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2012年8月16日〆 図書紹介文 200914029平中隆義 図書名:パチンコの経済学 21兆円ビジネスの裏で何が起きているのか? 著者:佐藤仁 出版年:2010年12月2日 出版社:東洋経済新報社 要約 第1章 パチンコの今とこれから パチンコホールの経営のあり方がここ数年で大きな変化をしており、大手企業の経営戦略にも差異化が進められている。パチンコホールにとって法令による規制でパチンコ台のシステムやゲーム性での集客が厳しくなり、パチンコ台のメーカーはそのような現状を踏まえてパチンコ台に版権キャラクターを用いて顧客に興味をもってもらうという戦略に切り替えた。パチンコホールはその他にも粗利益率でその店舗の戦略が理解できたり、休眠客に帰ってきてもらう方法を模索するなどパチンコホール同士の争いは激化している。(237字) 第2章 パチンコの基礎知識 パチンコホールの利益の上げ方は知っての通り貸玉料の総額である。利益の算出方法は「稼働・玉利・玉価」の3つで大まかに割り出すことが可能である。パチンコホールに遠隔操作などの不正行為は100%とは言い切れないがまずない。また、パチンコに限らずギャンブルには強い依存症を引き起こす可能性があり、日本全国でパチンコホールでの遊技者の約70%はパチンコをやめる方法を相談しているとのことである。さらに、深刻な場合は多額の借金を抱えたり、最悪の場合はパチンコに依存しすぎるあまり命を落とすケースも存在した。上記の利益の上げ方については長くなるため本書を参照されたし。(274字) 第3章 パチンコの抱える構造的な問題 1980年代頃のパチンコ台は「普通機」と言われ、釘などの調整で出玉の良し悪しが決まっていたが、1990年代初頭に登場し現在も稼働している「CR機」は出玉を内部の機械により管理されているため釘の調整だけでは出玉の良し悪しを推測することが困難である。第2章の要約で述べた依存症により生活が困難になりパチンコホールでの不正行為ならびに窃盗や強盗などの犯罪行為を行う者も出現した。刑法185条に国が認めていない賭博を行った者を罰する法律があるがパチンコは出玉に応じてあくまでも「景品」を贈呈しているためこの法律には該当しないというグレーゾーンな立場を現在も撮り続けている。(273字) 第4章 境界なきギャンブルVS金融商品、ギャンブルVSエンターテインメント パチンコをやめた人もしくはやっている人の多くはFX取引に挑戦するというデータがあるらしい。その理由としてFX取引会社の預り保証金の一口座あたりの平均金額がパチンコホールで遊戯する軍資金と大差ないことが挙げられる。金融商品であっても確実な利益をあげられるわけではないが高額な配当に心惹かれるらしい。また、エンターテイメントにおいてもギャンブル化が進んでおり、その一例として無料の携帯ゲームが挙げられる。携帯ゲームはゲーム内での課金アイテムなどを利用者に購入してもらうことで利益を上げるが、最近の傾向として確実に目当ての物が入手できるわけではなくランダムであり、ギャンブルには垣根がないことが立証された。(297字) 第5章 カジノビジネスの動向とパチンコ カジノビジネスは経営が大きく法律に左右されており、アメリカなどではギャンブルを3段階でランク分けしたりしている。なお、カジノは最高ランクのランクⅢである。ギャンブルには大きく分けて「賭事」と「博戯」の二つがある。賭事は遊技者に技術による優劣がないことであり博戯はその逆である。パチンコは博戯にあたるのではないかと言われている。 カジノの顧客の中でも中国人がかなり多くどこの国のカジノでもチャイナマネーを大事にする傾向がある。その一例として、カジノの入り口に赤い提灯を飾ったり、店内で扱うフードに中華料理を用意したりという事例がある。日本にもしカジノが出来る場合は低貸玉料専門のパチンコホールのような低レートで遊べる一般階層にも有意義なものであるべきである。(327字) 第6章 パチンコとゲーミング産業との共存 日本におけるギャンブルの遊技者は言葉は悪いが搾取されているといっても過言ではない。依存している顧客を巧みに操るようにパチンコホールに誘い入れているわけである。このような経営のあり方を抜本的に変えてなおかつ利益を上げることこそ新時代のパチンコのあり方といえる。その方法として、パチンコホールにとって歓迎すべきことではないがギャンブルを合法化することで、パチンコ業界全体のやり方をリセットすることである。合法化すれば経営方針にも劇的な変化が生まれると予測される。その上で重視すべきなのは出玉の良し悪しよりもゲーム性を重視する考え方に移行することが望ましいと述べている。(281字) まとめ パチンコホールにおいて遊技者人口の増加は望ましいことである。しかし、ギャンブルを合法化して果たしてパチンコ業界は生き残ることができるのだろうかと疑問に思う。遊技者 の依存により利益を上げているのは事実だが、遊技者もただ搾取されているわけではない。合法化すれば当然多くの店舗ができることは容易に想像できる。