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▽タグ一覧 帰ってきた!彩月達の時空クソゲー日和とはメイドウィン小説の一つである。 マリオと彩月のクソゲー日和の唐突に出てきた続編、今回はマリオの代わりにルイージが登場し、全編通してたくっちスノーが居る。 今作登場したクソゲーは元ネタがあるものや、版権作品なども多い。 『登場人物』 桜井彩月 お馴染み初代主人公。 今回はクソゲーのクソさでキレる事は無かったが音牟の真実を知った時はゲロ吐いた小学生メンタル。 たくっちスノー 旅をしていたら巻き込まれた。 一日バイトのおかげでゲームが上手くなり、作品によってはめちゃくちゃハマってしまう事も。 実はフロム系ゲームも嗜んでいると発覚。 ルイージ 彩月に無理やり連れてこられた。 マリオと違い気弱系なのでツッコミ役はたくっちスノーに譲っている 音牟と掛け合いが多い 鈴蘭音牟 彩月の親代わりで動画投稿チャンネルの主。 初代戦記→specialの間にちょっと年齢がやばくなってきたらしく、永遠の18歳をちょっとゴリ押ししたり、彩月にネタにされた時はムキになったりする一面も。 動画投稿する理由があまりにも重くて彩月は後悔して吐いた。 名前 コメント
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総合人気ページ(50件) 今日人気のページ(10件) 昨日人気のページ(10件) 総合人気ページ(50件) ポケモンの呼び名一覧 (7671) 不遇ポケモン (2952) マイナーチェンジ商法 (2309) 唯一シリーズ (2179) 商法 (2113) 鳴き声で作曲シリーズ (1947) 開幕版・決定版商法 (1748) 削除敬遠主義 (1710) ゲームハード (1636) 端数商法 (1572) 試験開放 (1533) フロンティアクオリティ (1522) 福田直人 (1494) 独立ページ立項 (1473) ゲームハード/互換機 (1434) 厨ポケ (1431) パペパプー (1426) ジャンル (1425) 全般/英字 (1423) 全般/ふ/あ~な (1420) 編集のマナー (1402) 他機種上位移植商法 (1401) 右メニュー (1351) 管理人報告所 (1329) まさおコンストラクション/サンプルゲーム (1329) 全般/は/あ~な (1310) 項目分割 (1298) ゲーム用語 (1295) 個人・団体 (1294) ゲームハード/携帯ハード (1282) バトルフロンティア(ホウエン地方) (1278) 全般/ほ (1265) 保護中のページ (1265) クソゲーの定義 (1246) 項目作成 (1238) 禁止ユーザー一覧 (1232) トークページ/ログ (1223) 未作成のページ (1213) 全般/F (1169) 曲芸商法 (1152) 全般/た (1140) サイト/英字 (1126) 全般/ふ/は~わ (1122) 更新履歴/過去の更新 (1114) 全般/こ (1106) バージョン商法 (1106) 禁止IPアドレス一覧/異議申し立て (1104) ゲームハード/非ゲーム機 (1104) 全般/も (1073) 全般/ぬ (1070) 今日人気のページ(10件) ポケモンの呼び名一覧 (2) 昨日人気のページ(10件) ジャンル (3) ポケモンの呼び名一覧 (1) 唯一シリーズ (1) まさおコンストラクション/サンプルゲーム (1)
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SUSHI-BOMBERクソゲーアワードとは? その年に行われたSUSHI-BOMBERクソゲー大会(不定期)にて 実際に購入しプレイした作品の中で最もクソだったゲームを吟味し 勝手に送られる名誉ある賞を決めようという企画です。 なおこの企画は「いかにクソゲーを楽しむか」 をコンセプトとして行われています。 +2009年度 2009年度受賞作品 大賞 推薦者-さーりゃん 「ハイパーオリンピックインアトランタ」(PS1) 操作性 △ グラフィック × ストーリー性 × 親切度 ○ 笑いの瞬発力 ◎ クソゲー性 ◎ 栄えある第1回目の大賞に見事輝いたのは ハイパーオリンピックシリーズより パイパーオリンピックインアトランタとなった。 この作品は100メートル競走、やり投、ハンマー投、 走高跳、110メートルハードル、走幅跳の6種目で記録を競い 優勝を目指すゲームである。 このゲームの特徴としてまずあげるのはその操作性だろう。 驚くべきことにこのゲームで使うボタンは □または○のRUNボタンと△または×のJUMPボタンの2種類のみである。 6種目と多彩な種目があるがどの種目も基本的には RUNボタン連打とJUMPボタンをタイミングよく押すだけの 殆ど同じシンプルなシステムとなっており、やりこんだあかつきには 指が腱鞘炎を起こすこと必至であるため注意が必要だろう。 しかしただボタンを連打すればよいだけではなく、 JUMPボタンによるタイミングが非常にシビアでもある。 これにより我々は何度もコンティニューを余儀なくされたが、 タダの連打ゲーでは無いと大きな評価を生んだ。 その他にもPS1を生かした美麗な3Dグラフィックスが このゲームをよく盛り上げている。 さらにストーリーは無いに等しく、またどの国の選手を選んでも 性能に全く変わりは無いなど、細かい配慮も忘れていない。 我々は今後、このゲームがたとえ50円で売られていたとしても 決して買わないだろう。 もし不運にもこのゲームを手にしてしまったら カラス除けかフリスビーにでも使った方が堅実だろう。 決してPSにディスクをセットしプレイしてはならない。 ノミネート作品 推薦者-亀 「キングスフィールド2」(PS1) 亀「クソゲーじゃねーから!神ゲーだから!」 開始直後に前進し、水死したゲームである。 何を言ってるかわからねーかもしれねぇが(ry 結局メモリーカードが無ければセーブできずに いくら進んでも再開すると最初からだったのが敗因だったのかもしれない。 +2010年度 春の陣 2010年度春受賞作品 大賞 推薦者-蓄電 「剣豪ZERO」(Xbox360) 操作性 ○ グラフィック ○ ストーリー性 ○ 親切度 × 笑いの瞬発力 △ クソゲー性 △ 不作だった第2受賞作品は剣豪シリーズより Xbox360で剣豪ZEROとなった。 360だから大丈夫!だがそんな甘えは通用しない。 次世代ゲーム機にもクソゲーの魔の手は忍び寄っていたのである。 Amazonのレビューではその数何と驚きの★1個半!! 剣豪ZEROとはプレイヤーが歴史上の有名剣豪となり、 それぞれの宿命を追い求め、物語を進めて行く。 また歴史上剣を交えない人物同士の戦闘など、 "もしも"のストーリー展開がこのゲームをさらに盛り上げる。 まずこのゲームはとても不親切である。 ストーリーモードではそれぞれの剣豪ごとにストーリーがあり、 ステージをクリアするごとに操作キャラを強化していけるのだが、 途中、チュートリアルや操作説明などは一切ナシ。 会話が始まりすぐ敵との戦闘になる。 説明書は基本動作や簡単すぎる説明しか書かれておらず、 ギリギリ説明書と呼べるかどうかレベル。 そのページ数はなんと驚きの17ページ!ペラペラである。 しかも説明書に載っているにもかかわらず連続攻撃や 溜め攻撃などのいわゆる派生攻撃は最初から使えず、 ステージをクリアし自らカスタマイズしなければならない。 (その説明すら載っていない) これらの親切っぷりから我々は自分でゲームを 開拓するという新たな楽しみを発見できた。 また雑魚として登場する敵が異様に多いにもかかわらず だんだん強くなり、1ステージ目の中ボスですら操作キャラと 同じくらいのHPになる。(難しいだと1.5倍くらい) 雑魚を斬って行く爽快感は無いに等しく、 1人の雑魚に構っていると、別の敵から容赦ない攻撃が飛んでくる。 剣術とか関係ない、もはや数の暴力である。 そのため雑魚を一人にするべくひたすらフィールドを走り周ること必至だ。 またボス戦ではHPは引き継がれ、ワンコンボで斬殺されることもしばしば。 そんなどこまでもプレイヤーに面白みを与えないこのゲームだが、 唯一オフライン対戦のみ無駄に深い読み合いが白熱させた。 しかしキャラにより攻撃の発生が早かったり、リーチが長い、短い、 対戦でも即死攻撃が可能とバランスは疑問の余地が残る。 きわめつけにはロードが終了しないバグが頻発し、 唯一の楽しみの対戦モードがオフライン専用。 オンラインはなんと育てたAI同士を 戦わせプレイヤーは見るだけという始末。 実績解除のためとオフライン対戦をする仲間がおり、 300円くらいで売っていらのなら買っても良いかもしれないがお勧めはできない。 (我々が数時間検証した内で獲得できた実績は0であった) ノミネート作品1 推薦者-亀 「モビルスーツガンダム」(PS1) 定価180円でさらに30%OFFで購入したゲーム。 パッケージ裏にはゲーム内のスクリーンショットなど一切なく、 購入時点でクソゲー臭がぷんぷんしていたが 実際プレイすると何の説明も無しに 戦場にガンダム単機で駆り出され戦闘が開始する。 操作はFPSに近いがなんと自身は移動出来ず、 360度、もの凄い速度で前進、後退しながら 飛び回るザクたちをビームライフル1丁で撃墜しなければならない。 当てにくいのはもちろん、いやにザクが硬く多い。 さらに移動できないので敵の攻撃を回避することは困難を極める。 撃たれる前に撃つしかないのだ。 偉い人は言った「あたらなければどうということはない」 またアナログスティックに非対応なためあらかじめアナログを切って おかなければ操作を全く受け付けない。 「機動戦士ガンダム0079」と間違えて購入してしまったがため 大賞にはいたらなかったと噂されている。 このゲームは我々に「ニュータイプは伊達じゃない!」 ということを伝えたかったのかもしれない。 ノミネート作品2 推薦者-さーりゃん 「X-FIRE」(PS2) SUSHI-BOMBERのクソゲーハンターさーりゃんが発見したTPSゲーム。 安さとクロスファイアと言う某オンラインFPSと 同じ名前という理由から候補にあがった。 定価200円という安さがいかにもクソゲー臭を漂わせていたが、 実際にプレイしてみるとそれほどゲームとしてはクソではなくむしろ普通であった。 普通すぎるが故に笑いの瞬発力に欠けたのが敗因か。 唯一のクソゲー性としてPS2作品なのに グラフィックがなぜかニンテンドー64並であったことくらいか。 そのせいでヒロインがつるつるの蝋人形のように見える。 ノミネート作品3 推薦者-SUSHI-BOMBER一同 「Tales of Reverse」(PC) PC版RPGツクールで作製されたゲームでジャンルは「君と吐き散らかすRPG」 (バン○イナ○コの君と生まれ変わる某RPGとはまったくの無関係である) 本作品はジャンル通りゲロをテーマにしたまさにクソゲーで、 作品の特徴はやはりゲロである。 戦闘はターン制のサイドビュー方式を採用しドット絵のキャラクター 敵味方問わず全員が攻撃をするたびにゲロを吐き散らす。 さらに攻撃を受けるたびにも吐き散らかす。 また今作独自のシステムとしてゲロゲージなるものがある。 このゲージは攻撃や敵の攻撃を受けると微量上昇し、 最大まで溜まるとゲージを全て消費して秘奥技を放てる。 この秘奥技はどれも攻撃力が高く、派手なグラフィックのゲロ攻撃で、 より一層ゲームに爽快感が生まれること必至だ。 このゲージは宿屋に泊まったり、回復アイテム(食べ物)を使ったり、 戦闘後に作れる料理を食べたりすることによりに素早くゲージを溜めることができる。 ゲージの呼び方としてG(ゲロ)ゲージとGG(ゲロゲロ)ゲージの2通りがあるが、 公式解答としてどちらでも良いとのこと。 これだけのクソゲーだが敗因はやはりこのゲームが作製されていないということである。 +2010年度 夏の陣 2010年度夏受賞作品 大賞 推薦者-なし No title 操作性 -- グラフィック -- ストーリー性 -- 親切度 -- 笑いの瞬発力 -- クソゲー性 -- ついに前回の春の陣に続き不作だった2010年度夏の陣。 不作続きの中、クソゲーアワード選考委員会のメンバー達は健闘したが なんと今回は全ての作品が予選落ちという凄まじい結果となった。 クソゲーアワード史上初の出来事である。 