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ソウシャク(曹鑠) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: ソウソウ(2) (曹操、父) リュウフジン (劉夫人、母)
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【検索用 きゃらこ 登録タグ 合き 合成音声】 + 目次 目次 製品製品紹介 公式デモソング リンク 関連タグ内の更新履歴 コメント 製品 製品名 ギャラ子 NEO 発売 2014年8月上旬(パッケージ版)2014年8月5日(ダウンロード版) 価格 オープンプライス(パッケージ版)16,000円(税抜)(ダウンロード版) 開発 YAMAHA エンジン VOCALOID3 言語 日本語ライブラリ 性別 女声 サンプリング元 柴咲コウ 得意な曲のテンポ 60-175 BPM(ギャラ子RED)90-195 BPM(ギャラ子BLUE) 得意な音域 F2-G4 (ギャラ子RED)E2-F♯4(ギャラ子BLUE) 製品紹介 合成音声名:『ギャラ子』(ぎゃらこ) 歌手であり女優でもある柴咲コウ氏がサンプリング元の女声VOCALOIDで、VOCALOID3エンジンを搭載。 特徴の異なるライブラリ「ギャラ子RED」・「ギャラ子BLUE」が同梱されている。更に音声読み上げソフト「ギャラ子Talk」も同梱されていた(Windows環境のみ対応、2023年1月10日に配布終了)。 ギャラ子(galaco)は柴咲コウ氏が発案したキャラクターに由来し、柴咲コウ氏・TeddyLoid氏・DECO*27氏で結成された音楽ユニットである『galaxias!』のデビューアルバムで登場した。 過去にVOCALOID3発売記念コンテストの参加作品群のうち、再生数が1000を超えた投稿者に非売品として「VOCALOID3 Library galaco(ギャラ子)」が配布された。今回販売となる「VOCALOID3 Library ギャラ子 NEO」について、当初製品化の予定は無かったが多数のリクエストを受け、過去の「VOCALOID3 Library galaco(ギャラ子)」に改良を加え製品化されたものである。 今回発売するギャラ子のキャラクターデザインは、富岡二郎氏が担当。過去に配布された時のものはリファインデザインとしてKEI氏及びたまご氏が担当している。 歌唱をさせる際には、「VOCALOID™3 Editor」又は「VOCALOID Editor for Cubase NEO」のエディタソフトが別売である点に注意が必要である。 公式デモソング 『涙は宇宙に降る』/ぺぺろんP リンク 製品情報:VOCALOID™3 Library ギャラ子NEO (ヤマハ株式会社) VOCALOID™3 Library ギャラ子NEO 特設サイト VOCALOID™3 Library ギャラ子NEO ニュースリリース 関連タグ内の更新履歴 ※「galaco」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 小犬のカーニバル ~小犬のワルツより~ 4.A.M. Nocturne 恋はジョリジョリ 〜華麗なる大円舞曲より〜 Good Night/桜花音・ap20.40music 雨だれと憂事 夜半の月 ~幻想即興曲より~ ジャパニメーション英雄ポロネーズ HappySunday 日記/青屋夏生 Music to the future コメント 「ユーザーの皆様は現シリアルをなくさず保管しておいて下さい。」とのこと ttps //twitter.com/vocaloid_yamaha/status/364374131854155776 -- 名無しさん (2014-07-11 02 00 23) おお、今後の活躍に期待ですね! -- 名無しさん (2014-07-13 17 40 29) イラストかわいい! -- 名無しさん (2014-07-15 15 22 36) あれ?このボカロって公式じゃなかったんだ。前にもギャラ子さん見かけたような気がするんだが。 -- 名無しさん (2014-07-21 14 14 01) ↑ 元非売品。改めて商品化 -- 名無しさん (2014-07-21 16 51 22) 以前から曲結構でてるのに新ボカロって… -- 名無しさん (2014-07-21 17 00 44) KEIさんの絵好きだったんだけどな。こっちはこっちで可愛くて好きだけど -- 名無しさん (2014-07-21 23 41 08) 知ってるなと思ったら元非売品だったのか -- 名無しさん (2014-07-23 22 54 54) 柴咲さんだって!? -- 名無しさん (2014-07-25 21 41 15) 普通に可愛いけど、最近ボカロ増えすぎだから埋もれないか心配だわ -- 名無しさん (2014-08-11 23 44 11) 可愛い♪声メッチャ綺麗! -- みきみき (2014-08-12 11 23 51) ギャラ子なの!? 俺てっきりギャル子だと思ってた! -- 連 (2014-08-17 16 00 47) ギャラ子のオススメな曲とかありますか? -- 名無しさん (2014-09-10 09 11 54) ↑「I'm Happy Girl」とかどうでしょう?知っていましたらすみません。 -- パン (2014-09-10 10 39 38) 涙は宇宙に降ru -- 名無しさん (2014-09-16 21 35 44) とても声綺麗でびっくり! -- 名無しさん (2014-09-16 21 36 56) グミとデュエットだけど未来Treasureがおすすめ ↑ギャラ子おすすめ曲 -- 名無しさん (2014-09-16 22 17 34) マイソングパワー聴いて知りました!声も容姿も好きです^^ -- 名無しさん (2014-10-18 18 39 34) 柴咲さん?! -- 名無しさん (2014-10-29 23 33 44) ミズノの靴のCMにギャラ子の歌が採用されててビックリ -- 名無しさん (2014-11-27 20 22 53) ↑俺もびっくりした。 -- 名無しさん (2015-01-05 14 04 08) ショウコミで、載ってたよ〜〜( ( (o(*゚▽゚*)o) ) ) -- モンブラン (2015-06-30 20 07 10) ギャラ子さん(ダウンロード版)誕生日おめでとう!これからも応援しています!私は「涙は宇宙に降る」と「Warning!」