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だいとうきょうとしくそげーけいかく【登録タグ GUMI IA u-z た 曲】 作詞:u-z 作曲:u-z 編曲:u-z 唄:GUMI・IA 曲紹介 _人人人人人人人人_ > 現実(リアル) < >なんてクソゲーだ<  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ u-z氏のボカロ曲24作目。 イラストは ひみしろ氏 が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) ご都合主義者がひしめく 保守的快楽大国 嘘が得意の貴方様は 己が身が恋しいのね 捏造マニュピレーター この身は人造カリキュレーター 他人を売り払って出来る 素敵な隠蔽論 ほら、始まるよ レールに沿ってる椅子取りゲーム 自分の保身賭け他人を蹴落とす。 嗚呼、無情なる弱肉強食ルールによって ゴミ箱に弾かれる いっそこの身を投げ出して 第2のあの世に逝けるかなぁ…。 なんて妄想 人生の再構築 何千回夢見たって 現実世界は醜くて 綺麗な グロテスク・ハイソサエティ 博愛主義者が唱える、立派な改革・革命は 「大人の対応」って道具(オモチャ)で誤魔化し出来上がり。 「信じてたのに」って嘘つき呼ばわり群衆(みなさま)も 他力に縋る姿。正に 生粋の「愚か者」 嗚呼、「信じる事」が成功する確率なんて 801分の1 嘘八百ってね 嗚呼、嘆いたってこの世はなんにも変わりはしない 何なら踊りましょう いっそこの世を飛び出して 見知らぬあの世に逝けるかなぁ…。 なんて創造 新世界の誕生 「責任転嫁」「たらい回し」 代わりは利くでしょ?聞き飽きたわ 醜い グロテスク・ハイソサエティ きっとこの世を憎んでも 現実世界は知らんぷり いつも通り 変わらずに動いて 「しょうがない」と空笑い 「いっそのことなら楽しんじゃおう」 そうだろう? いつかこの命も剥がれて壊れて消えるなら 踊ろうよ 血飛沫も交え 絶望的な顔しても 真実(ホント)はすぐさま牙を剥く 素敵ね さぁさぁ始めよう 僕らの計画(パーティ) 醜い真実(ホント)の世界で。 コメント 名前 コメント
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301 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/14(月) 21 23 01 ID ??? 身内全員でPLやりたいからGMやってくれと頼まれた時 そこの鳥取でやってるシステムをGM出来るほどプレイしていないし そこまで遊び込む気もなかったので、 自分がGM出来るシステムでいいかと訊いて了承して貰った 自分に出来る限り頑張って、数回セッションした後に 頼んできた、システムに関しても了承した本人に 「楽しかったのはメンバーがよかったからであって そのシステム自体は好きになれないしクソゲーだと思ってる」 とはっきりきっぱり言い切られたら帰宅後泣いてもいいよね 302 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/14(月) 21 26 36 ID ??? そう、んじゃマスターしないわ って言っていいと思う 304 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/14(月) 21 58 01 ID ??? 301 さあ早く詳細を報告の形にまとめる作業に戻るんだ 305 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/14(月) 22 11 56 ID ??? 304 いや、セッション自体はそいつが単独行動しまくり 他キャラの見せ場潰そうとしまくりだった他は特に困ったところがないんだ 見せ場が偏りすぎないように積極的に他キャラの行動拾っていったし 306 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/14(月) 22 18 06 ID ??? 305 何故肝心のシステム名を明かさない? もしかしてクソゲだという自覚でもあるのかと勘繰っちまうぞ? 307 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/14(月) 22 23 14 ID ??? 何かこの報告の要点に具体的なシステムが関係あるのか? 308 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/14(月) 22 52 40 ID ??? 301 305 ならその言った奴を弾いてセッションしたらいいんじゃないかな。 文句言ったらあんたこのシステム嫌いだから弾いたっていえるし、 問題しか起こしたなさそうだしな。 309 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/14(月) 23 10 09 ID ??? 305 >単独行動しまくり >他キャラの見せ場潰そうとしまくり って、十分困行動だから。 311 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/15(火) 01 39 00 ID ??? 305 きっちり報告して溜飲を下げるといいよ なんか今スレはちゃんと困スレしてるなー 312 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/15(火) 02 09 51 ID ??? 301 よくある話。 クソゲーだと思っても メンバーどうし集まりたいんだよね 我儘言う奴はどこにでもいる それでもそいつと付き合うってことは お前さんが選んだ道 スレ256
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シラクサ氏は買い物上手なので安価でクソゲーを買ってしまうのだ 機動戦士ガンダム一年戦争 140円 高橋尚子のマラソンしようよ 100円 魔人探偵脳噛ネウロ バトルだヨ! 犯人集合! 980円 バウンサー 50円 BLEACH〜ブレイド・バトラーズ〜 350円 学校をつくろう!! 校長先生物語 不明 Kunoichi -忍- 130円 マキシモ 50円 義経英雄伝 155円 コロッケ! バン王の危機を救え 50円 マーク・オブ・クリィ 50円 ENTER THE MATRIX 50円 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 定価6280円 テニスの王子様RUSH&DREAM 200円 ハードラック Hunter×Hunter 龍脈の祭壇 200円 クリムゾンティアーズ 50円 ハリーポッターと賢者の石 100円 ハリーポッターと秘密の部屋 100円 NARUTO-ナルト- うずまき忍伝 230円 プロジェクト・ミネルヴァ 180円 キャッスルヴァニア 150円 決戦-KESSEN- 100円 どこでもいっしょ トロと流れ星 100円 金鉱脈探偵 シミュレーション インゴット79 290円 ハリーポッターとアズカバンの囚人 500円 ピューと吹く!ジャガー ビョ~と出る!メガネくん 不明 ラクガキ王国 不明 魔界転生 180円 エヴァーグレイス 100円 GENJI 100円 BLOOD THE LAST VAMPIRE 143円 鋼の錬金術師 翔べない天使 不明 X FIRE ~クロスファイア~ 不明 鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔 不明 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 不明 ※クソゲー未遂の神ゲーム ヘビーメタルサンダー 50円 侍~SAMURAI~ 150円 ※普通のゲーム New スーパーマリオブラザーズ Wii
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んーまあ微妙なところだが移植でいいんじゃね?<ひぐらし 追加した話とかあるし -- (名無しさん) 2009-09-26 00 25 36 いまさらだけどDSFF4の内容酷すぎないか? ボイスとか声優に対する中傷だろこれ。 アンナはともかくセシルは舞台出身でまだうまくしゃべってたしエッジとか主観丸出しだろ -- (名無しさん) 2009-09-26 00 35 05 サモンナイト3の主人公の性格ってそんなに悪いか? ゲームバランスとか色々問題はある作品だがスパロボKのあいつと比べるまでもないだろ -- (名無しさん) 2009-09-26 02 24 16 ↑×2 あの記事、一時期項目から消されてた気がするんだけど またクソゲーのところにわざわざ追加されてるのか。 BGMは素人がMIDIで作ったような感じ。 とか、音源かなんかの影響でそう聞こえなくも無いが ちゃんとしたプロが作ってるんだから、いくらなんでも素人のそれとは明らかに違うだろうに。 ゲームシステムが良ゲーって程褒められた出来じゃないにしても あれだと気に入らないから難癖つけてクソゲーのところに入れたとしか思えない。 ってかスクエニ関連そんなの多いなぁ… -- (名無しさん) 2009-09-26 06 32 36 実際バランスとかは問題ありなのはわかる<DSFF4 ただ石化に関してはエンカウントする場所が悪かっただけだし ボイス、BGMに関しては完全に執筆者の主観だけ。実際にはセシルの人はがんばってるし、 エッジの人は合ってないのは間違いないがしゃべり方はおかしくない。 ヨンパチショックじゃなくても話にならんよ。この難易度がマゾでいいという人もいるし。 ゲームとしてはマゾ難易度なだけ。バグに関しては擁護できんがクソゲーに置くものじゃないだろこれ。 -- (名無しさん) 2009-09-26 12 49 16 ライブ・ア・ライブ書いてるやつは何が何でも批判したいみたいだな やり直しができないとか中世編の主人公だけ展開が違うとか当たり前だろ -- (名無しさん) 2009-09-26 14 00 17 ノミネートさせるのに失敗したゲームをここで貶したがる奴が多すぎる -- (名無しさん) 2009-09-26 21 34 10 ひぐらしなんか記事微妙じゃね?PS2版のライターが俺の好きな●●タンをないがしろにして、××ばっか贔屓しやがって!ムキー!としか読めん -- (名無しさん) 2009-09-27 03 05 28 ひぐらしは女キャラは誰も主人公とくっつかないのに、ヒロインが入るのはおかしくないか? -- (名無しさん) 2009-09-27 07 57 30 ↑×2 それ抜きにしても展開のネタバレを普通にかますし 贔屓も実際にやればすさまじいくらい酷いよ。 あとないがしろって誰? -- (名無しさん) 2009-09-27 12 01 35 ヒロイン云々は原作者が言ってることだし、くっつかないからヒロインじゃないとでも言うの? -- (名無しさん) 2009-09-27 12 04 09 ライブ・ア・ライブ書いてるやつはなんなの? なんで半熟3Dにネタが出てるとか書いて相対的に貶めようとしてんの? 中世編の主人公云々もだけど無理矢理にでも貶めようとする感がすごい。 前評判が言ってのも嘘だし(実際は酷評されていた)、戦闘システムもなれりゃ全然問題ない出来。 そりゃ戸惑った人はいるだろうけどさ -- (名無しさん) 2009-09-27 12 07 40 実際RPG板あたりに隠れた名作上げろって言うと大抵出てくるゲームだしな。 むしろ名作良作のほうに載ってるべきゲームだろ・・・>LAL まぁ多少人を選ぶのは確かだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-09-27 12 41 13 ↑×3 サウンドノベルと言っておきながら、特徴的なキャラばかりいるからキャラゲーと思うだろ。あれは おまけにヒデブとか麻雀とか出してるし(ぶっちゃけ原作は知らんが) -- (名無しさん) 2009-09-27 12 51 00 据え置き機の執筆依頼の容量がいっぱいになったので3分割しました。 -- (名無しさん) 2009-09-27 18 34 15 フラジールの「フ」が抜けてたから直した。 -- (名無しさん) 2009-09-27 21 00 50 用語集の容量がいっぱいになったので分割しました。 -- (名無しさん) 2009-09-27 22 39 30 ひぐらしこえーな、これが信者か -- (名無しさん) 2009-09-27 23 56 39 執筆依頼・アーケードの編集がそろそろごっちゃになってきたので、ページ分割をして欲しいです。 -- (名無しさん) 2009-09-28 03 35 32 ↑×8 システムについて目立った内容のFF4はアレだが、 LAL、半熟は、プロデューサーの作風や ゲームの趣旨考えると、そりゃそうだろうの一言で終わらせられる、 なんで批判してるんだ?って所もあるなという感想。 システム面の不都合や不便さ、好き嫌いは擁護しようが無いが、 特に直されていない半熟3Dの記事とか、主観も結構あるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-09-28 05 06 03 ヒント:クソゲー扱い”されやすい” -- (名無しさん) 2009-09-28 09 15 56 「されやすい」って便利な言葉だな 自分がクソゲーだと思ってさえいれば良いんだから -- (名無しさん) 2009-09-28 11 11 49 LALかなり弄くってみたがどうだろうか。 ちょっと贔屓目入っちゃったけど。 -- (名無しさん) 2009-09-28 19 09 05 かまいたちの夜×3 ドロドロでもギャグでも何でもなく、レズ殺人者の異常性を表しているだけでしょ 本当に本編をやってるのかな -- (名無しさん) 2009-09-28 19 26 38 そう思うんなら君が書き替えてあげればいい。 つーか、その他の文章も見て「本当に本編やってるのか」と言ってるのか? 明らかにやってるだろ。 -- (名無しさん) 2009-09-28 20 56 39 用語集や執筆依頼の分割をメニューにも反映させました。 -- (名無しさん) 2009-09-28 21 28 06 クソゲー扱いされやすいゲームの項目の趣旨をそろそろ理解しろ -- (名無しさん) 2009-09-28 21 57 23 もうごちゃごちゃしすぎてわけわからん、見づらい -- (名無しさん) 2009-09-29 06 18 52 またコピペがあるな。>ラストバレット -- (名無しさん) 2009-09-30 23 43 19 シレン3の記事作ってた人いたみたいだけど、ちゃんと「クソゲー一覧」にリンク張ってくれないだろうか -- (名無しさん) 2009-10-01 01 31 37 シレン3はクソゲーよりガッカリゲーの方がふさわしいだろ -- (名無しさん) 2009-10-01 07 20 41 そうだった、執筆依頼の方でもガッカリゲーの項目にあったもんな。すまない。 -- (2009-10-01 01 31 37 の人) 2009-10-01 11 39 26 なんか色々ごちゃごちゃしてきたな -- (名無しさん) 2009-10-04 20 10 25 執筆依頼の文章長すぎるゲームはもうそのまま項目にしていいのでは -- (名無しさん) 2009-10-05 09 11 49 項目作ったら作ったで短いとか何とか文句言うのが出てくるので決断しにくいんだろうけど、流石に依頼ばかり増えるのはな -- (名無しさん) 2009-10-05 09 40 22 いっそコメントを書かなきゃいいんじゃないか?容量を気にするなら。 -- (名無しさん) 2009-10-05 11 36 59 何を勘違いしているんだ? -- (名無しさん) 2009-10-05 14 02 38 とりあえず依頼だけ出しておいて、後は書いてもらおうとしている馬鹿が多すぎないか? クソだと言い切るんだから文章を批判されるのは当然のことだし、それは覚悟しなくちゃいけない。 