■対決ルール 2匹のゴリラが1本のバナナを取り合う等、 勝敗を決める必要がある場合は、対決ルールによる判定を行う。 勝敗を争う者同士がお互いに判定を行い、判定値が高い方が勝者となる。 ゴリティカルが出た場合は、ゴリティカルが出た側が勝者となる。 もしお互いの値が同値(もしくはお互いがゴリティカル)であった場合は引き分けとなる。 引き分けの場合は、GMがお互いに公平な結果となるように裁定する。 先例の場合では、1本のバナナを半分ずつ分け合うということになる。 ■交渉ルール 他のゴリラや野生動物と交渉を行う場合は、別途交渉ルールを用いる。 GMは状況によって交渉ルールの適用を拒否することもできる。 なお、交渉にあたり相手と言語が通じている必要はない。 具体的には交渉相手に ・知性がある ・交渉に応じることができる状態にある ・【野生】の能力値が設定されている ことが求められる。 まず、交渉する側と交渉相手側の【野生】の値を確認する。 そしてそれぞれの【野生】の高い値から低い値を引き(2つの【野生】の差分を算出し) 計算された値を交渉判定のペナルティとする。 2D6を振り、ペナルティの値を引いた結果、5以上であれば交渉は成功となる。 つまり、交渉する側と交渉相手側の【野生】が同じ、もしくは近いほど 交渉は成功しやすくなっている。 似たような環境にいるからこそ、相手のことを想い交渉ができるのだ。 ■通常戦闘ルール 通常戦闘は以下のように進行する。 1 戦闘開始フェイズ 2 行動順番決定フェイズ 3 行動フェイズ (未行動がいなくなるまで2と3を繰り返す) 4 戦闘終了確認フェイズ (戦闘終了条件を満たしていない場合2に戻る) 5 戦闘終了フェイズ それぞれのフェイズについて以下に記載する。 1 戦闘開始フェイズ GMが戦闘開始を宣言し、敵の数や周囲の状況、戦闘終了条件などを伝える。 使用タイミングが戦闘開始フェイズになっているゴリラスキルはここで使用すること。 2 行動順番決定フェイズ 行動順番を決定する。 まず、敵味方含め登場しているキャラクターの種族を確認する。 人間は全ての動物の行動終了後に行動する。 次にPGを含めた動物が1D6する。 PGは出目+【野生】の値、PG以外の動物(つまりGMが操るキャラクター)は、 それぞれに設定されている行動順番修正値を加える。 そして数値の高い順番に行動する。 数値が同じ場合は同時行動として扱う。 ただし、PGの出目が5の場合は敵の数値を無視して一番最初に行動できる。 複数のPGが5である場合は同時行動として扱う。 使用タイミングが行動順番決定フェイズになっているゴリラスキルはここで使用すること。 3 行動フェイズ 戦闘行為を行う。 なお、PGから半径55mはゴリラレンジと呼ばれ、攻撃が届く距離として扱う。 その為、戦闘中の移動に関するルールはない。 敵が55mより遠くに居る場合は、 移動の判定、敵をおびきよせる判定等で距離を短くした状態で戦闘開始することを推奨する。 また、敵は「高速移動できる」「ライフルを持っている」等の理由でゴリラレンジへ攻撃が届くものとする。 戦闘行為には以下の6種類がある。 ・素手攻撃 攻撃する相手を宣言し、命中判定をする。 命中判定はお互いに【筋力】判定を行い、 高ければ命中、低いか引き分けの場合なら失敗(相手の回避成功)とする。 命中した場合はダメージを出す。ダメージは1D6+【筋力】とする。 命中がゴリティカル成功しているなら、ダメージを2倍とする。 (ゴリラスキル等でダメージが増えている場合、全てを計算した最終値を2倍にする) 発生したダメージから装甲値を引き、最終ダメージをHPから引く。 HPが0以下(HPはマイナスになる)になった場合は、即座に後述する生死判定を行う。 なお、素手攻撃では命中判定の前にゴリラ手加減を行うことができる。(詳しくは後述) ・武器攻撃 攻撃する相手と、『武器攻撃をする』ゴリラスキルの使用を宣言し、命中判定をする。 命中判定はお互いに【力】判定を行い、 高ければ命中、低いか引き分けの場合なら失敗(相手の回避成功)とする。 ただし命中判定には【武器命中】によるボーナス、ペナルティが加わる。 命中した場合はダメージを出す。ダメージは武器ごとに決められた【ダメージ】値とする。 命中がゴリティカル成功しているなら、ダメージに【力】を追加する。 発生したダメージから装甲値を引き、最終ダメージをHPから引く。 HPが0以下(HPはマイナスになる)になった場合は、即座に後述する生死判定を行う。 ・防御専念 次の行動順番決定フェイズまで、 相手からの命中判定の回避に+1D6の修正(2D6での判定後に1D6の値を足す) ・ゴリラスキル使用 『武器攻撃をする』以外の、行動フェイズで使用するゴリラスキルを使用する。 ・バナナを渡す 他PGにバナナを渡す。 詳細は後述の「バナナ使用ルール」に記載。 ・逃走 【野生】で対決し、勝利なら戦闘から逃走できる。敗北の場合は逃走できずに行動終了する。 引き分けの場合は逃走できずに行動終了となるが、 次のターンに続けて逃走行動を行う場合に+2のボーナスが加わる。 敵が複数いる場合は、その全員と対決しなければならない。 (PGは【野生】判定を1回だけ行い、敵全ての達成値を超えること) なお、GMは戦闘の内容や状況によって逃走不可としてもよい。 逃走不可にする場合は戦闘開始時に逃走不可であることを宣言すること。 