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【建物の名前】 カジノ「エスメラルダ」 【関わっている主なPC】 オルガ、エスメラルダ、ロラン(マガツヒ)、クリスティーナ 【所属しているNPCなど】 ウロボロス 【所在地、背景描写】 暗黒街の治安の良い場所に建てられた、宮殿を思わせるような豪華な石造りの建物。 二階建てであり、魔法光(ネオンのようなもの)による装飾がなされているが、控えめであり、派手さはあまりない。 暗黒街のギャンブルといえば、今まで各組織が自分の領地の中で賭場を開くような形が主流で、 およそ一般人や暗黒街の外の人間は勿論、金持ちや貴族が立ち入るような場所ではなかった。 そんな一般人を取り込んだギャンブル場を作れば、莫大な利益を暗黒街にもたらすことができるとして作られたのがこのカジノである。 特定の組織がその利益を独占しないよう、構想段階から複数のマフィアの協力を得て、現在もその協定は継続している。 金持ちや貴族にも協力を受けることで、彼らと暗黒街の重役との社交場としての機能を果たし、ギャンブルの裏で様々な取引が別室で行われている。 カジノ内では演奏やショーを開いており、芸能関連の者にとってはパトロン探しの場でもある。 健全でクリーンなギャンブル場を装っており、自警団の見回りをプレイホールまでに限り受け入れており、 また孤児院や教会への寄付も行っている。 あらゆるマフィア、アウトローはここに一切の怨恨を持ち込んではならないという取り決めがあり、 その性質上マフィア同士の会合が行われることも多い。 尚、カジノは前に一度大火事に遭っており、責任を取らされた前支配人は行方不明になっている。 その時のカジノの名前はロイヤルキングダムというダサい名前であった。 今のエスメラルダという名前はオルガが支配人になってからの名前であるが、 かつてのオルガの想い人の名からとったことは、一部のマフィアの間では知られてしまっている。 【建物内の特徴】 ◆入り口 入店時にはボディチェックが行われ、一切の武器の持ち込みは禁じられており、それらは一時的に預けられることになる。 ドレスコードがあり、スーツやドレスでないと入店できないが、2000エンでそれらのレンタルを行っている。 また、カジノで遊ぶ場合は会員証が必要。 住所、氏名、所属ギルドなどをカジノ側に把握されることになり、奴隷は会員登録不可。 これにはトラブルが起きた時の対処のためや、借金をする際の身元確認をスムーズにする目的がある。 ただし会員が客人として連れてくる場合は、その責任の全てを会員が負うことを条件に、 会員で無いものを店内に入れることが出来る。これは奴隷であっても可能。 入り口を入ってすぐに、過去に行われたビンゴゲームで見事優勝を果たした、 シスター・ジャスティスの肖像画が飾られている。 ◆プレイホール 大きなプレイホールに多数のディーラー、ボディガードがおり、 ギャンブルの種類は多種多様で、それに対応したプレイテーブルが幾つも並べられている。 内装は豪華で、高そうな絨毯が敷かれ、騒がしくは無いが異様な熱気を感じることができる。 奥にはステージもあり、そこで様々な演奏やショーが行われる。 ◆バー 勝負の合間に休憩を取るためのスペースで、プレイホールの隅にある。 酒や簡単な食事を出しており、カウンター席の他にソファとテーブルの多人数席もある。 酔いつぶれるのはご法度。 ◆密談の部屋 密談に使用される部屋。料理や飲み物は全て安全確認が行われる。 内装は豪華で、部屋の外に★3相当のボディーガードが最低二人つく(私兵を使う場合もあるので任意)。 部屋には魔術を妨害する障壁が張られているが、高位の魔術まで対応することは出来ない。 そこで何が行われようと(マフィア同士の抗争などでなければ)、カジノ側は一切関与しない。エロもOKです。 ◆事務室、応接間、支配人室、休憩室、調理室 従業員用のスペース。豪華な内装とは打って変わっていかにも事務的な感じがする。 ここの応接間は本当に仕事上で必要な相手に使われ、金持ちやマフィアの重役などと話すときは密談の部屋を使用することが多い。 【扱っている主な商品、サービス】 ◆送迎 商業地区、ホワイティア居住区、芸能横丁を行き来している黒い馬車。 暗黒街にあるカジノへの直行便であり、利用料は無料。 馬車は安全なルートを通って暗黒街へと向かう。 この馬車を襲撃すること、乗車駅付近でのトラブルはマフィア間の協定で禁止されている。 希望すれば★3相当のボディーガードを有料でつけることができるが、 そういった護衛を必要とする者たちは大抵自分の私兵を連れてきている。 ◆スーツ、ドレスのレンタルと着付け 2000エンでスーツ、ドレスのレンタルを着付けを行っている。 ◆ギャンブル ブラックジャック、チキンラン、スゴロク(バックギャモンではなく、スゴロク)など、様々なギャンブルが行われている。 ギャンブルのルールなどについてはこちら→ギャンブルについて ◆金融 金融に関してはバルトロッツィ・ファミリーなど外部の協力を得ているが、 表面的にはカジノ側は金の貸し借りや、返せなかった時の処遇には関与しない。 保証人なしで借金をする場合、そのギャンブルで負けが確定した時点で拘束され、 バルトロッツィ・ファミリーに引き渡される。商談の多くは密談の部屋で行われる。 