そうじゃなくネタが無くて書けないのなら、依頼なんか出すな。その程度ならクソとは言わない。 -- (名無しさん) 2009-10-07 01 18 25 ↑人の事を馬鹿を言ってるお前はどうなんだ? -- (名無しさん) 2009-10-07 13 28 20 ↑↑注意事項にもあるけどやった事の無いゲームの評を書くわけにはいきませんよ そのための依頼ページでしょ? -- (名無しさん) 2009-10-08 21 30 27 ↑やっていないゲームの評を書いてっていうのは変だろ -- (名無しさん) 2009-10-08 23 29 25 なんだかフォーマットを修正している方がいるけど、発売元と開発元が違うならそれはちゃんと明記すべきと思う。消す理由がわからない。 -- (名無しさん) 2009-10-09 01 59 44 FFのリメイク作品を劣化移植の項目に移すと即行で戻される上にコメントアウトで罵倒される・・・ コメントアウトで喧嘩しても仕方ないのでこっちに書いているのだが、そんなにクソゲーなんだろうか? FF4と6に関してはSFC・GBA・4DS全部最後までプレイしたが、クソゲーとはとても思えなかった。 バグだバグだ書かれてるFF4GBAにしても、混乱設定ミス以外は一度も引っかからずに裏ボスまで行けてしまったし(初期版)。 評価に賛否があって、実際にバグや設定ミスがあることを踏まえても劣化移植が妥当だと思う。 とりあえず明日にでも、異論なければ該当項目を加筆修正してみるよ。 -- (名無しさん) 2009-10-10 03 39 59 前から、劣化移植が妥当という扱いだったはずだがまだやってたのか -- (名無しさん) 2009-10-10 04 13 24 劣化移植で妥当なFFリメイクは どう見てもあのクソゲー一覧に入ってるのは浮いてるのに こんな所でしつこく粘着するのも居るもんだなぁ 他に項目があるのに自分の気にいらないゲームをクソゲーにしないと気が済まないんじゃ 何の為のまとめwikiか分からないからなんとかならないものなのか… -- (名無しさん) 2009-10-10 05 46 51 そういう奴は決して意見箱には現れないんだよな。 自分が叩かれまくるのが分かりきってるから。 おや? どこぞの島の領有権に関して似たような態度を取り続けている国があったような…。 -- (名無しさん) 2009-10-10 06 02 23 スクエニ関係はファンもアンチも極端すぎる -- (名無しさん) 2009-10-10 07 16 44 あの文章が全て真実であれば4はクソゲーで妥当 6は知らん -- (名無しさん) 2009-10-10 09 01 45 エンカウント率が高い、シーンが不自然だから6もクソゲーだボケ。 回避率バグが直ってる?値段が高い?そんなの焼け石に水だ。 劣化移植っていうレベルじゃねぇぞ! 該当項目を加筆修正するやつに抗議する。 -- (名無しさん) 2009-10-10 10 16 58 ↑字間違えてるよw同意するけどさ。 それよりDQ9が消されてる件。 DQ7があるなら9もあってもいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-10-10 10 19 10 6のどこがクソゲーだよ。エンカウントが高い? 俺はやったが全然高くなかったぞ。シーンが不自然って意味もわからん。 バグは直ってるし劣化移植でもクソゲーには全然当てはまらん。 バグバグのFF4Aもここにある意味がわからん。FFTPみたいに処理落ちだのそういうのならともかく、 俺は初期版(バグ満載)でも普通に裏ボスまでいけたし途中で詰まるようなこともなかった。 FF4DSもあれは本当だが、書いてない部分が多すぎる。 そもそもルゲイエが強くなったとかそういうのはただ執筆者が納得してないだけだろ。 強すぎる雑魚とかそういうのも、実際は弱点があるし対処を間違えなかったら全然勝てる。 というか負の部分ばっかしか書いてなさ杉。アマゾンのレビューだのサイトだの、ゲームの出来とは関係ないだろ。 -- (名無しさん) 2009-10-10 16 10 08 ↑×2 面白すぎるな。7があるなら9も? アホか。そんな理由で書くのか? ちなみにKOTY本スレじゃ、FF4AもFF4DSも鼻で笑われるぞ。 -- (名無しさん) 2009-10-10 16 11 18 いい加減にしろ。いつまでFF6Aをクソゲーにしようとかしてるんだ。 どうせ前にFF6(SFC)をクソゲーにしようとした輩だろ。 前に何度も劣化移植どまりと結論が出てるのに、お前のかってな主観でクソゲーにするな。 -- (名無しさん) 2009-10-10 16 15 26 社員涙目ですねw -- (名無しさん) 2009-10-10 16 29 31 FFリメイクに関しては管理人裁定待ちでいいんじゃないか? とりあえずクソゲー一覧の方からもCOしておいた。 -- (名無しさん) 2009-10-10 18 00 38 PS2版ラング3でも劣化移植どまりだから、基本的に移植ものはクソ分類に突っ込むハードル高いな -- (名無しさん) 2009-10-10 18 14 43 とりあえず予告通りにFF6GBA修正してみたが、どうだろう? -- (名無しさん) 2009-10-10 18 45 02 4,5,6,9の信者はホントうざったいな -- (名無しさん) 2009-10-10 20 59 36 つーかもう「クソゲー」かつ「劣化移植」でいいじゃん 無理にどっちかにしなくてもいいじゃん -- (名無しさん) 2009-10-10 21 11 12 こちらと名作・良作まとめの両方に記載されている作品は、どちらかにまとめるべきでは・・・ -- (名無しさん) 2009-10-10 21 21 41 裁定のことですが FF4A・・・クソゲー FF5A・・・劣化移植 FF6A・・・「劣化移植」かつ「商品仕様や企業態度に問題のあるゲーム」 FF4DS・・・「クソゲー」かつ「劣化移植」かつ「賛否両論」 でかまいませんか?これは案であり、決定は明日夜の予定です。 こちらと名作・良作まとめの両方に記載されている作品は、まったく同一のゲームの場合名作・良作まとめに移すべきでしょう。 名作・良作まとめにも記載されているゲームのページの削除も検討しています。 -- (管理人) 2009-10-10 21 45 01 「劣化移植・微妙な出来のリメイク」は、何らかの形で分割したほうがいいのではないでしょうか。 「完全な劣化移植・元の作品を貶めている」と「元の作品から考えると残念」のレベルが一緒になってるような・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-10 23 04 08 ↑×2 SFC版、移植版の両方をプレイした人間としては FF4A…商品仕様や企業態度に問題のあるゲーム FF5A…あくまでも参考項目。移植としてはむしろ良い方。 FF6A…劣化移植 FF4DS…「賛否両論」かつ「ガッカリゲー(DS版FF3と比べて)」かつ「ゲームバランスがかなり不安定なゲーム 」 という風に感じたのですがいかがでしょう? -- (名無しさん) 2009-10-10 23 44 20 こちらと名作・良作まとめの両方に記載されている作品は、まったく同一のゲームの場合名作・良作まとめに移すべきでしょう 分類が「クソゲー扱いされやすい」なら参考のためこっち側の記事は残しておくべきかと -- (名無しさん) 2009-10-11 01 21 31 ↑×4 FF5Aは、元々記事を書いた人間が「やってない」と自分でいってるのに勝手に書いたものを 修正してるものです。十分にあれは良移植です(レナのテーマなどの問題はありますが) それ以外は FF4A…企業態度に問題あるゲーム(バグを仕様と言い張り外箱では修正版の違いがわからないなど) FF6A…劣化移植 FF4DS…ゲームバランスに問題あるも、クソゲーではなく劣化移植かつガッカリゲー と思います。実際プレイしたのですが、4DSは記事がそもそも負の部分ばかり強調してますし -- (名無しさん) 2009-10-11 02 44 43 そういやKOTY選外のジャンラインRもクソゲーに入ってるのだが・・・ PS3の中では比較的糞なのだが。 -- (名無しさん) 2009-10-11 07 13 02 さらにKOTYノミネート作カルドセプトサーガもここではクソゲーではありません。 ここはKOTYではないのです。当時はクソゲーでも今はそうじゃないゲームだってあるのです。無論逆もありえます。 -- (名無しさん) 2009-10-11 07 17 31 そしてやがて「四八(仮)はクソじゃありません」とか言い出すのではあるまいなw -- (名無しさん) 2009-10-11 07 26 05 ↑四八(仮)は確実に十年に一度の超クソです。 -- (名無しさん) 2009-10-11 07 29 46 「四八(仮)はクソじゃありません」とか言い出すのは某百科事典とファミ痛レビューを鵜呑みにした奴だけだろw 某百科事典では真実書いた人が荒らし扱いされて半保護されてるしな。絶対某百科に四八(仮)擁護してるやついるだろ? ここの方が一番真実だと思う。四八(仮)を擁護してるWikipediaマジ終わっとる。 -- (名無しさん) 2009-10-11 07 36 20 「単体ではそこまでひどくない」だからなぁ ぶっちゃけシレン3もクソゲーに分類できると思うんだが -- (名無しさん) 2009-10-11 09 34 47 じゃあTHUNDER FORCE VIは? -- (名無しさん) 2009-10-11 09 45 43 シレン3のレベルでクソゲーとか 世のクソゲーに失礼だろ -- (名無しさん) 2009-10-11 16 20 38 KOTY選外レベルのクソゲーもあるのに・・・ なんでFF移植でもめてるの? -- (名無しさん) 2009-10-11 18 50 21 予定より遅れてしまいましたが決定です。 FF4A…クソゲー FF5A…参考項目 FF6A…劣化移植かつ商品仕様や企業態度に問題のあるゲーム FF4DS…クソゲー KOTYはあくまでもその年の時点のトップレベルのクソゲーのみを対象にしているためKOTY選外レベルのクソゲーもあります。 KOTYはあくまでも参考程度にしてください。 -- (管理人) 2009-10-12 16 47 19 あーあ、FF4DSはクソゲー扱いで決定か… FF4Aは紛れもないクソゲーだけど、FF4DSはまだ遊べる方なのに -- (名無しさん) 2009-10-12 17 17 16 社員乙。FF4DSはクソゲーじゃない決定だったら調子乗って「FFT獅子戦争もクソゲーじゃないまだ遊べる方なのに」と擁護するつもりだったろ。 -- (名無しさん) 2009-10-12 18 19 17 まあ管理人裁定なら仕方ない。ところで、↑で思い出したけど、FFT獅子戦争も裁定をお願いします(FF4DSに隠れてしまったけど、議論になっていたはず。百歩譲っても微妙な出来のリメイクと思うが…) -- (名無しさん) 2009-10-12 19 15 05 ホント懐古はうざいな 良ゲーwikiでもいい点ロクに挙げられないまま456追加してるし -- (名無しさん) 2009-10-12 21 47 35 つかクソゲーじゃないものまで難癖つけてクソ扱いにするところに成り下がってるな そりゃあ本家KOTYに嫌われるわけだ -- (名無しさん) 2009-10-12 23 22 55 ↑管理人が決めたのなら仕方ないけど ここの意見読んでたらFF移植とリメイクの件はクソゲーの定義がどうも納得行かないんだよなぁ 社員乙とか言ってる奴と擁護してる方でクソの意味合いが全然違うってか ヴァルケンぐらいぶっ飛んでるのなら仕方ないと思うけど 遊べないことはない、ちゃんと遊んでる人もいるFF4DSまでクソゲーってのがまた -- (名無しさん) 2009-10-12 23 50 22 ハードの違いで音楽が劣化するのは仕方ないだろ。 パケに書いてあるとはいえGBAマザー1、2だって変更されてるぞ。 あとパロディウスポータブルなんか曲が差し替えられてるステージがある。 ただゲームに支障がない以上これでクソゲー扱いする気は起きんわ。 -- (名無しさん) 2009-10-13 00 30 47 今更決まったことにウダウダ言ってんじゃねぇよ懐古 勝手に移動されそうだしトップページに↑8の文章載せるべき -- (名無しさん) 2009-10-13 00 58 02 何で必死なんだろう -- (名無しさん) 2009-10-13 02 07 38 ってか寧ろ懐古だったら リメイクやらのことはどうでもいいだろうに 懐古懐古言ってるのもなんなんだ SFCのFF6が追加されたりしてたんだから 余計に懐古が騒いでるようには思えないんだが -- (名無しさん) 2009-10-13 02 36 44 流石ゲハ隔離wikiだな。 もうスクエニ作品全部クソゲー入りさせるか、wikiに名前載せるのも禁止にしておけよ -- (名無しさん) 2009-10-13 14 59 38 ここはKOTYにノミネートできるレベルではないクソゲーも扱ってることを忘れんな。 -- (名無しさん) 2009-10-13 16 37 13 使いたいだけだろ>懐古 -- (名無しさん) 2009-10-13 17 02 29 DSⅣのページ見たが、クソとしての要点は難易度高くて声が変+バグってことなんだよな。 いくらなんでもこれだけじゃ文句が来ても仕方が無い。 なにかほかにネタは無いのか? もしくはこれだけでクソと呼べるほどぶっ飛んでいるとかの情報は -- (名無しさん) 2009-10-13 19 44 47 つ中途半端な新要素 -- (名無しさん) 2009-10-13 21 34 45 実はFF4DSは星をみるひとと理不尽で難易度高いのは同じなんだよ! -- (名無しさん) 2009-10-13 21 54 32 はいはいなんだってー -- (名無しさん) 2009-10-13 22 10 08 劣化移植とかいうけど基本据え置きから携帯機に移植したら 劣化するのはしかたない気がするんだが… ロマサガ程度で劣化移植とか言ってたらキリがないし -- (名無しさん) 2009-10-14 01 06 01 ↑どの部分が劣化したかによるな 場合によってはそのいいわけ通用しないよ -- (名無しさん) 2009-10-14 02 27 45 履歴見たが親を殺されたといわんばかりの粘着ぶりだな そろそろアクセス規制も視野に入れるべきか -- (名無しさん) 2009-10-14 07 59 24 もう最近タイトルが増えすぎてると思います クソゲーと呼ぶには微妙なタイトルも増えてると思うし、もっと吟味するべきではないですか? -- (名無しさん) 2009-10-14 08 10 07 何度書いてもドラクエⅨの記事が消されるのは何なんだ一体? あれはⅦ以上のガッカリゲーだと思うけど・・・ -- (名無しさん) 2009-10-14 11 04 50 どういう部分がガッカリゲーか書いたのか? -- (名無しさん) 2009-10-14 11 35 19 あ~書いたさ、長所短所余す所なく。 信者に消されたよ(´;ω;`) -- (名無しさん) 2009-10-14 14 44 08 信者じゃないけどドラクエ9のレビューは欠点のあら捜しにしか見えない -- (名無しさん) 2009-10-14 18 53 25 俺ドラクエファンでⅨを100時間以上やり込んだけど、 あのゲーム正直欠点しかないよ。全てにおいてⅧより劣化 してる。 -- (名無しさん) 2009-10-14 19 14 43 100時間も熱中できたのか。いいゲームじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-10-14 19 35 12 だって、五年も待ったドラクエだもの(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-10-14 19 49 49 DQ9に関してはGKやアンチが無理矢理入れようとしているんだろう。 書いてある内容はFF・DQ板のDQ9アンチスレのものをそのまま使っているのがいい証拠。 