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●回復アイテム アイテム名 FC表記 せつめい ポーション ポーション HPを100かいふく。 ハイポーション ハイポーション HPを500かいふく。 エクスポーション エクスポーション HPをぜんかいふく。 エーテル エーテル MPを100かいふく。 エーテルターボ エーテルターボ MPをぜんかいふく。 エリクサー エリクサー HP・MPをぜんかいふく。 ラストエリクサー ラストエリクサー ぜんいんのHP・MPをぜんかいふく。 毒消し どくけし どくじょうたいをなおす。 目薬 めぐすり くらやみじょうたいをなおす。 やまびこえんまく やまびこえんまく ちんもくじょうたいをなおす。 乙女のキッス おとめのキッス カエルじょうたいをなおす。 うちでのこづち 金の針 きんのはり せきかじょうたいをなおす。 興奮剤 こうふんざい いかりじょうたいになる。 鎮静剤 ちんせいざい かなしいじょうたいになる。 万能薬 フェニックスの尾 フェニックスのお せんとうふのうをかいふく。 テント テント ぜんいんのHP・MPがぜんかいふく。セーブできるところでしかつかえない。 ●攻撃アイテム アイテム名 FC表記 せつめい ファイアカクテル てき1たいにほのおのダメージ。 火龍の牙 てきぜんたいにファイラのこうか。 火とん 南極の風 冷気の結晶 電撃鳥の角 でんげきちょうのつの てきぜんたいにサンダラのこうか。 雷迅 らいじん てきぜんたいにサンダガのこうか。 双龍の牙 大地のドラム 大地のハンマー 巨鳥のハネ 海龍のウロコ かいりゅうのウロコ てきぜんたいにみずぞくせいのダメージ。 有害物質 ゆうがいぶっしつ てきぜんたいにバイオラのこうか。 モルボルの触手 モルボルのしょくしゅ てきぜんたいにバイオガのこうか。 重力球 じゅうりょくきゅう てき1たいにグラビデのこうか。 時空弾 じくうだん てき1たいにグラビらのこうか。 手榴弾 しゅりゅうだん てき1たいにばくはつダメージ。 Sマイン 203ミリ砲弾 ボムのかけら ボムの右腕 てきぜんたいにばくはつダメージ。 バンパイアの牙 ゴーストハンド ゴーストハンド てき1たいのMPをきゅうしゅう。 星の砂 ●補助アイテム アイテム名 FC表記 せつめい けむりだま スピードドリンク 英雄の薬 光のカーテン 月のカーテン 反射ミラー はんしゃミラー みかたぜんたいにリフレクのこうか。 ワクチン 聖なるトーチ ドリームパウダー イカスミ サイレントマスク てきぜんたいにサイレスのこうか。 しびれ針 モズのはやにえ てき1たいをカエルにする。 チヂマール チヂマール てき1たいをミニマムにする。 惑わし草 まどわしそう てきぜんたいにコンフュのこうか。 戦いのゴング たたかいのゴング てきぜんたいにバーサクのこうか。 バジリスクの爪 魔女の大釜 クモの糸 金の砂時計 死神のキッス ●ドーピングアイテム アイテム名 FC表記 せつめい パワーアップ パワーアップ 「ちから」をあげる。 ガードアップ ガードアップ 「たいりょく」をあげる。 マジックアップ マジックアップ 「まりょく」をあげる。 マインドアップ マインドアップ 「せいしん」をあげる。 スピードアップ スピードアップ 「すばやさ」をあげる。 ラックアップ ラックアップ 「うん」をあげる。 ●究極リミット習得用アイテム アイテム名 FC表記 せつめい 超究武神覇斬 ちょうきゅうぶしんはざん きゅうきょくリミット「ちょうきゅうぶしんはざん」をおぼえる。 カタストロフィ カタストロフィ きゅうきょくリミット「カタストロフィ」をおぼえる。 ファイナルヘヴン ファイナルヘヴン きゅうきょくリミット「ファイナルヘヴン」をおぼえる。 大いなる福音 おおいなるふくいん きゅうきょくリミット「おおいなるふくいん」をおぼえる。 コスモメモリー コスモメモリー きゅうきょくリミット「コスモメモリー」をおぼえる。 森羅万象 しんらばんしょう きゅうきょくリミット「しんらばんしょう」をおぼえる。 カオス カオス きゅうきょくリミット「カオス」をおぼえる。 ハイウインド ハイウインド きゅうきょくリミット「ハイウインド」をおぼえる。 ●チョコボ関係 アイテム名 FC表記 せつめい シルキスの野菜 シルキスのやさい チョコボにつかうと… レイゲンの野菜 レイゲンのやさい ミメットの野菜 ミメットのやさい クリーエの野菜 クリーエのやさい パサーナの野菜 パサーナのやさい タンタルの野菜 タンタルのやさい カラッカの野菜 カラッカのやさい ギサールの野菜 ギサールのやさい ゼイオの実 ゼイオのみ チョコボをそだてるときに… カラブの実 カラブのみ ポロフの実 ポロフのみ パラムの実 パラムのみ ラサンの実 ラサンのみ サラハの実 サラハのみ ルチルの実 ルチルのみ ピピオの実 ピピオのみ ●その他アイテム アイテム名 FC表記 せつめい ジンクバッテリー ジンクバッテリー なにかのきかいをうごかせそうだ。 ポケットティッシュ ポケットティッシュ ちょっとせつない…… 1/35神羅兵 1/35しんらへい しんらぐんそうこうてきだんへい「とつげき」セット 12たいいり。 超合金スイーパー マサムネブレード ディオ激闘日記 サイン色紙 人生バクチ打ち セーブクリスタル
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第3ウィング ボス情報 まとめ Dendainsonne[ベヒーモス] 精霊耐性50%。 グラビデ有効、スタン無効。 戦闘中に、以下のメッセージが出る。 「Dendainsonneはいら立っているようだ・・・・・・。」 「Dendainsonneは激しく興奮している!」 「Dendainsonneは猛り狂っている!!!」 「Dendainsonneが嘲笑ったように見えた・・・・・・。」 なお、最後の嘲笑ったログが出るとメテオを詠唱する。 このメテオは詠唱時間がほぼゼロ。範囲1000オーバーの大ダメージ。 マラソンを強く推奨。 Gorgimera[キマイラ] 岩息…前方範囲石化 サンダーストライク…標的範囲スタン テネブラスミスト…範囲TP0 トゥールビヨン…前方範囲ダメージ、防御力ダウン+ノックバック ドレッドストーム…範囲ダメージ+テラー プレイグスワイプ…後方範囲ダメージ、バイオ+悪疫(後方から攻撃時) フルミネーション…範囲ダメージ、麻痺+スタン 精霊耐性66%。 Stoorworm[ハイドラ] トレンブリング…範囲空蝉複数消費ダメージ、強化全消去 パイリックブラスト…前方範囲空蝉貫通ダメージ+悪疫 パイリックブルワーク…物理バリア ポーラーブルワーク…魔法バリア バロフィールド…ダメージ+ ヘヴィ ポーラーブラスト…前方範囲空蝉貫通ダメージ+麻痺 ナーブガス…範囲空蝉貫通ダメージ、毒+呪い サーペンタインテール…単体2000オーバーダメージ、空蝉複数消費。