今回メンバー達が推薦した作品たちはどれもかなりのクソゲーだが いずれも「インパクトやネタ性に欠ける」というのが最大の要因であった。 我々としては非常に残念なことであるが、 大賞作品を発見できなかったことをバネにするとともに これからのクソゲーのあり方を見つめなおすきっかけになればと考えている。 SUSHI-BOMBERクソゲーアワード審査委員会会長 涅槃 ノミネート作品1 推薦者-USK 「魁!!クロマティ高校」(PS2) キャラゲーはクソゲーの定説を覆すかと期待して購入した一品。 ゲームとしてはテンポの遅いボードゲームで キャラゲーだけにクロマティのことを知らないとあまり楽しめない。 プレイヤーは8人の野球部員を集めて個性勝負をしたりお金を溜めたりする。 そしてクソゲーかどうかと言えば普通につまらないゲームだった。 悪い点として、せっかくのクロマティなのにギャグ要素が薄く ゲームとしても面白くない、盛り上がりに欠けるゲームであった。 ノミネート作品2 推薦者-涅槃 「決めろ!!ヒーロー学園~英雄に真実(こたえ)なし~」(PS) プレイヤーは私立ヒーロー学園の新たな進路指導教員となるところから始まり、 個性豊かな(なぜか作中でこの表現をやけに押してくる)5人の キャラクターを指導し、 指導の内容や多くの選択肢から5人のキャラクターをそれぞれ 「善」や「悪」の道へと導いてゆくゲームである。 プレイ前からそのパッケージとタイトル、 そしてその独特なキャラデザからかなりのツワモノで大賞確実かと思われたが 結局単調な育成シミュレーションで開始早々あまりの作業ゲー過ぎたのが敗因。 しかしメインイベントは意外にも豪華フルボイス仕様である! が背景はかなり適当でそのクオリティの低さがうかがえる。 ロード画面は毎回ランダムでキャラクターの立ち絵が表示されるのだが 90年代のキャラをPCの壁紙にしたようなシュールな絵である。 そのシュールさ故か一部の審査員からかなりの笑いを取れたが、 それだけでは大賞には至らず。 我々に見た目と価格だけではクソゲーは計り知れないことを 改めて教えてくれた作品であった。 隼人「なんだよ そんな言い方ってないだろ!」 ノミネート作品3 推薦者-さーりゃん 「金田一少年の事件簿2~地獄遊園殺人事件~」(PS) さとうふみやの代表作、金田一少年の事件簿のゲーム。 キャラゲー=クソゲーの法則というのがあり、このゲームもまたそびえたつクソであった。 金田一少年の事件簿はアニメ化されているが、声優陣がアニメとゲームとで違い(明智警視だけ同じ)、アニメを見たことがある人にとっては違和感がある作品であろう。 オープニングは長いアニメから始まる。アニメの出来はそこそこだ。しかし我々の目的はゲームである。開始数分で涅槃氏は「ゲームを買って来たのにアニメを見ていた。な…何を言ってるのかわからねーと思うが…」と動揺を隠せない様子だった。 長いオープニングが終わるとノベルゲーム方式でゲームが始まった。 このゲームは遊園地を舞台としているが、小手調べと言わんばかりに遊園地につく前に殺人現場に出くわし、推理をするハメになった。 クソ相手だと油断し、適当に解答していたらどうやら間違えてしまっていたようだ。しかしここでの推理は間違っていてもよかったようで物語は普通に進行した。大丈夫なのだろうかこのゲームは・・・。 デモンストレーションが終わりいよいよ遊園地に到着。 各登場キャラとあいさつをすまし、遊園地を見てまわることになった。 この時、このゲーム最大の盛り上がりを見せることになるとは誰も思いもしなかった。 画面が変わり、FPS視点の粗いポリゴンの画面が映った。 十字キーを押すとゆっくりと前進。思わず私は顔に手を当て「やられた!」と思ってしまった。 そう、去年の悪夢。キングスフィールド2の再来であった。 このゲームの探偵パートでは移動はキングスフィールド2のように移動しなければならないようだ。しかもマップは広大。これはかなり骨が折れる作業になるであろう。 ここまでメンバーはこのゲームがどんな実力なのかはかりかねていたが、 皆はここでクソであると認識したようだ。 他のメンバーはここでお腹いっぱいだった様子。だが私は引かなかった。 操作を確認するため色んなボタンを押してみた。どうやらLRボタンで前を向いたままサイドに移動できるようだ。 振り向く速度が異様に遅いので、この移動を多用していたところUSK氏の笑いのツボにハマってしまったらしく、爆笑していた。 さて、いまさらだが、このゲームの大まかなやることは遊園地内で起こる殺人事件、それと同時に並行して1時間ごとに爆発する爆弾事件の2つを相手にしなければならない。 爆弾はいくつかあるらしいのだが、最後の爆弾だけ規模が大きく、遊園地まるまる吹き飛ばす威力らしい。途中の爆弾は阻止できない模様。 正直殺人事件だけでいいと思のだが、おそらく時間制限を設けたかったのだろう。 肝心のシナリオはというと、これは実際にプレイして確かめてみてほしい。 決してレビューを書くのが面倒になったわけではない。ただ最後までプレイしてないだけだ。 ただ言わせてもらうとこれをやるぐらいなら逆転裁判をやった方が確実に面白いということだ。 最後にこのゲームの評価だが、皆の心をつかむようなインパクトはあった。だがしかし、つかんで離さないような持続性のあるものではなかったところが、このゲームの残念なところではないだろうか。 ノミネート作品4 推薦者-蓄電 「フローティングランナー7つの水晶の物語」(PS) 今の時代さほど珍しくも無い3Dアクションゲーム。 しかしこの作品が出たのはナント1996年1月で、初代PSが発売したのが1994年12月。 どれだけ初期の作品かがお分かり頂けるだろう。 技術というのは一般的に時を経てより良いものへと進化を遂げてゆく。 しかしこれだけ初期の作品、しかも90年代中期の3Dポリゴンとなるとまだ黎明期といった印象を受ける。 さて細かくチェックしていこう。 まず目を引くのはそのゲーム画面だ。 特筆すべきは見下ろし型アクションにしては見づらいカメラワーク。 このせいでこのゲームの難易度がかなり高くなっているといっても過言ではないだろう。当然だがカメラの視点移動は出来ない。 もはや当たり前かもしれないが、グラフィックに関しては絶望的だ。 そのゲーム画面はSSの初代バーチャファイターを思い出させてくれる。 そして敵の耐久度である。 