この内容は携帯ゲーKOTYwikiで勝手に作られたDQ9のページにも使われていた。 ご丁寧に対応機種の「ニンテンドーDS」って所を太字に強調しているあたりもかなり怪しい。 更に↑×5は余すことなく書いたって言ってるが、バックアップは内容真っ白と今のページと同じものだけ。 ぶっちゃけクソゲーかどうかも怪しい。 「300万ぐらいで止まる」と言われた売上もシリーズ最高はもう確定しているようなもん。 さらにすれ違い通信があれだけ盛り上がったならクソゲーと言うのはかなり無理があると思う。 DQ9のページは2つあるけど、両方とも削除すべきだろう。 -- (名無しさん) 2009-10-14 20 39 11 またドラクエ9の話をしてるの?超ウケルw -- (サンディ) 2009-10-14 21 33 56 サンディ自重しろwww -- (名無しさん) 2009-10-14 22 58 46 誰か企業のところにエコールの事を書いてくれ。 IF、ドリームファクトリーと並ぶ三大クソゲーマイターではないか。 -- (名無しさん) 2009-10-14 23 00 40 Ⅸはクソゲーじゃないよ。 でも色んな記事や評価サイトで言われてる通り、少なくとも 良ゲーじゃない。 賛否両論かガッカリゲーじゃな。 -- (名無しさん) 2009-10-14 23 04 24 ドラクエシリーズのひとつとして見ると疑問があるけど RPGとしては良ゲーの域だと思うわ -- (名無しさん) 2009-10-14 23 53 48 ドラクエだと差し引いてもな、RPGとしては不満要素が圧倒的に多いけどな。 -- (名無しさん) 2009-10-15 00 40 11 少しでも理不尽な展開や悲しい話、 なんかがあると鬱展開とかいってクソゲー扱い するのやめてほしい。 -- (名無しさん) 2009-10-15 01 04 36 でもまぁここにいるのは携帯KOTYで暴れた奴が無理矢理入れようとしているのはほぼ確定的。 評価サイトとかにしたって、アマゾンとかmk2はGKとかアンチの工作がかなり多いからなぁ。 少なくとも、すれ違い通信がニュースで取り上げられるぐらい盛り上がったのならクソゲーには出来ないだろ。 致命的なバグとかも聞かないしな。 と言うわけで管理人さん、 このページ と このページ の削除を提案します。 -- (名無しさん) 2009-10-15 01 13 12 マザー3は「賛否両論分かれるゲーム」だぞ? 俺は2周したが、確かにあれは万人向けではないと思った。 DQ9はどうなんだろう 賛否両論ならもしかしたら入るのかもしれないが、記事作った奴がどうにも… -- (名無しさん) 2009-10-15 01 17 58 結論「ドラクエ的に見るとガッカリだったゲーム」 -- (名無しさん) 2009-10-15 02 29 12 「賛否両論分かれるゲーム・鬱ゲー・その他・評価されている部分もあるが良作とも言えないゲーム」 の項目って必要かな? クソゲーでもクソゲー扱いされてる良ゲーでもバカゲーでも無いんだから別にいらないような気が -- (名無しさん) 2009-10-15 11 52 04 クソゲーじゃないものの記事まで充実させようとするからこうなるんだよ -- (名無しさん) 2009-10-15 12 38 36 ↑↑クソゲー扱いされる理由を細かく分けた結果がそれ ”クソゲー扱いされやすい”の項目はあくまで参考用だと思う -- (名無しさん) 2009-10-15 19 01 43 今度はドラクエ9をガッカリゲーにさせようとする工作ですか -- (名無しさん) 2009-10-15 19 13 36 それは工作なのだろうか -- (名無しさん) 2009-10-15 20 04 59 履歴からDQ9の項目を見てきたけど、 未プレイの立場からすれば、 これだけだとほんとに短所だけを挙げたって見える。 * マップ上で回復させたり宝箱を開けてる硬直期間中にもモンスターが沸き襲ってくる ってのは流石にどうかと思ったがw 寧ろサンディ関連を充実させた方がいいんじゃないかな? 周りのプレイヤー10人以上がみんなして「ガングロウゼェ」って言ってたぞ。 -- (名無しさん) 2009-10-15 20 29 19 ムカつくキャラごときでクソゲー登録出来るんならほぼすべてのゲームで出来るだろ。 まぁ、俺もサンディはNGだけどな。 -- (名無しさん) 2009-10-16 01 03 03 じゃあ聞くけど、ドラクエⅨがガッカリゲーにならない【理由】を具体的に教えてくれ。 履歴にあるドラクエⅨの欠点、残念ながら殆どあってるよ。 -- (名無しさん) 2009-10-16 01 15 52 ↑履歴のバックアップにある最新版との変更点を見ると色々と突っ込みが隠されているのが分かる ページを作った人がプレイしてないのバレバレだね -- (名無しさん) 2009-10-16 23 25 37 ↑そもそもあれはアンチスレのテンプレをコピペしただけだし、表示して見る気すら失せる -- (名無しさん) 2009-10-16 23 33 55 ドラクエ9がクソゲーってのは無理がありますよ、せいぜいガッカリか駄作とも良とも、でしょうね。 -- (名無しさん) 2009-10-17 00 35 30 いろいろ聞くかぎりじゃ良というより凡っぽいな -- (名無しさん) 2009-10-17 01 33 04 RPG初心者ーー良ゲー 普通の人ーーーー凡ゲー ドラクエファンーガッカリゲー ドラクエ信者ーークソゲー こんなところか -- (名無しさん) 2009-10-17 02 23 22 もう意見が分かれる作品でいいんじゃないの -- (名無しさん) 2009-10-17 12 05 14 ドラクエをやるのはやっぱドラクエファンが一番多いだろうから、 ガッカリゲーでいいんじゃね? しかし記事を書くのが大変そうだなぁ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-10-17 14 31 17 ドラクエファンが多いからガッカリゲーって極端な決め付けだなオイ どうしてもこのwikiにドラクエ9の記事を作りたいんだな -- (名無しさん) 2009-10-17 14 49 39 本当に多くのドラクエファンはガッカリしてるのか? 2chじゃ騒がれていても世間じゃ全然話題にならないなんて良くある訳で…。 っていうかGKとかの最大級のネガキャンのせいでネット上での判断は不可能だろ。 シレン3のように数字でガッカリぶりを説明出来ないと登録は難しいと思う。書いたの俺だが。 とりあえず売上はシリーズ最高に王手をかけられるレベルまで来ている。 まぁ、FF8みたいにそれ自体は売れても次回作が激減することもある(FF8好きな人はゴメンね)。 しかしそれは次回作が出なければわからないこと。だから登録は無理か、最悪時期尚早でまだ無理、だと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-17 17 05 12 ↑話題って猿とダメジャー2みたいにか?リアルの世間は知らん -- (名無しさん) 2009-10-17 17 07 43 ttp //www.aberadio.jp/kusoge/toukou/minna.htm 失笑 -- (名無しさん) 2009-10-18 03 33 49 ↑ こ れ は ひ ど い -- (名無しさん) 2009-10-18 18 23 18 実際においてPSP版のポポロクロイス物語ピエトロ王子の冒険はどうなるのか。 進行不可バグが未だに対応もされてないし、1+2のストーリー完全再現!といいつつも 昔のファンお気に入りのダンジョンもカット。 良くて「仕様・企業態度に問題のある」悪くて「クソゲー」となるがどちらが適切となるのか? コレ発売から今まで新作は全く出てないから「ガッカリゲー」としては非常に難しいと思うが。 -- (名無しさん) 2009-10-18 19 06 26 劣化移植に入るんじゃないの? 昔やった人間が首を捻るくらいなら、そこで落ち着くと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-18 21 24 12 FF4編集してるやつはいつまでやってるんだ? もうクソゲー扱いなのに「バランスが悪い時点でクソゲー」とか・・・。 バランス悪いだけじゃクソゲーにはなりえねえよ。 -- (名無しさん) 2009-10-19 02 21 27 昔のクソRPGを忘れたのかボケ -- (名無しさん) 2009-10-19 07 03 12 バランスが悪いだけでクソゲーならFCドラクエ2は終盤バランス取ってないからクソゲーだな -- (名無しさん) 2009-10-19 07 17 12 バランスの悪さを指摘点にするなら、終始プレイに難をきたすレベルじゃないと -- (名無しさん) 2009-10-19 07 31 16 そして以下を以って、このゲームがただの「劣化移植・微妙な出来のリメイク」では無いことを証明してみせたい。 この文章が最高にキモイ件について 普通に書けよ。なに変な使命感を抱いてるんだよこいつは -- (名無しさん) 2009-10-19 13 29 17 ↑何様? -- (名無しさん) 2009-10-19 15 39 55 聖剣4の文章からの引用だしな、あれ 内容充実させようと色々内容とは他の部分が増えたりしてるけど クソとしての要点はあんまり増えていないよな、あの文章 -- (名無しさん) 2009-10-19 17 06 34 ↑↑↑それなら亀忍者の文はもっとキモイぞ -- (名無しさん) 2009-10-19 18 37 07 ジャンラインRの記事消していい? 何処がクソゲーなのかさっぱりだわさ -- (名無しさん) 2009-10-19 20 24 41 読んだけど、問題点がひとつしかないね いいんじゃないか?普通に麻雀できるって書いてあるし -- (名無しさん) 2009-10-19 20 40 22 PS3は相変わらずクソゲー不毛の地か。 ガンダム戦記は相当あれだけどどうなんだろ? -- (名無しさん) 2009-10-19 21 56 31 白騎士物語は相当荒れていたけどな。 -- (名無しさん) 2009-10-19 23 08 04 白騎士はクソゲーには一歩及ばずって感じかな。 ダメゲーガッカリゲーレベル -- (名無しさん) 2009-10-19 23 34 50 最近は批判を元にアップデートを繰り返して作り逃げをしないメーカーの姿勢が評価されている -- (名無しさん) 2009-10-20 09 23 27 ↑↑それって書いてもいいような>白騎士 -- (名無しさん) 2009-10-20 22 48 16 あくまでもクソゲー紹介する場所だろここ ガッカリゲーの項目増やしてどうすんだよ -- (名無しさん) 2009-10-21 00 47 36 「STRIKERS 1945 PLUS Portable」は紹介記事を見る限りでは、ただの劣化移植だと思ったので、カテゴリーを移し変えてみた。 -- (名無しさん) 2009-10-21 09 34 44 久しぶりに来たら『クソゲー扱いされやすいゲーム・その他一覧』がメッチャ増えてるんだが・・・ もう少し、厳選はできない? クソゲーを紹介するところなんだから 『クソゲーって言われてたけど実は良ゲー』に絞ってみるとか・・。 このままじゃ収拾がつかなくなりそう -- (名無しさん) 2009-10-22 12 21 06 実際は良作・名作あつかいされても どこか嫌なシーンがあるだけで「鬱ゲー」 とみなされたら誤解を与えかねないね。 -- (名無しさん) 2009-10-22 18 35 50 確かに欝ゲーはクソゲーや良作とか関係無いと思う。 あと「評価されている部分~」の項目のゲームって要は凡作って事だよね? 否定的な意見ばかりで申し訳ないけどこの2つはクソゲーまとめwikiとしては不要な気がする。 -- (名無しさん) 2009-10-23 07 43 49 欝ゲーはもともとはアスピック用の記事だし。 -- (名無しさん) 2009-10-23 09 01 09 そのあたりはまとめてプレイヤーを選ぶ作品扱いにしてはどうか。さすがにここまでかかれた物を消す方向というのもちょっと。 -- (名無しさん) 2009-10-23 09 45 18 もう、こういう路線で定着してしまった以上、無理にクソゲーだけに絞るのは反対だな。 思い切ってタイトルを「クソゲー、バカゲー、鬱ゲー、色々まとめ@ウィキ」に変更するとか(無理やりタイトルすまん)。 -- (名無しさん) 2009-10-23 10 22 59 あと、「評価されている部分~」はゲーム自体はよんでもない駄作でも、一部の要素(BGMとか)が優秀なゲームってのも当てはまるのでは? まぁ、「それはクソゲーじゃん」っていわれると、反論できんが…。 -- (名無しさん) 2009-10-23 10 25 17 ↑ ×よんでもない ○とんでもない 誤植すまん -- (名無しさん) 2009-10-23 10 25 55 ヨッシーストーリーの記事の中に、 Wiiのバーチャルコンソール版では本体の機能で中断が可能。 ってあるけど、VCで64ソフトは中断機能使えないはずだが・・・ ヨッシーストーリーはVC版持ってるけど中断できなかったよ 最近Wiiはネットに繋げてないけど、アップデートで中断可能になったとも聞かないし -- (名無しさん) 2009-10-23 12 09 21 64だと中断できないってことすっかり忘れてましたごめんorz -- (名無しさん) 2009-10-23 12 24 30 欝ゲーカテゴリの存在の違和感はそもそも欝要素はあるけど名作良作の類にしか見えないゲームが多いからだろ 天外魔境2とかPCE最大級の名作だしな。やったことないけどメタルブラックとかも説明文見る限り良作みたいだし。 俺屍もシステムは変だけど少々人を選ぶ名作って感じだったし、LALも以前誰かが名作wikiに移したほうがいいとかいってたしな。 執筆依頼にあるバハラグなんて名作wikiのほうに推薦文きてるし -- (名無しさん) 2009-10-23 18 54 42 LALは不当な評価受けることが多いから「クソゲー扱い~」に載ってんでしょ 移すんじゃなくて両方に記事作ればいい -- (名無しさん) 2009-10-23 22 46 12 DSFF4の小説紹介はいらないんじゃないか? Shoppingって書いてる時点で趣旨がずれてるし、小説がいかにクソでもこのwikiとは関係ないはず -- (名無しさん) 2009-10-24 13 33 11 ログや管理人の裁定の仕方を見た限りではもうDSFF4編集者に何言っても無駄だと思う -- (名無しさん) 2009-10-24 17 18 39 ロックマンPBFの記事がネガキャンにしか見えない。 -- (名無しさん) 2009-10-24 19 06 01 荒らし以外の何者でもないな、FFのあいつは。 -- (名無しさん) 2009-10-24 23 13 06 PS2 義経記の紹介にある作画担当者の逮捕の件は紹介する必要ある? 釈放されているしゲームと関係ないことだからいらないと思うが -- (名無しさん) 2009-10-25 12 37 30 今日書かれたポップンの記事なんだけど、 曲数少なくて再収録多いからクソ扱いってあんまりすぎないか? -- (名無しさん) 2009-10-27 13 43 16 項目よく見ろよ -- (名無しさん) 2009-10-27 17 21 47 ポプBH!はガッカリゲー判定。 基本的なゲームシステムはすでに完成されているので、別にクソゲーという酷さではないし、新規ユーザーからの評価は悪くないと思う。 ただ、本当ポプ7の後にあの小粒さだったので、この上なくガッカリした印象は強かったがな・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-28 02 27 32 ウィザーズハーモニーの項目が、問題点しか書いてないけどいいのか? -- (名無しさん) 2009-10-28 19 13 13 セブンスドラゴンの項目なんだけど >世界樹の迷宮2がシステム面の不親切さというアクをきれいに取り除いたがゲームの濃さが薄れてしまった残念ゲーなのに対して、 こちらはゲームの濃さはそのままに、システムの不親切さというアクがびっしり浮いてしまっておいしく頂けない残念ゲー。 下半分はわかるんだが上半分がどうも腑に落ちない。 ゲームの濃さって言われても正直よくわからないし、 インターフェイスの改良は寧ろプラス要素なんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-10-31 04 17 10 凡庸なゲームになってしまったという事なのかもしれないが、確かにわかりにくい -- (名無しさん) 2009-10-31 07 00 43 最近、ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバーが「商品仕様や企業態度に問題のあるゲーム」に名を連ねた…そんな夢を見る。 作品自体はリメイクということで賛否両論あれど評価できる点は多いんだが、過去のシリーズや同DS版の別バージョンに比べてデータ安全性が悪く、主力ポケモンお引越ししたりした方を中心に被害が広まっているらしい -- (名無しさん) 2009-10-31 12 01 53 ↑スリープバグの事か? -- (名無しさん) 2009-10-31 12 54 29 ↑スリープバグによるレポート読み込み不能(修理で対応可能)ではなく、レポートの内容自体がこれといった前触れもなく消滅を起こしてしまうというもの。 発生の瞬間を捉えた動画などは存在しないが、発生後の証拠となる画像付き報告や動画は確認されている。 ただ公式が事例に対してコメントや対応を飛ばしていないので、今の時点ではwikiに名を連ねるには厳しいかと。 良くも悪くもこれからの動き次第。 -- (名無しさん) 2009-10-31 13 53 58 今のところはうるさい奴が過剰に騒いでるだけ 相手にしない方がいい -- (名無しさん) 2009-10-31 18 19 40 いや、残念ながらマジだ http //livedoor.blogimg.jp/grapebed3760/imgs/9/7/972db52a.JPG -- (名無しさん) 2009-10-31 23 22 22 スパロボK、大体の部分は同意できるんだが…… 一部のユニットが強すぎ、性能差ありすぎ、分岐がキツいって毎回の事だからいらなくね? 「連続参戦が途絶えるのを阻止するためとしか思えない」とか、完全に主観な文章もあるし。 -- (名無しさん) 2009-11-01 05 13 30 ↑2-3 レポート消失ってマジコン対策のひとつだとどこかで聞いた事があるけど……。 レポート消失したやつは本ROMかマジコンなのかはっきりしないけど。 -- (名無しさん) 2009-11-01 10 24 09 大奥記がクソゲーオブザイヤー丸のみのショボイ記事だったのでプレイした自分が加筆しときました。 -- (名無しさん) 2009-11-01 20 12 51 レポートに関してはスレがちょっと立ってるくらいじゃん 本当にヤバいものならば、販売数を考えてもあの程度じゃ済まないと思うんだが -- (名無しさん) 2009-11-01 20 24 11 ストーリーなんて飾りのディスガイア3はガッカリゲーになんか入るのか?グラフィックなんて気にする事もないレベル。 -- (名無しさん) 2009-11-01 23 39 56 HGSSはレポート保存失敗バグならたまに目にするがな すぐ保存し直せば良いだけのことだから殆ど気にならんが レポート消失バグは頻発するならもっと大騒ぎになってるし、症例の少なさはスレが自ら証明している -- (名無しさん) 2009-11-02 11 45 03 一年戦争はクソに入れるかガッカリに入れるか -- (名無しさん) 2009-11-02 19 40 51 全く同じゲームが名作・良作とクソゲーの両方にあるのはどういうことなのやら -- (名無しさん) 2009-11-02 20 39 00 項目をよく見ようか -- (名無しさん) 2009-11-02 20 43 44 意見箱/過去ログ6
https://w.atwiki.jp/handai_mincircle/pages/40.html
参加情報 タイムテーブル未定 参加スケジュール 2021年度 配信スケジュールを御覧ください 参加リンク(配信リンク) 未定 イベント後のアーカイブ動画はこちらから→ 未定 サークル情報 部員:24人 創設:去年の4月 活動頻度:週1〜3(部長の匙加減) 活動場所:主にzoom、コロナが収まれば対面での活動も検討 活動内容:クソゲーに限らず様々なゲームを楽しむ メッセージ: このサークルは結構ゆるめで、みんなでクソゲーはもちろん普通のゲームも含めてわいわい遊ぶ感じなので気軽にどうぞ!また、他大学の方でも入部可能です!(現在は他大学の部員が4人います)また、女子部員も4人います!新入生でなくても大丈夫です! その他: 連絡先 Twitter(@vm7m81) ※情報は2021年5月現在のものです。
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おい、いい加減にしろ! スイッチの「釣りスピリッツ釣って遊べる水族館」の記事を 11月までに作れよ! 2021年7月1日に発売された 「もしかして?おばけの射的屋 for Nintendo Switch」の記事も無いじゃねえか!!! 何でスプラとかマリオみたいなメジャーなゲームは記事にするくせにマイナー寄りのゲームは記事にしないんだ!!!いいかげんにしろや!!! そもそも発売してねえし、記事になるのも発売から3ヶ月後だし もしかしてそれ知らないで書いてるの?馬鹿だなお前 はよ死ねよバーカ あー嬉しい。でも死ねって言われて死ぬやつはいないよ。 もっと言っていいよ。悪口書いても。ネットなんて言論の自由だろ? by 真超魔王ダークロード 後コメント作っといたから コメントはここに書いてね。 こんな最低のクソゲーは他に見られんぞ…腐腐 - 名無しさん (2022-10-16 20 44 54) 悪かったね。私に取っては思い出のあるゲームなんだ。2012年の時から遊んでるし。 - 真超魔王ダークロード (2022-10-17 01 44 55) お前に思い出があるから記事書けって荒らしていい理由にはなんねーんだよ。おかしいんじゃねえかお前 - 長谷川亮太 (2022-10-17 13 19 05) 名前
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猿たちによるクソゲーSTART ◆s5tC4j7VZY Price is what you pay. Value is what you get. Warren Edward Buffett 1章 GAME START ガチャガチャガチャ!!! タン!タタン!!タ―――ン!!! 目にもとまらぬレバー捌きとボタン押し。 殺し合いという場に余りにもふさわしくない音が響く。 音の出所はB-3/デパート内のゲームコーナー。 参加者であろう一人の女はACに夢中。 その光景は、殺し合いの真っただ中にはとても感じさせない一枚絵。 「かめはめ波―――!!!」 「うわぁ!!!」 山吹色の胴着を身に纏い、腰を青色の帯で巻いているツンツン黒髪の青年による攻撃を受けた白い体色の宇宙人。宇宙人の体力ゲージが0になり倒れる。 すると青年は左手でピースをする。それと同時にPLAYER1 WINの文字が浮かぶ。 続いて、画面はゲームの開発者達の名前が次々と記載され、開発したゲーム会社のクレジットが表記された。 「よしACドラゴンボールZクリア。んじゃ、そろそろ”クソゲー”の攻略を開始するとするか」 ―――夜桜四怨 夜桜家の次女にしてシルバーライセンスを持つスパイ。 作戦名(コードネーム)夜桜前線を終え、夜桜百(おやじ)の痕跡を追っていたところ、この悪趣味な催しに参加させられることとなった。 会場となるこの島に送られた場所はデパート。 なら、ゲーマーとしての嗜みとしてまずやることは、デパート内にあるゲームコーナー。 メダルゲームにスウィートランド(お菓子を落とすアレ)や多種多様のACを堪能した。 しかし、いつまでも興じるわけにはいかない。 ん~~~と背伸びしながら、遊びは終わりだと言わんばかりに席を立つ。 「残念だが、GAMEOVERだ。女」 背後からの強襲。 首元を狙う凶刃。 しかし、死神の鎌は後一歩のところで届かなかった。 ―――ギャルンッ!!! なんと、韋駄天のような速さでその場から移動したからだ。 四怨が履いていた靴は普通の靴ではなかった。 祓忍具”韋駄天輪” 自分を狙う気配に気づいた四怨はACに夢中になっていた風に様子を見せかけて事前にスイッチを入れて発動していた。 支給品である靴に仕込んであるローラースケート風の車輪が名を現すかの如く、移動した。 「…へぇお前、面白いじゃん?」 四怨はたった今、躊躇なく自分を殺そうとした男に興味津々と言った風に顎に手を置き、観察する。 一方、男は自分の奇襲が避けられたことに自分の身体が本調子ではないことを知る。 「……」 (背後に隠れていた俺が気取られていたのは、あの六眼以来だ) 呪術界御三家の一つである”五条家”から六眼が爆誕したガキの話を聞いた男は面白半分で物見遊山にいった。 まだガキであったその少年はなんと、気配を消していた男に気づいていたのだ。 それは、後にも先にもそのときだけだった。 それが、本調子ではないとはいえ、女のガキにも気づかれた事実に男はため息をつく。 ――――伏黒甚爾 職業 ヒモ……ではなく術師殺しの異名を持つ裏社会の住人。 主に荒事で報酬・賞金を得るアウトロー。 「じゃあ、今度はこっちからいく」 四怨がパチンと指を鳴らすと、重々しい足音と共に姿を現す。 それは両腕がボクシンググローブを身につけたロボット。 ―――機巧木人・測型 この殺し合いに共に参加させられている一人香炉木恋緒が設計したロボット。 「そんなおもちゃで俺に勝てると思ってんのか」 だとしたら、頭が花畑。 先ほどの不意打ちは避けられたが、タネが分かれば対処できる。 さっさと、その木偶の坊を破壊して殺すだけだ。 そう言わんとばかりに甚爾は呆れた表情を見せる。 「うるせェ、全力で楽しむのがゲーマー魂だ」 男が身に纏う強烈な死の匂い。 自分達と同じ裏社会に生きる者が放つ匂いだと四怨は直ぐに気づいた。 参加者には、凶一郎(変態)だけでなく、大切な妹である六美にその夫の太陽がいる。 危険人物は野放しにはできない。 その言葉が引き金となり両者の火花が散る。 ☆彡 ☆彡 ☆彡 2章 ■■恵 機巧木人と甚爾の戦闘は直ぐに決着がつくと見られたが、以外にも長引いている。 その要因の一つは四怨によるタブレットを通した手動による巧みな操作。 その操作が一見、木偶の坊に見える巨体を歴戦の格闘家の如く立ち回りをさせている。 しかし、四怨は自身が優勢とは判断せず、相手の男から目を離さない。 「……」 (……フィジカルがチート並みの野郎だな) 対峙する男の身体能力の高さに四怨は心の中で驚愕の色を隠せない。 葉桜など、何かドーピングを使用しているわけでもない。 純粋なる身体一つでこの能力の高さ。 クソ長男といい勝負だ。 その身体能力にちょっぴり嫉妬する。 自分の存在に自信がもてず僻んで閉じ籠っていた経験があるだけに。 対する甚爾も劣勢とは感じてはいないが、予想以上の機巧木人の動きにてこずる。 その要因が操作している四怨の手によるものだと理解しているために認識を改める。 「……」 この女……予想以上にやるな。 木偶の坊を巧みに扱うその腕前は、下手な式神使いや呪霊操術使いより格上。 しかし、見たところ呪力は感じられない。 ただ、呪力とは違う力を有するのは見受けられる。 その違う力(さいのう)に少しイラつく。 自分にとっては、ゴミ溜めでしかない親に恵まれた環境からグレて出奔しただけに。 ―――バッ 跳躍。 そして、刀で頭部を突き刺すと、懐に隠していたも鋭利なナイフで膝の部位を何度も突き刺す!突き刺す!!突き刺す!!! 腕による乱暴な振りは、機械であろうと容赦なく破壊する。 そして駄目押しとばかりに頭上に突き刺した刀の柄を握るとそのまま振り下ろす。 切れ味抜群の刃は頭を真っ二つに斬り裂き、機巧木人を破壊した。 それは、一瞬の出来事であった。 「フー……少し、勘が戻ったかな」 コキコキと首を鳴らしながら悠然と歩く。 四怨は知らないことだが、甚爾は一度死んでいる。 死んだ矢先に”これ” 自分に敗れた呪霊操術のガキの手か何かで蘇らせられた。 最初の不意打ちこそ避けられたが、肉体との感覚が戻ればこの程度の相手は問題なし。 ナイフを仕舞うと、最後の武器であるリボルバーを取り出す。 ―――ジャキッ 「なるほど、伏黒甚爾って名かあんた」 操作タブレットに記された身体データの名から四怨は対峙する男の名を知る。 機巧木人が破壊され、今にも殺されようとしている状況だが、四怨の表情は変わらない。 「どうせ、直ぐに死ぬんだ。覚えなくていーぜ」 名前が知られたところでここで仕留めればそれは意味もなさなくなる。 女を殺そうと、動きだす。 「ってことは、伏黒恵って名はあんたの子か?」 ピクと体が止まる。 それは、耳を疑う言葉。 「おい、今なんて言った」 「ん?……伏黒恵と書かれているからあんたの子かって」 「……おい、その紙を見せろ」 「は?自分のデイパックに入っているのを……いいぜ、ほらよ」 四怨が投げて寄越した名簿を無言で受け取ると目を通す。 ―――伏黒恵 時が止まった。 眼を疑う。 もう一度、名簿を確認する。 ―――伏黒恵 ―――”禪院”恵ではなく”伏黒”恵 「……」 ―――よかったな それは、■■に向けた言葉。 ☆彡 ☆彡 ☆彡 終章 四怨の酒場 あれからすっかり殺る気が削がれた。 すると、殺す予定だったが女が話しかけてきた。 「……よし、アンタを雇う」 「……あ?」 命乞いかと思っていたが、斜め上の言葉に気が抜ける。 しかし、雇うという言葉にふと孔時雨(ビジネスパートナー)の顔が頭に過った。 「俺を雇うっていうが、金の用意はあるのかよ。いっておくが俺は安くねーぞ」 雇うということは金銭があってこそ成り立つ。 タダ働きはゴメンだね。 「3億」 「……は?」 すると、女はデイパックから中身を取り出す。 黄金の山だった。 素人目でもわかるほど、値打の黄金。 「いや、正確には3億B(ベリー)の価値があるらしい」 かつて、黄金郷と呼ばれた都市”シャンバラ”に眠っていた黄金。 それを手にした海賊が換金した結果、それは3億の値打ちがした。 「アタシらとは紙幣が違うが、同等の価値はあるはずだ」 手にした重みに高純度。 確かにこれなら3億はしてもおかしくない。 「それはあくまで前金。クソゲー攻略に成功したら、あたしのキャッシュカードの残金をすべて払う」 女の言葉に嘘偽りはない。 この女はそこまでしてまで俺を雇いたいらしい。 俺を価値づけている。 呪力がねぇ猿の俺を。 「なんで、そこまでして俺を雇いたい?言っておくが、俺は呪力を持たない猿だぞ」 「あたしがクソゲーをクリアすんのに必要だと感じた。それだけだ」 「クリアすんなら単純に10人殺せば済む話じゃねーか」 そう、呪霊操術のガキの駒として働けば済む話だ。 しかも、願いが叶う特典付き。 まぁ、あの呪霊操術のガキがすんなりと叶えるとは鼻から思っちゃいねぇが。 「バーカ。それは”あたしらのクリア”じゃなくて”縫い目坊主のクリア”だろ。あたしらのクリアはこのクソゲーをぶっ壊すがクリア条件だ」 女はあ゛?馬鹿かといった目で俺を見やがる。 「ゲームってのは、ホスト側と客側両方の勝利と敗北が設定されてるからゲームとして成り立つ。この場合、ホスト側の勝利条件はこの殺し合いが完遂されることだ。とすると、あたしら客側はそれを完遂させないことが勝利条件になる。ホスト側の勝利条件しか用意されてないんだったらそれはクソゲー以前の問題だ」 この女は、この殺し合いをあくまでゲームでしかないと判断しているようだ。 俺は、この女の言葉から耳を離せなくなっている自分に気づく。 「あの縫い目坊主は”忌々しい六眼に介入されないため”と言っていた。つまり、このクソゲーを攻略できるバグキャラが外にいる証拠だ。他にもチート級のアイテムが隠されている。もしくは支給されている。まー、可能性は低いだろうがな……だけどな、どんなに強固な結界術(セキュリティ)を用意しても、厚く複雑になるほどスキマ(セキュリティーホール)も生まれやすくなる」 「……」 ―――たしかに。