その為多くの店舗が利益を上げるために稼働率を低く設定することも想像するに難しくない。そのような現状になった場合は遊技者はパチンコを離れてFX取引でもやっているほうが利益を上げることができると判断するはずである。結論からいうと、「勝ち目のないギャンブルに賭ける愚か者は少ない」といえるのである。 本書の述べていることは間違いではないし、内容として尊重すべき点も多く述べられている。そのかわり現在のパチンコホールの現状から少しずれている言わざるを得ない。大手のパチンコホールは合法化しても大きな損失を被ることはないだろうが中堅もしくは弱小のパチンコホールは大きな被害を被るはずである。合法化が業界にもたらすことは明らかに利点よりも欠点が目立つのである。求めるべきは現状をどのように打開していくかであり、経済的分析を用いたとしても起こるかどうかも分からない合法化を前提に論じることはナンセンスである私は考える。そのことを深く考察する一因となったことについては本書は有意義なものであったと考える。(592文字) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新嘉坡雀鬼 原作 板坂康弘他(梶川良) 作画 郷力也他(村岡栄一) 掲載誌 ギャンブル劇画?掲載 話数 全6話 概要 『ギャンブル劇画』掲載作の短篇集。「新嘉坡雀鬼」「紐育雀鬼」(77年12月号掲載)「倫敦雀鬼」(78年5月号掲載)「巴里雀鬼」(78年2月号掲載)「露都雀鬼」(78年4月号掲載)「市俄古雀鬼」(77年6月号掲載)の6編を収録。各話につながりはない。 「市俄古雀鬼」のみ原作・梶川良、作画・村岡栄一。 あらすじ 世界中で繰り広げられる麻雀勝負。シンガポール、ニューヨーク、ロンドン、パリ、モスクワ、シカゴ…夜の街に愛と欲望の花が咲く!! 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 タウンコミックス 徳間書店 B6 全1巻 1979年2月28日初版 70年代 ギャンブル劇画 タウンコミックス 村岡栄一 板坂康弘 梶川良 郷力也
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魔人名鑑#01【戸白姫迦(こしろ・ひめか) 】 ギャンブル狂。刹那的で破滅的な性格を持ち、自分の人生を含む現在過去未来存在しうる全てをギャンブルの対象とする。 魔人能力「ザ・ギャンブラー」 はステータスをランダムで入れ替えることでステ管に大きなダメージを与える。 参戦キャンペーン フィーリングダンゲロス
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第二回定時放送X動き出す現状X新たなる刺客(?)◆hqt46RawAo 少女の声が、再び島中に響きわたる。 それは誰かの死を告げる声であり。 同時に、聞く者全ての生を告げる声なのだ。 死した者には死した事実を、生き残った者には更なる死地を示すだろう。 だがこれはただの予兆にすぎない、多くの未来へつながる一つの分岐点でしかないのだ。 すべてはこれを聞く者達に懸かっている、彼等が何を見出し、そして何を選択するか。 それによって、未来は大きく変動する。 やがて―― 己の生を噛み締める者、誰かの死を想う者、気に留めず次の戦いへと赴く者。 誰であろうと分け隔てなく、殺人遊戯の第二幕は上がる。 幾多の屍を礎に、それぞれの物語が動き出す。 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 『こんにちは、インデックスです。 予定していた時刻になりましたので、これより第二回定時放送を開始いたします。 戦闘中の方や会話中の方は一時中断とし、放送の内容に集中される事を推奨します。 ――――――――――。 ――――――――――。 ――――――――――。 では、よろしいでしょうか? 放送を続けます。 まずは例によりまして死者の発表から始めたいと思います。 この6時間の間における死者は―― 【真田幸村】 【キャスター】 【黒桐幹也】 【田井中律】 【八九寺真宵】 【利根川幸雄】 【刹那・F・セイエイ】 【本多忠勝】 【船井譲次】 【琴吹紬】 【アーニャ・アールストレイム】 【荒耶宗蓮】 【セイバー】 以上13名となりました。 これで、残る参加者は37名となります。 次に禁止エリアの発表です。 【C-2】【D-6】【G-6】 今回は以上三つのエリアとなりました。 十五時以降、進入した参加者の首輪は爆破されます。 また、同じく十五時以降はエリア【列:5~7】の範囲が雨天となります。 この雨は第四回定時放送時まで続く見込みです。 最後に、列車の運休に関しましては更なる問題が発生いたしましたので、運行復旧は第三回放送時まで延期となりました。 なお、線路上に禁止エリアがありますが、車両内部は禁止エリア外となっておりますので、皆様ご心配なく。 私からは以上です。 引き続き遠藤様から重要な発表がありますので、皆様お聞き逃しの無いようご注意ください。』 