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ゼロ・グラビティ 「目標のポイントに到達いたしました。」 様々な人物がゲームの参加者として呼び出され、今も理不尽な強さをもつヒグマ達との 絶望的な戦いが繰り広げられている会場の上空。その殺戮遊戯の舞台に近づく一つの機影があった。 航空自衛隊が所有する大型輸送ヘリコプター、CH-47チヌークである。 配備開始から半世紀が経過した現在でも生産・運用をされ続け、日本国内においても 様々な大規模災害で活躍し、多数の人命を救助した名機がこの会場にやってきた理由は明白。 現在行われている巨大化した鷲頭の本州襲撃によっておぼろげながら見えてきた大量誘拐事件の全貌。 そして現在北海道の道民を恐怖のドン底に陥れている野生のヒグマの大量発生現象。 その異常事態の中心になっているポイントが政府によってようやく特定されたのだ。 目の前に広がる崖に囲まれた台地。この場所が混乱の元凶である可能性が高い。 「ふーん、北海道かー。初めて来たよ!」 「……やれやれ、なにが悲しくて俺がこんな小娘と組まなきゃならなぇんだか。」 CH-47の機内には、隊員の他に明らかに異質な二人の人物が座っていた。 一人は中学生位の赤髪の少女、もう一人は50代になりそうな初老の男。 会場で命賭けの殺し合いをしている参加者たちは知る由もないが、鷲頭の件を始め 既に会場の外にまでヒグマの被害が広がりつつある為、只ならぬことが起こっていることは 分かっていながらも、今回の調査では殆ど人を集めることは出来なかった。 そこでこう見えて政府の直属のエージェントである「彼女」と、 酒癖は悪いが地元に詳しい熊撃ちの名手である「彼」。 この二人に国が特別に依頼し、100人力の少数精鋭部隊が結成されたのである。 熊撃ちの名手である初老の男、山岡銀四郎は愛用の猟銃の手入れをしながら崖に囲まれた土地を窓から凝視する。 「なるほど、確かにうじゃうじゃ居やがるな。人を喰った悪神様がよぉ。」 「うーん。今回の事件にはヒグマが深く絡んでるらしいって聞いたけど、何があったのかな?」 「言っておくが、ヒグマには愛は通じねぇからな。エージェントだか何だか知らんが、死にたくなけりゃ見つけ次第殺せ。」 「はぁ……人工衛星とかなら遠慮なく壊せるんだけどヒグマは生き物だからなぁ……。」 「――――!?な、なんだ!?こちらに何かが近づいて……うわぁぁぁぁぁ!!!!!????」 突然、激しい衝撃音と共に機体が激しく揺れた。 「何が起こりやがった!?」 「様子を見に行きましょう―――――え!?」 慌てて席を立ち、音が聞こえた操縦席までやってきた二人は目を疑った。 大の字になったヒグマが操縦席のガラスを突き破り、パイロットを押し潰して倒れ込んでいたのだ。 「ヒグマだと!?馬鹿な!?上空何百メートルだと思ってやがる!?」 「えーと?空でも飛んでたのかな?……は、はじめまして、熊さん!大貝第一中学生徒会長、相田マナです!」 突然の襲撃に動揺する銀四郎と、とりあえず冷静になって挨拶するマナを見つめるヒグマは頭を垂らしながら喋り始めた。 「―――ドーモ、侵入者サン。ヒグマ7です。」 ニンジャソウルに目覚めたヒグマである彼はどんな時でも挨拶は欠かさない。 「ヒ、ヒグマが喋ったぁ!?」 「どうもご丁寧にヒグマ7さん。」 「デハ早速ですが、二人には私の餌になってもらいマス。」 「あははっ!流石ヒグマさんですね。でも、残念ですけど私は待っている人が沢山いるから、 ここで死ぬわけにはいかないんですよ。」 宣言の後、ニンジャのごとき速度でヒグマ7がマナに襲い掛かったと同時に、彼女の体が 眩い光に包まれ、そこに先端をロールさせた独特な髪形をした金髪の少女が出現する。 「みなぎる愛――――キュアハート!!」 史上最強にして史上初の日本国公認プリキュアは名乗りを上げながらヒグマの掌を拳で受け止める。 隣で見ていた銀四郎は呆然としながらも気を取り直して手に持った猟銃に弾を込め始める。 だが、突然機体が大きくバランスを崩し銀四郎は尻餅をついた。 ヒグマ7がぶつかった衝撃で操縦席が破壊され、パイロットも即死しているのだ。 戦っている場合ではない。このままでは墜落してしまう。 「くそっ!この機体はもう駄目だ!嬢ちゃん!早く飛び降りるぞ!」 「「うわあああああああ!!!!!!!もう一匹取りついたぁぁぁぁぁぁ!?」」 再び激しい衝撃が機体に襲い掛かる。今度は側面から何者かの襲撃を受けたのだ。 機体に空いた穴から内部に侵入し、二人の世話係の乗組員を瞬時に捕食したのはまたしてもヒグマ。 さとりを殺害し、先ほど飛行に目覚めた穴持たず14である。 「くそっ!最近のヒグマは一体どうなってやがんだ!?」 「熊さんの間では空を飛ぶのが流行ってるのかな?」 もはや立っていることも難しい状態になった機内で壁にもたれかかる銀四郎に穴持たず14は狙いを定める。 万事窮す――――そう思われた、その時だった。 「ああもう!うるさいわね!せっかく隠れてたのに台無しじゃないの!」 突然、荷台に積んである大荷物がはじけ飛び、一人の少女が全身をスパークさせながら飛び出してきたのだ。 「だ、誰だテメェ!?」 「あ、やっと出てきた。ねぇ君、なんで隠れてたの?」 「知ってたんかい!……いやぁ、政府の連中の頭が固くて正式な手続きが出来なくてね。 でも、友達が攫われたってのに、じっとしてるなんて出来ないでしょ?」 先日から行方不明になっている佐天涙子と初春飾利を死に物狂いで捜索しているうちに今回の件に 辿り着き、こっそり荷台に隠れてついてきた学園都市最強のレベル5の一人、御坂美琴である。 「うん、わかるわかる。さて、これで丁度二対一かぁ。山岡銀四郎さん! 私たちでこのヒグマさん達の相手をしますから先に地上へ降りて下さい!」 初老のマタギは足をふらつかせながら窓に近づき、既に装着しているパラシュートを確認しながら呟いた。 「やれやれ、最近の娘はやんちゃで困る。じゃあ、気ぃつけろよ二人とも!」 そう言って銀四郎は窓の外から飛び降りた。その後を追いかけようとする穴持たず14を電撃を放って遮る美琴。 「で、どうすんの?このままだとヘリが墜落しちゃうけど。」 「簡単だよ。もう一回上げちゃえばいいんだよ。」 「え?」 回転しながら徐々に高度を下げていくヘリの内部で立ち尽くす二人目掛けて二匹のヒグマが飛び掛かってくる。 「あぁもう!どうにでも!なれぇぇぇぇぇぇ!!!!!」 大きく体をのぞけ帰らせてヒグマの斬撃を躱した二人は、同時に強烈な蹴りをヒグマの腹部にお見舞いする。 そして、その衝撃で、二人と二匹を乗せた機体が音速を超えた速度で大きく上空へと吹き飛ばされた。 大きく広がったパラシュートが樹に引っかかり、何とかベルトを外した山岡銀四郎は 息を切らせながらなんとか地上へ下り立つ。 「くそ!なんだこりゃ!これ絶対ぇマタギの仕事じゃねぇだろ!!政府の野郎ぉぉぉ!!」 ぶつぶつ文句を言いながら、足元にころがった血のへばり付いた猟銃に気が付く銀四郎。 その引き金には引きちぎられた腕が張り付いていた。 「ヒグマとやり合って喰われたのか?しかしこいつぁ……。」 激しい戦闘を物語るように血痕や内臓が周囲の樹や地面のあちこちに飛び散っている。 かつて袈裟がけという巨大なヒグマを仕留めた自分だが、この地には似たようなヒグマがわんさか居るのだろう。 そのハンターの猟銃を手にとり、銀四郎は獲物が居るであろう森の奥を凝視した。 「……まぁ、やるしかねぇか。」 