金融業者との商談が済むまでは、客はカジノの宿泊施設に見張りの監視下に置かれ、軟禁状態となる。 ◆裏カジノ 金持ちや貴族、マフィアなどVIPを招待して月に一度に行われるイベント。 破産者や奴隷を集め、大金を賭けたゲームを行わせる。 賭けるのは体の一部だったり命だったり、残虐な内容が多い。 VIPの方々にはそれを見て楽しんで貰ったり、或いは誰が勝つか賭けて頂いたり。 通常営業日に別室で密かに行われることもあれば、一日閉館して貸切で行うことも。 エスメラルダが休館している時は、大抵裏カジノが開催されている日である。 最近行われた内容としては、バジリスクの能力を持つ奴隷のエスメラルダと、 石化の魔眼に見つめられたままのブラックジャックが行われた。 3回中2回勝たなければ、そのまま石になって死ぬというものである。 挑戦者のロランは見事これに勝ち抜いた。 【働き手募集】 ◆バウンサー: 特技、又は趣味に何らかの戦闘技能を有していること。奴隷不可。 カジノ内の警備、問題を起こした客の摘み出し、破産者の身柄拘束など。 貴族、金持ち、マフィアへの対応は丁寧に。カジノ内では目立つ武器は使用できない。 傭兵ギルド雷電からの斡旋もあり。給料は月18万。 (※ロールの回数などの制限はありません。PCの日常として描写して頂いて結構です。) ◆ディーラー: カジノでPC又はNPCに対し、ブラックジャックなどのゲームの相手をする。器用さ1、知力1は不可。奴隷不可。 ブラックジャック以外にも、即興でギャンブルを考えて勝負して頂いても構いません。給料は月13万。 (※ロールの回数などの制限はありません。ギャンブルの相手としての職業ですが、強制ではありません。PCの日常として描写して頂いて結構です。) ◆楽師、歌い手: カジノ内でのBGM演奏。芸能横丁関連のギルドを通してカジノに斡旋してもらう形に。 現在はカジノ専属ではなく、日雇いの形で受け入れている。 偉人級:一日5万エン、玄人級:一日3万エン、プロ級:一日1万エン(PC毎で設定されている月給に加算) (エスメラルダで自由に演奏ロールして下さい。私書などでの事前の許可は要りません。) 【検索用キーワード】 暗黒街、カジノ、エスメラルダ、バルトロッツィ、ウロボロス 【このページの編集者】 私書箱名:hiruda
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名前 花芽すみれ 所属クラン ありけんチーム 告知等 𝕏 𝕏(旧Twitter) 配信場所 YouTube - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード ア-カイブ 基本情報 ぶいすぽっ!初期メンバーの一人 RUSTストリーマーサーバーはSeason1からすべて参加しており、特にSeason1ではギャンブル場でルーレットにのめり込む様が話題となった Season1で他の参加者からスクラップを恵んでもらう様が印象的だが、仲間のスクラップには手をつけない、無理矢理スクラップを奪うようなことはしない等、本人なりの線引きは存在している Season3以降はルーレットにハマりつつもブラックジャックに勝機を見出すようになっている Season2以降は建築やファームにも精を出すようになる Season3ではギャンブルよりもファームやボス周回に熱中するようになり、同じチームになった橘ひなの・英リサ・うるか・SqLA等と各地を駆け回った 熱中し過ぎた反動か途中で体調を崩し、最終日には参加できなかった Season4ではBobSappAimや空澄セナ・小清水透とチームを組んでギャンブルやボス戦に臨んでいる チーム 名前 所属 ごっちゃん@マイキー Crazy Raccoon Mondo Crazy Raccoon 渋谷ハル Neo-Porte ありけん RIDDLE ゆふな ビーウィズ(JOZ) まんさや NORTHEPTION まいたけ ちょこらび BobsappAim 無所属 小清水透 にじさんじ 空澄セナ ぶいすぽっ! 二十日ネル 無所属 エピソード 募集中 ア-カイブ 2024年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 4/13 1 ギャンブルor安定した生活! 🔝ページTOPへ
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに クッチャネ キャラガチャ「スクランブルズ」にて出現するキャラ。 クッチャネ シンガポ ド・バイ ギャンブルの超越ド・バイ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP クッチャネ 魔法 火 超激レア 20 2463 273 305 シンガポ 魔法 火 超激レア 20 4657 529 540 ド・バイ 魔法 火 超激レア 30 10679 1223 540 ギャンブルの超越ド・バイ 魔法 火 超激レア 30 540 上限解放 40 27943 2688 540 限界突破 +20 50297 4838 440 クッチャネ シンガポ ド・バイ ギャンブルの超越ド・バイ マジックスキルクッチャネ シンガポ ド・バイ ギャンブルの超越ド・バイ MAXスピード50%増加射程+26小判100%増加お宝ドロップ率100%増加火属性攻撃65%増加火属性のバーストサイズ60%増加詠唱時間30%短縮(火)木属性ダメージ20%軽減 