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 『遠藤だ、クククっ……重畳……! まさか13人も死ぬとは俺も思わなかったぞ……!実に嬉しいサプライズだ……! 諸君らの中にも『第二回放送時では死者が減る』と考えていた者が居ただろう?我々もそう考えていたさ……! だが…この現状はどうだ?たったの十二時間で、参加者全員の約半数が死んだ訳だ……! これが何を意味しているか、賢い者には分かるかな? 殺し合いに乗った人間が異常に多かった?何人も連続で殺せる強力な参加者が存在する? もしくはその両方か?いやいやそれ以外にも……?! まあ…結論は諸君らそれぞれに任せるとしよう。 さて前座はこれ位にして、そろそろ本題に入るとしようか。 重大発表とは即ち、ギャンブル船と円形闘技場についてだ……! まずギャンブル船について説明させてもらおう……! すでに知っている者もいるだろうが、優勝賞金のペリカはこの島の中でも得る事が出来る……! それを優勝するまでとって置く事も選択の内だが、得たペリカをギャンブル船で使用すれば、強力な武器を購入する事が出来るのだ……! ふふっ……驚いたかな?まあこれも既に知っている者が居たろうが……。 さて、そのギャンブル船だが、実は三時間後に二つの変化がおきる事となる……! 一つ目は購入景品の増加だ、今までは単純な武器や防具、またはお助けツール類しか購入出来なかった……! しかしこれからは、更に強力な武器……!強力な防具……!そしてなにより魔法の力を得る事が出来るようになる……! 魔法……!そう、魔法だ……! 力無き哀れな者達に力を授ける魔法……!ただの殺人鬼を魔人に変える魔法……! それら全てそこに在る……! 力を欲する全ての者達よ……!ギャンブル船に急げ……!今すぐ……! ……と言いたいところだが、ここで二つ目の変化が問題になる……! なんと、このギャンブル船は三時間後に移動を開始するのだ……! 行き先は【F-3】の船着場……! ここの近くに居る者は座して待つほうが良いとも言える……! そこでまた重要になってくるのが、円形闘技場についての説明だ……! ギャンブル船の出航に間に合わず、ペリカが使えなくて嘆く者も居るかもしれない……! だが、心配するな……! もしギャンブル船の出航開始に間に合わなくても、円形闘技場に行けば良い……! 三時間後に我々は円形闘技場へスタッフを配置し、新たなギャンブル場を設置する……! ペリカで購入できる景品も、ギャンブル船に比べて量も質も大きく劣るがそれなりに豊富だ……!魔法の力を得る事はできないがね……! 更に、円形闘技場で出来てギャンブル船ではできない事が一つある……! それは『キルポイントの交換』だ……! 何の事か聡い者ならもう分かってしまったか? 実は諸君らの首輪の中には、諸君らが今まで奪った命の数に応じてポイントが加算されている……! そしてそれらのポイントは、円形闘技場にてペリカに返金可能だ……! さあ、どうする諸君? 出航前のギャンブル船へと急ぐかな? それとも一旦は円形闘技場へ出向き、ペリカを増やしてからゆっくりと船着場に到着したギャンブル船へと向かうかな? 当然、どちらでもない行動もまた選択の内だがね。 だが諸君等にはこの変化を十全に活かし、さらに殺し合いを充実させて貰いたい……! 俺からの発表もこれで終わりだ……! では諸君ら……!第三回目の定時放送でまた会おう……!』 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 「ふう……」 明るい放送室の中、マイクを切り、一つ息をついて、 遠藤は座っていた椅子に、深くもたれ掛かる。 横を見やると隣に座るインデックスが、相変わらずの無表情で彼を見返していた。 顔色はいつも通りの無表情だったが、その視線に言いようの無い何かを感じた彼は、 「なにか……不満でもあるのか?」 知らず、そんな問いを投げかけていた。 その質問に、インデックスはやはりいつも通りの無機質な声で答える。 「十二時間で約半数。確かに順調かと、しかし…」 「順調すぎる……か?」 言葉の先を読んだ質問に、少女は肯定を返す。 「確かに死亡人数だけを見れば順調ですが、想定外の死が一つあります」 「荒耶宗蓮……か。確かに奴を失った事は少々痛い。これから更に殺し合いを盛り上げてもらう矢先に、死なれてしまったからな」 帝愛グループにとって、求められる物はより苛烈な死、そして凄惨な死である。 なぜならそれが彼らの“顧客”達のご要望なのだから。 それらを演出する為に、荒耶宗蓮のような主催の息が掛かった人間が重宝したのだ。 事実、彼か演出した琴吹紬によるシアン化カリウムを使った一連の惨劇は非常に受けがよかった。 「これ以降、ゲームの進行を円滑に進める為には荒耶宗蓮に代わる演出家が必要なのでは?」 それは主催の都合よく動き、ゲームを盛り上げてくれる存在。 殺し合いを助長し、また自らも果敢に殺しを遂行できる人物。 遠藤には心当たりがあった。 「分かっている、そのために俺から一つ提案があるんだ……!」 黙って先を促す少女に遠藤はそれを告げる。 「荒耶の代わりになるには、ちょうど良い奴が居るじゃないか……!喜んで我々に協力してくれそうな男が一人……!」 果たしてその男とは誰か? 少女は無表情ながらも少し考え、しかしすぐに見当をつけた。 「なるほど……アリー・アル・サーシェス。彼を使うつもりですか……?」 【第二回定時放送終了(ゲーム開始12時間経過)@残り37名】