【I-8 森/深夜】 【山岡銀四郎@羆嵐】 状態 疲労、乗り物酔い 装備 愛用の猟銃、勇次郎に勝利したハンターの猟銃 道具 予備弾薬 基本思考 ヒグマを狩る 1 さて、始めますか ※穴持たず4は既に目覚めて何処かへ移動したようです 時間的には今は朝。なのに周囲は薄暗く、寒い。 下を見れば途方もなく巨大で美しい青い球体が何処までも広がっていた。 「ウーム、少々息苦しいですなぁ、穴持たず14さん」 「なぁに、空気が薄いなんて北海道の山中ではよくあることじゃないか。……それよりも。」 完全にスクラップと化して宙を漂うCH-47の上に立ち尽くす二匹のヒグマは少し離れた場所で 分解したCH-47の残骸の上に立つ二人の少女を見つめる。 「どうもここにはあの二人の人間以外には餌が無いようです。早めに捕食して会場に戻りましょう。」 「ええ、そうですね。」 「地球は青いベールに包まれた花嫁のようだった。それにしても、ふっふっふ。宇宙かー。何気によく来るなぁ。」 「……すごいわね、私だってまだ二回目だってのに……うわっ!寒っ!」 会場の遥か上空の宇宙空間。この地球の重力から解放された場所ではあらゆる生物は生存を許されない。 だ が こ こ に 例 外 も 存 在 す る ! 極寒のデブリ地帯にて二匹のヒグマと対峙するのは 国防兵器プリキュアと学園都市最強のレベル5。 「てかこんな所で遊んでる場合じゃないし!とっととあいつら倒して地上に戻るよ!」 そう叫んだ美琴は両手を左右に広げて電磁力を集約させる。 すると、瞬く間に宇宙ゴミ―――衛星の残骸が彼女の手に集まってきた。 「弾が一杯あって最高ねこのステージ!!―――――行けぇぇぇぇぇ!!!!」 美琴はレールガンで衛星の残骸を次々とヒグマに向かって発射した。 無重力空間では速度が減速しないため無限に加速する弾丸が二匹に襲い掛かる。 慌ててジャンプして回避する二匹のヒグマ。元いた足場が粉砕される。 「やりますねぇ美琴サン。ではこちらも真似してみましょう。」 ニンジャソウルに目覚めたヒグマ7は手で掴んだ宙に浮いた鉄の残骸を両手で挟んで引き伸ばし、 スリケンにして美琴に投げつける。それを美琴はレールガンで迎撃した。 「グオオオオオオォォォ!!!」 穴持たず14は宇宙空間でも耐えられるその強靭な肉体でキュアハートに直接襲い掛かった。 キュアハートの足場が瞬時に破壊される。直前にジャンプして回避したキュアハートは宙を漂いながら 穴持たず14に語りかけた。 「ははっ!あなた達、人間の言葉が喋れるんだね!だったら私達はきっと分かり合えると思うよ!」 「……グルルルゥゥゥ!!!」 逆さまになったキュアハートは両手でハートの形を作りながら不敵な笑みを浮かべた。 「どんな生き物にも愛はある!愛を無くした悲しい熊さん!このキュアハートがあなたの胸のドキドキ、取り戻して見せる!」 【???/宇宙/朝】 【相田マナ@ドキドキ!プリキュア】 状態 健康、変身(キュアハート) 装備:ラブリーコミューン 道具 不明 基本思考 任務を遂行する 1 ヒグマに愛を教える 【御坂美琴@とある科学の超電磁砲】 状態 疲労、呼吸困難、帯電 装備 大量の宇宙ゴミ 道具 無し 基本思考 友達を救出する 1 なんで宇宙で戦ってるんだろう? 【ヒグマ7】 状態 ニンジャ、宇宙を舞う 装備 スリケン 道具 無し 基本思考 餌を探す 1 まだ足りない ※ニンジャソウルが憑依し、ニンジャとなりました ※ジツやニンジャネームが存在するかどうかは不明です 【穴持たず14】 [状態]:空腹、スイーッと宇宙を飛んでいる [装備]:なし [道具]:なし [思考・状況] 基本行動方針:飢えを満たす 1:おいしかったー 2:ものたりないなー [備考] ※B-8にはさとりの支給品一式が落ちています ※智子と流子を追っていました No.097 気づかれてはいけない 本編SS目次・投下順 No.099 大沈没! ロワ会場最後の日 本編SS目次・時系列順 相田マナ No.105 Sister s noise 御坂美琴 山岡銀四郎 No.108 老兵の挽歌 No.096 打ち出す拳 ヒグマ7 No.084 傍迷惑 穴持たず14
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/542.html
デッキ概要:グラビ・クラッシュドラゴンとマグナ・スラッシュドラゴンで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 マグナ・スラッシュドラゴン×2 グラビ・クラッシュドラゴン×2 レベル4以下×18 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 宝玉獣 アメジスト・キャット×3 レスキュー・キャット×2 巨大ネズミ×2 召喚僧サモンプリースト×3 宝玉獣 サファイア・ペガサス×3 宝玉獣 トパーズ・タイガー×1 魔法×14 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 平和の使者×2 強制転移×2 罠×4 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 魔法扱いになった宝玉獣を射出する。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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スキル/ボスグラビング クラッシュに目が行くが優先すべきはこちら、ダウン値は無いが威力が高い -- スキル習得後ダウンしたボスの前でEキーを押すと発動、掴む際は正面(頭側)からでないとダメ(側面からEキーを押しても発動しない) -- 一部の攻撃のモーションをキャンセルして発動できる 意外と受付時間が短かったりするので少し殴ってから掴もうとすると発動しないまま起き上がられることもしばしば -- ↑2 背後からでもどこからでも掴めるよ。 -- ランクで掴めるボスに制限があるかも?Eにてカリシュにマークがでてもつかめず。 -- 最高ランクA確認 ダメ22%うp -- 一定時間ボスを拘束、無力化できると思えばイヴィのチャージ時間稼ぎなどにも役立ちそうだが・・掴めないボス相手にはまったくの無意味スキルなのがネック -- ボスグラでつかめないボスは大抵クラッシュで止められる攻撃使ってくるから使い分けかな。 -- クラッシュとは違って誰でも攻撃可能って書いてないけど、これやってる最中に他のptメンバーの攻撃は入るんだろうか -- ↑しっかりと確認したわけじゃないけど味方の攻撃は無効化されてるっぽい。ダウンした直後に使うと逆に迷惑になりかねないが、起きる直前にやるとダウン時間を有効に使える。 -- だが受付時間はそう長く無いから狙って掴むのは難しい所 -- ↑2試しましたか? -- ↑絶対にと言えるほど試したわけじゃないので、間違っているなら指摘して頂けるとありがたい。 -- ↑一応、口だけじゃ駄目なので証拠出すためにSS撮りますので少々お待ちを。私の見たところはダメージとおっていましたので。 -- ↑の人です。いちおう見にくいかもしれませんがボスグラビング中に他の人が攻撃した時にダメージが通ってるか分かる画像をご用意しました。 -- 味方の攻撃もダメージ、ヒットストップともあります。ただ、つかんだ瞬間に位置がズレるので狙っていたスマッシュなどをスカされる可能性はあり。 -- ↑たしかにヒットストップも感じられなかったし単に何度もスカっただけかもしれん。誤情報流してしまって申し訳ない。