(後方から攻撃時) 精霊カット低め。リジェネはあまり付いていない模様。 Freke[ケルベロス] サルファラスブレス 前方範囲空蝉貫通炎属性ブレス スコーチングラッシュ 後方範囲空蝉複数消費ダメージ(後方から攻撃時) マグマホプロン ストンスキン+ブレイズスパイク ラヴァスピット 前方範囲空蝉貫通ダメージ ゲーツオブハデス…範囲火属性大ダメージ+強スリップバーン+ヘイトリセット ユルレーション…範囲麻痺(効果強) 精霊耐性66%。物理は比較的よく通る。 Vampyr Jarl[ヴァンピール] 精霊魔法は炎、雷以外ほぼ通らない。弱体のレジ率高め。 スタンは序盤から入りにくい。 闇耐性が高いのでディスペルは無効。 強化を消すのはフィナーレやブランクゲイズで。 通常攻撃に、追加効果でHP吸収(ほぼ100固定)がついている。 基本的に暗黒タイプ(ドレッドスパイクも使用)のようだが、スリプガII、ポイゾガII、バインガも使用。 ノクトサービチュード実行後、ヴァンピール本体が消え、 「コウモリ(Vampyr Bats)×6」あるいは「屍犬(Vampyr Wolf)×6」が出現する。 コウモリがHP5割、犬がHP2割で使ってくる模様。 出現したコウモリや屍犬は広間を動き回るが、 ノンアク・ノンリンクでこちらからタゲを取らない限り戦闘にならない。 コウモリや屍犬は完全睡眠耐性。 通常攻撃はヴァンピール本体並みに強い(一撃400オーバーもあり)ので注意。 コウモリはさらに常時ブラポンも付加している。 出現した敵を3匹倒すと残りの敵が1箇所に集まり、再びヴァンピールが出現する。 コウモリや屍犬を倒した分、本体のHPも削られている。 Motsognir[ドゥエルグ] 以下の12体のNMデーモンと一緒に出現する(戦4、暗4、黒4) <戦士> Angantyr、Barri、Hervarth、Tyrfing <暗黒騎士> Brami、Hadding the Younger、Hrani、Tind <黒魔道士> Bui、Hadding the Elder、Hjorvarth、Reifnir デーモンを倒さない限りドゥエルグにはダメージが通らず、デーモンを倒すとボスのHPが減少。 デーモンは睡眠○だが、ボスのWSヘルスナップ(範囲スタン)で起きる模様。 対策:デーモンとボスを引き離す ボスがワープしたら、ボスはデーモンのいるところにワープするので、 ヘルスナップの範囲がデーモンに届かない範囲までボスとデーモンを引き離す。 当LSでは、6PT中 1PTは ボスマラソン 5PTは デーモン処理。
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Adze(ナット) 出現条件 時間POP 戦利品 だいじなもの 滲んだナットの翅(グラヴォイドトリガー)エストクルカラー ExRare 【首】 HP+20 MP+20 MND+8 Lv80~ 赤インパルスベルト ExRare 【腰】 防4 飛命+5 飛攻-5 スナップショット効果アップ Lv78~ 狩コ アートマ 災禍のアートマ(レジストスロウ効果アップ:中、レジストブライン効果アップ:中) 使用技 技名 範囲 効果 空蝉 シミサインディスチャージ 敵中心範囲 強スロウ+自身ヘイスト 貫通 ボンビレーション 敵中心範囲 TPリセット 貫通 インシピッドニップ 単体 ダメージ+ステータス吸収 1 パンデミックニップ 単体 自身にかかっている弱体を付加する 1 エメティックディスチャージ 敵中心範囲 自身にかかっている弱体を付加する 貫通 通常攻撃の追加効果に様々な状態異常。(アムネジア、悪疫、麻痺、暗闇、石化、死の宣告など) 使用技の特性上、弱体は最小限に留める。 Chukwa(アダマンタス) 出現条件 時間POP 戦利品 だいじなもの すべすべなアダマンタスの甲羅(クロリストリガー)シージボウ ExRare 【弓術】 D83 隔540 STR+3 ラピッドショット+5 敵対心-5 Lv79~ 狩クリードカラー ExRare 【首】 被物理ダメージ時に敵対心が下がりにくい リフレシュ Lv80~ ナチュクワの卵 アートマ 金剛のアートマ(VIT+20、防御力+40) 使用技 技名 範囲 効果 空蝉 トータスストンプ 範囲 ダメージ+防御力ダウン 貫通? 頭を篭らせている時は物理、魔法防御力が高い。 魔法詠唱中は物理、魔法防御力共に低下。 HPが8割以下になるとマイティストライクを使用し始め、頭を篭らせる→出すの変化時にトータスストンプをTPに関わらず付近にPCが居た場合使用する。 氷以外の魔法は入りづらい。フロスト有効。 マラソン戦法推奨。 Mictlantecuhtli(コース) 出現条件 時間POP 戦利品 だいじなもの 真価の緑色ジェイド(支援のHP・MP+の効果アップ)セルペンテスカフス ExRare 【両手】 防14 HP+13 MP+13 日中 リフレシュ/夜間 リジェネ コンビネーション ケアル回復量アップ+5% Lv80~ 白黒赤吟召青学雲海喉輪 ExRare 【首】 STR+3 命中+5 ストアTP+3 Lv80~ 侍ミクトランの法衣 アートマ 闇骨のアートマ(STR+20、闇属性命中率+:中) 使用技 技名 範囲 効果 空蝉 メメントモーリ 自身 魔法攻撃力アップ - サイレンスシール 敵中心範囲 沈黙 貫通 エンバウトメント 単体 ダメージ+呪い 1 ダンスマカブル 単体 魅了 貫通 F.レトリビューション 敵中心範囲 ダメージ+スタン 複数? 有効:パライズ、スロウ、ポイズン、ディスペル 無効:サイレス、グラビデ 通常時は物理ダメージ吸収。 魔法詠唱中と特殊技使用中は魔法ダメージ吸収する。 魔法詠唱中は物理ダメージにボーナスあり。 Minhocao(サンドウォーム) 出現条件 時間POP 戦利品 だいじなもの 湿ったサンドウォームの殻(グラヴォイドトリガー)バーメイルプージ ExRare 【両手斧】 D104 隔504 STR+8 追加効果 アムネジア Lv80~ 戦暗シルバンスカーフ ExRare 【首】 AGI+6 飛攻+8 敵対心-3 Lv80~ 狩 アートマ なし? 使用技 技名 範囲 効果 空蝉 ダストヴォイド 前方範囲 ダメージ+長距離ノックバック+脱衣(全部位) 貫通 スラヴェラスゲイル 前方範囲 ブレスダメージ+強スロウ+悪疫 貫通 イオリアンヴォイド 自身中心範囲 魔法ダメージ+暗闇+静寂 貫通 エクストリームパーゲーション 自身中心範囲 ステータス変化全吸収(食事以外) 貫通 デシケーション 前方範囲 全アビリティが使用済みになる 貫通 ゴージ 自身中心範囲 範囲内の敵から合計2500HP吸収 貫通 ディスゴージ 前方範囲 範囲内の敵に合計2500ダメージ 貫通 すぐに向きを変えないため、盾役は側面に移動すれば使用技を不発にできる。 後衛に範囲攻撃がいかないように前衛は立ち位置注意。 ゴージを連発されると厳しいので、状況に応じて前衛は殴りを控える。