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名前 さいのめ こよい()賽目 こよい 変身前の性別 男 魔法少女名 パリィ 癒しの魔法の対象 ギャンブル依存によるストレス・不安 誕生日 1995年5月14日(28歳) 職業 フリーター 所属組織 キャラクター作成者 ぶちまけ‼️かぼちゃ天 活動場所 X(旧Twitter) - 目次を開く 目次 CS 変身前 変身後 癒しの魔法 変身アイテム 魔法武器 マスコット 関係の一覧 CS こちらで確認できます↓ https //x.com/kabochatia1010/status/1737808586410213677?s=61 t=_0ucKZlGhrbS-j6PVypiuA 変身前 ギャンブル依存により多額の借金を背負い、 生活が苦しくなったことがきっかけで自殺した。詐欺などの前科アリ。 人とは打ち解けるまでが長いタイプ。 意外と楽観的な考え方をしがち。 また、運動神経がない。 日常的に運動を全くしないので、 少し動いただけでも腰がピキッ・・・・・・って鳴る。 元々は普通の会社に勤めていたが、 2年程で辞めてしまった。 金をせびりにせびったため、親族全員から縁を切られている。 一応、地元に何人か友達はいる。 一人称は「俺」で、 二人称は「〇〇(呼び捨て)、あんた」 人に敬語を使わない。というか使えない。 小さい頃は勉強こそできなかったものの、裁縫などに興味があった。 今もできないことはないが、下手ではないけれどそこまで上手くもない。 変身後 静かで大人しめ。いわゆる清楚系魔法少女! 接してみると案外喋りやすい。 ギャンブル?賭け事なんてそんな野蛮な…… ……という設定の魔法少女。 フェルティ曰く 「魔法少女はギャンブルなんてしないし、暴言を吐かないし、清楚でないといけないノ」 とのこと。 ちなみに静かなのもフェルティに 「言葉が汚すぎるノよ‼️口を閉じてた方が可愛いノ」と言われたから。 最初は無視していたが、あまりにもしつこいしうるさかったので、渋々従っている。 癒しの魔法 ギャンブル依存による不安・ストレスなどの治療。 変身アイテム こよいが昔使っていたリッパー。 魔法武器 回転式拳銃(リボルバー)。 弾は6発。そのうち4発は威力が少し弱めの弾丸。 残りの2発の、一方は、威力も大きさも速さも通常の数十倍ほどの弾で、 もう一方は引き金を引くと暴発して、自分に多大なダメージを与える。 つまり、6分の1で逆転も夢ではないような超強力な攻撃を繰り出せるが、 その代わり6分の1の確率で自分に大きなダメージが入る。 また、弾は1日ごとにリセットされる。 マスコット 『フェルティ』 失敗したフェルトのぬいぐるみをもとにしたマスコット。性別は不明。 「~なノ!」「~だとおもうノ」というような喋り方をする。 こよいがギャンブルに行こうとすると、顔に貼り付いて阻止しようとする様子が見られる。 強い衝撃を与えると、頭の縫い目から綿が飛び出る。 爆散した、などでなければ勝手に自分で綿を拾って詰めるので、少しくらい綿が出ていても放っておいて問題はない。 関係の一覧 - 一覧を開く 一覧 キャラクター名 魔法少女名 関係名 キャラクター一覧へ戻る
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J-371 ダービー・ザ・ギャンブラー J-371 C [[キャラ]] [[スターダストクルセイダース]] 血 P0 S3 T(3) ☆☆☆ ◆わたしはバクチ打ちだ………「誇り」がある バトル1つを選び、そのバトルをおこなっている味方の上に乗っているチップを1~3枚賭ける。そのバトルに勝利したプレイヤーは、賭けられたチップ枚数だけ相手ライフを減らす。その後、賭けたチップを取り除く。 幽血幽 ダニエル 人間 出典: ド×?/バ×?/ゴ×? チップを付けられれば簡単にライフダメージを与えられるようになるカード。 このカードをメインで使うのであれば、必然的にヒーローカードはリサリサかダニエルということになる。 チップを乗せたキャラを3弾オシリスで強化できればいいのだが、チャチやエンヤ婆が必要となるので少しハードルは高い。 J-372 ダービー・ザ・プレイヤーと連動している。