4 戦闘終了確認フェイズ 全員の行動が終了したら戦闘終了条件を満たしているか確認する。 (多くの場合は片方の陣営が戦闘不能になったら終了だ) 戦闘終了条件を満たしているならば、戦闘終了フェイズに移行する。 そうでないならば、行動順番決定フェイズに戻り、次ターンを開始する。 5 戦闘終了フェイズ 気絶状態が解除され、HPが1まで回復する。 ■生死判定 ※:この判定はPGのみが行う判定である。 基本的にエネミーやNPG(NPCも含む)は行わないが、 状況に応じてGMは、対象に対してこの判定を行っても良い。 HPが0以下になったら即座に生死判定を行う。 2D6+【パワー】で判定し、5以上を出せば気絶状態となる。 ただし、判定には自分の現在のHPがそのままペナルティとなる。 (現在のHPが-2ならば、判定に-2の修正が加わるということだ) 気絶状態では生死判定以外のあらゆる判定が行えない。 また、気絶状態でも攻撃の対象にされ、HPが減るたびに生死判定を行う。 HPが1以上に回復すれば、気絶状態は解除され、 判定が行えるようになる。(回避や支援などが可能) 次の行動順番決定フェイズより戦闘に復帰できる。 生死判定に失敗した場合は死亡する。 多くの場合、死亡したPGは次回以降のセッションには参加できなくなる。 プレイヤー諸氏は死亡したゴリラの冥福を祈り、新たなゴリラを作成しよう。 なお、GMはプレイ中の世界観などから、死亡から復活する手段を用意してもよい。 ■ゴリラ手加減 相手を戦闘不能にさせたいが死なせたくはない。 ゴリラをしていればそういう状況もあるだろう。 その時はゴリラ手加減を行うことができる。 ゴリラ手加減は「素手攻撃」もしくは「この攻撃ではゴリラ手加減を行うことができる」と 記載されたゴリラスキルで行うことができる。 命中判定を行う前にゴリラ手加減を宣言し、通常どおり命中判定とダメージ算出を行う。 この攻撃によって相手に生死判定が発生した時、 相手が行う生死判定は、ペナルティがいくつあっても自動的に成功となる。 つまり必ず気絶状態にできるというわけだ。 ■行動手番を遅らせる PGは行動順を遅らせる事ができる。 この行動を宣言する事により、PGの行動順は必ず最後になる。 しかし、他にも行動順を遅らせたPG無いし敵がいた場合、 行動値決定で出た「もともとの値の順番」からの行動となる。 ■かばう 相手の攻撃よって、HPに不安のあるPGやNPGが傷ついてしまう状況もあるだろう ゴリラ森の守り神!守らなくてはならないという使命感を持つゴリラがいてもおかしくはない。 その時は、対象をかばうことができる。 かばう行動は、「相手に攻撃を宣言されたPG(NPG)の代わりに、未行動のPGが攻撃を受けることができる」 かばうの宣言は、PGの回避判定が失敗に決まった直後に宣言が必要である(ダメージロール直前まで)。 また、かばうを宣言した未行動のPGは、「そのラウンドは行動済」となり、行動フェイズはできなくなる。 ■ゴリラ戦闘ルール ゴリラ同士で戦闘をする場合はゴリラ戦闘ルールを適用する。 【野性】を使用した能力値判定を行い、高いゴリラの勝ちである。 引き分けの場合は決着がつくまで判定を繰り返す。 お互いにゴリティカルの場合でも再度判定となる。 ゴリラ戦闘ルールは神聖な戦いなので判定妨害や支援などはできない。 ただしGPの使用は可能だ。 ■ゴリリングルール ゴリリングとは、ゴリラのような振る舞いを表すルールである。 GMは、PGのロールプレイがゴリラっぽいと認めたならば「ゴリリングの成功」を宣言する。 ゴリリングが成功したならば、該当するPGのPLは 1D6を行い出目の数だけ所持バナナの本数が増える。 ゴリリングによるバナナ増加のタイミングや指針については 5.ゴリラマスターセクションに記載する。 ■バナナ使用ルール 各PGはバナナを5本所持した状態からセッションを開始する。 バナナ所持数の上限は無いが、セッションを跨いで持ち越しは出来ない。 バナナには以下の使い道がある。 1.ゴリラスキルを使用する際に、それぞれのスキルに設定されたコストとして支払う。 2.情報収集判定の際に、バナナ1本につき判定値を1点上昇できる。 3.バナナを1本消費することでHPを1D6回復できる。ただし戦闘中はできない。 また、バナナは他のPGへ渡すことができる。 戦闘中以外ではバナナを渡す宣言のみで渡せるが、 戦闘中では自分の行動順番で渡し、行動済となる。 一度に複数本のバナナを渡すことができ、受け取る側は行動を消費せず、行動済でも受け取れる。
https://w.atwiki.jp/pdhhouse/pages/483.html
ポリゴンZ(Porygon-Z) 圖鑑資料 項目 資料 No 474 分類 虛擬系pm 屬性 普通 高度 0.9m 體重 34.0kg 特性 適應力 下載 進化 ポリゴン→ポリゴン2(拿アップグレード + 通信)→ポリゴンZ(拿あやしいパッチ+通信) 蛋分類 礦物類 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ 無性別 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 85 攻擊 80 防禦 70 特攻 135 特防 75 速度 90 合計 535 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント