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スクール 施設概要 政府軍の兵士養成機関。身寄りのない少年少女を対象に政府軍兵士としての訓練や教育を施す。 元来はその目的や内容に偽りなくまともな養成所であったのだが、政府軍准将システリア?が責任者に着任したことで状況は一変した。 システリアはより安価に多くの強靭な兵士を創り出すために、『ブーステッド・チルドレン計画』を発動する。 身寄りのないのをいいことに集めた少年少女達をモルモットとして扱うようになり 手術や薬物投与による過酷な肉体強化措置やマインドコントロールなどの非人道的な実験を行うようになる。 それにより死亡や精神崩壊などが起きてしまうこともあり、生き残ったとしても強いトラウマが残ってしまうこともある。 スクールは性能(兵器として扱われるので能力とは言わない)・目的別にクラス分けがなされており アウルム(金)、アルジャン(銀)、ブロンゾ(青銅)、イエロ(鉄)、ラトゥーニ(真鍮)が存在する。 スクール内では名前ではなくクラス名+番号で呼ばれ、番号が若いほどそのクラスで有能であることを意味する。 スクールでは一般的な学校のような授業も存在するが、あくまで一般的常識として学ぶ程度である。 主には軍学であるとか、軍で学ぶような武器・兵器の取り扱い、厳しい訓練や生徒同士の模擬戦など。 番号はそれらの成績を鑑みて付けられるが、模擬戦の結果が重要視される傾向にある。 政府軍からの指令があった場合、生徒を政府軍の任務に就かせることもある。 その場合は現場指揮官直属の兵という扱いになる。 外出は特例のアウルムクラス以外は正式な届け出を出さなければいけないが、スクールでの成績・態度がよいものは右から左で認可される。 スクールの事は他言しないよう精神制御を施しているため、1週間を超えるような長期でなければ問題にはならない。 スクールは19歳までであり、20歳になるまでにアウルムかアルジャンクラスに入っておらず ブロンゾ・イエロ・ラトゥーニクラスでナンバー5までに入っていない者は 極めて危険な手術・投薬を受けさせる本当のモルモットと化してしまう。 それでも生き残った人間はブーステッド・マンと呼ばれ、精神は確実に異常をきたしているが恐ろしい強さを発揮する存在となる。 アウルムクラスは精鋭の為人数が少なく10人、アルジャンクラスは約20人、ブロンゾ、イエロ、ラトゥーニクラスは約40人ほど クラス別の特色 アウルム 特殊な能力を持つ者たちが集められる。人為的に身に着けさせることのできない物の為、扱いはスクール内でも特別。 出来る限り危険性の低い手術や投薬が行われ、その能力を失わせずに支配下に置くことを重点としている。 制限のない自由な外出が許されているが、調整や実験の為に週に一度はスクールに帰ることが義務付けられている。 能力の特色上実験を行うのが得策でないと判断された場合は実験は行われないが、解析・調査は行われる。 アルジャン 空戦陸戦問わず高い能力を発揮することができ、精神も政府軍兵士として申し分なく 一般教養や火器管制などの座学・技術でも兵士としての水準を満たしている者が加入する一般人最高クラス。 スクールの成功例であるため扱いは比較的良い方で、安全性が確保された実験や武装のみが支給される。 ブロンゾ 前線で戦う能力に特に秀でた生徒が集められるクラス。 テスラ・ドライブと呼ばれる反重力装置を用いた空戦に重きを置く。 試作段階の武装を配給されることが多い。 イエロ 戦闘や情報戦などにおいて特に秀でた部分の無い生徒が集められるクラス。 そのため他のクラスに比べ実験がやや危険な物であることが多い。 主に陸上格闘・陸上射撃に重きを置いている。 ラトゥーニ あまり前線で戦うに適さず、情報処理能力や電子戦、火器管制などのバックアップに長けた者が入るクラス。 実戦訓練では空戦での機動力とセンサーなどを用いた戦場での情報処理能力を活かしたバックアップ戦術を主に訓練する。 人物 総責任者 システリア? 研究者 シルビア?、アシッド? 他 ――生徒一覧―― ※卒業者、脱走者など元生徒を含む + ... (追記自由) ブンゼル・ハワード?(アウルム1) レギー・マックスウェル? (アウルム4) 不来方 来璃? (アウルム5) エルマ・キナン?(アウルム6) ※脱走者 降辺 弓良? (アウルム7) 宇喜多 美月? (アウルム8) ヴェーリ・ヒュトネン? (アウルム9) 奏上 天音 (アウルム10) 浅野 櫻耶 (元アルジャン1) ※脱走者 ルーヴィム・ヴォルグ・ケレンスキー? (アルジャン3) ヨルグ・ブライトナー?(アルジャン4) ヴェネリオ・アルトゥージ?(ブロンゾ6) シャビ・エスケーロ?(ブロンゾ17) エリシア・ファルケン? (ブロンゾ28) バルト・ビルガー? (ブロンゾ29) ロザリィ・ル・ブラン(ブロンゾ31) 片岡 易治?(イエロ7) 涌井 結菜?(イエロ18) シュヴェール・ラプタ? (ラトゥーニ11) カトリネ・インヴェルグ?(ラトゥーニ14)※元生徒 ラグメンス・アインスタイニウム(ラトゥーニ39) アリーシャ・ディフダ 関連ページ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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20 【かれし編】 ツクール2かれし|No.12 かのじょ|No.13 20 【ABULA@MI】 ツクール2タロウ|No.35 パゲ|No.32 20 【魔王のきゅうじつ】 ツクール2魔王EVA|No.69 ナイト|No.10 魔幻士|No.62 (無名)|No.? 21 【かつみ編】 ツクール2かつみ|No.54 21 【聖戦の女人たち】 ツクール2あびこ|No.20 21~32 【魔術士オーファン編】 ツクール2ルーセント|No.36 オーファン|No.16 マティアラ|No.4 パーミア|No.11 アガシュ|No.35 ファネリア|No.24 イルダー|No.7 アガシュ(青年)|No.6 むげん|No.68 トーメイ|No.1 むげん|No.68 1 【FATE98編】 ツクール1 ライネス|No.1 初期LV98 攻1578 防1872 HP1892 MP1078 力1578 体1872 賢1078 早1274 運1372基本能力 力16 体19 賢11 早13 運14 最初はやっぱり彼。 未登場 ファルミア|No.30 初期LV98 攻1284 防1578 HP1598 MP1960 力1284 体1578 賢1960 早1176 運1470基本能力 力13 体16 賢20 早12 運15 私も行く。 ファルミア(旅)|No.3 初期LV98 攻1284 防1578 HP1598 MP1960 力1284 体1578 賢1960 早1176 運1470基本能力 力13 体16 賢20 早12 運15 たにツクでは意外とレアな旅姿。 エイティヴ|No.4 初期LV98 攻1774 防1970 HP1990 M980P 力1774 体1970 賢980 早1078 運9114基本能力 力18 体20 賢10 早11 運93 とても運が良くなった。 クライス|No.20 初期LV98 攻9222 防9516 HP9536 MP9506 力9222 体9516 賢9506 早9212 運9130基本能力 力94 体97 賢97 早94 運95 全能力+90。クライスさんマジ強い。 1 【ヲヲググギググギジジジジジズズ】 ツクール1 AAききく|No.52 初期LV4 攻54 防54 HP74 MP16 力54 体54 賢16 早8 運8基本能力 力11 体11 賢4 早2 運2 陸上船。 か|No.1 初期LV40 攻2250 防3810 HP3830 MP0 力2250 体3810 賢0 早840 運1640基本能力 力56 体95 賢0 早21 運21 戦士タイプの改変。 (無名)|No.49 初期LV33 攻373 防703 HP723 MP1683 力373 体703 賢1683 早363 運363基本能力 力11 体21 賢51 早11 運11 名前の無い猫。 1 【こえがきこえる】 ツクール1 ガルドス|No.2 初期LV75 攻760 防1510 HP1530 MP375 力760 体1510 賢375 早975 運825基本能力 力10 体20 賢5 早13 運11 戦いに疲れて隠居した元『えいゆう』という感じの人。 2 【むら編】 ツクール1 くろすけ|No.37 初期LV1 攻13 防17 HP37 MP7 力13 体17 賢7 早6 運12基本能力 力3 体7 賢7 早6 運12 海の中で謎のアナウンスを聞き続けた。 しろすけ|No.36 初期LV1 攻12 防16 HP36 MP17 力12 体16 賢17 早4 運8基本能力 力2 体6 賢17 早4 運8 くろすけと共に謎のアナウンスを聞き続けた。 2 【ドラゴンクエスト F】 ツクール1 エディットデータ未確認。 ライネス|No.1 能力も未確認。 3~8.5 【聖剣戦】 ツクール1 基本的には呪文習得LVが変更されたデフォルト能力。 ザック|No.2 初期LV1 攻14 防15 HP35 MP2 力14 体15 賢2 早3 運3基本能力 力4 体5 賢2 早3 運3(英雄タイプ) ロボットには乗らないヴァンツァー部隊の傭兵。 目的も分からない戦をドウのつるぎ一本で戦い抜き、(多分)平和をもたらした。 カスミ|No.6 初期LV1 攻12 防12 HP32 MP9 力12 体12 賢9 早2 運2基本能力 力2 体2 賢9 早2 運2(魔法使いタイプ) 「坂田=ジーン=カスミ」さん。 貴重なリフレッシュ係。ボス相手には、パワーアップで自らとザックを強化して戦った。 スーロン|No.16 初期LV15 攻70 防70 HP90 MP0 力70 体70 賢0 早75 運90基本能力 力4 体4 賢0 早5 運6(盗賊タイプ) 「ジェリド=スーロン」さん。 仲間に加わった直後にラスボス戦。しかも1ターンで戦闘不能になった。 ソフィー|No.3 初期LV12 攻22 防46 HP66 MP132 力22 体46 賢132 早24 運12基本能力 力1 体3 賢11 早2 運1(賢者タイプ) 「セニア=ソフィー」さん。 スペルバーストによる魔封じが、厄介な呪文を使うボス相手に猛威を振るった。 未登場 キリコ|No.22 初期LV25 攻135 防160 HP180 MP0 力135 体160 賢0 早25 運25基本能力 力5 体6 賢0 早1 運1(戦士タイプ) 異能生存体? クリストフ|No.1 初期LV30 攻130 防160 HP180 MP60 力130 体160 賢60 早90 運90基本能力 力4 体5 賢2 早3 運3(英雄タイプ) またの名を「シュウ=シラカワ」。 グランゾン(ロボット)があれば何でも出来る人。 グリフォス|No.17 初期LV27 攻145 防172 HP192 MP0 力145 体172 賢0 早27 運27基本能力 力5 体6 賢0 早1 運1(戦士タイプ) 元ネタは「ベルセルク」のグリフィスか。 セフィロス|No.8 初期LV50 攻2510 防2510 HP2530 MP2500 力2510 体2510 賢2500 早2500 運2500基本能力 力50 体50 賢50 早50 運50 今度はちゃんと姿ありでまさむねを装備。 9~10,5 【でんせつのモンブラン】 ツクール2 リョウコ|No.15 初期LV1 攻15 防13 HP33 MP6 力15 体13 賢6 早4 運5基本能力 力5 体3 賢6 早4 運5 慈愛と狂気。二つの顔を持つ女の子。 母の治療も幻魔士アカネ討伐も完遂する事は出来なかった。 プヨ|No.57 初期LV1 攻16 防13 HP33 MP5 力16 体13 賢5 早23 運10基本能力 力6 体3 賢5 早23 運10 剣を扱える猫。とてもすばしっこい。 ヒロ|No.69 初期LV5 攻75 防55 HP75 MP25 力75 体55 賢25 早50 運45基本能力 力13 体9 賢5 早10 運9 作者の化身。 ラブラブモードは現実か妄想か。 未登場 ユウユ|No.13 初期LV1 攻11 防12 HP32 MP10 力11 体12 賢10 早7 運13(初期装備不明)基本能力 力1 体2 賢10 早7 運13 クイズでGO!GO! ヒロ|No.29 初期LV1 攻109 防109 HP129 MP99 力109 体109 賢99 早99 運99(初期装備不明)基本能力 力99 体99 賢99 早99 運99 ヒロの真の姿か。 エス|No.2 初期LV1 攻20 防19 HP39 MP4 力20 体19 賢4 早10 運8(初期装備不明)基本能力 力10 体9 賢4 早10 運8 ヒロに似た男。 リョウコ|No.59 初期LV1 攻109 防109 HP129 MP99 力109 体109 賢99 早99 運99(初期装備不明)基本能力 力99 体99 賢99 早99 運99 母と同じ姿になったリョウコ。 とうめい|No.1 演出用の透明キャラ。 11~12、5 【GARDEN OF SINNER】 ツクール2 エディットデータ未確認。 カレン|No.33 初期LV1 攻10 防10 HP30 MP0 力10 体10 賢0 早0 運0基本能力 力0 体0 賢0 早0 運0 ウンコの娘。 秘められた力も母との再会も、全て水に流して終了した。 ジキル|No.18 初期LV1 攻10 防10 HP30 MP0 力10 体10 賢0 早0 運0基本能力 力0 体0 賢0 早0 運0 旅人。 カレンと大陸を歩き回った。 (不明)|No.1 演出用の透明キャラ。 13 【ひっピーめいじんの ぼうけんじま】 ツクール2 ひっピー|No.7 初期LV1 攻17 防16 HP36 MP2 力17 体16 賢2 早3 運2基本能力 力7 体6 賢2 早3 運2 何かの名人。 まみっち|No.16 初期LV1 攻15 防15 HP35 MP6 力15 体15 賢6 早6 運5(初期装備含む)基本能力 力5 体6 賢6 早6 運5 真美さん。 まどか|No.4 初期LV1 攻14 防14 HP34 MP12 力14 体14 賢12 早5 運6(初期装備含む)基本能力 力4 体4 賢12 早5 運6 飛んで飛んで飛んで飛んで。 未登場 ゆりっち|No.17 初期LV1 攻14 防14 HP34 MP9 力14 体14 賢9 早4 運3(初期装備含む)基本能力 力4 体4 賢9 早4 運3 百合キャラ。 とうめい|No.1 演出用の透明キャラ。イベントなんて一つも無いが。 13 【女ずき】 ツクール2 しゆん|No.72 初期LV99 攻9999 防9999 HP9831 MP9801 力9811 体9811 賢9801 早9801 運9801基本能力 力99 体99 賢99 早99 運99 エアーガンを乱射する物騒な赤ちゃん。 13 【アンディ編】 ツクール2 エディットデータ未確認。 アンディ|No.3 初期LV1 攻20 防21 HP41 MP9 力20 体21 賢9 早10 運12基本能力 力10 体11 賢9 早10 運12 あかちゃんを殴る勇者。 城と島に閉じ込められて、ぼいけん未遂。 15~15、5 【死竜編】 ツクール2 ああ|No.6 初期LV55 攻3545 防5395 HP2395 MP165 力2045 体2375 賢165 早1485 運880(初期装備含む)基本能力 力37 体43 賢3 早27 運16 元ライエル? 大地にひしめく凶悪なモンスターと戦い続ける。 いい|No.28 初期LV54 攻3676 防5622 HP2622 MP270 力2116 体2022 賢270 早756 運648(初期装備含む)基本能力 力39 体48 賢5 早14 運12 ツクール屋さん曰く「井伊直弼」。 呪文が使えないためやや頼りないが、最初の竜王戦では底力を見せた。 うう|No.45 初期LV54 攻466 防3761 HP1650 MP810 力226 体1630 賢810 早918 運162(初期装備含む)基本能力 力4 体30 賢15 早17 運3 竜王天死係。 HPが低いので敵の竜王天死や死光風で即死するのが弱み。 かき|No.14 初期LV54 攻790 防4139 HP2028 MP756 力550 体2008 賢756 早756 運702(初期装備含む)基本能力 力10 体37 賢14 早14 運13 死光風と天命幻石係。戦力の要。 未登場 かか|No.42 初期LV54 攻118 防1522 HP1542 MP864 力118 体1522 賢864 早756 運270(初期装備不明)基本能力 力2 体28 賢16 早14 運5 サッカー選手? オッサン|No.26 初期LV1 攻18 防17 HP37 MP4 力18 体17 賢4 早2 運1(初期装備不明)基本能力 力8 体7 賢4 早2 運1 元ライエルパパ? 16 【カツオくんの戦で魔王を こてんぱにしよう♪のマキ】 ツクール2 エディットデータ未確認。 フェイド|No.3 初期LV4 攻348 防421 HP366 MP112 力298 体346 賢112 早249 運204(初期装備含む)基本能力 力72 体84 賢28 早? 運51 女言葉を話す少年。 自分で自分の帰りを待ち続けた。 レイル|No.2 初期LV1 攻11 防109 HP129 MP1 力11 体109 賢1 早9 運0基本能力 力1 体99 賢1 早9 運0 完成範囲では言及がない謎の人。 体力だけが異様に高い。 せんせい|No.52 初期LV99 攻5313 防3437 HP3297 MP9405 力5158 体3277 賢9405 早6087 運9207(初期装備含む)基本能力 力52 体33 賢95 早? 運93 多分、名前はセイル。 圧倒的な実力を持ちながら、剣を捨てて医者になった男。 リメイク版では、「R・R編」のいんちょうの設定が付加されている。 17 【ようしんにささぐ】 ツクール2 よいしん|No.30 初期LV3 攻43 防34 HP54 MP18 力43 体34 賢18 早15 運9基本能力 力11 体8 賢6 早5 運3 捧げられたのに名前を間違えられている人(あだ名?)。 オッサンと爺さんの自己犠牲を見届けた。 未登場 せいじ|No.13 初期LV5 攻45 防60 HP80 MP75 力45 体60 賢75 早50 運75(初期装備含む)基本能力 力7 体10 賢15 早10 運15 ストーリーテラー。 仲間入りする予定だったらしい。 ムーレ|No.57 初期LV2 攻22 防24 HP44 MP2 力22 体24 賢2 早36 運20(初期装備含む)基本能力 力6 体7 賢1 早18 運10 よいしんかせいじのペット? ようすん|No.23 初期LV1 攻60 防60 HP80 MP40 力60 体60 賢40 早60 運90(初期装備含む)基本能力 力50 体50 賢40 早50 運90 元の名前を推測しにくい。 17~19 【魔王の天命】 ツクール2 オルテガ|No.12 初期LV1 攻13 防15 HP35 MP8 力13 体15 賢8 早3 運4基本能力 力3 体5 賢8 早3 運4 独り言が長い魔族。 見れば分かる通り、魔法使い系の能力。しかし、ツクール屋さんは格闘家なので、勝負所まで呪文に頼らなかった。 未登場 (無名)|No.? 名なしの仲間。前のセーブにLV14~99の3人がいた。 20 【かれし編】 ツクール2 かれし|No.12 初期LV1 攻15 防16 HP36 MP3 力15 体16 賢3 早4 運4基本能力 力5 体6 賢3 早4 運4 シンプルイズベストなネーミング。 恋にも海にも溺れている。 未登場 かのじょ|No.13 初期LV1 攻12 防14 HP34 MP12 力12 体14 賢12 早3 運2基本能力 力2 体4 賢12 早3 運2 ペアルック。 彼女は溺れていなかった。 20 【ABULA@MI】 ツクール2 タロウ|No.35 絶対に町の外へは出られない男の子。 能力未設定。 未登場 パゲ|No.32 ツルッパゲ。能力未設定。 20 【魔王のきゅうじつ】 ツクール2 魔王EVA|No.69 初期LV99 攻9999 防9811 HP9831 MP9801 力9811 体9811 賢9801 早9801 運9801基本能力 力99 体99 賢99 早99 運99 漆黒の魔王。 完全無欠の能力だが、1りでは地元住民には勝てない。 ナイト|No.10 初期LV60 攻9999 防2400 HP5970 MP2400 力3910 体5950 賢2400 早3000 運2880(初期装備含む)基本能力 力65 体99 賢40 早50 運48 カエル騎士。 魔王軍だから魔王より強いはずが無い。 魔幻士|No.62 初期LV50 攻10 防4960 HP4980 MP4750 力10 体4960 賢4750 早1250 運4000基本能力 力0 体99 賢95 早25 運80 フーガの元から派遣されてきた。 力が上昇しない、完全魔法型。 未登場 (無名)|No.? 前のセーブにLV15でいた。 21 【かつみ編】 ツクール2 かつみ|No.54 初期LV1 攻13 防15 HP35 MP1 力13 体15 賢1 早2 運3(初期装備含む)基本能力 力3 体5 賢1 早2 運3 ツクール屋さん曰く「家庭でも学校でもうまくいかない少年」。 山で野良犬を「ムシャクシャしてやった」が、すぐにその報いを受けた。 21 【聖戦の女人たち】 ツクール2 エディットデータ未確認。 あびこ|No.20 初期LV99 攻9876 防9844 HP9831 MP9801 力9811 体9811 賢9801 早? 運?(初期装備含む)基本能力 力99 体99 賢99 早? 運? 「あびこ だんきち」君。 「だんきち」最強装備と大量のお金を所持している。 21~32 【魔術士オーファン編】 ツクール2 ルーセント|No.36 初期LV42 攻178 防226 HP240 MP294 力178 体220 賢294 早336 運210(初期装備含む)基本能力 力4 体5 賢7 早8 運5 子供時代のオーファン。 同世代ナンバー1が実感できる高い能力。 オーファン|No.16 初期LV5 攻50 防46 HP60 MP45 力50 体40 賢45 早70 運50(初期装備含む)基本能力 力8 体6 賢9 早14 運10 8年後のルーセント。 身体の成長に伴って基本能力は向上したが、鍛錬は怠っていたのか、LVが大幅に下がって呪文まで忘れている。 マティアラ|No.4 初期LV43 攻311 防188 HP202 MP1075 力311 体182 賢1075 早258 運258(初期装備含む)基本能力 力7 体4 賢25 早6 運6 ストーリーに絡む方の義姉。 設定通り、イルダーに匹敵する魔力を持つ。 パーミア|No.11 初期LV38 攻200 防282 HP296 MP532 力200 体276 賢532 早266 運342(初期装備含む)基本能力 力5 体7 賢14 早7 運9 ストーリーに絡まない方の義姉。 少年時代のバランスだと多少の能力差はあまり気にならない。 アガシュ|No.35 初期LV35 攻150 防225 HP240 MP210 力150 体220 賢210 早175 運140(初期装備含む)基本能力 力4 体6 賢6 早5 運4 同年代ナンバー2。 目立たないが、強い事は間違いない。 ファネリア|No.24 初期LV3 攻40 防39 HP54 MP18 力40 体34 賢18 早24 運27(初期装備含む)基本能力 力10 体8 賢6 早8 運9 魔術士中心の本作でほぼ唯一の戦士系。 しかし、終盤まで素手だったため、オーファンに攻撃力で負けていた。 イルダー|No.7 初期LV59 攻433 防311 HP325 MP1475 力423 体305 賢1475 早354 運354(初期装備含む)基本能力 力7 体5 賢25 早6 運6 仲間入り時点で精神は既にマティアラだった。 「ケンジャのガクイン」最強の実力を行使して、自らの体ごとイルダーを葬った。 アガシュ(青年)|No.6 初期LV42 攻220 防304 HP324 MP336 力220 体304 賢336 早252 運126(初期装備不明)基本能力 力5 体7 賢8 早6 運3 大人になったアガシュ。 地道に鍛錬を続けた結果、オーファンを軽く上回る実力を得た。 むげん|No.68 初期LV19 攻165 防143 HP163 MP133 力143 体143 賢133 早171 運114(初期装備一部数値不明)基本能力 力7 体7 賢7 早9 運6 文字数の関係でひらがな3文字に(「む幻の者」なら入らない事も無いが)。 若干LVが高いものの、さすがにイルダー程の戦力差は無い。 トーメイ|No.1 初期LV1 攻10 防10 HP30 MP0 力10 体10 賢0 早0 運0基本能力 力0 体0 賢0 早0 運0 演出用の透明キャラ。 未登場 むげん|No.68 初期LV32 攻234 防234 HP254 MP224 力234 体234 賢224 早288 運192(初期装備含む)基本能力 力7 体7 賢7 早9 運6 初期LVが上がった夢幻の者。 一度パーティーを離れる予定だったのかもしれない。 ここがページトップへのリンクなのだ!!! もどる
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/229.html
No071クールマ AP1000/ DP1500 CP200/水霧の竜 この竜が場に存在する時、自分のターン開始毎に自身のDP+100 解説 守備的クリーチャーを代表する様なクリーチャー。似た様なクリーチャーにダイナスゾンビがある。 ダイナスゾンビとの違いは、強化され続けるクールマの方が1ターン目で倒しに来られる確立が高いということ。防御マジックと一緒に置く能動的な運用なら、クールマの方が良い。 守備表示で数ターン経過した後に速攻反転を使用する事で高APのアタッカーに、まさに“速攻反転”する。
https://w.atwiki.jp/twitterbb/pages/265.html
ツイッター名 crcool(朔月クール) クラス A2 アバター Avatar まじめ Head お嬢様ツイン/灰 Face フェイスペイント/支援 Clothes 指揮官用スーツ/青 Skin 色白 使用兵装 ワイスマ様とリムペVを愛するセンサーシエニスト。蛇時々麻。 アセン Budget's Border Break! うさくがいちご。うさっくがー!>d(・凸・=*\ プレイスタイル ぺったんたんたりむぺったん♪ 活動場所 晴れの国 アミパラテクノランド店、岡山ジョイポリス、セガワールド倉敷 活動時間・時報 毎週金曜19 10に全国時報やってます! 平日夕方ら辺かと思えば真っ昼間にいたり、日曜に開店凸してたり。 備考 クラン『特攻野郎Tタイプ』に所属しています。 視界がECMでりむぺったんVが嫁です。 動画始めました。→ニコ動マイリス/視界ブレイクシリーズ 人見知りとかなんとか言いつつよく喋ります。 見かけたら声をかけてやって下さると喜びます。 うさっくがー!/*=・x・)b☆d(・凸・=*\
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/152.html
時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01(五十音) | 汎用02(五十音) | 汎用03(五十音) 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回(五十音) 02 その6?~16 (五十音) 03 その17~26(五十音) 04 その27~39(五十音) 05 その40~57(五十音) 06 その58~72(五十音) 07 その73~111(五十音) + The B関連 01:別枠1~11(五十音) 02:別枠12~17(五十音) 03:デザエモン・他(五十音) 04:A.G・「俺ら」(五十音) 派生作品 + 実況 01 アナンさん(五十音) 02 ツクール屋さん(五十音) 03 スラストさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新02(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新03(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新04(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新05(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新06(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(五十音) 05 ごじさん(五十音) 06 メイヴァさん(五十音) 07 すーさん(五十音) 07 すーさん02(五十音) 07 すーさん新(五十音) 07 すーさん新々(五十音) 08 にゅーとんさん(五十音) 08 にゅーとんさん02(五十音) 09 トリポッポさん(五十音) 09 トリポッポさん02(五十音) 09 トリポッポさん03(五十音) 10 あーねさん(五十音) 10 あーねさん02(五十音) 10 あーねさん03(五十音) 11 アトラスさん(五十音) 諸作(五十音) 諸作02(五十音) 諸作03(五十音) 諸作04(五十音) 諸作05(五十音) + リメイク 01 リメイク諸作(五十音) 02 「ファイムルえいゆうき」(五十音) 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」(五十音) 04 「ザベルは何処へ消えた?」(五十音) 05 「聖魔幻戦」(五十音) 最終更新:22/03/27 若干修正 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。 時系列順はこちら - ... ツクール屋のバイトがツクールを実況【FATE98編】 作品 ツクール1 (01 23) 【ヲヲググギググギジジジジジズズ】 作品 ツクール1 (03 31)【 】 キャラクター モンスター 地名 【AAききく】 キャラクター (04 04) 【ここがしろなのだ!!! / ここしじゃないのだ】 セリフ 【こえがきこえる】 作品 ツクール1 (12 07)【あっ! はっぱの おとだ きょうもまた もりの『こえがきこえる』】 セリフ (16 49) 【いのちのみ】 アイテム (15 43) 【ガルドス】 キャラクター (12 17) 【戦王 法撃剣】 呪文 (12 56) 【むら編】 作品 ツクール1 (01 24)【いきいきろうじん】 モンスター (04 20) 【くろすけ / しろすけ】 キャラクター (01 31) 【むら ここは、しゅじんこうのむらです。】 セリフ (01 31) 【ドラゴンクエスト F】 作品 ツクール1 (05 21) 【HIYOKO SPIRIT】 作品 デザエモン (2・10 40)【HIYOKO】 キャラクター (2・11 09) 【STAGE 3】 用語 (14・07 18) 【STAGE 4】 用語 (14・09 19) 【STAGE 5】 用語 (14哀・00 00) 【STAGE 6】 用語 (14宙・00 00) 【カブト虫】 キャラクター (2・13 03) 【カマキリ】 キャラクター (14・04 36) 【モコナ】 キャラクター (14哀・05 45) 【平安 BUSTER】 作品 デザエモン (16 06) 【聖剣戦】 作品 ツクール1 (3・00 53)【いそがば、まわれ】 セリフ (7・02 59) 【オウセイジュウ】 キャラクター (5・08 44) 【海底通路(南・北)】 地名 (4・13 23) 【カスミ(サカタ・ジーン)】 キャラクター (3・02 34) 【キルバード / アタッカー】 モンスター (3・19 53) 【ぐんじキャンプ】 地名 (3・01 41) 【コウシュウ】 地名 (3・09 36) 【ゴ軍本陣】 地名 (7・09 29) 【ザック】 キャラクター 【さんぞくのアジト】 地名 (5・05 09) 【じごくのきし】 モンスター (3・11 52) 【スーロン(ジェリド)】 キャラクター (6・10 35) 【世界設定】 用語 【せきしょ(?)】 地名 (7・11 34) 【せきしょ(チントウカン)】 地名 (7・05 32) 【ソウソウ】 モンスター (7・15 42) 【ソウソウぐんほんじん】 地名 (7・14 26) 【ソフィー(セニア)】 キャラクター (4・08 25) 【大隊長】 キャラクター (3・02 01) 【でぐち洞】 地名 (7・02 41) 【デュラクシール】 モンスター (8・02 51) 【ドウのつるぎ】 アイテム (3・05 52) 【ナガル】 キャラクター (6・08 53) 【ハクテイ城】 地名 (3・18 27) 【ハクテイ城下】 地名 (3・18 41) 【フェイル】 キャラクター (3・03 11) 【兵士】 キャラクター (4・06 15) 【みなみのほこら】 地名 (7・08 17) 【ユウイチ】 キャラクター (3・05 22) 【ランパオパオ】 モンスター (5・09 00) 【リュウビ】 キャラクター (4・07 01) 【でんせつのモンブラン】 作品 ツクール2 (9・00 31)【アカネ】 キャラクター モンスター 【うま】 乗り物 (10・07 15) 【エツコ / タマキ / ミヨシ】 モンスター 【キングゴブリン】 モンスター (9・13 54) 【ゲンデル薬】 アイテム (10・17 59) 【氷の神】 地名 (10・08 30) 【ゴブリンのす】 地名 (9・05 58) 【ざくの村】 地名 (10・03 02) 【世界設定】 用語 【ダンビラ】 アイテム (9・03 10) 【地とかげ】 モンスター (9・12 11) 【にんじんばたけ】 地名 (10・13 45) 【パパス王の城】 地名 (9・00 32) 【パンチラ】 呪文 (9・14 29) 【飛行船】 乗り物 【氷竜】 モンスター (10・09 29) 【ヒロ】 キャラクター (9・15 33) 【プヨ】 キャラクター (9・00 32) 【ベイブリッジ】 地名 (10・11 45) 【ホブリン / ゴブリン】 モンスター (9・05 59) 【魔王の城】 地名 (10,5・04 38) 【無限ラブレター】 用語 (9・11 00 / 10・15 11) 【宿屋】 キャラクター (9・04 04) 【やまうちのいかり】 呪文 (10・21 11) 【ラブラブモード】 用語 (10・23 11) 【リョウコ】 キャラクター (9・00 32) 【リョウコ母】 キャラクター (9・00 32) 【ろうじん】 キャラクター (10,5・01 56) 【GARDEN OF SINNER】 作品 ツクール2 (11・00 34)【ウンコ.アルパチーノ】 キャラクター (11・07 32) 【カルロス】 キャラクター (11・02 49) 【カレン.アルパチーノ】 キャラクター (11・00 52) 【コサック城】 地名 (12・07 42) 【ジキル】 キャラクター (11・05 33) 【ショパン】 キャラクター (12・04 42) 【スーの村】 地名 (12・00 29) 【ディアナ.