の二曲が特に気に入っています! -- けん (2015-08-05 02 03 15) 誕生日おめでとう! -- 悪斗 (2015-08-05 08 58 50) ギャラ子さん誕生日おめでとう!!これからもよろしく!! -- けん (2016-08-05 00 23 28) 中の人が大河主演なんでがくぽと和風曲が増えてほしい。 -- tomohiro (2017-01-06 19 42 39) ぺぺろんPの「ブルームーン」が圧倒的に良い。 -- 名無しさん (2017-07-18 13 06 13) ギャラ子さん誕生日おめでとう!! -- けん (2017-08-05 00 23 10) ギャラ子さん誕生日おめでとう!歌声がとても素敵です!! -- けん (2018-08-05 13 21 01) ギャラ子さん誕生日 5周年おめでとう! -- けん (2019-08-05 23 04 18) クラシカロイドのショパンのムジークは確かギャラ子が歌ってたはず。 -- 名無しさん (2022-10-09 09 24 24) 名前 コメント
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ジャクソン 種族:人間族 登場作品:魔導巧殻 解説 ラギールの店で雇える魔術師。 貴族の生まれだが、優れた魔術の素養から魔術師となった。 指揮力と体力に関しては定評がある。 雑感・考察 名前
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ザクタンクと私 みぃたんと私 タンクの乗り方 マップ別攻略 Bタンク特集 新スナ特集 編成例
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『スタンド』が目覚める場所 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1183379904/ ミラー:http //bfolds81.web.fc2.com/2ch_log/1183379904.html 2007年07月02日〜2008年06月08日 レス番 スタンド名 能力 稼動 005 『ジャカローブ』 周囲の生物を本体自身に向かって『引き寄せる』。 × 008 『ステインド』 『ボツリヌス菌』を植え付ける。 × 024 『ディーズ・タイズ』 泥や土に『塹壕』を作る。 × 026 『サン・オブ・ドーク』 射程内のものは『時速1キロメートル』を越えられない。 × 047 『ザ・アッパールーム』 『上昇運動』を加速する。 × 050 『アルヴァン・ヤングブラッド・ハート』 血液を作り出し、『凝固するスピード』を操作する。 × 052 『ファーサイド』 リング状のスタンドを通過した気体や液体は、その量や勢いが爆発的に増幅される。 ○ 074 『ダメージプラン』 『ダメージプラン』が直接破壊した物体は、『元に戻す』事が出来る。 × 081 『ダウンセット』 『スタンド』を踏んだ者の『足元の認識』を失わせる。 × 084 『シアター・オブ・トラジディー』 空気中を漂う『スタンド』を透過した光は、照らした物体を『プラスチック』に変える。 × 087 『ディセクション』 取り憑いた者が『獲得した物』を、本体へ横流しする。 × 107 『ナインティーファイブ・サウス』 殴った物体に起きた変形は『反発のパワー』を伴って元に戻る。 × 109 『マウスウォッシュ』 生物の肉体に触れる事で『接触部位』の持つ情報を『スタンド』へと伝える。 × 112 『ラムスティン』 本体自身の肉体表面から、『口にした物体』を『粉』にして生み出す。 × 132 『ファイア』 水を火に変える。 × 136 『アシャンティー』 触れた場所に直径3ミリの『紐』を作る。 × 139 『ノクターナル・ライツ』 スタンドが完全に埋まると、物体内部で篭るように爆発する。 × 165 『メスト』 着弾地点に『実体化したドア』を作り出す巣内パーライフルのスタンド。 × 173 『マナフェスト』 射程距離内に存在する物体の機能を『抑制する』。 × 179 『ザ・マウンテン・ゴーツ』 『主語』と『動詞』の組み合わせで書いた『命令』に従わせる。 × 180 『ザ・ロングカット』 『スタンド』が触れた物体は、本体との距離が『1メートル』になる。 × 185 『アウト・オブ・ザ・ゴールド』 本体自身から『経験や知識』を得た者に『タグ』を付ける、『自動操縦型スタンド』。 × 193 『トラヴェリング・ウィルベリーズ』 スタンドに『マーク』を刻まれた者の体液は、感染性の病原菌に侵される。 ○ 215 『ソウルフライ』 触れた物体を『周囲の認識』から消し去る。 × 218 『ステップス・アヘッド』 本体の左掌の『窪み』に入れた物体を溶かし、『スタンド』を生み出す。 × 232 『エンジェルズ・アンド・エアウェーブス』 周囲の光景を鏡の様に『投影』する『白煙』のスタンド。 × 233 『ザップ・ママ』 接触した同質の物体同士を『融合』させる。 × 250 『ハンティング・ハイ・アンド・ロウ』 『光』に向かう矢を放つボウガンのスタンド。 × 252 『アッシド・ファクター』 『スタンド』が触れた者は、感情が乱れると体表から『濃硫酸』を噴き出す。 × 255 『スイッチフット』 『足音』を聞き取る。 × 276 『ローン・スター』 水を取り込む事によって、本体自身の肉体的な『スピード』を上昇させる。 × 281 『ライトハウス・ファミリー』 『影』に干渉する、光の中にだけ投影される蝶のスタンド。 × 286 『モトリー・クルー』 スタンドを中心とした『半径10メートル』内の空気を消す。 × 289 『ラタタント』 『視線の元』へと移動する。 × 292 『ビッグ・カントリー』 本体自身の存在する空間を『密室』にする。 × 315 『クリスタル・マイヤーズ』 スタンドの埋め込まれた物体の内部の温度を下げる。 × 316 『ザ・グリブス』 人間の『怒りのエネルギー』を『武器』に変える。 × 322 『キーン』 半径10メートル内の物体を『蒸気の塊』に変える。 × 344 『ウォーター・アンド・ボーンズ』 水中の生物を巨大化させる。 × 345 『ウェイステッド』 『光と影』を、2秒間だけ『入れ替える』。 × 361 『バンポレオ』 本体の触れた『死体』は、『魂の流れる方向』に収縮しながら吹っ飛ぶ。 ○ 369 『U2』 地中を潜行する、ミニチュアの『Uボート』。 × 389 『セラドアー』 本体から3メートル離れた者は本体に関する記憶を失う。 × 392 『ザ・ピジョン・ディテクティブズ』 本体自身の肉体を、『鳩』に変える。 × 399 『ヴェイパー・トレイルズ』 射程内の事象は、全て『3秒遅れる』。 × 402 『コールドシード』 『スタンド』の拳が破壊した物体は、その破片が空中を漂う『機雷』に変わる。 × 407 『メソッド・オブ・メイサム』 刺し込んだ物体の『形状』を記憶する『フラッシュメモリ』のスタンド。 × 431 『ジャギド・エッジ』 人体に『潜行』する5本のナイフ。 × 436 『ビッグ・パニッシャー』 スタンドより小さい物体を無尽蔵に体内に吸収しながら巨大化し続ける。 × 439 『サブキックス』 蹴った物体から『スタンドの足』を生やす。 × 441 『マックス・ローチ』 パワーを反射する能力。 ○ 460 『アックス・リヴァーボーイ』 『手』で触れた『固体』を液体に変える。 × 467 『サヴェージ・サーカス』 本体の肉体に作り出される『孔』から『二酸化炭素』を噴射する。 × 482 『アークティック・モンキーズ』 人間に『蟻の巣』の様な通り道を作り出す。 × 496 『ザ・ライク』 本体にかかる気流や水流の抵抗を限り無く『0』にする。 × 509 『ジェット』 本体から『半径2メートル』以内に存在する生物を自動的に引きずり込む、『大型旅客機』のスタンド。 × 510 『シクス』 『尽き果てた中身』を元に戻す。 × 529 『ファール・アウト・ボーイ』 肉体の『衝撃』を受けた部位を上空へと粉微塵に吹っ飛ばす。 × 533 『ザ・ヤング・ナイヴス』 『スタンド』の動かした軌道に『刃』を作り出す事が出来る。 × 536 『ボイスメール』 『音の伝達』を操作する。 × 573 『エレクトリレーン』 殴った物体を『機能させる』。 × 576 『ワイルド・マグノリアス』 『スタンド』の行動の結果は、全て『11秒後』に訪れる。 × 586 『アンテナ』 『電波』を受けた『脳』の五感に錯覚を起こさせる。 × 595 『クラクソンズ』 『虫歯』を作り出す。 × 597 『ザ・ゴー・ステーション』 『溝』を移動する『列車』を出す。 × 615 『ネイサン』 物体の『強度』を入れ替える。 × 618 『イエローカード(ズ)』 『死のリスク』を乗り越える事で他の生物から『生命エネルギー』を吸収する。 × 630 『シャギー』 『熱の記憶』を操作する。 × 634 『テンプテーションズ』 『蒸気』で覆った範囲に人間を『誘い込む』。 × 650 『カーヴド・エア』 空気を『コーティング』する。 × 657 『グッド・シューズ』 与えたダメージは、『匂い』を辿って別の物体へと移動する『実体化した靴』のスタンド。 × 667 『アンクルジャム』 『スタンド』の殴った物体が持っている『破壊』を『相殺する』。 × 668 『サテリコン』 『死』を消し去る。 × 670 『ソイル・ワーク』 無尽蔵に湧き出す『鉄の魚』を引き寄せる。 × 690 『ルーペ・フィアスコ』 『嘘』を吐いた者の『所有物を奪う』。 × 693 『シャネル』 『破壊の痕跡』を操作する。 × 680 『ミュートマス』 『運動エネルギー』に応じて気温を低下させる。 × 725 『ヴァン・ダイク・パークス』 食べた『土』から地質や地形を『肉体に再現』する。 × 727 『ベイルート』 人間に対する『認識を消す』。 × 734 『ウィンガー』 触れた物体の形を『粘土』の様に変えられる。 × 750 『カラーボックス』 平面状から『立方体』を湧き出させる。 × 755 『ブリージン』 『スタンド』で叩いた衝撃は、それを受けた物体から『弾丸』の様に撃ち出される。 × 766 『キャット・パワー』 『猫』に取り憑き、操作する。 × 767 『ザ・ナイトフライ』 闇に触れることが出来る。 × 777 『フロー・ライダー』 触れた物体を本体自身の手元へ送る。 × 795 『パワースペース』 レンズの付いた長方体の『スタンド』は、そこに映った景色を『実体化』出来る。 × 806 『フォールズ』 『スタンド』が撫でた物体は、『球体』になる。 × 833 『チューブウェイ・アーミー』 中指の先から細いケーブルを作り出す。 × 835 『ファントム・プラネット』 『スタンド』の触れた物体は、『飛行』する。 × 843 『フューチャー・オブ・ザ・フォレスト』 左手横から突き出た『車輪』を回転させた『長さ』の分だけ、『左手の時間』を進める事が出来る。 × 868 『タクシーライド』 『スタンドの車』を運転する『スタンド』。 × 869 『エステル』 あらゆる『水』を、『粘着化』する。 × 874 『ザ・ウルフガング・プレス』 空間を『キューブ状』に維持出来る。 × 878 『テスラ』 光に照らされている限り、本体の『命中率』を『100%』にする。 × 合計 95 3
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正式名称:YMS-15 GYAN パイロット:マ・クベ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意強化(耐久制) 分類:FIGHTING メイン射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイル 10 38~110 誘導が悪いが連射が非常に速いMG 射撃CS ビーム・サーベル【投擲】 - 55 放物線弾道を描く投擲攻撃 サブ射撃 ハイド・ボンブ 1 39~96 前方に機雷を設置 特殊射撃 シールド構え 100 - 正面からの攻撃を防ぐ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 183 ダメージ取りの基本 派生 ニードルミサイル N射 118 強制ダウン NN射 165 派生 斬り上げ→斬り上げ NN前N 210 大きく打ち上げる 派生 ニードルミサイル NN前射 196 強制ダウン NN前N射 226 派生 百裂突き→突き飛ばし N特 175~229 追加入力でダメージ増加 NN特 210~238 前格闘 飛び込み突き 前 136 高ダメージ 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 134 手堅い 派生 ニードルミサイル 横射 118 強制ダウン 派生 百裂突き→突き飛ばし 横特 175~229 追加入力でダメージ増加 後格闘 ジャンプ盾叩きつけ 後 102 バウンドダウン BD格闘 斬り抜け→シールドバッシュ 突き BD中前N 176 新モーション。2入力3段。 