約 5,596,877 件
https://w.atwiki.jp/wizonwiki/pages/31.html
レベルアップについて 経験値を必要な分だけ取得し、宿屋、もしくは回復の泉を使用すると、レベルアップする。 レベルアップすると、最大HP・最大MPが上昇し、各特性値の内固定上昇値が+1され、それ以外から2個が+1、もしくは-1される。特定の職業とレベルの組み合わせでは固定上昇値が+1でないこともある。 レベルアップ必要経験値表 基本職 上位職 (倍率) Lv 経験値 累計経験値 経験値 累計経験値 1 0 0 0 0 - 2 100 100 153 153 1.53 3 280 380 438 591 1.56 4 560 940 894 1,485 1.58 5 950 1,890 1,544 3,029 1.60 6 2,800 4,690 4,641 7,670 1.64 7 5,200 9,890 8,781 16,451 1.66 8 10,250 20,140 17,635 34,086 1.69 9 21,520 41,660 37,712 71,798 1.72 10 35,650 77,310 63,627 135,425 1.75 11 73,060 150,370 132,775 268,200 1.78 12 108,190 258,560 200,538 468,738 1.81 13 162,070 420,630 304,887 773,625 1.84 14 243,140 663,770 466,077 1,239,702 1.87 15 364,510 1,028,280 711,045 1,950,747 1.90 16 546,750 1,575,030 1,085,168 3,035,915 1.93 17 820,125 2,395,155 1,655,937 4,691,852 1.96 18 1,230,187 3,625,342 2,526,546 7,218,398 1.99 19 1,845,280 5,470,622 3,854,324 11,072,722 2.02 20 3,690,560 9,161,182 7,838,749 18,911,471 2.06 21 4,797,728 13,958,910 10,360,921 29,272,392 2.10 22 6,237,046 20,195,956 13,692,749 42,965,141 2.13 23 8,108,159 28,304,115 18,093,580 61,058,721 2.16 24 10,540,606 38,844,721 23,905,672 84,964,393 2.19 25 13,702,787 52,547,508 31,580,642 116,545,035 2.22 26 17,813,623 70,361,131 41,714,340 158,259,375 2.25 27 23,157,709 93,518,840 55,092,826 213,352,201 2.28 28 30,105,021 123,623,861 72,752,998 286,105,199 2.31 29 39,135,872 162,760,388 96,062,465 382,167,664 2.35 30 58,704,790 221,465,178 146,336,365 528,504,029 2.39 31 64,575,269 286,040,447 163,455,988 691,960,017 2.42 32 71,032,795 357,073,242 182,557,124 874,517,141 2.45 33 78,136,074 435,209,316 203,866,980 1,078,384,121 2.48 34 85,949,681 521,158,997 227,638,590 1,306,022,711 2.51 35 94,544,649 615,703,646 254,153,743 1,560,176,454 2.53 36 103,999,113 719,702,759 283,726,220 1,843,902,674 2.56 37 114,399,024 834,101,783 316,705,404 2,160,608,078 2.59 38 125,838,926 959,940,709 353,480,285 2,514,088,363 2.62 39 138,422,818 1,098,363,527 394,483,922 2,908,572,285 2.65 40 207,634,227 1,305,997,754 600,270,550 3,508,842,835 2.69 41 218,015,938 