MAXスピード50%増加防御力+300魔法防御力+800射程+26小判130%増加お宝ドロップ率130%増加火属性攻撃95%増加火属性のバーストサイズ80%増加詠唱時間40%短縮(火)木属性ダメージ20%軽減 MAXスピード50%増加防御力+600魔法防御力+1600射程+26小判160%増加お宝ドロップ率160%増加火属性攻撃125%増加火属性のバーストサイズ100%増加詠唱時間50%短縮(火)木属性ダメージ20%軽減 MAXスピード50%増加防御力+1500魔法防御力+7777射程+26攻撃間隔70%短縮(召喚回数3回以上)小判200%増加お宝ドロップ率180%増加火属性攻撃190%増加火属性のバーストサイズ150%増加詠唱時間60%短縮(火)木属性ダメージ40%軽減 進化素材表 クッチャネ 降臨の書5 降臨の書・真1 シンガポ 聖獣の血1 降臨の書・真5 火のオリハルコン3 ド・バイ 大神龍の紅玉1 火のオリハルコン30 聖獣の血3 ギャンブルの超越ド・バイ 説明 火属性の杖でダメージ&バーストサイズをアップさせることができ、さらに詠唱時間を短縮できるキャラクター。 父親に買ってもらった特別な椅子の上で、毎日のように食っちゃ寝して過ごしている。 株式売買の才能に気づき、税金の安い南の地で快適な生活を楽しみながら、指先1つでお金を転がす。 ついに油田を購入。 広大な土地の中心にお城のような家を建てて、世界中の経済を手玉に取って生活している。 あり余るほどのお金を持ち、毎日ギャンブルに明け暮れる。 あまりに負け続けた場合は、そのカジノ場ごと買収するそうだ。 備考
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ギャング 犯罪側の花形であり、大型犯罪や抗争が行うことができる。 大型コンテンツへのアクセス 武器、ツール関連のクラフト台の使用 + 各ギャング情報 オレンジギャング ブルーギャング レッドギャング グリーンギャング パープルギャング ピンクギャング
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格闘が不利と言われているsMSBSではあまり乗られていないのが現状索敵もsMSBSでは大きなウェイトを占めているので、索敵が低いのも痛い -- 名無しさん (2006-10-16 02 26 55) 真・ギャンであるこの機体が量産ギャンより苦戦している現実…やはり無印BSは偉大すぎる武器なのか -- 名無しさん (2006-11-18 07 12 40) ↑それよりも、80P差もあるのに量産ギャンとそれほど性能差が無いのが大きな理由かと。80Pもあれば量産で純ギャンを圧倒するのは簡単ですからw -- 名無しさん (2006-11-18 14 39 10) BG3の旨みがないよねえ、せめてランス標準装備だったら! -- 名無しさん (2006-11-18 20 46 48) だね~まあギャン系は新Verでどうなるか楽しみな所。今の所ギャン乗り換えの順は量産ギャン⇒高機動型ギャン・・以上だからね。 -- 名無しさん (2006-11-19 19 25 57) もうちょっとギャンらしく格闘特化機の方がいい感じがする。今のままじゃ改造欄が少ないイマイチ機体だし -- 名無しさん (2006-12-02 23 37 40) 騎士機体。BG3と強化BSは何処に行った? ミサ盾とBS、格闘チップが初期装備。普通の機体。 -- 名無しさん (2007-11-13 12 30 36) 名前 コメント
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GAMBLE FISH(ギャンブルフィッシュ) 作画 山根和俊? 原作 青山広美 掲載誌 週刊少年チャンピオン?2007年10号~2010年33号 話数 全168話 あらすじ 研ぎすまされた頭脳と不屈の気迫を併せ持つ生粋のギャンブラー、その名は白鷺杜夢!! 閉鎖されたエリート学園でくりひろげられる、超絶能力を持つ美少女たちとの100億円を賭けたギャンブルの行方は!?(秋田書店公式サイト1巻情報より) 杜夢VS阿鼻谷、最凶最後のデスマッチが開幕! 種目は電気椅子で行われる変則ブラック・ジャック!! 生き残るのは1人だけ…、殺意の電撃をかいくぐり勝利の栄冠を手にするのは!?(秋田書店公式サイト19巻情報より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon 少年チャンピオンコミックス 秋田書店 新書 全19巻 1巻・2007年7月10日初版、19巻・2010年9月20日初版 GAMBLE FISH 1 (少年チャンピオン・コミックス) 備考 17~19巻に変則ルールによる麻雀勝負(「チェンジ麻雀」「青蛇」の2種目)のエピソードを収録。 00年代 10年代 ギャンブル総合 少年チャンピオンコミックス 山根和俊 週刊少年チャンピオン 青山広美
