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,.. -‐…== . イ . / . . , . ., 、 ,' . / . . / . / i .、 i \ 〃 / . /. /i . . ,'l . . / ハ ..い.ハ .` `、. / ' . ' 7 メ、/ l . / /}. } l .. i . }ハ‘, . ′. . i . / . i/}. / | . / j/´lナナ/.. i .i{.ハ ii . . |/ . 芹芙ミ.j/ l/l/ . . !. iI. } |l . . | . V。. !i^ fi汗vi . l. iⅣ. ! . | . |とうノ うノ_ノ| . |. リ′ ; . . | i .. |'"゙ "゙ | . |/. . . | . l .. | 人. il . . . | . li |、 - . 个i i i| . . | . ll. l `=‥ー-r‐< . i| l l i| i ./. . | . ll. | | . i . i l| l l. リ . l/ . . li .ll. |\___| . ll. l ll l 〃 . . 厶 ‐=ル ll. | . \/\〉 リ=l- jl lf′ . .. /´ヽ . . }}l | . . . .ヽ. }l{ . . |i l |\ . . . /.; ;..,. . . .リ以 . . . . V八 .jりj . . `、 . . . .. .. / .; .; ; . .`、 . . . . . . . `、ノ . . .lリ . ./ } . . . . .. ..================================= プロフィール ヒートのバックアップ 能力 サブトレーナ/素直クール L涼やかなアイシング/低確率で火傷によるマイナス効果を1T無効化する
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配布開始日:14/08/10 ネタ元対象作品:制作段階で用語集に載っていた作品 紹介ページ プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進捗報告を書いていたページ。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 16/12/31 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その14 「グランベル城」の西区画。 Ver1.1.0からはセーブと非常口を用意しました。 ちなみに東区画にもちゃんとあります。 2016たにツク超簡単総括 15年から更に減った投稿本数。 特にご新規さんがほぼ見当たらないのが寂しい所。 ちなみに私が認識している今年の新シリーズの内、 半分以上がリメイク実況というのがなんとも。 (更に言えばリメイク5本中、3本が輝月零さん) そんなこんなでほぼ一択のような状況ですが 私が選ぶ今年のたにツク・ザ・ベストは にゅーとんさんpart53~59 「DEAR MY LOVE ~そして、あの夏のはじまり~」 とさせていただきます。 まあ、たにツクサウンドノベル最大の文章量と情熱あふれすぎな内容から、 質量ともにその資格はあるのではないかと。 次回更新は1/14の予定。 16/12/17 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その13 「マウントの通路」の奥部。 Ver1.06まではアイテム補充に戻るのが面倒でしたが、 Ver1.1.0からは非常口が用意されました。 次回更新は12/31の予定。 16/12/03 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その12 … あ!! 間違えてしまった! 改めて変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その12 「ナガターニ関所」のプロレスイベント。 元々は1回目で前編、2回目で後編が見られるようにしてましたが、 ver1.1.からは1度に全部見られるようにしました。 静止画でBefore/Afterが見せづらいのでスクショは1枚しかないだな、これが。 次回更新は12/18の予定。 16/11/12 「RPGツクールフェス」新情報雑感 任天堂公式サイトの紹介ページやPVの感想を軽く。 【容量『1048576』で確定?】 表面上はDSの約8倍。後は消費効率しだいですね。 参考になるか怪しいですが、PVに映った制作時間と消費容量。 004時間13分で消費234140 034時間32分で消費406312 210時間00分で消費303124 034時間34分で消費267024 044時間20分で消費354180 というかスロット4の「ガチャリングサーガ」って、任天堂ハードのソフトなのに何とも挑発的なタイトル。今は角川だからいいって事なのか?分からない人は「ティアリングサーガ裁判」で検索してみよう。 【アップロードスロットの確認】 PVの1 26辺りで一瞬だけ映った項目。 ソフト単位なのかニンテンドーID単位なの分かりませんが、無制限にUPは出来ない模様。 任天堂の紹介ページで追加コンテンツ扱いされている辺り、「有料でスロット追加」とかあるのかも? 【有料の配信ゲームもある】 なるほど無料のフェスプレイヤーでも小銭が稼げるわけだ! (角川作品や他社作品のキャラゲーを出すのかも?という推測もあるみたいですね) サンプル・配信ゲーの数を見るにそれなりに力は入っていると思うんですが、DSに比べるとゲーム本体の情報量が少ないのが気になる所。 もっとも発売前の情報量と完成度が比例しないのはDSが証明しているわけですが。 とまあ「軽く」と言ったわりに長くなってしまいました。 16/11/05 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その10 ナガノ山地の敵 1.06までは低確率で出現していた「まんざいトリオ」ですが、 1.1.0からは1フロアに1体マップにいるようになりました。 ちなみにガン無視しても「ザ・フー危機一髪編」で必ず図鑑登録されます(これは1.06以前から)。 ついでに通常の出現敵がガルフォードだけで寂しかったので ラークの回想にも登場したうるふ(魔王ふじき)も出現するようにしました。 「RPGツクールフェス」新情報雑感 【フェスプレイヤー サンプルゲーム11/17配信】 さすがにPC版のようにエディタの体験版とはいかないみたいですが、とりあえずゲーム部分の出来は確かめられそうです。 それにしても公式サイトの情報が「本当に発売まであと3週間?」と思うほど少ないのが気になりますね。DS系ですらツクールblogで細かく情報を出してたのに。 次回更新は11/19の予定。 16/10/22 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その9 試験塔の頂上。 「フロアがワープでつながっている」という話は1.06までにありましたが、 1.1.0からは「頂上の柱が制御装置」という事にして装置っぽく変えてみた。 ちなみに試験塔にワープ装置がある理由も「E・E編」と 「チャンス(MAICHIさん作品)」を絡めた設定があるのですが、 うまく文章が書けずリワードシティの図書館に入れそびれたままとなっています。 恒例?「RPGツクールフェス」新情報雑感 耐性:特技は9個まで・属性と状態異常は別設定 特技だけ見て「9個だけかい!」と思いましたが、流石に状態異常は別に有効無効が設定できるようで。 状態異常を有効にした場合に素通しか魔防で確率が変わるのかは不明ですが、そういうの細かい事は発売前に説明しないだろうなぁ。 武器:魔法倍率 魔法効果は固定値だが武器に設定した倍率で増強できる模様。 倍率の最大値は不明。まさかVXのデフォの様な2倍止まりでは無いと思いますが。 マップ:当たり判定設定 チップ別ではなくマップ別みたいですね。昔のFFのような隠し通路なんかも作れるかも? 次回更新は11/05の予定。 16/10/08 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その8 1.06までは降りられなかったビルセイア城の牢屋。 下段の人たちは原作再現だけどティファラクには関係なく、 上段は一応伏線ですが、再登場した頃にはたぶん忘れらている。 次回更新は10/22の予定。 16/10/01 変更点紹介は10/08の予定ですが、RPGツクールフェスの続報が来たのでちっと感想を。 SDカード対応 1枚につき最高16本保存可能らしいので、データ枠に困る事はほぼ無いのではないでしょうか。 フェスプレイヤーのスクショ DL画面に「必要ブロック数3」とありますが、さすがに小さすぎる気がするので、 スクショ用にタイトルだけ設定した、データがほとんどない場合の数値ではないかと。 残りメモリ853456が実際の製品通りならば、容量はツクールDSの約6.5倍となりますね。 もしも消費効率がDSと同じでも6.5倍はツクれるぞ!そんな事言ってたら更に燃費が悪かったりして…。 以上2つから、ツクール3のように容量固定 消費量に応じてブロック数が増加と推測しますが、はて。 ちなみにアップロード時のゲーム情報設定に「一般公開不可」がある辺り、 バックアップ代わりにアップロードするなんて事も可能なのだろうか…。 16/09/28 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.3 装備品の値下げが主な変更点ですね。 あと、マイヤシンソウの効果を%から固定値にしましたがこれがどう転ぶか。 ついでに取説的なものにアドバイスになるか分からない文章を入れてみました。 16/09/25 今回はVer1.1.3のスクショ 本作は敵が落とすアイテムを売って稼ぐシステムなわけですが、 全てのプレイヤーがすぐに分かるわけでは無いようなので、 必ず話す事になるユーリ嬢に説明させてみました。 6才の武器商人のしっかり者ぶりがさらに上がったけども、気にすんれよ。 16/09/11 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その7 岩が増えました…ではなく、 ラークが地剣を習得後にこの岩を破壊すると、 フラワーのいる所へショートカットできます。 よく見ると横穴側に影が無いのが分かるはず。 水曜日にバグ修正版を出しましたが、 近日バランス再調整版を出す予定です。 一応予定としては、敵の強さは変えずに 主に序盤の物価やスキル消費を見直す方向で考えています。 次回は16/09/24予定ですが、更新絡みで来週も何か書くかも知れません。 16/09/07 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.2 木を売るイベントを改訂してページ数を増やした結果、 NPCが道を開ける時に引っかかってしまったみたいです。 報告ありがとうございました。 16/09/03 更新隔週移行中なので次回更新は16/09/11の予定。 …と、今週書いたら休んでないのと一緒ですが。 続「RPGツクールフェス」 1日の「Nintendo 3DS Direct」で紹介されていましたが、 ニコニコでは(自分が見た時には)好意的なコメントが多かったですね。 DS系から間が空いたのと、MVの好評のおかげでしょうか。 ダイレクトの映像で気になった所 変数:あり *名前変更可能、敵能力に使用可、500個まで? 状態耐性:なし? *魔法防御に依存?ro未撮影ページで設定?ro素通し? DLC:あり *DS+とMV『等』のグラを『無料』配信予定、ツクール城の素材は不明 ダッシュ:テストプレイにはあり、ユーザーゲームでは不明 現状不明で一番気になる所 容量(というより消費効率):ツクール4やDS1並ではないとは思いますが…。 SDカードが使える3DSだけに、SDカードに保存できれば ギガバイト単位でツクれそうですが、さすがに望み過ぎかな。 16/08/27 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その6 何故かリワードシティ付近から始めていたので序盤にさかのぼってみた。 国有の森のショートカット。 1.06までは帰り専用でしたが、1.1.0からは行き来自由になりました。 「RPGツクールフェス」 家庭用ツクールの最新作「RPGツクールフェス」が発表されたようで。 「3度目の正直」か「2度ある事は3度ある」のどちらになるかわかりませんが、 今のご時世に家庭用ツクールを出そうという気概と、 ゲームを遊ぶだけならソフトを買わなくてもいい仕様は 認めてもいいのではないかと。 (さすがにPC版のようにフリーダムにアップできるとは思えませんが) それに3DSならパッチも当てられるわけですし。出す気があればですけどね…。 16/08/20 今週はスクショを用意できなかったので更新なし。 そもそも「もうこのページを毎週更新する必要も無いのでは?」と言う事で、 当分は隔週か3週くらい開けようかと思っています。 というわけで、次回更新は8/27(or+1週)予定です。 16/08/13 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その5 1.06までのリュンヌは、 「バンプで水没」→(アンケたんに助けられる)→「リワードシティの闘技場に参加」 という設定だったんですが、 闘技場に最初から挑戦できるようにした影響で バンプより前に登場する事になったため、 バンプ船員はやめてもらって、リワードシティ編の前に 水没していたという設定になってもらいました。 ちなみに代わりの船員は「 たかし編(スラストさんpart38)」の たかし君です。 16/08/6 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その4 今は1.1.1だけど内容に変更は無いので1.1.0で表記。 アルブルズ地方のザコ敵。 開発中に敵の名前を変えることは割とあったのだけど、 バージョンでここまで違うのもこれくらいかもしれない。 クタムはマレー語で蟹だったかな? 他作品とまず被らないだろうと思って採用しましたが、 「わかりにくい!」という理由で変えたはず。 「カニりょうりー!!」は、まだ名称が使われてない 実況者さんの作品から使おうと思って採用しました。 その対象がなぜにグラヴハンズだったかはもう覚えてませんが。 前回「ツクール4No.40は使わなかった」と書きましたが、 実際は「メイドリバー」の記憶喪失集団の1りに使ってたんだな、これが。 16/07/30 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.1 1.1.0配布の時点では若干うやむやだった臼井の会さんの改変素材の利用規約が 明文化されていたのに気づいたので、改変素材を使ってないグラに差し替えました。 具体的にはシュティ、ディゼア、そしてしゃぎりゃの戦闘中に出るあの人の3つ。 もう無いと思うんですが、もし見つけたらまた差し替えて配布します。 暗号化して配布すれば使用可能となっていましたが、 そのために暗号化するのと新素材を作るのとどっちがいいとなれば、 やっぱり新しい素材を作る方を選びますわな。 シュティは結局使わなかったツクール4No.40を原作(No.20)風に色変え。 ディゼアは、原作のシンジ型(No.49)のカラーにしつつ、キャラ通り若干ワイルドに。 16/07/23 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その4 ニコ生でタマゴノさんを苦しめた、キリューの館のワープゾーン地帯。 1.1.0で最初に修正案を考えたのがここでした。 旧版では「バラバラの配置×2」でしたが、 1.1.0からは「左に目印があって、右に反転した配置で隠れている」と、 事実上フロアの片方だけになりました。 ちなみに数も減ってますし、部屋を出ても消えません。 16/07/16 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その3 今回は(も?)小ネタ。 「HOMO-T」の国境ゲート。 マップ再現を重視していたため玉座に触れると外に出るというやや不自然な形になっていましたが、 1.1.0からはゲート風に改変しました(イメージは駅の自動改札)。 シャッターが見たい人は「リワードシティ編」クリア前のデータを引っ張り出そう! 16/07/09 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その2 対戦相手の追加だけではない闘技場。 1.06までは「ぼいけん編」クリアまで挑戦できませんでしたが、 1.1.0からは最初から挑戦できるようになりました。 まあ、ブラックカードが無いと参加費を取られるので 「リワードシティ編」クリアまで手を出さない方が賢明ですが。 また、画像通り、選択の段階で勝利済みマークが 付くようにしましたので、後日倒した相手を忘れても いちいち選択して確かめなくてよくなりました。 16/07/02 1.1.0配布開始から1か月。 今さらですが、変更履歴の雑多な追加/変更/修正の内容を 思い出せる限り紹介していきます。 第1弾はこちら。 隠しボス「7つの大罪」戦の前にシルエット演出を追加しました。 対戦前の雰囲気が何となく盛り上がる・・・かも? 16/06/25 VXキャラチップ素材一括ファイルver04(多分最終版)をアップしました。 DL先 これで出せる物は全部出せた…ハズ。 さて次回から何を書こうか。 16/06/18 なにもないだな、これが。 …というぐらい書くことが無い。 旧版の時はどうだっけ?と思ったら、プレイ動画撮ったりキャラチップ上げてたりしてたのね。 というか「『ツクールを作るページ』じゃなくて、『ツクールを作ったページ』じゃね?」とか 似たような事を書いていた。いかに書き捨てしてるか丸わかりだなあ。 16/06/11 バグ取りやカードの追加などを除いてティファラクの制作はもう終了。 気が向いたら短編作品をリメイクするかもしれませんが、 AceやMVを買ってまでツクる気力は当分わかないかも。 …つまりここは「ツクールを作るページ」から「作り終わったページ」になるのか? 16/06/08 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.0 リメイク版「ファイムル編」のような大規模な変更でもないのに 1年半もかかってしまいましたが、とりあえず終わったぞー! まあ、新たなバグ取りとかでもう少しだけ付き合う事になるのでしょうが。それはそれでよし。 16/06/04 戦闘テストも大体片付き、デバッグ用のイベントも撤去して、 思い至る事は一通り終わったのでそろそろオーラスかな。 今はreadmeや更新履歴の改定をしています。 16/05/28 ラスボス戦なのにまだ戦闘イベントに手を加える今日この頃。 そしてENDテロップの修正がてら素材サイト様を回ってみたら、 いろいろ変わってるのね…。 何にせよよほどの事がない限り大詰めなんじゃあないかと。 16/05/21 ついに終わったぞー☆ 久しぶりの執筆が長編かつ苦手ジャンルとはいえ、 まさか1カ月かかるとは思わなかった。 どの項も苦労したけど1番はやっぱり真希かな☆ なんせ普通に一通り書くだけであらすじになってしまうワケで…。 大分簡潔にしたけど、それでも1項目では過去最長ではなかろうか。 まだ納得できない部分もあるけど今はもう限界。 いつものように時を置けば改定案が浮かぶかも知れないワケで…。 さて、五十音順に並べ直すか…。 ん、ティファラク?今ラスボス。 16/05/14 ボス戦チェック中。 数日に1組というか、1週に1組のペースじゃね? ただチェック以外の作業でやりたい事があると そちらを優先して遅れるというのもありますが。 16/05/07 連休中に旅行とかしたのであまり進まず。 まあ、戦闘イベントとかまでいじりだすと どうしても数日で1組のペースになってしまいます。 