このゲームの敵への攻撃方法は、銃を撃つか踏みつけるかの2択である。 普通ステージ1では敵の耐久度も低く設定されているはずなのだが、銃で撃っても中々倒せない。 あまつさえ踏みつけた方が簡単に倒せる始末。これでは銃攻撃が浮かばれない。 しかも2人のキャラクターをゲーム開始時に選べるのだが、キャラクターの差異は無い。 最後に操作性だ。 なんとこの手のアクションゲームでバイオハザード方式を強要させられる。 要するに、↑前進、↓後退、←左旋回、→右旋回 である。 前述のカメラと合わさり、このゲームの難易度が破滅的に上昇している。 フラストレーションが溜まること請け合いだ。 その他にも、 ステージが複雑なのにMAP表示が無い。 コンティニューする毎にライフが減っていく。 時間切れの場合は問答無用でタイトル画面へ。 など、完全不親切設計とはまさにこのことであると言わんばかりの仕様である。 そして最後に悔やまれるのはこのゲームのメーカーがエクシングという点だ。 なんとこの会社、カラオケで有名なJOYSOUNDを手がける一流企業なのだ。 あの会社なのにこのゲーム。これを黒歴史と言わずにになんと言えるだろうか。 このような負の遺産は、出来れば我々の胸にしまい、二度と世に出ぬようにしたいものである。 テンプレート +20XX年度 2010年度夏受賞作品 大賞 推薦者-推薦者名 タイトル名 操作性 -- グラフィック -- ストーリー性 -- 親切度 -- 笑いの瞬発力 -- クソゲー性 -- 説明文 ノミネート作品1 推薦者-推薦者名 「タイトル名」(ハード名) 説明文
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CSRという概念は、出てきて間もない、非常に新しい考え方である。学術的にも未だ確立されておらず、CSRに関して多数の定義が存在する状況である。ここではCSR研究の第一線で活躍している研究者の定義づけを以下列挙する。 CSRとは、ステークホルダーの利害対立に対して、その調整基準を社会的目的として企業が行動することであり、単に倫理的・道徳的問題としてのみ論ぜず、企業の維持・発展のために各種ステークホルダーの協力関係を確保することである。 (十川廣國、『CSRの本質』企業と市場・社会、2005) CSRにより求められる本質的な機能に焦点を当て、次のように定義する。経営活動のプロセスに社会的公正性や論理性、環境への配慮などを組み、アカウンタビリティを果たしていくこと。 (谷本寛治) 企業組織と社会の健全な成長を保護し、促進することを目的として、不祥事の発生を未然に防ぐとともに、社会に積極的に貢献していくために企業の内外に働きかける制度的義務と責任。 (水尾順一) CSRは、ステークホルダーの立場から、経済的価値だけでなく社会・環境業績を高めることで、企業価値を増大させようとする活動である。 (櫻井通晴『コーポレート・レピュテーション』2005) CSRは、マネジメントそのものを進化・革新させる概念として位置づけられていて、先進的企業の多くはCSRを巡る活動をメセナヤフィランソロピーにとどめず、講義の企業価値に結びつく活動として、経営の機軸の1つに捉え始めている。 (伊藤邦雄「CSRによるコーポレート・ブランド経営」、高厳+日経CSRプロジェクト編『CSR 企業価値をどう高めるか』2004)」 企業の様々なステークホルダーに対する、自らの収益性、成長性以外のコミットメントを企業目標の一つと考え戦略的にマネジメントの根幹として捉えること。 (岡本大輔「企業評価+企業倫理」)
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☆下手糞のクソゲーを作りたい方は基本的にツクール2000あるいは2003が望ましいです。 1.まずは下手糞達の素材をダウンロードしましょう。 https //ux.getuploader.com/kintamanko/download/1
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二度とやらんわこんなクソゲー (ポプテピピック KUSO CARD GAME) 使用条件 条件なし 効果 [全般][特殊] あなた(プレイヤー)がゲームから離脱した時、 この能力カードを破棄することで、あなたはゲームに復帰する。 キャラクターシートとシルエットカードをランダムに選択し、 そのキャラクターとしてゲームに参加する。 この時、秘密基地周辺にコマを配置する。 備考 ポプテピピック KUSO CARD GAMEのカードの効果がまるで ジョークエキスパンションのような効果ばっかりだったことに感銘を受けて作成しました。 ゲートや灰による理不尽な効果を受けた際にお使いください。 この能力カードへの意見 名前 コメント
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裴元紹(169~ ) 涼州出身。10月21日生。A型。未婚。 身長161cm、体重55kg。 趣味は幼女関連のもの全部。 好きなタイプは井上和香。 好きな食べ物は肉類。 モットーは楽して楽しく生きること。 周倉(169~ ) 涼州出身。4月10日生。O型。未婚。 身長178cm。体重79kg。 趣味は幼女と遊ぶこと。 好きなタイプは小倉優子。 好きな食べ物はだいたいなんでも。 モットーは関羽みたいな信頼できる上司を持ち強く生きること。 程遠志(149~ ) 涼州出身。12月24日生。B型。既婚。子あり(すでに死亡)。 身長153cm。体重41kg。 趣味はいい男とヤること。 好きなタイプはいい男なら何でも。 好きな食べ物はファーストフード類全般。 モットーはいい男を連れてハーレムになること。 廖化(169~ ) 荊州出身。3月23日生。A型。未婚。 身長171cm。体重55kg。 趣味は特になし。 好きなタイプは特になし。 好きな食べ物は特になし。 モットーは目立たないこと。 程遠足(205~220) 冀州出身。7月27日生。B型。すでに死亡。 身長162cm(まだ成長期だった)。体重44kg。 趣味はいい男を見つけること。 好きなタイプは特になし。 好きな食べ物は辛いもの。 モットーは頭脳。 許貢(178~ ) 楊州出身。