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作品枠 機動戦士ガンダム パイロット マ・クベ コスト 2000 耐久値 580 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 9 変形コマンド なし 盾コマンド 通常時:ありシールド構え中:なし 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドミサイル 10 32~122 誘導しないが高弾速の実弾 射撃CS ビーム・サーベル【投擲】 - 55 スタン属性の放物線投擲 サブ射撃 ハイド・ボンブ 1 110 炎上スタン属性の設置爆弾 特殊射撃 アッザム 呼出 1 80 スタン属性のトラップを3つ設置レバー前後で設置位置調整 横特殊射撃 76-136 横並びのビームを2連射 特殊格闘 シールド構え 100 - 前面の攻撃を耐久値分防ぐバリア 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 185 コンボパーツ向き3段格闘 前派生射撃派生斬り上げ→斬り上げ→ミサイル N前N射 195 大きく打ち上げてミサイルで追撃 強制ダウン NN前N射 228 後派生 振り下ろし N後 129 バウンドダウン NN後 177 特格派生 百裂突き→突き飛ばし N→特格 177~226 格闘追加入力でダメージ増加 NN→特格 214~238 射撃派生 ミサイル N射 113 強制ダウン NN射 164 前格闘 飛び込み突き 前 - 136 威力高めなフワ格 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N - 137 打ち上げる2段格闘 後派生 振り下ろし 横後 129 N格と同様 特格派生 百裂突き→突き飛ばし 横→特格 172~226 N格と同様 射撃派生 ミサイル 横射 113 N格と同様 後格闘 ジャンプ叩きつけ 後 - 135 ピョン格 BD格闘 斬り抜け→シールドバッシュ 突き BD中前N - 176 2入力3段格闘 伸びが良い 特格派生 百裂突き→突き飛ばし BD中前N→特格 216~234 N格と同様 射撃派生 ミサイル BD中前N射 160 N格と同様 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/F,M,C 備考 覚醒技 水爆ミサイル 1 322/316/307 頭上から発射される核攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】シールドミサイル 【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】 【サブ射撃】ハイド・ボンブ 【特殊射撃】アッザム 呼出【レバーNor前後特殊射撃】アッザムリーダー 【レバー横特殊射撃】砲塔式メガ粒子砲 【特殊格闘】シールド構え 格闘【通常格闘】ビームサーベル【N格闘前派生射撃派生】斬り上げ(→ミサイル)→斬り上げ(→ミサイル) 【N・横格闘後派生】振り下ろし 【N・横・BD格闘特格派生】百裂突き→突き飛ばし 【N・横・BD格闘射撃派生】ミサイル 【前格闘】飛び込み突き 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→シールドバッシュ 突き 覚醒技【覚醒技】水爆ミサイル コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ギャン 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム』より、戦争後期にジオン公国軍の次期主力コンペをゲルググと争った試作白兵戦用MS。本編ではマ・クベの乗機として登場。 高出力の試作ビーム・サーベルなどで、ニュータイプとして覚醒しつつあるアムロを知略や兵法を以て翻弄した。 ロック引き・疑似タイ処理に優れ、常時前面に特殊なバリアを構えられる2000コストのピョン格機体。 特格は「シールド構え」という名前ではあるが盾移行するわけではなくシールドも出来なくなり、格闘をよろけさせるバリアと言った方が近い。 武装構成は近接寄りで、中距離で弾を撒いて勝つタイプではない。 またそれぞれが特殊な使い勝手なので押し付け方にセンスがいる。 しかし性能は各々相応に高く、機能する場面では高い射撃性能を発揮する。 ピョン格+盾+アメキャンにより目まぐるしく行動し、近距離択の多さからあえて近寄られづらい…という、弾幕量ではなく高いフィジカルでのロック処理で相方をサポートする機体の元祖。 今作ではシールド構えはやや融通が利かない使い勝手に弱体されたが、キシリア様がやる気を出したため中距離の牽制の質が上がった。 そもそも前作あまりにも強烈で裏からシールドをめくってきた射撃の誘導がある程度大人しくなった本作では、本機のコンセプト自体が価値が上がっている。 総じて立ち位置は向上しているので、本作でも狡猾に擬似タイマンを捌いていけるだろう。 リザルトポーズ 通常時 体をかがめてビームサーベルで連続突き。 覚醒時 十字に振ってからサーベルを胸の前で天に立て、騎士のように構える。 敗北時 漏電から爆発。第37話で初代ガンダムとの戦闘に敗れたシーンの再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 +20(共通調整) サブ射撃 リロード時間減少(10秒→9秒) 特殊射撃 アッザムリーダーを縦に3回等間隔に設置するようになった。