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 21(26) 24(38) 20(25) 0 15 5 0 0 100 首下/尻尾下 25 30 20 0 30 5 0 0 0 背中 24(45) 30(45) 25(40) 0(5) 25(35) 5 0 0(20) 0 腹部 25(65) 30(65) 30(55) 0(15) 35(45) 5 0 0(30) 0 翼 24(26) 25(26) 20(26) 0 25 5 0 0 0 脚 20(24) 20(30) 20(25) 0 25 5 0 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()はその部位破壊後 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 4 - 黒鎧竜の堅殻睡眠袋爆炎袋黒鎧竜の頭殻竜玉 黒鎧竜の重殻昏睡袋業炎袋黒鎧竜の重頭殻大竜玉黒鎧竜の天殻 尻尾 2 - 黒鎧竜の堅殻堅竜骨鎧竜の延髄獄炎石 黒鎧竜の重殻重竜骨鎧竜の延髄真紅蓮石黒鎧竜の天殻 切断耐久値1回分のダメージ 落とし物 - - 竜の大粒ナミダ竜のナミダ獄炎石 竜の大粒ナミダ獄炎石真紅蓮石 背中破壊後の乗りによるダウン成功時、食事時(最大2回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 頭部 - 黒鎧竜の堅殻黒鎧竜の頭殻獄炎石 黒鎧竜の重頭殻黒鎧竜の重殻真紅蓮石黒鎧竜の天殻 頭部に耐久値1回分のダメージ(G級は3回分)鼻先の角らしきものが折れる 背中 - 鎧竜の堅殻堅竜骨鎧竜の翼 鎧竜の重殻重竜骨鎧竜の剛翼 背中に耐久値1回分のダメージ(G級は3回分)乗り等での破壊可能 胸部 - 黒鎧竜の堅殻獄炎石 黒鎧竜の重殻真紅蓮石 腹部に耐久値1回分のダメージ(G級は2回分)で1段階破壊さらに耐久値1回分のダメージで2段階破壊2段階破壊で報酬 翼 - 鎧竜の翼黒鎧竜の堅殻鎧竜の翼×2 黒鎧竜の剛翼黒鎧竜の重殻鎧竜の剛翼×2 翼に耐久値1回分のダメージ片翼破壊で報酬確定翼の爪が欠ける 脚 - - - 脚に耐久値1回分のダメージ報酬なし 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 捕獲条件など - 爆炎袋黒鎧竜の堅殻睡眠袋鎧竜の翼×2獄炎石 業炎袋黒鎧竜の重殻昏睡袋鎧竜の剛翼真紅蓮石黒鎧竜の天殻 体力18%(上位)、16%(G級) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 上位 ★9 世のため街のため黒鎧竜狩猟! 狩猟 高難度:進め勇魚よ黒鎧竜へ! 狩猟 生態未確定 2頭同時 探索 上位 上位探索へ行こう! G級 G級探索へ行こう! 集会所 上位 ★6 黒き鎧・グラビモス亜種! 狩猟 高難度:地底火山、炎上す 連続狩猟 ティガレックス亜種、ブラキディオスとの連続狩猟 高難度:右に甲冑、左に黒甲冑 狩猟 生態未確定 グラビモスとの同時狩猟 高難度:グラビモス亜種の捕獲 捕獲 生態未確定 大老殿 G級 G★2 黒鎧竜、地底火山を闊歩す 狩猟 高難度:黒き暴風に揺るる地 生態未確定 ティガレックス亜種との同時狩猟 イベントG級 JUMP・双黒のライバル達! サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2581.40~2623.38 123-125% 集★6 黒き鎧・グラビモス亜種、他 銀冠 2455.48~2560.41 117-122% 集★6 黒き鎧・グラビモス亜種、他 最小 金冠 1993.76~2035.74 95-97% 集★6 黒き鎧・グラビモス亜種、他 基準 2098.7 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 44 35 G級クエストの尻尾の剥ぎ取りで黒鎧竜の天殻を確認 -- (名無しさん) 2014-11-04 01 32 23 同じく、Gグラビ亜種の尻尾から天殻確認しました -- (拾った) 2014-11-18 16 02 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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attachref リバースグラビティ 概要 [#cccb3d1f] 操作法 [#u1a26704] 取得方法 [#vf42e52e] ランク別性能表 [#mbaa2401] コメントフォーム [#y4f2c112] 概要 周辺の重力を逆転させることで、物体と敵を空中に浮かし、次の瞬間に再逆転させることで落下衝撃を与えます 魔法攻撃力が高いほど大きな衝撃ダメージを与えます。 杖、鎌両方で使用可能。 使用から1秒程度で範囲内の敵を浮かせ、更に4秒程経つと落下。 落下の時点で範囲内にいる敵にダメージ判定が入る。浮かした後に範囲内に入ってきた敵にも有効。 ただし、浮かせている間にダメージを喰らい仰け反ったり、ゴーレムへ指示を出すと モーションがキャンセルされ空振りし、SPも消費する。(例外もアリ?要検証) 一部、浮かすことが出来ない敵も居る。(ディガー系のボス等) その場合でも落下ダメージは入る。 操作法 SPゲージを4マス満たしてSPアクションキー[Z] 取得方法 ランク別性能表 リバースグラビティが唱えられた地域の広域ダメージが XX %増加します。 ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 必要Lv 52 AP 必要 - 90 170 220 270 320 累積 - 90 260 480 750 1070 ダメージ増加 0% 3% 6% 9% 12% 15% コメントフォーム 2011/12/09:未実装 -- 公式の動画じゃ杖・鎌両方で使ってたがどっちで実装されるやら。 -- なんかスキルみてるに両方とも使えそう? -- 公式だとグラビティターンになってた・・・どっちが正解だろう・・・・・・ -- スキル表で確認したところ名前がリバースグラビティで実装されていた。スタッフ(サイズ)装備時のみ使用可能などの説明がないため、どちらでも使用できる可能性が高い。 -- 習得してみました。鎌で使用できます。 -- ウルクルのような超重量級でも持ち上げられます。浮いている間は攻撃し放題なのでかなり実用的ではないでしょうか -- ↑↑言葉をもう少し分かりやすくしてくださいね。それじゃあ鎌のみだと思ってしまいますよ -- でかいのも浮かせられるけど、浮くとイヴィですら手出しにくい位置まで上に行くヨ -- レイドBOSSで事故って半壊したPTの建て直しとかに使ったりすると効果的なのかな?普通に攻撃手段として使うにはSPゲージ4本消費は重すぎる気がする。 -- そんじょそこらのMAPだとゲージが貯まる前に終わってしまうから、そういう意味で使いどころが限られる。ただ、威力は相当ある。 -- どれぐらいの間浮かせられるの? -- ちなみに海外の対人だとカロックが一撃死していたよ -- ステ詳細は不明だけど、北米版の動画ではマジックアローで200くらいのダメに対してリバースグラビティで7300ほど出てた。そもそもなんでダメージ量表示されてるのか不明だったけど。ttp //www.youtube.com/watch?v=9wlNI-2k1Ec 使用は9分過ぎくらい -- ↑は参考になるとしても↑2が何を言いたいのかよくわからん。 -- グラビティは杖、鎌どっちでも使えます -- 上×2 用するに対人一撃死っていうことじゃない -- 即時発動の上、敵行動を強制キャンセル。魔攻8000ランクFでノーマルボス1ゲージ分まるごと減る。クローダがびびるのも無理はない。 -- 発動後〜持ち上げ開始までに、攻撃を受けて装備が破壊されるとスキルが中断される。ライフフレアで生き残った場合でも同様にキャンセルされます。 -- ↑追記、持ち上げ後に同様の状況になった場合は不明。基本的にボス相手にしか使わないので・・・。 -- 以前、発動中に攻撃受けたら、モーションはそのまま&ダメージ通った上でSPゲージ丸々残ったんだけど、これも中断の内になるのかな -- 持ち上げ〜叩きつけの間にゴーレムに指令を出してもキャンセルされてしまいます。この場合はダメージも発生せずSPも消費され無駄撃ち扱いに。 -- 鎌でも杖でも使用可、体感3〜4秒でかいレイド(ウルクル級でも)ですら浮かせることができるので体制の建て直しや上空最大位置で0.5秒程停止するので部位破壊の狙い等に使えます -- 説明文をちょっと追加してみた -- キングポイズンディガーにに当たらなかったことがあるんだけど無効?確認出来る人居たらお願いします -- ディガー系は当たらないというか、浮かない、が正解。一応最後まで出し切ればダメージは入る。まぁその間にボッコボコに殴られるが -- これ弱くね?習得したばかりだけど決戦のチーフテンさんで試しうちしたら何発かクリ出てたブラインドのほうが若干威力高かった。クリなしなら多分上回ってるんだろうけどSP4本にしては割りに合わない気がする。 -- 杖イヴィならPTプレイでコッチの方が色々と都合がいい。 浮いている間は攻撃し放題 浮きすぎて攻撃が当らなくても落ちてくるまでに時間があるので、最大火力を当てる余裕ができる。 -- 威力だけ比べて強い弱いを判断できるもんじゃない。広範囲の敵の動きを止められるので味方の支援もできるし、複数の敵に大ダメージを与えることができる。SPゲージ4が割に合わないかどうかはその時によって変わり、再生やインセインリーパーを2回のほうがいい場合もある。 -- 鎖ハメの合間に使うとか上手い人はフルボッコタイムを増やしてくれる。 特に攻撃のタイミングが限られやすい後半ボスでも活躍できる。 PSとか無くても邪魔なタイミングでなけりゃ喜ばれるし捗る -- 素手でも使用可能でした。 -- 素手でも使用可能でした。 -- 大型のボスだと体の一部が範囲内でも浮かないときがある。体の中心が範囲内でないと駄目なのかも -- リシタさんのセブンスヒューリーとかぶってしまうと、セブンスが当たらなくなるような・・・そこ注意してリバース発動した方がいいかなって思います。 -- ↑↑ウルクルとかにBA飛ばすと尻の方に向かってくからできれば後ろから使ったほうがいいかもね -- 出現直後・ノータッチのレイジに使ったら何故か部位破壊ができた。と言っても百数十回と戦って一度だけだけど -- タイタンさんも持ち上がるよね! -- ↑↑↑↑↑ランページ討伐の際にも同現象確認。一瞬浮き上がったものの即座に反撃で出してきたタックル攻撃により位置ズレを起こしたのかそのままタックルされ即死(HIROマハ)。 -- 杖なら IDやメンバーにもよるが、ヒーロなどのボスでいきなりこれ打ってSP枯らすなら再生を使った方がいい時が多いかも -- 開幕は雑魚もいるからボスの動きを止めてるんじゃないかな。即死もあるHEROボスで再生に期待しても仕方ないよ。 -- HEROボスもピンキリだから結局は状況次第、スキルページで言うことじゃないけど。 -- 状況っていうが浮かせてる間にポーション飲めば済む話だからボスで再生という選択はほとんどない -- それならパララ鉤鎖ハメでも同じ話、なんにせよどちらがいいだなんて荒れる元になるコメントはよしてくれ。 -- どちらが絶対に〜とかは荒れそうだが比較意見は助かるな。 ちなみに鎌で開幕付近でグラビティ、次が溜り次第インセ使うんだが他職から見たらどうなんだ? ちなみにグラは敵の攻撃を潰すように重ねて使ってる。 -- 一部のボスの瀕死行動「タイタンの暴れやヒルダ森のドーピング」とか潰せるイケメンイヴィとかいると本当に助かります。 ボスの攻撃を潰せるっていうのは再生やインセリンとはまったく違う方向のアドバンテージだよ。 -- リバグラで持ち上げてるときにゴーレムに指示出すと詠唱中断?みたくなってダメージ無いぽい -- ↑既出です。 -- これを使うと同時に世界が止まって部屋主が落ちることがここ1週間だけで5回もあったんだけど、何かバグかなんかあるのかな?。アユルンボスラリー限定だと思ってたけど他でも起きたしいったい何なんだろう。使うのちゅうちょしちゃう。グラフィック処理で重くなりすぎるんですかねぇ -- 既出だったら申し訳ないのだが、鎖で拘束中に宙に浮かすと、落ちた後は鎖の拘束時間がまたゼロからカウントされるので、実質2倍の時間が拘束できるよ -- 凍結や鎖の拘束が切れそうなときに使って味方の攻撃ターンを伸ばしたり、威力が高い範囲攻撃なのでボスと一緒にいる取り巻きを手早く掃除したり、ボスの行動をキャンセルしたりなど柔軟な使い方ができる利点いっぱいの優秀な技。うまく使えるとgood -- 名前 コメント