1月3日生。A型。未婚。 身長167cm。体重63kg。 趣味はマンモス研究。 好きなタイプは不明。 好きな食べ物はマンモスが好きそうなもの。 モットーは語頭と語尾を繰り返すこと。 管亥(160~ ) 青州出身。8月23日生。O型。未婚。 身長183cm。体重81kg。 趣味は武術稽古。 好きなタイプは大塚愛。 好きな食べ物は魚貝肉類。 モットーはパワー。 曹操(155~ ) 字は孟徳。亳州出身。1月1日生。AB型。既婚。子あり。 身長148cm。体重38kg。 趣味はたくさん。 好きなタイプは自分より背の低い人。 好きな食べ物はカルシウムの入ってるもの。 モットーは悪巧み。 諸葛亮(181~ ) 字は孔明。徐州出身。10月24日生。A型。既婚。 身長184cm。体重61kg。 趣味は天気予報。 好きなタイプはブス。 好きな食べ物は饅頭。 モットーは罠。 呂布(156~203) 字は奉先。ヘイ州出身。4月2日生。B型。既婚。 身長195cm。体重125kg。 趣味は暴力。 好きなタイプは絶世の美女。 好きな食べ物はなんでも。 モットーは暴力。 呉蘭(170~ ) 益州出身。7月10日生。O型。未婚。 身長180cm。78kg。 趣味は駄洒落。 好きなタイプはまあ何でも。 好きな食べ物は納豆(7月10日生だから)。 モットーは雷銅と協力でのパワー。 雷銅(170~ ) 益州出身。12月11日生。A型。未婚。 身長178cm。体重86kg。 趣味はフィギュア製造。 好きなタイプは可愛い子。 好きな食べ物は美味しいもの。 モットーは動物虐めに反発して出る力。 郭嘉(170~207) 字は奉孝。豫州出身。2月28日生。B型。既婚。子あり(郭奕)。 身長170cm。57kg。 趣味はナンパ。 好きなタイプは美人。(青木さやかの隠れファン) 好きな食べ物は酒とつまみ。 モットーは先読み能力。 顔良(161~ ) 匈奴出身?5月11日生。AB型。未婚。 身長185cm。82kg。 趣味は臭い台詞を聞くこと。 好きなタイプはその時決める。 好きな食べ物はビタミンCの多い食べ物。 モットーは顔(本人談)。 文醜(163~ ) 匈奴出身?4月9日生。A型。未婚。 身長187cm。91kg。 趣味は独学で武術を稽古すること。 好きなタイプは顔良と同じようなもの。 好きな食べ物はなんでも。 モットーは寡黙(?)。 陳宮(158~203) 字は公台。エン州出身。5月30日生。O型。未婚。 身長168cm。体重71kg(微妙にメタボ)。 趣味は強くなりそうな奴を盛り上げること。 好きなタイプは強い女。 好きな食べ物はラーメン。 モットーは道徳。 張遼(169~ ) 字は文遠。并州出身。7月1日生。A型。既婚(妻:黒林檎、子:張虎)。 身長184cm体重73kg。別名山田。 趣味は武芸。 好きなタイプはスタイルいい子?(若干ロリコン)。 好きな食べ物は愛妻料理ならなんでも。 モットーは義侠。 許チョ(168~ ) 字は仲康。ショウ国出身。5月5日生。O型。既婚? 身長185cm。体重140kg。(あくまで 8さん尊重で) 趣味は美空ひばりの真似? 好きなタイプは何でもいい。 好きな食べ物は何でもいい。 モットーはのんびりと剛勇の切り替え。
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248 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 21 53 11 ID ??? クトルフで下らないシナリオをやらされ どう考えても理不尽な死に遭遇したら 「ヒマだろうから罰ゲーム兼ねてこれやってて」と ダークシードなるゲームを渡される これがまたキモイクソゲー 俺の他にも三人が被害にあった 二度と困GMの家には行かない事が帰り道で閣議決定された 249 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 22 01 57 ID ??? 書き忘れたがその困GMの家にはキモイアイテムがいっぱいだった 変な瓶入り標本とかカメムシの昆虫標本や偽物の赤んぼうのホルマリン漬け 等身大エイリアンとかが木造アパートにぎっしり 250 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 22 02 29 ID ??? 249 そこは関係ない ただの悪口だ スレ182
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※(以下はクソゲーオブザイヤーinエロゲ板スレッドとは全く無関係に一部の編集者により独自に編集された記述群です。理解の上閲覧してください。) 用語怒りの日/怒りの庭 移植 ウイルス混入 宇宙麻雀 延期 エントリー ガッカリゲー 戯画マイン 曲芸商法 クソゲー 糞ゲー グレネード 527 ごらんの有様だよ サポート ストロングスタイル スルー検定 宣伝詐欺 続編 体験版 大作 低価格作品 動画の人 トレス ノミネート パッチ フルプライス 不遇絵師 稀によくある 未完成商法 ワゴン 用語 怒りの日/怒りの庭 【いかりのひ/いかりのにわ】 用語集/作品呼称一覧へ。 関連語未完成商法 CUFFS light 移植 【いしょく】 エロゲをノンアダルトにしPS2などで発売すること。 「なんでこんな作品が?」という作品も移植されたりするので、移植狙いのエロ適当な萌えエロゲーが多数出ているのは問題である。 とはいえ、それだけではクソと言われるほどのゲームが出るわけでもないので、ここで話題になることはあまりなかった。 ところがSSαが出した『戦極姫 -戦乱に舞う乙女達-』が本家クソゲーオブザイヤー2009において大賞を取ると言う革命を起こす。 携ゲ板でも大賞に輝き、修羅の国エロゲ業界のポテンシャルの高さを魅せつけた。 ウイルス混入 【ういるすこんにゅう】 『河原崎家の一族2』DMM正規ダウンロード版で、インストール時にsystem32のデータを勝手に改変するプログラムを搭載していたことが判明(これを破壊されるとWindowsの起動自体が出来なくなる)。 アンチウイルスソフトにもウイルスとして指定されていたプログラムであったため、大きな問題となった。 