あの六眼やあれなら、この女の言うこともあながち法螺ではなくなるな。 五条悟。 うん百年ぶりの六眼と無下限呪術の抱き合わせ。 そして、俺と殺り合う中、覚醒した。 アイツならこんな結界術なんか直ぐに対応して見せるだろう。 それにあの呪具なら”こちら側”でも対処できる。 女のチートで脳裏に浮かんだ呪具。 それは、”天逆鉾” その能力は”あらゆる術式を完全解除する” どんなに縛りを課そうと”解除”されれば、お終いだ。 「それに……」 女が二ィと口元を釣り上げこう答える。 その顔はゲーマーとしての矜持を持つ者の目。 賭けに興じる俺と同じ目。 「猿たちがエンディングに到達するところみたいだろ」 「……は!いいぜ。ひとまずは雇われてやるよ」 ―――猿が……非術師が術師を否定して捻じ伏せてコケにする。 ―――最高じゃねぇか 自尊心(それ)は捨てたはず。 だが、俺はどうやらそれを―――……… 「んじゃ、第一回にして最終回「四怨のゲーム部屋~甚爾編~」のはじまりはじまり~」 【B-3/デパート/1日目・未明】 【夜桜四怨@夜桜さんちの大作戦】 [状態]:健康 [装備]:韋駄天輪@あやかしトライアングル [道具]:基本支給品一式。機巧木人・測型@あやかしトライアングル、工具一式 菓子沢山 [思考] 基本:家族の生還とクソゲー攻略 1:雇った甚爾と行動を共にする 2:まずは夜桜邸を目指す(自身の部屋を確認) 3:六美に太陽……死ぬんじゃねぇぞ。あと、バカ長男もな [備考] ※参戦時期は104話後。 ※伏黒甚爾から呪力や呪術界(五条悟・天逆鉾)の存在について知りました。 ※伏黒甚爾に夜桜家について簡単に伝えました。(能力や開花については自身のみ) 四怨のクソゲー攻略へのルート ※最新話現在 ルートA五条悟というバグキャラでのクリア 五条悟に接触(ハッキングか5人殺しでの報酬) ルートB天逆鉾といったチートアイテムによるクリア チートアイテムの入手(探索もしくは5人殺しの報酬) 【伏黒甚爾@呪術廻戦】 [状態]:疲労(極小) [装備]:天羽々斬@ONE PIECE リボルバー@アンデッドアンラック、 サバイバルナイフ@僕のヒーローアカデミア [道具]:基本支給品一式。金塊の山@ONE PIECE [思考] 基本:雇い主を守りつつ猿の手によるエンディング 1:雇い主の女と行動を共にする 2:伏黒恵……よかったじゃねぇか [備考] ※参戦時期は75話死亡後。 ※名簿を確認して恵の名字が伏黒であることを知りました。 ※四怨から夜桜家のことについて簡単に知りました。(能力や開花については四怨のみ) 『支給品紹介』 【韋駄天輪@あやかしトライアングル】 四怨に支給。 香炉木恋緒が履いていた祓忍具。 靴に仕込まれている車輪で韋駄天の如く素早く移動できる。 【機巧木人・測型@呪術廻戦】 四怨に支給。 香炉木恋緒が設計したロボ。 体内には絶頂くすぐり責め装置が内蔵されている。 内部のメンテナンスブースに入れば、直接操作も可能。 PADに測定した相手の身体データを得ることが出来る。 現在は甚爾の手により破壊されている。修理すれば、再稼働できる可能性があります。 【金塊の山@ONE PIECE】 四怨に支給。 空島となった黄金郷シャンドラの財宝。 高純度のそれは3億B(ベリー)の価値がする。 現在は四怨に雇われた甚爾が所有している。 【天羽々斬@ONE PIECE】 甚爾に支給。 光月おでん愛用の一振り。天をも斬り裂くと言われており、閻魔と共にカイドウに唯一傷をつけた刀。 【サバイバルナイフ@僕のヒーローアカデミア】 甚爾に支給。 ステインが使用していたナイフ。 数多のヒーローを殺害・殺傷してきただけに切れ味は抜群である。 【リボルバー@アンデッドアンラック】 甚爾に支給。 1876年の頃、アンディが使用していたリボルバー。 前話 次話 鬼ごっこ 投下順 羽化 鬼ごっこ 時系列順 羽化 前話 登場人物 次話 START 夜桜四怨 感電 START 伏黒甚爾 感電
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エントリー作品 『Garden』(1/25)《CUFFS》 『暁の護衛』(3/27)《しゃんぐりら》 『まじかる☆プリンス』(3/28)《ロール》 『おさわり痴漢列車』(10/24)《RED-ZONE》 『冬のロンド』(10/31)《DIVA》 『それは舞い散る桜のように完全版』(10/31)《BasiL》 『闘神都市Ⅲ』(11/28)《ALICE SOFT》
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クソゲーマーVSプロゲーマー ※以下のSSには性的表現が含まれます。 ゲームセンターにて獣のように、背中合わせになったゲーム台に向かう二人の獣アバター。 どちらも殺し合いに乗らずゲームを攻略しようとするプレイヤー。 しかし目指す方向性は、ゲームのプレイ内容にも反映されるように違っていた。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ クソゲーマー メモリーのあくま VS プロゲーマー みっちゃん ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ アーケードゲームの筐体の前。操作をしやすいポジションに椅子を整える。 身体のサイズがリアルよりかなり小さいから少し難儀するな。 とりあえず座ってみたがレバーとボタンにうまく手が届かない。 椅子の裏面をいじり、高さを最大にまで調節する。よし、丁度よくなった。 尻尾があるせいで、椅子に座ると少し違和感がある。 ワンピースの中を通って下に伸ばしてるから、自然に座ると股の間を通って両足の間を抜けて前に流れていく。 尻尾が曲がる感触も身体の毛同士がフワフワこすれる感覚も、昔から想像してはいたけど実際に感じると新鮮だ。 3年ぶりくらいか。 色々と外に出かけにくい理由はあったし、自分でも家で他にやりたいことがあるしとゲームセンターには疎遠になっていたな。 こういう人間が増えたからか、客の減少で廃業に追い込まれるゲームセンターも増えているという話も時々耳にする。 自分の青春の一幕が消えていくようで寂しさは感じるけれど自分が何かできるわけでもないし、 時代の流れを感じる出来事として感傷をそのたび受けては忘れていくだけ。 だからこういうVRの空間上でも、ゲームセンターというものが残っていくのは良いと思った。 ゲームに関してはVR内で仮想マシンを立ち上げてエミュレータを動かしてるのだろう。VRC内での動画再生システムとかと同じことだ。 この中でゲームを好きなだけして、飽きるまでいくらでも過ごしていたい。 本当にそう思うが……殺し合いから現実逃避をするわけにはいかない。 現実逃避していたいけど、さっき会った相手……すなわち今の対戦相手と会ってからはそれは駄目だと思える程度にはなった。 緊張してしばらく時間をかけてしまったな。 ゲームセンターのカウンターにいた管理NPCから貰ったメダル2枚のうち1枚を、筐体に投入する。 シンプルな格闘ゲーム。バグも不具合も多いけど、それなりに名作とされてる。 子供の頃の俺はこのゲームで地元最強だっと言える。 ゲーセンも少ない田舎で駄菓子屋に置かれたこのゲームに、小中学生みんな集まってた。 俺は家庭用バージョンを親になんとか買ってもらい研究したりパソコン通信を少し使わせて貰ったりして、 永久パターン、全画面投げ、無敵バグ、キャラ消失バグ、リセットバグなど地元でいち早く実戦投入していた。 相手の知らない技で相手をボコボコにするのは本当に楽しかった。 でも自分が面白いと思うことしても周りが面白いとは思わないことも多いってこと、この辺りで強く学んだんだっけ。 金返せって怒鳴られたり、時にはぶん殴られたり。その度にゲームに詳しくない店員に助けられたりしてたなあ。 キャラ選択。 3年ぶりの手慣らしを兼ねて、初心者向けのオールラウンダーでバランスの良いキャラを選択。 初心者向けのキャラというのは強い部分が明確、操作も簡単で初心者でも簡単に動かせすぐに勝ちやすいというタイプと、 様々なテクニックが練習でき初心者がゲーム自体を上手くなるのに向いてるのと2タイプあるが、このキャラは後者。 「それじゃあお願いしますっ」 「ああ」 対戦相手……熊の着ぐるみの女の子、プロゲーマー『みっちゃん』もキャラを選択し挨拶、ゲームが始まろうとする。 あ、みっちゃんはさっき言った前者の方の初心者向けキャラだ。技の一つ一つが高性能で簡単に出せて火力があるキャラ。 みっちゃんのこのゲームの経験は1日ほどという初心者。このゲームの初心者が上級者に挑むなら、このキャラ選択は正しい。 ゲーム開始。ラウンド1。 とりあえず遠距離で飛び道具で牽制。よし、コマンドミスなくちゃんとできる。 もう1種類の飛び道具も……よし、問題ない。 みっちゃんはダッシュとガードで接近を選択。 安易にジャンプで跳んで越えて接近してこないあたり、やっぱりある程度わかってるな。 近距離で通常技の打ち合い。 リーチ差でこちらの技がつぶされる。間合い管理がうまい。 なら大ぶりな技を出だしが無敵の技で反撃……やはり間合いが完璧だ、透かされた。 こちらの技後の隙に大火力の技を2連コンボで出される、ダウン。 ダウンからの起き上がりへの攻めは……ジャンプか。ジャンプ攻撃っぽいし冷静にガードして切り返そう。 ……違う、何もせず着地。ガードしようと思って動かなかったところを高火力の投げ技。K.O.。 キャラの強みを完全理解してる。これが先輩との付き合いで1日だけ遊んだという初心者の強さかよ。 いやあ思い出すな。昔こいつと戦った時のこと。 みっちゃんが所属するプロゲーマーのチームが主催した企画で対戦したんだ。 PvPゲームの新作が出たときに行われた、プロゲーマーVS配信者ってやつ。 プロゲーマー側が設定で多大ハンデを背負い、そこに配信者が挑んでいく。 さっき俺から少し話に出したけど、向こうは覚えてなかった。俺はすごい覚えてる。 実はその新作、リリース当初はバグがかなり多かった。 だからクソゲーマーでバグの発見能力の高い俺ならバグを使いこなせば勝てる、そう思ってた。 実際はどうか? バグを使う間もなく負け、そしてやっと使っても負け、それで2ラウンド負けで終わり。 こいつガチの天才プロゲーマーだとその時思った。 そして今ので改めて理解した。 2ラウンド目。 このゲームの対戦設定は1ゲーム2ラウンド先取、最大3ラウンド勝負。 くっ、同じ流れだ。 反応速度の差がひどい。こっちの行動に対して見てから最適に反応する割合が高すぎる。 だめだ、1ゲーム目はもう絶対勝てない、どうしようもないな……。 絶望感。でもこの殺し合いに巻き込まれた時ほどじゃない。 最初にこのワールドが実際の殺し合いだと言われたときは思考が追いつかなかった。 そしてスタート地点から転送されて、しばらく考えて理解した。 俺きっとこの世界で死ぬな。 この世界はできたばかりのワールドだから、きっとバグも多いはずだ。それがワールドに入る前に考えてた前提。 でもバグがあって難易度も高いクソゲーを、バグを逆に活かして攻略するってのは今までも散々やってきたことだけど。 それはトライアンドエラーが何回でも許されるって前提があるからできるんだよ。 バグは何が起きるかわからない。 攻略の役に立つものもあるけど、下手にバグらせたらハマって進行不能になったりゲームオーバーになったりもする。 バグで楽しむだけというならそれでもいいんだけど、ここじゃ死んだらそれっきりで終了。 普段やるようなゲームならいくらでもリトライ、再チャレンジできるのに。 絶望だ。下手に行動できない。 何したらいいかわからない。 というかここまで大掛かりなことしてるんだから、 テストプレイもばっちりでバグが潰されてたり、そもそもバグを出さないような天才がプログラム組んでる可能性もある。 そうだったらもっと絶望。 さて、誰かに見つかったら殺される可能性がある。恐ろしい。 とはいってもビビったまま何もせずこのまま死を待つだけというのは、考えたけどやっぱり嫌で。 他の奴らから隠れるようにしながらも歩いてたら、何かゲーセンの建物を見つけたんだよ。 俺が子供の頃自転車で通ったような、郊外の鄙びた感じの店だ。 現実逃避するように俺はその中に入った。 そこでみっちゃんと出会った。 最初は相手はプロゲーマーだから優勝を最効率で目指そうとするんじゃないかとビビったりもしたけど。 そんなことない。みっちゃんはこの殺し合いゲームを、どう犠牲を少なく攻略しようか考えてた。 絶望なんか全くしてなかった。 俺が死にたくないし殺したくないって言ったら、それもちゃんと受け止めて助けてくれると言って。 俺がクソゲー実況者であることとそれを元にした創造武具があることを説明し、もしかしたらこれで攻略できるんじゃないかと言ったら、 自分の目指す道とは違うけど面白いしやってみる価値はあるって言ってくれて。 でも大人のプライドが邪魔してカッコつけようとしたせいで、何か賭けゲームの勝負になってしまって。 諦め気味で戦ったせいでだいぶゲーム外に思考が飛んだな。 みっちゃんのキャラの勝利演出が終わった。 「1ゲーム目、ありがとうございました。これで5分間だねメモあくさん」 「ああ。決めたとおりだ」 真剣さは崩さず、賭けの内容を確認するみっちゃんの声。 次は負けられない。精神統一しようとするが、やっぱりプロじゃ無いからか上手くいかないな。 色々なことを考えてしまう。 ゲーセンに来るとやっぱりゲームしながらタバコが吸いたくなる俺は古い人間なんだろうな。 最近はゲーセンでも禁煙のところが多いというのに。 でもなんか違う。今は、タバコに興味が全くない。 いやもっと酷い。 匂いを想像するだけで拒否反応が出てむせそうだ。 かわりに欲しい物がある。 骨。 VRCにログインしている時にタバコを吸う時、アバター側も何かを咥える動作をさせようと思って考え実装した、骨。 フルダイブしているから、アバターの性質に嗜好が寄ってしまっている。そうとしか考えられない。 みっちゃんと会った後、俺が何か口寂しそうにしてたらそこから骨の話になって。 するとみっちゃんの支給品の中に固く長い骨が数本ほど入っていた。武器などに使えるといえば使える物だろう。 俺が1回勝つごとに骨を1本貰える。 みっちゃんは1回勝つごとに俺の身体を5分間好きなだけモフモフできる。 それで賭けゲームが成立した。 対象となるゲームは、みっちゃんは先輩プロゲーマーとの付き合いで1日だけ遊んだことがあるらしい。 この経験の差も配信者とプロゲーマーのハンデとしては充分な差だと、納得して勝負になった。 でも賭けの本質はそれだけじゃない。 今後一緒に行動する場合のその方針、それにまでこの勝負で勝った方の意見が反映される。 バグを探し出してゲームを攻略するか、正攻法でゲームを攻略するか。 俺はそんな気がした。これは親睦を深める儀式だ。 選んだのは2台のアーケード用筐体が向かい合わせに配置された乱入方式の格闘ゲームの対戦台。 メダルはお互い2枚持っていて片方が使い切るまで、すなわち2ゲーム先取での勝負。 2ゲーム目。キャラ選択。 さっきはだいぶひどく負けてしまったが、自分の操作感覚は昔からそう衰えてない。まあ成長もしてないが。 負けられない。キャラランク最強のキャラで挑むか? だめだ、永久パターンや無敵化バグも強いキャラだけど、立ち回りが正統派だから読み切られて圧倒されるビジョンしか思いつかない。 ならば……俺が最終的に一番やり込んだキャラを選択。 このキャラのオプションとして着いてきて動き回って助けてくれる動物キャラが可愛くて、俺はこのキャラを使い込んだんだっけな。 キャラランクでは下から数えたほうが早いが、オプションを活かしまくったトリッキーでユニークな戦い方が出来る。 このキャラは永久パターンも持ってるけど、操作難易度が高く実戦向きではなかった。 しかし子供のころに何ヶ月もかけて練習して、俺は実戦でそれを安定して出せるようになったんだ。 「お願いしますー」 「お願いします」 あ、あれ。俺と同じキャラをみっちゃんは選択。 戸惑ってオウム返ししてしまった。 ちょっと行動に恐ろしさを感じた俺は奥の手を使うことに決めた。 創造武具、オーバーライドポーパッド。アバターの動作速度を×1.5。胸に張り付け。 あ、何か画面の動きがゆっくりに見える。 