派生 ニードルミサイル BD格N射 165 強制ダウン 派生 百裂突き→突き飛ばし BD格N特 210~238 追加入力でダメージ増加 特殊格闘 ビーム・サーベル【連続突き】 特 145~232 ボタン連打で攻撃回数増加 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 水爆ミサイル 3ボタン同時押し 325/308 着弾地点で大爆発する核ミサイル 【更新履歴】新着2件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ミサイル 【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】 【サブ射撃】ハイド・ボンブ 【特殊射撃】シールド構え 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き【通常格闘前派生】斬り上げ→斬り上げ 【通常格闘/通常格闘前派生/横格闘/BD格闘射撃派生】ニードルミサイル 【通常格闘/横格闘/BD格闘特格派生】百裂突き→突き飛ばし 【前格闘】飛び込み突き 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 【後格闘】ジャンプ盾叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→シールドバッシュ 突き 【特殊格闘】ビーム・サーベル【連続突き】 覚醒技水爆ミサイル コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着2件 17/03/10 新規作成 17/07/01 体験会でのデータを更新 17/09/09 アーマー破壊の不具合について 解説 攻略 「機動戦士ガンダム」よりマ・クベの駆る試作MSギャンが参戦。 ジオン軍のツィマッド社が主力機候補として開発した白兵戦用の機体。 白兵戦特化という運用の難しさがネックとなり、汎用性の高いゲルググに次期主力機の座を譲っている。 近距離で機能する特殊な武装が多く、言うなれば近接型万能機。 防御武装である特格の盾を持つが、耐久値は540と300の平均程度はある。 武装はそれぞれ癖が強いものの、使いどころを間違えなければ十分な性能。 但し射撃戦でプレッシャーを与え続けられる程の物は無いため、強みのシールド構えを生かし攻め上がるタイミングを図る事が求められる。 格闘は同コスト格闘機に比べるとやや劣るが悪くない性能。 前格・後格で変則移動も可能で、全機体有数の前方への機動力を誇る。 シールド構えや各種変則軌道から、疑似タイマンや起き攻めに加え、敵を追う場面で強い機体。 自衛力も高く、相方と連携してどんどん疑似タイマンを作っていけると強い。 今作ではCSが変更となり、始動に優秀なサーベル投擲となった。 また、旧作BD格が特格に移動し、各種射撃からキャンセルで出せるようになった。 ブースト回数は7回 ブースト持続時間は3.92秒 同コストでグフやゲルググの3.89秒と比べやや機動力がある。 ブースト速度も若干ながら勝るが慣性はあまりのらない。 修正前は後格での移動と特射の防御判定を活かし、ガンガン敵機を追いかけつつ、迂闊な動きに刺さるCSを撒く動きが凶悪だったが、 流石に強すぎたためか2017/10/03のアップデートで射撃CS、特射、後格といった主力武装が弱体化、敵機を追い立てる性能が低下した。 それでも前述した後格での移動と特射の防御判定を活かした立ち回りは強力。 各種武装を駆使して、勝利に貢献したい。 勝利ポーズ 通常時:鬼突き。 覚醒中:サーベル振り払い→騎士らしいポーズで真っ直ぐサーベルを構える。 敗北は漏電→爆発。第37話で初代ガンダムとの戦闘に敗れたシーンの再現。 EXVS.MB ONからの変更点 射撃CSがビーム・サーベル投擲に変更 サブ射撃の機雷の間隔が広くなり、順次爆発するようになった 特射にシールド構えが移動 特格に「ビーム・サーベル 連続突き」が移動(旧BD格闘)。ダメージ推移が変更。 後格がバウンド属性に BD格闘が新モーション差し替え。 パイロットグラフィック変更。通常時は顔つきが鋭くなっており、覚醒カットインは完全新規。 2017/7/27 アップデート詳細 シールド構え残留バグの修正 2017/10/03 アップデート詳細 射撃CS:誘導低下 サブ射撃:リロード時間増加(9→10秒) 特殊射撃:リロード時間増加(25→38秒) 後格闘:移動量短縮 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】ミサイル [撃ち切りリロード 3秒/10発][属性 実弾][8発よろけ][ダウン値 1.2/1セット][補正率 -20%/1セット] シールドからニードルミサイルを射出。 1セットにつき4発、1クリックで2セット、ボタンホールドで5セット連射できる。2セット当てないとよろけは取れない。 弾速が速いが誘導はほぼ存在しない。また見た目通り判定がバラけているため障害物や敵の射撃に引掛るとその分ヒット数が落ちる。 普通のBRやマシンガンとは全く使い勝手が異なる。一応実弾版の移動ゲロビと言えない事もない性質。 連射速度・弾速・銃口補正の良さから、敵に近寄りながら擦り付けるように当てる武装。 誘導はほぼ無いため、通常のミサイルのような遠距離では全く機能しないので注意。 ダメージ効率は非常に悪い。 これを始動にしたコンボもできない事はないが、補正・ダウン値が計算し難く無理に挑む必要性は薄い。 ミサイルは見た目は6発撃つがそのうち2発は実際には判定が無く、1発10ダメージ/-5%/ダウン値0.3。1セット4発38/-20%/ダウン値1.2。 【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -20%] サーベルを投げつける。 発生、弾速がそれなりに優秀で、そこそこ誘導する。 威力は低いがスタン付与+低補正と追撃でダメージが伸ばしやすい。 発売当初はシャゲの格闘CSのような鋭い上下誘導であり、格闘寄りとは思えない射撃能力を発揮していた。 しかし17/10/03のアップデートで誘導が低下。中距離以遠では当て難くなってしまった。 とはいえ、中距離以遠で頼れるほぼ唯一の武装。ほぼ常時貯めていても良いだろう。 【サブ射撃】ハイド・ボンブ [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 ?][補正率 -10%*?] 目の前に複数の機雷を射出。機雷は低速で前進し、何かに触れるかタイル4枚ほど前進すると起爆。爆風は炎上弱スタン。 発射時には慣性が乗り、反動でタイル1枚ほど後退する。 