これに対してエルフは「販売委託先のDMMがやったもので、当社とは無関係」と回答している。 このソフト以外にはみずいろ初回版(アンインストール時にHDDの中身をまるごとデリート)位しか例はないが、金を出してウイルスを買わせるという点ですさまじい破壊力を持つものであった。河原崎家の一族2 宇宙麻雀 【うちゅうまーじゃん】 すたじおみりすの作品、「いただきじゃんがりあん」の麻雀パートでプログラムミスにより、9と1がループする、ドラのみでアガれる、字牌でも順子(横並び3枚)が可能などなどの状態が発生。その奇妙なルールを揶揄して作られた言葉だった。 しかしこれはこれで面白いということで実際にこのルールを試す猛者たちが現れ始め、ついには続編の「いただきじゃんがりあんR」では「宇宙麻雀」をオプションルールとして選択できるようにまでなった。 発売後だいぶ経った2009年に宇宙麻雀オフが行われるなど、ある意味で作品を超えた影響力を持ちつつある。 作品については--用語集/作品呼称一覧を参照 延期 【えんき】 開発進行の遅れや、重大なバグが発生し発売日を先に延ばす事。発売日を心待ちにしていたプレイヤーは憤懣やるかたないだろうが、未完成品をそのまま発売するよりよほど誠意ある対応といえる。 『クオリティUP』等の理由があろうと延期そのものは望ましいことではなく、プレイヤーは勿論小売店にも迷惑が掛かる行為である。未完成商法という詐欺行為が論外すぎるだけであり、社会人が一度宣言したことを反故にするということは、信用を失うことであるということをメーカー側には忘れないで頂きたいものである。 たまに延期を繰り返したにもかかわらずクソゲーという報われないゲームもある(4年1ヶ月延期した末に発売された2008年度のクソゲーオブザイヤー「魔法少女アイ参」がそれである)。 因みに最長延期発売記録はRaMの「5」で6年5ヶ月である。 未だ発売に至っていないものであれば、「おまかせ!とらぶる天使」が断然トップである(当初予定は2005/5/27で、本項目の編集をした2021/10/10時点で約16年の延期となっている)。 エントリー 【エントリー】 ガイドラインへ ガッカリゲー 【がっかりげー】 前作や前評判からの落差が激しいゲームのこと 100点を期待していたら40点だった、などが典型例で必然的に大作に掛かりやすい属性なので騒ぎが大きく成りやすい。しかし10点を期待していたら20点だったなどの例もあり、この場合は後者の方がクソ度は上である。 ガッカリは、あくまでもクソゲーを語る上での一要素でしかないため取り扱いに注意が必要である。 関連語「大作」「被害」 戯画マイン 【ぎがまいん】 戯画の地雷作品の通称。 元ネタはバルドフォースの『メガマイン』。(ちなみにシリーズ続編のバルドスカイではギガマインが追加された) 『やきもちツインベル』『やきたてクロワッサン』『ぷちチェリー』『AQUA BLUE』の4作でマイン四天王とも言われる。 他にも『angel breath』『BALDR BULLET "REVELLION"』など挙げるときりがない。 曲芸商法 【きょくげいしょうほう】 作品の内容は同じ1つの作品を何種類も時期をずらして発売する商法の事。特にCIRCUSの「D.C.~ダ・カーポ~」シリーズで行われる為この名が付いている。一例としてはWindowsVista/Windows7対応版と言った物や、特典違いがそれである。 他にもFDを何度も発売する、人気の高いヒロインを単体または数人だけ抜き出した廉価版を発売する等、一つの素材を徹底的に再利用する会社に(は)優しい商法。 ファンは好きなヒロインが登場するためにぶつぶつ言いながらも買ってしまう辺り麻薬に近い(特に人気のある白河ことりをメインとした「D.C.I.F. 〜ダ・カーポ〜 イノセントフィナーレ」や「ことり Love Ex P」まである)。 PC版とコンシューマー含めて「D.C.」の冠名が付いた物は45パッケージ存在する(Ⅱを含めると+26パッケージで71パッケージ、FD9作品含めると合計80パッケージである)。 他社が行った場合も曲芸商法と言われる事があるが、別にファンディスク商法、逆輸入と呼ばれる事がある。 因みにNavelも似たような事をやっており、「SHUFFLE!」のキャラ追加版(SHUFFLE!Essence)や同作の楓(Really?Really!)とネリネ(Tick Tack)を題材としたファンディスクなどをリリースしていたりする。 クソゲー 【くそげー】 プレイし始めて数分も経たないうちに買った事を後悔したくなるようなゲーム。あるいは制作者をぶち殺したくなるぐらいにつまらない、もしくはひどいゲームの事。 ……のはずなのだが、「デス様」とか「たけしの挑戦状」といったゲームが否定されておらず、むしろ親しみを込めて語られているように必ずしも負のイメージだけではなかったりする。 クソゲーの定義は人それぞれで一概に何がクソゲーであるかは言明できない。 糞ゲー 【くそげー】 大便する様子がイラストやテキストで事細かく描写されたり、主人公やヒロインが糞を食べる(食べさせられる)シーンがあるゲームのこと。スカトロゲーといった方が分かりやすいかも。 当然のことながら、糞ゲー=クソゲーではない。性癖は人それぞれである。 グレネード 【ぐれねーど】 地雷同様に爆発することから主にクソゲーとほぼ確定しているものに自ら突っ込むこと 元ネタはpart24の 410がsofthouse-sealのフルプライス向けブランド「softhouse-seal GRANDEE」を「seal grenade」と誤記したことが始まり。その後、語感的にも住人にウケが良かったため、 一部の住人は好んで使うようになっているようである。GRANDEEの読み方は「グランデ」であり、グランディではない。ちなみに、GRANDEEの意味は「高貴な」といったような意味合いを持つ なお、GRANDEEとGRENADEは同じ文字を使用しているため、文字順を入れ替えるとGRENADEにもGRANDEEにもなる 527 【ごーにーなな】 平成23年5月27日(金)に発売されたエロゲの内、5本もの作品がエントリーされたというテロとも震災とも称せる異常事態に由来 エントリーされた(選評投下順に)、『変態勇者の中出し英雄記』『恋愛+H』『美衣菜△です!