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IAS/S93-033 カード名:砂浜のグラビアアイドル 双海真美 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《双子》? 【自】あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《音楽》?のキャラなら手札に加え、あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。(そうでないなら元に戻す) 【起】 ● 助太刀2000 レベル1[① 手札のこのカードを控え室に置く] (あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000) C:ぷぅちゃんに教わった、ロックで……ナントカなギターテクで、サイコーのステージにしちゃうかんね!! BNP:兄ちゃん、どう? どう?真美のせくちーポーズ、ノーサツされた? レアリティ:C BNP 「アイドルマスター ミリオンライブ! Welcome to the New St@ge」収録 22/05/22、22/05/31 今日のカード。
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え? 倍率320だと? 一気に攻撃上がったな -- (名無しさん) 2014-10-28 21 32 58 発掘最大倍率に匹敵する攻撃力と、ギガロアから一発強化っていう安易さに変な笑いが出た。 -- (名無しさん) 2014-10-30 20 32 40 今作におけるしゃがみ特化貫通銃はこれとカーディの二択 トルネード弾道なあちらと違ってわりかし素直に曲がってくれるのがいい感じ 火力の期待値では若干負けてるけど -- (名無しさん) 2014-11-03 23 46 55 「グラビモスがガンナーに対してかなり強く」なってない。 ヘビィに対してはそうだけど、ライトなら相変わらず水速射のカモ。 -- (名無しさん) 2014-11-12 13 07 30 小学生じゃないんだから、オレなら余裕だぜ、みたいなコメントは頭悪くないか? -- (名無しさん) 2014-11-12 19 55 04 ガンナーには作成難易度が高いという表記は正確じゃない、という話なんだけれど理解できてる? ライト使いには難易度は低いからヘビィという表記にしたらどうかという提案。 Wikiはヘビィ・ライト両方見てる人が要るわけで、誤解を招く表記は改めたほうが良いと思う。 -- (名無しさん) 2014-11-13 11 39 10 それこそ人によるんじゃないの? 自分がそうだから全体を変えろってワガママすぎるよ -- (名無しさん) 2014-11-13 15 11 12 文章書いた人の私見がおかしいってんなら、こんなとこで喧嘩してないで編集すればいいのに、ってことで直してみたよー -- (名無しさん) 2014-11-13 17 38 37 喧嘩というか、お子様が難癖つけてるようにしか見ないなあ。 元の文章読んでないからわからんけど、ライトだってグラビモス亜種が苦手な人はいるだろうし。 とりあえず元の文章書いた人は災難で、編集した人はおつかれさま。 -- (名無しさん) 2014-11-14 02 04 06 編集お疲れさま。 いいねえ、わかりやすくなったんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-11-14 07 15 49 特徴書いてくれた人ありがたい -- (名無しさん) 2014-11-25 10 26 18 しゃがめよ つったらネロディ/カーディさんのことだろ 直しといた。 -- (名無しさん) 2014-12-02 17 44 48 >火力の期待値では若干負けてるけど グラビドのほうが期待値高くないか? -- (名無しさん) 2015-02-02 21 30 54
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誰かこのページのまとめをお願いします! FF5のダメージ計算式は 物理:[攻撃者の攻撃力-対象の物理防御]*[2+(力*レベル/128)] 魔法:[魔法の威力-対象の魔法防御]*[4+(魔力*レベル/256)] ダメージのばらつきは FFD を参照 特殊なダメージ算出については こちら を参照 黒魔法 白魔法 黒魔法 Lv1 ファイア MP消費4 単体/全体に威力15、炎属性の魔法攻撃 ブリザド MP消費4 単体/全体に威力15、氷属性の魔法攻撃 サンダー MP消費4 単体/全体に威力15、雷属性の魔法攻撃 ポイズン MP消費3 単体/全体を毒状態にする(命中率90%) スリプル MP消費5 単体/全体を眠らせる(命中率70%) グラビデ MP消費6 単体に敵の現在HPの半分のダメージ(命中率80%) Lv2 ファイラ MP消費10 単体/全体に威力50、炎属性の魔法攻撃 ブリザラ MP消費10 単体/全体に威力50、氷属性の魔法攻撃 サンダラ MP消費10 単体/全体に威力50、雷属性の魔法攻撃 ドレイン MP消費7 単体のHPを吸い取る(威力45、アンデットには逆効果、イージスの盾無効、命中率80%) Lv3 ブレイク MP消費15 単体を石化させる(命中率60%) トード MP消費8 単体/全体を蛙状態にする(命中率50%) デジョン MP消費4 戦闘中:敵単体を消し去る(命中率30%)フィールド:一つ前のフロアに移動 デス MP消費20 単体を即死させる Lv4 ファイガ MP消費25 単体/全体に威力180、炎属性の魔法攻撃 ブリザガ MP消費25 単体/全体に威力180、氷属性の魔法攻撃 サンダガ MP消費25 単体/全体に威力180、雷属性の魔法攻撃 バイオ MP消費13 単体/全体に威力105、無属性で魔法防御力無視の魔法攻撃+毒状態にする グラビガ MP消費28 単体に敵の現在HPの7/8のダメージ(命中率90%) Lv5 フレア MP消費32 単体に威力220、無属性で魔法防御力無視の魔法攻撃 アスピル MP消費0 単体のMPを[使用者のレベル*使用者の魔力/256+4]*[8/対象の魔法防御力]吸い取る(リフレク、イージスの盾無効) トルネド MP消費25 単体を瀕死状態にする(命中率70%) Lv6 メルトン MP消費54 敵全体に威力230、炎属性の魔法攻撃(リフレク、イージスの盾無効) アルテマ MP消費58 単体に威力254、無属性で魔法防御力無視の魔法攻撃(リフレク、イージスの盾無効) 白魔法 Lv1 ケアル MP消費3 単体/全体に威力15の魔法回復 ライブラ MP消費1 敵単体のHP・弱点を見破る ポイゾナ MP消費2 単体の毒状態を回復 サイレス MP消費3 単体を沈黙状態にする(命中率90%) ミニマム