アルパチーノ】 キャラクター (11・06 30) 【とうぞく】 モンスター (11・11 01) 【ノットクリア村】 地名 (12・12 37) 【ノンスイッチ宝箱洞】 地名 (12・05 56) 【ボブスキー】 キャラクター (12・02 05) 【ひっピーめいじんの ぼうけんじま】 作品 ツクール2 (00 50) 【女ずき】 作品 ツクール2 (03 59)【馬 / ランドバムーラ】 乗り物 (04 18) 【しゆん】 キャラクター (04 17) 【すけべじじい】 モンスター (05 25) 【どうていくん】 モンスター (06 00) 【ばあさん】 モンスター (04 58) 【アンディ編】 作品 ツクール2 (10 06)【あかちゃん】 キャラクター (12 07) 【アンディ】 キャラクター (10 32) 【ラミール城】 地名 (12 59) 【ラミールの町】 地名 (10 44) 【死竜編】 作品 ツクール2 (15・00 29)【ああ / いい / うう / かき】 キャラクター (15・00 31) 【王のたから】 アイテム 【風のどうくつ】 地名 (15・07 35) 【げんしのよろい(-かぶと)】 アイテム (15・01 39) 【氷のとりで】 地名 (15・07 02) 【死竜】 モンスター (15・03 18) 【死竜洞】 地名 (15・00 29) 【シマーダ?!】 モンスター (15・15 50) 【スウィート】 キャラクター (15・13 28) 【だいせんむら】 地名 (15・08 25) 【たねふさ城】 地名 (15・08 06) 【ドロー】 呪文 (15・00 54) 【ライエル】 キャラクター? 【竜王】 モンスター (15・17 55) 【竜王天死】 呪文 (15・01 15) 【りゅうじん】 モンスター (15・04 48) 【カツオくんの戦で魔王を こてんぱにしよう♪のマキ】 作品 ツクール2 (01 42)【あかふんセンセイ】 モンスター (12 19) 【イレーネ】 キャラクター? 【ゲイツ】 キャラクター (04 36) 【セイル】 キャラクター (07 08) 【地下大聖土】 地名 (05 38) 【中東のしょうにん】 キャラクター (04 57) 【ノーヴレンの聖剣】 アイテム (14 06) 【フェイド】 キャラクター (01 53) 【フラウス】 キャラクター (05 46) 【ルノー】 用語 (09 55) 【ようしんにささぐ】 作品 ツクール2 (02 56)【FF パポ】 地名 (03 56) 【オッサン / ハゲ】 キャラクター (04 19) 【かべおさえてるようにみえねぇ…(:Q:)】 セリフ (05 04) 【せいじ】 キャラクター (02 57) 【まずここ】 地名 (02 57) 【魔薬】 呪文 (07 39) 【よいしん】 キャラクター (02 57) 【魔王の天命】 作品 ツクール2 (17・08 27)【オルテガ】 キャラクター (17・09 35) 【きたの町】 地名 (17・12 45) 【きたのやま】 地名 (17・15 55) 【けっかい】 地名 (18・02 00) 【剣士】 モンスター (18・02 40) 【剣士のたまご】 モンスター (17・12 28) 【シーマン】 モンスター (19・00 35) 【しゅえいへい】 モンスター (19・03 00) 【地石城】 地名 (19・08 03) 【ふしぎなたま】 オブジェクト (19・05 24) 【ふるさと】 地名 (17・10 36) 【魔王】 キャラクター (17・09 44) 【魔術士】 モンスター (18・02 17) 【魔法つかい】 モンスター (18・00 18) 【ラルフ】 モンスター (19・02 00) 【かれし編】 作品 ツクール2 (00 34) 【ABULA@MI】 作品 ツクール2 (01 59) 【魔王のきゅうじつ】 作品 ツクール2 (06 16)【魔王EVA】 キャラクター (06 57) 【っしゃこのやろー / いのき】 呪文 アイテム (10 04) 【ローリーフラッシュ】 キャラクター? (09 56) 【かつみ編】 作品 ツクール2 (00 27)【のらいぬ】 モンスター (00 42) 【聖戦の女人たち】 作品 ツクール2 (03 38) 【魔術士オーファン編】 作品 ツクール2 (21・06 26)【HAPPY CAP】 アイテム (25・11 42) 【アガシュ】 キャラクター (21・06 52) 【アサシン / ダークプリースト / ソルジャー】 モンスター (24・03 15) 【アジト】 地名 (30・05 02) 【アンセム】 地名 (21・10 17) 【イルダー】 キャラクター (23・17 58) 【オーファン】 キャラクター (21・10 17) 【カーマ神殿】 地名 (25・03 04) 【金持ちの家】 地名 (26・02 06) 【カリカット】 地名 (23・02 45) 【グランベル】 地名 (30・06 29) 【グランベル城】 地名 (31・04 53) 【幻光士】 モンスター (21・11 06) 【ケンジャのガクイン(けんじゃ-)】 地名 (23・20 31) 【こだいいせき】 地名 (21・06 52) 【このゲームはタンスには 何か とくべつなことがないかぎり、何もはいっていない。】 セリフ (23・20 44) 【ゴブリンどう】 地名 (29・05 55) 【シスター】 キャラクター (25・04 37) 【しょく人ちゅう】 モンスター (24・06 51) 【ストラ】 地名 (27・12 44) 【スラム街】 地名 (23・05 00) 【セーヌ】 地名 (03・13 ) 【地下いせき】 地名 (24・02 45) 【チャオス】 地名 (27・16 41) 【ティア】 キャラクター (26・03 53) 【パーミア】 キャラクター (21・06 52) 【ピアノ】 オブジェクト (22・08 51) 【東のどうくつ】 地名 (26・05 27) 【ファネリア】 キャラクター (21・10 17) 【へんげのうでわ】 アイテム (23・18 56) 【魔王のしねん】 モンスター (26・12 42) 【魔幻のつぼ(幻魔-)】 アイテム (21・09 53) 【魔神の石(魔王-)】 アイテム (27・08 24) 【マティアラ】 キャラクター モンスター (21・06 52) 【魔もの(マティアラ)】 モンスター (28・03 56) 【南のいせき】 地名 (22・15 28) 【夢幻の者(むげん)】 モンスター キャラクター (22・10 16) 【ゆうれいやしき】 地名 (22・00 47) 【ルーセント】 キャラクター (21・06 52) 【ワープ窓】 オブジェクト (22・01 36) ツクール屋のバイトが自分で作った未完成ツクールを縛り実況【IBARA】 作品 ツクール3 (01 39) 【不定期更新】元ツクール屋がツクールを実況【すごいぞ マサルさん】 作品 ツクール1 (1・00 47)【キンコツマン】 モンスター (2・00 17) 【クロコダイン】 モンスター (2・06 51) 【セクシー1】 呪文 (1・01 08) 【ヒュンケル】 地名 モンスター (2・02 15) 【マサル】 キャラクター (1・00 51) 【ミッチー城】 地名 (1・08 55) 【ロッキー】 キャラクター (1・00 51) 【ロッキー城】 地名 (1・00 51) 【ドラゴンクエスト12】 作品 ツクール1 (02 45)【階段少女】 キャラクター (03 53) 【死王】 モンスター (06 09) 【にくかべというせかい】 地名 (02 56) 【へんたい】 キャラクター (02 56) ツクール屋のバイトがツクールを実況 【FATE98編】 作品 ツクール1 (01 23) 1の一本目。無題。 ライネス系。全キャラLV98 【ヲヲググギググギジジジジジズズ】 作品 ツクール1 (03 31) 1の二本目。作者 12223CC33魔士士士士戦士氏。 全てがボタン連打でツクられたような作品。 【 】 キャラクター モンスター 地名 3種類の無名。 パーティ3番目(04 04):猫型(49番) 敵(05 08):といめいにんげん型 マップ(05 46):ザべりそうな演出で出入りする、マップチップがデタラメに並ぶ空間 【AAききく】 キャラクター (04 04) パーティ先頭。 地を這う帆船。 【ここがしろなのだ!!! / ここしじゃないのだ】 セリフ 作中の全文。 左(05 46):無名マップに入る際に表示 右(06 12):無名マップ内の右端で表示(コピペで5つもある) 【こえがきこえる】 作品 ツクール1 (12 07) 1の三本目。 外界と隔絶した山奥で暮らす男の話。 【あっ! はっぱの おとだ きょうもまた もりの『こえがきこえる』】 セリフ (16 49) いのちのみを採取して帰宅した後のセリフ。 この後に続く「とっても しあわせ だなぁ」でENDを迎える。 【いのちのみ】 アイテム (15 43) 小屋の隣に生っている。 一日一個食べるだけで一日中元気いっぱいになるらしい。 これの採取がガルドス唯一の日課。 【ガルドス】 キャラクター (12 17) 主人公。山小屋で森の声に耳を傾ける生活を送っている。 LV70の猛者な一方、口調は妙に幼い。 「よし、いのちのみもとれたち、いえにかえろう」 【戦王 法撃剣】 呪文 (12 56) ガルドスが最初から覚えている。消費MP0で単体2000D 一緒に覚えているベホマと共に彼の実力がうかがえる。 【むら編】 作品 ツクール1 (01 24) 2の一本目。無題。 水没系。幽霊(?)が浮いていた。 【いきいきろうじん】 モンスター (04 20) 未登場敵。剣士型。 生き生きしているが攻防0 【くろすけ / しろすけ】 キャラクター (01 31) 主人公達。かばちゃん型(69番)/ごろう型(36番)。 くろすけは鍬(くわ)、しろすけは鎌が武器。 【むら ここは、しゅじんこうのむらです。】 セリフ (01 31) 作中の全文。 海上で無限に繰り返される。 【ドラゴンクエスト F】 作品 ツクール1 (05 21) 2の二本目。 ライネス系。「FATE」の『F』だったようだ。 【HIYOKO SPIRIT】 作品 デザエモン (2・10 40) 2の三本目・14の作品。 GRAPHIC・THANKS KAGE氏、MUSIC・THANKS CHIYO!!氏。 ひよこの空中大決戦。 グラフィックやBGMのほぼ全てが自作。 昔のナムコ作品を中心に、様々なゲーム・アニメの影響が見られる。 2の時は録画環境の都合でまともにプレイできず断念し、14で再プレイしてクリアした。 【HIYOKO】 キャラクター (2・11 09) 自機。空飛ぶひよこ。 謎の敵と理由不明の戦いを繰り広げる。 【STAGE 3】 用語 (14・07 18) 唯一、背景があるステージ。 「ドルアーガの塔」のザコや、ソルバルウ、マッピーが敵として登場。 ボスは「テラクレスタ」のマンドラー。ボス戦の背景は「フェリオス」のアレ。 【STAGE 4】 用語 (14・09 19) 高難度の5面に向けた準備用のような低難度ステージ。 ボスはザコをばら撒く「???てんし??」(元ネタ不明)。 【STAGE 5】 用語 (14哀・00 00) 4面から一転してアイテムがほとんどない高難度ステージ。 「魔法騎士レイアース」の主人公達とモコナが敵として登場。 【STAGE 6】 用語 (14宙・00 00) 最終ステージ。 ザコは特攻同然の動きの昆虫軍団と量産型マンドラー。 ボスは謎の飛翔体(元ネタ不明)。 【カブト虫】 キャラクター (2・13 03) 1面のボス。甲虫王者。 2WAY弾と幅広レーザーを放つ。 【カマキリ】 キャラクター (14・04 36) 2面のボス。地上最強の生物。 3WAY弾を放ってくる。 【モコナ】 キャラクター (14哀・05 45) 5面のボス。再現度の高いグラ。 小型モコナを大量にばら撒いてくる。 途中で映像がザベり、撃破シーンは音声のみとなった。 【平安 BUSTER】 作品 デザエモン (16 06) 2の四本目。 空飛ぶ平安貴族や京屋敷と戦う一羽の鷹。 ドット絵の出来がよい。 【聖剣戦】 作品 ツクール1 (3・00 53) 3~8.5の作品。作者 YUICHI SHIMADA氏。 三国の英傑達の戦に参加した近未来の傭兵は、争乱の裏にあった地底世界の王族兄妹の悲壮なドラマを目撃する。 作者の好きな物を詰め込んだ、たにツクらしい内容。 キャラ名の表記揺れや場所移動のミスなどが目立つ。 【いそがば、まわれ】 セリフ (7・02 59) 「でぐち洞」内の看板に書かれている。 出入り口から見える宝箱へのヒントにも見えるが、違うのかマップ作成ミスか宝箱の所には行けない。 【オウセイジュウ】 キャラクター (5・08 44) 山賊の頭目的存在。「王世充」。 金のために魔界軍の力を借りていた模様。 ザック達を捕らえて魔物と戦わせるが、豹変したソフィーに恐怖して気を失う。 「なに?! ここまでこれるにんげんがいたとはな。だがきたことをこうかいさせてゆる! ゆけ!ものども!こやつらをころせ!」 【海底通路(南・北)】 地名 (4・13 23) 「さんぞくのアジト」への通り道。 南と北の2ヶ所あり、南は短くて北は広い。 似た洞窟が続いたためか、北側の出口の移動先を南側と間違えていた。 【カスミ(サカタ・ジーン)】 キャラクター (3・02 34) 仲間。キャラ名だと「カスミ」、セリフでは「サカタ」or「ジーン」(まとめて『坂田=ジーン=霞』)。 命令を受けた際に部下として与えられる。 「よろしく!」 【キルバード / アタッカー】 モンスター (3・19 53) 「ハクテイ城下」の畑を荒らしていた鳥。 戦闘前は雄弁だが倒すと無言で消える。 その後、山賊のアジトのイベント戦にしれっと混ざっていた。 「ハ・・ええいこうなったらきさまらを とりいちぞくのなにかけてたおさせてもらう!いくぞ!」 【ぐんじキャンプ】 地名 (3・01 41) スタート地点。キャニオンクロウの駐屯地。 ラスボス(?)へのワープがある。 【コウシュウ】 地名 (3・09 36) 「ぐんじキャンプ」すぐ近くの街。 建物に入ると拡大マップになるアイデアが秀逸。 【ゴ軍本陣】 地名 (7・09 29) 「みなみのほこら」の北。シュウユ軍の駐留地。 シュウユ軍の陽動中にソウソウの首をとってくるよう依頼される。 ソウソウ軍の本陣から戻ると撤収して消えている。 【ザック】 キャラクター 主人公。キャニオンクロウ所属の傭兵。 隊長に任命されて「ゴ」へ派遣される。 キャニオンクロウの名称は「フロントミッション」が元(ロボット兵器は未登場)。 「おれたちはキャニオンクロウのザックとサカタだ!きさまらをころす」 【さんぞくのアジト】 地名 (5・05 09) 「ハクテイ城」の北東の小島にある。 途中でファイムルワープを見つけないと先に進めない。 また、出口が未設定のため1度入ると出られずに詰む。 【じごくのきし】 モンスター (3・11 52) 骸骨型。序盤の敵とは思えないほど強い。 【スーロン(ジェリド)】 キャラクター (6・10 35) 仲間。キャラ名だと「スーロン」、セリフでは「ジェリド」。 「ショク」から山賊に寝返っていたが、魔界軍の助力を受けた事に反発し、足抜けしようと揉めていた所で「ソフィーの許し」を得て逃亡する。 その後「ぐんじキャンプ」にいたらしく、7と8の間で加わっていた。 「うらぎるだと? そんなんじゃねえ!おれはもとのせいかつにもどるだけだ」 【世界設定】 用語 『火の七日間』と呼ばれる戦争で全人口の8割が死に絶え、巨大産業文明は滅び去った。人間界、魔界、天上界は互いに不干渉とする「ルナ条約」を結んだが、300年後に再び戦乱が始まり、その混乱に乗じて魔界軍が侵攻を開始した。 【せきしょ(?)】 地名 (7・11 34) 山脈北東の渓谷にある。 出口が1つしかない上、そこから出ると「せきしょ(チントウカン)」に飛ばされる。 【せきしょ(チントウカン)】 地名 (7・05 32) 山脈中央の渓谷にある。 兵士達を倒さないと通れないため、山脈を迂回するのと所要時間はあまり変わらない。 【ソウソウ】 モンスター (7・15 42) 「ギ」の王。おやっさん型。 とても弱いが、それもそのはず影武者であった。 「く・・やるな、だ・がおれはソウソウさまのかげ・・ざんねんだったな・・ゴフ!く、ソウジョウさまばんざい!」 【ソウソウぐんほんじん】 地名 (7・14 26) 「みなみのほこら」の東。ソウソウ軍の駐留地。 守備に長けた無名の兵士達が守っている。 【ソフィー(セニア)】 キャラクター (4・08 25) 仲間。記憶喪失の少女。キャラ名だと「ソフィー」、セリフでは「セニア」。 「ハクテイ城」に保護されており、リュウビの依頼で記憶を取り戻すため加わる。 額に三つめの目を持ち、これが現れると凶暴な性格になる。 元ネタは「スパロボEX」のセニアと「3×3 EYES」のヒロインか。 「おぬがい!ここからだして!」 【大隊長】 キャラクター (3・02 01) ザックの上司。命令を出す際にセリフを噛む。 「これは、たいちょうめいれいだだぞ!」 【でぐち洞】 地名 (7・02 41) 「ハクテイ城」の南東。 出入り口に「でぐち」と書かれた看板がある。 山向こうへのトンネルにも見えるがもう1つの出入り口は無い。 【デュラクシール】 モンスター (8・02 51) ラスボス(?)。大悪魔型。元ネタは「スパロボEX」のラスボスの1体。 即死級の呪文攻撃を使うため、封じないと勝てない。 倒すと原作通りオールトが降伏を伝えに来てENDへ…行かず、壁にめり込んでいく(無限オールト)。 【ドウのつるぎ】 アイテム (3・05 52) 武器。序盤の武器とは思えないほど強い。 【ナガル】 キャラクター (6・08 53) 牢屋でオウセイジュウが魔物に続けて差し向けるが、豹変したソフィーに瞬殺された。 元ネタは「3×3 EYES」のキャラか。 「グォー!」 【ハクテイ城】 地名 (3・18 27) 「ショク」の城。