爆風は自機にも判定があるため、密着距離で撃つと相打ちになってしまう。 発生は多少微妙だが、機雷の範囲が広く、勢い良く飛び出るので隣接押し付けにも強い。 ただ密着当てで自爆した所に反撃を受けると大損のため、うまく使える距離を図りたい。 今作では機雷同士の隙間が大きくなり、誘爆率が減った。 機雷本体は10ダメージ、補正-10%、ダウン値0.1。 爆風は1つで20ダメージ、補正-5%、ダウン値は0.3。 【特殊射撃】シールド構え [撃ち切りリロード 38秒/100][属性 任意強化] 敵に向き直り、盾を構える。再入力で同じく向き直って構えを解除する。 構え中は盾にバリア状のエフェクトが追加され、通常のシールドガード入力が不可能になる。 射撃/格闘問わず盾は前面からの攻撃を耐久値分まで防ぐ。防いだ際はヒットストップあり。 ギャンが攻撃モーションを取っている間は盾判定は出ない。 カウントが残ってる間は自由に再使用できるが、耐久値を完全に使い切っていないとリロードは開始されない。 ギャンの強みであり、運用の本質となる武装。 盾構え&解除モーションで相手に向き直り(=盾が常に正面を向く)、盾構え中はステップ時に敵に正面を向けながら移動する特性が付与される。 そのため、構えモーションやステップを上手く使う事で防御判定を利用し易くなる。 また盾構え中はシールドガードが出ない=後格から前虹でも盾が暴発しないので、メイン射撃擦り当ての入力と相性が良い。 これを使ってグイグイ前線に圧力をかけていくのがギャンの強み(というかそれをしないと放置される) コマンドの配置変更に伴い、CSを溜めながらステップ→盾のような動きは出来なくなってしまったが、 ブーストダイブの有る今作ならば然程気にならないであろう。 17/10/03のアップデートでリロードが大幅に伸びてしまった。 1出撃中に使えるのは1回、覚醒によるリロード加速を鑑みても1戦2~3回が限界と考えよう。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き ビームサーベルで2度斬り→多段ヒットする突き。3段目で視点変更。 ダメージ取りの主力。伸びは平均から一歩出る程度。 2段目から前派生で斬り上げ。 出し切り以外の任意段から特格派生で百裂突き。 出し切り以外の任意段or前派生任意段から射撃派生可能。 【通常格闘前派生】斬り上げ→斬り上げ 斬り上げ→打ち上げだ敵を更に追い駆けて斬り上げ。視点変更あり。 最終段が単発なので安定したダメージを出せる。 出し切ると受身不可ダウンを取れるが、非常に高い所まで上昇してしまう。 【通常格闘/通常格闘前派生/横格闘/BD格闘射撃派生】ニードルミサイル シールドミサイル連射。どこからでも強制ダウンを取れる。 覚醒中はNN前N射以外では非強制ダウン。よろけ止まりなので追撃をかけたい。 【通常格闘/横格闘/BD格闘特格派生】百裂突き→突き飛ばし 格闘連打で突き続け、入力を止めると突き飛ばす。 コンボに組み込んで連打し過ぎると、突き飛ばし前に強制ダウンを取ってしまうため入力回数に注意。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 ミサイル 118(70%) 12(-2%)*5 5.2 0.7*5 よろけ(強制ダウン) ┣特格派生 百裂突き 110(68%)~210(20%) 17(-4%)*3~15 2.15~3.95 0.15*3~15 よろけ ┃┗最終段 突き飛ばし 175(43%)~229(10%) 95(-25%) 4.15~5.95 2.0 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣射撃派生 ミサイル 165(55%) 12(-2%)*5 5.5 0.7*5 よろけ(強制ダウン) ┣前派生 斬り上げ 170(53%) 23(-4%)*3 2.3 0.1*3 ダウン ┃┣射撃派生 ミサイル 196(45%) 12(-2%)*4 5.1 0.7*4 よろけ ┃┗2段目 斬り上げ 210(43%) 75(-10%) 3.5 1.2 特殊ダウン ┃ ┗射撃派生 ミサイル 226(37%) 12(-2%)*3 5.6 0.7*3 よろけ(強制ダウン) ┣特格派生 百烈突き 159(53%)~228(10%) 17(-3%)*3~15 2.45~4.25 0.15*3~15 よろけ ┃┗最終段 突き飛ばし 210(28%)~238(10%) 95(-25%) 4.45~6.25 2.0 ダウン ┗3段目 突き 183(55%) 18(-2%)*5 3.0 0.2*5 ダウン 【前格闘】飛び込み突き やや上昇しながら伸び、下降しながら突き下ろす。 飛び込み軌道を描く格闘(敵が赤ロック内で遠ければ遠い程大きく飛び上がる)。要するにフワ格。 緑ロックだと飛び上がらず、その場で攻撃を始める。 第37話でガンダムに飛び掛ったシーンの再現技。 すぐ急速落下するので、後格に比べると高度を上げるのには向いていない。 ただし攻撃全体の上昇・落下が早く伸びも非常に良好で、自分より上下にいる敵に高速で刺しに行ける時もある。 補正に対してダメージが高く、上手くコンボに組み込めると高ダメージを狙える。 出し切りからの追撃は難しいが、狙えない環境が無い訳ではない。 壁際ならほとんどの格闘が、ある程度高度があれば前格が繋がる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 136(75%) 30(-5%)*5 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 薙いでから斬り抜け。視点変更なし。 伸びはNと同程度。手堅い性能で先出し候補。 N同様の射撃派生・特格派生が可能。 斬り抜けで打ち上げるため、追撃が安定して繋がる。 受身可能ダウンなので早めに追撃をしたいところだが、浮きが高いため繋ぎのタイミングを調整しないと空振りし易い。 ディレイ横ステか後ステ・フワステが安定。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り抜け 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┣射撃派生 ミサイル 118(70%) 12(-2%)*5 5↑ 0.7*5 よろけ(強制ダウン) ┗特格派生 百裂突き 110(68%)~210(20%) 17(-4%)*3~15 2.15~3.95 0.15*3~15 よろけ ┗最終段 突き飛ばし 175(43%)~229(10%) 95(-25%) 4.15~5.95 2.