MP消費4 単体を小人状態にする(命中率70%) Lv2 ケアルラ MP消費9 単体/全体に威力50の魔法回復 プロテス MP消費3 単体をプロテス状態にする(物理攻撃のダメージを2/3にする) シェル MP消費4 単体をシェル状態にする(魔法攻撃のダメージを2/3にする) Lv3 コンフュ MP消費4 単体を混乱状態にする(命中率80%) エスナ MP消費10 単体のステータス異常を回復 レイズ MP消費24 単体の戦闘不能状態を回復し、HP最大値の1/12だけ回復 Lv4 ケアルガ MP消費26 単体/全体に威力185の魔法回復 リフレク MP消費15 単体をリフレク状態にする(魔法を敵(対象はランダム)に跳ね返す) ブリンク MP消費6 物理攻撃を回避する分身を二つ作り出す(物理攻撃を一回回避するたび一つずつ消滅する) Lv5 アレイズ MP消費50 単体の戦闘不能状態を回復し、HPを完全回復 バーサク MP消費5 単体を狂戦士状態にする リレイズ MP消費40 単体をリレイズ状態にする(戦闘不能時に一度だけレイズの効果で回復) Lv6 ホーリー MP消費48 敵単体に威力240、聖属性の魔法攻撃 フルケア MP消費60 味方全体の戦闘不能状態を回復、HPを全回復、ステータス異常回復 閃き技 Lv1 パリイ MP消費0 次のコマンド入力まで物理攻撃を無効化(剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) 切り返し MP消費2 一発のダメージを2/3にして通常攻撃を二回行う(剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) なぎ払い MP消費0 単体に力を-10してダメージを算出する通常攻撃、50%の確立で麻痺させる(剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) 残像剣 MP消費7 敵全体に力を-4してダメージを算出する通常攻撃(剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) シャイニングキック MP消費1 単体に力を+3してダメージを算出する聖属性の通常攻撃 Lv2 流し切り MP消費18 敵単体に力を+7してダメージを算出する通常攻撃、攻撃対象の攻撃力倍率を10をダウンさせる(この効果は重複しない)(剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) マタドール MP消費★ 相手からの物理攻撃を無効化し、その相手に反撃する(反撃のたびにMPを7消費、剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) 風雪即意付け MP消費10 単体に必中、マヒ効果のある通常攻撃(刀を装備していないと使用不可) 月影の太刀 MP消費10 単体に必中、聖属性の通常攻撃(刀を装備していないと使用不可) Lv3 マシンガンジャブ MP消費24 単体に[力+(速さ/2)-対象の防御力]*[レベル+3]ダメージ(ばらつきは最小値 力±0、最大値 力+3の範囲) 神速三段突き MP消費27 単体に力を-3してダメージを算出する必中の通常攻撃を3回行う(剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) 三花仙 MP消費25 単体に必ずクリティカル、必中の通常攻撃(刀を装備していないと使用不可) Lv4 ミリオンダラー MP消費38 敵ランダムに倍率14固定、攻撃力50~150の魔法攻撃を5回行う(剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) 無月散水 MP消費50 敵単体に 9999-[{対象の防御力-10)^2]+[攻撃力*(力+4)] ダメージ(剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) 暫定魔法 魔法の効果、消費MP、計算式 ケアル:対象HPを回復 消費MP 5 (50(基本) + 精神 * (0.5±rand(Max 0.1 + 運 / 100))) / 対象数 黒魔法 ○レベル1 ファイア/ブリザド/サンダー ○レベル2 スリプル/トード/ポイズン ○レベル3 ファイラ/ブリザラ/サンダラ ○レベル4 ブレイク/ドレイン/バイオ ○レベル5 ファイガ/ブリザガ/サンダガ ○レベル6 フレア/デス/アスピル 白魔法 ○レベル1 ケアル/ライブラ/ポイゾナ ○レベル2 サイレス/プロテス/ミニマム ○レベル3 ケアルラ/レイズ/コンフュ ○レベル4 ブリンク/シェル/エスナ ○レベル5 ケアルガ/リフレク/バーサク ○レベル6 アレイズ/ディスペル/オーラ オーラ・・・クリティカルヒットが確実に発生するようになる。 持続時間は短め。単体 ※アルテマはマナ溜め専用魔法に、 リレイズは青魔法(か、もしくはソウル技)に変更。 (どちらも使い放題するには反則的な能力のため) プロテス・シェルの全体化はなし(バランスが崩れるため、ナイトやゴーレムを活用しよう) 時魔法 ○レベル1 スロウ/リジェネ/ウェイク ウェイク・・・味方全員の眠りを回復(+小ダメージ) ○レベル2 ヘイスト/レビテト/チェンジ チェンジ・・・味方(単体)の隊列を変更する ※レビテトは全体化可能 ○レベル3 グラビデ/ストップ/バニシュ ○レベル4 コメット/スロウガ/リターン ○レベル5 グラビガ/ヘイスガ/オールド ○レベル6 メテオ/クイック/ダブル ダブル・・・味方一人が連続魔を唱えることができる。持続時間は短い。 クイック・・・味方一人のATBバーを満たんにする。ディレイ状態を無視できる。 闇魔法 闇属性の攻撃魔法と、敵のステータスを下げる魔法が中心。 ○レベル1 ダーク 闇属性のダメージ。単/全 ブライン 命中率を下げる。(※暗闇する、ではない)単/全 ゾンビー ゾンビにする(炎・聖弱点、ケアルでダメージ)単体 ○レベル2 ダーラ 闇属性のダメージ。単/全 デプロテ 防御力を下げる。単体 デシェル 魔法防御力を下げる。単体 ○レベル3 ダークガ 闇属性のダメージ。単/全 デブレイ 攻撃力を下げる。単体 デフォス 魔法攻撃力を下げる。単体 ○レベル4 ジハード 敵全体に闇属性の大ダメージ ペイン 敵単体に無属性ダメージ+複数の状態異常 メルトン 敵単体に無属性ダメージ+防御・魔法防御低下 聖魔法 聖属性のダメージ魔法と、味方へのバフが中心。 ○レベル1 ディア 聖属性のダメージ。単/全 ラスピル 単体にMPダメージ。 バファイ 炎耐性を与える。単体 ○レベル2 アディア 聖属性のダメージ。