つまり即ボスグラビングしてもスカる可能性はあるもののそれほど迷惑にはならず、起き上がり直前に使用すればさらに拘束時間を増やせるといった所だろうか。 -- 威力倍率が合計0.4と破格の威力 例えるなら槌フィオナの最大溜めハンマー並みのダメージ。 最大スマだけ叩き込むより、1〜2スマで留めておいてフィニッシュにコレを使った方が効率はいい。 -- 正面以外から掴むとそこそこの頻度で掴み損ねて殴るモーションだけになることが有るがこの場合ボスにダメージは当たっていない -- 最中に味方も攻撃できるけど、接触判定は消えるみたいだね。槍リシタで適当に回りながら突っ込むと通りすぎちゃってヒューリーあてられなかったりする。 -- 詳しくは検証してないのだが、鎌の刻印系は当たらなくなるんだよね。スマダメは通るけど刻印が付かない。 グラビングの3発目のパンチ発動ぐらいまではつかないけどその後の吹っ飛んでるモーション当たりから付けられる気がする。 ラリー3回やった程度の感覚だけど思い出したら他の奴も気にして見てみてくれ。 -- ボスが起き上がると同時に使うと、キャラは掴み後の殴りモーションしてるのにボスは普通に行動するという奇妙な現象が起こることがある。ダメージもなし、モーション中は無敵なので被害は受け難いけども、ひとり芝居のようで見てて悲しくなる。 -- ボスの周囲にオブジェやコアがあると掴みの仕様上そちらを優先して拾ってしまう為、1打挟んでから掴む等工夫が必要 -- このスキルってグラビングマスタリの影響を受けるのでしょうか -- 受ける -- 燃えるコレンのブラッドフィストが掴めるようになってたけど今回のアプデから? -- ジルカル ブラッドフィスト レイジが掴めるようになってた、動作は一撃の後に高く蹴り飛ばす -- 門番ジルカル、オーガセンチュリオン、執行人ブラッドフィスト、神官レイジの4体のオーガ種族に有効になった。 左のアッパー後に、溜めて右の飛び膝蹴り。後方に吹っ飛んで、起き上がるのに4秒ほどかかる。 元々は短いダウン時間をかなり引き伸ばせるためかなり有用。 -- 追記:襲撃団長ラルケンにも有効、モーションはオーガと同じ。 -- 更に大型の敵にはカイができるって噂を聞いたが・・・2職あればどの敵のダウンも伸ばせるようになるのかもな ただの願望だがな --
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http //www31.atwiki.jp/youyouhaku1928/http //www31.atwiki.jp/youyouhaku1928/ グラビアアイドル一覧(0001) グラビアアイドル一覧(0001) 榊原郁恵 柏原芳恵 宮崎美子 可愛かずみ 羽田美智子 紺野美沙子 青山知可子 山口智子 アグネス・ラム 井川遥 大島ゆう子 かとうれいこ 渡辺由架 小島可奈子 沢田和美 鈴木京香 堀江しのぶ 神戸みゆき 石川夕紀 桜木睦子 小倉優子 堀口としみ ほしのあき 三浦ふみこ ヒライシカズ美 島本里沙 杏さゆり 細川ふみえ 井上晴美 さとう珠緒 雛形あきこ 鈴木紗理奈 根本はるみ 山田まりや 国分佐智子 本上まなみ 瀬戸早妃 仲根かすみ 鮎川なおみ 眞鍋かをり 周防玲子 大森玲子 釈由美子 酒井若菜 酒井彩名 優香 インリン・オブ・ジョイトイ 安西ひろこ 松田純 来栖あつこ 市川由衣 堀越のり 中條かな子 相沢真紀 浅田好未 西本はるか 吉岡美穂 安めぐみ 吉井怜 乙葉 佐藤江梨子 森ひろこ 牛川とこ 川村亜紀 小池栄子 MEGUMI 川村ひかる 三津谷葉子 夏川純 駒木なおみ 大原かおり 藤崎奈々子 榎本加奈子 新山千春 武田惠子 小桜セレナ 早美あい 熊田曜子 原史奈 北川和歌子 森下千里 小向美奈子 若槻千夏 長澤奈央
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倒した数:1 平均獲得経験値:63.0 (+0.0) 総獲得経験値:63 (内専心 0) 平均戦闘時間/間隔:384.0s / 300.0s 時給:331.6 狩り時間:11m24s 総獲得ギル:1613 最大チェーン/平均:8 / 3.5 モンスター__ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Genbu_______ _____1 [100.0%] _____6m24s ___6m24s ________63 __63.0[__63/__63] 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Avan____________ ___735 _____9[___4/___6] ______[____/____] ___484[___2/___2] ___242[___2] Cine____________ __2177 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __2177[___9] Daisaku_________ ___859 ___149[__14/__48] ______[____/____] ___710[___3/___3] ______[____] Hiroa___________ ___498 ______[____/____] ______[____/____] ___498[___1/___1] ______[____] Kakkunss________ __4321 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __4321[___8] Kullweet________ ___729 ______[____/____] ______[____/____] ___729[___1/___1] ______[____] Mikarinn________ ____22 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____22[__12] Moorehouse______ ___264 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___264[___5] Sein____________ __1771 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1771[___5] Surtr___________ __2662 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __2662[___9] Tani____________ __2529 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __2529[___8] Tosaken_________ ___582 _____1[___1/__13] ______[____/____] ___581[___2/___2] ______[____] Weeken__________ __1308 ___298[__68/__92] ______[____/____] __1010[___4/___4] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Avan____________ _____9 ___9.0[___9/___0] _66.7%[___4/___6] __0.0%[___0/___4] Daisaku_________ ___149 __21.3[__39/___0] _29.2%[__14/__48] _14.3%[___2/__14] Tosaken_________ _____1 ___1.0[___1/___1] __7.7%[___1/__13] __0.0%[___0/___1] Weeken__________ ___298 ___9.0[__27/___0] _73.9%[__68/__92] _16.2%[__11/__68] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Avan____________ スピリッツウィズイン_ ___483 _483.0[_483/_483] 100.0%[___1/___1] ________________ 追加ダメージ_________ _____1 ___1.0[___1/___1] 100.0%[___1/___1] Daisaku_________ スピリッツウィズイン_ ___710 _710.0[_710/_710] 100.0%[___1/___1] Hiroa___________ スピリッツウィズイン_ ___498 _498.0[_498/_498] 100.0%[___1/___1] Kullweet________ スピリッツウィズイン_ ___729 _729.0[_729/_729] 100.0%[___1/___1] Tosaken_________ スピリッツウィズイン_ ___581 _581.0[_581/_581] 100.0%[___1/___1] Weeken__________ かすめとる___________ ___363 _363.0[_363/_363] 100.0%[___1/___1] ________________ シャークバイト_______ ___298 _298.0[_298/_298] 100.0%[___1/___1] ________________ スピリッツウィズイン_ ___591 _591.0[_591/_591] 100.0%[___1/___1] ________________ 追加ダメージ_________ _____1 ___1.0[___1/___1] 100.0%[___1/___1] ________________ 不意打ち_____________ ___120 _120.0[_120/_120] 100.0%[___1/___1] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ Avan____________ ALL_________________ ___242 _121.0[_191/__51] [___2] ________________ サンダーIII_________ ____51 __51.0[__51/__51] [___1] ________________ ブリザドIII_________ ___191 _191.0[_191/_191] [___1] Cine____________ ALL_________________ __2177 _241.9[_715/___0] [___9] ________________ サンダーIII_________ ___396 _132.0[_227/__56] [___3] ________________ サンダーIV__________ __1781 _356.2[_715/__83] [___5] Kakkunss________ ALL_________________ __4321 _540.1[1020/__86] [___8] ________________ サンダーIV__________ __1727 _431.8[_772/__88] [___4] ________________ サンダガIII_________ __1013 1013.0[1013/1013] [___1] ________________ ドレイン____________ ____86 __86.0[__86/__86] [___1] ________________ バーストII__________ __1495 _747.5[1020/_475] [___2] Mikarinn________ ALL_________________ ____22 ___1.8[___5/___0] [__12] ________________ サンダー____________ _____5 ___5.0[___5/___5] [___1] ________________ バニシュII__________ ____15 ___3.8[___4/___3] [___4] ________________ ファイア____________ _____2 ___1.0[___1/___1] [___2] Moorehouse______ ALL_________________ ___264 __52.8[__91/__23] [___5] ________________ サンダーIII_________ ___150 __50.0[__50/__50] [___3] ________________ ブリザドIII_________ ___114 __57.0[__91/__23] [___2] Sein____________ ALL_________________ __1771 _354.2[1070/_101] [___5] ________________ サンダーIII_________ ___265 _265.0[_265/_265] [___1] ________________ サンダーIV__________ ___304 _152.0[_203/_101] [___2] ________________ バーストII__________ __1202 _601.0[1070/_132] [___2] Surtr___________ ALL_________________ __2662 _295.8[_651/___0] [___9] ________________ サンダーIII_________ ___866 _288.7[_435/_214] [___3] ________________ サンダーIV__________ __1335 _445.0[_651/_342] [___3] ________________ バーストII__________ ___461 _461.0[_461/_461] [___1] Tani____________ ALL_________________ __2529 _316.1[_459/__81] [___8] ________________ サンダーIII_________ ___432 _432.0[_432/_432] [___1] ________________ サンダーIV__________ __1183 _236.6[_340/__81] [___5] ________________ バーストII__________ ___914 _457.0[_459/_455] [___2] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] Avan____________ ALL_________________ _12.5% [___1/___8] ________________ グラビデ____________ __0.0% [___0/___2] ________________ スロウII____________ __0.0% [___0/___1] ________________ ディスペル__________ __0.0% [___0/___1] ________________ バインド____________ _33.3% [___1/___3] ________________ パライズ____________ __0.0% [___0/___1] Cine____________ ALL_________________ 100.0% [___2/___2] ________________ スタン______________ 100.0% [___2/___2] Exebile_________ ALL_________________ __0.0% [___0/___4] ________________ 修羅のエレジー______ __0.0% [___0/___1] ________________ 雷のスレノディ______ __0.0% [___0/___3] Hiroa___________ ALL_________________ _12.5% [___1/___8] ________________ グラビデ____________ __0.0% [___0/___3] ________________ スロウII____________ __0.0% [___0/___2] ________________ パライズII__________ _50.0% [___1/___2] ________________ ブライン____________ __0.0% [___0/___1] Hiroyon_________ ALL_________________ _25.0% [___2/___8] ________________ グラビデ____________ _20.0% [___1/___5] ________________ サイレス____________ __0.0% [___0/___1] ________________ スロウII____________ 100.0% [___1/___1] ________________ ディスペル__________ 100.0% [___1/___1] ________________ ブラインII__________ __0.0% [___0/___1] Kakkunss________ ALL_________________ 100.0% [___1/___1] ________________ スタン______________ 100.0% [___1/___1] Kullweet________ ALL_________________ 100.0% [___7/___7] ________________ フラッシュ__________ 100.0% [___7/___7] Mikarinn________ ALL_________________ _33.3% [___1/___3] ________________ サイレス____________ 100.0% [___1/___1] ________________ スロウ______________ __0.0% [___0/___1] ________________ パライズ____________ __0.0% [___0/___1] Miyabik_________ ALL_________________ 100.0% [___1/___1] ________________ フラッシュ__________ 100.0% [___1/___1] Moorehouse______ ALL_________________ _16.7% [___1/___6] ________________ グラビデ____________ _33.3% [___1/___3] ________________ スロウ______________ __0.0% [___0/___1] ________________ パライズ____________ __0.0% [___0/___2] Shafire_________ ALL_________________ 100.0% [___3/___3] ________________ フラッシュ__________ 100.0% [___3/___3] Surtr___________ ALL_________________ 100.0% [___3/___3] ________________ スタン______________ 100.0% [___3/___3] Tosaken_________ ALL_________________ _50.0% [___3/___6] ________________ スタン______________ 100.0% [___3/___3] ________________ スリプル____________ __0.0% [___0/___1] ________________ バインド____________ __0.0% [___0/___2] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Kakkunss________ ___238 ______[____/____] ______[____/____] ___238[___2/___2] ______[____] Kullweet________ __4175 __1881[___6/___6] ______[____/____] __1114[___5/___5] __1180[___2] Tosaken_________ ___704 ___704[___3/___3] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ Kullweet________ __1881 _313.5[_511/__31] 100.0%[___6/___6] _16.7%[___1/___6] _66.7%[___6/___9] Tosaken_________ ___704 _234.7[_240/_224] 100.0%[___3/___3] __0.0%[___0/___3] _33.3%[___3/___9] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__ Daisaku_________ 100.0%[___1/___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] 100.0%[___1] ___._%[____] Kullweet________ __0.0%[___0/___6] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Tosaken_________ __0.0%[___0/___3] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] 戦闘不能________ _回数 Avan____________ ____1 Daisaku_________ ____1 Kakkunss________ ____1 Kullweet________ ____1 Miyabik_________ ____1 Moorehouse______ ____1 Tosaken_________ ____2 Weeken__________ ____1 敵の技__________ ____________________ _平均 __数 Genbu___________ ALL_________________ ____8 ___8 ________________ アクアブレス________ ____3 ___3 ________________ トータスストンプ____ ____2 ___2 ________________ トータスソング______ ____2 ___2 ________________ 甲羅強化____________ ____1 ___1 アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数 Daisaku_________ アグレッサー________ ________ ___1 ________________ ウォークライ________ ___3m12s ___2 ________________ ディフェンダー______ ________ ___1 ________________ バーサク____________ ________ ___1 ________________ 挑発________________ _____54s ___7 Hiroa___________ コンバート__________ ________ ___1 ________________ 精霊の印____________ ________ ___1 Kakkunss________ 精霊の印____________ ________ ___1 ________________ 魔力の泉____________ ________ ___1 Kullweet________ ウォークライ________ ________ ___1 ________________ センチネル__________ ___3m12s ___2 ________________ ディフェンダー______ ___3m12s ___2 ________________ バーサク____________ ________ ___1 ________________ ランパート__________ ___3m12s ___2 ________________ 挑発________________ _____42s ___9 Moorehouse______ 精霊の印____________ ________ ___1 Tosaken_________ ウェポンバッシュ____ ________ ___1 Weeken__________ かすめとる__________ ________ ___1 ________________ 不意打ち____________ ___1m36s ___4 ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ Avan____________ ___423 _423.0 [___1] Exebile_________ ___746 __67.8 [__11] Hiroa___________ __1136 _227.2 [___5] Kakkunss________ ____97 __97.0 [___1] Kullweet________ __1748 _249.7 [___7] Mikarinn________ ___142 _142.0 [___1] Miyabik_________ __1409 __88.1 [__16] Moorehouse______ ___799 _266.3 [___3] Shafire_________ __1610 _201.3 [___8] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ Hiroa___________ ___120 _120.0 [___1] Shafire_________ ___400 _400.0 [___1] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ Cine____________ _____9 ___4.5 [___2] Hiroa___________ _____3 ___3.0 [___1] Mikarinn________ _____2 ___2.0 [___1] Moorehouse______ _____5 ___5.0 [___1] リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Avan____________ ___900 _150.0 [___6] Exebile_________ __2600 __57.8 [__45] Hiroa___________ __2400 _150.0 [__16] Moorehouse______ __1500 _150.0 [__10]
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ユーザー投票ランキング(モンク) -ランキングを開く ランキングを閉じる 各レアリティでお気に入りのアビリティを教えてください。※その他はアビリティ追加実装時に使用予定です※@ウィキの仕様で全ての項目に投票できます。ランキングの信頼性を高めるため各レアリティにつき「1つ」のみ投票にご協力お願いします。 ☆5アビリティ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リレイズ 2 (100%) 2 クエイガ 0 (0%) 3 ブレイブ 0 (0%) 4 メテオ 0 (0%) その他 投票総数 2 ☆4アビリティ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 スリプル 1 (50%) 2 メディカ 1 (50%) 3 クエイラ 0 (0%) 4 グラビデ 0 (0%) 5 バイオ 0 (0%) その他 投票総数 2 ☆3アビリティ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ヘイスト 1 (50%) 2 リジェネ 1 (50%) 3 クエイク 0 (0%) 4 スロウ 0 (0%) 5 リフレッシュ 0 (0%) その他 投票総数 2 アビリティ一覧 ※記載している内容はLv最大時のものです。 