探索は4以降。 「ゴ」に行く途中で訪れて何故かリュウビの依頼を受ける。 【ハクテイ城下】 地名 (3・18 41) 「ぐんじキャンプ」の北西。 カウンターの前に立つだけで店イベントが始まる。 【フェイル】 キャラクター (3・03 11) 「ぐんじキャンプ」のワープの先にいる。 ザックの知り合いでセニア(ソフィー)の兄らしい。 あらゆる世界から様々なモノを召喚し、世界に混乱をもたらした。ザックや妹の説得に耳を貸さず、デュラクシールで戦いを挑んでくる。 …とまあ、設定も会話も「スパロボEX」の同名キャラとほぼ同じ。 「ついにここまできたか。だがわたしをたおさぬかぎりおわらぬぞ!」 【兵士】 キャラクター (4・06 15) リュウビの近くにいる兵士。 そうそうたる面々に囲まれて重圧を感じている模様。 「ここはものすごい プレッシャーをかんじる」 【みなみのほこら】 地名 (7・08 17) 「ハクテイ城」の北東。 「いつみても いい どうぞう」が並んでいる。 【ユウイチ】 キャラクター (3・05 22) 作者の化身。 キャニオンクロウのメンバーにして、コウメイと並ぶリュウビの知恵袋。 キャンプを出発するザックを激励した後、ソウソウ軍本陣に現れて苦戦するザックを助けた。(後者は「第二次スパロボ」でのマサキ初登場シーンそのまま)。 未登場だが敵にも設定されていた。 「ザコどもは、おれにまかせて、しごとすませな」 【ランパオパオ】 モンスター (5・09 00) 「さんぞくのアジト」で戦う。トカゲ型。 攻撃力が高く、呪文を使うお供との連携で何度も全滅を演出した。 元ネタは「3×3 EYES」の登場人物か。 【リュウビ】 キャラクター (4・07 01) 「ショク」の王。 『ゴ』の傭兵のザックに山賊討伐とソフィーの記憶の回復を依頼する。 山賊を倒して戻ると「ラーヴェ大陸へ行け」「その前にユウスケに会え」と伝えてくる。(…が、ツクール屋さんによればユウスケはどこにもいなかったとの事) 「ザックにサカタよ、よくきた。ここでのにんむはさんぞくをうつことだ。きたのどうくつにアジトがある。きょうはゆっくりやすんであすにいってもらいたい。 たのむぞ。」 【でんせつのモンブラン】 作品 ツクール2 (9・00 31) 9~10,5の作品。 シナリオ・マップ ひろし氏、スペシャルサンクス りょうこ氏。 幻魔士アカネに支配された魔界。母を救うため旅立ったリョウコは運命の出会いを果たす。 彼氏が彼女のためにツクったような雰囲気の作品。 【アカネ】 キャラクター モンスター パパス王亡き後の魔界を統一して圧制を強いる幻魔士。 『幻』の肩書き通り、世界各地に幻の建物を創り出している。 作中では未登場だったが、敵に「アカネダッシュ」と「スーパーアカネ3」が設定されていた。(どちらも能力MAXのグラ違いリョウコとヒロでなければ勝てそうにない強さ)。 また、「魔王の城」にもいたが、意味不明なセリフを発するだけだった。 「キミハ.ヒロシデハ?! オオ!!」 【うま】 乗り物 (10・07 15) 陸の乗り物。「ゴブリンのす」北の牧場のそばにいる。 牧場で「馬は絶滅した」と言われて人参畑に行くよう促されるため、本来は人参入手後に使える予定だったのかもしれない。 【エツコ / タマキ / ミヨシ】 モンスター 幻魔士アカネのしもべである3大神。 エツコがアカネの側近でナンバー2とされる。 魔界を3つに分けて統治しており「人々に魔法をかける」「魔物に畑を荒らさせる」などの悪事を働いている。 エディットに彼女らの本拠地らしきマップがあった他、敵に「えっちゃん(エツコ?)」が設定されていた。 【キングゴブリン】 モンスター (9・13 54) 盗賊団の親分。鬼型。 3大神タマキ直属の部下らしい。 発言は物騒だがやはり無抵抗。 「3大神タマキさまちょくぞくぶたいじゃい!しにさらせ~!」 【ゲンデル薬】 アイテム (10・17 59) 『何でも治せる』という薬。人参畑の北の木にある。 物語的に「氷の神」の老人に会ってからワープしてくる予定だったと思われるが、徒歩でも来られてしまう。 なお、入手しても使うイベントがないため『何にも治せない』。 【氷の神】 地名 (10・08 30) 「ざくの村」の北西にある洞窟。 氷竜の部屋と老人の幽閉場所の2ルートに分岐する。 どちらに行ってもラブラブモードイベントは発生するが、出られるのは老人の方だけ。 【ゴブリンのす】 地名 (9・05 58) 「パパス王の城」の東。各地で暴れる盗賊団のアジト。 ヒロが囚われていた。 【ざくの村】 地名 (10・03 02) 「パパス王の城」の北。落ち着きのない店員が特徴。 村長から世界の状態を教えてもらえる。 出口の移動先が何もない北の岬に設定されていた(似た形なので間違えたか)。 【世界設定】 用語 199X年。魔界で魔人を操るデビロ王と、風の精霊を従えたパパス王の争いが勃発。デビロ王を封印して魔界を統一したパパス王だったが、自身も深手を負って倒れてしまう。 魔界は再び戦乱の世に戻り、今度は幻魔士アカネとしもべの3大神が統一して、恐怖政治を行い始める。 パパスの娘リョウコは、3大神タマキに魔法をかけられた母を救うため、旅立とうとしていた。 【ダンビラ】 アイテム (9・03 10) 「パパス王の城」などで売られている武器。 リョウコの初期装備となり「ダンビラ姫」のイメージを与えた。 【地とかげ】 モンスター (9・12 11) 牢屋の見張りの一匹。トカゲ型。 他の団員たちと違って積極的に攻撃してくる。 「ここはろうやだ!きょかなきものはしね!」 【にんじんばたけ】 地名 (10・13 45) 「ゴブリンのす」の東。セリフでは「だいにんじんぼくじょう」とも。 人参があるとされるが、1個も手に入らない代わりに大量の「なにもないだな、これが。」系セリフが見つかる。 + セリフ一覧 『だめだ、たべられている』 『なっしんぐ』 『ないねぇ』*2つあり 『もーーーキィィーーーー』 『ここにもないか...』 『もうないわ』 『たべられている』 『なにものこってない』 『くいカスしかない』 『こころなしか、たべカスがにおう、、、くさっ!』 【パパス王の城】 地名 (9・00 32) スタート地点。 パパス王が従えた風の精霊の力を『奪って』繁栄しているらしい。 【パンチラ】 呪文 (9・14 29) リョウコがLV7で覚える。消費MP7で混乱。 誘惑的なイメージだろうか。 【飛行船】 乗り物 空の乗り物。人参畑の南西の岬にある。 9の序盤から確認されていたが、地形の都合で10の後半までたどり着けなかった。 乗った所で行ける場所はもうなかったが…。 【氷竜】 モンスター (10・09 29) 「氷の神」にいた魔物。3大神エツコの部下。龍型。 ヒロの記憶について聞き出すため戦闘になる。 やはり無抵抗だが防御が高く、HP1500を1ずつ削るしかない。 倒すとヒロの記憶がよみがえり、リョウコとヒロがラブラブモードに入ってあっさり止めを刺される。 「うっぎゃー(バスタードのダイアモン風に)」 【ヒロ】 キャラクター (9・15 33) 仲間。記憶喪失の人物。かばちゃん型(69番)。 盗賊団に捕まっていた所をリョウコに救われて加わる。 氷竜との戦闘後に記憶が戻り、「デビロ王の息子で、パパス王の娘リョウコに復讐するため修行していたが、3大神エツコに魔法をかけられて元の姿と記憶を奪われていた」と判明する。 しかし既にリョウコを愛していたため復讐を断念し、彼女に愛の告白をした。 エディットには真の姿らしき同名の仮面キャラがいた。 「なぜだろう.....きみをしっていたきがする....」 【プヨ】 キャラクター (9・00 32) 仲間。リョウコの飼い猫。 リョウコが旅立ってから家来に戦いを仕込まれ、ヒロ加入後に話すと加わる(加入後もドッペルゲンガーが残る)。 訓練の成果か人用の装備を扱える。 「みゃあみゃあ(なかまにしてちょ!)」 【ベイブリッジ】 地名 (10・11 45) 「ざくの村」北の海峡にある。 本来は渡った先にある塔(幻魔士の罠で侵入不可)への通り道になる予定だったと思われる。 【ホブリン / ゴブリン】 モンスター (9・05 59) 盗賊団員。コボルド型 / オーク型。 世評ほど見境なく襲ってこない上、戦闘になっても無抵抗で切り刻まれる。 「ホブゴブ!」 【魔王の城】 地名 (10,5・04 38) エディットで見つけたマップ。 ヒロシ視点のOPや出口の移動先が海上な辺りに、本作が途中でツクり直された可能性をうかがわせる。 【無限ラブレター】 用語 (9・11 00 / 10・15 11) 「ゴブリンのす」と「にんじんばたけ」の宝箱に入っている。 ピロピロ(ひろし氏?)からリヨリヨ(りょうこ氏?)に宛てたメッセージ。 2りがどういう関係だったかは不明だが、1つだけ確かなのは、これがネットで晒されるとは夢にも思わなかっただろうという事か。 【宿屋】 キャラクター (9・04 04) 「パパス王の城」の宿屋。 やたらキャラが軽い。 「いってらっしゃいまじ~ん」 【やまうちのいかり】 呪文 (10・21 11) 元『えいゆう』の怒り。氷竜に勝つためリョウコに覚えさせた。 その後、エディット閲覧で「ヒロシのいかり」という呪文が発見された。 【ラブラブモード】 用語 (10・23 11) 氷竜戦の後、両想いになったヒロとリョウコが突入する。口調が軽くなって互いを「ピロピロ」「リヨリヨ」と呼びだす。 更に性格が利己的かつ残酷になり、他者の命を軽んじるようになる。 「......うっそーまっじーニャンニャン!チューしてチュー!どーでもいいよーそーいうのってカ.ン.ジ!」 「それだぁリヨリヨー!しはいしてるやつらをぶったおしてオレらだけウハウハになろうぜー!じゃあおまえはもういいや」 【リョウコ】 キャラクター (9・00 32) 主人公。初代統一王パパスの娘。名前は「リヨウコ」とも。 剣と鎧を装備できる武闘派お姫さま。 本来は心優しい性格だが、ラブラブモードに入ると残虐になる。 「おかあさん、きっとなおしてあげるよ」 【リョウコ母】 キャラクター (9・00 32) リョウコの母。初代統一王パパスの妻。 3大神タマキに魔法をかけられている。 喋らないのは魔法の影響と思われるが、妖精の姿もそうなのかは不明。(エディットに同じグラのリョウコがいるため、母は元からこの姿の可能性もありうる) 「、、、、、、、、、、、、、、、、、、」 【ろうじん】 キャラクター (10,5・01 56) 氷竜を怒らせて「氷の神」に封印されている人物。 「自分を殺せばゲンデル薬のある所へワープできる」と語り、ラブラブモードのリョウコにあっさり刺殺される。 「わたしをころして、ここからワープするとゲンデル薬がなえているところへいけるだろう」 【GARDEN OF SINNER】 作品 ツクール2 (11・00 34) 11~12、5の作品。タイトルは作中で表示。 ヒロインの名前はカレン。そして、仲間の名前はジキル。ごく普通の2りは、ごく普通に出会い、ごく普通のぼいけんを始めました。でも、ただ一つ違っていたのは、王様はウンコだったのです。 優れた演出のシリアスな内容だが、国名が『ウンコ』という一点でギャグになっている、色んな意味で高度な作品。 【ウンコ.アルパチーノ】 キャラクター (11・07 32) カレンの父。ウンコ帝国国王。 妻の力を国下統一に利用しようとするが、拒まれて逃げられる。 15年後、今度は娘の力を利用しようとするが、また逃げられる。 名前については、「言語の違いから、日本語ではおかしく感じられる設定」という説もある。 「ディアナ、もう1どだけいう。われらウンコてい国のためにそのちからをつかうのだ。」 【カルロス】 キャラクター (11・02 49) ウンコ帝国の上級兵士。 カレンを崖に追い詰めて説得するが身投げされてしまう。 「カレン様、われわれウンコてい国にはあなたがひつようだ。」 【カレン.アルパチーノ】 キャラクター (11・00 52) 主人公。ウンコ帝国王姫。 生き別れの母譲りの秘めた力を持ち、それを父の野望に利用されないために城を抜け出す。 追っ手から逃れるため海へ身を投げ、漂着先で出会ったジキルと母を捜す旅を始める。 「ウンコ。」 【コサック城】 地名 (12・07 42) 山に囲まれた城。 理由は不明だが「神の村」を探している。 2階は人形展示場となっている。 【ジキル】 キャラクター (11・05 33) 仲間。旅人。 海辺に倒れていたカレンを介抱した後、彼女の力と身の上を知って好奇心から同行する。 「ウ、ウンコ!? あんたウンコからながされてきたのか!」 【ショパン】 キャラクター (12・04 42) ボブスキーの孫。 誰もいなかったはずの部屋から現れ、テーブルや壁を突き抜けて去っていく。 「じいちゃ~ん!」 【スーの村】 地名 (12・00 29) 長い自動実行のOPが終わり、操作可能になってから最初に入ったマップ。 村長と孫しかいない。 【ディアナ.アルパチーノ】 キャラクター (11・06 30) カレンの母。ウンコ帝国王妃。 何らかの力を持ち、それを夫の野望のために使うのを拒み、幼い娘を残して失踪する。 回想の途中でグラが変わるが、ミスか否かは不明。 「カレンは、わらっている時とないている時、どっちがすき?」 【とうぞく】 モンスター (11・11 01) 武者型。 野宿中のカレン達を襲ってジキルに一蹴される。 命乞いする振りをして不意打ちしようとするが、カレンの秘めた力で鎧ごとバラバラになった。 「はい! ありがとうございません! ばかがーー! くたばれよ!」 【ノットクリア村】 地名 (12・12 37) 「スーの村」の北東。 イベント未設置なので入ると出られない。 【ノンスイッチ宝箱洞】 地名 (12・05 56) 「スーの村」の南。「コサック城」への通路。 場所移動はあるが、宝箱は全て無反応。 【ボブスキー】 キャラクター (12・02 05) 「スーの村」の村長。 ふらりと入った村にいた、カレン母娘と関係ありそうな「神の村」の場所を知る人物。 「はなはいい、何のにくしみもみせず、ただうつくしくさく。だが、その命は1しゅんだ。わしも、このはなたちのように生きてみたいもんじゃな。」 【ひっピーめいじんの ぼうけんじま】 作品 ツクール2 (00 50) 13の一本目。 シナリオ まみっちっち氏、マップ まみちっち氏、スペシャルサンクス まみっちち氏。 水没系。ぼいけん島に辿り着けていなかった。 【女ずき】 作品 ツクール2 (03 59) 13の二本目。 シナリオ・マップ こまつ氏、スペシャルサンクス しゆん氏。 四角い大陸をハイハイしながら、目に付くものをエアガンで撃つ赤ちゃんのおはなし。 【馬 / ランドバムーラ】 乗り物 (04 18) 「海を駆ける馬」と「地を這う竜」。 竜の躍動感のなさが半端ない。 【しゆん】 キャラクター (04 17) 主人公。能力カンストの赤ちゃん。 【すけべじじい】 モンスター (05 25) 老人型。タイトル回収(?)。 攻撃力9999の攻撃でもビクともしない。 【どうていくん】 モンスター (06 00) 少年型。経験値9999だけど未経験。 【ばあさん】 モンスター (04 58) 老婆型。防御9999だがHP1なのでしゆんに瞬殺される。 【アンディ編】 作品 ツクール2 (10 06) 13の三本目。無題。 アンディの魔王討伐記(予定)。 【あかちゃん】 キャラクター (12 07) 「ラミールの町」の民家にいる。 アンディから理由のない暴力を受けて不気味に笑う。 「ブキミにわらっている…」 【アンディ】 キャラクター (10 32) 主人公。 魔王を倒す旅に出たい…が、城や島から出られない。 「ドキッ@」(@はハートの記号) 【ラミール城】 地名 (12 59) 「ラミールの町」の北側。 王に呼ばれて訪れるが、1度入ると出られない。 【ラミールの町】 地名 (10 44) スタート地点。アンディの故郷(多分)。 島の外に行く手段が存在しない。 【死竜編】 作品 ツクール2 (15・00 29) 15~15、5の作品。無題。 強力な魔物が棲息する世界をさまよう冒険者達。 4桁ダメージが乱舞するインフレバランスが特徴。 【ああ / いい / うう / かき】 キャラクター (15・00 31) 主人公パーティ。 全員が大量の呪文と強力な装備を身に付けている。 【王のたから】 アイテム 入隊試験クリアの証。 アイテムフラグのため、報告して道具欄から消えると入隊前の状態に戻ってしまう。 【風のどうくつ】 地名 (15・07 35) 「たねふさ城」の東。探索は15、5・02 37以降。 城の入隊試験会場。奥のりゅうじんを倒して「王のたから」を持ち帰る。 出口の移動先が遠く離れた北の大陸に設定されていた。 【げんしのよろい(-かぶと)】 アイテム (15・01 39) ああといいの初期装備。 「げんじ」にあらず。 【氷のとりで】 地名 (15・07 02) 「だいせんむら(北大陸)」の近くにある。探索は15、5・13 48以降。 最深部にりゅうじんが棲んでいた。 【死竜】 モンスター (15・03 18) ドラゴンゾンビ型。 「死竜洞」で力試しを挑んできて、勝つとああといいの初期武器と同じ物を残して消える。 ボスらしい強さ…と思ったらフィールドでザコ敵として登場した。 「きみのちからを ためさせてもらおう!」 【死竜洞】 地名 (15・00 29) 初期位置。孤島にある無名の氷マップ。 【シマーダ?!】 モンスター (15・15 50) フィールドに出現する。ミノタウロス型。 能力は高いがHPは1 【スウィート】 キャラクター (15・13 28) ライエルの母。 成長したライエルに城勤めを勧め、半ば追い出すように旅立たせる。 「そうそう、もうあなたもいいとしごろだから、お城へ行ってへいしなりなさい。そして、ゆくえいふめいになってしまったゆうかんなおとうさんのあとをつぐのよ。」 【だいせんむら】 地名 (15・08 25) 本来のスタート地点らしき場所。 エディットで発見し、初期位置を変えて訪れた。 入口が北大陸、出口の移動先が南大陸にある不可思議空間。 