思考速度も1.5倍になるのか。 ゲーム開始。ラウンド1。 俺はさっそくオプションを相手の近くに動かし展開、本体とオプションの同時攻撃で攻め立てる。 さすがに対応できないのかガードが崩れる。そこにもう一発つなげ、ダウンさせる。有効打だ。 ダウンからの起き上がり攻め。 本体とオプションで裏表攻撃、空中攻撃、地上攻撃を混合させて攻める。 しかしガードが固くて崩すことができない。 でもこのまま攻めてればいつか……あれ、なんでみっちゃん側はオプションを動かさないんだ。 攻められてるから、いや違う。オプションを動かす隙はいくらかあるはずだ。 相手の動きに気を払う余裕が周りが遅く見えるせいで少しあるからわかる。 まさかオプションをほとんど使わない立ち回りをするつもりか? 底知れない。次ガードを崩したら倒しきるつもりで行く。 よし、ガードが崩れた。しかも永久パターンの始動技で。 このままハメ続けてやる! …………………… みっちゃんお前。なんなんだよ。 15歳にして世間で名の知れた、多分野でトップクラスの実力で活躍するプロゲーマー。 そして詳しくは分からないけど明らかに金にも困っていない、むしろ好きなだけ金を使えることが伺える。 大会の優勝賞金、発展途上国のeスポーツ振興のためとかいって全額寄付しちゃったりとかさ。 なんなんだよ。 所属チームの宣材を見たけど、リアルの見た目も普通にかわいい部類だし。 同じゲーム好きでインドア派の子供時代を送ってきたのに、ここまで差がついて良いのか? お前と同じくらいの年の頃、俺は必死こいて小遣い貯めてラインナップの乏しい田舎の店でゲームソフトちびちび買ったり、 ゲーセンで使うためにバイトして貯めた金ををガラの悪い不良共に奪われたりしてたんだ。 なんなんだよ。 殺し合いの舞台に立てばみんな平等とか言ってるキャラ、ゲームとかでよく見るけど。 そんなわけないだろ、どんな状況でもスペックは不平等なままだろ。 俺が何とか狭い世界で生きたり、抜け道を作って生きたり必死にやってるのに。 それを全否定する暴力だ。熊が仔犬を潰すみたいな力の差。 なんなんだよ。 きっとお前は人生で手に入らないものなんてないんだろ。 やりたいことがあればすぐに実行して結果を出せるんだろ。 そりゃ天才すぎることによる特有の悩みとか抱いてたりするんだろうけど。 どう見たってプラスの面の方が大きすぎる、絶対に同情とかできないじゃん。 本当なんなのさ、みっちゃんお前さ。 ……だけどやっぱり負けたくない。 自キャラの体力が0になる直前、コマンドを入力。 「あれ?」 筐体の画面が暗転。みっちゃんの困惑する声。 そしてタイトル画面に戻る。俺が意図的に起こしたリセットバグだ。 みっちゃん側が俺のキャラの体力を削り切っていなかった。 つまり最後の入力をミスって永パが終わってたら俺がそこから逆転できる可能性もあったはず。 だから最終戦は勝負がついたわけじゃない。 ……苦しすぎるし情けない言い訳だな。 「終わっちゃったね」 「そうだな……」 気が付くとオーバーライドポーパッドの効果も切れていた。 2倍速は異常すぎる値だったので、ワールドを動かすプログラムからの監視により察知されて効果が消されたんだろう。 メダルはみっちゃんが持ってる1枚だけ。 対戦を再開することはできない。 「対戦の途中でリセットがかかるってひどいね。ゲームのバグ、それとも筐体の管理ミス?」 「名作だから、普通はこんなことないんだけどな」 「まあ、こんなことたくさん起きたらクソゲーだものね」 さすがに自分がバグを発動させたことは言えない。 特殊なコマンド入力で、ゲームがリセットされて残りクレジットまで消滅する。 まあマナーを守る客同士ならこんなことは起きないし、故意にリセットバグを出したのがバレたらゲームセンターを出禁になるから普通は使われない。 このバグがあることは俺世代のゲーマーなら周知だが、みっちゃんのような若い世代は知らないだろう。 この部分だけ抜き出してこのゲームをクソゲー認定する人もいたくらい深刻なバグだった。 一つの行動で今までがすべて台無しになるわけだし。 俺の人生もたった一つの行動で台無しになった。 自分の責任とはいえ、たった一度の不祥事でなんにも出演できなくなった。 面白いことをしようとして、まさかああなるなんて。芸人としての俺は終わった。 人生はクソゲーだ。しかもやり直しもできない超クソゲー。 このクソゲーな世界で、わかりやすいクソを娯楽として消費してやる。 ゲーム好きだった俺は、名前を変えてクソゲーを扱う動画配信者になった。 人間が完全に苦手になった。 一方で動物キャラへの憧れや嗜好は、積み重なり高まっていく。 だから俺は獣人の皮を纏った配信者になった。 息抜きやネタ集めとして始めたVRCも、獣人アバターでプレイするようになった。 30代のおっさんがバイトしながら、配信と動画作成を日々繰り返して。 ようやっと軌道に乗って、専業でギリギリ生活できるくらいにはなって。 そんなこともこの子には関係ないし理解もされないんだろうな……。 「勝負、どうしようか?」 「1戦目はみっちゃんの勝ちで2戦目は勝負無しだから。1戦目の分だけモフれる、ってことかな……?」 「いやいや2戦目もほとんど私の勝ちだったでしょ!」 「でも完全に勝負がついてたわけじゃないだろう?」 自分で自分があまりに情けない。でも全力を尽くしてこれだったんだ。 才能のスペックで殴ってくる相手に対して、逃げ道くらい認めさせてくれ。 「仕方のない大人ですね。仕方ないなあ。じゃあ5分だけでいいことにするよ」 「ああ……じゃあそういうことで」 無理やり納得させた。 でもよくよく考えれば、若い女の子に男が体を触られまくるって逆にご褒美になりうるよな? 人間嫌いでケモナーという俺だって、流石に人間の女子に対しての性欲が全く無いわけじゃない。 アバターこそ女子にも可愛いと思われそうな犬獣人の幼女だけど、そこら辺の嗜好までは影響されてないと思う。 いややっぱりプライド的にはモフられるのは嫌なんだけれど。負けた分は仕方がない。 ゲーセンの隅のほうにある長いベンチソファの方へ行って腰掛ける。 「さあ思う存分モフれよ」 上目遣いでみっちゃんに話す。 みっちゃんは……着ぐるみの手袋を外した。まさにやる気満々って感じ。 「じゃあ遠慮なく」 まずは頭をポンポンと叩き、撫でてくる。 「メモあくさんのアバター、本当に可愛いね。 VRとはいえフルダイブだから、質感もすごいし動きのぎこちなさもないし本当にただただ可愛いよ」 アバターのこととはいえ、やっぱり自分の容姿を褒められると照れる。 ピンと伸びた犬耳も撫でられる。ちょっとくすぐったさがある。 「よせよ、恥ずかしいなぁ」 「あ、ほっぺたが赤くなった。本当に可愛いね。 顔も毛に覆われてるのに赤くなる表現もできるのは、やっぱりVRっぽいね」 恥ずかしさに目を逸らす。 するとみっちゃんは手を伸ばし、俺の顎を持ち上げて上を向かせる。 もう片方の手で、頬をつまみだした。 「うわぁぁ。すごいもちもちしてる」 頬をつねって引っ張ったり、逆に押しつぶしたり。皮膚がよく伸びるせいか、不思議と不快ではない。 顔に手が寄ってきたから、みっちゃんの手の匂いも感じる。 手袋をしてたからか、少し暖かくて湿っている。心地よい。 「犬のほっぺをもちもちしてる動画見てから、一度やってみたかったんだぁ」 次は腕を持ち上げてきた。あ、やっぱり肉球だ。 「あ、指4本しかないんだ」 「そりゃ犬の指も4本だしな」 「そうかぁ。ゲームだと小指はまず使わないし問題なさそうだね」 肉球を押してモチモチ感を楽しむみっちゃん。 流石に実際の犬の前足よりサイズが大きい分、肉球も大きいしモチモチ感も強いんじゃないかと思う。 すると手を自分の頬までみっちゃんがもっていく。 「暖かくてモチモチ。気持ちいいなあ」 「そ、そうか……」 こっちも女の子の生肌の感触が少し心地よい気がする。 一通り触って少し満足したっぽい。すると隣に腰掛けてくるみっちゃん。 「メモあくさん、さっきズルしたでしょ」 「えっ?」 リセットバグがばれたか? まずい、頼むからそうじゃなくあってくれ。 「2戦目で絶対に動きが変だった。反応速度も速かったし。 もしかしてメモあくさんの創造武具を使ったんじゃないかなって」 あ、そっちか。でもそっちも確かにズルだ。 「だから私も手加減せず好きなだけモフるからね」 いったい何をされるんだ……。 みっちゃんが姿勢を低くする。 そして、ゆっくりとワンピースの中に手を入れてくる。 「えっ」 流石に少しビビる。 でも好きなだけと言ったし、ダメなことは先に指定していない。 つまり俺にこれを途中で拒否する権利もない。 ……でも人間が動物を触る感じと考えればあらゆる所を触りたがるのも不思議もないか? 背中の毛をなでられる。 毛並みの方向に、そして逆方向に。 毛の向きが変わる感覚ってこんな感じなのか。 そしてお腹側も上下に手を動かして撫でられる。 あ、あれ? なんかところどころひっかかる。くすぐったい。 そうか。副乳だ。 犬の身体を見たとき、人間の乳首のある場所から下の腹の方までいくつか乳首が付いているやつ。 今の犬獣人の俺のアバターにもあるのか。 確かに複乳になってる雌獣人キャラの方が好きだとは思ってたけど。 「待って、ちょっとくすぐったいんだ」 「やめませんよ。私が勝った分の5分はこのままでいてね」 さすがに複乳がどうとかは自分からは言いにくい。 そのままにしてしまう。 みっちゃんも何かひっかかる不思議なものがあるのに気が付いたのか、重点的に触ってきはじめた。 うっ、くすぐったい。摘まんだり柔らかくゆっくり触れたり。 色々試してる。両方の手で指を伸ばして4つを同時に触る。6つを同時に触る。 そうかこの指を動かす精度がプロゲーマーの操作精度につながってるのかぁぁ。 くすぐったいだけのはずなんだけど、抵抗ができず続けられてるとちょっと不思議な感覚になってきた。 何だろうこの感覚。息が荒くなってくる。 あれ? なんか副乳のところだけじゃなくて、本来の人間の乳首にあたる部分まで撫でられてる? まあ……言うほどじゃない。どうでもいいやぁあ。 みっちゃんも俺の身体をモフるのに集中してるのか無言になっている。 片手が背中に回ってく……あ、尻尾を触るんだ。 尻尾は意識してなかったけど、身体がくすぐったさに耐えるのに連動するかのように硬くなっている。 優しく触れられる。指で力を入れたり、弱く触れたり緩急と強弱をつけて触られる。 自分で触れたり曲げたりするのと違いすぎる……。 感覚はもっと鋭敏になっていて、くすぐったい。 左右に振ったりして手から抜け出そうとしても、すぐにみっちゃんの手が逃がさずに尾を包み込む。 強く握られる。キャンッと声が漏れてしまう。 痛いわけじゃない。敏感なところを急に強く握られたのに勝手に体が反応する。 そして尾を手で前後にしごかれる。副乳を触られるのと同時に。 あっ……これは気持ちの良い感覚だ。 嫌でも自分が自慰行為をする際の手の動きを連想してしまう。 それが頭の中を完全に性的な気分に染め上げて行ってしまう。 そして……鼠径部にまで手が回ってきた。 まさか。 やめてと言いたいが、声にならない。心の底でどこか期待してしまっているのか。 いやたぶん、声を出したら興奮でひどいしゃべり方になるのが気恥ずかしいから。たぶん。 みっちゃんの顔もこちらの顔に寄ってくる。そして顔でもモフ感を楽しみたいのか頬ずりをする。 まずい。それ以上続けられたらどうなっちゃうか。 陰茎が触れられるのを想像した……けど、雌獣人の身体だからそんなものは今の俺にはなくて。 今陰茎があったら大きく怒張してただろうから、それを触られて気づかれることが無くて良かったとほっとする。 でもそんなことを考えてる間に、鼠径部を撫でていた手がどんどん核心に迫ってきていた。 目の焦点が合わず、視界が虚ろになる。 みっちゃんの息遣いがわかる。その匂いもよく感じる。自身の吐息も荒くなる。 だいぶどうにかなっている。この先がまだあるのか。 そしてとうとう手が陰部に達する。 間違いなく自慰の際よりも強い興奮。そして性器が小さい分敏感になってるかのような感覚。 強く触れられる波が来るたびにキャンと小さい声が漏れる。 やめて、やめて。これ以上続けられたらどうなっちゃうんだ。 勝負に負けた女の子にこんなことされて喘いで情けなさすぎる。助けてぇ。 あ。 終わった。手が離れてく。助かった。 「ありがとう。ふかふかしてとても良かったよ」 まだ視界は虚ろなままだ。ぼーっと、ふわっとする。 いや助かったけど本当はもっと続けてほしく……いやそんな情けない。 でも風俗とか少しは経験してるけど、今までに経験したことがない。 これがフルダイブした雌獣人の身体ってこと? 「メモあくさん大丈夫? やめはしないけど手加減くらいはしてもよかったのに」 「うん……多分大丈夫」 そうだ。それだけじゃない。この余裕。 この子、何故か小さい女の子の体の感じるスポットをすごいよくわかってるんだと思う。 なんでこんなところまでハイスペックなのお前ぇぇ。 「あ、5分少しオーバーしちゃってる」 時間が長く感じてたけど、やっぱり実際にも時間は5分以上たってたみたいだ。 「メモあくさん大丈夫? ごめんね、その分骨も1本あげるよ」 いやただで物を貰うのは流石に俺のプライドが……でも……。 「はいっ」 「がおっ!」 上に投げられた骨。 虚ろになっていた視界を首をブンブンして晴らし、追っかけてジャンプで掴み取る。 くうっ。天才金持ちプロゲーマー様には敵いません~~。 「あーよしよしいい子ねえ」 骨を咥える。美味しい。 でもタバコと違って精神を落ち着かせる効果はない感じだ。 身体がまだすごいムラムラしてる。どうしよう。 骨を一度手に持ちかえて話す。 「……ちょっと向こうのキッズスペースに行ってくる。 流石に骨を嘗めまくるのを見られるのは恥ずかしい気がするんだ……」 みっちゃんは少し虚を突かれたような顔をするも、普通に流す。 「わかったよ。落ち着いたらまた戻ってきてね」 この骨ちょうどいい太さだなあ。 使ったらどうなっちゃうんだろう。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ーーーーーーーー ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ メモあくさん、このゲームの稼働当時10代の頃にやり込んでいたとするなら私の親と同世代。 そう、私と全然向き合ってくれなかったあのお父さん、お母さんと同世代。 だからってどうってことはないはずだった。 私には骨の使い道なんて多分ないから普通にあげても良かったんだけど、メモあくさんがただで貰うのは嫌だって賭けゲームを仕掛けてきた。 最初は普通にもふもふで可愛いかから、触らせて欲しいって思っただけだった。 熊の着ぐるみのアバターを使ってると何だか愛着湧いてきて、つられて動物キャラも好きになってきていたもの。 最初に私が熊の着ぐるみを着た小柄な女の子のアバターにしたのは、VRC内のゲームで有利そうな体格のアバターだったからだけどね。 アバターを着せ替えできるワールドで偶然見つけて、その後はそこにちょっとずつ改変を重ねて今のアバターになってる。 でもメモあくさん、自分から仕掛けたことなのに戦ってるうちにどんどん勝てなくてイラついてるのがわかる。 強くなりたいはずだからってアドバイスを送ってあげても、早口で喋って受け入れなくて。 そして対戦の合間に様子を見ると、私のことを嫉妬して疎ましく思うような目。 一番嫌なのはこの目線。本当に嫌。 引きこもりで他人の目線とか見てコミュニケーション取ることほとんど無かったけど、ああやっぱりこういうの嫌だなって。 本来のVRCならこんな表情するような人いないのにな。フルダイブだからこうなっちゃうのかな。 いやそれとは別に私とこの人の相性も悪いんだろうな。 私がこのゲームを年上のプロゲーマーとの付き合いで1日くらいやった時、 最初は面倒だったけどいい勝負になったしみんなちゃんと私のこと褒めたり感心したりしてくれて嬉しいし楽しかったし。 利害がかかわらず他人と楽しく遊ぶ経験って悪くないって思った。 私のお父さんもお母さん、相性が悪いのか全然私のこと向いてくれなかった。 なんとなく私を産んで、生まれたら生まれたで私のことは面倒がって全部後回しにして、 二人で押し付けあって、それを見るのも嫌だからと私が私の周りのことを自力でできるようにどんどん覚えて。 二人の機嫌が悪くならないように私が毎日気を配って。 