16/04/30 学生服軍団。ツクール素材にはもっとカラフルな物もアップしています。 今この時期に学生達を作ったという事は、当然アレをモチーフにしているワケで…。 こんなことしてたら作業進むわけないぞ! 今年に入ってから「今月には終わるかも?」と思ってこれですよ。 16/04/16 ボス戦チェック中。 今週も作業時間があまり取れ…なかった理由はやっぱり、 にゅーとんさんの「DEAR MY LOVE」だろうなぁ☆ なにせ毎回写経に数時間かかっているので☆ じゃあするなっ☆という話なんですが、写経しとけば いちいち動画を見返さなくてもいいと思うワケで…。 そして、この作品は自分の理解を越えているような…、 文章をまとめられるのかギモンに思うワケで…。 16/04/16 ボス戦チェック中。 現在「城こわし編」の先輩戦。 相変わらず作業時間がうまく取れないっす。 16/04/09 ボス戦チェック中。 諸事情で何日か作業できなかったものの、 ちょっとずつちょっとずつ進めてます。 16/04/02 ボス戦チェック中。 そろそろ終わりが見えてきた…かな。 難度はそれなりに下がった気がするけど、 完全な客観にはなれないので難しい。 16/03/26 ボス戦総チェック中。 直す時は下方修正以外しないという意思でやってます。 そして同時に細かいミスなども修正。 相変わらず残っている衝撃、自力で取りきるのは難しいんだろうなぁ…。 16/03/19 最初のボス戦から順番にチェック中。 1年開いていると、いい感じに記憶が薄らいでますね。 ついでにボス戦前後のイベントもチェック。 いままで見た事が無いバグを見つけて調べたら、 元々ミスってたのが偶然うまくいってただけで、 1.1.0での変更で顕在化したと分かったり。 16/03/12 ラスボス調整…は、ほどほどに、 たにツク作品の題名や作者名の誤字を見直し。 定番の「、」「.」「,」「・」の違いとか、 余りに似すぎな「0(ゼロ)」「O(オー)」「○(丸記号)」とか。 意外と結構ありました。 まさか「NAOKIN QUEST 2」は『NA“0”KIN(ナ“ゼロ”キン)』で、 「DANGEROUS CHILDREN」は『DANGER“○”US(デンジャー“まる”ユーエス)』だったとは…、 流石にわざとじゃないと判断して修正は見送りましたが。 16/03/05 ラスボス調整中。 この強さを維持したいけど、えーい下げちまえ! …でもやっぱり戻そう。 何て事をずっと繰り返してきたけどさすがにそろそろ終わりの予感。 16/02/27 ラスボス調整中。 「さてラスボスの所へ戻るか」→「あれ?ザコが出ないぞ」→ 「このセーブの先から出ないっぽい」→「原因はこれか!」 そんな一週間。 16/02/20 サイトの接続障害に気力を奪われつつも、闘技場設定はほぼ終了。 かなり強くするつもりだったけど 割と有情な強さ(自分比)になった気がする。 最後にもう一度ラスボスの設定へ。 戦闘中の演出を若干変更しつつ、バランスも微調整すれば終わり、かな。 16/02/13 闘技場残り1戦設定中。 また戦闘イベントを作り直したり、 素材スプリクトの競合が原因のエラー落ちが発生したりとか、 何か散々でやっぱりイマイチ進まず。 何で今更そうなるかなあ…。 結構クリティカルな部分なので、ダメだったらどうしようかと 涙目で原因を探して、何とか修正できましたとさ。 (もちろんスプリプトではなく、発生条件の方を) 16/02/06 闘技場残り1戦設定中。 戦闘イベントがいまいち気に入らなかったので作り直したり、 すっかり忘れてた勝利報酬を作ってたりしてたので テストプレイはこれからとなります。 16/01/30 最後の隠しボス…と前回も書いたけど、 よく考えたら闘技場の残り1戦だから隠しじゃないぞ。 まあ、終盤じゃないと戦えない相手だけれども。 進捗としては、もう少しで能力や行動設定からテストプレイに移れます。 16/01/23 ラスボス調整は一旦休んで最後の隠しボス(新規)の作成に移行。 まずは原作を参考に行動を考え中。 いわゆるエンドコンテンツなのでかなり強くなる予定ですが、さて。 16/01/16 ラスボス調整中。 結局イベントは大きく変えず、微調整で済ます事に。 1.06までの間に一度弱体化してるのですが、 (マイリストの「戦闘時間:動画3・4本」は初期版での話) それをどこまで踏襲するかが悩み所。 16/01/09 ようやくラスボスに到着。 旧版の集大成だけあって我ながら戦闘イベントに力が入ってる。 というか、何か複雑で手出しが躊躇われる。 ずっと考えていた修正案があるけど、これはやめといた方がいいかも…。 「アランドラ」MVリメイク 「ザベル」の作者M99さんが7晩でやってくれました。 MVは完全にノータッチだったので感じがつかめてありがたかったです。 あ!! 言うまでも無いけど面白いですよ。 たにツクコミュの掲示板のネタまで拾っているのが素晴らしいです。 (ハブられた錬気法を操る大剣使いのジェネア君は泣いていい) 15/12/26 先々週から調整していた隠しボスがひとまず終了。 割とキツさが残り気味ですが、得られる物と チャレンジ系ボスという事を考えればまあいいか。 いよいよラスボス!…の前に、2週寝かせたカノンとテストがてら対戦。 …あれ? 意図通りにイベントが動かない? 色々試してみたら仕様上そうならないっぽい。 じゃあこの前の自分は何でOKを出したんだ? 謎だ。 佐藤さん 一見優しそうだけどたまにあおりが混ざる実況とか。 滅多にデータを見てくれないので困ったとか。 全てが楽しい思い出に変わってしまったよ。 ご冥福をお祈りします。 15/12/19 ツクールSDエルフ(女)の人間耳バージョン。 闘技場に「ひろきの冒険(仮)」一行を出す際に作って、 すっかり紹介をわすれていた。 闘技場といえば、勝った対戦相手はラスボス戦前の 古の魔者戦に参加してくれるのですが(リュンヌ/アンケたん組以外)、 今回増やした人達も当然入れなければという事で、 ねじ込むのに大変苦労致しました。 というわけで今週の戦闘の方はあまり進んでいないだな、これが。 15/12/12 カノン戦の設定はひとまず終了。 数値より戦闘イベント設定の方が長くかかったのはいつも通り。 次はラスボス…と行きたいですが、 手を加えないといけないイベントや 先に調整したい隠しボスが1組いるのでしばらく後回し。 15/12/05 カノン戦に入ったぞー。 前回少しと言ったけど、けっこう手を加えてるぞー。 ラスボス手前なのにバトルイベントが空じゃ手を加えざるを得ないぞー。 15/11/28 まもりりゅうの設定も大体終了。 今回は6戦ある事を考慮して5戦目まではやや楽に、 最終戦が本番なバランスになっております。 これが終われば次はカノン戦。こっちは少し手を加える予定です。 15/11/21 モンブラン戦が終わって天上フロアへ。 天上フロアと言えば、何度も出てくるしゅごりゅ…、 うわあぁぁぁ、今までずっと名前間違えてたぁー!! というわけで最初の作業が名前の直し。フッー。 15/11/14 モンブラン戦の戦闘イベントはほぼ終了。 流れ自体はほとんど変わってないですが、 演出や行動の変更に伴う調整に結構費やしました。 これからテスト戦闘してそれが終われば天上フロアに移れますが…。 15/11/07 プヨ(エルゼットキラー)が終わってヒロ&リヨウコ戦へ。 …結局プヨにも戦闘イベントを設定してしまった。 と言っても特別な行動をするわけではなくて、 「複数回行動スクリプトを使った際、特定の行動を1回だけ行わせて残りは 別行動させるのを、戦闘イベントによる強制行動以外で実現する」のに 初成功したというだけの話ですが。 対象の行動をさせた後、「敵キャラ変身でダミーに変える→元キャラに戻す」で 行動選択をリセットすれば良かったとか、 もっと早く気づいていればこれまでの戦闘にも応用できたのに…。 15/10/31 サードのグラを変更。 適当なグラが無かったためサードだけ別サイトの素材でしたが、 統一感を出すため切り貼りしてこしらえたのに差し替えました。 こういうのってどこまでやれば再配布可能な改造素材と認められるんでしょうね? とにもかくにもI、II、III戦が終わってプヨ(エルゼットキラー)戦へ。 前の戦闘と真逆な『バトルイベントの驚きの白さ』に I~III戦のバトルイベント設定で疲れた自分を見る思いです。 15/10/24 ラスダン中ボス設定中。 ファースト セカンド サード戦の戦闘イベントは相当苦労したので そのまま行けると思っていたのに、やっぱり結構手直ししている罠。 これが終わらないと数値設定にもいけないのです。 どうでもいい話 @pageのサイトって5月末のサービス大量終了時に 広告サイトに転送されるようになってたけど いつの間にかまた閲覧できるようになってたのね。 知らぬ間に見てたのに最近まで気付かなかった。 15/10/17 ラスダン中ボス設定中。 若干戦いくなる環境作りを優先したので戦闘の方はさほど進まず。 モンブラン戦前の前座3組が強い気がしたので、少し抑えめにするのが目標。 15/10/10 バンダナ付けただんきち系グラと服の色を変えた女の子。 演出用に作ったお手軽改変キャラ。 今週は作業時間が少なかったのであまり進まず。 とりあえずラスダン最初のボス戦を目指していきます。 15/10/02 リャオトン~アルブルズ航路始めました 「往復できたら便利じゃね?」という事で、終盤から連絡船に乗れるように。 これで延々歩かなくてもアルブルズやリワードシティへ行けるように。 (ルーラを使えるようにできれば良かったんですが…) ちょうど使ってない港 桟橋に空きのある港があって良かった。 本作には「何かに使うかも?」と思って利用法が見いだせずに 放っておいたイベントがいくつかあるんですが、うまく再利用できました。 というわけで、今週はこのイベントの実装と 辻褄合わせのセリフ改編で消費しましたとさ。 15/09/26 闘技場ラスト1戦を残してひとまず終了。 古参と新規組の演出の差が気になって 出オチのリュンヌはともかく、バトルイベントが無かった しゃぎりゃに手を加えていたら週の大半を使ってしまった。 15/09/19 なかなか闘技場から離れられない日々。 「ぼいけん島編」後からでなく到着直後から挑戦可能にするため 「リワードシティ編終了(ブラックパス入手)まで有料」、 「水没編の前なのでトリポに船員をやめてもらう」等、 色々な変更を(セーブに影響しない様に)加え中。 これが終わったら俺、ネプトドラゴンの調整をするんだ…。 15/09/12 聖剣の聖戦士たち 8/17に紹介した「ひろきの冒険(仮)」御一行様。 実装後はこんな感じ。ちゃんと犬もいますよ。 残りは闘技場と隠しボス合わせて4戦。 後回しにする予定の1戦を除いた残りを終わらせたら本編に復帰かな。 ハルさん最新作「バハムート ラグーンII」。 ここに来てバハラグ二次創作がくるとは。 序章~1章間のドラゴン探しを描くという目の付け所はいいし、 セリフ等も原作再現をしようという雰囲気が見えますね。 (最初の放置スタートや一部メンツの居る居ないなどはともかく) 後はバランスですが、先手とって全体攻撃呪文使う敵がいる時点でジリ貧な気が。 草とか「たんすのアレ」が薬を買いだめできるぐらいの高値で売れればあるいは…。 15/09/05 闘技場追加キャラその3 シュティ同様リメイク版準拠。 ちなみにBGMもリメイク版と同じです(こちらはmidi版ですが)。 そのおかげでENDテロップに追加するサイト名が2つ増えて中々大変。 何とか入れられる隙間があるとみて導入しましたが、 実作業に入った時ダメだったらどうしようか。 15/08/29 闘技場追加キャラその2 シュティはリメイク版準拠。 ディゼアも素材配布サイト閉鎖前に入手できていれば準拠だったんですが、仕方ないね。 同じ理由で「ザベル」の富士山を出すのも断念しました。 ディゼアのHPを原作通り30きっかりにしつつ、ワンパンで終わらなくするのは中々大変でした。 結構時間がかかって追加の1戦目終了。あと3戦、多い! 15/08/22 今週も闘技場敵の実装作業。 バトルイベントを組んだだけでバランステストはこれから。 単なるおまけ戦闘なのに無駄にこって中々進まず。 前回に続いて出そうと思ったキャラチップも間に合わなかったです。 15/08/17 「こずえ・こうへい・ひろき(ひろきの冒険・ハルさん)」(サブキャラ) 魔王ウジ・ヤマンバーを倒す聖戦士として召喚された少年少女たち。 この時期にこれを作ったという事は前回記事の作業とは…そういう事です。 ちなみに一応犬もいます。 たにツクでも異世界召喚ものはいくつかありますが、 描写量の関係か、召喚された側のハイリスク・ローリターンさが増している気がする。 ちなみにたにツクの異世界召喚もの、ティファラク完成後に何故か妙に増えたんですよね。 もう何年か前に今の量があれば、アルブルズ絡みで1エピ作れたんだけどなぁー。 「ローバスのつるぎ」 ハルさん最新作「ローバスのつるぎ」。 支援動画Part27(09/12/09)で名前だけ出た作品の最後の1本。 今の所たにツクでよくある説明・演出軽微なぼいけんものですが、 一目で分かる誤字脱字やイベントミスの放置振りが実に味わい深いですね。 尤も、ヒロインのセリフの誤字は「舌足らずな口調」と解釈すれば、グッとくる人もいるのではないでしょうか? 15/08/08 隠しボスは大体半分ほど終了。 ここしばらくは闘技場の対戦相手を増やせないかと それに関連する作業をしていました。 まあ、本当に実装するかは不明ですが、没っても素材が少し増えるからいいか。 ツクールMV Ace以来約5年ぶりの新作。 VX系の更なる機能拡張+αといった感じですが、 最大の目玉はMacやスマホに対応した事でしょうね。 まあ、ツクール2000が干支一回りしても売ってるのを見るに、 ツクールは必ずしも新しい物に飛びつく必要はないんですが。 特に今回はまた新しい素材を作ったり集めたりしないといけないし。 (そもそもウチのPCで動くかもわからんしな!) 何年かしてツクールを買うなら選択肢に入るかな、という感じですね。 後、サイドビュー戦闘が初導入みたいに書いてあるのが何とも(VX系では初ですが)。 これでツクール2003改の国内版の道は閉ざされたかな…。 前述通り新しければいいという訳ではないとはいえ、 steamで2003買った人達は納得できない気分になってるんじゃあなかろうか。 15/08/01 バランス調整だけでなく、イベント演出・テキストの修正や ネタの追加などもしています(物語は一切変更なし)。 旧verでは「Dカルト」の2階を面倒くさくてカットしてましたが、 ハルさんの「サービス君」の主役2りを見たら作らざるを得なかった。 そんなわけで敵の方はほとんど進んでないだな、これが。 15/07/25 隠しボス調整中。 やはり行動の変更点はそんなそんなでもなく。 元々「7つの大罪」系は1.06までに若干手を加えていて、アナライズでのHP可視化とか、 HP50%以下で本気を出した際にセリフを言わせるとかしていたので、それが効いているのかも。 15/07/18 「馬」白毛と青毛(だっけ?)。 他の色の馬が欲しい気がして作ってみた。 とりあえず隠しボスから着手。 そして作った順番を忘れててどれから手を付けるか悩むの巻。 今度こそ行動をほとんど変えずに済むと思うのですが…。 15/07/11 「城こわし編」はほぼ終了。 残るはラスダンと隠しボスとなりました。 もう少しだけど、これからが本当の地獄だ…。 ハルさん終了カウントダウン? 今週の投稿によれば「ツクール切れ」間近だそうで、マジか? One4Uな時代ですし、そりゃSFCソフトも狩場から消えますわ。 足かけ6年で現在290本(管理人調べ)。果たして300本の大台なるか!? 括目していきたいと思います(見逃しがあって既に超えてたらごめんなさい)。 15/07/04 まだまだ「城こわし編」。 旧版では原作の1/10だった「究極竜ヨラオロヌ」のHPが、 今回のバランスだと少なすぎる、しかし原作通りだと自動回復が削り切れない、 という事で、全く違う数値になりました。仕方ないね。 15/06/27 まだビルセイア城の各階ボス。 予定外の作業が無くてもなかなか進まない。ふしぎ! 記憶以上にダメージ大きかったので若干下げてます。 あと、回復ポイントも増やしてます。 臼井の会素材配布終了 先週の話ですけども「臼井の会」様が素材配布を終了されたようで。 事情は分かりませんが、閉鎖はしてないので、いつかの復活を願ってます。 臼井の会様の素材の思い出と言えば、 「聖魔幻戦」リメイク版でベルのグラだった「女性Actor34」の立ち絵が、 イメージラフと立ち絵素材で大きさ全然違う! 後者すげー盛ってる!と驚いたことですね(なんじゃそりゃ)。 15/06/20 先輩方の設定は終わって、各階のボスへ。 予定外の作業が挟まるとなかなか進まんね。 元ツクール屋さんの帰還 元ツクール屋さんが5年ぶりに戻ってこられました。 もう5年も経ったのか…。 15/06/13 「堕天使復活編」が終わって「城こわし編」に突入。 このビルセイア城。とくに1Fの先輩方は先に武具を入手するのが 前提で設定してましたが、さて今回はどうするか。 掲示板ついにザベる。 先週まだ消えないと書いたら今週の頭に無事(?)ザベられました。 やっぱりいざ消えると一抹の寂しさが残ります。 改めて、長年ありがとうございました。 15/06/06 この編のボスはどれもイベント戦みたいなものなので さくさく…全然いかないだな、これが。 イベントも少し手を加えたりとかしてるからなあ。 掲示板 6月ももう1週間ですが、未だに掲示板がザベらないですね。 他の@pageなどは宣言通り終了しているんですが、 何故に掲示板だけ終わらないんだろうか? とはいえ終了宣言中の物を使い続けるわけにもいかないですし、 もし「やっぱりサービス続行」とか言われたとしても 新掲示板から戻ることはないと思いますが…。 15/05/30 まだ「堕天使復活編」。 この編のボスはどれもイベント戦みたいなものなので さくさく行けたらいいな。 新掲示板を設置しました タイトル一覧と画像表示を両立した個人的需要にあった板ですが、 他の方々はどうなんだろう。 15/05/23 あ!! 先週も 進捗報告を 忘れてしまった! …今は「堕天使復活編」を作業中。 ザコ戦は楽にしたいけれど、イメージ的にタイガーファンと ニューわんころを弱くしすぎるのもいかがなものかと思案中。 ツクールVXの消費MPって「9999」まで設定できたのかーっ! …100以上消費するスキルを設定していたくせに、今の今まで完全に忘れてた。 おかしいな、まだLV99はおろか、呪文を1個も覚えてないのに。 新掲示板探し 現在の投稿ペースから「~日以上書き込み無しだと消去」系は避けたいが、 投稿数制限はよほど少なくない限り無視してかまわないはず。 なるべくツリー形式にしたいけど、絵版代わりに画像掲示板にした場合は ツリー形式ではない方がいいのが問題だ。 15/05/16 あ!! 先週の 進捗報告を 忘れてしまった! …でもベルのグラでどこら辺か大体わかる、かな? 掲示板・絵版閉鎖 トップページなどに書いた通り、提供元のサービス停止により 現行の掲示板と絵版が閉鎖されます。 今の所、掲示板は新たに借りて続行、絵版は終了という方向で考えています。 ここ数年の投稿ペースを考えると凄く寂しい絵版になるのは目に見えてるので…。 (旧絵版の投稿絵を移すという手もありますが) 念のため掲示板と絵版のログを保存してるんですが、 結果たにツクの一番熱い頃を見直す形になってちょっと目頭が熱くなったり。 絵版の2/3は2009年の投稿とか、すごすぎるぜ!………… 15/05/09 「ベル(聖魔幻戦・にゅーとんさん)」(サブキャラ) 戦闘行動がリメイク準拠なので、武器もリメイク準拠で 「4大宝具アークウィンド」にしてみた。 アイコンと全然違うけど似せても問題だし、この角度で これ以上複雑なデザインをする技術力もない…。 ハルさんのThe B用ストック作品 先日ハルさんがプレイしていた「スレイヤーズ」。 「KFCがいでん」の奇跡再び!…とはいかず、 「ツクール屋さんの『魔術士オーファン編』とクロスして 『スレイヤーズVSオーファン』だ!」とか書く間もなく終わってしまいました。 中村さんがやってたら多分1回で終ってたんだろうなぁ。 ちなみにこの元The B用ストック。