【たねふさ城】 地名 (15・08 06) 大陸の北東にある。死竜戦の後、初期位置を変えて訪れた。 王に兵士志願者と決めつけられて「風のどうくつ」から宝を取ってこいと言われる。 入手してくると兵隊長にしてくれるが、同時に宝がアイテム欄から消えると、また志願前に戻ってしまう。 【ドロー】 呪文 (15・00 54) ああとううが覚えている。消費20で素早さ低下。 「FF8(否やまうち)」のコマンドが元かは不明。 【ライエル】 キャラクター? 本来の主人公(?)。 「だいせんむら」のイベントで名前とセリフだけ確認できる。 「父親が何かの理由で旅立ってから数年後に、兵士になるため旅立つ」という始まりだった模様。 「あれ?おとうさんは?」 【竜王】 モンスター (15・17 55) フィールドに出現する。サーペント型。 HP9999で竜王天死を使ってくる、超強力なザコ。 【竜王天死】 呪文 (15・01 15) ううとかきが覚えている。消費99で単体2000D 強力な攻撃だが使ってくる敵も多い。 【りゅうじん】 モンスター (15・04 48) 「風のどうくつ」にいる。龍型。 本来のバランスの名残か、とても弱い。 「よくきたな!。じごくへおくってやるぜ!!。」 【カツオくんの戦で魔王を こてんぱにしよう♪のマキ】 作品 ツクール2 (01 42) 16の作品。 シナリオ コスプレマニア!!氏、マップ にんげんキョウキ,カツオくん氏、スペシャルサンクス トッチャンボウヤ・クドウ氏。 漫画「人間凶器カツオ!」の二次創作…ではなく、後から現在のタイトルに変更されたと思われる。 本編は幸い(?)にも、初期パーティの変更以外は無傷であった。 後にリメイク作品が作られた(動画のみ)。 【あかふんセンセイ】 モンスター (12 19) 未登場敵。リザードマン型。 改変者が設定した敵か。 【イレーネ】 キャラクター? 主人公。「アルーガタウン」の少女。 3年前に幼馴染のフェイドの旅立ちを止められなかった事を後悔し続けていた。ある日フェイド帰郷の噂を聞いて動揺するが、昔と変わらない態度で迎えようと決意する。 …という設定だが、初期パーティの変更で未登場となった(主人公設定が未閲覧のためデータの有無も不明)。 「イレーネちゃんは、やめてっていってるでしょ」 【ゲイツ】 キャラクター (04 36) 「アルーガタウン」の門番。 イレーネにフェイド帰郷の噂を伝える。 「よぉ!イレーネちゃん! 今日もてんきがいいね」 【セイル】 キャラクター (07 08) 「アルーガタウン」の医者(診察時間はAM10 00~PM4 30)。 フェイドの帰郷に不安を感じるイレーネに、昔と同じ接し方で出迎えるようアドバイスする。 パーティ3番目にいる「せんせい」と同グラだが、関連性は不明。 「あれ? イレーネが、きらいなここにくるなんてめずらしい! 何かあったんですか?」 【地下大聖土】 地名 (05 38) 「アルーガタウン」教会の地下墓地。 漢字に「堂」がないので『土』で代用した模様。 【中東のしょうにん】 キャラクター (04 57) 「アルーガタウン」にいる行商人。 派手な演出で商品を広げる。 「おぉっとぉ! ここであったが100年め!何か、かってってもらおう」 【ノーヴレンの聖剣】 アイテム (14 06) 未登場アイテム。リメイク版のタイトルの元ネタになった。 【フェイド】 キャラクター (01 53) イレーネの幼馴染。 町(村)で凶行に及んだ兄エルファインを追って旅に出ている。 初期パーティの変更によってOPから出ずっぱりで、女言葉(イレーネのセリフ)を喋り続ける。 「オレは、あにきをゆるせないんだ」 【フラウス】 キャラクター (05 46) 「アルーガタウン」のシスター。 イレーネからフェイド帰郷の噂を聞かされる。 「どうかしら…。 でも、やさしくむかえてあげないといけないわね」 【ルノー】 用語 (09 55) 本作のお金の単位(システム上「G」なのは気にすんれよ)。 【ようしんにささぐ】 作品 ツクール2 (02 56) 17の一本目。 シナリオ はまだ氏、マップ せいじ氏、スペシャルサンクス パクったさくひんのかずかず氏。 友人のためにツクろうとしたパロディ集といった内容。 【FF パポ】 地名 (03 56) 『めいさく9話』の内容。 「FF4」のパロム・ポロム離脱シーンのパロディ。 【オッサン / ハゲ】 キャラクター (04 19) パロポロのように左右の壁を抑えている人々。 「子供じゃなくておっさんな上に、奥にいっぱいいる」という2段構えのネタ。 ちなみに1りだけ支えるふりをして手を抜いている模様。 「わしらがこの『りょうはしからせまってくるかべをおさえているあいだにはやくいけ!」 「おまえにあえて、たびができてよかったぜ…さぁ!はやくいけ!」 「つらいなぁ…だれかザボッてんじぁないか?…」 【かべおさえてるようにみえねぇ…(:Q:)】 セリフ (05 04) オッサンの1りが発する。 作者の心の声か。 【せいじ】 キャラクター (02 57) 案内役。名前は「せ~じ」とも。 軽い性格に見えるがドライな面もある。 「かんどうだねぇ~ じゃ…つぎいこうか。」 【まずここ】 地名 (02 57) スタート地点。エピソード選択の場(多分)。 『旅』と『めいさく9話』の2つから選べる…が、前者は未制作のため事実上一択。 【魔薬】 呪文 (07 39) 未登場呪文。消費MP5で全体300回復。 かの伝説の薬に比べると弱い。 【よいしん】 キャラクター (02 57) 主人公。捧がれた「ようしん」と同一人物と思われる。 謎の人物せいじの導きで様々な世界を巡る(予定)。 【魔王の天命】 作品 ツクール2 (17・08 27) 17~19の作品。 聖剣士達によって窮地に立たされた魔族。力が衰えた魔王から「奴らを殺した者を次の魔王とする」と天命が下された。 珍しい魔族視点の物語だが、聖戦士と対峙するまでツクられていなかった。 【オルテガ】 キャラクター (17・09 35) 主人公。人に近い姿の魔族。 たった1りで聖剣士討伐の旅を始める。 今の魔族がそうなのか、彼自身の実力なのか、見習い冒険者にも苦戦するほど弱い。 無口だがいったん喋り出すと長い。 「わたしもいつまでもこうしてはいられない。旅だちのときはきたようだな。聖剣士たちはいま南東のしまのいるときくが…。(以下略」 【きたの町】 地名 (17・12 45) 「ふるさと」の近くにある人間の町。 人によく似たオルテガを全く怪しまずに入れてくれる。 【きたのやま】 地名 (17・15 55) 「きたの町」の北側から入れる。 マップ名は山だが、セリフで「まよいのもり」と呼ばれている通り、森要素しかない。 町では「何かが封印されている」としか語られないが、奥に結界の発生源があった。 【けっかい】 地名 (18・02 00) 南の地方に通じる渓谷。 名前通り結界が張られている。 【剣士】 モンスター (18・02 40) フィールドに出現する。剣士型。 オルテガを一蹴する強敵。 【剣士のたまご】 モンスター (17・12 28) フィールドに出現する。少年型。 まだ帯剣していない。 【シーマン】 モンスター (19・00 35) 「きたのやま」に出現する。盗賊型。 海要素なし。まさか「シーフマン」の略? 【しゅえいへい】 モンスター (19・03 00) 結界の守り人。戦士型。 突撃と攻撃呪文を使う強敵。 「わるいがここはたちいりきんしだ。なんださからうのか?」 【地石城】 地名 (19・08 03) 「ふるさと」の東。就職希望者を無警戒で迎え入れる。 王族などの身分の高い者が全く見当たらない。 【ふしぎなたま】 オブジェクト (19・05 24) 結界の発生源。 破壊すると結界が『片方だけ』解ける(まだ通行不可)。 【ふるさと】 地名 (17・10 36) スタート地点。オルテガの家。 周囲を山と結界で塞がれた完全アウェイ。 【魔王】 キャラクター (17・09 44) 魔王軍の長。 自身の衰えを自覚し、後継者選びを兼ねて聖剣士討伐の天命を下す。 …が、それは魔族間の争いの種にもなってしまった。 「今日きさまらにあつまってもらったのはほかでもない。今われら魔ぞくはかつてないほどのきゅうちにたたされている。(以下略」 【魔術士】 モンスター (18・02 17) フィールドに出現する。成人男性型。 呪文も体も小娘より鍛えられた強敵。 【魔法つかい】 モンスター (18・00 18) フィールドに出現する。少女型。 攻撃呪文アイスを使う強敵。 【ラルフ】 モンスター (19・02 00) 「きたのやま」に出現する。仁王型。 別枠5~10「テリブルマスター」の主人公と同名なのがなんとも言えない。 【かれし編】 作品 ツクール2 (00 34) 20の一本目。無題。シナリオ・マップ NEL氏。 水没系。アベックで海水浴に来て溺れていた。 【ABULA@MI】 作品 ツクール2 (01 59) 20の二本目。@はハートの記号 誰にも相手してもらえないタロウ君。お外へ遊びに行きたいのだけど…。 【魔王のきゅうじつ】 作品 ツクール2 (06 16) 20の三本目。シナリオ・マップ・スペシャルサンクス KAZUKI・K氏。 不思議な島を闊歩する魔王。 「聖剣士討伐に奔走する配下達を尻目に、魔王はバカンスを楽しんでいた」…などと「魔王の天命」と繋げられそうな内容。 【魔王EVA】 キャラクター (06 57) 主人公。 不思議な島で遊覧飛行や散歩、地元民とケンカなどをする。 【っしゃこのやろー / いのき】 呪文 アイテム (10 04) 消費75で単体3500D/攻撃力9000 作者がファンだったのだろうか? 【ローリーフラッシュ】 キャラクター? (09 56) フィールドに置かれた、調べると光る、人型の何か。 【かつみ編】 作品 ツクール2 (00 27) 21の一本目。無題。 迷いの森にいる男とノラ犬達。狩られるのはどちらか。 さゆりは登場しない。 【のらいぬ】 モンスター (00 42) 狼型。 触れると戦闘になり、倒しても消えない。 近寄ってくる設定のため袋小路に追い込まれると詰む。 【聖戦の女人たち】 作品 ツクール2 (03 38) 21の二本目。シナリオ・マップ・スペシャルサンクス K.ABIKO氏。 たにツク初のだんきち系。キャラ設定が変更されている。 【魔術士オーファン編】 作品 ツクール2 (21・06 26) 21~32の作品。無題。 「魔術士オーフェン」を元にした内容。 主人公の現在と子供時代を交互に描く構成が特徴。 イベントの出来は良い方だが、デバッグ不足らしきミスが散見できる。 【HAPPY CAP】 アイテム (25・11 42) カーマ教の祭器。 血をワインに、肉を食べ物に変える魔法のCAP 夢幻の者がスラム街のために盗み出すが、杯を巡って争いが起きたため返却される。 オーファン達によって「分かち合って食べると中身が減らない」という真の力が発見された。 【アガシュ】 キャラクター (21・06 52) 仲間。ルーセントの友人。 同年代ではルーセントに次いで優秀な上級魔術士。 「お金持ちの家」に魔もの(マティアラ)が出現した際、数年ぶりに再会する。 バランスの都合か、少年時代と違いオーファンよりかなり強くなっていた。 「ちがうよ、ルーセント。 あれは、マティ『だった』ものだよ。あれは りせいをもたない ただの けものだよ。」 【アサシン / ダークプリースト / ソルジャー】 モンスター (24・03 15) 盗難事件の犯人達。 「セーヌ」で退治されるが、盗品の1つ「食人虫」を逃がしてしまっていた。 「『ケンジャのガクイン』もオレたちに かかれば ちょろいもん だったな。」 【アジト】 地名 (30・05 02) 「ストラ」の遙か北、「グランベル」の東。 「グランベル」打倒を目指す解放軍のアジトで、夢幻の者の推薦で傭兵となる。 話を進めるスイッチをONにするイベントが見つからなかったため、新たに設置して設置して続行した。 【アンセム】 地名 (21・10 17) 青年時代のスタート地点。 町長から物音がするという「ゆうれいやしき」の調査を依頼される。 【イルダー】 キャラクター (23・17 58) 仲間。オーファンの旧師。マティアラ曰く「センセエ」。 「ケンジャのガクイン」最高の魔術士にして最強の戦士。事実上の最高権力者。 学院の力を利用してマティアラを探させる一方、自らは元に戻す方法(幻魔のつぼ)を探していた。 「南のいせき」でオーファンと再会してから1ヶ月の間に、マティアラの精神交換で体を奪われ、「みなみの森」で魔物のマティアラとして始末されてしまう。 「オーフェン」のチャイルドマンがモデルか。 「だれかとおもえば、『けんじゃのがくいん』をぬけだした男が、こんなところにいるとはな。」 【オーファン】 キャラクター (21・10 17) 主人公(青年時代)。魔術士。 「ケンジャのガクイン」出奔から8年間、各地で依頼をこなしながらマティアラを捜していた。 「金持ちの家」の一件でマティアラと決別し、目的のない旅を始める。 何故か少年時代より大幅に弱体化している。 ちなみに「オーファン」は元ネタの企画時の主人公名だったらしいが、作者が知っていたかは不明。 「さようなら。 オレのたいせつな ねいさん…。」 【カーマ神殿】 地名 (25・03 04) 「カリカット」の北地区。 絶対神オーディーンや運命の3姉妹を信仰している。 【金持ちの家】 地名 (26・02 06) 「カリカット」の北東。海沿いに反時計回りに進んだ先。 数年前に学院から譲られた「幻魔のつぼ」がある。 【カリカット】 地名 (23・02 45) 「南のいせき」の北東にある町。 毒の治療法を求めて一度訪れ、2回目の少年編の後で再び訪れる。 カーマ教の神殿やスラム街がある。 【グランベル】 地名 (30・06 29) 北の国。 女王の命令で軍備増強に力を入れており、国民は3倍に上がった税金に苦しんでいる。 【グランベル城】 地名 (31・04 53) 開放軍に協力して侵入する。 データ上は2F以降もイベントがあるが、ツクール屋さんは2Fに上がる方法を見つけられなかった。 【幻光士】 モンスター (21・11 06) 夢幻の者の手下。盗賊型。 夢限の者が「ゆうれいやしき」から逃げるまでのしんがりを務めた。 【ケンジャのガクイン(けんじゃ-)】 地名 (23・20 31) 少年時代でのみ登場。 魔術からあらゆる戦闘技術まで教えている場所。 元ネタは「オーフェン」の「牙の塔」か。 【こだいいせき】 地名 (21・06 52) 物語冒頭の少年時代に訪れる。 最深部で「幻魔のつぼ」を手に入れる。 【このゲームはタンスには 何か とくべつなことがないかぎり、何もはいっていない。】 セリフ (23・20 44) 学院の2階にいる男のメタセリフ。 できれば最初の町で言って欲しかった気もする。 【ゴブリンどう】 地名 (29・05 55) ゴブリンの巣。 「チャオス」で依頼を受けると自動的に訪れ、クリアすると自動的に町へ戻る。 奥にいる「アイアン」「チーフ」を倒すと、入り口に「キング」が出現する。 【シスター】 キャラクター (25・04 37) 「カーマ神殿」のシスター。 盗まれた「HAPPY CAP」の奪還を依頼してくる。 大切な物が盗まれて慌てているのか、所々舌足らず。 「たのみたいことがあののですが。」 【しょく人ちゅう】 モンスター (24・06 51) かつて「地下いせき」から発掘された人食い虫。 食べた人間に擬態する能力がある。 窃盗犯が逃がしてしまい、「セーヌ」の住民を犠牲にした後、「地下いせき」に逃亡し、ルーセント達に駆除された。 「シュルシュリィゥゥゥァァャァァァャャャ!」 【ストラ】 地名 (27・12 44) 「東のどうくつ」の北東にある町。 26~27間で収録が1ヶ月開いたため、「金持ちの家」へ戻れず迷っている内に辿り着いた。 「グランベル」の噂が聞ける。 【スラム街】 地名 (23・05 00) 「カリカット」の西地区。貧困層が住んでいる。 苦しい生活を送る彼らにとって、スラム出身の夢幻の者は希望の星らしい。 【セーヌ】 地名 (03・13 ) 学院の北西にある町。 学院で盗みを働いた犯人を追ってルーセント達が派遣される。 数少ない住人の1りが食人虫に食べられていた。 【地下いせき】 地名 (24・02 45) 学院の南西。食人虫が発掘された場所。 逃げた虫が装備を求めて戻っていたが、発掘されつくして何も残っていなかった。 【チャオス】 地名 (27・16 41) 「金持ちの家」の南東にある町。迷っている内に(ry マティアラのイベント後に行くと、村長からゴブリン退治を依頼される。 【ティア】 キャラクター (26・03 53) 「金持ちの家」の女主人。 「幻魔のつぼ」を欲しがるオーファンに「魔神(王)の石」との交換を提案する 「幻魔のつぼは うしなわれて しまったので、 これを さしあげましょう。」 【パーミア】 キャラクター (21・06 52) 仲間。義姉その2。 オーファン曰く「真面目で 優しく、静かだけれど、厳しい人」。 マティと比べてあまり目立たない。 「年しょうぐみのいうとうりよ、マティ。 そろそろ かえりましょう。」 【ピアノ】 オブジェクト (22・08 51) 「ゆうれいやしき」の仕掛けの1つ。 地下室で入手した楽譜を弾くと別の地下室への階段が現れる。 物音の正体と思われるが、隠れ家なのに音がする仕掛けを置いた理由は不明。 【東のどうくつ】 地名 (26・05 27) 「金持ちの家」の東。「魔神(王)の石」のありか。 B1のワープゾーン地帯が侵入者を迷わせる。 【ファネリア】 キャラクター (21・10 17) 仲間。剣技に長けた女性。愛称は「ファー」。 オーファンの相棒だが、彼の過去は知らなかった模様。 「魔術士オーフェン」のクリーオウがモデルかは不明。 「なによ、この女ったらし!」 【へんげのうでわ】 アイテム (23・18 56) 「南のいせき」にあった遺物。 心に思い浮かべたものに変身できる。腕輪を外しても変身は継続する。 