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ盾叩きつけ ジャンプした後にシールドで叩きつける。よくあるピョン格。 今作ではバウンドに変更。敵が近いと視点変更。 ピョン格としては発生後の動きが速く、他のものより前方向に大きく移動できる。 前にも上下にもかなりの速度と移動距離。追い、着地ずらし、逃げ、奇襲などに活躍する。 移動手段として効率が良いギャンの生命線。 ブーストダイブとの相性もよく、盾を展開しての後格ダイブは立ち回りの生命線。 着地硬直中はストライカーキャンセル不可能。 17/10/03のアップデートで移動量短縮の調整を受けた。 それでも動作が俊敏なのは変わらず、タイル2.5枚程度は前進するため移動技としては十分な性能。後 後も問題なく入る。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールド叩き付け 102(55%) 40(-15%)*3 3.0 1.0*3 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→シールドバッシュ 突き 新モーション。斬り抜けから旋回して盾殴り→突き。 盾殴りから突きは1入力で全て出る2入力3段格闘。視点変更なし。 2段目1hitまでのダメージ推移はN生当てと同等。ギャンの中では前格と同じく最も伸びるため、攻めに役立つ。 壁際では盾殴りが外れる事があるので注意。 盾殴りから射撃・特格派生可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目(1) シールドバッシュ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞりよろけ ┣2段目(2) 突き 176(53%) 20(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン ┣射撃派生 ミサイル 165(55%) 12(-2%)*5 5.5 0.7*5 よろけ(強制ダウン) ┗特格派生 百烈突き 159(53%)~228(10%) 17(-3%)*3~15 2.45~4.25 0.15*3~15 よろけ ┗最終段 突き飛ばし 210(28%)~238(10%) 95(-25%) 4.95~6.25 2.5 ダウン 【特殊格闘】ビーム・サーベル【連続突き】 旧BD格闘の鬼突き。初段の伸びは前・BDに次ぐ長さ。 ボタン連打で突きの回数が増える。 今作ではメインからキャンセルで出すことができ、とっさの追撃やステップキャンセルによる離脱など利便性が上がった。 生当てでも追加入力最大で強制ダウン。 特格派生とはやや性能が異なり、最低4回、最大16回突く。 特格派生もそうだが、百裂部分の補正対威力は優れるがダウン値がきつく、突き飛ばしは単発火力に優れるが補正値・ダウン共に非常にきつい、という事を念頭に置きたい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 百裂突き 65(84%)~197(36%) 17(-4%)*4~16 0.9~4.8 0.3*3~16 よろけ ┗2段目 突き飛ばし 145(59%)~232(10%) 95(-25%) 2.9~6.8 2.0? ダウン 覚醒技 水爆ミサイル ギャンの上空にミサイルが出現し、斜め下に直進後に爆発。 第25話にて駆け引きとして水爆を用いたシーンの再現。 呼出~直進が始まる直前まで視点変更。 事故当たりを十分狙える性能だが、見られているとBRが刺さる位の硬直はあるので注意。 直撃すれば強制ダウンだが、爆風のみではフルヒットしても非強制ダウンなので注意。 爆風の直径はプラクティス7マス。本ゲームの核爆風では最も大きい。 覚醒補正抜きで直撃280、爆風のみ240。 ミサイル本体は100ダメージ、補正-10%、ダウン値1.0。 爆風は1ヒット12ダメージ、補正-2%、ダウン値0.2で最大25ヒット。覚醒中だと爆風のみでは非強制ダウン。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 水爆ミサイル 325/308(%) (-%) 5.6↑ ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 NとBDは2段目までのダメージ推移・ダウン値が同等で流用可能 メイン(5hit) 110 基本。覚醒中でも強制ダウン メイン(2hit)≫NNN 152 補正が厳しくダメージは伸びない メイン(2hit)≫NN前N 163 ここまで入れてようやくマシな威力に メイン(2hit)≫横N 142 補正が厳しくダメージは伸びない メイン(2hit)≫後 122 1コマンドで強制ダウン。接地もできるため格闘で追撃するなら メイン(2hit)→特格(連打なし) 149 これだけではダメージは伸びない メイン(2hit)→特格(突き7回→フィニッシュ) 160 追加入力数の管理が難しい メイン(2hit)→特格(突き9回) 140 追加入力をしすぎるとダメージが激減する CS≫メイン 127 CS≫NN 横N 205 CS≫NNN 193 CS≫NN前N 208 CS≫横N 前 205 CS≫BD格NN メイン 199 CS≫後 メイン 145 N格始動 NN NNN 230 NN前 前 236 非強制ダウン。できるだけ↓で追撃したい NN前 前 メイン*2 247 前からメインの繋ぎは前ステ。小さめに打ち上げる。できるだけ2発以上抱えた状態で連射しないと当たり辛い NN前 前 前 252 前1回だと236の通常ダウンなのでできるだけ追撃したい NN前N 前 261 やや高めのフワステで落下してくる敵と高度を合わせて出すと前1回で強制ダウンまで刺さる 前格始動 前 前 前 276 壁際限定 横格始動 横 横N 前 200 横N メイン(3hit) 181 繋ぎは後フワステ 横N NNN 224 横N NN前 230 NN前Nは出し切れない 横N 前 前 230 横Nから前への繋ぎは横フワステか後ステ 横N 前 後 234 敵機はバウンドダウンする 横N 横N 216 基本 後格始動 後 メイン 134 後 N 140 手早く強制ダウン。ただし繋ぎがややシビア 後 前 160 ↑よりも威力が出る 後 後 140 繋ぎは横ステ。 BD格始動 BD格N NNN 242 若干の高度が必要。つなぎは前ステ BD格N 前 242 若干の高度が必要。つなぎは前ステ BD格N 横N 241 平地でも可能。 BD格N≫BD格N 242 平地でも可能。