威力低下(90→80)。 横特殊射撃 新武装追加。アッザムからビームを2回撃つように。 特殊格闘 発生後の慣性が乗りづらくなった。また、盾破壊後の無敵時間がなくなり、シールドガードを割り込めなくなった。 N格前派生 1段目からの派生が追加 格闘特格派生 完全に足を止めて百裂突きをするように。百裂突き部分のダウン値が0に。 格闘後派生 新規追加 2021/12/09アップデート サブ射撃 慣性の乗り悪化。発生低下。弾速低下。 キャンセルルート メイン→サブ、両特射、特格 両特射→メイン 射撃CS→後格 射撃武器 【メイン射撃】シールドミサイル [撃ち切りリロード 3秒/10発][属性 実弾][8hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「ミサイルなら狙えるな」 シールドから撃つ実弾射撃。爆風は無く、実態としてはマシンガンに近い。 1セットにつき4発、1クリックで2セット、ボタンホールドで5セット連射できる。2セット当てないとよろけは取れない。 弾速が速いが誘導はほぼ存在しない。また見た目通り判定がバラけているため障害物や敵の射撃に引掛るとその分ヒット数が落ちる。 普通のBRやマシンガンとは全く使い勝手が異なる。一応実弾版の移動ゲロビと言えない事もない性質。 連射速度・弾速・銃口補正の良さから、敵に近寄りながら擦り付けるように当てる近距離射撃武装。 【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 「死んでもらう」 直線的に相手を狙うサーベル投擲。 発生、弾速がそれなりに優秀で、そこそこ誘導する。 威力は低いがスタン付与+低補正と追撃でダメージが伸ばしやすい。 牽制、硬直取りの他後格にキャンセルできるため足掻きにも有効。 ほぼ常時貯めていてもいいだろう。 【サブ射撃】ハイド・ボンブ [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 ][補正率 %] 目の前に複数の機雷を射出する。機雷は低速で前進し、何かに触れるかタイル4枚ほど前進すると起爆。 発射時には慣性が乗り、反動でタイル1枚ほど後退する。 発生はやや遅いが、機雷の範囲が広く、勢い良く飛び出るので隣接押し付けにも強い。 爆風は自機にも判定があるため、密着距離で撃つと相打ちになってしまう、上手く使える範囲を覚えよう。 相討ちでお互いスタンした場合はステメインが有効。 【特殊射撃】アッザム 呼出 [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 アシスト] 「キシリア様、お助けを!」 試作モビルアーマー「アッザム」を呼び出す。本作ではレバー横入れに新規動作が追加された。 本編ではマ・クベとキシリア・ザビが同乗していた。 自身が乗っていた機体を直接呼び出すというあまりない立ち位置のアシスト。 【レバーNor前後特殊射撃】アッザムリーダー [属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] アッザムが上空を飛び、その進路上にアッザムリーダーを3機投下する。 青い噴水のようにも見える電撃の檻で相手をスタンさせる設置武装。 【レバー横特殊射撃】砲塔式メガ粒子砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 新規武装。4本の細いビームを2連射する。 誘導は皆無だが高弾速。 【特殊格闘】シールド構え [撃ち切りリロード 21秒][クールタイム 4秒] 「これは駆け引きなのだよ」 シールドを構えたままの状態を維持するバリア系武装。 構え中は盾にバリア状のエフェクトが追加され、通常のシールドガード入力が不可能になる。 射撃/格闘問わず前面からの攻撃を耐久値分まで防げる。防いだ際はヒットストップあり。 耐久値がゼロになると強制解除、今作からは解除時に盾を仕込めなくなったためゲロビや核に注意。 ギャンが攻撃モーションを取っている間は盾判定は出ない。 カウントが残ってる間は自由に再使用できるが、耐久値を完全に使い切っていないとリロードは開始されない。 ギャンの強みであり、運用の本質となる武装。 盾構え・解除モーションで相手に向き直り(=盾が常に正面を向く)、盾構え中はステップ時に敵に正面を向けながら移動する特性が付与される。 そのため、構えモーションやステップを上手く使う事で防御判定を利用しやすくなる。 また盾構え中はシールドガードが出ない=後格から前虹でも盾が暴発しないので、メイン射撃擦り当ての入力と相性が良い。 これを使ってグイグイ前線に圧力をかけていける。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→突きの3段格闘。 ダメージ取りの主力。伸びは平均から一歩出る程度。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) (-%) ┗2段目 横薙ぎ 125(%) (-%) ┗3段目 突き 185(%) (-%) 【N格闘前派生射撃派生】斬り上げ(→ミサイル)→斬り上げ(→ミサイル) 斬り上げ→打ち上げた敵を更に追い駆けて斬り上げ。 