1,524,013,692 639,320,292 4,148,163,127 2.72 42 228,916,734 1,752,930,426 43 240,362,570 1,993,292,996 44 252,380,698 2,245,673,694 45 264,999,732 2,510,673,426 46 278,249,718 2,788,923,144 47 292,162,203 3,081,085,347 48 306,770,313 3,387,855,660 49 322,108,828 3,709,964,488 50 418,741,476 4,128,705,964 人数による獲得経験値量 ソロ時には、モンスター固有の経験値を全て得ることが出来る。 パーティーを組んだ際には、モンスター固有の経験値にパーティ人数によるボーナスを掛け、それをパーティ人数で割った分の経験値を得ることができる。人数によるボーナスについては下表参照。 人数 ボーナス 1人あたり 1 +0% 100% 2 +80% 90% 3 +140% 80% 4 +220% 5 +300% 6 +380% パーティ内でのLv差が11を超えた場合、Lvが低いメンバーが習得できる経験値に下方修正がかかる。 取得経験値を増加させるアイテムを使うことによって、通常モンスターが持っている固有の経験値以上の経験値を取得することが出来る。これらの各種経験値ボーナスは加算により重複する例:ディメント褒章(25%)+経験会得の秘伝書(25%)+経験会得の極意書(25%)+SRによる経験値ボーナス(50%)=125%ボーナス パーティ行動中はパーティの参加人数により取得経験値にボーナスが付く。パーティボーナスは基礎経験値が増加する形となる。 一度に取得した経験値100毎に、ソウルポイント1を取得できる。細かく分けて取得した場合はいくら取得してもソウルポイントは取得できない。またこの計算では、基礎経験値とボーナス経験値は分割して計算される。例:基礎360+ボーナス25% 90を取得した場合。ソウルポイントは3+0取得となる。 ソウルランクによるレベルキャップに達した場合は、そのレベルになった瞬間に取得経験値が0になる。ソウルポイントは取得できる。 ソウルランクによる一定レベルまでの経験値増加効果は+50%。条件レベルで居れる間ボーナスが適用される。例:「Lv20まで」の効果は、Lv21に必要な経験値に達するまで継続する。宿屋に泊まらないなどして、レベルのみを条件内に留めても、必要経験値が溜まればボーナスは適用されなくなる。 エナジードレインによるレベルダウン 一部のモンスターはエナジードレインという特殊攻撃を使用する。エナジードレインは通常の攻撃とは異なり一定の経験値を奪うもので、これによって累積経験値が現在のレベルの必要経験値を下回るとレベルが下がってしまう。 レベルが下がると次のような効果が発生する。 最大HP・最大MPが以前のレベルの値に減少する。 一部の特性値が下がる。このとき下がる特性値は前回のレベルアップ時に上がったものの中で、そのレベル固定で上がったものが下がる。ランダムで増加/低下した特性値は変化しない。 スキルポイントは変化しない。また再度のレベルアップによっても当然増加しない。 エナジードレインによって累積経験値がゼロ未満になるとそのキャラクターはロストする。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
https://w.atwiki.jp/kirbyfight/pages/45.html
レベル上げ考察 レベル上げの考察です。 ここに載っている方法が最も効率のいいレベル上げという保証はありません、参考程度にどうぞ。 勝率重視の方には向いていません。 勝率を安定させたいならお金を稼いでヒーリングを装備しながら弱めの敵を狩るといい感じになります。 ここに書いてある方法よりももっと容易にLvがあがる方法もあるかもしれません。 そういう方法を見つけた時はここに報告してもくれると嬉しいですが、秘密にしてもらっても構いません。 ただ協力してくれるとすごく捗ります、どうぞよろしくお願いします。 一例: リセット前の経路(リセットアリでいく場合は11で止める事!!) 順番 目的地 達成条件 1 チャンプ戦 Lv100前後まで 2 ミシディアの塔 クラッシュをマスターするまで 3 うわさのほこら 1回だけ 4 古の神殿 1回だけ 5 勇者の洞窟 100億ギル貯まるまで 6 勇者の洞窟(ガイアフォース) ソードをマスターするまで 7 勇者の洞窟 メガヒーリング(武器防具両方)を購入するまで 8 ガイアフォース Lv2000前後まで 9 闇の狭間 Lv2000前後~ 10 幻想ヘノ入リ口 Lv5000前後~ 11 粉砕兄弟 Lv6000前後~ 12 全宇宙への道 ???