最後が射撃派生で241 覚醒中 B/L CS≫NN前N 前 275/237 横N NN前N 301/253 横N 横N メイン 269/232 ステップ方向でメインの当たり具合が変わる 戦術 シールド構えやピョン格、変則的な射撃を持つ近接寄りの機体。 シールド構えがある間は、それを展開しつつ後格ブーストダイブなどで距離を詰めていく。 迂闊な動きをする相手にはCSが刺さるので、高い機動力で軸合わせしてドンドン使っていこう。 メイン、サブは格闘寄りの距離で輝く射撃で、敵機に肉迫して撃つと効果的。 得意距離まで行ってしまえばこちらの物。相方と前衛で圧力をかけて相手をステージ端まで追い詰めるも良し、分断して擬似タイに持ち込むも良し。 弱点としては近接寄りらしからぬ格闘性能。公式では格闘機に分類されているが、格闘機としては初段性能・攻撃時間・威力など難点が多過ぎる。 全く振ってはいけないと言う程ではないが、基本的には近距離で射撃を押し付けて強制ダウンまで持ち込む機体で、 格闘は確実に狙える場面でダメージを稼ぐ手段に留まる。 耐久値も540と近接寄り機体としては心許ない。 ミスして被弾すると弱気な行動を取らざるを得ず、相手に与えられるプレッシャーが大幅に落ちる。 強気に動くように見せかけつつも、自機の被弾はできる限り避けること。 幸いな事に、機動力と武装の性質上自衛力はかなり高い。 戦況を把握し、トリッキーな武装を駆使して原作のマ・クベのように姑息に立ち回ろう。 そうすれば、戦場に壺の音を鳴らす事も出来るだろう。 覚醒考察 ブレイズギア 近接機体である本機にはやはり相性が良い。格闘の伸びが向上し、横格やBD格で敵を追う事が出来る。 ブーストの回復量から逃げにも使える為、基本的にはこちらを推奨。 ライトニングギア 覚醒時間が長い点は魅力だが、ギャンの武装とはややミスマッチか。 CSやサブをより滑りながら撃てるようになるが、覚醒までしてやる価値があるかは微妙なところ。 ストライカー考察 中、遠距離で手を出せる武装がCSしか無いので、手数を補える射撃ストライカーが安定。 元々自衛力が高いので自衛ストライカーを選ぶ必要性は薄い。 近距離での射撃択は困っていないものの、近接の範囲武装で擬似タイや起き攻め能力を更に上げるのも悪くはない。 トールギスII シャア専用ゲルググ 安定の3連射ストライカー。前作までの射撃CSに近いので使い勝手は良い。 格闘のカットや弾幕要員で悩んだら取り敢えず選んで問題ない。 F91(ハリソン搭乗) 高弾速のBR2連射。発生と弾速が優秀でCSヒット確認から安定して追撃出来る。 誘導こそ微妙だが、着地取りや追撃に大いに貢献する。 クロスボーンガンダムX1 低コストならばド安定の防御択。屈指の自衛力を誇るギャンだが、後格の弱体化により流石に高コストから安定して逃げるのは難しくなった為、先落ちしたくない人なら。 僚機考察 高い自衛力と擬似タイ力を持つ反面、射撃戦や相方のフォローは苦手。 相方に求めるのは一緒に前線を押し込む前衛能力か、ギャンに比肩する生存力。 500 基本的には好相性だが、中距離で延々と射撃戦をする機体とは相性が良くない。 本機が射撃戦に付き合えるのはストライカーが有る間位なので、どうしても手を出せない場面が多くなる。 νなどの距離を保つ機体と組むのは避けた方が無難か。 逆にマスターやターンAのような前衛機で疑似1on1が得意な機体との相性が良いだろう。 ギャンの武装であれば、片方の敵機の足止めに専念するのはやり易い。 エピオンや神は立ち回りこそ噛み合うが戦場に出せる射撃が少な過ぎるor射程が短過ぎて短所も目立つので注意。 お互いの性能からやれなくも無いが敵に噛み付くまでがかなり辛い。が、ハマった時の爆発力が魅力的。 400 300 200 20側が求める自衛力や擬似タイ力に応える数少ない30コストなので、事故に見えてに十分に勝ちを狙える。 総体力と覚醒回数に恵まれている反面、それらを活かせないと敗北に直結するので注意。 外部リンク したらば掲示板 - ギャン Part.1 したらば掲示板 - ギャン Part.2 コメント欄 名前 コメント
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モチャクバ(モチャ・クバ) 旧ソビエトのマリ人の民間信仰に登場する浴場の精霊。 その名は「浴場の老婆」の意。 別名: ヤルチク ジャルキク
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/373.html
野坂・ジャクリーヌ・風音 プロフィール 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ のさか・じゃくりーぬ・かざね野坂・ジャクリーヌ・風音 1月26日(*1) ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 私立ルドビコ女学院2年(死亡時) この世の理 軍神の加護 トリグラフ(舞台) ※ 存命であったなら現高等部3年に当たる。 強化リリィ 趣味・特技:釣り、弓道(*2) 交友関係 瀬戸・ベロニカ・いちか:シュベスター 立花・テレジア・渚:中等部の頃から風音に憧れていた。 吉井霞子:清澄白河イルマ本校防衛戦からの友人(*3)(*4)(*5) 解説 ルド女史上最強リリィと謳われた岸本・マリア・未来と共に一時代を築いたスターリリィ。 テンプルレギオンが鬼神のように外征を繰り返していた頃に副隊長を務めていた。(*6) いちかと渚に「CHARMと風の声を聴けば的を外すことはない」と指導していた。 仲間想いで正義感が強い勇敢なリリィだったが、幕張奪還戦直前(*7)にシュベスターのいちかを守って戦死した。 + 舞台真実の刃ネタバレ 戦死したと思われていたが、実験台としてG.E.H.E.N.A.に改造され強化リリィとなり、狂化して「道具」として使われていた。 ギガント級ヒュージの背中に乗ってテンプルレギオンの前に現れ、ノインヴェルト戦術のマギスフィアを奪った。 いちか、渚との交戦の末、最期は自我を取り戻して死亡した。 ブーステッドスキル リジェネレーター(*8)マギリフレクター キャスト 名前 作品 小野瀬みらい アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.5『白きレジスタンス〜真実の刃〜』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院 LIVE SHOW(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.9『白きレジスタンス〜真実の刃〜』(舞台)