-Loveイチャ同居生活のススメ-』『まままーじゃん』『STARLESS』のことを指す。 この5本を指して、五惨家・五虎大将軍という呼称も挙げられた。 ごらんの有様だよ 【ごらんのありさまだよ】 用語集/作品呼称一覧へ。 サポート 【さぽーと】 発売した商品に寄せられた意見や苦情に対応すること。あるいはそれらを処理するための部署のこと。 部署の対応や制作者の発言によっては炎上する事もあり、近年ではサポートもクソゲーの要因の一つになっている。 ストロングスタイル 【すとろんぐすたいる】 2009年度総評で名付けられた。バグや対応、未完成といった部分でなく、ゲームそのものの内容だけでクソと言える正統派クソゲーのこと。 とはいえシステムで冒険するメーカーは少数であり、絵柄が極度に悪ければそれは地雷ではなくただの危険表示付き火薬箱であるため、基本的にはシナリオの出来の悪さだけでクソゲー認定されるゲームを指す言葉と言えるだろう。 スルー検定 【するーけんてい】 本スレで抜き打ちで行われている検定のこと。 厨や荒らしに反応すると失格になる。 失格になるとクソゲーを語る権利を失ってしまうので注意すること。 一度失格になった場合、過去大賞作をクリアしてくればクソゲーを語る権利を再取得できるとかなんとか。 宣伝詐欺 【せんでんさぎ】 意外性やユーザーの買い控えを恐れて作品内容を隠匿され、宣伝されている内容とゲームの内容が別物になってしまったもの。 パッケージ詐欺・オープニング詐欺(類似:レンタリング詐欺)・体験版詐欺などの総称。 客観的に見れば良作であっても、期待と別方向のゲームを購入したユーザーにとって地雷となる。 そのため購入者ごとの評価の隔たりが激しく、議論を呼ぶことが多い。2009年「アンバークォーツ」(学園恋愛ものとして宣伝したが、実際は異能バトルもの) 2009年「タイムリープぱらだいす」(複数者によるダンスゲー&神社経営SLGのように宣伝したが、実際はオープニングで選択した一人しかダンスもSLGにも関わらない) 2010年「鬼まり。」(パッケージに載ってるヒロインが攻略できない。それどころか本番がゼロ) 続編 【ぞくへん】 基本的には儲かると判断したからこそリリースされる訳で、従ってある程度の収益を計算することができる。 前作に思い入れがあるユーザーなら何も言わずに買ってくれるため、人材流出などによって技術力を無くしたメーカーにとっては美味しい飯のタネである。 そのため、前作に携わったスタッフがいなくなっているにも関わらずリリースされるなど、安易に作られるケースが多い。 ちなみに続編とは言っても前作の主人公やヒロイン達が出演するケースは稀である。それは大抵のエロゲーが恋愛成就を目的としているからで、仮にそのようなゲームの続編で前作の主人公が引き続き主人公を務めるとしたら、前作で結ばれたヒロインとは破局を迎えたという危険な事になってしまうからである。物議を醸したケースONE2 つよきす2学期 黒歴史アイ惨 体験版 【たいけんばん】 製作中の作品の販促のためにメーカーが配布するもの。作品のさわり部分をプレーできるようになっている。音質を落としているケースも多い。 店頭で配る、新作のおまけとしてつける、ホームページから配布するのが一般的である。 「君が望む永遠」や「ひぐらし」のように伝説になった反面、体験版によってクソさが露呈した場合はユーザーが買い控えるなどメーカーにとっては諸刃の剣である。 購入の判断に役に立つ体験版ではあるが、体験版が実はゲームの半分を占めていたりとか、体験版を過ぎた後でシナリオやキャラクターのクソさが露呈されるケースもあるので、体験版がいいからといって決して安心できない。 逆にちゃんとした製品版なのに、体験版程度の中身しかなかったということも。 体験版に修正パッチを当てると最後までプレイできるという作品も登場している(2011年の「勇者と彼女に花束を」)。 体験版には動作確認の意味もあるが、製品版でゲームエンジンを突如変更する暴挙に出た作品もある(2017年の「新妻LOVELY×CATION」)。その結果バグ頻発となった。 大作 【たいさく】 人によって定義は異なるが、この場合はグラフィックや体験版が神、ブランドやシナリオライターに実績がある、名作の続編や次回作といった具合に発表するだけでユーザーの注目を集め、大ヒットが約束されたような作品のことを指させてもらう。 ぶっちゃけいえば、Keyの作品群とか。 基本的に人は事前情報から良作だと思ってソフトを買うわけなのだが(ワゴンセールでたまたま目についたとか、ネタという理由もあるが)、ソフトというのは最後までクリアして初めて神ゲー糞ゲーか判断ができるというものである。このため、外してしまった場合にはなまじ購入者が多いために大災害になってしまう。 戦極姫シリーズも、逆の意味で、このwikiでは大作に入ったりするのだろう。 低価格作品 【ていかかくさくひん】 明確な定義は存在しないが、主として税込みで3千円未満であるゲームのこと。ロープライス作品とも言われる。 ダウンロード専用だったり容量が少なめであることが多いが、過去作品のベスト版などがリリースされる場合もあるため、下手なフルプライス作品より良かったりする場合もある。 元々の期待値が低い上に抜きゲーが主体のためまず酷評されることはないが、熟処女のような作品がごく稀に出てきたりするから侮れない。 動画の人 【どうがのひと】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板では、総評のまとめ動画を作成している人を指す。 2014年までは天風氏、2015年以降はスダカ氏が作成している。 トレス 【とれす】 日本語に訳すと「模写」のこと。画像を手書きで写すことを指す。トレースなどともいう。方法としてはイラストの上にトレーシングペーパーを当て、なぞって書き写すこと。 ゲーム界においては、他人様が描いたイラストを、自分の都合で改変してオリジナルとして発表・利用する行為のことを指す。 何処までがトレスなのか曖昧な部分もあるが、重ね合わせてみて主線がピタリと一致するのはやはり問題がある。 このため、盗作と同義語の扱いになっており、疑惑が起きた時には評価と信用がガタ落ちすることになる。 