イルダーの体に移ったマティアラに決別の証として渡した。 【魔王のしねん】 モンスター (26・12 42) 石に残っていた魔王の思念が具現化した存在。火の精霊型。 2回行動で強力な呪文を放つ強敵。 【魔幻のつぼ(幻魔-)】 アイテム (21・09 53) 「こだいいせき」にあった遺物。魔神が封じられた壷。 アイテム名だと「魔幻」、セリフでは主に『幻魔』。 魔神の力を借りて魔法防御と体力を上昇できるが、同時に姿が醜くなる(魔神を再び封じれば元の姿に戻る)。 「こだいいせき」で入手した後、研究中にマティアラが魔神の力で魔物化してしまう。 青年時代では「金持ちの家」にあり、オーファンが欲するも、入手直前に壊されてしまう。 【魔神の石(魔王-)】 アイテム (27・08 24) アイテム名だと「神」、セリフでは『王』。 どういう物かは一切語られず。 【マティアラ】 キャラクター モンスター (21・06 52) 仲間。義姉その1。愛称「マティ」。 オーファン曰く「やる事がハデで、怒らすと怖い人」。 高い魔法力を持ち、精神に関する魔術ならイルダーを上回る。 「幻魔のつぼ」の魔神によって魔物に変えられてしまい、学院から抹殺対象として追われていた。 8年間の逃亡の末に精神交換でイルダーの肉体を奪い、学院上層部と自分の体(+イルダーの精神)を始末する。 真実を見抜いたオーファンに敗北した後、譲られた「へんげのうでわ」で昔と同じ姿になって去っていった。 「オーフェン」のアザリーがモデルか。 「わたしにとって 殺すか 殺されるかだったのよ!」 【魔もの(マティアラ)】 モンスター (28・03 56) 魔神の力で魔物化したマティアラ。 「金持ちの家」に石を持ち帰ったタイミングで現れ、駆けつけたイルダーの攻撃を受けて「もり」に逃走する。 追撃戦でイルダーに止めを刺されるが、それで死んだのはマティアラの精神交換で入れ替わっていたイルダーだった。 「GAAAAー!」 【南のいせき】 地名 (22・15 28) 「アンセム」の南。探索は23以降。 「アンセム」の依頼の後、他に行く場所がないので訪れる。 奥でイルダーと再会し「へんげのうでわ」を入手する。 【夢幻の者(むげん)】 モンスター キャラクター (22・10 16) 仲間。盗品を貧者に分け与えている(自称)義賊。 「ゆうれいやしき」で初遭遇し、「カリカット」の「HAPPY CAP」盗難事件では選択次第で戦闘になる。 グランベル解放軍のアジトでオーファン達を傭兵として雇い、共に城へ行くため加わる。 「おはつにおめにかかります わたしこそ、とみある者からぬすみだし、うえる者にすくいえを さしのべる。 せいぎの かいとう 『夢幻の者』。」 【ゆうれいやしき】 地名 (22・00 47) 「アンセム」にある廃屋。 いくつかの仕掛けを超えて「夢幻の者」と出会い、彼の隠れ家の1つと判明する。 イベント開始時に暗くなった画面がクリア後も戻らない(ツクール屋さんによって戻すイベントが設置された)。 【ルーセント】 キャラクター (21・06 52) 主人公(少年時代)。 弱冠13才にして「ケンジャのガクイン」の上級魔術士になっていたが、義姉マティアラの魔物化に対する学院の方針に反発し、彼女を元に戻す方法を求めて出奔する。 …と、元ネタと大体同じ。 「ぼくは 何年かかっても 必ずマティを みつけだして もとにもどしてやる。それまで ぼくはオーファンだ! かのじょ いがいに だれもいない『こじ』だ!」 【ワープ窓】 オブジェクト (22・01 36) 「ゆうれいやしき」の仕掛けの1つ。 空間をゆがめて繋げられた窓。 普通の窓との違いは色で判別出来る。 ツクール屋のバイトが自分で作った未完成ツクールを縛り実況 【IBARA】 作品 ツクール3 (01 39) ツクール屋さんの中学生時代の未完成作品。(*1) ブロック数「システム2・シナリオ3」、制作時間「システム・シナリオ040 30」、シナリオ名「いばら」 少年勇者イバラと撲殺天使チカゲの世界を救う旅。 未完成ゆえにイベントの不備は多々あるが、物語は正統派ボーイ・ミーツ・ガールとして十分な出来。 後に後半を創作したリメイク作品がツクられた。 【不定期更新】元ツクール屋がツクールを実況 【すごいぞ マサルさん】 作品 ツクール1 (1・00 47) 初回~2の作品。作者 シンボルマークはごはん氏。 マサルのセクシーコマンドー会得への道。 様々な作品のキャラが共演する、たにツクらしさ溢れる内容。 【キンコツマン】 モンスター (2・00 17) 骸骨型。セクシーコマンドー使い。 何故かヒュンケルとクロコダインの隣にいて、彼らとは別に戦える。 「しょーーーぶ!」 【クロコダイン】 モンスター (2・06 51) 「ロッキー城」北の空間にいる。ミノタウロス型。 セクシーコマンドーで戦うクロk(ry セリフ上はヒュンケルの前に倒した扱いだが、倒す順番が逆でも内容は変わらない。 「バーンさま……」 【セクシー1】 呪文 (1・01 08) 回復呪文。上級に「2」「3」、全体に「コヤンドー1」「コマンドー2」がある(全てサンプル改変)。 【ヒュンケル】 地名 モンスター (2・02 15) 「ミッチー城」南にある空間及びそこの中ボス(鎧騎士型)。 セクシーコマンドーで戦うヒュンケルが見られるのは(多分)この動画だけ! 「バーンさま もうしわけございません……」 【マサル】 キャラクター (1・00 51) 主人公。セリフを見るにセクシーコマンドー会得前の模様。 たまに関西弁になったり、ツッコミ役になったりする。 「ウォンチュ!」 【ミッチー城】 地名 (1・08 55) 「ロッキー城」の西。 ミッチー王(やまうち型)が脈絡なく加わる。 【ロッキー】 キャラクター (1・00 51) 仲間。ライネス型(1番)。 マサルに下記の質問をし、「知らん」と返されて仲間入りを決意する。 「マサル STREET FIGHTっていうのしってる?」 【ロッキー城】 地名 (1・00 51) スタート地点。2Fは漫画・アニメキャラのアパート状態。 ロッキー王加入後に同型の別マップに変わり、変更前でも複数あったNPCのセリフが更に変わる。 【ドラゴンクエスト12】 作品 ツクール1 (02 45) 3の作品。作者 テリー氏。 謎の世界を訪れた「へんたい」御一行様。 わずか数分の内容だが、奇妙な雰囲気が不思議な余韻を残す。 【階段少女】 キャラクター (03 53) 内臓に階段を内蔵している。 「わたしかいだん」「わたしのないぞうは、かいだん」 【死王】 モンスター (06 09) 最初にして最後の敵。大悪魔型。 下界で「まおうだす?」に同意すると現れ、1ターン目で自爆し、そのままENDを迎える。 【にくかべというせかい】 地名 (02 56) 本作の舞台。名称不明のためセリフで代用。元アスガル城。 上界で「おまえがたおす。まおうをたおす」と言われ、下界でその魔王と戦う。 【へんたい】 キャラクター (02 56) 主人公(?)。ドワーフ型(5番)。 仲間と共に謎の世界で魔王と戦う。 「わしらがこの『りょうはしからせまってくるかべをおさえているあいだにはやく上へいけ!」 もどる
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完成予定日:エターナらずに作り上げた日 ネタ元対象作品:用語集に載っている作品 プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進行状況をひっそり書くページ。 ページがザベッた時はエターナルの証。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 13/12/28 イベント制作中。 ついに「滅びし者を見つめて編」の部分は完成。 ついでに場面が繋がっているEND冒頭部分も先に作ります。 年明けからはデータ設定に移る予定。 ジェダルーク内部その4 なんだか狙ったつもりはないのにラスダンからの拝借が多い。 13/12/21 イベント制作中。 相変わらずラスボス戦の事後処理。 頑張れば今年中に終わるかな、終わらないかな。 ENDのシナリオは間違いなく今年中には終わりそうもありません…。 ジェダルーク内部その3 ミスか意図的か分からない「問題文が間違っている仕掛け」。 原作を見ていれば簡単に解けるのは普通の仕掛けと同じですが、 未見の場合は通常より難しくなるだけにどうフォローするか悩みました。 13/12/14 イベント制作中。 ラスボス戦後からENDの間の事後処理を少しずつ。 ENDのシナリオ?…数行書けた! ジェダルーク最深部 原作ではやる気のない召喚モンスターが守っていましたが、 本作ではそうでもないようです。 13/12/07 イベント制作中。 ENDがまだまだかかりそうなので、少しペースを落として ラスボス前後をちょこちょこ進めています。 ジェダルーク内部その2 原作再現フロア。 「敵陣で堂々と休めるベッド」も健在。…どころか、 「ザコ敵が徘徊する中で堂々と休めるベッド」に強化(?)されています。 13/11/30 イベント制作中。 ついにというか、ようやくというか、 ラスボスのルームまで辿り着きました。 もう少し先とはいえ、ENDもそろそろ書き上げないと。 ジェダルーク内部 本作も原作通り「下層」→「上層」と攻略していきます。 とはいえ、原作では間が1フロアしかないので、 今回も他作品のダンジョンからアレンジして拝借しています。 13/11/23 イベント制作中。 一日一場面作れて、ラスボス前のシーンも半分近く完成。 ここ最近では一番はかどった感のある週でした。 すでに勢いは失速気味ですが…。 ラスダン「超時空城塞ジェダルーク」 原作だと氷のマップチップでしたが、 本作では機械ぽいマップになっています。 動画31回目のソフィーの回想では氷だったけど気にすんれよ。 13/11/16 イベント制作中。 数場面作れたので進みは悪くない方かも。 とはいえ多分クライマックスな場面なのでまだまだ先は長い。 簡単に言うと「ミンサガ」でラスボス前にある殿下・他のシーンみたいなのの 無駄に長い版なんですが、結果合計80人弱も出さなきゃいけないとか 何考えているんでしょうね過去の自分は。 13/11/09 「下痢先生(漂流少女)」 にゃはは~ うっせぇ! システム的にもシナリオ的にも妙に優遇されている気がする彼女。 非常に今更ですが、気分転換に制作。 イベント制作中。 やや鈍行。それでも少しずつ進んでいます。 場面が場面だけに作業内容を語りにくいのが辛いところ。 13/11/02 「ミヤビ(おべんとうやクエストII・@ハルさん)」(サブキャラ) 完結記念。モップ無双!メイドスパイのミヤビさん。 元グラのツクール2No.48風にしてみました。 キャラ描写的にロープとマフラーだけの性正ヒロインより 好みという方も少なくないのでは? イベント制作中。 修理期間の遅れを取り戻そうと一気に…は作らずマイペース。 長い長いラスボス手前の演出の前半です。 13/10/26 今週はPC修理に出して一切作業できませんでした。 (プレイ動画を前倒しで投稿したのもその影響です。) 無事に戻ってきましたので、これから制作再開となります。 13/10/19 イベント制作中。 輝月零さんのニコ生出演とかいろいろであまり進まず。 ラスボス手前だけにまだまだイベントいっぱいなのに大丈夫なのだろうか。 おのれ過去の自分!こんなに大変なものをノリノリで書きよってからに。 13/10/12 イベント制作中。 気分的にはあまりはかどらなかったのですが、 それでもジェダルーク上層はひとまず完成。 とはいえ、これからラスボス戦に入っていく事を考えると 本当に大変何かここから。さてどうなるか。 13/10/05 イベント制作中。 ジェダルーク下層は一応終了して上層の制作に移行。 違う原作のフロアを繋げる際に、記憶違いが判明すると(階段で入らない場所だった等) とたんに作業が進まなくなって困る。下階段とワープがある閉鎖空間はどの作品にあるのか…。 13/09/28 イベント制作中。 ラスダン「ジェダルーク(数週後には動画でバラすから隠さない。)」の マップを作って、イベントをぽちぽち設置。 原作通り下層→上層の順番に攻略していくのでまずは下層から。 ちなみに原作と違ってザコ敵が出る他、合間に他作品のフロアも登場します。 動画投稿再開しました(ページ上orトップページから)。 今回は前エピのような回想シーンがない分本数が少なく、全5回となります。 13/09/21 「19滅びし者を見つめて編」制作開始。 ついにラスダン・ラスボスです。長かった…。 (ここからが本当の地獄でしょうけども。) あ!!ラスダンだからって「ザベル」や「アユラは」のような 素晴らしいものは期待しないでくださいね。 いや、使用させていただいた各作品のマップは素晴らしいのですが、 それを繋げる人間の腕前が、ね。 正義の守護者。 ビルセイア城は仕掛けとボス戦で1セットとなっています。 さすがにセーブはあるので、負けてもやり直しにはなりませんが。 13/09/14 隠しボス設定中。先週よりはまずまずのはかどり具合。 シナリオはエンディングの手前。出現する敵も大体決まったし、 本編の制作再開も近い…かな。 できれば動画の収録も再開したい所。 (注)城の中です。 原作は階段を上がっていくだけでしたが、 本作ではいろいろな作品から持ってきた仕掛けを用意しました。 どれも原作を見れば回答が分かるので、たにツク知識が問われるかもしれません。 13/09/07 隠しボス設定中。はかどり具合はいまいち。 シナリオはラスボス戦まで書きあがったので、 そろそろ制作に戻ろうかと思います。 ビルセイア城は原作通り… …ではなく、若干違います。 クックソどうやって階段を出せばいいんだ・・・(投げやり 13/08/31 前回書いた通り、単発リメイク第2弾としてこちらの作品を作っていました。 孤児たちの里親として中古RPGツクールを実況プレイpart35~37 「TREASURE HUNTER」 にゅーとんさんのイベント解析の苦戦ぶりと 意外と悪くない物語で、印象に残っていた作品でした。 もう少し続けば、ボクっ娘とおっとり娘のダブルヒロインに 翻弄される主人公が見られたのに…残念! そんなわけで(?)ヒロインたち(ショウ カオリ)には、 ティファラクでのルシフェルの仲間になってもらいました。 今回も忠実な再現を試みていますが、プレイヤーの負担を考えて イベントは「任意実行システム」ではなく、自動実行で繋いでいます。 一応、作者さんはこうしたかったんだろうな…という想定で繋げていますが、 人によっては「違う」と感じられるかもしれません。 クロス系リメイクに出す場合、やはり水の財宝『アクアマリン』繋がりで 石探し系の作品と相性がいいのではないでしょうか? 水曜日に配布して、週後半からシナリオ書きつつ、 隠しボス(動画にも出ていた「フラワー」や「ネプトドラゴン」等)の 設定に移行。これが一段落したら本筋の制作に戻ろうと思います。 13/08/24 前回からほどなくして最後の1グループの設定が終わり、 「18城こわし編」ようやく完成。 このまま次エピに行きたい所ですが、 例によってシナリオが書きあがってないので 気分転換も兼ねて「GUN MAX」に続く単発リメイク第2弾を作り始めました。 これの制作中の合間にシナリオを書いていきたいと思います。 一か月ぐらい寝かしてから動画収録したいので場繋ぎにスクショ。 「城こわし編」の舞台「ビルセイア城」は、 シールの元勤め先(原作だとマミッテの城)なので このように元同僚とも対峙せばならないのです。 13/08/17 データ設定中。 これまで1週1グループだった中、今週は若干頑張って3グループも作れたぞー! 残り1グループもイベント戦みたいなものだから、そんなに苦労せず設定できる…ハズ。 素材と動画の代わりにスクショ。 「ビルセイア城」。 「ビギン王家の秘宝」を盗んだガルザードが関係者であるという事を すっかり忘れるぐらい時間をかけて、ようやく到着。 顔みたいな島は原作(カネモチコものがたり2・トリポッポさん)というか、 ツクール2のフィールドマップチップ通り。 フィールドの都合上、橋の位置が原作の逆になりました(原作は西側)。 13/08/10 データ設定中。 今週も1グループ終わらせて、残り4グループ。 1グループずつ確実に減っていると思えばいいんだ、 週1のスローペースと思わずに…。 素材のストックも尽きたし、動画の再開もまだまだ先。 となれば、あれでお茶を濁すしかない…! 13/08/03 ツクール2 No.66(汎用キャラ) みんな大好き、サトウ・ゴロウ型。 モンスター枠だけど愛嬌があるからか、コミカルな役も少なくないようです。 輝月零さんの制作素材で、輝月さんのブログでも配布されていますが、 ツクール2の再現グラということで、こちらでも配布することになりました。 ボス1グループが終了。残り5グループ。多い! とはいえ焦っても仕方ないので、できる範囲で頑張ります。 13/07/27 「ティファ(ティファ編)」(主人公) 「ラークとティファのとおくにいきたい」の「もいひとり」の主人公。出稼ぎ中のもののけ使い少女。 本作ではかじボーンとルシフェルが両親という、サラブレッドになっています。 元々が輝月零さんの素材だったため紹介を控えていましたが、前回のジェダルーク3兄妹に続き、 こちらで改変素材を配布する事になったため、今回初紹介となりました。 データ設定中。 前半のボス6グループが終わり、後半のボス6グループに移ります。 山場の1つ「ビルセイア城」決戦だけあってさすがに数が多い…。 13/07/20 「3つの悪夢(E・E編)」(サブキャラ) 左から「アキラ」「ジュン」「ハルナ」。 「そのうち輝月さんのブログに…」と紹介してから2年。 輝月さんとの協議の結果、こちらで配布することになりました。 データ設定中。 二週間経って待ちきれなくなったので、VXを入れ直して制作再開しました。 遅れた分をむりに取り戻そうとせず、1体1体設定していこうと思います。 