動画内で紹介された内 まだ半分しか消化してないですが、はてさて。 ツクール2003 どうも4月末から「Steam」でツクール2003のVALUE版的な物が販売されている様で。 RPGMakerWeb / Steam 色々改良されている…みたいですが、全部英語な上に ツクール2003を持ってないのでさっぱりわからん!! (ユーザーレビューでは結構好評っぽい?) 日本語版出るかなあ? そうすればツクール2003の不遇さも いくばくか返上できると思うんですが。 15/05/02 思わぬ足踏みが終わって ようやくへ。 ザコ戦も主人公戦も結構ボリュームがあるけれどはてさて。 そういえば「ひきも記」様は全然ザベる気なかったみたいですね。 まあ、本当にザベられても困るのでよかったという事で。 「ねおめも庵」様もこんな感じで戻ってこないかなぁ…。 15/04/18 まだまだ「幻の道程3編」。 戦闘設定より細々した修正を優先したので、しょうがないね。 「ねおめも庵」様が消えたけど、閉鎖と移転のどちらなのか。 もし閉鎖なら、今月一杯で消えるらしい「ひきも記」様共々 ツクール界の損失ですが、仕方がないですね…。 他にもいくつか繋がらない使用素材サイト様があるんだよなぁ。 15/04/18 まだ「幻の道程3編」。 今週作業時間少なかったから、しょうがないね。 前回戦闘イベントに手をつけなくてもいいかもと書きましたが、 やっぱり細かい修正は避けられないようです。 15/04/11 「デウス・エクス・マキナ編」から「幻の道程3編」へ。 たにツクの下ネタを集約隔離したエピソード。…と思ってたけど、 タマゴノさんの実況での指摘通り、他にも結構下ネタあったりして。 これも おとこの サガか ボスの戦闘イベントに関しては、さすがに後の方に作っただけあって、 もしかして一切手を付けなくていいかも…? 15/04/04 「南にある ピラミッドへ行け編」が終わり、「デウス・エクス・マキナ編」へ。 『BGM差し替えは天城からだったなぁ』とか、 バストニットは『いつみても いい ヘタレだ』とか思いながら作業中。 15/03/28 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.06 隠しマップのある階段を降りると暗黒空間に送られて詰むのを修正元々1つだったマップを分割した時に、場所移動を変え忘れていたのが原因でした。 たにツクカード倉庫の重複個所を削除同じカードが2つ並んでいたので片方を削除しました。 これまでに比べれば軽微ですが、一応進行不可になるので修正させていただきました。 「学生服反逆同盟編」が終わって「南にある ピラミッドへ行け編」に突入。 素直に北へ行かせてくれないこの展開。 作ってた頃から思ってたけど、何とも少年漫画的引き伸ばしだなぁ。 15/03/21 「ユウキ(せんせい・ハットリさん)」(サブキャラ) 素材は打ち止めと言ったな?あれは嘘だ。 …ホントに打ち止めのつもりだったけど、 ユウキのポーズが最初期のものでちょっと気になって新調してみた。 あまり変わってないのは内緒。 ユウキは「学生服反逆同盟編」の大ボスという訳で、現在その辺を作業中。 道中の教師戦は、前より耐久力をやや落として連戦しやすくなった…はず。 15/03/17 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.05 アイテムの売値が表示通りではなかったのを修正 買値の『1/5』だったアイテム売却額をver1.03から『1/3』にした… つもりだったんですが、計算式を変え忘れていて 1/3前提で値段を再設定していた売却アイテムの多くが前より安くなっていました。 (装備品とイベントで売却するアイテムは影響なし) 15/03/14 「ロボット天下一武道会編」のロボ戦は 『通常より遥か上の数値によるインフレバトル』を意図していたわけですが、 通常戦をインフレさせたために、インパクトが薄れたのが悩みの種でした。 ロボの技の威力を上げると今度は、ダメージ上限に達している 「コロニーレーザー」の数値に近づいてしまい、桁違い感が薄れるという罠が。 それでも何とか折り合いのいい数値に収められたのではないかと思います。 という訳で現在は「学生服反逆同盟編」の作業中。 15/03/07 作業は「ロボット天下一武道会編」に突入。 通常戦とロボット戦の2段構えで苦戦の予感。 キャラチップ紹介が終わってますます淡泊になったぞ…。 細かい変更点を紹介しようにも 地味コーナーどころじゃない地味っぷりだからなぁ…。 15/02/28 「TREASURE HUNTER」で使った、森の奥の隠れ里さんの顔グラ対応キャラチップ。 ツクール素材これにて打ち止め。 そして先日ティファラクver1.04に更新しました。 更新内容は マウントの通路クリア後の渓谷で無限ループするミスを修正 素材サイトの改名に対応 『たにツクカード』+1枚 ついに見つかってしまった無限ループバグですが、 何故か1.03から発生したので全然気付きませんでした。 原因は自動実行の基本「空ページで止める」の怠りなので、 いずれ起きただろう事を考えると全く言い訳できませんが。 作業は「ザ・フー危機一髪編」に入りかけた所。 以前新規行動は少なそうと書いておいて、 修正前と全然違う行動をとるボスが何体か。 15/02/21 色々あって用意できなかったので今週のグラ素材は無し。 何気にグラ素材無しは久々。まあ、次回で最後なわけですが。 ティファラクの方もあまり進まず。 あちらを立てればこちらが立たずですね。 15/02/14 「ケツバット(00007・トリテさん)」(サブキャラ) 『こんにちはよしかず、わたしはケツバット。』『おやじももちろんケツバット。』 …自分がケツバットとはなんなのか・ 「ぼいけん島編」に差し掛かったので、前から気になってた 人間グラのケツバットさんをもののけ版に差し替えました。 マップグラのツクール1No.3風カラー。「敵グラは半魚人型」などしったこっちゃねぇぇぇ 基本的にボス戦中心のエピソードなので 楽そうと思ったけどそうでもなかった。 15/02/07 ツクール2のサンプルゲーム主人公だんきち型Ver2 宅急便のパラリ君に固有グラを与えるため制作。 現在「07:水没編」の後半戦を調整中。 もう少しでタマゴノさんの中断地点。結構時間かかったなあ。 この先のボスは(序盤よりは)手が込んだ分、 新規行動はあまり考えなくていいはずだけど、 与ダメージの違いとかの影響で、手間はあまり変わらないんだろうな。 15/01/31 ツクール1No.36ゴースト型のかばちゃん版。 ブラックゴーストって書くとサイボーグが来そう。 バランス調整に伴ってボスの行動も少しだけ変えてます。 当時の技術などから序盤のボスはシンプルな行動が多かったので、 この機にちょっとだけ手を入れてみました。 15/01/24 「幻の道程3編」で使った、ラーシィ系グラのマント無し インナー版。 これならファイムルも「しったこっちゃねぇぇぇ」と言えないな! (え? 以前「ザコ『は』殺しに来ない」と書きましたが、 今の所ボスも殺る気もダウン(当社比)しています。 中盤までなるべく緩やかに難度上昇する予定。 15/01/17 カッカラーババッムーラ! 本作では主に竜人族の変身後などに使ってたりゃう達。 バランス調整の方向性ですが、 味方スキルの威力増加、敵防御の低下で与ダメージをインフレさせています。 ボスのHPも相応に増やしてますが、増やしすぎると前と相対的に変わらなくなるし、 少ないとMP回復アイテムをまったく使わなくなるし、もう大変。 ちなみに敵の方はほとんど変えてないので 敵と味方で威力の桁が違う「ロマサガ」状態になってます。 15/01/10 兵士色とりどり。 気づいてもらえたか分かりませんが、地域ごとに兵士の色を変えてました。 うーむ、数値を弄ってるだけなので 進捗報告が書きにくい…。どうしたものか。 15/01/03 回想シーンで使った、血に染まる前のリョウコと、呪いをかけられたリョウコ母。 リョウコは元グラ(ツクール2No.15)をイメージした水色。 分かりづらいけど、ラブラブモードで氷竜を刺す直前に赤目になってます。 リョウコ母は呪われている事を示すため、同じく呪われているヒロ(かばちゃん型)と同じ黒色に。 ツクールVXを買ってもう5年目。 …なのに、未だに初めて知る仕様でイベント作りを妨害されるとは! ツクールは奥が深い。 ページTopへ
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DQⅧ 【モグラのアジト】でボスの【ドン・モグーラ】と一緒に現れるモンスター。 見た目はまんま【いたずらもぐら】なのだが、戦闘能力は格段に上(それでも弱いが)なので、もしかしたらドン・モグーラの側近かもしれない。行動パターンもいたずらもぐらに酷似していてテンションをためるが、仲間を呼ぶこともできる。 ジャイア○のごとき歌声を持つドン・モグーラが放つ技【芸術スペシャル】は脳細胞を狂わせるほどの威力。 戦闘前にはその歌声を心逝くまで聞かされていたであろう可哀想なヤツら。 戦闘開始1ターン目でまず間違いなく「芸術スペシャル」で混乱する。 混乱すると高確率でドン・モグーラに攻撃をしかけるあたり、実は混乱したという建前で恨みを晴らしているのかも…。 なお、混乱して1匹も倒せずに逃げられると図鑑コンプが不可能になってしまう。コンプしたい人は絶対に逃さないように。 ちなみに、【ククール】は親分のリサイタルを聞かされているこいつらを見て、 「かわいそうに…あのいたずらもぐらたち、もう長くないな」と情けをかけていた。
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戦え!ツクールゲーマーふぶき HP:http //www.bandaivisual.co.jp/fubuki/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(シェアウェア) 最終更新日時 2011-08-16 23 09 19 (Tue)
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/329.html
完成予定日:エターナらずに作り上げた日 ネタ元対象作品:用語集に載っている作品 プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進行状況をひっそり書くページ。 ページがザベッた時はエターナルの証。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 12/05/19 「ロボコップ(SUPER ZANGI戦・トリポッポさん)」(サブキャラ) 驚異的な物理防御と正確無比な射撃力を誇るザ・フーのロボット隊員。 何者かに洗脳(ハッキング?)されてラーク一行に立ちはだかる。 …というわけで、数か月前に登場したキャラの上げ忘れ。 それで支障がある完成度でもないですが気にすんれよ。 イベント制作中。 「仕掛け設置完了」。 と、前回の希望通りに書けてよかった。 現在はボス戦イベントに移行、去年の今頃に『降臨』した優柔不断なあのお方と戦います。 12/05/12 イベント制作中。 仕掛けイベント何とか数マップ完成。 意外と順調ですが、個々は単純なのでこんな物でしょう。 来週には「仕掛け設置完了」と書きたいですが、それどうなるか。 12/05/05 イベント制作中。 後半の「てんかい」の前半(?)の会話が終了。 ダンジョンの仕掛け設置を開始します。 果たして来週ここに書くことがあるほど進められるのか…。 12/04/28 イベント制作中。 簡単ではないけど量は少なめの前半を終えて後半の「てんかい」へ。 本エピソードはここからが本番。 いつ完成させられるか…とにかくがんばります。 12/04/21 イベント制作中。…と言ってもマップを場所移動でつないでいる段階。 本エピソードは前半のピラミッドと後半の某所に分かれていて、 後者で大変苦戦しそうな予感がしています。 とはいえ前者も簡単ではありませんし、 焦らずゆっくりやっていく事になりそうです。 12/04/14 「ホネへいし」(サブキャラ) 先週の40回まで登場したゾンビ兵。 ゾンビなのにガイコツベースで バトラーもスケルトンやバンパイアなのは気にすんれよ。 データ設定が終了し、新エピソード「デウス・エクス・マキナ編」の制作開始。 「南にある ピラミッドへ行け」と言われてピラミッドにやってきたラーク一行。 目指すは天の頂。そこで待ち受けるものとは…? 大苦戦必至なエピソード。 どれだけ時間がかかるか分かりませんが 少しずつ確実に作っていきたいと思います。 12/04/07 データ設定中。 今回は敵数もややこしい設定も少な目なので 若干進みが早いようなそうでもないような。 前エピが状態異常祭りだったので今回は力押し中心です(いつも通りとも言う)。 12/03/31 イベント制作中。 今週中に作り切れそうな量だったのにあまりはかどらなくて未完成。 来週の前半にはデータ設定に移って、 それもなるべく早く片づけて次のエピソードに向かいたいです。 12/03/24 イベント制作中。 「南にある ピラミッドへ行け編」なので南へ向かったラーク一行が ある依頼を受ける場面ですね。 割とサクサク作れていますが、次のエピが確実に面倒なので これくらいでいいのかもしれません。 12/03/17 イベント制作中。 思いつきの演出もうまく処理できて、先週に続きまずまずの進行度。 このペースを維持できるかどうかですね。 今週作ったイベント(クリックで拡大)。 私はネコ大好きです、念のため。 12/03/10 ツクール3 No.28(汎用キャラ) たにツクのツクール3作品数を考えれば、使用数も言わずもがな。 私が知る限り「IBARA(ツクール屋さん作)」のヒロイン、 撲殺天使チカゲちゃんぐらいですね。 ツクール屋さんは恥ずかしがっていましたが、 むしろ数年放置していた私の方が恥ずかしくなるくらい気に入ってしまいました。 確かに続き作ってみたくなりますよねぇ、あれは…。 イベント制作中。 前回書いた若干難しそうなイベントも一応何とかできたので 割とはかどっている方、だと思います、多分。 12/03/03 新エピソード「南にある ピラミッドへ行け編」の制作開始。 タイトルそのままのシンプルな内容なので ささっと作ってしまいたい所ですが、 前半部に若干難しそうなイベントがあるため そこでつまずいてしまう可能性もあるのが心配な所。 12/02/25 データ設定もほぼ完了。敵1体を残すのみ。 約3か月かかった今エピソード。 イベントはともかくデータに一か月かかるとは思わなかったです。 とにもかくにも来週から新エピソードに入ります。 12/02/18 今週の33回で登場した子供版ラーク。 通常版で一度諦めたマフラーマントを装着させてみました。 いつもとは違う難しさの子供グラ作り。腕の振りも変えたいんですが、中々…。 データ設定中。 状態異常中心の敵づくりがこれほど辛いとは。 やりすぎるとずっと敵のターンになって勝てませんし。 試行錯誤が続いて歩みが遅い…。 12/02/11 データ設定中。 思った通り、設定すべき敵が多くて大苦戦。 戦闘行動が力押しじゃなくからめ手中心の予定なのも苦戦の要因ですね。 来週中に半分ぐらい終われば…いいかなぁ。 12/02/04 何とか先月中にイベント制作を終わらせ、データ設定に移行。 しかし、これまでで最多の敵が登場するエピソードだけにこちらも苦戦の予感。 誰!こんなに敵を出そうと思った奴は!?…私か。 12/01/28 イベント制作中。 学園の最終戦イベント設置完了。 今週中にエピローグまで行かなかったのは反省点ですが。 とにかく今月中に残りのイベントは終わらせたい所。 半年ぶりのスクショ(クリックで拡大)。 月は出ているか? 厳密にはたにツク作品ではないですが、@ハルさんの黒歴史のキャラも登場します。 もう1つの黒歴史のキャラも何とか出したい所ですね。 12/01/21 今週の29回のメイドラーク一行ネタは、 @ハルさん新シリーズのPart001を見た時から考えていました。 …メイドティファ見たさから始まって、男性陣もコスプレするに至ったわけですが。 これらの素材の内、メイドティファだけは輝月零さんのサイトにて いつか、きっと、そのうち、配布されるのをお待ちください。 イベント制作中。 全2週を反省して今週は若干ピッチを上げてみた。 後は学園での最終戦とエピローグを残すのみ。 来週中あらかた終わらせたい所ですが…。 12/01/14 イベント制作中。 先週から若干調子が上がって…ないですね、うん。 展開としては学園での戦いも最終ラウンドに入ったところ。 せめて今月中にはイベント設置し終わりたいです。 12/01/07 イベント制作中。 年明けはまったりしすぎてあまり進まず。 学園内の戦い第2ラウンドの火ぶたが切られたあたりですね。 これから若干調子を上げていきたい所。 11/12/31 今年最後なのでパーティ「8にん」全員集合。 作り始めてもう二十一ヶ月。 来年中に彼らの「ぼいけん」が完結するのか、はてさて相成りますことやら。 …去年とポーズを変えようと思ったら、レオとシールだけ1つしかなかった。 書初め代わりに一つずつ作ってみようかしらん。 11/12/24 イベント制作中。 同盟に協力することになったラークたちが 攻めてきた「敵」を迎撃する場面ですね。 ゲーム内で動くセーラー服ティファがかわいすぎて 使いづらいマップと漠然とした演出プランで作業が進まない進まない。 11/12/17 イベント制作中。 現在はラークたちが「学生服反逆同盟」と遭遇する場面ですね。 このイベント終わりにラークたちも学生服を着ることになります。 つまり、もうすぐ、セーラー服ティファが登場。 早く見たい。いや、グラは見てますが、ゲーム内で動くところが早く見たい。 11/12/10 「学生服反逆同盟編」の導入部を制作中。 ラークたちが偶然訪れた学園の騒動に巻き込まれるという とってもわかりやすいエピソード。 シナリオを書いたのは半年前なので、演出プランをすっかり忘れていて マップを睨みながらキャラの配置や動かし方を悩む毎日です。 11/12/03 作ったマップをうっかり消してしまっても私は元気です。 というわけで新エピソード「学生服反逆同盟編」の制作開始。 たにツクの学園物で思い浮かぶあの組織と戦います。 以前DANGEROUSな彼らと戦ったのも伏線だったつもり、忘れ去られてるだろうけど。 11/11/26 ようやく「ロボット天下一武道会編」が終わったぞー。 約3か月半という今までで一番長くかかったエピソードでした。 エピソード二つ分の手間がかかったとはいえ、時間かかりすぎですね。 次エピソードはもっと早く作りたい所ですが、 既にマップだけで一、二週間かかりそうな予感。 11/11/19 「カイカイ(LEGEND・LEO)」(サブキャラ)。 第3回でレオの故郷「ランスロット村」を、今週の20回で客船バンプを襲ったモンスター。 ランスロットでは謎の男に率いられていたが・・・。 原作だとただの剣士型でしたが、本作ではたにツクでカイと聞いて 思い浮かぶものを組み合わせた得体のしれない物体に。 今のところ主人公キャラではないドット絵バトラーはこれだけです。 敵設定まだ継続中。 今週は作業時間が短く内容も悪い、とダメダメでした。 武道会の戦闘設定が苦戦するのはわかっていたけど、それ以前の問題だしなあ。 11/11/12 「えすぽわ(とばくもくじろくカイジ・ゴートさん)」(サブキャラ)。 横領で「カルネージタウン」を追われたデヴァン一味の切り札。希望の船。 厚い装甲と高い火力を持つ強大な戦力でしたが、 「幻戦」を戦い抜いた歴戦の3兄妹+チサトの前には無力。儚く轟沈したのでした。 上記タイトルで主人公設定されていたため、本作の決まり 「主人公キャラのバトラーはドット絵」にのっとり、このグラで登場となりました。 敵設定継続中。 今週は作業時間こそ短いものの、内容自体は悪くない…と、思う。 週末でダンジョン敵を終わらせて、来週から武道会に移りたい所。 11/11/05 3か月もかかったイベント設置を経て 「ロボット天下一武道会編」のデータ設定に移行。 まずはダンジョンの敵から。とはいえ、いきなり苦戦気味。 11/10/29 今週の17回で正式加入。 