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正式名称:YMS-15 GYAN パイロット:マ・クベ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ニードルミサイル 10 40~120 射撃CS シャア専用ゲルググ 呼出 - 50~135 斜めに前進しつつBRを3連射 サブ射撃 ハイドボンブ 1 28~122 特殊射撃 アッザム 呼出 1 90 特殊格闘 シールド構え 100 - モード変更。正面にバリアを張る 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 183 派生 ニードルミサイル N射NN射 118165 後退しつつミサイル連射 派生 斬り上げ→斬り上げ NN前N 200 派生 連続突き N特NN特 161~208199~228 BD格と同様 前格闘 ジャンプ突き 前 136 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 134 派生 連続突き 横特 161~208 BD格と同様 後格闘 シールドバッシュ 後 135 ピョン格。接地判定あり BD格闘 連続突き BD中前 126~223 126,156,182,204,223 バーストアタック 威力 備考 水爆ミサイル 11~29710~270 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ニードルミサイル [撃ち切りリロード 3秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.2(0.3×4)×5][補正率 80%(-5%×4)×5] シールドに内蔵されたミサイルを撃つ。5連射可能で2セット(8ヒット)よろけ。 【射撃CS】シャア専用ゲルググ 呼出 [チャージ時間 3.5秒][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.7×3][補正率 90%×3] シャア専用ゲルググが自機の左側に出現し、左方向に移動しながらBRを3連射する。 レバー右で出現位置と移動方向が右になる。 【サブ射撃】ハイドボンブ [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 0.7(0.4/0.3)×10][補正率 85%(-10%/-5%)×10)] シールドに内蔵された空中機雷10基を前方に射出する。 5秒程度停滞したあと爆発する。 弾頭10ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊射撃】アッザム 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 アシスト+実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 【特殊格闘】シールド構え [消滅リロード 25秒/100] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き 袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの突きの3段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 ミサイル 118(70%) 12(-2%)×5 5.2(0.7×5) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣射撃派生 ミサイル 165(55%) 12(-2%)×5 5.5(0.7×5) よろけ ┣前派生 斬り上げ 164(53%) 15(-3%)×4 2.4(0.1×4) ダウン ┃┗2段目 斬り上げ 200(41%) 18(-3%)×4 3.4(0.25×4) ダウン ┗3段目 突き 183(55%) 18(-2%)×5 3.0(0.2×5) ダウン 【前格闘】ジャンプ突き 飛び上がってから多段ヒットの突きを繰り出す。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャンプ突き 136(75%) 30(-5%)×5 2.0(0.4×5) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 右から横薙ぎ→素早く斬り抜ける2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り抜け 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】シールドバッシュ 飛び上がってから急降下しつつシールドで殴りつける。 接地はするが擬似ズサ非対応。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 バッシュ 135(70%) 50(-10%)×3 3.0(1.0×3) 叩きつけ 【BD格闘】連続突き フェンシングのように構えてから連続突きを繰り出す。