13/07/13 「リョウコ、ヒロ(でんせつのモンブラン・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 「ラブラブモード」な殺戮者。原作のモードチェンジ後って完全に悪役ポジだよね? 06/22で言っていた「ガルザード内定者」とは、仮面グラキャラ繋がりのヒロでした。 ちなみに作中での「HIRO」表記は「-MARREGI-(夜勤明け)」の主人公名が元ネタですが、読み以外の意味は無いです。 リョウコは元グラ風(ツクールNo15魔法使い型)の汎用グラから服の色違い版を経て、今のファルミアが混ざった専用グラになりました。 アップデート修正待ち。 さらに一週間待ってみましたが、まだ来ないとは。 いつ来るのかわからないだけに、このまま待ち続けるのも、さて…。 13/07/06 「洗濯屋のイズミ(E・E編)」(サブキャラ) 情報通にして竜の所有者。作者さんが設定を考えていないため最後まで謎の女性。 マリーやヨシャックは汎用グラとして作った物を使っているので、同グラキャラを出す時に毎回悩みます。 週明け早々のバグアップデートのおかげでほとんど作業出来ず。 修正を待ってたらいつの間にか週末に。 具体的な症状を知らないので警戒しすぎかもしれませんけども…。 (イベント名が変更できない位しか気づかなかった) とりあえず早く修正していただきたいなあと思います。 13/06/29 「よしい、いしまる(FF8?)」(サブキャラ) 『きえっ!』と『100mのネズミ』。 本作には登場しませんが『えいゆう』を揃えたくなって制作。 2りともtanitaさんの絵が(多分)無いので、やまうち達に合わせてスーツにしてみました。 いしまるにネズミ要素を入れたかったけど、うまくいかず断念したのが心残り。 ようやくイベントが終わって今度はデータ設定へ。 遅くても1ヶ月を目標に頑張ります。 にしても、相変わらず固定敵が多い・・・。 13/06/22 左から、 「やまうち、カノン(FF8?)」(サブキャラ) 「ガルドス(こえがきこえる・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 「ガルザード(セブンス オーヴ)」(サブキャラ) 「カノン(FF8?)」(サブキャラ) 『えいゆう』と『きょうそ』。 やまうち=ガルドス説は、リメイクを作るとは夢にも思ってなかった ツクール屋さんの原作初見の頃に考えたネタです。 カノンが絡んでガル繋がりで…というのは作り始めてから思いつきました。 その結果、当初ガルザードに内定していたキャラに影響が出たわけですが…。 イベント制作中。 戦闘が終わって、次エピソードへの繋ぎに移りかけた所。 演出に苦労しそうなのがまだ残っているので、もう少しかかりそうです。 シナリオ書きもあってペース落としていましたが、 さすがにもうちょっとピッチを上げて行こうかと思っています。 13/06/15 「かじボーン(FF8?)」(サブキャラ) 「老とめこ(しあわせのかたち)」(サブキャラ) 更生した『あくにん』と更生してない『ババア』。 原作での戦闘グラつながりでティファの父親に(性格は正反対ですが)。 当初は姿を見せず、ティファに受け継がれた口調で匂わすつもりでしたが、 分かるわけないよなぁと思いなおし、ご登場いただきました。 キャラ立ちしたおばあさんの不足から、とめこに産婆さんをやって頂きましたが、 うまいこと息子夫婦を引き合いに出して説教をさせられたので良かった…かな。 イベント作成中。 最終戦の後半に差し掛かった辺り。 結局キャラの移動演出に苦労しているわけですが、 これから大変そうなのが2・3個残っているので まだ時間がかかりそうです。 13/06/08 「ふじた、フィーストファ(FF8?)」(サブキャラ) 『えいゆう』と『くろまく』。リメイク版では絡みがありました。 「FF8?」キャラは、やまうちとルシフェル以外は輝月零さんの素材を使うつもりでしたが、 やっぱり違和感があったので結局全員tanitaさん(風)になりました。 イベント制作中。 やはりエピソード最終戦、サクッとは終わらず。 次エピもなかなか書けないのでちょうどいい…わけないですね。 13/06/01 「ルシフェル、シルク、くれない(FF8?)」(サブキャラ) J( ー`)し ティファとルシフェルは元グラ(No.10)と使い魔という共通点から、 ラークの方は深い理由のない組み合わせですが、世界を旅する母=シルクは割と前から思い浮かんでました。 ルシフェルとくれないはtanitaさんの絵を、 シルクはキャラグラ(ミミズク型・46番)ではなく、モングラ(大鎌女戦士型・42番)を参考にしています。 イベント制作中。 今エピソードの最終戦までたどり着いた、かな? まだメモ帳の3分の1残っているので、さくっとは終わらないと思いますが。 データも含めて今月中にどれだけ進むかですね…。 13/05/25 イベント制作中(もちろんティファラクの)。 シナリオ書きとの兼ね合いもあって速度は遅めですが、 元々短いとはいえ既に50%終わっているので 着実に進んでいるといえるのではないでしょうか。 「GUN MAX」ver1.1に更新しました。 漢字変換漏れの修正とゲームの終了を分かりやすくしました。 DLはこちら。 たにツクリメイクの元祖「総出演編」の作者面妖さんが 作品制作とニコニコでの活動を終了し、プレイ動画を削除されました。 私の方にもアップローダにあるゲームデータ削除の要請があり、 削除させていただきました。 面妖さん、楽しい作品ありがとうございました。 13/05/18 イベント制作…してないけどしてた。 次エピのシナリオ書きでセーブ中のティファラクに変わって こちらを作っていました。 他人が作ったツクールをゆっくり実況してみたPart141~142 「GUN MAX ~剣のれきしにエンドマーク~」 色々な意味で印象に残ったのでリメイクしてみました(結果、シナリオ書きも進んでないのは気にすんれよ)。 今回は忠実な再現を試みましたが、クロス系作者のサガか、やはりクロス方面の展開を考えてしまいます。 ゴブリン討伐繋がりで「ロマサガ4」の白い惑星ワイルドジョーと出会うとか…、 「城盗り」繋がりで「おわりなきたび」や「Yの死神」とも絡められそうです。 (別に@ハルさん作品限定でなくてもいいんですが) 本作のキモである「銃」システムも 「弾丸システム(ウサギマスクの隠れ家さん)」などを使うとか、 ワイルドアームズのように改造できるようにするとか...。 とにかくこういう短編作りも息抜きになるので 気が向いたらまた作ってみようと思います。 (動画1~2回で戦闘がほとんどない作品に限られますが…) というわけで来週から通常制作に戻ります。 13/05/11 「マサオ(マサオのダイエットぼうけんき)」と、 「ショウ・カオル(TREASURE HUNTER・にゅーとんさん)」(サブキャラ) 71回から登場したティファ母の「ぼいけん」仲間達。 ツクール2のNo.53,24,25を原作設定でアレンジして、体型や髪の長さで時の流れを表現。 ちなみにトリポは輝月零さんの素材を使用しています。 イベント制作中。 今エピは「城こわし編」。ついにビルセイア城へ突入です。 原作(カネモチコものがたり2・トリポッポさん)の構造を基に、 合間に別作品のマップを入れ込んでます。 あまり長くはありませんが、急いでも次のシナリオが間に合いませんし、 あまりペースを早めないように作っていく予定です。 13/05/04 イベント制作中。 データ面の設定も終わったので本格的に今エピの制作に取り掛かります。 そして次エピのシナリオも同時並行で…まず間に合わないだろうなぁ。 ティファラクのプレイ動画再開しました(ページ上かトップページから見られます)。 なので、スクショはしばらくお休みなんだな、これが。 13/04/27 ようやくシナリオが書きあがったので、今度はイベント制作へ。 データ面も同時並行で…うん、慌ただしいですね。 また作ったシナリオとは直接関係ないマップ。 スクショのネタ切れぶりがひどいのでそろそろ…かな。 13/04/20 まだシナリオ書きあがらず。 最終戦は終わったんですが、次のエピへの落としどころが…。 流れはうっすら浮かんだんですが、なかなかセリフが出てこない…。 今月中には書きあがるよう頑張ります。 せめてマップを先に…と思ったらもうできてしまった。 マップも苦戦した前エピとはえらい違い。 13/04/13 ツクール2 No.53(汎用キャラ) 主人公役がほとんど無く、NPCでも物語に関わる役が少ない辺り、 脇役の鑑と言えるグラの1つかも知れません。 戦闘アニメとマップは完成したものの、シナリオはまだ未完成。 中断したのがエピソード最終戦手前なので、 半年開いた状態だとテンションが合わなくて大苦戦…。 イベントが止まっているのでスクショも悩み中。 今エピとは関係ない序盤の施設。 本作でやたら多い関所の1つですね。 作ろうと思って放置していたのを息抜きに作りました。 13/04/06 「堕天使復活編」ひとまず終了。 3か月ほどかかりましたが、イベント量を考えると妥当かなと思います。 このまま次のエピソードへ…と行きたい所ですが、シナリオが書きあがってないんだな、これが。 (BGM差し替えと今エピ制作の間止まってた。) とりあえず新スキルのアニメとマップを作りつつ、そっちの再開を目指していきます。 データ設定が終わった以上、しばらく寝かしてから動画を撮りたい。 ダンジョンを作るたびにショートカットをどこに置くかで悩みます。 今回は若干隠しに近いですが、まあ大丈夫かな…。 13/03/30 「天野カズヤ・水野マリア・森村マサキ(DANGEROUS CHILDREN・あーねさん)」(サブキャラ) 悪徳教育機関「STUDY MASTER」壊滅のため、 オヤジ狩りで稼ぎながら旅する少年達。…あれ? 初期装備が学生服とセーラ服なのを思い出し、 彼らも「学生服反逆同盟」の一員なのを示すため作り直し。 データ設定中。 今週もなかなか集中してやれなかったのに、上のグラまで作ってりゃ、 ゲーム制作が進まないのもむべなるかな。 出口だけど出口ではない。 今回のダンジョンはこのような内マップと、 02/09のスクショのような外マップを交互に移動します。 13/03/23 データ設定中。 フィールドの敵は終わって、ダンジョンの敵の設定へ。 今週はあまり集中してやれなかったので進みが悪いです。 珍しくメジャーな敵が出ます。 さすがに原作ほどの絶望感はないですよう。 13/03/16 データ設定中。 アイテムや敵のガワが完成して、これから数値を入れていきます。 毎回そうですが、事前に考えてあったはずなのに 実際に作ると変更ありまくりで時間がかかります。 データ設定中は新しい場面のスクショ撮れないので、 さかのぼって今エピ最初の方の場面。 …やっぱりイベントだけでも動画撮るべきかなぁ…。 13/03/09 イベント制作中。 長かったイベント作りもようやく終わり。 来週からデータ設定に移行します。 そんな最後の回想シーン(再現ではなくオリ場面ですが)。 動画どうしようかな。最近はボス戦カットしていたし、 イベントだけ撮って上げるという手もなくはない…のか? 13/03/02 イベント制作中。 山の中が終わって、解決後の長い長い後始末に突入。 回想という名の「FF8?編」再現。 数多くの名(迷)場面の中で、本作に関係している数場面だけ再現。 なので「よしい」や「いしまる」は出てきません。ファンの人ごめんなさい。 13/02/23 イベント制作中。 山の中のイベントが半分終了と言った所。 これだけ作ってもまだテキストの4割しか消化してないんだよなぁ。 シール君のちょっといいトコ見てみたい。 制作前に考えたシーンを実際に作るのは感慨深い。 もちろんこれまでもありましたが、今エピは特に。 13/02/16 イベント制作中。 山道のイベント設置完了。 本エピは「山の外」「山の中」「解決後」という流れなので 大体3分の1が終わったところですね。 というわけで今度は山の中のマップを作ります。 作業とはあまり関係ない場面のスクショ。 13/02/09 イベント制作中。 前半のマップがなんとか完成。 見ての通りの山道…というか、空中回廊というか。 ともかく次はこの上にイベントを置いていきます。 13/02/02 イベント制作中。 作った中から使うマップを選んで整形して場所移動で繋ぐ。 事実上まだマップ制作の延長かも知れません。 そんな中、息抜きに作ったまったくストーリーに関わらない場所。 動画が制作に追いついて中断してしまったので、 せめてスクショを毎週載せていこうかな、と思っています。 13/01/26 マップが一通りそろったのでイベント制作に移行。 今エピ「堕天使復活編」のキーキャラが登場する場面ができました。 向かって左のキャラですけど、セリフから出典が…わかる人はいるんだろうか? 13/01/19 今週はひたすらマップを制作。 もう少し作ってから使うマップを選びたいと思います。 ツクール2のマップは比較的楽だけど、ツクール1は中々大変。 特にダンジョンは実機で再現しないとうまくいかないです。 2以降と違う曲線的な壁と引き換えだから仕方がないのですが。 今更ながら、キャラチップ素材をzipにまとめました。 一々保存するのが面倒な方は是非どうぞ。 13/01/12 イベント制作中。 マップを作ってはボツにする作業を繰り返して町が1つ出来ました。 原作で無人のマップに別作品の住民を移住。 16*16サイズの町はそのまま使うには広すぎるんだな、これが。 13/01/05 本編制作再開。 必要となるマップをせっせと作っています。 超久しぶりにスクショ(クリックで拡大)。 メジャーなマップなので、わかる方も少なくない・・・かな? 12/12/29 細々した部分の作業も大体終わって、本編制作の準備が整いました。 これまでで最も文章量が多い「堕天使復活編」。書いたの半年前なのか・・・。 そのままなら今ごろ3分の1は作れていたでしょうか。しかたがない事ですが。 ほぼ新年からの制作再開、がんばります。 今週で完成分までのプレイ動画収録完了。 来月中には再び中断となります。 再開時期は、わからないだな、これが。 12/12/22 2か月にわたるBGM差し替え作業終了。 単に音楽を変えるだけならもう少し早かったと思いますが、 イベントや敵などにも手を入れていたらこの長さに。 残った細々とした部分を終えたら次エピの制作を始めます。 12/12/15 佳境の音楽差し替え作業中。 近いうちにようやく本編制作に入れそうです。 ちなみにチェックのため最初からテストプレイしているわけですが、 一気にやると何か疲れるゲームですね、これ。 ガッツリやらず、一日一時間ぐらいのペースでちょうどいいかもしれません。 12/12/08 相変わらず音楽差し替え作業中。 もうここまで来たら終わるまで次に進めませんね。 ちなみに現在134曲。既に差し替え前の124曲(SD+2+3・4・GBの一部)を超えてます。 町とかダンジョン毎に変えてるからなぁ。多ければ偉いわけでもありませんが・・・。 12/12/01 「マリオネットヒューマンDSD編」はひとまず終了。 先月の残りは音楽差し替えに専念してました。 現在08「ぼいけん島編」の中盤辺り、14「デウス・エクス・マキナ編」の途中から 始めたので、半分終了といった所ですね。 早く次エピを始めたいと思いつつも、ついついこちらを優先してしまうんだな、これが。 12/11/24 敵設定中。 相変わらず時間かかったけど、何とかラスト1戦。 これが終わったら今エピは完成ですね。 収録が追い付く前に終わりそうでよかった。 12/11/17 敵設定中。 先週言った通り(?)苦戦気味。 むしろ苦戦のさせ方に苦戦しているというか。 ついつい音楽差し替えを優先してしまうのもいけないんだろうなぁ。 12/11/10 「マリオネット ヒューマンDSD編」の敵設定中。 ザコは3分の2、ボスは半分終了といった所。 久しぶりの割には順調とはいえ、残りボスで手こずる 可能性もあるので油断はできませんね。 12/11/03 音楽差し替え中。 最新の「マリオネット ヒューマンDSD編」まで完了。 今度は頭まで戻って差し替え…たい所ですが、 収録を考えると先に敵設定をやるべきか…。 12/10/31 「ツクール3 No.08」(ハロウィン版) 水曜日に書くのは久しぶり、ハロウィンで何かやるのは超久しぶりですよ。 今回はこれをUPするだけの更新なので、進捗状況はいつもの土曜日に。 12/10/27 音楽差し替え作業中。 収録中だった「デウス・エクス・マキナ編」から開始して 悪くない感じだったので録画もしちゃいました。 というわけで61以降も中断せずに投稿できそうです。 エピソード途中から突然音楽が変わりますが。 12/10/20 音楽差し替え作業中。 一通り試聴してそろそろ実作業に入ろうかという所。 イベント制作再開まで書く事なくなりそうな予感。 12/10/13 「ペロ」(サブキャラ) (動画が)未完の大作「~Fairy Tale Story~」の影の主役、 「長靴をはいた猫」なのに四足歩行のペロさん。 長靴をはいた猫の多くが二足歩行する中、四足歩行を続けるすごい漢(雄)です。 口は攻撃的ですが、パーティ内では『癒し(回復魔法)』担当。さすがはニャンコ。 輝月零さんの生放送で語った通り、続けられる限り制作を続行します。 まず最初に家庭用ツクールmidiからフリー音楽素材への差し替えを行う予定。 かなり時間がかかりそうなのでゲーム本体の制作再開は大分後になりそうです。 12/10/06 「ツクール3 No.11」(汎用キャラ) ツクール3の女忍者。ニンニン。 代表キャラは(動画が)未完の大作「~Fairy Tale Story~」の主人公、 「赤ずきん」なのに狼は物語に絡まないニーナ嬢ですね。 (ちなみに「右腕の無い主人公」は、公式ガイドブックに載っているアイデアだったり) もっと赤ずきんに近い23番(主婦型)ではない所に作者さんのこだわりを感じます。 イベント制作…というかここ数日全く手を付けていません。