異世界人「かたむら きりな」ことマリー。 剣と杖の二刀流で魔法剣を放つ、正真正銘の魔法剣士です。 彼女のスキルのダメージ設定はまだ試行錯誤の途中で、 現状、異常に強かったり逆に全然ダメージを与えられなかったり、という ムラっ気の多い性能になっております。 遂に「ロボット天下一武道会編」のイベント設置(ほとんど)終了。 次はデータ設定ですが、こちらもかなり苦戦しそうな予感。 動画収録時に調整すると考えれば、 あまり時間をかけなくていいのかもしれませんが。 11/10/22 武道大会の後処理継続中。 とある犯人を追うレオとシールの前に現れた、タバコ臭い女性と男2り。 手にしたメモリーから声が響き、強大な力が放たれる! …最後まで趣味に走ったなー。 何とか来週中にはデータ設定に以降したい所です。 11/10/15 「ロボット天下一武道会編」。 完全に趣味に走り、でも表現しきれてない本エピも 何とか決勝戦まで完了。 後は事後処理だけ、でもここからがもう一山です。 11/10/08 まだまだ続く「ロボット天下一武道会編」のイベント設置。 ようやく決勝戦手前まで来ました。 果たして立ちふさがる『絶対無敵ロボット』その初号機を倒し、 優勝をその手にする事が出来るであろうか!?…つづく。 11/10/01 「ロボット天下一武道会編」準々決勝まで終了。 まあ、出場者32名という設定なので5試合しかない上に 2回戦と準々決勝は試合飛ばしてますが。 残り2試合、無理せずに頑張っていきますか。 余談 新ツクール2種 「RPGツクールDS+」 まさかまさかのツクールDS新作。 公式HPに掲載されている最初からあって当然の『新要素』の数々! さしものエンブレもこのままでは終われないと思ったのでしょうか。 劣悪な環境に負けずコンテストを盛り上げた方々に応える いいツールでありますように。頼みますよ! 「RPGツクールVXAce」 正直、この作品が完成するまで発表されてほしくなかった(自分本位!)。 データをどの程度コンバート出来るか分かりませんが、 全ての素材スクリプトがそのまま使えるとも思えませんし、 この作品はこのまま旧VXで行きます。 にしても、ちびキャラツクール実装は嬉しいですけど 当wikiのようなRTPやちびキャラ改変中心の素材サイトが 軒並み用済みになるのは寂しいですね。 11/09/24 「サラム(ゴッドアームズ・スラストさん)」(サブキャラ)。 上記作品にある初期位置変更しないと入れない塔で キマイラを造っている科学者です。どマイナー。 動画では2回目と10回目に出ています。 当初は汎用博士グラでしたが、今後も何度か出るので専用グラを用意しました。 「ロボット天下一武道会」イベント制作中。 台風による停電もあってペースは低調。いや、原因は他にもありますけども。 11/09/17 「鉄球編」の主人公。アミリオンの使徒にして投石の達人。 9回目にて市民甲子園で大投手の銅像役やってます。 原作の攻撃方法が投石とアミリオンビームしかないのは、 結構ガチムチとはいえ、やっぱり現代人だから? ダンジョンのイベントは一先ず完成。 これから本エピソードの中核である ロボット天下一武道会イベントの制作に入ります。 11/09/10 リワードシティーで正式加入したリーフ。以後ツッコミ担当。 魔法使いらしく(?)パーティ1・2を争う打たれ弱さ。 スキルは全体攻撃魔法中心。能力依存でダメージ変化するティファと違い、 固定ダメージ+αなので、耐性持ち以外には安定したダメージを与えられるのが特徴です。 ダンジョン制作も後半…かな。 面倒そうな処理が残っているので、これをどう片付けるかがポイントですね。 11/09/03 今週の9回目で初披露。竜の面目躍如たる翼ヨシャック。 リワードシティーのギルド受付以降、常にこの姿です。 ちなみに能力は全く変わらないだな、これが。 毎日少しずつイベント制作。 ようやくダンジョンマップが出来たので、 今日は場所移動で繋げますかね。 08/27 「チャッピー(チャッピーのひせき)」(操作キャラ)。 今週の8回目で正式加入したので今日紹介。 能力は高火力・高機動・低防御。攻撃スキルは斬属性型。 (某抜刀術な技名だけど気にすんれよ)。 また、原作の「秘石がないと戦いもままならない」という設定を反映して、 秘石(装飾品)を装備していないとMP消費が倍になります。 当然、状態や属性耐性がある装飾品を装備させにくいので、 その点でも防御に不安が残るキャラとなっています。 淡々といつものペースでイベント制作中。 「ロボット天下一武道会編」は、内容を大まかに分けると、 武道会とその前のダンジョン攻略の二つがあり、 今はダンジョンに入る前の部分を作っています。 08/20 「竜王ヨシャック(天命・トリテさん)」(操作キャラ)。 今週の第7回で初戦闘したので今回紹介。 天聖の光が奪われたため、 原作ほどの能力はなく、スキルもHPと状態回復中心に。 ただ武器は射撃系なので、空中の敵には若干強いです。 今週はいろいろあってイベント制作はあまり進まず。 このエピはここからが大変なので、疲れない程度に気合い入れていきますか。 【ツクールとは直接関係ない話】 @wikiの上部メニュー仕様変更直後はどうしようかと思った。 まあその結果、@wikiはFirefox向きなのと IE8以降は互換表示ON推奨だと分かりましたが。 08/13 一段階目の変身「しゃれいシール」。 原作と違って変身しっぱなしではないため、 マップ上でこのグラの時はかなり少なかったり。 今週の第6回で分かる通り、 変身自体も要所要所で強化されて技と能力上昇率が増えます。 当然二段階目もあるわけですが、それはまだ先の話。 新エピソード「ロボット天下一武道会編」を制作中。 要は博士キャラを集めて話を作ったわけですね。 ここら辺から「~キャラ集合」的なエピソードが若干続く予定です。 08/06 「シール(城こわし)」(操作キャラ)。 動画には映ってないですが、3回目で加わった時は ゲスト扱いで装備変更できません。 今週の動画で正式加入というわけで、今回紹介となりました。 戦闘時に3ターン消費して変身し、能力とスキルが増加。 主にパンチ(打撃属性)攻撃で戦います。 基本能力が低いので変身必須ですが、 大抵のザコ戦は変身前に終わるので事実上ボス戦専用です。 結構使いづらいキャラですが、使わないとそれはそれで大変…なハズ。 苦労したデータベース作業もひと段落。 長いこと使ってる素材スクリプト複数で、 今さら不具合が見つかるとかマジ勘弁。 まあ多少強引にけりをつけて、 ようやく次のエピソードのベント作成開始です。 07/30 データベース作業月跨ぎ確定。 妙に歩みが遅い今日この頃。 作業時間自体は変わっていないはずですが、 動画を撮るようになって 前の場面を修正する割合が増えたせいかな。 久々にプレイして不便に感じた所などを直しているので 見直し自体は悪くないはずですが、 先を作らないと本末転倒なのでもっと頑張れという話ですね。 7/23 「レオ(LEGEND・LEO)」(操作キャラ)。 今週のプレイ動画で仲間入りしたので正式に紹介。 リャオトン入り後の最初の仲間ですね。 成人式の日に故郷を滅ぼし宝玉を盗んだ犯人を追って加わります。 戦闘スタイルは突攻撃特化型。それと数種類の状態回復スキルを覚えます。 データベース作業はあまりはかどらず。 この調子では今月中に終わりそうもないかなぁ。 07/16 水曜日に動画上げたらこっちの更新を忘れてしまいました。 文章より動画の方がいいとは思いますが、 毎週作れるか分からない以上、ちゃんと更新しないと。 手間がかかったイベントもほぼ終了。 来週中にデータベースに入り、今月中の次のエピソード入りを目指します。 07/11 4場面目も苦労しつつ見通しが立ち、 何とか簡略化せずにすみそうです。…いいか悪いかは別として。 「ザ・フー」本部のスクショその2(クリックで拡大)。 「。」は原作通りです。 プレイ動画を見てくださった方々、ありがとうございます。 作品の見直しにもなるので、やれるだけ続けていきたいと思います。 とりあえず、今週中に2回目を上げる予定。 07/07 昨夜はツクール作らずに、この動画を作ってしまいました。 【01?】たにツクリメイク『ラークとティファのとおくにいきたい』紹介 1年前にはとっくに出来ていた「ムンゾ」手前までのダイジェストです。 プレイ動画の作り方はうっすら理解したので、 次作る機会があれば戦闘なども見せられれば、と思います。 07/06 3場面目は比較的楽に終了。 エピソードの閉めである4場面目の作業に入ります。 シナリオ書いた時からうまく作れるか微妙だったポイント。 どうしてもだめだった場合、大幅に簡略化することになると思います。 07/02 ようやく3場面目に着手。 占拠された本部を奪還するため、 一行は「ザ・フー」リーダーのオフィスに突入する! そんな「ザ・フー」本部エピの一場面(クリックで拡大)。 誤字ではありません。 06/27 イベント制作2場面目終盤。 案の定演出に悩んであまり進まず。 セリフとか結構書き直しましたし。 それで前より良くなったかどうかは分かりませんけども。 06/23 イベント制作4場面中1つ目終了。 あと3場面。でもセリフは残り半分以下。 まあセリフ量よりもどう演出するかが問題なんですが。 06/19 引き続き「ザ・フー」本部のイベント制作中。 大まかに4つある場面のうち、1つ目の中ほどでしょうか。 やはり頭の中の演出プラン通りにはいかんですね。 「最近気づいたこと」 戦闘中にスイッチ操作しても、マップグラって変更されるんですね。 一年以上経つのに、最近試すまで気づきませんでした。 ま、こんなツクール制作能力の私です。 06/15 「ザ・フー」本部のイベント作成を開始。 エピソード自体は短いですが、 演出方を深く考えてない場面もいくつかあるのがどう転ぶか。 何となくスクショ(クリックで拡大)。 「ザ・フー」本部到着ちょっと前の一コマ。 魔物退治に訪れた所、そこには先客が。 一人と一匹を待ち受ける結末はいかに…? 06/11 「ザ・フー」本部への通り道は大体終了。 次までに本部のイベントに移りたい所。 本作の「ザ・フー」には、他作品のキャラも加わっています。 メインキャラのレオの他にも、フェレス、アニー、カズヒデ…、 あ!! 誰?って言わないで。 今回のエピソードに出るのは、更にマイナーキャラ(多分)なのですから。 06/07 新エピソード「ザ・フー危機一髪!編」のイベント制作を開始。 滑り出しはまずまず順調でしょうか。 「ザ・フー」は夜勤明けpart16~18「ザ・フー編」に登場した団体で、 本作ではリャオトン国の警察のような組織として 物語にちょこちょこ絡んできます。 06/03 このページも気が付けば一周年。されどゴールはまだ見えず。 制作期間一年であの完成度の「ザベル」と「アユラは」の凄さを より一層感じる今日この頃。 VXの移動は思ったより簡単に終了。 これからは素材やシナリオ作りと同じPCで作業です。 しかし、同じソフトなのにPCが違うと違和感ありますね。 PCを変えることで「ここからは制作!」という 気持ちの切り替えをしてた部分もあったんでしょうけど。 まあ、その内慣れるのではないでしょうか。 05/31 ツクール2 No.14 多分魔法使い(男)型。 憑依戦士「スタン(選ばれ魔法剣士)」に新人俳優「ああああ(キネマ編)」 最近だと死にたがり神「バストニット(@ハルさん・女神こうりん)」。 「ラミール(E・E編)」や「ルシーダ(GLORIA)」等、 女性キャラとして使われるケースもあるようです。 そして、このグラを作ったらやりたかったツーショット。 逃げる男・追う女「炎竜王 ラミール(E・E編)」。 恋愛モード全開の周囲と真逆の奥ゆかしい2り。 たにツクの中でも好きなカップルの一組です。 敵設定もほぼ終了。次のエピソード制作に突入! …と言いたい所ですが、 VXを別のPCに移動することになったので 認証しだいではしばらく制作できないかもしれません。 05/25 そうだスクショを撮ろう(クリックで拡大)。 リャオトン中央。左上の大きな町がリワードシティーです。 この辺りはツクール1のフィールド1左上の大陸を、 左にちらりと見える大陸はツクール2作品のものを再現しています。 ツクール2のフィールドは、マップ仕様の違いだけでなく、 動画で隅々まで歩くか、エディットのマップ制作画面を開いてもらわないと、 (地図や縮尺図だけでは草原や雪原などは判別不可) 再現が難しいと思うのですが。さて。 データベース設定残り ザコ:3体、ボス:3体。 物理防御が高いなら、割合ダメージで減らせばいいじゃない。 「KGC Software」様の割合ダメージスクリプト、 前から使っているけどもっと活用しよう。 どんなに強くなってもダメージを食らうという問題も出てきますが。 05/21 相変わらず苦手なデータベース作業に移行。 パーティのガチムチキャラに敵の攻撃力を合わせると 低防御のキャラが瞬殺されて、 逆にするとガチムチがノーダメージなのをどう解決するべきか。 まだまだ修行がたらんですねえ。 それにしても、データベース作業時に文章だけなのは本当に辛い。 何とか対策を立てなければ。 05/17 本エピソードのイベント制作も9割方終了。 後は次の舞台「リャオトン西部地方」への橋と、 こまごまとしたイベントを作れば終わりです。 順調に進めば、次までにデータベース作業へ移れると思います。 05/13 「追憶編」の回想シーンも大詰め。 ラークがエネミーハンターを譲り受けた場面まできました。 後大まかに3つほどの場面を作ったら、 「追憶編」のシナリオ制作も終了です。 05/09 前回に続き「鉄球編」よりルースですぅ~。 ファンタジー世界で「妖精さんが見える」のが特技って微妙ですぅ~。 でも胸だけの「鉄球女」や、地味な方の「格闘女」や、 空気な「角女」より目立ってるからいいですぅ~。 「世界一格好いい村長」も作りたいけど、あの威厳の再現は至難の業ですぅ~。 とりあえず、素材のアップはいったん終了ですぅ~。 今後は新しく作ったら公開するですぅ~。 …「追憶編」のイベント作りも終盤に。 「追憶編」の名の通り、ラークの過去が語られます。 愛剣エネミーハンター入手の経緯とか、 冒険者を志すきっかけとなった出会いとか、 重要っぽい内容なのでうまく描けるといいのですが。 05/05 「鉄球編」真のヒロインマッソーさん。「アッタマ、ガチンコよ!!」。 ENDにマッソールートを用意した上、茶化さずに終わらせた事は 評価できると思うんだ。うん。 最早たにツクキャラでもないですが、 素材制作も末期ということで大目に見ていただければ…。 無事5名をお留守番させて、ビギン地方のイベント更新にいそしむ。 …そんなイベント作りとは別に、「ラークとティファの連携攻撃が 強すぎるでは?」と、いまさら疑問に思い始める今日この頃。 私には「KGC Software」様の「連携スキル」のダメージ計算式は解読できないです。うーむ。 05/02 「パーさん(F・D英雄戦記II)」(サブキャラ) 裸体の用心棒。今だ!必殺!メラカイザー!! なんか、もう、ちびキャラツクールそのままだけど、 『うるせぇーーー!!!そんなことしったこっちゃねぇぇぇ』。 ビギン地方に戻ったラーク一行。 しかしビギンに入れるのは、通行証を持つラーク・ティファ・リーフのみ。 通行証で他のメンバーを離脱させなければいけない。 面倒くさいぞ、どうする、管理人!? 04/29 エロ…偉い人(サブキャラ)。 一応役は決めていますが、分かる人もいないと思うので あえて名前は言いません。まあ、チョイ役ですしね。 面倒なイベントもひと段落して次のイベントへ。 次の目的地へ行こうとしたラーク一行ですが、 緊急の問題を解決するため いったん「ビギン」まで戻ることになりました。 04/26 名も無きライス型。役を決めずにグラだけ作成。 ただ服を黄色くしても、見た目に難が出るのが ライス型作成の難しいところ。 「追憶編」の進捗状況。約40% 面倒そうなイベントをどう作るか目星がついたので、 そろそろ次の場所に行けそうです。 04/22 本編中村さん時代末期の「ダグラス」より、ドレス少年カリス君(サブキャラ)。 一年以上前に作ったものを修正。 …なぜ今かって? それはネタが尽きかけてるからさ。 続く続くよイベント作り。 「都会の闇」の先に光はあるのか? ここまでは割とサクサク作れてますが、次のイベントは面倒そうです。 04/19 「光悪の戦士まことver02」(サブキャラ) 登場時の設定変更に伴い若干修正。 頭まで色分けて、よりハーフボイルドっぽく。 「そもそもその方向に行く必要があるのか?」と問われれば、返す言葉もありませんが。 「試験塔」あっさり終了。原作でも4連戦するだけでしたしね。 塔でとある厄介ごとを押し付けられた一行は、 「メイドリバー」で『都会の闇』に遭遇するのでした。 04/16 たにツクでメイドと言えばハルですが、実はメイドコス男も意外と多いのです。 「てつや(500ヴェル編・ゴートさん)」「タカ(ふかせたい編・あーねさん)」 「ナオヤ(勇者物語・メイヴァさん)」「ケン(ブラックドラ・すーさん)」 メイドグラ主人公自体の少なさから余計に目立つ女装男。 他の女性グラではほとんど見かけないのに、 主人公設定自体少ないメイドグラで、この数の女装男。 昔からメイドにはそういう魅力があったのでしょうか? 「メイドInメイドリバー」なイベント作りも終わって本筋へ。 一行は今更ながらギルドの「試験塔」を上ります。 「試験塔」上りは無題リメイクでも再現されていますので、 私の方は内容を若干変えてみようかと思っています。 04/13 「セイル(カツオ君編・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 不安いっぱいの女言葉少年…ヒロインを励ますお医者さん。 今思うと、前のセーブにいた「レイル」は彼の身内だったのか? ヒロイン登録の有無といい、主人公設定未閲覧ゆえに謎が謎を呼びますなあ。 ようやくシナリオ部分に着手。 新たな町「メイドリバー」にやってきたラーク一行。 そこは名前通りメイドだらけの町であった。 そしてラーク一行も・・・。 04/10 ツクール3 No.60で作るとしたら彼しかない、キナ=ジド君(サブキャラ)。 3といえば二刀流。作中に銃器が出てたので、剣と銃の正しいGUN道をさせてみた。 原作が動画削除済みの上に、中古ツクール作品でもないですが、どうしましょう。 とはいえ、すでにラジオ=ビネルさん(ぬこ)は出てるしなぁ。 おもむろにフィールドマップを修正。 今までのが暫定マップだった事を忘れていたのです。 同時に内部マップへの出入りを直すのに精いっぱいだったので、 今回もやっぱりメイン部分は手つかず。 04/07 ツクール3 No60(汎用キャラ) 汎用キャラ最後の在庫。作ったのは約10か月前。 代表キャラは「キナ=ジド(WOR編・アナンさん)」。 …ですが、いつの間にか動画削除済みになってたんですねえ…。 イベント更新とついでの修正にかかりきりで、メイン部分はまだ手つかず。 今日あたりから始めたい所ですが、さて。 04/04 ツクール2 No2(汎用キャラ) 番号がさらに逆行したのは、前回の時点で作ってなかったから。 言わずと知れたローリー型。 ライスには及ばないものの使用率が高く主役も多いグラ。 サンプルのタクヤのようなライバル役もこなすのが、ライス型との違いでしょうか。 「ぼいけん島」からの帰還に合わせて、既存マップのイベントを更新中。 なかなかしんどい。更新予定の無いキャラまで変えてるからなんでしょうけども。 04/01 在庫一掃その8 ツクール2 No29(汎用キャラ) 番号が逆行したのはうpるか悩んだから。 仮面ローリー型。雰囲気通りの悪役中心グラです。 このリメイクの母体「ラーク編」にも登場しますが、 本作では別グラを用意しています。 最終戦の設定もサクッと終わり、これにて「ぼいけん島編」完成。 年度の変わり目とともに、次エピ「追憶編」に移ります。 03/29 在庫一掃セールその7 ツクール2 No55(汎用キャラ) 女性版オディ。片手で数えられる使用数の激レアキャラ。 珍しく作中に登場する「かえで(しあわせのかたち)」も ほとんど演出と変わらないしなぁ。 「聖魔の遺跡」の敵設定をサクッと終わらせて、 「ぼいけん島編」の最終決戦へ。 これまでより薬剤を消費させてみる予定。 