それでも外から問題を持ち込んできたときは、私がそれを見てどうすればいいか一緒に考えて。 でも考えたことを言っても、子供の言うことなんて聞くかと跳ねのけて、その結果悪化してもっと家が荒れたりして。 学校に行ったら行ったで私がクラスで孤立してることを知ったらもっと外面よくしろと怒るし、 じゃあもうつまらないから学校行かないって言ったらそれも怒るし。 学校の成績はとても良いのにそれ以上に気を配るなんてって疲れ果てちゃった。 でも家を留守にして私を放置するっことは多かったから、家でゲームしたりパソコン使ったりするのは割と自由だった。 ゲームは楽しい。やればやるだけ強くなる。やると普段の生活の疲れも忘れられる。 でもどれだけ強くなっても同じくらい強いプレイヤーは絶対いて、接戦の末勝てたときは本当にうれしくなる。 私の小学生頃の日常は、周りの人が見ればかなりひどいものに見えていただろう。 でもお父さんが私をちゃんと必要としてたと感じたこと、たった1つだけあった。 私が小学生のいつ頃からだったかな? お母さんがいなくてお父さんと私だけの日の夜に、お父さんが私と一緒にお風呂に入ったり同じベッドで寝たりするような日が出てきた。 私の身体の色々なところを触ったり、抱きしめたりしてくれるの。 普段は私のこと疎ましく思ってそうなお父さんが。本当にそれが楽しみで嬉しくて。 おっぱいとか股のところを優しく触られると最初はくすぐったいと思ってるだけだったけど、 毎日繰り返し触られるてるうちに、ふわふわした気持ちになっちゃうようになってった。 学校ではこのことは言うなって厳しく言われたから、元々浮いてたのもあって誰にも話さなかったけど、 みんなに隠れていろんな場所にお股をこすったりもしてたなあ。 でもお父さんに触られるのが、やっぱり嬉しさもあって一番良かった。 お父さんはもっと色々してくるようになっていった。 お股のところの穴に指を出し入れしたり。くすぐったかったけど悪くはなくて。 お父さんのおちんちんを触らせてきたり。上手く触ると気持ち良いって褒めてくれてほんとにうれしかった。 本当ならもっと日々のこととか学校のことも話したかったけど、それを言うとお父さんが嫌そうにするから我慢。 そしてある日、お父さんがおちんちんを私のお股の穴……おまんこに入れたの。 お父さんと私が一つになって繋がれてとてもうれしくて。 でもその時、本当に本当に痛くてお漏らししちゃったんだった。 お父さんにも沢山かかっちゃったんだけど、お父さんはそれでも怒ったりしなかった。 頑張れって励ましてくれたり。だから頑張ってそのたびに我慢してた。 何か月もやってるうちにだんだん痛くなくなってきて、逆にふわふわと気持ちよくなっていったの。 気持ち良いのが一番良いとこに行くと頭の中に火花が走ったみたいになっちゃって、そこでお漏らししちゃうんだけどね。 やっぱりお父さんは怒らないし、そんなに気持ちよくなれるようになったんだって褒めてくれたり嬉しくて。 私も成長するにつれてこんな年齢でこんなエッチなことしちゃいけないんじゃないか、 親子でやっちいけないんじゃないかってのは少しずつ気がついてきたけれど。 でもこれくらいしか私とお父さんの間にちゃんと絆があるって感じられることなかったから、 小学校を卒業する頃までお父さんに求められるたび時々続けてたの。 中学に進学すると同時におじいちゃんが私を引き取ることになったから、それっきりになっちゃったけれど。 お父さんはどう思ってたんだろう。やっぱりエッチなことする以外で私は無価値だから、離れても別にいいって思ってたのかな。 それとも離れるのは嫌だけど、おじいちゃんには強く意見できなかったのかな。 お母さんが私のこと完全に面倒な奴とか思ってて嫌いだっただろうし、もしかしたらそっちの意見が通ったのかな。 私が聞けるようなことじゃなくて聞かないままだったから、今でも分からないまま。 中学に進学してからはそんなことだんだん忘れて行って、学校もほとんど行かずゲーム三昧の日々を送った。 小学生のころから勉強してた株取引の知識を生かして、おじいちゃんに貰った小遣いをどんどん増やしていった。 お金さえあればみんな喜んでくれるし、お父さんお母さんも喜んでちゃんと私と向き合ってくれるかとかも思ったんだっけ。 実際はそんなことなくて貰うだけ貰って、私のことに文句は今まで通りだからやっぱり疲れちゃって。 見かねておじいちゃんが双方関わらないように計らってくれたおかげで、だいぶ楽になった。 それで……メモあくさんのアバター、私がお父さんとエッチなこと沢山してた頃と年齢が同じくらいの見た目だから。 私がそれより年上になった今、逆に私がそれくらいの子にエッチなことするのってどんな感じなんだろって思ったの。 アバターの中身からはお父さんとの共通点もちょっと感じるし、それなら私が似たようなことやり返してやろうって気持ちで。 悪いことなのはわかってきたけど、あの時の私とお父さんは一応幸せだったと思うし。 メモあくさんがズルして勝負してたのもわかったから、それにやり返すつもりでちょっと悪いことしてもいいよねとか、 そんなこと思ってたらどんどん気持ちの思うまま進んで行っちゃった。 お父さんにやられた中で気持ちよかったことを、私がメモあくさんにする。 獣人アバターで尻尾とかあるから少し手探りなところはあったけどね。 メモあくさんけっこう気持ち良さそうになってたな。 私もそれを見てアバターがふわふわで気持ちよかったのと合わせて、とっても心がいっぱいになって嬉しかった。 さて、そろそろキッズスペースへ様子を見に行こう。 ……キャンッ!………………キャンッ!…… ええ……? スペースの隅に服が脱ぎ捨てられている。 丸くなって横向きにうずくまる獣人の子供。 秘部にはさっきあげた骨が深々と挿入っている。 時々ビクビク震えては汁を垂らしている。 声量はできるだけ抑えているけど、時々強く震えるたびにキャンと可愛い声を出す。 顔は見えないけど、とても……気持ち良さそうだなあ。 向こうからこっちは見えてないだろうなあ。 口を抑えながら思わず引き返す。 ここまで反応良すぎるのは考えてないよ。 動物だから発情期……だったのかな? 大の大人がこんな姿を晒して気持ち悪い……って思いそうなものだけど、 私はメモあくさんのリアルの姿を見たことないから想像が及ばなくてそういう感じはあまりしない。 男の人だって急に本物の女の子の体になってこんなことされたら、おかしくなるのも仕方がないかな? 見た目が可愛い女の子だからそれに連られてるってのもあるだろうけど。 私もだんだんお父さんとしてたことをもっと具体的に思い出してきて、気持ちが昂ってきたような気がする。 でも流石にほとんど遭ったばかりの男の人に自分でエッチなことしてることが感づかれるのはまずいと思う。 心を落ち着かせながら、元のベンチに戻ろう。 あれ? メモあくさんって本当に初対面だったっけ? 最初にここで会った時もそう思ったけど、どこかで見たような気がするんだよね。 メモあくさんとは所属チームの企画で戦ったことがある。それは確か。 向こうはそのことよく覚えたし、私も戦った人の名前までは覚えてないけどそういう企画をした思い出はある。 でも、アバターの方にも少し見覚えがあるような気がするのは何でだろう。 広く販売されてるアバターの改変ってわけでもないよね。 うーん……思い出せない。 「すまん! そんなつもりじゃなかったんだが、ちょっとはしゃぎすぎた。 ちょっとシャワーを使ってくる」 メモあくさんの声が聞こえてきた。 そういえば古いタイプの田舎のゲーセンだから、長時間遊ぶ人向けにシャワーや仮眠室もあるんだった。 「わかったよー」 少し時間がかかりそう。またゲームでもして待っていよう。 余ったメダルを入れてさっきの格闘ゲームを最高難易度設定でプレイし始める。 古いゲームのCPUの行動パターンはやっぱり簡単に読める。 人間に対応不能な超反応とかも使うから1ラウンド目の最初こそちょっとだけ食らうけど、 2ラウンド目はパーフェクトゲームを余裕で取れる。 ゲームにおいての私の強みは、大きく2つあると思う。 画面全体や相手のやりたいことをしっかり把握できる認識力、そして戦う中でパターンを読む力。 株や通貨のトレードも全体を見てパターンを認識して、先読みして利益を出していくから、そのスパンが短期が長期かだけで似ているとまで思ってる。 でも、本当に自信があるのは操作精度。 思いついたことをすぐに手先の動きに反映できるし、その動きにミスを起こすことは疲れてでもない限りまずない。 これは自分では気づいてなかったけどゲームの対戦相手から何度か言われたし、VRCを始めてからはもっと言われるようになったから自覚するようになった。 これができる人って少ないらしい。練習して身体に操作を覚えさせていくってのが普通で、私はそういうところが天才寄りらしい。 私が苦手なのは超高速で大量の択を選ばせてくるような読み合いを垣間なく仕掛けてきて、時には全く意識しない一手も入れてきたりする、 私の得意なペースになかなか持ち込ませてくれないような理論派と感覚派が高次元で融合したような相手。 ハメ狙いとか特定の状況に持ち込もうとする動きが最初から見えてて、それ以外に対応が難しいようなメモあくさんの戦い方は全く私の敵じゃなかった。 だから1戦目でこれは楽に勝てるって思ったら、2戦目はちょっと変わったことしたくて同キャラ戦しちゃった。 CPU戦の効率を上げてくのはそれはそれでRTAとかと同じでやりがいは感じるけど、やっぱり対人戦が私は燃えるなあ。 正直不謹慎だけれど、この殺し合いの状況にも私はワクワクしてる部分があったりもする。 学校はつまらない。同級生はみんな私の話についてこれないし、逆に私が話を聞いても面白くない。 つまらないだけじゃない。楽しくもないし行くことにやりがいも感じない。 私の居場所は学校にはないって思ってた。 ゲーマーの界隈は年齢も性格も職業(本業)も色んな人がいるからもう少し良いと思ってた。 実際プロゲーマーとして最初の大会に出始めた頃は良かったけど……私が自分のペースを構築しやすいキャラは大抵嫌われやすい性能のキャラで。 オフラインの大会に行くと私が勝つとブーイングされて、負けると歓声が上がるような状況になってきて居場所がなく感じる。 もちろん上位プレイヤー同士なら表面上はみんな仲良くしてくれるけど、 大会の賞金を奪い合う間柄で対立したり、年齢差があって関わりにくかったりするのかな、見えない壁は絶対に間にあった。 最近はふざけてとはいえマナーの悪い大会視聴者から殺害予告まで送られてきたりするし、所属チームはその辺から守ってくれなかったし。 それでも強くなって勝っていくのは楽しいけど、やっぱり私だってもっと応援されたほうが嬉しいよ。 もっとゲームについてしがらみなく楽しく話せる相手だっていたらいいのに。 強ければ強いほど周りが持ち上げてくれる。それ自体は不快じゃないけどどんどん孤立していくような気もする。 VRCを初めたのは、最新のプラットフォームでVRゲームをやってみたかったから。 VRC内にも色んなゲームのワールドがあるけど、競技化とかは全然してない雰囲気だったしプロゲーマーのしがらみとか捨てて色々1からやってみたかった。 また孤立していくのかもしれないけど、それはそれで仕方ないしまた新しいこと探せばいいや程度に思ってた。 でもそうはならなかった。 チーム制のゲームをしようと思ったとき、私を誘ってくれたトランシルバニアというグループのティアラという子。 立ち振る舞いから明らかに私より年上だと思ったから慣れない敬語を使いそうになったけど、自然体でいいよと。 チーム戦で私が大活躍したことをメンバーは皆すごい褒めてくれるし憧れてくれる。 その時は私がすごい頑張っても負けちゃったんだけど、もう少し頑張ってみようってなったんだっけ。 普段やってるゲームでもチーム制のものはあるけど、それとは全然違ったっけ。 VRCではチャットで話すだけじゃなくて、皆の身体がVRのアバターとして見えるから色々伝わってきて。 ゲームに関した事務的な会話だけじゃなくて、他愛のない日常の話題とかも自然に話せて。 私は学校で孤立してたくらいだから話はそんな得意じゃないと思うんだけど、でも聞いてるだけでも楽しいの。 だんだん自分が会話に混ざれることが増えてくのが、本当に本当にうれしくて楽しいの。 トランシルバニアの皆は一人の個人として、一人の個人である私をちゃんと見てくれてる。 いつしか私が安心して過ごせる居場所は、自分の部屋の中よりもVRCになっていった。 VRCでトランシルバニアの仲間たちと一緒に過ごしてる時間こそが、ゲーム以上に幸せな時間だった。 一番の趣味だったゲームですらも、何だか皆と仲良くする手段の一つみたいにも見えてきたりして。 この殺し合いのゲームを攻略して帰ったら、また皆と仲良く過ごしたいなあ。 あ、メモあくさんがシャワーから帰ってきた。 私の後ろに立つけど声は掛けてこない。観戦モードって感じか。 ちょっとくらい話されても操作をミスしたりすることはないけどね。 CPU戦のラウンドの合間、ふと後ろを振り返ってメモあくさんの様子を見る。 画面と私の手元の動きに釘付けみたい。瞬きもしてない。 あ、振り返ったことに気がついたな。露骨に目線を横にやってモジモジしてる。 なんか可愛いな。 こういう目線ならいくら貰ったっていいのに。 私も、私が絶対できないような戦い方をする人のプレイを見るときは関心してこんな感じなんだと思う。 ずっと観戦されててもいいけどちょっと試したいことがあるので、メモあくさんに伝える。 「メモあくさん、さっきズルするのに使った武具って私を対象にも使える?」 「え。そうだな。対象のアバターに制限はないから使えはすると思う」 「じゃあさっきと同じ効果……速度向上とかかな。私にも使ってみて。 今後使うかもしれないしちょっと体験したくて」 「了解。じゃあラウンドの合間に1.5倍で貼るからな」 自分をチートみたいなもので強化するってどんな感じかなとは思った。 私は勝負にズルはあまりしたくないとは思ってるけど、体感くらいはしてみたいから。 ラウンド終了。合間にメモあくさんが熊の着ぐるみの肩あたりにワッペンを張り付ける。 その瞬間。周りの動きがゆっくり見えるようになる。 なるほど。メモあくさんの動きの変化に100%合点がいった。 メモあくさんは速度向上で明らかに反応が良くなってたけど、操作精度が逆に落ちてた。 たぶん上がった身体のスピードに思考が充分適応できなかったんだと思う。 でも、どうやら私ならすぐに適応できる。 思考の速度も上がってるから、もっと簡単にCPUの動きも読める。 ゲームの方の思考が少し楽になって、操作が作業化してきた。 ちょっとメモあくさんの武具の効果を考察してみる。 「メモあくさん、アバターの動作速度を早くできるということから少し考えてみたんだけど」 速度が上がった分少しゆっくりと話す。これで他の人からは当倍くらいかなあ。 「何かわかったのか?」 「私たち元々は普通の人間だよね? 身体の動作速度が上がるとか、思考の速度が上がるとかって状況普通に過ごしてあると思う?」 メモあくさんが少し考えて答える。 「うーん。死を前にしたときとか極限状態で思考速度が上がるってのは聞いたことがあるけど でもそれだって身体の動作速度までは上がってないよな。 あ、でも身体の操作速度はVRだからどうとでもなるか。 でも思考はどうなるんだ? わからない」 「やっぱりそうだよね。今このワールドに私たちの思考は全部取り込まれてる。 ワールドの技術は思考速度を死の前の極限状態並みの速さに強化することまでできるのかな?」 「それってかなり脳に負荷がかかるんじゃないか?」 「そうかもしれないね。それなら過用するのはやめたほうがいいのかも」 私のほうが思考速度が速いから、ゲームしながらでももう一つ思いついたことを話す。 「もう一つの可能性は、私達の思考が完全にVR上のプログラムとして作り上げられてエミュレーションされてる場合。 このVR空間上でこの格闘ゲームが動作してるみたいにね。 これなら動作速度をいくら早くして、それをいくら続けても問題はないはずでしょ」 「確かにそれはそうだな……」 「私はそのほうが可能性が高いかなと思ってる。どうやったのかはわからないけど」 「俺のパソコンでVRCの画面を録画してるから、それとかも見れればもう少し考えることができそうだけど。 フルダイブだから確認しようがないなあ」 そうか、メモあくさんは本業が配信者だった。 でもあんなエッチな姿を録画して大丈夫かな? あ、言ったら見たのがばれちゃうから言えないけど。 