レア 名前 効果1 効果2 CT AP 説明 ☆5(伝説) メテオ 威力 722.9% - 67.5秒 237 前方に巨大な隕石を落とす魔法で攻撃※攻撃魔力の値で効果が変動 ☆5 ブレイブ 攻撃/攻魔上昇 8% - 28.0秒 300 攻撃力と攻撃魔力が上昇する甘法 ☆5 リレイズ 蘇生HP回復 20.0% - 42.0秒 500 死亡時に自動で復活する効果を付与する魔法自身と対象の仲間一人に対して効果を付与※180915現在 自身の周辺の仲間と対象の仲間一人に対して効果が出る不具合が発生中 ☆5 クエイガ 威力 588.5% 地属性値 218.7 22.4秒 175 自身の周辺を地属性の魔法で攻撃ダウン中の的に対して威力が上昇※攻撃魔力の値で効果が変動 ☆4 メディカ 回復力:385.0% - 15.4秒 110 HP回復、継続ダメージを解除する魔法自身と周辺の仲間のHPを回復し毒ややけどなどの継続ダメージを解除※回復魔力、攻撃魔力の値で効果が変動 ☆4 グラビデ 割合攻撃 25.0% STダメージ 750.0 29.4秒 170 HP割合ダメジとSTダメージを持つ魔法吸引効果が発生一部の敵に対して割合ダメージ値が減衰する場合があります ☆4 クエイラ 威力 342.7% 地属性値 93.7 16.8秒 113 自身の周辺を地属性の魔法で攻撃ダウン中の的に対して威力が上昇※攻撃魔力の値で効果が変動 ☆4 バイオ 毒威力 30.0 属性耐性低下30.0% 26.6秒 180 毒効果を付与し属性耐性値を低下させる魔法自身の前方にダメージフィールドを設置攻撃魔力の値で効果が変動 ☆4 スリプル 睡眠 200.0 - 25.2秒 105 範囲内の敵に睡眠効果を付与する魔法 ☆3 ヘイスト 効果時間 25.0秒 AP回復速度 55.0% 25.2秒 80 移動速度を上昇する魔法時間経過AP回復速度を上昇 ☆3 スロウ 効果時間 20.0秒 - 21.0秒 60 敵の移動速度を低下する魔法魔法を発射し、ヒットした対象とその周辺に効果が発生 ☆3 リジェネ 回復力 50.0% - 28.0秒 125 HPが回復するフィールドを設置※回復魔力、攻撃魔力の値で効果が変動 ☆3 リフレッシュ AP回復力 35.0% - 35.0秒 420 APが回復するフィールドを設置※回復魔力、攻撃魔力の値で効果が変動 ☆3 クエイク 威力 174.7% 地属性値 37.4 12.6秒 75 自身の周辺を地属性の魔法で攻撃ダウン中の的に対して威力が上昇※攻撃魔力の値で効果が変動
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魔法一覧黒魔法 白魔法 青魔法 技一覧狙撃技 竜技 剣技 魔法剣 電撃技 キック技 浮遊技 超能力技 魔法一覧 黒魔法 名前 消費MP 待機時間 対象 属性 基本値 命中率 効果 使用キャラ 修得AP デジョン 10 ダンジョンで1つ前の階層に移動 ポイズン 2 1 単体/全体 80 毒状態 ファイア 5 1 単体/全体 火 20 100 魔法ダメージ ファイラ 15 3 単体/全体 火 50 100 魔法ダメージ ファイガ 30 6 単体/全体 火 110 100 魔法ダメージ ブリザド 5 1 単体/全体 氷 20 100 魔法ダメージ ブリザラ 15 3 単体/全体 氷 50 100 魔法ダメージ ブリザガ 30 6 単体/全体 氷 110 100 魔法ダメージ サンダー 5 1 単体/全体 雷 20 100 魔法ダメージ サンダラ 15 3 単体/全体 雷 50 100 魔法ダメージ サンダガ 30 6 単体/全体 雷 110 100 魔法ダメージ エアロ 5 1 単体/全体 風 20 100 魔法ダメージ エアロラ 15 3 単体/全体 風 50 100 魔法ダメージ エアロガ 30 6 単体/全体 風 110 100 魔法ダメージ ウォータ 5 1 単体/全体 水 20 100 魔法ダメージ ウォタラ 15 3 単体/全体 水 50 100 魔法ダメージ ウォタガ 30 6 単体/全体 水 110 100 魔法ダメージ ルイン 5 1 単体/全体 20 100 魔法ダメージ 紅璃洲 ルインラ 15 3 単体/全体 50 100 魔法ダメージ 紅璃洲 ルインガ 30 6 単体/全体 110 100 魔法ダメージ 紅璃洲 グラビデ 15 2 単体/全体 重 40 残りHPの1/8のダメージ 未知子 グラビラ 20 4 単体/全体 重 40 残りHPの1/4のダメージ 未知子 グラビガ 25 6 単体/全体 重 40 残りHPの1/2のダメージ 未知子 バイオ 20 3 単体/全体 40 魔法ダメージ・スリップ状態 未知子 クエイク 30 4 敵全体 土 110 100 魔法ダメージリフレク貫通浮遊対象無効 スリプル 15 2 単体/全体 55 眠り状態 ブレイク 20 2 単体 100 石化状態 デス 40 4 単体 30 戦闘不能状態 ストップ 30 5 単体 70 ATB蓄積停止 ドレイン 15 3 単体 30 100 HP吸収リフレク貫通 紅璃洲、未知子 アスピル 5 4 単体 10 100 MP吸収リフレク貫通 紅璃洲、未知子 フレア 55 4 敵全体 火 160 100 魔法ダメージ 紅璃洲 フリーズ 55 4 敵全体 氷 160 100 魔法ダメージ バースト 55 4 敵全体 雷 160 100 魔法ダメージ トルネド 55 4 敵全体 風 160 100 魔法ダメージ フラッド 55 4 敵全体 水 160 100 魔法ダメージ メテオ 99 10 敵全体 250 100 魔法ダメージリフレク貫通 未知子 アルテマ 99 20 敵全体 999 100 魔法ダメージリフレク貫通 紅璃洲 白魔法 名前 消費MP 待機時間 対象 属性 基本値 命中率 効果 使用キャラ 修得AP ホールド 5 1 単体 45 マヒ状態 修得済み サイレス 8 1 単体 60 沈黙状態 修得済み コンフュ 5 1 単体 60 混乱状態 修得済み ブリンク 10 1 単体 100 物理攻撃2回回避 修得済み プロテス 15 1 単体/全体 100 防御力1.5倍 修得済み シェル 15 1 単体/全体 100 魔法防御力1.5倍 修得済み スロウ 10 1 単体/全体 90 時間経過鈍化 修得済み ヘイスト 20 1 単体 100 時間経過加速 修得済み バーサク 15 1 単体 100 攻撃力1.5倍・制御不能 修得済み リフレク 30 2 単体 100 魔法反射 修得済み ホーリー 50 8 単体 聖 140 100 魔法ダメージ 修得済み ディスペル 15 2 単体 90 バーサク・ストップ・スロウ・ヘイスト・リフレク・プロテス・シェル・ブリンク・バブル・ブレイブ・フェイス状態解除 修得済み ライブラ 1 1 単体 100 HP・弱点表示 修得済み ケアル 3 1 単体/全体 24 100 HP回復 修得済み ケアルラ 9 2 単体/全体 48 100 HP回復 修得済み ケアルダ 18 3 単体/全体 72 100 HP回復 修得済み ケアルガ 40 4 単体/全体 128 100 HP回復(対象単体の場合HP全回復) 修得済み リジェネ 20 3 単体/全体 100 リジェネ状態 修得済み エスナ 15 2 単体 100 マヒ・眠り・混乱・石化・蛙・沈黙・小人・暗闇・毒・徐々に石化・豚・呪い・バーサク状態解除 修得済み レイズ 25 4 単体 100 戦闘不能解除・HPは最大値の1/10 修得済み アレイズ 70 8 単体 100 戦闘不能解除・HP全回復 修得済み テレポ 20 3 ダンジョン脱出/バトル離脱 修得済み サイトロ 5 ミニマップ表示 修得済み レビテト 8 2 単体/全体 100 浮遊化/浮遊状態解除 修得済み 青魔法 技一覧 狙撃技 名前 消費MP 待機時間 対象 属性 基本値 命中率 効果 使用キャラ 修得AP ショット 0 単体 物理ダメージ 紅璃洲 パワーショット 0 単体 ショットの1.25倍の物理ダメージ 紅璃洲 ハードショット 0 単体 防御無視の物理ダメージ 紅璃洲 マジックショット 0 単体 魔法ダメージ 紅璃洲 メンタルショット 0 単体 MPにダメージ 紅璃洲 クォーターショット 0 単体 敵の最大HPの1/4分の物理ダメージ即死耐性の敵は無効 紅璃洲 レベルショット 0 単体 「使用者のレベル×16」分の物理ダメージクリティカル発生しない 紅璃洲 バーストショット 0 単体 クリティカルダメージ 紅璃洲 リバースショット 0 単体 物理ダメージ敵の防御力が高ければ高いほど大きい 紅璃洲 マルチショット 0 敵全体 物理ダメージ 紅璃洲 マルチバースト 0 敵全体 クリティカルダメージ 紅璃洲 竜技 剣技 魔法剣 電撃技 キック技 浮遊技 超能力技