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ギャバスサービス実施サイトなど ギャバスの性質上、特に特定サイト上にて何かがあるわけではありません mixiのコメントに一言ギャバスと書き込んでいらっしゃる例もあれば、ブログなどのコメントに書く例もございます またTwitterなどはそのサービスの特徴と相まってギャバスとつぶやく方が多いようです 最近ではツイキャスやUstreamで生中継中にギャバスを利用するケースが散見されます この際に配布されたギャバス等は当協会で換金などはできません あくまでもギャバスは自己責任の上で配布、及び受領していただきますようお願い申し上げます
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ギャラガ(ファミコン版) ギャラガ(ファミコン版)データ 概要 ストーリー ゲーム内容デュアルファイター チャレンジングステージ CM 裏技 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2007年2月6日配信 ナムコ:1985年2月15日発売(ディスクシステム版は1990年06月22日) ジャンル:STG プレイ人数:1人~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページギャラガウェブ -Galaga 30th Anniversary- VC公式 GALAGA MANIAX 概要 固定画面のシューティングゲーム。 アーケード版からの移植。移植度は非常に高くパッと見では画面構成以外に違いを見つけられない。 「ギャラクシアン」の後継的な作品。 編隊を組むまでの流麗な動きやデュアルファイターへのパワーアップ。何よりもそのシンプルさが好評で、アーケード版はロングランヒットを飛ばした。 ストーリー (アーケード版インストカードより) 急襲だ! どこからともなく飛来するギャラガ編隊…… 立て!銀河戦士! ゲーム内容 自機であるファイターを操って昆虫型エイリアン「ギャラガ」を撃退する事が目的。 ファイターは左右にしか動けない。また、画面内に2発までショットを撃てる。 敵である「ギャラガ」は5回に分けて出現し、最終的にフォーメーションを組む。高次面へ進むと、出現時に大量の弾を撃ってきたり、一部のザコギャラガがこちらへ特攻をかけてきたりするようになる。 フォーメーション完成後には「ギャラクシアン」と同じように最大3体の小編隊を組んで攻撃してくる。攻撃時のほうがボーナスが高いという事も同様。 ボスギャラガはショットを2回当てないと倒せない。1発当てると青く変わるので判別できる。ボスギャラガを倒すとしばらくの間敵の攻撃が止む。 4面以降は1面につき一度ザコギャラガが「特殊編隊」になる事がある。こちらの方が全滅ボーナスの点数は高い。 ステージ数は数字だけではなく「勲章」で表現される。どんどん豪華になっていくので必見。 ゲームオーバー時にはショット発射数、撃墜数、命中率が表示される。命中率はやり方次第で100%を越えるw アーケード版は255面まででバグるのだが、ファミコン版ではそれ以降も続くらしい。いったい何時間かかるんだ… デュアルファイター ボスの放つ「トラクタービーム」を受けると捕虜として捕まってしまう(残機が1減る)。その後はボスは捕虜を連れたまま攻撃してくるのでボスのみを倒す。すると捕虜となったファイターを解放でき、合体して「デュアル・ファイター」となる。ボスの待機中に倒したり、捕虜を誤射してしまうと失敗。(一応1000点が入る) デュアルファイターになるとショットが2発並んで飛ぶようになり、攻撃範囲が広くなる。その代わりやられ判定も広くなってしまうというデメリットもある。 チャレンジングステージではデュアルになっているといないのとでは難易度に大きな差が出る。 チャレンジングステージ 最初は2面クリア後、その後は3面毎に「チャレンジングステージ」がある。トリッキーな動きをする編隊を全滅させよう。全滅させれば10000点ボーナス。 ここでしか出現しない敵キャラ(トンボ、もみじ、エンタープライズ)も存在する。 CM 裏技 斜め撃ちトラクタービームで牽引されている間はファイターが回転しているせいか斜め(計16方向)にショットが出る。特に実用性は無い。 命中率200%!?ギャラガが重なっている時はショット1発で2体倒す事ができる。そのままゲームオーバーになると命中率が200%になる。1面開始直後に、ギャラガが画面中央上で交差する瞬間が狙い目 他作品との関連 本作と同じものがGBAでファミコンミニとしてリリースされている。 ディスクシステム版も存在する。タイトル画面のコピーライトが微妙に異なる以外は同じ内容。 本作は「UGSFシリーズ」の一作である。「ギャラクシアン」から始まるナムコの宇宙戦争系ゲームを一つの世界設定に統一したもので、非常に多彩なジャンル、キャラ、世界観を内包している。 VCで配信されているソフトギャラクシアン(AC) ギャラガ(AC) ギャプラス(AC) ギャラガ 88(AC) ギャラガ 88(PCエンジン版)(PCE) スターラスター(FC) スターブレード(AC) VC配信が期待されるソフトギャラクシアン(FC) ギャラクシアン(MSX版)(MSX) セガ・ギャラガ(SMS:SG-1000) ギャラガ 91(SMS:ゲームギア) ギャラガ(MSX版)(MSX) 現在入手できる中でお勧めソフトみんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(wii)本作をモチーフにした3DSTG「ギャラガREMIX」と、「ギャラクシアン」「ギャプラス」を収録。 ナムコミュージアムDS(DS)「ギャラガ」「ギャラクシアン」を収録。アーケード版のインストカード等も見る事ができる。 パックマン&ギャラガ ディメンションズ(3DS)「ギャラガ」と「ギャラガ レギオンズ」を収録。 関連するアーケード作品ギャラクシアン(AC) ギャラガ(AC) ギャプラス(AC) スターラスター(アーケード版)(FC) ギャラガ 88(AC) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(AC:遊園地向けアトラクション) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(シアター6)(AC) ギャラクシアン³ Attack of the ZOLGEAR(AC) スターブレード(AC)