単/全 バコルド 氷耐性を与える。単体 バサンダ 雷耐性を与える。単体 ○レベル3 ガディア 聖属性のダメージ。単/全 フォース 単体の魔法攻撃力アップ ブレイブ 単体の物理攻撃力アップ ○レベル4 ホーリー バオル 複数の属性耐性をつける(炎氷雷)。単体 バステ ステータス異常に対する耐性をつける。単体 マナ溜め専用魔法一覧 ※発動に必要なMPは、発動に組み合わせた魔法の合計よりも多くなることが多い。 ○黒魔法 ファイジャ…ファイガ×2 敵全体に火属性ダメージ ブリザジャ…ブリザガ×2 敵全体に氷属性ダメージ サンダジャ…サンダガ×2 敵全体に雷属性ダメージ キル…デス×2 敵全体にデス アルテマ…フレア+ファイガ+ブリザガ+サンダガ 敵全体に無属性超ダメージ ○白魔法 フルケア…ケアルガ+エスナ 味方全体のHP全快+状態異常回復 デスペジャ…ディスペル×2 味方全体の魔法効果解除 マイティ…プロテス+シェル 味方全体にプロテス+シェル ○時魔法 オーバー…クイック×3 自分以外の時間を止める グラビジャ… グラビガ×2 敵全体にグラビガ トリプル…ダブル×2 味方一人が3回連続で魔法を唱える。一度使うと効果消滅。 ○闇魔法 コラプス…ジハード+メルトン 敵一体に大ダメージ ペインジャ…ペイン×2 敵全体にダメージ+複数の状態異常 カーズ…デブレイ+デフォス+メルトン 敵一体の全能力値ダウン ○聖魔法 ホーリジャ…ホーリー×2 敵全体にホーリー ウォクライ…ブレイブ+フォース 味方全体にブレイブ+フォース バオルジャ…バオル×2 味方全体にバオル 体験版に限った範囲 体験版ってだけなら、 アイテム ポーション・フェニックスの尾・どくけし・エーテル・テント まほう ミリアデフォ→ケアル マリアデフォ→ブリザト(シナリオ的に水属性の子) 武器 ナイフ→ブロードソード つえ ロッド 防具 かわのふく かわのぼうし アクセサリ なし 超暫定状態異常 毒 暗闇 こびと カエル 石化 ゾンビ 沈黙 瀕死 戦闘不能 マヒ 混乱 眠り 老化 透明←これはプロテスとかと同じジャンルわけ? (それ以外は敵の行動バリエーションに入れるなど 凍結・分身・バーサクなど) FF5ではばんのうやくが薬師の調合のみで扱えるんですね・・・orz これはやはり超大甘暫定にしといて、ジョブ・アビリティを考えるときに、 大いに変更調整していく感じですね。 FF5では、ジョブを引きたてるためか普通のアイテムがかなり絞られてる印象があります。 召喚獣 2011年04月09日で(話合うこと特にないから話しておこうか程度の中)出た案 下級 チョコフォン(光) シヴァ(水) イフリート(火) ラムウ(風) カトブレパス(闇) ゴーレム(土) 中級 カーバンクル(水) ケツァルカトル(風) テスカトリポカ(闇) オーディン(土) フェニックス(火) ラクシュミ(光) 上級 アルビオン(風) バロール(土) アレキサンダー(光) アジ・ダハーカ(闇) リヴァイアサン(水) バハムート(火) 補足:今回のゲームの設定として、召喚獣はクリスタルの守護獣というのがあります。 なので、属性ごとに分けます。それが(火)とかそういうやつです。 ドット絵があるものは太字になっております。
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グラビティライダーZERO レース 障害物、バイク 500円税込98.0MB アクセル、ジャンプ、極限の無重力バイクレースへようこそ!重力をうまく使って、バランスをとってレースを攻略! グラビティライダー Zeroは、バイクを操り障害物やトラップが満載のステージを駆け抜けるモーターバイクレースゲームです。 アクセルやブレーキはもちろん、ジャンプのタイミングや車体制御をうまく駆使して、多彩なトラップを華麗によけてください。 ゲームの操作は、アクセルとブレーキのみの簡単操作で、ジョイスティックを使って車体制御をして着地などの際にバランスをとります。 コースをクリアするごとに、新たなコースやバイクがアンロックされます。 グラビティライダー Zeroの主な特徴 • さまざまな障害物とトラップ満載のバイクレースコース! • バイクだけではない様々なタイプのカスタマイズ可能な乗り物! • バイクレースコースごとに、新記録達成やタスクをクリアすると新しいエンジン、バイクパーツを獲得! • シンプルで直感的な操作。ジョイスティックを使って車体バランスを制御! • シングルプレイに特化したコース設定! エクストリームスポーツ レース 最速タイムにチャレンジ メーカー QubicGames 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字),英語 配信日 2020年10月8日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 名前 コメント
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まずアラの編成について。 どの四神と戦う時もほぼこれは共通部分です。 盾PT、黒PT、物理アタッカーPTというようにアラを編成します。 まず盾PT。 2~3人で『真空の鎧』をローテーションして、ナイトの負担を減らすことが重要です。 特に白虎戦時は出来れば3人欲しいトコロ。3あれば盾PTは磐石でしょう。 ナナ白赤吟+αという編成になる場合が多いです。 次に黒PT。 黒複数人+赤+αとなることが多いです。 四神の中でも特に玄武では黒の削りに頼る部分が大きいのですが、 逆に白虎は闇属性以外は精霊カット率が大きいので精霊削りは期待できません。 なので白虎戦ではスタンやパラナ等のサポート役がメインになると思います。 最後に物理アタッカーPT。 その名の通り物理攻撃メインで削るPTです。 玄武は物理の通りが悪いので黒頼りですが、 逆に白虎は物理頼りなのでこのPTに活躍して頂きたいトコロ。 シ侍で光or闇どちらの連携も出来るので、 TPたまり次第相手にあわせた連携+MBという戦術も今後できそうで【楽しみ】 以下追記(2005.10.3) 次に各ジョブの動きついて簡単に。 とは言っても各ジョブの細かい動きまで完全に把握している訳ではないので、 こう動いているor動くといいんじゃないかなー程度の事しか書けないかも(汗 ナイト 立ち位置は敵を挟む形で。この時前方範囲WSが後衛がいる方へ向かないように注意。 基本的にナ2名が盾なので、LV上げと同じような自己ケアルによるタゲ維持にこだわる必要はないと思います。タゲ取っていない方のナが取っている方のナへケアルを飛ばし合う形の方が理想的。