「誰か録画データを見てくれたら外から助けが呼べるかもね?」 「あ。い、いや。家には普通俺以外誰も入らないんだよ。 何日も応答がなければ大家さんも心配するかもしれないけど、遅すぎるだろ」 「そうなの。まあ仕方ないね」 ちょっと戸惑うメモあくさん。ふふっ。 「さて、最初にも話したけど私はこの殺し合いゲームを正攻法で攻略するつもり」 「そうか。まあ俺も色々お前が強いしそれが出来そうな説得力もあることが分かったから、一緒についてくよ」 「さし当って、戦えるかどうかはいいけど、色々なことを知ってる信頼できる仲間が欲しいかなと思って」 「確かにいたら心強そうだな。 でも俺は、お前は一人のゲームがこんなに上手いからあんまり人に頼らないタイプかと思ってた」 うん。そういう部分も確かにある。でもそれだけじゃない。 「さっきメモあくさんの使った永パを私が使い返したでしょ? あれは何で私も使えたと思う?」 「えっ? 永パを何か月もかけて練習した俺よりも操作精度がずっと上だから?」 「それもそうだけど、もう一つ理由がある。 あそこでメモあくさんに私が敢えて永パを1回食らったからだよ。人のプレイ見て勉強することって大事でしょ?」 メモあくさんがはっとする。そう、私は初心者。知ってるのは簡単なコンボだけだった。 あの時に永パのコンボの内容をちゃんと把握したからこそ次のラウンドで使えたんだよ。 「何度も戦ってれば自分で気がついた可能性はあるけど、あの場面では知識として知らなかった。 知識のない初心者だから、いろいろ勉強すれば私はもっと強くなれるし実際にそうだと示せたと思うよ」 「なるほど。そのために勉強させてくれる対象が欲しいんだな。 あれ? それって俺も入ってるんじゃないのか?」 「そうだけど……えーっと。 メモあくさんはなんというか。あの。私と方向性が違うというか」 「う、確かに。プロゲーマーとクソゲーマーだもんな」 「突き詰めるとそんな感じだよね。 メモあくさんの知識はズルしたり抜け道を探したりすることに偏ってる。 私はあまりそういうこと向いてないし、したくもない感じなんだよね。 どうしても必要な場面もあるかもしれないけど」 これが最初にあった時からある私とメモあくさんの溝だ。 これが埋まることはあるんだろうか。 「私は言い訳できない実力で、相手を分からせるほうが好き。 だからそのためにもいろんな人と会って学んで、 そして殺し合いに乗った人とは戦って私のほうが強いってわからせてやろうと思ってる」 「そうか……俺も色々、色々わからせられたから、気持ちは理解できる。出来たらいいよな」 ゲームで舐めてかかった相手を完全にボコボコにするのは私はリアルでもよくやってたりする。ふふっ。 「うん。私を倒せないお前が優勝するなんて不可能だって心に教えてやるんだよ。 そうすれば少なくともこの殺し合いの中では落ち着いてくれるんじゃないかな。 あとその人が困ってることがあって願いを叶えたいんだったら、できる範囲で私協力できるし。 少なくともお金で何とかなる問題なら、私はこの殺し合いゲームを脱出した後で全部何とかできると思うよ」 「お金? おいおい。 総資産数億とか、金持ちの家の娘とかそういう噂は本当なのか?」 「うん、資産はまあ大体正しいかな。 あと家はそんないい感じじゃない。自力で株とか為替で稼いだの。だから増やそうと思えばもっと増やせるよ。 公表してることじゃないから、この殺し合いの外では内緒でお願いね」 「くっ、その1割くらいでも俺にとっては超大金なのになあ」 あまりこの話が広まると金目当ての面倒な人々が寄ってくることは目に見えている。 だから普段は公表することはないけど、このゲーム内で説得の材料に使えるならむしろ積極的に公開したい。 「でも、それでも殺し合いを進めようとするような奴がいたらどうする?」 「ちょっと悩んだなあ。それ。 それでも優勝を諦めないような人って、実際でも人を殺す犯罪者にしかなれないような人じゃないかと思う。 どうしてもダメなようなら残念だけどゲームからもこの世からも退場してもらうしかないのかな……」 「すまん。あまり考えたくはないよな」 「うん。でも割り切らないと進めないこともあるかもしれないから考えなきゃ。 正攻法でハッピーエンドを目指して攻略するってことは、その障害となる相手を排除しなきゃならないってことでもあるから」 いつものゲームの攻略よりかかってくる責任はずっと重い。 新たなゲームにワクワクする感じがそれを今は覆ってるけど、いずれは苦しむことだってあるのかもしれない。 「俺も何とかワールドのバグを探して、ゲーム自体を成立させず破壊して全員無事に終わらせられたりしたらいいんだが……」 メモあくさんも悩んでる。でもきっとそれは私の目指すことと同じように困難なんだろう。 「そうだね。出来るだけみんな無事に帰れたらいいよね。 きっと誰だって死んじゃったら悲しく思う人がいるんだろうし……」 悲しく思う人。一人強く思う人が私にはいる。 「吸血姫ティアラってユーザーがいるの。私にVRCでの居場所をくれた、大事な人。 一緒にワールドに入ったから、ティアラもきっと巻き込まれて何処かにいるはず。 合流しなきゃ。一緒にこのゲームを攻略して帰らなきゃ……」 「そうか……俺は一人で入ったから知り合いがいるかは分からないが、 昔コラボしたことのあるお前が死んだとなったら、他の感情を差し置いてもそれは悲しいと思ったと思う。 今のお前にも死んでほしくない。目指す方向性は違っても、生き延びよう」 「ありがとうメモあくさん……」 ティアラ、このゲームに巻き込まれれる少し前に私に、妹さんが酷い方法で殺されてしまった過去があることを話したの。 たぶん私が未成年だからってのもあると思うから詳しくは話してくれなかったけど、本当に心が苦しんでいるのは伝わった。 皆を助けて殺し合いを終わらせるのは大事だけど、ここで私が死んじゃうのは絶対だめだ。 ティアラの心が壊れてしまいそうな気がする。 あ、ティアラのことを考えてたら思い出した。 私メモあくさんをVRCで見るの、2回目なんだ。 あの時は昔だからか、もうちょっと線が単純で角ばってたアバターだった。服だって今と違ったはず。 メンバー数人で最近できたばかりのワールドをパブリックで歩いてる時だった。ティアラもいたなあ。 メモあくさん、一人でワールドの隅で色々いじったり変なことやってたの。その姿はVRCを普通に楽しめてなさそうで。 ぼっちでVRCを歩いてた私をティアラがグループに誘ってくれたときみたいに、私もぼっちの子を誘いたくなった。 狼少女みたいな見た目だから、怪物や動物要素のあるアバターの多いトランシルバニアの雰囲気に合うんじゃないかとも思ったし。 中身が今のメンバーの皆より一回り以上歳上っぽいから、話すのやめとけって皆に言われちゃったけど。 それは正解だったのかな? 私だけじゃなくてみんなと一緒なら、こんな出会いよりもっと普通に仲良くなれたのかな……。 分からないけど考えたくなる。 ティアラに言われたことを思い出した。 私の大雑把な性格のせいで、話すときに細かいことや具体的なことを省いてしまったり、 相手ができないことを気付かずに出来る前提で言ってしまったりすることがあるみたい。 ティアラがいればそういうことももっとフォローして助けてくれるのにな。 メモあくさんには私にとってのティアラみたいなお互いとても大事に思ってる人、いるのかな? 分からないし聞くのは気遅れるけど、死んじゃったら誰も悲しまないことはないと思う。 私だって小さい頃は世界の誰も私のことを愛してないとか考えていた時期はあったけど……。 おじいちゃんは仕事で忙しい中でも時々私のこと心配してくれてた。最終的には見かねて親から引き離して部屋までくれた。 何だろう、不思議だな。アバターに気持ちが寄ってきたのかな。 強い熊の私が可愛い子犬を守らなきゃって気持ち、なんか湧いてきた。 アバターだと私のほうがちょっとだけど身体も大きいし。リアルでは全然逆なんだろうけど。 うん。メモあくさんも入るけど、私がこの殺し合いゲームを攻略して皆を助けてやる。 普段から自分はVRゲームも上手いんだ。 本気の私なら出来るだけ犠牲を減らしてこのゲームを攻略できるはず。 あ、そろそろ格闘ゲームも終わりっぽい。 「おい、今ラスボスをノーダメージで倒してなかったか?」 「うん。CPUのパターンを読むのは得意だからね」 「おいおい。RTAプレイヤーがかなりの努力で達成できるレベルのことをプレイ歴1日ちょっとの初心者が……」 「もっと褒めてくれてもいいんですよ?」 ノーコンテニュークリアだから、感動のエンディングが流れ出す。 メモあくさんも私も感慨深くをそれを眺める。 こういうことがあると少し仲良くなれたような気もするなあ。 ……願わくば、この殺し合いゲームの結末も良いエンディングになりますように。 【A-2・ゲームセンター/一日目/深夜】 【メモリーのあくま】 [状態]:健康、骨依存症、メス犬堕ち [道具]:基本支給品、骨(1本)、ランダム支給品1~3 [装備]:創造武具「オーバーライドポーパッド」(未記入) [思考・状況] 基本:死にたくない。ワールドのバグを付いて殺し合いを脱出、もしくはシステムを破壊して終わらせてしまいたい。でも失敗したら死にそうだから怖い。 1:強くて優しいみっちゃん様には敵いません~~。一緒に行動します。 2:もっと骨欲しいがお! 3:でも、みっちゃんはやっぱり苦手。 [備考] ※アバターの性質に寄せられて、煙草の代わりに骨に依存するようになりました。 【みっちゃん】 [状態]:健康 [道具]:基本支給品、骨(2本)、ランダム支給品0~2 [装備]: [思考・状況] 基本:私が殺し合いに巻き込まれたみんなを助ける。首輪を外し主催に反抗、ハッピーエンドを目指す。 1:メモリーのあくまさんと行動。何か放っておけない感じがする。 2:吸血姫ティアラを探そう。一緒にこの殺し合いを攻略して帰るために。 3:殺し合いに乗った相手は戦って負かし分からせてやって、止める。それでも分かってくれない相手は……。 4:小さい子とエッチなことするのは楽しいなあ。 [備考] 所持品紹介 骨 何らかの動物の骨。形状はマンガ肉の骨のようになってる。 適度に硬く太く長いので、鈍器として使用することができる。 施設紹介 ゲームセンター VRChatにもゲームセンターのワールドはいくつか作られているが、今回のゲームセンターは実際にゲーム機で遊べる優れもの。 受付のNPCからメダルを貰ってゲームをプレイする。大量にメダルが欲しい場合は所持品や首輪と交換。 田舎の古くて広い24時間営業のゲームセンターが現代に少し合わせたような感じの建物で、シャワー、仮眠室、キッズスペースなどある。 レトロな麺類やホットスナックの自販機もあるが、食料が制限されているため通常は購入できない。 前話 次話 006 カタハネ 投下順 008 水星魔性 006 カタハネ 時系列順 008 水星魔性 前話 登場人物 次話 GAME START メモリーのあくま GAME START みっちゃん
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Chapter8 ~クソゲーハンターズの帰還~ 鉤針 神楽:「もどったぞー」 カルノ:「・・・ツカレタ」グッタリ 秋篠 明:「はぁ・・・辛かった」 東雲 風切:「・・・」最早ストリートファイトする気力も無い 篝火:「お、お疲れさま…みんな大変だったんだね…」 螢火:「お疲れ…はい、お茶とお茶菓子」 犬神・烙連:「…ありがと」 有賀 銀志郎:「サンキュー、二人とも・・・。蟻地獄怪獣出てくるしよお・・・これはFCウルトラマンノーコンクリアするまで徹夜してもらうしかないッスね」 久月:「うおおおおー!これ!これ全部あの伝説のクソゲーのROMカセットなのか!?」 有賀 銀志郎:「ちょっときゅーさん!本体混じってたぞ!衝撃でお釈迦になったけど」 犬神・烙連:「…クソゲー達と一緒に、ね」 東雲 風切:「ここに・・・ぴゅうたもあるぞ・・・」 久月:「よし!早速このROMカセットを風呂に入れて…ぐへへ…」 GM:久月はいっぱいのROMカセットを抱えて浴場に向かって行った 有賀 銀志郎:「気が早すぎるだろ・・・」 篝火:「ホントーにお疲れさま。これ、少ないけど…」一向は8万円手に入れた 東雲 風切:「・・・おう・・・」 犬神・烙連:「…ありがとう (…初めての給料だ♪)」 秋篠 明:「あぁ・・・どうも。まぁ向こうで臨時収入も手に入ったしさ、この報酬で十分だよ」 有賀 銀志郎:「ありがとよ・・・あ、そうだ二人とも。上がってきたらさ、スペランカーのクリアタイムまた3秒縮めたって言っといて」勝ち誇った顔 螢火:「え?う、うん」 篝火:「みんな疲れてるみたいだし、今日は泊っていく?」 螢火:「そうだね!それがいいよ!」 カルノ:「泊まっていいの!?」 東雲 風切:「あぁ・・・もうなんか・・・このまま公園で寝るのはきつい・・・」 有賀 銀志郎:「折角だから俺もやってみるか、天下のクソゲー」 有賀 銀志郎:「それに・・・きゅーさんにリベンジも果たしたいしな・・・」ゴールデンアイを取り出す 犬神・烙連:「あたしは自分の犬小屋作らないとダメだから帰らないと…」 鉤針 神楽:「しゃあ!じゃあみんなで風呂にはいるぞ!」 犬神・烙連:「え… ち、ちょっとまって! あ、あたしは犬だもん!」 鉤針 神楽:「帰る前に風呂くらいはいいだろぉ!?」 犬神・烙連:「…そ、それくらいはいいけど……… で、でも独りで入るからね!」 螢火:「あー…一番大きいお風呂は多分今頃ゲームで埋まってるから、ちょっと小さいお風呂になっちゃうけど…」 秋篠 明:「あぁ。泊まれるならそうしたいんだけど・・・この剣も鑑定したいんだよなぁ」 篝火:「剣?それちょっと見せてもらってもいい?」 秋篠 明:「うん・・・これだよ」 篝火:「どれどれ…これは…」目利き 篝火:「こういう剣だね」 死想清浄・諧謔(長剣) 攻撃力13 重量7 両・刃 〔人間〕のみ装備可能。 装備中、シーン内に存在する全ての死者・不死者の行動判定に-2d6の修正を与え、ファンブルに必要なダイスをー1する。 この武器で死者・不死者に攻撃を行う場合、命中・ダメージ判定に+2d6のの修正を与え、クリティカルに必要なダイスを-1する。 この武器で死者・不死者に攻撃を行う場合、命中しない・ダメージを受けない効果を無効にする。 この武器の使用した攻撃では、相手が死者・不死者であっても『死亡』を与えることができる。 この武器は特殊加工をすることができない。 ※死者とは〔霊体〕やゾンビ、過去に≪蘇生≫された経験がある者など、既に一度死んでいる存在である。 不死者とは〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕や≪不老長寿≫習得者など、老衰死をしない存在である。 秋篠 明:「なるほど・・・一概に優秀な武器というわけでは無さそうだな」 秋篠 明:「使い分けるか・・・アンタのとこの変態ゲーマーさんに加工してもらった刀もあるしね」 篝火:「(変態ゲーマー…まぁ、たしかに…)」 螢火:「さて、それじゃあお風呂の準備しちゃおうか!せっかくだからご飯も食べて行ってよ!」 有賀 銀志郎:「お、ここの飯も中々美味いんだよな。ご馳走になっとくか」 犬神・烙連:「(お金数えながら) ドックフード買って… …あ、犬小屋に名前彫れる! 可愛いのにしたいなぁ…」ボソッ カルノ:「メイは僕と一緒に川遊びだよ!」 カルノ:「カガリ!川がある部屋どこだっけ?」 篝火:「えーっと…たしか西の方にあったけど…」 篝火:「あの辺は最近怪物が出るから危ないよ?」家の中の話です 有賀 銀志郎:「どんな家だよ!?」 カルノ:「あ、怪物出るのか・・・」 秋篠 明:「糞犬・・・一人で遊んできなよ」 犬神・烙連:「………帰りたい」(怪物と聞いて) 鉤針 神楽:「大丈夫だぞ!ラクが襲われたら俺が戦ってやるしな!」 犬神・烙連:「あ…う、うん …ありがと…ボソッ」 久月:「ハハハハハハ!ET!クソゲー!最高だあああああ!」 東雲 風切:「・・・」 東雲 風切:「これでいいのかぁー!!??」 GM:こうして、一行のわけのわからない物語は幕を閉じた… GM:だが忘れないでほしい GM:真のクソゲーとは、こういう話題にも上がることがない、誰からも相手にされないゲームのことを言うのだと… Chapter7 ~試される知識~ << 目次 >> Chapter0 ~あとがき~