03/26 うp忘れ…というか、在庫一掃その6 ツクール2 No52(汎用キャラ) 見たまんまの博士グラ。代表キャラ「いんちょう」以上! 「右金博士(マコトの剣II)」や「マッツオ博士(ナオキン2)」等のサポート役、 時には「パルディオ(ジャスティス)」のような悪役もこなす、NPC界の重鎮(?)。 「ビー タウン」の敵設定終了(多分)。 「聖魔の遺跡」に移ります。 03/23 うp忘れその5 ツクール2 No49(汎用キャラ) ポカリの「シンジ(マコトの剣II)」と 当時連続登場して騒がせた「タカ(F・DえいゆうせんきII)」。 この2りで少ない使用率を補いまくっているグラです。 データベース設定中。…終わり。 くっ、こんなことなら、DB設定までスクショをとっておくんだった…。 03/20 うp忘れその4 ツクール2 No44(汎用キャラ) サンプルヒロイン「ミナヨ」、焼き消毒「かんごふ」 不意打ち娘「さやか」淫乱姫「ヒカリ」…。 使用率は低いのに、なんと個性が強いことか。 「ぼいけん島」イベント設置完了。8にんクリアッ!も初披露。 今日からデータベース作業に移行します。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 ティファのフードは、町中だと脱いだ状態になります。 本作の彼女にとって、フードを被るのは気合入れみたいなものなのです。 このためだけに専用スクリプト素材を導入しかけました。うむ贔屓(結局見送りました)。 なお、ネタ切れのため(早!)、スクショのうpは再び不定期となります。 03/17 ツクール2 No43(汎用キャラ) うp忘れシリーズその3 みんな大好きごろうちゃんの中の人。 「ヨシノリ(マコトの剣II)」もこのグラですね。 本編の作品で使われる割合が若干高いようです。 「ぼいけん島」のイベントもあらかた作り終わり、後は島を去るのみ。 そのために!某『地きゅう人』に!会いに行きます! 今日のスクショ(クリックで拡大)。 去年の7月上旬に作っていたツクールGB風ダンジョン。 固定画面の端に行くと、例の如く切り替わります。 マップのつながりを把握無いと迷うこと必至。 構造は原作と同じなので、そちらを見れば突破は確実…か? 03/14 ツクール2 No33(汎用キャラ) これはうp忘れではなく最近の作。 言うまでもなくサイカ(パンナ)型。 様々なリメイカーさんが作られていて、今更とも思いましたが、 無いと寂しいし、作れそうなグラも尽きてきたので制作しました。 制作状況…を書こうにも、週末は一切手につかず。 用語集を更新するのが精一杯の精神状態でした。 大分立ち直ったので今日から制作再開します。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 本作の一部スキル(技)は、対応する属性武器を装備しないと使えません。 スクショでは、 「エネミーハンター(斬属性)」だと「天剣(斬属性必須)」を使えますが、 「かくざい(打属性・攻撃力は上)」に持ち替えると使えません。 一見面倒くさそうですが、要は「素手だと技が出ない」程度です。 …それって死にシステm(ry (スクリプト素材は「ウサギマスクの隠れ家」様の 「【パーツ】装備が使用条件のスキル」を使用させていただきました)。 03/09 ツクール2 No06戦士型(汎用キャラ) うp済みと思い込んでいたシリーズその1。 「すけさん」「けんすけ」「アルフ」etc.意外と売れっ子。 主人公より仲間ポジが多いかもしれません。 遺跡も終盤、残りの会話を入れたら次の場面に移ります。 ん、仕掛け? …能無しが作ったって、無い方がいいものしかできないんだぁ。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 以前書いた通り、お金はドロップアイテムで稼ぎます。 一部のアイテムは通常より高く買ってもらえます。 買い取り場所まで行くのが面倒ですが。 03/06 ツクール1 No.36ゴースト型(汎用キャラ) うp済みと思い込んでいたシリーズその1。 ツクール1のごろう。主人公よりNPCで輝くが定め。 某ナオック星人との邂逅もさらりと終わり、 遺跡探索開始(といっても短いですが)。 たまには仕掛けを置こうと、無い知恵絞って制作停滞中。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 ボス戦は経験値後払いシステム。 「キューブ・クエスト」からの伝統ですね。 なのでボスは若干強め…になる予定…多分。 03/03 「セルシウス ザドリス(セルシウス編・@ハルさん)」(サブキャラ) 『右』がバウンティハンターのセルシウスさん(ノーザンクロス装備)。 『左』がりゃうに変えられた魔族のザドリス姐さん(サザンクロス装備)。 もう1りのアスなんとかなどしったこっちゃねえぇぇぇ 「ぼいけん島」のぼいけんも後半に突入。 とある目的で遺跡を訪れた一行は、 亡星の王子と出会います。くくく…。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 一部のボス戦後、パーティは勝利ポーズをとります。 だんだん人数が増えていって、そして面倒になります。 メンバーは揃いましたが、シナリオの都合上 8にん「クリアッ!!」はまだだったりします。 02/28 ツクール1 No.2(汎用キャラ) アルーザにやまうち。 数々の作品に出演した超売れっ子グラ。 兜がネックでスルーしていましたが、 やっぱり無いと締まらないので意を決して制作。 イベント制作は室内から後始末に移行。 いろいろ会話した後に、次の場所へ向かいます。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 前回のスクショと見比べればわかる通り、 アイテムがある場所は矢印で表示されます(本棚で読める本は青色)。 「なにもないだな、これが。」な場所を調る必要はありません。 …楽しみを奪っているのかもしれませんが。 02/25 「いちごちゃん(コジのだいぼうけん)」(オブジェクト) 黒薔薇薫る中、SFCでは役立たない助言(リセット押しながら電源オフ)と、 「BEYOND THE TIME」の消失を予言した動画の華。 本作でも当然…、(クリックで拡大)。 原作通りセーブポイント兼アドバイス係。 町でもダンジョンでも異世界でも、 あらゆる所でパーティをサポートします。 セーブ事業を彼女に独占された結果、 陰で泣いているモノたちもいるとか、いないとか…。 「ぼいけん島」最初の山場、室内に移行。 今月中に次の場面に移れるかなあ。 02/22 「けんすけ(健介旅日記編)」(サブキャラ) 人助けの旅をする心優しきプロレスラー。ツンデレな村娘に下心あり? 画像検索でこのポーズが出てきたので参考にしましたが、どうなんでしょう。 まだ「ぼいけん島」序盤の山場を制作中。 分かれていたパーティが合流するエピソード、 気合は入っても演出力が伴うかは別問題ですが。 今日のスクショ(クリックで拡大・上の方は気にすんれよ)。 貧乏旅行なので、回復はすべて無料のボランティアで行います。 有料宿泊施設に泊まる場面も僅かにありますが、大抵誰かのおごりです。 02/19 「ユウキ(せんせい・ハットリさん)」(サブキャラ) 「ドルオーラ」や「メテオザッパー」が使える不良。 2年前のけんご絵といい、私の不良のイメージがわかりますね。 完成した町にイベントを設置中。 現在のエピソード「ぼいけん島編」最初の山場なので、 若干気合が入っております。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 本作では、敵はお金を落としません。 代わりにドロップアイテムを売って稼ぎます。 素材を売って新商品登場!…みたいな要素はありません。 単にたにツクアイテムを少しでも多く出すための自己満設定です。 02/16 「麦わら帽子の少女(@ハルさん)」(サブキャラ) 我々に闇のツクールの恐ろしさを教えてくれた少女。 なぜあんな大変迷惑な行為に及んだのか、誰も知らない…。 勢い任せに作ったので、使い道は一切考えてません。 町の外と内部を作って場所移動で繋ぎ、モブを置くだけなのに大苦戦。 何も考えず、家が10軒あるマップを選んだのが失敗だったかな。 戦闘中もできます(クリックで拡大)。 下側の透けたウインドウで分かる通り、戦闘中に武器交換 入れ替えできます。 戦闘中の装備変更は、作る前からどうしても入れたくて、 あちこち探した末に「First Seed Material」様の投稿素材に落ち着きました。 ページTopへ
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第2章 暗黒神の降臨 No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ M-001N スライム ラミネート 481 58 46 60 113 M-002N スライムベス ノーマル 493 61 41 62 106 M-003N メタルスライム ノーマル 188 30 68 245 128 M-004N ドラキー ラミネート 482 62 65 49 94 M-005N タホドラキー ノーマル 524 32 90 56 85 M-006N ゴーレム ノーマル 665 120 14 80 27 M-007N ストーンマン ラミネート 635 82 21 115 25 M-008N ゴールドマン ノーマル 725 90 23 70 32 M-009R スライムナイト ロトコレクション 540 87 77 65 96 M-010N ミミック ノーマル 584 90 32 52 67 M-011R ホイミスライム ロトコレクション 481 48 95 34 45 M-012N バル ラミネート 596 65 87 73 69 M-013N ベル ノーマル 716 93 31 110 19 M-014N ボル&ブル ラミネート 627 86 47 62 92 M-015N さまようよろい ラミネート 668 89 28 80 60 M-016N ぼうれい剣士 ノーマル 564 75 62 63 88 M-017N ギガンテス ノーマル 907 183 21 13 18 M-018N うごくせきぞう ノーマル 828 150 8 92 12 M-019R キラーマシン ロトコレクション 667 85 54 90 70 M-020N おどる宝石 ラミネート 499 21 94 52 88 M-021N ベビーサタン ノーマル 512 45 98 41 73 M-022N じんめんじゅ ノーマル 619 69 56 48 78 M-023N しにがみきぞく ラミネート 646 73 80 63 81 M-024N スカルライダー ノーマル 599 68 34 55 104 M-025N プチアーノン ノーマル 482 48 85 47 67 M-026N マドハンド ラミネート 527 52 71 79 52 M-027N いばらドラゴン ラミネート 767 81 28 96 36 M-028R おばけきのこ ロトコレクション 533 64 18 58 80 M-029N バーサーカー ノーマル 669 90 12 54 85 M-030N キラーパンサー ラミネート 624 85 76 61 108 M-031N サイレス ラミネート 643 79 95 66 93 M-032N くさった死体 ノーマル 589 75 11 87 24 M-033N おおきづち ラミネート 548 105 34 80 68 M-034R オーク ロトコレクション 642 86 49 74 70 M-035N 海竜 ラミネート 780 85 65 57 53 M-036R キメラ ロトコレクション 526 64 75 51 83 M-037N バトルレックス ノーマル 747 122 23 65 43 M-038N ヘルパイレーツ ノーマル 664 85 40 58 78 M-039N リリパット ノーマル 527 64 82 50 93 M-040N ドラキーマ ラミネート 525 38 84 65 81 M-041N ひとくいばこ ラミネート 528 100 78 37 50 M-042R はぐれメタル ロトコレクション 227 18 71 250 255 SPカード No 名前 効果 範囲 人物 S-001 ギガスラッシュ いかずちを剣に変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者エイト S-002 スーパーハイテンション 仲間全体のテンションを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 勇者エイト S-003 みわくの眼差し みわくの眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 聖堂騎士ククール S-004 マジックバリア 相手の魔法(呪文)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 魔法使いゼシカ S-005 大ぼうぎょ 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-006 ぱふぱふ ぱふぱふの効果で敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 魔法使いゼシカ S-007 ステテコダンス 仲間全体の改心の一撃を出やすくするぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-008 ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 聖堂騎士ククール
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配布開始日:14/8/10 ネタ元対象作品:制作段階で用語集に載っていた作品 紹介ページ プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進捗報告を書いていたページ。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 14/12/27 「研究員」 「学生服反逆同盟編」の学園地下研究所で使った研究員。 バンダナなのは、髪を隠せば男女1種類ずつで済むから。…だったハズ、多分。 今週のティファラク 難度は確実に下がってる、と思うけど、 作者補正が入ってるのでどこまでかは不明。 とりあえず、パーティがある程度揃うまで ティファ以外のキャラは通常攻撃中心でも 敵と渡り合えるようにして、 難度上昇曲線の初期位置を下げる方向で。 14/12/20 「初老魔道士」 オーメンの町にいるアルブルズの魔法士に使ったグラ。 「聖堂」等の用語をちりばめつつ、 ぼいけん島への通り道で終わったアルブルズ地方ですが、 実は終盤に各キャラが最強技を覚えるための 特訓場になる予定もありました。 結局例によって話が思い浮かばなかったのと、 「ようやくビルセイア城手前まで来てまた戻るのかよ!」 という考えから没になりましたが。 最初の方の敵能力をちょこっと変えて試し中。 とりあえずザコ「は」殺しに来ないバランスで。 14/12/13 「初老メイド」 後半のロイヤルシティメイド酒場で使って…ない! 一体どこで使ったのか、結局使わなかったのか? もはや何も覚えてない初老のメイドさん。 バランス調整に取り掛かり始めました。 とりあえず、いろいろ数値を変更して模索中。 14/12/06 「メガネのふとっちょさん」(サブキャラ) 14/11/08で紹介したロイヤルシティのメイドバーのお客さん。 …1りは必要な重要ポジだと思う。これ、ホント。 今後のティファラク 先日新バージョンを上げて一息ついたわけですが、 今後戦闘バランスを再調整した1.1.0版を制作する予定です。 なるべくセーブがそのまま使えるよう、主人公の能力は変えずに スキルや敵能力を調整するという制限つきですが、 どういう方向性で行くか、現在模索中です。 うまくいくか最後まで気力が続くか分かりませんが、 とりあえず「ツクールを作るページ」は、もうちびっとだけ続くんじゃ。 14/11/30 ティファラクver1.03に更新しました。 誤字・イベントミスを修正しました アイテム売却額を値上げしました 回復アイテムを値下げしました いちごちゃんでオキールそう販売開始しました 一部の敵の行動・耐性・バトルイベント等を修正しました スクリプト「ウィークダメージ表面化」を導入しました 三兄妹+チサトのテーマ曲を差し替えました 『たにツクカード』を2枚追加しました 14/11/29 「ラーファ リーファ」 なぜなに特別編の“捏造”シークレットエンディング用に作った双子。 外見と口調をミックスして、父親が分からない様にしています。…捏造ですが。 「十数年後」だと10代で産んでる見積もりになっちゃうので、 「数十年後」の方が良かった気もするけど、捏造だから関係ないね。 ちなみに私の知る限り「リーファ」というたにツクキャラはいないので、 彼はティファラクほぼ唯一のオリキャラとなります。…捏造ですけども。 捏造ではなく実装の可能性もあった隠しENDですが、結局ボツって完全に捏造となりました。 ツクール素材のお話 Wingless Seraphのユーフルカさんが ツクール2の耳コピBGM素材についてエンブレに問い合わせた所、 「SFC音源そのままではなく、一から作曲した素材ならば制限しない」という回答を頂いたそうです。 グラ素材も王国興亡記のそーいちさんが問い合わせて、 「(RTPでも)デザインを元にして自作した素材なら登録しなくても使える」という 回答だったらしいので、そういう方針なのだと思います。 …つまり大抵の素材はOKって事なのか? 2年早く知りたかったよ! ちくしょう! おれのさしかえさぎょうじかん かえせー…… とはいえ今では、ツクール以外のBGMを使って良かったと思ってますけども。 14/11/22 「エイド・チャン・サクタ(おべんとうやクエストII・KFCがいでん・@ハルさん)」 特別編のために用意したキャラチップ。 チャンとサクタはRTP blogの色変え。 エイドは裸ロープが再現できなかったので、全身マフラーでごまかした。 …にしても裸ロープ マフラーとか、エロい清純派ヒロインだな! え? 作中一貫して店員を『ていいん』と書いてたように、 「ロープ」も『ローブ』の間違いだろうって? そんなの、ロープの方がエロくていいに決まってるでしょう? 最後の最後、ティファラクオマケ回。 没ネタ庫出しのオチですね。 ここで語った事があるネタを基にした3編を軽く説明すると、 「マケンタッキーがいでん編」は、ファストフード店を舞台にした作品のクロス。 ディゼアに攻められる店側の視点に立った描写にしてみました。 シナリオ完成後に投稿された作品なので、没とか以前の話ですね。 「ちちを こえる はなし編」は、ティファラク以前に妄想した、 “あ”が主人公のリメイク作品のBADEND(クリアが遅いとハルが父にNTR)を ベースにももたろうを加えた、父越えクロス。 「あのあんこく死士ものがたり編」は、同名たにツクリメイクの 様々な世界を渡るという設定を利用したリメイククロス。 動画で言った通り、ルームにいたブラックが「神黒剣!魔戦王撃」を使い、 ラークとティファの最強連携攻撃に繋げる予定でした。 うまくまとまらなかったのと、作者様に連絡を取る手段がなかったため没に。 最後の「シークレットエンディング」はまた次回に…。 14/11/15 「動物」(サブキャラ) リワードシティで使った「光ねこ」「黒ヒツジ」「赤べこ」と、 色々な場所で使った、色変え動物達。 光ねこだけ原作付き(本編129『聖戦の剣士、竜』)です。 (…黒ヒツジは…公式でやってたりする?) ティファラクは91回。 特別編は残ってますが、本編はこれで最終回。 特に語る事もないオリネタ中心のエピローグ。 僅かな原作ネタと言えばマリーの場面の2りですが、 救済と言っていいのか分からないものの、 『彼女』をあのグラと名前にした制作初期から考えていた場面です。 