仕方ないですね。 ハルさん最終回の内容を見たらたにツクシリーズの続行は不可能ですし、 私も今後は家庭用ツクールの投稿はスルーするつもりですので。 たにツクリメイクも微妙な立ち位置になってしまいましたが、 2年半作ってようやく完成が見えてきたものをエターならせるのはねぇ…。 動画を含めて今後どうするかもう少し考えて決めたいと思います。 12/09/29 「ツクール3 No.56」(汎用キャラ) ツクール3のメイド型(お嬢様でも可)。 代表キャラは(動画が)未完の大作「~Fairy Tale Story~」の 「不思議の国の少女」なのに何故か同じルイス作品出身の敵一味と接点がないアリス嬢ですね。 恰好と裏腹にクール系男口調キャラというのが魅力…かも。 イベント制作中。 今月中は無理ですが来週中にはデータに移れそうです。 先週ペース早いと言ってましたが、1か月かかってるし、全然早くないですね。 何で早いと思ったんだろう…。 12/09/22 「ツクール3 No.08」(汎用キャラ) ツクール3の魔法使い女…というか魔女っ娘。 代表キャラは(動画が)未完の大作「~Fairy Tale Story~」の 「灰かぶり(シンデレラ)」なのに何故か本人が魔女 関西弁 ギャンブル狂なシェリル嬢ですね。 もう少しで大魔法を使えたのに…残念。 イベント制作中。 地下1階どころかもっと下まで着手。 元々短いエピソードですが予想以上のはかどり具合。 まあ前エピみたいに必ずどこかでペースダウンするとは思いますが。 12/09/15 「ツクール3 No.26」(汎用キャラ) 希少なツクール3の町娘。 パーティメンバーとしての登場なし、モブとして若干映るだけ。 じゃあなんで作ったのかという話ですが、 ツクール3作品の町を再現するとやっぱり作りたくなるんですよ。 イベント制作中。 モンスター退治のため廃城へ乗り込んだラーク一行。 しかし待ち受けていたのはモンスターだけではなかった…。 一応今週中に魔物の巣まで乗り込めました。 来週中に1Fと地下1階は完成させたいと思います。 12/09/08 イベント制作中。 リャオトン地方の離島に戻ってきたラーク一行。 本土への通行証をに入れるためモンスター退治を請け負うが…。 今週はマップを作って場所移動でつなぐ段階。 シナリオ書いた段階で決めてなかった要素もあって少しペースダウン。 とはいえ来週中には魔物の巣へ乗り込めるでしょう。 12/09/01 「リョウコ.サン(リョウコ.サン編・@ハルさん)」(サブキャラ) 山賊として名を馳せた男。 「自分が入った牢に予め抜け穴を作っ『と』おく」という某大怪盗3世のような脱獄をした人。 牢が違ってたらどうしたのか、それとも全ての牢に抜け穴を作っ『と』おいたのか…謎である。 例によって差別化の難しいライスグラキャラ。山賊設定と作中の「壁壊し」からガチムチ風にしてみました。 新エピソード「マリオネット ヒューマンDSD編」突入。 前エピ以上のシンプルさなので普通に進めばあまり時間がかからない、はず。 前回もイベントはすぐ終わったのにデータ設定で一か月かけちゃったからなぁ。 12/08/25 データ設定中。 こんなにかかるとは思わなかったですが、さすがにもうすぐ終わりです。 あえて言い訳すれば、最新シナリオでの設定変更に合わせて 過去のセリフ等を作り直していたというのもあります。 過去2週で言っていたほどサボっていたわけではないですよ。これ、ホント。 変更点については動画再開(これもじわじわと再起動中)後に なぜなに特別版辺りで紹介したいと思います。 12/08/18 データ設定中。 今週も停滞気味。お盆だったからね、PC自体をさわれなきゃどうしようないというお話。 あと2戦なのでよっぽどの事がなければ来週中に終わる…ハズ。 12/08/11 データ設定中。 イベントが早めに終わった分こちらが停滞ぎみ。なんという帳尻合わせ。 だってオリンピックと『世界ネコ歩き』やってるんだもの、しょうがないだな、これが。 リーフの新スキル問題はまだ未解決。 とりあえず様子を見て調整していくしかないかなあ。 12/08/04 データ設定中。 新アイテム等の下ごしらえを終えて、これから敵設定していきます。 それとは関係なく、リーフが新攻撃呪文を覚えるタイミングに悩み中。 彼のスキルは固定ダメージで、どんな硬い敵にも通るせいで 一歩間違うと尋常じゃなく強くなるんですよね。うーむ。 12/07/28 イベント制作中。 戦い終わって日が暮れて。一つのぼいけんの終わりは新たなるぼいけんの始まり。 里への報告を終えたラーク一行はリャオトンへ向けて出発するのでした。 今週はかなり停滞してしまったため、今月中のイベント終了は微妙に。 来週にデータ制作に移れるとは思いますが。 12/07/21 イベント制作中。 主との戦いに勝利したラーク一行に立ちはだかる「死の3連星」。 対峙する両者の後ろから女を求める道程を歩む者が現れる! エピソード最終戦だけに時間かかります。今月中にイベントは終わらせたいですね。 12/07/14 「リリスウェラ・ツェルシュナイド・アルトリエール(悪と光とまた悪と)」(サブキャラ) @ハルさんが考えた最も可愛いヒロイン。 確かに(いろいろな意味で)魅力的。 キャラチップ作りは動画内のイメージ画像を意識しすぎて大苦戦。 イメージ画像は色の参考程度にしてようやく完成しました。 イベント制作中。 人間の性(さが)を乗り越えて城の主を追うラーク一行。 高飛びを狙う彼らとの最後の戦いが始まる! …前エピがイベントだけで2か月かかったのに、今回は2週間で終盤かよ! シナリオは3か月かかったのになぁ。 12/07/07 動画の説明文にも書きましたが、動画が制作に追いついてきたので 今週の53回目で「ティファラク」の投稿を一時休止します。 一応8月上旬の再開を予定していますが、状況によっては遅れるかもしれません。 にしても丸1年間、53回もやっといて完結しないとは…。 既に「ザベル」2作分の時間を費やしてるんだよなー。うはぁ。 イベント制作中。 新エピソード「幻の道程3編」突入(エピ名変更しました)。 忍んでいるような忍んでないような人々から依頼を受け、 妖しくそびえる城へ潜入したラーク一行が見たものとは!? 比較的順調に進んでますが、このペースがいつまでも続くとはさすがに思えず。 まあ、何があってもチクチク作っていくつもりではありますが。 12/06/30 「ユーリ(メッセンジャー編・たぐちさん)」(サブキャラ) "世界の8英雄"の2りを両親に持ち、あしゅらを装備して単身で世界を回る『6歳』の武器商人。 『15歳で世界的ジャーナリスト』のコーラといい、若すぎるよ!「しっかり者」で説明つかないよ! これ以外にも、説明なしの設定や固有名詞が大量の「メッセンジャー編」。 もやもやした気分で用語集を書いたなあ、と思い出しながらドット打ちしましたとさ。 イベント制作中。 新エピソード「しあわせのかたち編」突入。 海を渡ったラーク一行が上陸した島。そこにはとある者たちが忍んでいた! 序盤に時間がかかりそうなイベントはありますが、 そこを超えれば前エピよりずっとシンプルなのであまり時間はかからない、ハズ。 12/06/23 「学生服反逆同盟編」での学生服版ラーク一行。 マイリストにも書きましたが、メイドコスのまま塔攻略できなかったので 今回はコスプレしたままの『ぼいけん』に挑戦しました(まあ、ずっと校内ですが)。 敵設定、一応完了。 動画収録の際に調整し直すとは思いますが、 とりあえず完成したことにして次のエピソード制作に移ります。 12/06/16 データ設定中。残り2戦。 はかどった感はないのに、この進み具合。 本エピソードの戦闘のシンプルさを改めて思ふ。 まあ、残り2戦がサクッと終わらなければ同じなんですが。 12/06/09 ツクール2 No.08 ver.2 にゅーとんさん絶賛プレイ中の「エメラルドドラゴン」のアンナですね。 イベント制作でずっとメリル姫(ファンタジーランド)見てたのと、 前のがちびキャラツクールほぼそのままだったのが気になって作り直してみた。 女戦士ならハイレグアーマーなんでしょうが、元グラからして違うので仕方ないね。 ちびキャラツクールほぼそのままで作り直すなら、ラークはどうなんだって話ですが、 うるせぇーーー!!!ほっといてくれっ、 あんなポーズいっぱい作ったキャラ作り直せるわきゃねぇぇぇ (主人公だけに愛着あるし) イベント制作中。 そそり立つ最後の絶壁に横穴をあけて通過。 自分のLVを考えると正直これが精一杯。 どうなったかはいずれ動画で分かりますが、うぅむむ…。 とにかくこれでイベントはほとんど終了、来週からデータ設定に移れると思います。 12/06/02 この「ツクールを作るページ」も3ページ目。 制作開始から2年が過ぎた本作の進捗状況は、 【動画】…12「学生服反逆同盟編」*投稿開始 【制作】…14「デウス・エクス・マキナ編」*イベント制作終盤 【脚本】…17「堕天使復活編」*前半の辺り? 長くても20ぐらいで終わらせたい所です。「もうちっとだけ続くんじゃ」。 イベント制作中。 最後の山場が本当にそそり立つ絶壁で困る。 自分のLVを考えて妄想しろ過去の自分! 12/05/26 今週の47回で終了した「ロボット天下一武道会編」に登場した博士達。左から、 「光水博士」(マコトの剣.II)、弟の光炎博士でないのは原作後設定だから。 「マツォン=マッオン=マッツオ博士」(NAOKIN QUEST 2)、原作で変化していった名前を合成。 「ハツキ博士」(SEVEN CRYSTALS+LEGEND LOVE・トリポッポさん) 前者の未登場キャラの名前と後者の女博士のウサミミを合成。 「ライト博士」(サーチ ザ ワールド・あーねさん) 大元は多分ティウンティウンの人。一応作ったけどロック共々未登場。 イベント制作中。 仕掛けよりボス戦イベントの方がスローペースなのは何でだぜ? とにかく、ここを越えれば後は…最後の山場があるんだな、これが。 ページTopへ
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DQⅧ Ⅷに登場した悪魔系モンスター。 【びっくりサタン】の上位種、【グリゴンダンス】の下位種にあたる。 凄まじく多彩なダンスを習得している、脅威のダンサーである。 そのレパートリーはさそうおどり、ステテコダンス、死のおどり、メガザルダンス、メダパニダンスと多彩。 主に【聖地ゴルド】地方で、【ゴールドマン】を狩ってお金を稼いでいる時に現れ、 メダパニダンスや死のおどりでこちらを危機に陥れ、油断すると全滅させられ逆に所持金を削られる。 ただ、とことんまでダンスしかしないため、【ペスカトレ】で踊りを封じるとジャンプ攻撃しかできなくなる。 超のつくマイナー呪文・ペスカトレの数少ない見せ場なので使ってあげよう。 ククールのカリスマを伸ばしていない場合は、メラ系やギラ系呪文を使うとよい。 名も無き小島(メダル王女の居る辺り)、サザンビーク国領東にも出没する。 終盤では聖地ゴルド地方から駆逐される。 少年ヤンガス 少年ヤンガスでも登場。 メラミでの遠距離攻撃やメダパニで混乱させてきたりとかなり厄介。 60階台前半と70階台後半の2回にわたって登場するなど出会う機会は結構多く、 特に前者は【ベビーサタン】とのメダパニラッシュが待っているので混乱対策が不可欠になる。
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レベル・・・55 主人公の像 HP・・・545 MP・・・6 攻撃力・・・222 防御力・・・160 素早さ・・・120 落1・・・なし EX・・・800 G・・・0 <攻撃パターン> 通常攻撃、ベホイミ(HPが減ると使う)、ライデイン、なにもしない ヤンガスの像 HP・・・505 MP・・・0 攻撃力・・・242 防御力・・・168 素早さ・・・120 落1・・・なし EX・・・730 G・・・0 <攻撃パターン> 通常攻撃、ためる、なにもしない ゼシカの像 HP・・・385 MP・・・∞ 攻撃力・・・182 防御力・・・148 素早さ・・・120 落1・・・なし EX・・・460 G・・・0 <攻撃パターン> 通常攻撃、マヒャド、ベギラゴン、イオナズン ククールの像 HP・・・467 MP・・・12 攻撃力・・・202 防御力・・・156 素早さ・・・120 落1・・・なし EX・・・280 G・・・0 <攻撃パターン> 通常攻撃、バギクロス 出現場所・・・110 一見強そうに見えますが、楽に勝てます。一体ずつ倒して行きましょう。
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TKOOLNET.SNS内で集まったツクラーが二人一組でキャラを作り、それらのキャラが繰り広げるキャラコラボレーションRPG。初出は2014年6月。 主人公(男女選択可能)が「ツクール×スクール」に入学するところから物語が進行するが、この時点では大まかなストーリーに関しては触れられない。主人公の生い立ちをはじめとするストーリーの全容はゲーム中盤~終盤で明らかになる。 原則としては「二人で1キャラ」で、1キャラに付き2人のツクラーが制作担当をしているが、中にはクエストだけ別の人が作ったり、設定に3人以上の手が加えられていたりとその原則は比較的緩め。キャラコラボレーションで産まれたキャラクターは児童生徒26名、教師4名で総勢30キャラにもなる。総クエスト数はサブクエストまで含めると70以上となり、プレイ時間は10時間を越えることが予想される(道中のクエストをどれだけ受けるかによって大幅に変化)。 クエストにはクリアすると仲間の増える「加入クエスト」と加入クエスト後に受けられる「追加クエスト」がある。ゲームクリアのためには26キャラ全てを仲間にする必要があるため、必然的に加入クエストはクリア必須となる。追加クエストは基本的にはクリアに必須ではないものが多いが、中には加入クエストを始めるためにクリア必須な追加クエストも存在する。仲間にする順番は指定されていないが、キャラによっては加入クエストを受けるために条件があり、別キャラを仲間にしてからでないと仲間にできないキャラも存在する。特にマリアは仲間にするために必要な前提クエストが多く、仲間になるのはゲーム後半になることも多い。 本作に登場するキャラは基本的に本作デビューの新キャラではあるが、ゲスト扱いのキャラとして、ゆわか氏制作のティマ&エル、夢幻台制作のシワスが登場している。両者にはそれぞれ該当するサブクエストも存在するほか、全クエスト制覇後に行けるエクストラダンジョンにも顔を出している。 本作品の派生作品として、夢幻台制作の「ツクスク運動会~スーパー徒競走編~」、「ツクール×スクール´~生徒会活動記~」、J130R氏制作の「ツクール×スクール Life」がある。 本企画は「私立BEMANI学園」の二人で1曲を参考にしたものであり、最終クエスト名をはじめとした、ゲーム内にもBEMANI学園ネタが多数存在する。 「ストゥルティー(ボス)」BEMANI学園楽曲「STULTI」から。 「虹色の花(自室のサブイベント入手アイテム)」BEMANI学園楽曲「虹色の花」から。 育てるために「植物用栄養剤」が必要だがこのアイテムの説明文にはBEMANI学園楽曲「お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。」の歌詞が一部使用されている。 「ボヤージュ山道(マップ地名)」BEMANI学園楽曲「晴天Bon Voyage」から。 さらにこのエリアに登場する敵の名前は同曲を作ったアーティストの曲名(の一部)が使われている。 「ラキラキ(サブイベント用レア敵)」BEMANI学園楽曲「ラキラキ」から。 ラキラキがこのグラフィック(妖精)になったのはBEMANI学園楽曲「Synergy For Angels」のジャケットに妖精のようなキャラが(しかも比較的近いポーズで)映っていたからである。 「ガイア山道(ダンジョン)」BEMANI学園楽曲「GAIA」から。 「創世ノート(クエスト名・最終クエスト)」BEMANI学園楽曲「創世ノート」から。 またラストダンジョン「異世界」の各エリアには「創世ノート」の歌詞の一部が使用されている。 「創世使エレクリス(最終ボス)」BEMANI学園楽曲「Elemental Creation」から。 元企画でも最終解禁のボス曲扱いだった。また3形態存在するが各HPが原曲の各難易度譜面(シングルプレイ)のノート数になっている。
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概要 【ウェディ】の青年。 【レーンの村】?に身を寄せてはいるが天涯孤独で、己の力を示せる場を常に求めている。 【主人公(ウェディ)】との【シェルナー】争いに負けた事などをきっかけに旅に出る。 人物 一匹狼気質で、ぶっきらぼうな上に冷徹な発言が多いために周囲からよく誤解される。 しかし実際は弱者に優しく筋を通す性格で、自分を負かしたライバルも素直に賞賛する爽やかなナイスガイ。 天涯孤独ゆえか、己の力だけで生き抜くことに強い拘りとプライドを持っている。 境遇の近いソーミャとは共感するところがあるらしく、彼女のことをしばしば気に掛けている様子が見られる。 放浪の旅を続けているが、【一人前の証】も【キーエンブレム】も所有していない(機会があっても固辞している)ため、現在もウェナ諸島のどこかであてのない旅を続けていると思われる。 神話篇クエストでは昔のウェディ族の勇士リューデの子孫である事が判明。リューデと共に【暴君バサグランデ】と戦ったキャット・バルバドの子孫である【キャット・リベリオ】とは因縁がある。 活躍 テリーやククールに代表されるクール系イケメンキャラと言う事で、ファンの人気は非常に高く、 2013年3月に行われた「ホワイトデー アストルティア・ナイト総選挙!」で見事1位を獲得した。 登場 【レーンの村(ストーリー)】? 【ジュレットの町(ストーリー)】? 【勇士たちの祈り】