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 連続突き 55(88%) 14(-3%)×4 1.2(0.3×4) よろけ ┣最終段 突き 126(63%) 80(-25%) 2.2(1.0) ダウン ┗追加入力 連続突き 181(52%) 14(-3%)×12 4.8(0.3×12) よろけ ┗最終段 突き 223(27%) 80(-25%) 5.8(1.0) ダウン バーストアタック 水爆ミサイル [属性 爆風][ダウン][ダウン値 5.1(0.17×30)][補正率 70%(-1%×30)] 「さぁ 報いを受けるのだ!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 特殊射撃始動 特射≫メイン 170前後 195前後 特射≫横N 前 240 274255 N格闘始動 NN前 NNN 236 264246 覚醒中は非強制ダウン NN前 前 前 246 278261 NN前 前 後 244 280263 NN前 横N 229 252234 覚醒中は非強制ダウン NN前N 前 242 274257 覚醒中は非強制ダウン 前格闘始動 前 後 235 260243 前 前 後 269 311289 前 横N 前 245 294274 前 横N 横 261 289269 横格闘始動 横 NN前N 216 238222 打ち上げダウン 横 前 前 234 272252 要高度 横 前 後 227 251233 要高度 横 横N メイン 190前後 215前後200前後 横 横N→CS×1 197 217202 横 横N 前 200 233217 横 横N 横 206 227212 横N→CS×2 195 215201 横N メイン 180前後 210前後200前後 横N サブ 190前後 210前後200前後 攻め継続 横N NN前 226 252236 高高度打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン 横N 横N 216 239222 打ち上げダウン。効率が良い 横N 前 前 230 277258 1回目の前格は後ステ、2回目の前格は前ステで安定 横N 前 後 238 263245 後格の繋ぎは前ステから要ディレイ。タイミングが若干シビア BD格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 NN前N 前 後 --- 283266 NN前N 横N --- 272255 高高度打ち上げダウン 横N NN前N --- 259243 高高度打ち上げダウン 横N 横N 横 --- 263244 打ち上げダウン 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ギャン Part.1 したらば掲示板2 - ギャン Part.2 したらば掲示板2 - ギャン Part.3 したらば掲示板2 - ギャン Part.4 したらば掲示板2 - ギャン Part.5
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廣済堂出版(壱番館書房) 1970年に、印刷会社の桜井廣済堂(現・廣済堂)から書籍部門が分離され発足。 78年1月から87年7月まで、劇画オール麻雀(創刊から81年6月までの誌名は「劇画オールギャンブル」)を刊行するなどしていた。 壱番館書房は子会社。オール麻雀の版元が途中で廣済堂から壱番館に代わっているほか、単行本も版によって発行が廣済堂であったり壱番館であったりする。 08年に暁教育図書と合併して廣済堂あかつき株式会社となった後、11年に分離して再び廣済堂出版に。 廣済堂コミックス 作品リスト 黒の雀譜 やさぐれ雀鬼 (森義一) 蓮次 廣済堂コミックパック 作品リスト いろけ満貫 ギャンブル凄女伝 ギャンブルの紋章 雀狂刑事 黒の雀譜 黒棒三四郎 雀鬼子守唄 新おとこ旅 私、ビョーキの味方です ファーストコミック 作品リスト こちら!わるのり下宿 ハコテン社員 はりこみ君
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肉4麦2パエリア1400 肉3麦2パエリア1100 肉2麦2パエリア800 肉1草2とびっこ軍艦800 肉3草1刺身六点盛り900 木5きのこ150 麦4いちじくのタルト550 麦3いちじくのタルト500 草4コブサラダ800 肉4木1子羊のソテー ~春風に乗せて~1130 肉2木1子羊のソテー ~春風に乗せて~700 麦1木1どら焼き200 木2草1きのこ220 木2麦1きのこ170 木2きのこ120 木3きのこ130 肉2麦1フィッシュパイ600 草3バーニャカウダ700 木1草2緑茶550 草2麦2アロマを焚いた!500 金4ギャンブル そこそこ儲けた!勝利のステーキ!!305 そこそこ儲けた!ビールで乾杯!!405 ギャンブルを楽しんだ!大儲けした!金が増えた!!金10 ギャンブルを楽しんだ!割と損した。5、金2 大儲けした!高級肉ゲット!!5、肉5
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