というかエピローグの構想は、初期からあまり変わってないですね。 唯一ヨシャックだけはなかなか思い浮かばなくて苦労しましたが。 14/11/08 「メイド軍団」(サブキャラ) (前回の続き) そして終盤にロイヤルシティの酒場へ行くと、 そこは「メイド酒場」と化しているのです! なんのこっちゃ。 ティファラクは90回。 テロップからの黒背景会話は「キューブ編」のイヤン城爆破後が、 ブライアンとこうたの会話シーンは言わずもがなの「ファイムル編」が、 『やまうち』がででいくシーンは「おべんとうやクエストII」と、 3つの長編作品のENDを組み合わせてます。 ところで、ティファラク冒頭でグッグアーしてメインキャラになれなかったブライアンですが、 まさかハルさんの新作で主役(しかも王族)になって帰って来るとは思いませんでした。 モデルが同じとはいえ、母親がパシフィカスという所まで被ってるし。 もっと早く投稿されてれば設定に組み込めたけど、しかたないね。 14/11/01 「リーフとゆかいな執事軍団」(サブキャラ) ティファラク序盤、国有の森クリア後にロイヤルシティの酒場で見られる、 「執事バー」で使ったキャラチップ群。 ちなみにリーフのパーティ合流時には元の酒場に戻ってますが、 終盤に再び訪れると…(続く)。 ティファラク動画は89回。 ラスボス戦…というよりはその後がメイン。 ホラーガの魔物が倒された事に疑問を持つ方がいるかもしれませんが、 あれは「魔法王国に現れた魔法が効かない究極生命体」で、 『科学の力が効かない』とは一言もないので…、 まあ、「かがくの ちからって すげー!」という事でなんとか。 魔者封印の詠唱は「キューブクエスト」のキューブ神召喚の時の逆さ読みです。 たにツクで詠唱なんてほとんどないし、ハルさんみたいに思い浮かばないし、 そもそも格好つける必要無いので、他になかったんだな、これが。 そしてセシル君まさかの天丼ネタですが、 たにツクお約束の1つ「ラスボス戦後に爆破」に最適なので、やる他なかろうと。 (ジェダルークはアイスティー不動産の物件じゃないので自爆できないですし) 彼はバルバスの説教役にも最適だったし、そっちは格好良かったからいいじゃないかなぁ…。 (結局持ち上げてから落としてるんですけどね!) 14/10/25 「子カノン フューネル(FF8?)」(サブキャラ) ティファラク88回。 「『教祖』より偉い『教皇』」の理由を考えた結果、 「『カノン』は『フューネル』に騙されたお飾りの『教祖』で、 自分を利用して私腹を肥やす『教皇』に反発しているが、 今の生活を捨てられないため逆らえない。」という設定に。 何か『フューネル』だけ悪いように見えますが、 「世の中気に入らないからみんな死ね」を本気でやろうとして、 自分を慕う信者も「都合のいい時だけ頼って来る」と 斬り捨ててしまう『カノン』も相当歪んでいるのです。 14/10/18 「看護師」(サブキャラ) いや、フレデリカの次だからってわけじゃないですよ? ティファラクは87回。 『カノン』の魔者吸収(失敗)と助っ人達VS古の魔者。 ヘソゴマな感じでえずく『カノン』は放っておいて、 とにもかくにも後半の助っ人軍団VS古の魔者戦。 割と初期から考えていましたが、こんな大人数になるとは思いませんでした。 魔王ギルガス・ザズガル(テストRPG・すーさん新)途中で呼ばれる名前が変わるラスボス。 魔王マサミッツ(マサミッツ編・にゅーとさん)動画中の紹介文が作品の全文。 あんこく死士(ファイナルファンタジー9・本編)言わずと知れたメジャーキャラ(?)。 魔王エデン(おわりなきたび・@ハルさん)カオスの終着点に待つ裏ボス。 魔王ダークマタ(F・DえいゆうせんきII・本編)分裂した事しか分からない何か。 魔界の悪魔王サターン(LEGEND LOVE・トリポッポさん)妊婦に不覚を取って魔界に逃げ帰ったラスボス。 魔神ジャドー(DESIRE!!・トリポッポさん)何者かの手で蘇った超正統派ラスボス。 魔王セテルギウス(ラスト ファンタジー・「俺ら」)原作では中盤以降のザコと大差ない実力のラスボス。 悪魔神カーデス(GLORIA・本編新)ソードマスター展開の犠牲となったラスボス。 魔神(ダーク.ロード)ブラック.ドラゴン(いせかいからの魔剣士・本編+ALEN STORY・トリポッポさん)同じ名前の大物っぽいキャラを融合。 ホラーナの魔物(スピリット・キラー・A・G)インフレの頂点に立つ隠しボス。 魔の王 MR.D(SYMPATHY FOR THE DEVIL・すーさん新々)温和な魔族を操って世界に憎しみを広めるラスボス。 ちなみに12体中トリポッポさん作品から3体出てますが、 これは完結作品と王道ボスの多さ故だと思われます。 14/10/11 「フレデリカ(ENDLESS EMOTION)」(サブキャラ) 一部で「バハムートラグーンの真ヒロイン」扱いされるキャラ。 「幻戦」では最初の町にいただけでしたが、本作では3兄弟と絡むので固有グラを作成。 前回の輝月さん素材と比べると、作風やスキルの違いがよく分かりますね。 ティファラクは86回。 ジェダルーク天上フロアと『カノン』戦。 天上フロアも他作品のフロアで水増し。 最初のレバーは「ナオキンクエスト2(本編)」の、 次のワープは「カネモチコものがたり2(トリポッポさん)」のラスダンから。 もう1つのワープフロアは「GOD ERASER(@ハルさん)」の 存在とヒントを見ただけで、プレイはしなかったダンジョン。 爆弾爆破フロアは「トニーのワールドぶらりたび(本編新)」のステージ5。 気が付けばラスダンからの流用が多くなっていた。 後半はヒロとリョウコを看取った後の『カノン』戦。 小者臭全開ですが『カノン』だからしかたないね。 「聖剣ダイゴロウ」があるのに火炎瓶ばっかり使うのも、 折角の獲物を活用できてない感が出ていて 『カノン』らしいかなと思います。 そして、タマゴノさんの生放送で実況が始まりましたが、 作者本人が「制作者ででこい!」と言いたくなる苦戦ぶり…。 というわけで現在バランス調整版を製作中です。 14/10/04 「ジェダルーク3兄妹+チサト(ENDLESS EMOTION)」(サブキャラ) 制作の最期にやってきた発注素材。 輝月零さんによる幻戦キャラチップ素材Ver.2の改変です。 前と同じポーズですが、装飾が増えた分、動かし辛くなって苦戦しました。 輝月さんのブログで配布されるまで歩行グラも 代行配布する事になりましたので、興味があればどうぞ。 ちなみに「E・E編」のリメイクを構想中のタマゴノさんも 独自の「E・E編」キャラチップを作られたそうな(未配布)。 作者さーん「幻戦」愛されてますよー! ティファラクは85回。 リョウコ ヒロ戦と2りの過去話。 使い魔を喰らうリョウコの行動は、 使い魔を友達として扱うティファと真逆ですが、 これはモンブランの2りがティファラク2りと 対のライバル関係だった頃の名残です。 当初は『やまうち』に憑依した『カノン』が ヒロを名乗っているという設定だったのですが 結局別人にしたのでライバルから外れてしまいました。 後半は原作のダイジェスト。 無垢なリョウコが愛の力で赤く染まっていきます。 14/09/28 ティファラクver1.02に更新しました。 誤字を修正しました ラスダンのザコ敵の強さを若干調整しました 『たにツクカード』を1枚追加しました 一部のカードの文章を修正しました 使用素材一覧から未使用でも載っていたサイトを削除しました 取説から更新履歴を分割しました DLはページTopのリンクからお願いします。 14/09/27 「うあんねす型改」 マント増量うあんねす型。 「ALEN STORY(トリポッポさん)」のヘルドローズ (マップ:うあんねす型・戦闘:No.16/マント男型) として使う予定だったボツグラです。 そこそこ撮り溜まったのでプレイ動画を再開しました。 トップページか上のリンクから視聴できます(ネタバレ未回避なので若干注意)。 原作同様、ジェダルークの下フロアから攻略しますが、 ラスダンの割に短いので、他作品のマップで水増し。 スイッチのフロアは「悪と聖(すーさん)」のダンジョンが元で、 映ってないですが3つ目の仕掛けも再現してます。 遠景フロアは「おわりなきたび(ハルさん)」のラスダン 「エデン城」後半のプログレッシブなオリマップを、 下に機械類(?)が見える中空の通路にアレンジ。 何故に機械かといえば、原作では原理不明だったワープ機能を 「石の力を機械で増幅して空間転移している」と設定して、 そこから「超時空城塞」という名が浮かんで…と言う感じだったような。 後半の中ボス群は原作で動かなかった召喚モンスターの代わりに配置しました。 ゴブリンとプヨはともかく、1 2 3が本作屈指の強敵になってる気がする…。 14/09/20 「めがひかるひとorひかってるひとorメヒカリ」 ツクール1No26ローブ魔術師型のキャラチップ。 いや確かに光ってるけども! 普通は目に入らないだろう顔の光点に注目するとは! まさに目の付け所が違いますな! はっはっはっ! …はぁ。 あともう少し撮り貯め出来たら投稿したいと思います。 14/09/13 「vxMonster07改変」 鎌を外し版と、ウルセーの戦闘グラに使った改々工房さんの素材再現版。 もう何処かにありそうな素材だけど、気にすんれよ。 引き続き動画収録中。 出来るだけ撮り貯めたいので、投稿はもう少し先になります。 14/09/07 ティファラクver1.01に更新しました。 意図通りに機能していなかったバトルイベントを修正しました 敵の耐性のつけ忘れを修正しました 『たにツクカード』を1枚追加しました 一部のカードの文章を修正しました DLはこちら最新版はページトップから行けます。 14/09/06 「下田君(下田君の放課後編・@ハルさん)」(サブキャラ) 競馬をこよなく愛する下田君。 原作では大学生ですが、本作では馬繋がりで牧場勤務(バイト?)してもらいました。 サウンドノベル作品なのでグラは事実上オリジナルなんだな、これが。 動画を少し撮りましたが、たにツクSTGがあったとはいえ、 久しぶりで大分手間取ってしまいました。 (大した技術があるわけでもないんですが) なので投稿まではもう少しかかりそうです。 それと、若干ミスを見つけたので明日中に修正して上げたいと思います。 14/08/30 プレイ動画のなぜなに特別編で使った「ティファルミア」。 一見ちびツク素組みですが、フードは後乗せなので、ちらっと髪が見ますね ファ「下のヘアーもチラり」 ハ「ファルミアは髪の毛掴まれて、市中引き回しされればいいのに」 なぜなに特別編といえば、 そろそろプレイ動画も再開しなくては。 14/08/23 「ちさぽんど(それいけ!ちさぽんど・@ハルさん)」(サブキャラ) 反対する父親によって犬に変えられた、ドラマー志望のお姫さま。 独特な作風による身内ネタだらけの内容が印象的な作品です。 用語集を書いた時、作中に出てくるインディーズバンドを必死に検索したっけ…。 制作終わったし、もう「ツクールを作るページ」じゃなくて、 「ツクールを作ったページ」じゃね? という気もしますが、 とりあえずこのページまではこのままでいきます。 14/08/16 「リュンヌ(リュンヌ水没編)」(サブキャラ) 水没といえばリュンヌ、リュンヌといえば水没。そんな、たにツク界の水没王子。 本作のリュンヌは、アンケたんに救われてから(01 50~)、 医者になる(10 20~)間という設定です。 (後者まで10年以上かかりそうですが…) 今後いつ水没してもいいようにタライなどを常備しています。 配布開始から約1週間。 いまだに実感のわかない感じもありますが、 制作でエディタを開かなくなった事などに 終わりを感じたり感じなかったり。 14/08/10 というわけで(どういうわけで?)、 待っていた方がいたなら大変お待たせしましたが、 配布開始しました。 ダウンロード] / 紹介ページ 技術はともかく、たにツク愛はこもっていますので 楽しんでいただけたら嬉しいです。 14/08/09 未紹介素材(幻の道程3編) ハヤテ一家「父:かしら、嫁:さちえ、娘:ふう(しあわせのかたち)」、 汚くない忍者「ライジン(セブンス オーヴ)」、 思わせぶり娘「ユキ(まぼろしのどうてい3・ゆうぢさん)」(全てサブキャラ) ハヤテ一家の名前は、妹のかえで以外不明なので、 他作品の同じグラキャラから拝借しました。 バグ取りやら何やら、やれる事は大体終わり、 この調子なら予定通り10日に配布できそうですが、 予定外の事情で配布できなかった場合、11日以降に延期となります。 14/08/02 未紹介素材(南にある ピラミッドへ行け編)。 くろいいなずま「ディアン(ゴッドアームズ編・スラストさん)」、 鎧系女子「せいら(せいら編)」(共にサブキャラ) 特に共通点の無い、物語に関わるキャラと関わらないキャラです。 デバッグ中。 明日も無理なので、次の予定は10日となります。 素材はほぼ届いたので、これからの延期は 完全にこちらの責任となるわけですね。 14/07/27 というわけで(どういうわけで?)、 待っていた方がいたなら大変申し訳ありませんが、 配布延期します。 依頼素材の都合ではなく、こちらの制作の都合ですが、 とりあえず早くて来週、遅くても8月中の配布目指してがんばります。 14/07/26 未紹介素材(学生服反逆同盟編) くおんちゃんLOVEな百合お嬢様「いずみ れいか(月を見るひと・@ハルさん)」と、 原作で名前を呼ばれるだけの「川西君(ホモたろう編)」(全てサブキャラ)。 例によって基本色変えですね。 デバッグ中。 相変わらず何かしら見つかってますが、 さすがに自分で見つけられる限界に来てるかも。 明日はたにツク6周年。 そんな記念日に作品を上げてみたいですが、 でっきるかな?でっきるかな?はてさt(ry 14/07/19 未紹介素材シリーズ(ロボット天下一武道会編) 絶対無敵ロボット初号機「イカレ大将軍(NAOKIN QUEST 2)」、 動けば最強「ハイテクロボ(ファイナルファンタジー8?)」。 ティファラク内ではハイパーモードで金色になってますが、 金色になるのはシャイニングの「スーパー」で、 ゴッドの『ハイパー』じゃないんだな、これが。 デバッグ中。 もう来週配布なのか! 制作の長さとか色々なものがあって、実感わかない…。 いや、まだ予定なので、次回で延期発表する可能性もあるかも…。 たとえどんなに遅れても8月中には配布したいと思います。 14/07/12 未紹介素材シリーズ(追憶編・黒狼団メンバー) エクストラ国家サウザニクス大陸守備部隊指揮官「ヴァリス(E・E編)」、 元『英雄』の盗賊頭「ゴア(REARISE)」、 老婆でも容赦無しの銃火器犬「00(00編・夜勤明け)」。 黒狼団員なのでケモ耳のRTP盗賊。 基本的に色変えという話は、知ったこっちゃねぇぇぇ デバッグ中(一応)。 ラスダン前のセーブで一巡りしただけでも、大小様々なミスを発見。 市販でもフリーでも「何で普通にプレイすれば見つかるミスが残るんだろう?」と思ったりしますが、 自分でツクってみて、そうなるものなのだと実感しました。 余談ですが、現在ハルさんがプレイ中の「KFCがいでん」。 名前の初出から5年近く経っての蔵出しという温存振りもさることながら、 たにツクリメイカーとしては、「『おべんとうやクエストII』とクロスしてくれ!」と 言わんばかりの内容も気になります。 ディゼアに狩られる店員側の描写の補完…、もしくは返り討ちにするか…、はたまた共闘か。 ツクる予定は一切ないですが、興味深く見守っていきたいと思います。 14/07/05 未紹介グラシリーズ(ぼいけん島編) 将軍らしく大人っぽくしてみた「アンジェラ(ドラゴンメディウス・メイヴァさん)」と、 RTPの色変えな、黄色い服「そうりょ(WAR編・アナンさん)」。 最終チェック中。 前回言った、とある理由の1つは解消しましたが、 まだ1つ、どうなるか分からないものが残っています。 ぶっちゃけると発注素材待ちという事ですね。 絶対必要な物ではないので、先方の都合次第では ver1.1以降に差し替える方向になるかも知れません。 配布開始日ですが、今の所「27日」を予定しています。 せっかく7月までずれこんだので、たにツク最初の動画が 投稿された、この日がいいんじゃないかと。 あくまで予定なので、多少遅れる可能性もある(早まる事はない)と思いますが。 14/06/28 「キンリュウ ギンリュウ(ALL OF DORAGON・すーさん)」(サブキャラ) モブ以外に出来るだけ固有グラを与えたいシリーズ。 物語性ほとんどなし。「~リュウ(竜)」という主人公キャラが、ひたすら作られていた作品。 ティファラクでは、竜繋がりで「エンジェル デーモン編」の竜人一家と絡んでもらいました。 イベント修正中。 とある理由でまだ配布できないので、 その間を利用して演出関係などを修正しています。 実際なんで放っていたのか分からないミスが見つかったりしたので、 結果的に良かったのではないかと。 14/06/21 「ライネス ファルミア(FATE)」(サブキャラ) 世界樹の勇者とアスガルの赤い悪魔。 輝月零さんの新素材の改変です。 ファルミアが弓矢なのは、原作で弓しか装備できない(しかもクライスと共用)からで、しかたないだな、これが。 他人ツクールシューティングについて 後半編(未見の方は下のリンクからどうぞ)。 後半は隅から弾幕を張るマッスルオーガが辛いものの、その後は比較的楽。ただ、ラスダン「時空城」のザコは意外と強敵。動画で遭遇しなくて良かった。 ラスボスのなんとかさんは、普通のクリアLV(13位)だと3発ぐらいで終わりの高火力。原作でもこれくらい強ければラスボス(笑)扱いには…。 「フィール姫の城」にある主人公唯一(多分)の強化武器は、手に入る方向がランダムなので、 どの方向を入手したかによって、その後のプレイ感覚が変わるのがポイントですね。 個人的に後ろは外れだと思うんですが、でもM・サイドや的の大きいなんとかさんなら十分使える…かな。 本作は物語性が薄い分テンポが良く、手軽なのが魅力かなと思います。 メンバーや人数を変えたり、動画のようにノーセーブで挑んだり、何度でも遊べるのではないでしょうか。 14/06/14 「ザ・フー(ザ・フー編・夜勤明け)」(サブキャラ) 国の平和のために陰で働く特殊戦士の団体。 ティファラクではリャオトンの特殊戦隊になってもらい、 レオを含め隊員も大勢増えました。 4人組がネックになってずっと汎用グラでしたが、ようやくグラが完成したのでめでたく専用グラに。 イベント制作…の代わりにesakaさんの「他人ツクールシューティング」について。 久々にプレイしたら、ノーセーブクリアがなかなか熱くて、動画まで撮ってしまいました。 「ひきも記」さんのSTGスクリプトを使った、STG型RPG(かの「頭脳戦艦ガル」と違い、戦闘だけですが)。 物語はシンプルですが、「ファイムル編」以外の原作がああなので致し方ない所かと。 「みこと」までのたにツク初期キャラが大勢加わるのは「総出演編」を思い出します。 最大の特徴の戦闘は、たにツクリメイクでは目新しいSTG形式なので、新鮮な感覚で遊べると思います。 前半は敵も物語もあっさり目(はなざぁどの弾速に驚くぐらい)ですが、 「ファイムル編」に入ってからは本番とばかりに厄介な敵が増えてきます。 ゲオルギウスの弾幕は明らかに初見殺しですし(原作通り?)、 サーベイジは直前のブラック・ネオ戦の影響で強制3人になった上にあの弾幕。 そしてリッチーは、攻撃に集中しづらいせいか妙に硬く、場合によっては時間切れ(敗北)なんて事も。 …単に私がSTG下手なだけかもしれませんが。 そして、長くなったので後編の雑感は次回に続きます(別名引き伸ばし)。 14/06/07 「ウーロン・アキヒコ ナオキ・なおき(シンヤのだいぼうけんIII!?・あーねさん)」(サブキャラ) 一括DLにあるけどこっちで配布してなかった素材03 おれは町角で「ウーロン」と「ナオキ」を仲間にしたと思ったらいつのまにか『アキヒコ』と『なおき』になっていた。な… 何をいtt(ry 下(05/03)のレミィ同様たにツクでたまに見かける、「加入前後でグラや名前が違う」キャラ。 テストですぐに気付くはずなので、わざとでなければ、後から改変されたのだろうか…? イベント制作中。 字だけのエンドロールでは味気ないので、 ちょっとした演出を考えて実装中。 後は一部イベント演出を変えたり変えなかったり。 …大部分が終わったの今まで以上に書くことがないぞ。さてどうしたものか。 14/05/31 「バルバス(女神こうりん・@ハルさん)」(サブキャラ) バルバス王国の王にして聖術使い。その正体は天上界の元神様。 良く分からない理由で国や家族を放り出して死んでしまう辺り、 あまりあてにならないたにツク界の神っぽさが見えますね。 「女神こうりん」は、投稿から3年経ってなお印象に残る作品です。 延々と続く自動実行と、間に挟まれた十数連戦という「対戦格闘RPG」要素。 激烈な難度の果てにたどり着く永遠と、その結果何1つ明かされない難解な設定や伏線。 たにツクの縮図のようなインパクトを放っています。 イベント制作中。 個々のエピローグが終わって次はエンドロール…って、あれ? 事実上ゲーム完成してね? 時間かかりすぎて実感わかないんだな、これが。 ただエンドロールを始め、細々とした作業が残ってますので 本当の完成にはまだ時間がかかりそうです。 出来れば6月中、遅くても7月に配布できればと思います。 14/05/24 「ブラック(ファイムル編)」 一括DLにあるけどこっちで配布してなかった素材02 いわずと知れた神黒剣!魔戦王撃の使い手。 物語後半のニューブラックバージョンです。 彼も没シナリオの登場人物の1りで、 ラークとティファの最強技神黒剣!魔戦王撃(もどき)は、 彼が使ったのを見て習得のきっかけにする予定でした。 イベント制作中。 パーティが解散して個々のエピローグへ。 ついに大詰めなのかもしれません。 14/05/17 「こうた(つじのぶや こ ろ せ!?・ハットリさん)」(サブキャラ) ガッシュ王自慢の兵士。全裸で橋に仁王立ちして魔物を防ぐ漢。 冒頭の秘宝防衛戦で賊にグッグアーされるだけの役なのに、専用グラ作っちゃったんだな、これが。 イベント制作中。 パーティーの場面が終わり、今度はパーティ解散の場面へ。 加入は大変だったのにあっさり別れる仲間達。 いよいよ終わりなんだなという気分になってきました。 14/05/10 「ブライアン(TURF・ゆうぢさん)」(サブキャラ) 競走馬由来のキャラばかり登録されていた作品の主人公(?)。 唯一のマップが「HAYARTA(早田牧場)」なので、多分「ナリタブライアン」が元ネタかな…? ツクールで「ブライアン」と言えば『2000のデフォキャラ』というわけで、 それっぽいカラーリングにしてみました(個人的には何かアメフト選手っぽく見える…。)。 イベント制作中。 エピローグに移ってから一週間。 ガッツリとはいきませんが、それなりに進展中。 現在パーテー作ってます。パーテー。たにツク長編の最後はやっぱりパーテーだよね。 14/05/03 「レミィ(DESIRE!!・トリポッポさん)」(サブキャラ) 一括DLにはあるけどバラ配布してなかった素材シリーズ01。 何故か猫に変えられていたエルフのお嬢さん。 「DESIRE!!」の特徴『仲間グラが加入前後でなぜか違う』を意識して 加入前No.24(女忍者型)と加入後No.19(お嬢様型)を合成。 でも、ポニテばかりじゃなあと思った結果、彼女はお下げにしてもらいました。 データ設定中。 調整が大変そうと言っていたのに案外早く形になりました。 まあ、強いか弱いかはよく分からないのですが。 とにかく、イベントをガッツリ作りたくてしょうがないので、 ラスボス設定はひとまず終了して、エピローグ制作に移ります。 14/04/26 「サカタ=ジーン=カスミ(聖剣戦・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 主人公ザックの部下。名前が呼ばれるたびに違うという、3つの名を持つ傭兵。 元々RTPだったのですが、同じ出番のアニー姐さんver3と髪型が被ったので、急遽専用グラを制作。 データ設定中。 どうにかこうにか戦闘テストの段階までこぎつけました。 そして案の定強すぎる罠。 ここからの調整がまた大変そうであります…。 14/04/19 「アニー(LEGEND LEO)」(サブキャラ) 獣人化して1りでさ迷うレオを助けてくれた姐さん。今更ながら専用グラを用意。 気が付けば彼女のグラもこれで三代目(初代 ツクール2No.8・二代目 ツクール2No.24)。 データ設定中。 スキル・行動・能力を設定…と、比較的無難に進んでいます。 そんな事より、今になってラスボスの名前間違えに気づくとは…。 原作見返して気付いた時に、背筋が寒くなりました。 よりによってなんでこれを間違えるのか、修正しんどい…。 14/04/12 「エンジェル デーモン(すーさん)」(サブキャラ) 世界の平和のため協力して魔物と戦う、天使と悪魔の子供。 ツクール2No.35/36のポーズとしてはあったんですが、歩行グラも作ってみました。 原作だと人間とほぼ同じ姿という設定で、羽生やして歩いてたとは思えないですが、まあいいか。 データ設定中。 ようやくラスボスの使うスキルが決まり、戦闘イベントも大体終わったので、 これから戦闘行動や能力設定に移ります。 14/04/05 「パンナじゃなくて○○カだよ」。 これを見て以来、某超時空アイドルと若干似てる気もした パンナ(サイカ)型グラを試しに色変え。 他の人のツクール2No.33番をやるとまた違った印象になるのではないでしょうか。 データ設定中。 ラスボスの戦闘行動を考えつつ、戦闘イベントも制作。 いつ能力設定に移れるかは不透明です。 14/03/29 「きよし」(サブキャラ) き、きよしさんなんだなぁ。 …たにツクに「きよし」さんは何人かいますが、どれも主人公設定だけなので、 このグラもたにツクキャラ再現というよりは、名前ネタですね。 データ設定中。 『カノン』が一応終わり、ついにラスボスへと移りました。 というわけで、戦闘行動とかを考え中(その内やろうと思って今まで忘れてた)。 14/03/22 「ファルミア(FATE)」(サブキャラ) たにツク界最恐の赤い悪魔「アスガルのファルミア」にして、最凶の淫婦「春宮」。 …流石に原作からかけ離れすぎたひどい扱いな気がしないでもない。 ちなみに輝月零さんの素材の改変です。 データ設定中。 1戦目。ぶっちゃけると『カノン』を制作中。 もう少し調整が必要かも知れません。 14/03/15 「かばちゃん(としえ編)」(サブキャラ) ワンダフルガール。「かねちょうだぃ」。 彼女を描く場合、全身黒ずくめにするか、髪と服だけ黒くするかが分かれ道ですね。 リメイクには、だいちゃんと共にそこそこ出ているのですが、 それ以上にとしえら4人組が目立つため、元グラ通り彼女らの陰になっている印象ですね。 データ設定中。 ラスボスまでの大ボス戦にかかり始めました。 4月いっぱいまでかければ終わるかなぁ。 14/03/08 「ハル(ハル編)」(サブキャラ) たにツク初代ヒロイン。「なにか すっぱからい もの でもめしあがりますかよう」。 何を今更だとか、ミヤビの改変だとか、しったこっちゃねえぇぇぇ ティファラクの遥か前、一番最初に考えたリメイク作品は、 「ハル編」の『あ』が主人公だったので、ヒロインも当然彼女でした。 道場で『あ』の帰りを待っているのですが、クリア時間が遅いと父親にNTRという、 元ネタ候補(剣客商売)を微妙に意識したイヤンな構想でした。 データ設定中。 ジェダルーク上層の敵を設定しています。 来週中にボスへと移行できたらいいのですが。 14/03/01 「あのあんこく死士ものがたり(あきしょさん)」のちびツク組。 左から、かず/だい/リーフ/ハル/あんこく死士/うあんねす/ライネス/ファルミア ティファラクと何の関係が?といえば、実は本作に登場する案もあったのです。 結局、色々な理由でボツったんですが、「キャラチップ素材まとめ」の中に かず達のキャラチップがあるのは、その名残だったりします。 (動画のなぜなに特別編のファルミアも本作仕様の流用です。) データ設定中。下層の敵は終わって上層に移りました。 物語には関係ない演出やマップに時間をとられてあまり進んでないですが…。 14/02/22 データ設定中。下層の敵は残り1グループ。 バトルイベントも大体終わって、次は能力とスキルです。 今回もまたツクールガイドブック。 ツクールDSガイドブックは大体270ページ弱なんですが、 ゲーム制作の記事は最初の60ページ位で、 残りの約200ページはグラ素材の一覧になっています。 この内容で2000円。なんというか、すごすぎるぜ!………… ツクールDSってグラ素材は悪くない、と言うかむしろ良い。 BGMも良いし、もったいないな…と思っていたら、 いつの間にか素材集として発売されていたようで…。 ツクールDS+は鉄板として、もしかしたらツクール1や2などの 過去ツクールの素材集もあるかも…。 まあ、今更出ても今作には間に合いませんけどね! 14/02/15 データ設定中。 ようやく中ボス1グループが終了。 1週間で前言翻しますが、今月中に下層部終了は無理そうです…。 14/02/08 データ設定中。 前半部のザコからボスの設定に移行。 2月中に下層部が終われるよう頑張ります。 スクショの代わりにツクール本コレクション。 ツクール1と3以外はたにツクまとめを始めてから買い集めました。 これでもまだ全部じゃないからツクール本は恐ろしい。 14/02/01 データ設定中。 前半の出現範囲を設定してテストプレイ中。 頑張っていろんなグループを作っても マップごとに配置するのが面倒という罠。 ジェダルーク探訪 最後の天上フロア。 ここから決戦が始まります。 というわけで、ジェダルーク探訪は今回で終わりです。 14/01/25 データ設定中。少しずつですが進んではいます。 イベント以上に語れる要素が無いのが辛い所ですね。 とりあえず今はザコの配置を考えてます。マップでは無くて、グループでの。 ジェダルーク探訪 原作再現の上部フロア。 動画に映ってない所はこちらで補完しました。 幻戦のダンジョンって本当に独特ですね。 仕掛けをあまり用意しない代わりに、構造で迷わせる方針なのでしょうか。 実際、ザコ敵が出たら結構ヤなダンジョンだったであろう…、 というか、本作では出ますけどね! 14/01/17 データ設定中。今週も若干低調。 ENDを書き終わった流れで、スタッフロールの演出を実験してました。 少しだけ凝ってみたいですが、なかなかうまくいきませんね。 ジェダルーク探訪その5 ヒントも何もないのに、突然こんなことされても…。 ラスダンから持ってきたからなのか、 全体的に意地悪な仕掛けが多くなってます。 14/01/11 データ設定中。あんまり進みませんでした!(キッパリ!)。 ENDの方は、ヨシャックの後日談に大苦戦しましたが、 (原作設定がなさ過ぎなんよ)それを何とか乗り越えて スタッフロールまであと少しのところまで来ました。 ジェダルーク探訪その4 原作でヒントだけ示されて、マップは閲覧されなかったダンジョン。 ヒントから逆算して、たぶんこうじゃないかなぁという感じで作りました。 14/01/04 年末年始なので制作はお休み。週明け位から再開の予定。 ジェダルーク探訪もお休みして、代わりに隠しボス紹介。 本作の隠しボスは「七つの大罪」になぞらえています。 例えば「色欲」は…、 …新ページの1発目がこれでいいのだろうか。 後、各罪の象徴の要素が一切入ってないけど、気にすんれよ。 (こだわると「傲慢=ルシファー」なので、ルシフェルが敵になってしまうからなあ…) ページTopへ
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ツイッター名 crcool(朔月クール) クラス A2 アバター Avatar まじめ Head お嬢様ツイン/灰 Face フェイスペイント/支援 Clothes 指揮官用スーツ/青 Skin 色白 使用兵装 ワイスマ様とリムペVを愛するセンサーシエニスト。蛇時々麻。 アセン Budget's Border Break! うさくがいちご。うさっくがー!>d(・凸・=*\ プレイスタイル ぺったんたんたりむぺったん♪ 活動場所 晴れの国 アミパラテクノランド店、岡山ジョイポリス、セガワールド倉敷 活動時間・時報 毎週金曜19 10に全国時報やってます! 平日夕方ら辺かと思えば真っ昼間にいたり、日曜に開店凸してたり。 備考 クラン『特攻野郎Tタイプ』に所属しています。 視界がECMでりむぺったんVが嫁です。 動画始めました。→ニコ動マイリス/視界ブレイクシリーズ 人見知りとかなんとか言いつつよく喋ります。 見かけたら声をかけてやって下さると喜びます。 うさっくがー!/*=・x・)b☆d(・凸・=*\
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第2問 <概要> クリア条件:トラップボックスを撃破せよ 時間設定:調査時間5分 + 制限時間40分 進行状況:ククール未加入(聖堂騎士団の指輪で旧修道院跡地の入り口作成済み)で剣士像の洞窟まで到着済み スタート地点:トラペッタの教会 ルーラ登録:トラップボックス攻略までに到着可能なすべての地域、計11カ所(モリーのところを除く) バトルロード:未クリア 所持金:3000ゴールド 預金額:0ゴールド カジノコイン:0枚 回収状況:すべて未回収 所持品:聖堂騎士団の指輪×1、キメラのつばさ×2 備考:特になし <メンバーのステータス・装備・スキルポイント> Lv力素早さ身の守り賢さ最大HP最大MP ヤンガス186131281715520 【装備】こんぼう、とうぞくのこしみの、皮のぼうし 【スキルポイント】打撃スキル:61、にんじょう:20 主人公 (かすかべ)184845224114056 【装備】兵士の剣、布の服、バンダナ 【スキルポイント】ブーメラン:54 ゼシカ16325815487970 【装備】たびびとの服、ヘアバンド 【スキルポイント】短剣スキル:50 <仲間にしているスカウトモンスター> なし 第2問想定解へ
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|時系列順Top|五十音順Top|項目別Top| 英雄名鑑 +本編 英雄名鑑 第01巻 英雄名鑑 第02巻 英雄名鑑 第03巻 英雄名鑑 第04巻 英雄名鑑 第05巻 英雄名鑑 第06巻 英雄名鑑 第07巻 +派生 英雄名鑑 別巻01別枠 英雄名鑑 別巻02ツクール屋さん 英雄名鑑 別巻03スラストさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん02 英雄名鑑 別巻04@ハルさん新 英雄名鑑 別巻05ごじさん 英雄名鑑 別巻06メイヴァさん 英雄名鑑 別巻07アナンさん 英雄名鑑 別巻08すーさん 英雄名鑑 別巻09にゅーとんさん 英雄名鑑 別巻10トリポッポさん 英雄名鑑 別巻11あーねさん 英雄名鑑 別巻 諸作 英雄名鑑 別巻 諸作02 アイテム事典 +本編 アイテム事典 第01巻 アイテム事典 第02巻 アイテム事典 第03巻 アイテム事典 第04巻 アイテム事典 第05巻 アイテム事典 第06巻 アイテム事典 第07巻 アイテム事典 第08巻 アイテム事典 第09巻 +派生 アイテム事典 別巻01別枠 アイテム事典 別巻02ツクール屋さん アイテム事典 別巻03スラストさん アイテム事典 別巻04@ハルさん アイテム事典 別巻04@ハルさん02 アイテム事典 別巻04@ハルさん新 アイテム事典 別巻05ごじさん アイテム事典 別巻06メイヴァさん アイテム事典 別巻07アナンさん アイテム事典 別巻08すーさん アイテム事典 別巻08すーさん02 アイテム事典 別巻09にゅーとんさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん02 アイテム事典 別巻11あーねさん アイテム事典 別巻 諸作 アイテム事典 別巻 諸作02 モンスター大百科 +本編 たにツクモンスター大百科 第01巻 たにツクモンスター大百科 第02巻 たにツクモンスター大百科 第03巻 たにツクモンスター大百科 第04巻 たにツクモンスター大百科 第05巻 たにツクモンスター大百科 第06巻 たにツクモンスター大百科 第07巻 たにツクモンスター大百科 第08巻 +派生 たにツクモンスター大百科 別巻01別枠 たにツクモンスター大百科 別巻02ツクール屋さん たにツクモンスター大百科 別巻03スラストさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん02 たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん新 たにツクモンスター大百科 別巻05ごじさん たにツクモンスター大百科 別巻06メイヴァさん たにツクモンスター大百科 別巻07アナンさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん02 たにツクモンスター大百科 別巻09にゅーとんさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん02 たにツクモンスター大百科 別巻11あーねさん たにツクモンスター大百科 別巻 諸作 たにツクモンスター大百科 別巻 諸作02 呪文大全 +本編 呪文大全 第01巻 呪文大全 第02巻 呪文大全 第03巻 呪文大全 第04巻 呪文大全 第05巻 呪文大全 第06巻 呪文大全 第07巻 呪文大全 第08巻 +派生 呪文大全 別巻01別枠 呪文大全 別巻02ツクール屋さん 呪文大全 別巻03スラストさん 呪文大全 別巻04@ハルさん 呪文大全 別巻04@ハルさん02 呪文大全 別巻04@ハルさん新 呪文大全 別巻05ごじさん 呪文大全 別巻06メイヴァさん 呪文大全 別巻07アナンさん 呪文大全 別巻08すーさん 呪文大全 別巻08すーさん02 呪文大全 別巻09にゅーとんさん 呪文大全 別巻10トリポッポさん 呪文大全 別巻11あーねさん 呪文大全 別巻 諸作 呪文大全 別巻 諸作02 性別キャラ一覧 女性キャラ 男性キャラ:本編・他 男性キャラ:派生 英雄名鑑 別巻ツクール屋さん (名前)|(グラフィックNo.)(初期LV) (初期能力)*1 (基本能力)*2 (~タイプか否か)*3 *1 攻・防・早は初期装備の値を含む *2 LVUP時の上昇値 *3 ツクール1にある基本能力と習得呪文のテンプレ 「英雄」「戦士」「魔法使い」「僧侶」「賢者」「盗賊」の6種 -... 1 【FATE98編】 ツクール1ライネス|No.1 ファルミア|No.30 ファルミア(旅)|No.3 エイティヴ|No.4 クライス|No.20 1 【ヲヲググギググギジジジジジズズ】 ツクール1AAききく|No.52 か|No.1 (無名)|No.49 1 【こえがきこえる】 ツクール1ガルドス|No.2 2 【むら編】 ツクール1くろすけ|No.37 しろすけ|No.36 2 【ドラゴンクエスト F】 ツクール1ライネス|No.1 3~8.5 【聖剣戦】 ツクール1ザック|No.2 カスミ|No.6 スーロン|No.16 ソフィー|No.3 キリコ|No.22 クリストフ|No.1 グリフォス|No.17 セフィロス|No.8 9~10,5 【でんせつのモンブラン】 ツクール2リョウコ|No.15 プヨ|No.57 ヒロ|No.69 ユウユ|No.13 ヒロ|No.29 エス|No.2 リョウコ|No.59 とうめい|No.1 11~12、5 【GARDEN OF SINNER】 ツクール2カレン|No.33 ジキル|No.18 (不明)|No.1 13 【ひっピーめいじんの ぼうけんじま】 ツクール2ひっピー|No.7 まみっち|No.16 まどか|No.4 ゆりっち|No.17 とうめい|No.1 13 【女ずき】 ツクール2しゆん|No.72 13 【アンディ編】 ツクール2アンディ|No.3 15~15、5 【死竜編】 ツクール2ああ|No.6 いい|No.28 うう|No.45 かき|No.14 かか|No.42 オッサン|No.26 16 【カツオくんの戦で魔王を こてんぱにしよう♪のマキ】 ツクール2フェイド|No.3 レイル|No.2 せんせい|No.52 17 【ようしんにささぐ】 ツクール2よいしん|No.30 せいじ|No.13 ムーレ|No.57 ようすん|No.23 17~19 【魔王の天命】 ツクール2オルテガ|No.12 (無名)|No.? 20 【かれし編】 ツクール2かれし|No.12 かのじょ|No.13 20 【ABULA@MI】 ツクール2タロウ|No.35 パゲ|No.32 20 【魔王のきゅうじつ】 ツクール2魔王EVA|No.69 ナイト|No.10 魔幻士|No.62 (無名)|No.? 21 【かつみ編】 ツクール2かつみ|No.54 21 【聖戦の女人たち】 ツクール2あびこ|No.20 21~32 【魔術士オーファン編】 ツクール2ルーセント|No.36 オーファン|No.16 マティアラ|No.4 パーミア|No.11 アガシュ|No.35 ファネリア|No.24 イルダー|No.7 アガシュ(青年)|No.6 むげん|No.68 トーメイ|No.1 むげん|No.68 1 【FATE98編】 ツクール1 ライネス|No.1 初期LV98 攻1578 防1872 HP1892 MP1078 力1578 体1872 賢1078 早1274 運1372基本能力 力16 体19 賢11 早13 運14 最初はやっぱり彼。 