また、トレスをするという事は裏を返せばオリジナルを作る能力がないという事なので、クソゲー扱いされる。トレスの疑いがある作品Floating Material ヒメこい ノミネート 【のみねーと】 もしかして エントリー 日本語で言い換えると「推薦」。 本家ではノミネート方式を採用しているが、こっちではエントリー方式を採用しているためノミネートは存在しない。 そもそもノミネートで指す推薦というのは、ある程度権威のある人間が推薦することによって正統性が生まれる格式的な物であり、単純に一般人が薦めるのとは違う。 本家ではスレ住人の総意としてクソゲーを承認し、総評執筆者に「推薦」することにより、ある程度の格を与えている。 エントリー方式は自由さが利点であり、どちらが良いかは場所によって違う。 こちらで総評に記述されることをさして「ノミネート」と言う人がいるが、ノミネートの意味が「推薦」であることから考えれば、やはり間違った使い方である。 パッチ 【ぱっち】 製品発売後に、明らかになった不具合を修正する、あるいは追加要素をつけるためにメーカーが配布するプログラムのこと。 メーカーのホームページからダウンロードするのが一般的である。 パッチを出さざる終えない不具合を全て潰してから発売するのが理想であるが、大抵のゲームでは発売後にパッチが配布されるのが普通であり、中にはパッチを配布する事を見越して発売される事もある。 パッチを適応しても改善しないのがクソゲーたる所以で、適応したら却ってひどくなったというケースもある。 フルプライス 【ふるぷらいす】 基本的に定価が税込みで9240円(税抜き8800円)以上であるゲームの事。エロゲーとしては一般的な価格帯である。 この価格は決して安いとはいえないので、投じた金額相応の満足感が欲しいところなのだが、総容量が1GB未満といった具合にスカスカである場合もあり、ボッタクリに近いような感じになってくる。 逆にクソゲーであっても、値段がフルプライス未満であれば評点が甘くなることもある。 不遇絵師 【ふぐうえし】 絵買いするようなファンは多いのに、シナリオライターなどに恵まれず出すゲームが良作にならない原画家のこと。 よく挙げられる名前はTony・村上水軍・CARNELIAN・てんまそなど。 逆に絵に恵まれないライターは…いるとしてもそこそこ売れるのであまり話題にならない。 MOSAIC.WAV(み~こ)のように恵まれない声優・音楽家もいる。 よく絵でつられ買ってしまい、爆死するユーザーが多々見られる。 稀によくある 【まれによくある】 口で説明するよりも下記図を参照あれ。 元ネタはネ実のFF11でよく使われるブロント語の一つ。実際には「稀にだがよくある」というのが正しいが、「だが」が抜かれることが稀によくある。 エロゲーでのクソゲーが出るのはこの「稀によくある」現象が発生しがちである。具体的には上下の決算前、年末の魔物などが典型的ではあるが、GW前などよくわからない時期に稀によくクソゲーが大量発生したりするからいつ発生するかわかりづらい 稀にある ○●○○○○○○●○○●○○よくある ○●○●○●○○●○●○●●稀によくある ○●●●○○○○○○●○●● 未完成商法 【みかんせいしょうほう】 資金面・納期の問題や開発陣内部のトラブルに起因して、明らかな未完成状態でゲームを出荷すること。実質自転車操業状態。 後日にパッチを出して完全版になることもあるが、悪質な詐欺の一種と言ってよい。 未完成状態からの捲土重来を期するのではなく、延期してでも完成した状態で出してほしいというのが多くのユーザーの本音であろう。 ワゴン 【わごん】 供給過多・ゲームの出来が悪いなどの理由により行われるワゴンセール(安売り)のこと。クソゲー投げ売りの代名詞。 クソゲーは出回る数も少ないため必ずしも安くなるとは言えない。 ブランド解散・親会社の倒産などにより在庫が大量に流れ、投げ売りされることも多いため、寧ろその中には良作が混じっていることも。 がっかりゲーのほうが投げ売りされる率が高い。 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/39318.html
だいとうきょうとしくそげーけいかく【登録タグ GUMI IA u-z た 曲】 作詞:u-z 作曲:u-z 編曲:u-z 唄:GUMI・IA 曲紹介 _人人人人人人人人_ > 現実(リアル) < >なんてクソゲーだ<  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ u-z氏のボカロ曲24作目。 イラストは ひみしろ氏 が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) ご都合主義者がひしめく 保守的快楽大国 嘘が得意の貴方様は 己が身が恋しいのね 捏造マニュピレーター この身は人造カリキュレーター 他人を売り払って出来る 素敵な隠蔽論 ほら、始まるよ レールに沿ってる椅子取りゲーム 自分の保身賭け他人を蹴落とす。 嗚呼、無情なる弱肉強食ルールによって ゴミ箱に弾かれる いっそこの身を投げ出して 第2のあの世に逝けるかなぁ…。 なんて妄想 人生の再構築 何千回夢見たって 現実世界は醜くて 綺麗な グロテスク・ハイソサエティ 博愛主義者が唱える、立派な改革・革命は 「大人の対応」って道具(オモチャ)で誤魔化し出来上がり。 「信じてたのに」って嘘つき呼ばわり群衆(みなさま)も 他力に縋る姿。正に 生粋の「愚か者」 嗚呼、「信じる事」が成功する確率なんて 801分の1 嘘八百ってね 嗚呼、嘆いたってこの世はなんにも変わりはしない 何なら踊りましょう いっそこの世を飛び出して 見知らぬあの世に逝けるかなぁ…。 なんて創造 新世界の誕生 「責任転嫁」「たらい回し」 代わりは利くでしょ?聞き飽きたわ 醜い グロテスク・ハイソサエティ きっとこの世を憎んでも 現実世界は知らんぷり いつも通り 変わらずに動いて 「しょうがない」と空笑い 「いっそのことなら楽しんじゃおう」 そうだろう? いつかこの命も剥がれて壊れて消えるなら 踊ろうよ 血飛沫も交え 絶望的な顔しても 真実(ホント)はすぐさま牙を剥く 素敵ね さぁさぁ始めよう 僕らの計画(パーティ) 醜い真実(ホント)の世界で。 コメント 名前 コメント