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メインメニュー トップページ グラビアアイドル一覧 グラビアアイドルタイムライン おすすめ作品 更新履歴 運営方針 芸能情報サイト ガールズニュース 日刊エンタメクリップ ザテレビジョン おすすめ個人レビューサイト U-15アイドルDVDレビューbyくろかわ グラビア着エロレビュー アイドル・グラドル|ネットでショッピング アイドル動画まとめでぃあ 18禁 使い方 @wikiご利用ガイド 左メニューを編集
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第3ウィング ボス情報 まとめ Dendainsonne[ベヒーモス] 精霊耐性50%。 グラビデ有効、スタン無効。 戦闘中に、以下のメッセージが出る。 「Dendainsonneはいら立っているようだ・・・・・・。」 「Dendainsonneは激しく興奮している!」 「Dendainsonneは猛り狂っている!!!」 「Dendainsonneが嘲笑ったように見えた・・・・・・。」 なお、最後の嘲笑ったログが出るとメテオを詠唱する。 このメテオは詠唱時間がほぼゼロ。範囲1000オーバーの大ダメージ。 マラソンを強く推奨。 Gorgimera[キマイラ] 岩息…前方範囲石化 サンダーストライク…標的範囲スタン テネブラスミスト…範囲TP0 トゥールビヨン…前方範囲ダメージ、防御力ダウン+ノックバック ドレッドストーム…範囲ダメージ+テラー プレイグスワイプ…後方範囲ダメージ、バイオ+悪疫(後方から攻撃時) フルミネーション…範囲ダメージ、麻痺+スタン 精霊耐性66%。 Stoorworm[ハイドラ] トレンブリング…範囲空蝉複数消費ダメージ、強化全消去 パイリックブラスト…前方範囲空蝉貫通ダメージ+悪疫 パイリックブルワーク…物理バリア ポーラーブルワーク…魔法バリア バロフィールド…ダメージ+ ヘヴィ ポーラーブラスト…前方範囲空蝉貫通ダメージ+麻痺 ナーブガス…範囲空蝉貫通ダメージ、毒+呪い サーペンタインテール…単体2000オーバーダメージ、空蝉複数消費。(後方から攻撃時) 精霊カット低め。リジェネはあまり付いていない模様。 Freke[ケルベロス] サルファラスブレス 前方範囲空蝉貫通炎属性ブレス スコーチングラッシュ 後方範囲空蝉複数消費ダメージ(後方から攻撃時) マグマホプロン ストンスキン+ブレイズスパイク ラヴァスピット 前方範囲空蝉貫通ダメージ ゲーツオブハデス…範囲火属性大ダメージ+強スリップバーン+ヘイトリセット ユルレーション…範囲麻痺(効果強) 精霊耐性66%。物理は比較的よく通る。 Vampyr Jarl[ヴァンピール] 精霊魔法は炎、雷以外ほぼ通らない。弱体のレジ率高め。 スタンは序盤から入りにくい。 闇耐性が高いのでディスペルは無効。 強化を消すのはフィナーレやブランクゲイズで。 通常攻撃に、追加効果でHP吸収(ほぼ100固定)がついている。 基本的に暗黒タイプ(ドレッドスパイクも使用)のようだが、スリプガII、ポイゾガII、バインガも使用。 ノクトサービチュード実行後、ヴァンピール本体が消え、 「コウモリ(Vampyr Bats)×6」あるいは「屍犬(Vampyr Wolf)×6」が出現する。 コウモリがHP5割、犬がHP2割で使ってくる模様。 出現したコウモリや屍犬は広間を動き回るが、 ノンアク・ノンリンクでこちらからタゲを取らない限り戦闘にならない。 コウモリや屍犬は完全睡眠耐性。 通常攻撃はヴァンピール本体並みに強い(一撃400オーバーもあり)ので注意。 コウモリはさらに常時ブラポンも付加している。 出現した敵を3匹倒すと残りの敵が1箇所に集まり、再びヴァンピールが出現する。 コウモリや屍犬を倒した分、本体のHPも削られている。 Motsognir[ドゥエルグ] 以下の12体のNMデーモンと一緒に出現する(戦4、暗4、黒4) <戦士> Angantyr、Barri、Hervarth、Tyrfing <暗黒騎士> Brami、Hadding the Younger、Hrani、Tind <黒魔道士> Bui、Hadding the Elder、Hjorvarth、Reifnir デーモンを倒さない限りドゥエルグにはダメージが通らず、デーモンを倒すとボスのHPが減少。 デーモンは睡眠○だが、ボスのWSヘルスナップ(範囲スタン)で起きる模様。 対策:デーモンとボスを引き離す ボスがワープしたら、ボスはデーモンのいるところにワープするので、 ヘルスナップの範囲がデーモンに届かない範囲までボスとデーモンを引き離す。 当LSでは、6PT中 1PTは ボスマラソン 5PTは デーモン処理。
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グラビティライダーZERO レース 障害物、バイク 500円税込98.0MB アクセル、ジャンプ、極限の無重力バイクレースへようこそ!重力をうまく使って、バランスをとってレースを攻略! グラビティライダー Zeroは、バイクを操り障害物やトラップが満載のステージを駆け抜けるモーターバイクレースゲームです。 アクセルやブレーキはもちろん、ジャンプのタイミングや車体制御をうまく駆使して、多彩なトラップを華麗によけてください。 ゲームの操作は、アクセルとブレーキのみの簡単操作で、ジョイスティックを使って車体制御をして着地などの際にバランスをとります。 コースをクリアするごとに、新たなコースやバイクがアンロックされます。 グラビティライダー Zeroの主な特徴 • さまざまな障害物とトラップ満載のバイクレースコース! • バイクだけではない様々なタイプのカスタマイズ可能な乗り物! • バイクレースコースごとに、新記録達成やタスクをクリアすると新しいエンジン、バイクパーツを獲得! • シンプルで直感的な操作。ジョイスティックを使って車体バランスを制御! • シングルプレイに特化したコース設定! エクストリームスポーツ レース 最速タイムにチャレンジ メーカー QubicGames 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字),英語 配信日 2020年10月8日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 名前 コメント