未登場 ファルミア|No.30 初期LV98 攻1284 防1578 HP1598 MP1960 力1284 体1578 賢1960 早1176 運1470基本能力 力13 体16 賢20 早12 運15 私も行く。 ファルミア(旅)|No.3 初期LV98 攻1284 防1578 HP1598 MP1960 力1284 体1578 賢1960 早1176 運1470基本能力 力13 体16 賢20 早12 運15 たにツクでは意外とレアな旅姿。 エイティヴ|No.4 初期LV98 攻1774 防1970 HP1990 M980P 力1774 体1970 賢980 早1078 運9114基本能力 力18 体20 賢10 早11 運93 とても運が良くなった。 クライス|No.20 初期LV98 攻9222 防9516 HP9536 MP9506 力9222 体9516 賢9506 早9212 運9130基本能力 力94 体97 賢97 早94 運95 全能力+90。クライスさんマジ強い。 1 【ヲヲググギググギジジジジジズズ】 ツクール1 AAききく|No.52 初期LV4 攻54 防54 HP74 MP16 力54 体54 賢16 早8 運8基本能力 力11 体11 賢4 早2 運2 陸上船。 か|No.1 初期LV40 攻2250 防3810 HP3830 MP0 力2250 体3810 賢0 早840 運1640基本能力 力56 体95 賢0 早21 運21 戦士タイプの改変。 (無名)|No.49 初期LV33 攻373 防703 HP723 MP1683 力373 体703 賢1683 早363 運363基本能力 力11 体21 賢51 早11 運11 名前の無い猫。 1 【こえがきこえる】 ツクール1 ガルドス|No.2 初期LV75 攻760 防1510 HP1530 MP375 力760 体1510 賢375 早975 運825基本能力 力10 体20 賢5 早13 運11 戦いに疲れて隠居した元『えいゆう』という感じの人。 2 【むら編】 ツクール1 くろすけ|No.37 初期LV1 攻13 防17 HP37 MP7 力13 体17 賢7 早6 運12基本能力 力3 体7 賢7 早6 運12 海の中で謎のアナウンスを聞き続けた。 しろすけ|No.36 初期LV1 攻12 防16 HP36 MP17 力12 体16 賢17 早4 運8基本能力 力2 体6 賢17 早4 運8 くろすけと共に謎のアナウンスを聞き続けた。 2 【ドラゴンクエスト F】 ツクール1 エディットデータ未確認。 ライネス|No.1 能力も未確認。 3~8.5 【聖剣戦】 ツクール1 基本的には呪文習得LVが変更されたデフォルト能力。 ザック|No.2 初期LV1 攻14 防15 HP35 MP2 力14 体15 賢2 早3 運3基本能力 力4 体5 賢2 早3 運3(英雄タイプ) ロボットには乗らないヴァンツァー部隊の傭兵。 目的も分からない戦をドウのつるぎ一本で戦い抜き、(多分)平和をもたらした。 カスミ|No.6 初期LV1 攻12 防12 HP32 MP9 力12 体12 賢9 早2 運2基本能力 力2 体2 賢9 早2 運2(魔法使いタイプ) 「坂田=ジーン=カスミ」さん。 貴重なリフレッシュ係。ボス相手には、パワーアップで自らとザックを強化して戦った。 スーロン|No.16 初期LV15 攻70 防70 HP90 MP0 力70 体70 賢0 早75 運90基本能力 力4 体4 賢0 早5 運6(盗賊タイプ) 「ジェリド=スーロン」さん。 仲間に加わった直後にラスボス戦。しかも1ターンで戦闘不能になった。 ソフィー|No.3 初期LV12 攻22 防46 HP66 MP132 力22 体46 賢132 早24 運12基本能力 力1 体3 賢11 早2 運1(賢者タイプ) 「セニア=ソフィー」さん。 スペルバーストによる魔封じが、厄介な呪文を使うボス相手に猛威を振るった。 未登場 キリコ|No.22 初期LV25 攻135 防160 HP180 MP0 力135 体160 賢0 早25 運25基本能力 力5 体6 賢0 早1 運1(戦士タイプ) 異能生存体? クリストフ|No.1 初期LV30 攻130 防160 HP180 MP60 力130 体160 賢60 早90 運90基本能力 力4 体5 賢2 早3 運3(英雄タイプ) またの名を「シュウ=シラカワ」。 グランゾン(ロボット)があれば何でも出来る人。 グリフォス|No.17 初期LV27 攻145 防172 HP192 MP0 力145 体172 賢0 早27 運27基本能力 力5 体6 賢0 早1 運1(戦士タイプ) 元ネタは「ベルセルク」のグリフィスか。 セフィロス|No.8 初期LV50 攻2510 防2510 HP2530 MP2500 力2510 体2510 賢2500 早2500 運2500基本能力 力50 体50 賢50 早50 運50 今度はちゃんと姿ありでまさむねを装備。 9~10,5 【でんせつのモンブラン】 ツクール2 リョウコ|No.15 初期LV1 攻15 防13 HP33 MP6 力15 体13 賢6 早4 運5基本能力 力5 体3 賢6 早4 運5 慈愛と狂気。二つの顔を持つ女の子。 母の治療も幻魔士アカネ討伐も完遂する事は出来なかった。 プヨ|No.57 初期LV1 攻16 防13 HP33 MP5 力16 体13 賢5 早23 運10基本能力 力6 体3 賢5 早23 運10 剣を扱える猫。とてもすばしっこい。 ヒロ|No.69 初期LV5 攻75 防55 HP75 MP25 力75 体55 賢25 早50 運45基本能力 力13 体9 賢5 早10 運9 作者の化身。 ラブラブモードは現実か妄想か。 未登場 ユウユ|No.13 初期LV1 攻11 防12 HP32 MP10 力11 体12 賢10 早7 運13(初期装備不明)基本能力 力1 体2 賢10 早7 運13 クイズでGO!GO! ヒロ|No.29 初期LV1 攻109 防109 HP129 MP99 力109 体109 賢99 早99 運99(初期装備不明)基本能力 力99 体99 賢99 早99 運99 ヒロの真の姿か。 エス|No.2 初期LV1 攻20 防19 HP39 MP4 力20 体19 賢4 早10 運8(初期装備不明)基本能力 力10 体9 賢4 早10 運8 ヒロに似た男。 リョウコ|No.59 初期LV1 攻109 防109 HP129 MP99 力109 体109 賢99 早99 運99(初期装備不明)基本能力 力99 体99 賢99 早99 運99 母と同じ姿になったリョウコ。 とうめい|No.1 演出用の透明キャラ。 11~12、5 【GARDEN OF SINNER】 ツクール2 エディットデータ未確認。 カレン|No.33 初期LV1 攻10 防10 HP30 MP0 力10 体10 賢0 早0 運0基本能力 力0 体0 賢0 早0 運0 ウンコの娘。 秘められた力も母との再会も、全て水に流して終了した。 ジキル|No.18 初期LV1 攻10 防10 HP30 MP0 力10 体10 賢0 早0 運0基本能力 力0 体0 賢0 早0 運0 旅人。 カレンと大陸を歩き回った。 (不明)|No.1 演出用の透明キャラ。 13 【ひっピーめいじんの ぼうけんじま】 ツクール2 ひっピー|No.7 初期LV1 攻17 防16 HP36 MP2 力17 体16 賢2 早3 運2基本能力 力7 体6 賢2 早3 運2 何かの名人。 まみっち|No.16 初期LV1 攻15 防15 HP35 MP6 力15 体15 賢6 早6 運5(初期装備含む)基本能力 力5 体6 賢6 早6 運5 真美さん。 まどか|No.4 初期LV1 攻14 防14 HP34 MP12 力14 体14 賢12 早5 運6(初期装備含む)基本能力 力4 体4 賢12 早5 運6 飛んで飛んで飛んで飛んで。 未登場 ゆりっち|No.17 初期LV1 攻14 防14 HP34 MP9 力14 体14 賢9 早4 運3(初期装備含む)基本能力 力4 体4 賢9 早4 運3 百合キャラ。 とうめい|No.1 演出用の透明キャラ。イベントなんて一つも無いが。 13 【女ずき】 ツクール2 しゆん|No.72 初期LV99 攻9999 防9999 HP9831 MP9801 力9811 体9811 賢9801 早9801 運9801基本能力 力99 体99 賢99 早99 運99 エアーガンを乱射する物騒な赤ちゃん。 13 【アンディ編】 ツクール2 エディットデータ未確認。 アンディ|No.3 初期LV1 攻20 防21 HP41 MP9 力20 体21 賢9 早10 運12基本能力 力10 体11 賢9 早10 運12 あかちゃんを殴る勇者。 城と島に閉じ込められて、ぼいけん未遂。 15~15、5 【死竜編】 ツクール2 ああ|No.6 初期LV55 攻3545 防5395 HP2395 MP165 力2045 体2375 賢165 早1485 運880(初期装備含む)基本能力 力37 体43 賢3 早27 運16 元ライエル? 大地にひしめく凶悪なモンスターと戦い続ける。 いい|No.28 初期LV54 攻3676 防5622 HP2622 MP270 力2116 体2022 賢270 早756 運648(初期装備含む)基本能力 力39 体48 賢5 早14 運12 ツクール屋さん曰く「井伊直弼」。 呪文が使えないためやや頼りないが、最初の竜王戦では底力を見せた。 うう|No.45 初期LV54 攻466 防3761 HP1650 MP810 力226 体1630 賢810 早918 運162(初期装備含む)基本能力 力4 体30 賢15 早17 運3 竜王天死係。 HPが低いので敵の竜王天死や死光風で即死するのが弱み。 かき|No.14 初期LV54 攻790 防4139 HP2028 MP756 力550 体2008 賢756 早756 運702(初期装備含む)基本能力 力10 体37 賢14 早14 運13 死光風と天命幻石係。戦力の要。 未登場 かか|No.42 初期LV54 攻118 防1522 HP1542 MP864 力118 体1522 賢864 早756 運270(初期装備不明)基本能力 力2 体28 賢16 早14 運5 サッカー選手? オッサン|No.26 初期LV1 攻18 防17 HP37 MP4 力18 体17 賢4 早2 運1(初期装備不明)基本能力 力8 体7 賢4 早2 運1 元ライエルパパ? 16 【カツオくんの戦で魔王を こてんぱにしよう♪のマキ】 ツクール2 エディットデータ未確認。 フェイド|No.3 初期LV4 攻348 防421 HP366 MP112 力298 体346 賢112 早249 運204(初期装備含む)基本能力 力72 体84 賢28 早? 運51 女言葉を話す少年。 自分で自分の帰りを待ち続けた。 レイル|No.2 初期LV1 攻11 防109 HP129 MP1 力11 体109 賢1 早9 運0基本能力 力1 体99 賢1 早9 運0 完成範囲では言及がない謎の人。 体力だけが異様に高い。 せんせい|No.52 初期LV99 攻5313 防3437 HP3297 MP9405 力5158 体3277 賢9405 早6087 運9207(初期装備含む)基本能力 力52 体33 賢95 早? 運93 多分、名前はセイル。 圧倒的な実力を持ちながら、剣を捨てて医者になった男。 リメイク版では、「R・R編」のいんちょうの設定が付加されている。 17 【ようしんにささぐ】 ツクール2 よいしん|No.30 初期LV3 攻43 防34 HP54 MP18 力43 体34 賢18 早15 運9基本能力 力11 体8 賢6 早5 運3 捧げられたのに名前を間違えられている人(あだ名?)。 オッサンと爺さんの自己犠牲を見届けた。 未登場 せいじ|No.13 初期LV5 攻45 防60 HP80 MP75 力45 体60 賢75 早50 運75(初期装備含む)基本能力 力7 体10 賢15 早10 運15 ストーリーテラー。 仲間入りする予定だったらしい。 ムーレ|No.57 初期LV2 攻22 防24 HP44 MP2 力22 体24 賢2 早36 運20(初期装備含む)基本能力 力6 体7 賢1 早18 運10 よいしんかせいじのペット? ようすん|No.23 初期LV1 攻60 防60 HP80 MP40 力60 体60 賢40 早60 運90(初期装備含む)基本能力 力50 体50 賢40 早50 運90 元の名前を推測しにくい。 17~19 【魔王の天命】 ツクール2 オルテガ|No.12 初期LV1 攻13 防15 HP35 MP8 力13 体15 賢8 早3 運4基本能力 力3 体5 賢8 早3 運4 独り言が長い魔族。 見れば分かる通り、魔法使い系の能力。しかし、ツクール屋さんは格闘家なので、勝負所まで呪文に頼らなかった。 未登場 (無名)|No.? 名なしの仲間。前のセーブにLV14~99の3人がいた。 20 【かれし編】 ツクール2 かれし|No.12 初期LV1 攻15 防16 HP36 MP3 力15 体16 賢3 早4 運4基本能力 力5 体6 賢3 早4 運4 シンプルイズベストなネーミング。 恋にも海にも溺れている。 未登場 かのじょ|No.13 初期LV1 攻12 防14 HP34 MP12 力12 体14 賢12 早3 運2基本能力 力2 体4 賢12 早3 運2 ペアルック。 彼女は溺れていなかった。 20 【ABULA@MI】 ツクール2 タロウ|No.35 絶対に町の外へは出られない男の子。 能力未設定。 未登場 パゲ|No.32 ツルッパゲ。能力未設定。 20 【魔王のきゅうじつ】 ツクール2 魔王EVA|No.69 初期LV99 攻9999 防9811 HP9831 MP9801 力9811 体9811 賢9801 早9801 運9801基本能力 力99 体99 賢99 早99 運99 漆黒の魔王。 完全無欠の能力だが、1りでは地元住民には勝てない。 ナイト|No.10 初期LV60 攻9999 防2400 HP5970 MP2400 力3910 体5950 賢2400 早3000 運2880(初期装備含む)基本能力 力65 体99 賢40 早50 運48 カエル騎士。 魔王軍だから魔王より強いはずが無い。 魔幻士|No.62 初期LV50 攻10 防4960 HP4980 MP4750 力10 体4960 賢4750 早1250 運4000基本能力 力0 体99 賢95 早25 運80 フーガの元から派遣されてきた。 力が上昇しない、完全魔法型。 未登場 (無名)|No.? 前のセーブにLV15でいた。 21 【かつみ編】 ツクール2 かつみ|No.54 初期LV1 攻13 防15 HP35 MP1 力13 体15 賢1 早2 運3(初期装備含む)基本能力 力3 体5 賢1 早2 運3 ツクール屋さん曰く「家庭でも学校でもうまくいかない少年」。 山で野良犬を「ムシャクシャしてやった」が、すぐにその報いを受けた。 21 【聖戦の女人たち】 ツクール2 エディットデータ未確認。 あびこ|No.20 初期LV99 攻9876 防9844 HP9831 MP9801 力9811 体9811 賢9801 早? 運?(初期装備含む)基本能力 力99 体99 賢99 早? 運? 「あびこ だんきち」君。 「だんきち」最強装備と大量のお金を所持している。 21~32 【魔術士オーファン編】 ツクール2 ルーセント|No.36 初期LV42 攻178 防226 HP240 MP294 力178 体220 賢294 早336 運210(初期装備含む)基本能力 力4 体5 賢7 早8 運5 子供時代のオーファン。 同世代ナンバー1が実感できる高い能力。 オーファン|No.16 初期LV5 攻50 防46 HP60 MP45 力50 体40 賢45 早70 運50(初期装備含む)基本能力 力8 体6 賢9 早14 運10 8年後のルーセント。 身体の成長に伴って基本能力は向上したが、鍛錬は怠っていたのか、LVが大幅に下がって呪文まで忘れている。 マティアラ|No.4 初期LV43 攻311 防188 HP202 MP1075 力311 体182 賢1075 早258 運258(初期装備含む)基本能力 力7 体4 賢25 早6 運6 ストーリーに絡む方の義姉。 設定通り、イルダーに匹敵する魔力を持つ。 パーミア|No.11 初期LV38 攻200 防282 HP296 MP532 力200 体276 賢532 早266 運342(初期装備含む)基本能力 力5 体7 賢14 早7 運9 ストーリーに絡まない方の義姉。 少年時代のバランスだと多少の能力差はあまり気にならない。 アガシュ|No.35 初期LV35 攻150 防225 HP240 MP210 力150 体220 賢210 早175 運140(初期装備含む)基本能力 力4 体6 賢6 早5 運4 同年代ナンバー2。 目立たないが、強い事は間違いない。 ファネリア|No.24 初期LV3 攻40 防39 HP54 MP18 力40 体34 賢18 早24 運27(初期装備含む)基本能力 力10 体8 賢6 早8 運9 魔術士中心の本作でほぼ唯一の戦士系。 しかし、終盤まで素手だったため、オーファンに攻撃力で負けていた。 イルダー|No.7 初期LV59 攻433 防311 HP325 MP1475 力423 体305 賢1475 早354 運354(初期装備含む)基本能力 力7 体5 賢25 早6 運6 仲間入り時点で精神は既にマティアラだった。 「ケンジャのガクイン」最強の実力を行使して、自らの体ごとイルダーを葬った。 アガシュ(青年)|No.6 初期LV42 攻220 防304 HP324 MP336 力220 体304 賢336 早252 運126(初期装備不明)基本能力 力5 体7 賢8 早6 運3 大人になったアガシュ。 地道に鍛錬を続けた結果、オーファンを軽く上回る実力を得た。 むげん|No.68 初期LV19 攻165 防143 HP163 MP133 力143 体143 賢133 早171 運114(初期装備一部数値不明)基本能力 力7 体7 賢7 早9 運6 文字数の関係でひらがな3文字に(「む幻の者」なら入らない事も無いが)。 若干LVが高いものの、さすがにイルダー程の戦力差は無い。 トーメイ|No.1 初期LV1 攻10 防10 HP30 MP0 力10 体10 賢0 早0 運0基本能力 力0 体0 賢0 早0 運0 演出用の透明キャラ。 未登場 むげん|No.68 初期LV32 攻234 防234 HP254 MP224 力234 体234 賢224 早288 運192(初期装備含む)基本能力 力7 体7 賢7 早9 運6 初期LVが上がった夢幻の者。 一度パーティーを離れる予定だったのかもしれない。 ここがページトップへのリンクなのだ!!! もどる