お互いにケアルかけあいましょうъ(`ー゚) またどんな戦闘でも同じ事が言えると思うんですけど、盾が崩れると一気に形勢が悪くなるので、「ヤヴァイ、死ぬっっ」と思ったら迷わずインビンシブル発動して頂いて構わないと思います。 そして片方がインビン発動すると、インビン切れた後でも発動した方のナからタゲが動かない可能性もあるので、そういう時はインビンシブル+かばうをするといいんだそうです。 インビン使用が前提となる麒麟が召喚する青龍戦だと、 それが必須になるかもしれません。 白魔道士 四神&麒麟戦時はSJ召をお願いすることが多いと思います。 なので盾PTで真空の鎧回しを担当して頂くことになります。 まず真空の鎧を張る時の注意について。 この真空の鎧、思った以上に有効範囲が狭いです。 四神は白虎を除いて割と大型モンスターなため、どうしても敵を挟んで立つナイト同士の距離が開きがちになってしまいます。すると真空発動時のガルーダの位置が悪いと片方のナイトが漏れてしまうということが多々あります。これは私も時々やりますが(死 それを防ぐ為にはガルーダをナ同士のちょうど真ん中あたりに誘導する必要があります。多人数戦闘のためどうしても重くなりがちで、ガルーダが蛇行しまくることがよくあるので慎重に誘導しましょう! 私含めて!or2 あと出来ればナイトさんも大型の敵相手の時は少し詰めて立ってもらえると助かります(゚ーA) そしてもうひとつ。 2人で回すと30秒ごと、3人だと20秒ごとのローテーションになるわけですが、この時間どおりにこだわらなくていい局面が割とあります。それは前回かけた人の真空が1枚も消費されていない場合です。戦闘後半などでタゲがナから狩or黒に移ってしまった時や、古代魔法などの詠唱の長い魔法を使っていてまったく通常攻撃をしていない時など、結構こういう事が起こり得るんですよね。このような時に真空の鎧を新たに張る意味はまったくないので、チャットフィルターの『PTへの攻撃失敗』のところを見えるようにしておき、前の人がかけた真空の鎧による幻影が消費されたかということを確認出来る状態にしておくのが良いと思います。 真空張りだけでだいぶ長くなってしまいました(汗 真空ローテーションの番が来るまでは通常のLV上げと同じように動くと良いかと思います。 HPや状態異常の回復、範囲ディスペルで吹き飛んだ強化のかけ直し等。 黒魔道士 削りを担う重要なジョブ。 タゲ取らない程度に精霊を撃つというのはLV上げでも同じ事だと思うので、 特に黒魔道士の動きについて記述することはないかなぁ・・・。 盾補助にスタンを定期的にまくというくらいでしょうか。 あとマラソン戦闘時(玄武麒麟等)はタゲ取ったら全力で逃げましょう! 赤魔道士 普通のLV上げでは弱体が重要な仕事になると思うんですが、 四神麒麟相手だとほとんど入らないみたいです(゚ーA) なので意地でも弱体入れてやるっ!ってことにこだわる必要はないと思います。 朱雀とかサイレス入るととても楽になるのは確かですが、弱体魔法スキル300↑で稀に入る程度で入っても短時間で切れてしまうそうなので、やはりこれもあまりこだわる必要ないかもしれません。 ですがひとつ例外があって、主に対麒麟ですがグラビデが入ると入らないでは雲泥の差があるので、麒麟戦に限っては再詠唱可能ごとにグラビデ撃つくらいでよいのかもしれません。 ただ耐性が付いてしまうと仮に入ったとしても即切れなので、 しばらくグラは諦めて耐性が消えるのを待ちましょう。 ・・・もっとも最近の削りの速度的には耐性消える前に麒麟が死にそうですg 赤魔道士は盾PT・黒PTの配属になる場合が多いので、主な役割はやはりリフレによるMP回復になると思います。盾PTの場合はSJ白をお願いすることになると思うので、状態異常回復補助も担当になります。他の場合はSJ黒もしくは暗になると思います。 麒麟戦時はSJ黒がメインになります。 吟遊詩人 うちのLSでは稀少ジョブ(゚ーA) なぜか後続で上げてくる方がまったくいません。仕様でしょうk 盾PTの場合はSJ召で真空張りとMP回復、黒PTの場合はMP回復と回復補助、物理アタッカーPTの場合はプレリュード配りなどがメインの仕事になります。 エレジー等の弱体歌はまず入りません。フィナーレですらレジられることも多々(つД`) 管楽器スキルを235まで、CHRを合計160くらいまでブーストするとそこそこ入るとの報告は見たことがありますが…。 そこまで詩人に命賭けてる人を、少なくとも私は見たことがありません。 私自身も魔法メリポは精霊に全振りだs 召喚士 真空張りや70履行での削りが主な仕事となります。 麒麟戦で70履行を使う場合はマラソンなのでやりづらいとは思うのですが、 麒麟はTPリジェネがついているらしく頻繁にWSを使ってくる上必ず2発セットなので、 WSの構えに入った時が履行発動の絶好のタイミングだと思います。 最近だと対麒麟戦においてはネザーブラストでかなりの削りが期待できるらしく、 編成に余裕があるときは召喚士枠も確保していきたいですね。 狩人 追加効果を消す為の各種投擲武器を当てることがまず最初のお仕事。 その後はひたすら撃ちまくり…? あと影縫いもあった。これは非常に重要な役割です。 欲を言えばAF手併用で使ってもらえると嬉しいかなーという感じ。 まぁどっちでもいいでs ちなみに麒麟戦においては遠隔弱体された今でも最強アタッカーです。 メヌメヌ狩人の数が多ければ多いほど所要時間が短くなります。 忍者 麒麟戦でのマラソン担当がメイン仕事。 不意だまアタッカー TPたまり次第不意だまWSによる連携をしましょう。 この時これから連携を始めるという旨を、 黒魔 sにMB待機してもらうためにキチンと報告しましょう! また連携終了後は盾の後ろから離れてください。 前方範囲WSで大ダメージ、下手すると一撃死の可能性があるので。 麒麟戦時は基本連携は狙わないので、 TP貯まり次第単発で不意WS発動で問題ありません。 この時麒麟に逃げられて不発にならないように注意! 狙うべきタイミングはストーンⅤやクエイク詠唱中や、 必ず2回セットで発動するWSで足を止める時でしょうか。 最重要事項 追記事項なので最後になっちゃいましたが。 神戦時限定事項ですけど、 トドメは必ずシフが居るPTのメンバーの誰かが刺して下さい。 これはシフから見て赤ネームになっている状態のまま敵を倒さないと、 トレハンがのらないことが理由です。 他にも、 シグをかけていない方がドロップが良い シフがトリガーを???にトレードするとドロップが良い とかいう噂もあるみたいですけど・・・。 まぁ後者はなにげにウチでも実行してたりもするんですが、 怪しいことこの上ないので効果があるのかかどうかはわかりませn こんな感じで! 吟/召の私からの意見なので、まだまだ不十分な点多いと思います。 意見等ありましたら知らせて下さい。