最終段が単発なので安定したダメージを出せる。 出し切ると受身不可ダウンを取れるが、非常に高い所まで上昇してしまう。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN N NN ┗前派生 斬り上げ (%) (%) (-%) ┣射撃派生 ミサイル (%) (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (%) (-%) ┗射撃派生 ミサイル (%) (%) (-%) 【N・横格闘後派生】振り下ろし バウンド1段。放置離脱用。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 NN 1段目 NN ┗後派生 振り下ろし (%) (%) (-%) バウンド 【N・横・BD格闘特格派生】百裂突き→突き飛ばし 格闘連打で突き続け、入力を止めると突き飛ばす。 コンボに組み込んで連打し過ぎると、突き飛ばし前に強制ダウンを取ってしまうため入力回数に注意。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 NN BD BDN N・横 NN BD BDN ┗特格派生 百裂突き (%) (%) (%) (%) (-%) 突き飛ばし (%) (%) (%) (%) (-%) 【N・横・BD格闘射撃派生】ミサイル シールドミサイル連射。どこからでも強制ダウンを取れる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 NN BD BDN N・横 NN BD BDN ┗射撃派生 ミサイル (%) (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】飛び込み突き やや上昇しながら伸び、下降しながら突き下ろす。フワ格 緑ロックだと飛び上がらず、その場で攻撃を始める。 第37話でガンダムに飛び掛ったシーンの再現技。 すぐ急速落下するので、後格に比べると高度を上げるのには向いていない。 ただし攻撃全体の上昇・落下が早く伸びも非常に良好で、自分より上下にいる敵に高速で刺しに行ける時もある。 補正に対してダメージが高く、上手くコンボに組み込めると高ダメージを狙える。 出し切りからの追撃は難しいが、狙えない環境が無い訳ではない。 壁際ならほとんどの格闘が、ある程度高度があれば前格が繋がる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 136(-%) 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 薙いでから斬り抜け。 伸びはNと同程度。手堅い性能で先出し候補。 N同様の射撃派生・特格派生が可能。 斬り抜けで打ち上げるため、追撃が安定して繋がる。 受身可能ダウンなので早めに追撃をしたいところだが、浮きが高いため繋ぎのタイミングを調整しないと空振りし易い。 ディレイ横ステか後ステ・フワステが安定。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(%) (-%) ┗2段目 斬り抜け 137(%) (-%) 【後格闘】ジャンプ叩きつけ ジャンプした後にシールドで叩きつけるピョン格。 ピョン格としては発生後の動きが速く、他のものより前方向に大きく移動できる。 前にも上下にもかなりの速度と移動距離。追い、着地ずらし、逃げ、奇襲などに活躍する。 移動手段として効率が良いギャンの生命線。 ただし接地後の硬直が長い。 また、虹ステして接地を維持できるタイミングが硬直切れ前の僅かなFしかなく、他ピョン格のようなBG回復は非実用的。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 135(-%) 【BD格闘】斬り抜け→シールドバッシュ 突き 斬り抜けから旋回して盾殴り→突き。 盾殴りから突きは1入力で全て出る2入力3段格闘。視点変更なし。 ギャンの中では前格と同じく最も伸びるため、攻めに役立つ。 壁際では盾殴りが外れる事があるので注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(%) (-%) ┗2段目 盾殴り 121(%) (-%) 突き 176(%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】水爆ミサイル ギャンの上空にミサイルが出現し、斜め下に直進後に爆発。 第25話にて駆け引きとして水爆を用いたシーンの再現。 呼出~直進が始まる直前まで視点変更。 事故当たりを十分狙える性能だが、見られているとBRが刺さる位の硬直はあるので注意。 直撃すれば強制ダウンだが、爆風のみではフルヒットしても非強制ダウンなので注意。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/F,M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 核弾頭 ///(%) (-%) 2段目 核爆発 ///307(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横N NN→特 ??? 繋ぎは横ステ→上昇 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C NN前N 特射≫覚醒技 ??/??/?? 繋ぎは後ろステN特射→斜め後BD 戦術 EXバースト考察 「どうした? 何を怯えているのだ?」 覚醒時はマ・クベが所有する壺を指で弾いたときの音が鳴り響くが、音は聴き取りにくい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -20% 本機の強みである格闘をさらに強化することが出来る。 特に前格とBD格は大きく伸びるようになり、一気に相手に詰め寄ることが可能に。 逃げや自衛は自前の能力で何とかなるギャンは覚醒を攻めに全振りしやすく、現在最も選ばれている覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -20% どの射撃からもメイン落下が出来るものの、格闘寄りのギャンにとっては恩恵は少ない。 射程も弾速も全く足りないので、覚醒したとしても完全に圧力不足。 Mバースト 機動性強化により相手に肉薄しやすくなる。 ただし、前作Fを差し置いて選ぶ理由となっていた高機動 青ステによる射撃押し付け戦法が消滅したことで選ぶ理由が激減。 後格があるせいで逃げ目的で選ぶ意味も希薄で、おおむね今作では出番がないだろう。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% 格闘にSAを付与できる。 しかし、ギャンの格闘は取り付きやすさを補強しないRの弱点を補える伸びの良い格闘を持たないため相性は悪い。 Cバースト 疑似タイ保険を持ちつつギャンの低い決定力を相方に補ってもらう。 一見理に適っているように見えるが、ギャンが覚醒時に大ダメージを稼ごうと思ったら格闘生当てが必須なため素で撃った時の強さがFに大きく見劣りする。 結局ギャン自身の覚醒が弱くなる点が無視できないせいで、あまり使われていないのが現状である。 僚機考察 対策 全機体でも指折りの前進力を誇るピョン格で接近し、近距離で銃口と発生で当てられる武装を擦りつけてくる。 格闘を弾く前面盾も特徴的で、強気に押しつつ生半可な迎撃を容易く抑え込んでしまう。 格闘はどれも悪くはないが、単体で振り回せるほどではなく射撃の裏択として機能するという程度。フワ格による高跳び狩りに注意しておけばよい。 やはり最初に警戒すべきはメイン・CS・サブの3つの近接射撃。 メインは発生が早く射程の短い実弾系照射とでも言うような独特な性能。銃口と弾速に優れているため、直線的な逃げは狩られやすい。 実質的には2,3セットの撃ち切りであること、キャンセル先があまり追うのに向かないことから、読んでいればふわステなどで概ね対応できる。 CSは近接向けの単発射撃と見てよい。メインよりは有効射程が長く、格闘からのCSCで軸や着地に合わされやすい。こちらも当然連発はできないので読んで横BDなどで回避しよう。 サブはノルンやバスター等と同類の強力な機雷。射程範囲に入ってからでは遅いことも多く、まず押し付けの間合いに入らないことが大事。 どれも強力だが連発は効かず、キャンセルルート的にも連続的なセットプレイは向かないため、まず確実な回避を考えること。 アメキャンもあるが着地取りを素早く兼ねることは難しく、押し付けタイミングを見極めれば着地を通すのは難しくない。 近接射撃を一歩引いて迎撃に使われたりアメキャンされたりと、押し付けに対する反撃への対応は揃っている。 ただ全く反撃せず逃げ続けるというのは無理があるし、ギャンの攻めをぎりぎりでかわし続けるというのは自分が封じられたままギャン相方が動きやすくなるだけなので良くない。 適当でもいいから引き撃ちしてやったり、ギャンの着地に前ブーから射撃を押し付けに行くのは状況が読めていれば悪い手ではない。 低耐久が弱みで射撃始動でダメージを伸ばす手段も限られるため、上手く迎撃が通れば十分リターンが得られる。 アメキャンも特別回転率がいいわけではないので、着地が見えたら積極的に弾を送ってやろう。 特格の盾の存在から格闘始動にはさすがに相当な耐性があるため、生格闘をねじ込みたい場合は特格のリロード状況把握が必須。 CSやアッザムリーダーなどもあるが中距離以遠は近接機相応の弱さ。フワ格ピョン格もあくまで弾を避けつつ前進するのが強いというだけで、直線的な特殊移動ほどの強襲力はない。 距離が取れればある程度放置も効くので、主導権を握らせず戦場から閉め出すことを目標にしたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ギャン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ギャン壺マ・クベ 10000 コメントセット [ジオン]はあと10年は戦える 15000 称号文字(ゴールド) 策謀家 20000 スタンプ通信 あと10年は戦える! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 策謀家 外部リンク したらば掲示板 - ギャン Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい N下派生のバウンドダウン。 -- (名無しさん) 2021-07-22 14 10 34 後派生は全て射撃、特格派生の派生元と同じところから出せるんですかね? -- (名無しさん) 2021-09-24 19 11 18 なんも数値書いてなくて役立たねえ -- (名無しさん) 2021-11-22 08 38 53 じゃあお前が追記しろよ -- (名無しさん) 2022-01-06 16 04 05 CSって放物線の軌道なんですか? -- (名無しさん) 2022-07-17 14 21 56 全然直線投げ -- (名無しさん) 2022-10-28 00 50 59 横特射のビームって誘導皆無なんですか?普通に誘導してる様に感じるのですが -- (名無しさん) 2023-05-23 20 44 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/354.html
名称:賭け事について アイテム種類 好嫌(好嫌) レア度 C+ 詳細 好き嫌いの設定。「賭け事やギャンブルが好き・賭け事やギャンブルは嫌い」から選択。 ★
https://w.atwiki.jp/animerowa-3rd/pages/131.html
闇に舞い降りた奴隷 ◆eodXldT6W6 エリアA-5に一人の老人が佇んでいた。 「壊れてる・・・・・・! 壊れてる・・・・・・! なぜするかの・・・・・・・・・・? 破滅 死滅 自滅覚悟の愚行・・・・・・・・・・! ギャンブルを・・・・・・・・・・!」 と帝愛の会長であった彼ならばこんなゲームなど参加すらしないであろう。 実はこの男、兵藤和尊はもう帝愛グループの総帥では無い。 何者かに帝愛の全権を奪われたのだ! そして帝愛の現総帥こそが今回のバトルロワイアルの主催者 兵藤和尊は謎の人物にギャンブルで敗れ失脚しバトルロワイアルの会場に連れてこられたのだった! 帝愛では金を持ってる者が偉く金の無い者はゴミである。 その事は帝愛の王であった兵藤自身が一番わかっている。 今の兵藤は間違いなくゴミ…!圧倒的なゴミ…! まさに皇帝から奴隷に落ちてしまったような物だった だが皇帝から奴隷に落ちようとも持ち前の「強運」だけは落ちていなかった。 「ククク… わしはまだ諦めておらぬぞ… 強運はまだ王であるわしを見捨ておらぬようだ…」 兵藤はディパックの中に入っていた「サブマシンガン」を手にいかにも悪の組織みたいなアジトに入っていった。 兵藤はこれからの事について考える 「まずは帝愛の会長に戻るために何としても優勝し黒幕と決着をつけねばならん…!!! そして今度こそ優勝した賞金10億ペリカを掛け主催者にギャンブルを挑み勝つ…!! 優勝しても意味はない…! 帝愛の王として復活を遂げるには優勝賞金10億ペリカすべてを掛け黒幕とギャンブルをするしかない… そしてわしが勝利したならば…!ククク…!今度こそ帝愛主催のバトルロワイアルを決行してやろう…!」 帝愛主催で兵藤も気づいた事があった。 帝愛は上辺だけの説明でギャンブルの本質に気づいた者が有利なギャンブルをよく開催している。 このバトルロワイアルも開催時の説明に無い「裏ルール」があるのではないかと! 「主催者はペリカで魔法を買ったと言っておったな…! もしかすると参加者もペリカで魔法を買えるのか?」 しかし参加者には1ペリカも配られていない。 「殺し合いか… なるほどわしの読みだと1人殺すごとに100万ペリカ程度支給されるのだろう。 ペリカの受け取り方法は放送終了後、エリア事に1人居る黒服から受け取るのが妥当か… このルールなら、殺し合いにも拍車が掛かるし殺し合いに乗った者程有利になる! ククク…まさに主催者の思う壷であるな…!」 兵藤は魔法や超能力などを買えば、力の無い者でも人外な力を持つ者とも戦えると考えた。 「ククク…バトルロワイアルの裏ルールに気づいた者も何人か居るかのう… カイジ君や利根川辺りは気づいてるんじゃないのか…クククククク…」 ざわ…ざわ……ざわ…ざわ……ざわ…ざわ…… 闇に兵藤の不気味な笑い声が木霊した。 【A-5/敵のアジト/一日/深夜】 【兵藤和尊@カイジ】 [状態]:健康 [服装]:和服 [装備]:サブマシンガン [道具]:支給品一式 [思考] 基本:優勝し帝愛グループの黒幕をギャンブルで倒し制裁、再び帝愛の総帥に戻る。 1:ペリカで魔法が買えるのではないか?殺し合いよりペリカ集めを重視。 2:ペリカ集めの為弱い人間から殺す。 3: [備考] 裏ルールについては兵藤の推測にすぎません。 次の放送で説明がある場合のみ適応されます。 時系列順で読む Back オープニング――《開会式》 Next 征天魔王 投下順で読む Back オープニング――《開会式》 Next 征天魔王 兵藤和尊 055 どうしようもないわしに光の天使が降りてきたからもう賭博なんてしない
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●zack 主な使用デッキは『ギャンブルデッキ』。 その名の通り一か八かの勝負の運命を賭けた男のロマン溢れるデッキを使っている。 管理人はこの方を勧誘する際実際に『ギャンブルデッキ』と戦ったがダイスポットの大ダメージで敗北した。 ちなみに、その時の管理人のデッキはどうみてもガチデッキです、本当に(ry Non↑Stop.1のギャンブラーである。