(運ゲ狙いならどのレベルでも可能) 各所詳しい説明: 01.チャンプに挑戦する。現段階では勝てない。チャンプの代わりに勝ち抜きカビバトルに挑むのも可。 02.ミシディアの塔でひたすらレベルアップする。稀に出現する幻影の城には必ず行く。幻影の城の戦闘では勝利すれば50%の確率でコピーをゲットできるため。最近は、もしかしたらチャンプの方が効率良いかも… 03.手に入れたコピーを合成し、クラッシュのコピーを作る。クラッシュが無理な場合、ボムでも可。 04.Lv300に到達した時点でクラッシュに転職。合成方法は各自で。ヒントが出ない場合はチャンプ特攻でも入手可能。 05.クラッシュをマスターする。その後は戦術、サブ戦術をどちらも核爆発にする。ボムの経路でやってきた場合は、戦術サブ戦術は激大バクダンにする。 06.上記の表の5番で100億G貯まり次第、High Lowで100億G全てをコインにする。同じくHigh Lowの景品交換所でソードのコピーを入手。ソードに転職し、マスターするまでひたすら勇者の洞窟かガイアフォースでレベルアップする。 07.ガイアフォースに挑戦する際は、武器も防具も共にwater、戦術、サブ戦術は斬鉄剣。敵が強く中々突破できないが、とにかく挑戦し続けること。ちなみに 勝ち抜き戦で戦術を追いかけレーザーのみにすると比較的簡単に3000lvを超える あくまで参考として覚えていただきたい。by✝graycias✝ 08.ガイアフォースクリア後は、常にEXP増加を使う。 ガイアフォースに挑み続けると楽にLv1000を越える。ギルが貯まったらリセットするのもいい。 9.能力、戦術、レベル共に安定してきたと感じたら闇の狭間に行く。ガイアフォースより更に難易度が高い。無理と感じたらしばらくガイアフォースでレベルを上げる。 10.幻想ヘノ入リ口の敵は他とは比べ物にならないような強さ。挑戦する前に全コピーをマスターして、全ての戦術を揃えておくとGood。武具効果は必ず両方メガヒーリングにすること。上記を全て満たした完璧な状態でも、戦術を工夫しないと勝つ事は不可能。G集めを優先するなら闇の狭間、レベルアップを優先するなら幻想ヘノ入リ口が適している。 11.粉砕兄弟は防御系戦術が無い場合クリアするのはかなり厳しい。 防御系戦術を使ってもメガヒーリングの回復が追いつかない場合もあり、カルマの高さが求められる。 ドールマスターがあるなら簡単に攻略可能、無い場合はリフレクトガードでLv1万前後でクリア可能。カルマが高ければそれ以下でも攻略可能です。その逆も然り。 リセットを考えているなら、ここで金を貯め込むこと。 12.大体此方の方が酷かったりする。ぶっちゃけるとリセット無しだと壊滅的に無理。火力不足で倒せないかも。また、メガヒで挑むのは運ゲが大好きな人だけ推奨です。詳しくはこちらで。 正直レベルは関係なく、クリアできるかどうかは武器の攻撃力・命中率やカルマの高さ、戦術が重要となります。 追記・byシャンロ 最初のほうは無茶覚悟でチャンプを倒すのが良いです。多少の勝率減少覚悟なら普通にすっぴんマスターできます Lv150程度になったら、ギルドで薬草クエストをクリアし、後は別のクエストでヒーリングを買える御金を稼ぎましょう。ついでにコピーを重点的に狙うのがよいかと。 最初はクラッシュになれないと思うので、ミラーまたはストーンが妥当。 ヒント屋は最初は意味不明なことが多いので、絶対無視。後々でも十分良いヒントは手に入ります 鋼鉄変身を手に入れた時点で勝ち抜きに挑戦しても○ 発動すれば一気に60~100近く稼げるでしょう。 粉砕兄弟登場後、幻影の価値は大きく低下。そんな事もなくなったがLv8万くらいじゃないとやはり不要?LV4000ちょっとでもオリジンをマスターしていれば、一撃必殺+メガヒで先に一撃必殺撃てれば勝てる(但し命中をあげとかないとあたらない時も。)エターナルフライトとは火力で相談 プリンさえ越せればしばらくは死なない 上手くいけば一回でLVが20ほど上がるのでお勧め 全宇宙ははっきり言って根気 アイテムを作るか根気で倒すかで分かれる。 一応命中50万で全ての敵に通常攻撃は当たる。ただ、リセット無しで行くにはかなり辛すぎる。 レベルだけ上げるんだったら全宇宙に無理して行かずとも勝ち抜き戦で可。この場合武器Lvは上がりにくいし金も貯まらないのでLPルートに転向するのは難しいが、ともかくカービィの成長が早い。 リセット後の経路: 順番 目的地 条件 1 クエスト「ピッツァ」をひたすら攻略 アイテムが底尽きるまで 2 ミシディアの塔 ソードorクラッシュをマスターまで 5 勇者の洞窟 メガヒーリングゲット、ヨーヨーをマスターまで 6 勇者(ガイア) 器用さが1万超えるまで(でないと、命中しない時も) 7 ガイアフォース マスターorオリジンをマスターまで 8 闇の狭間 Lv1000程度で可能 9 勝ち抜きカビバトル&粉砕兄弟 同上(ドールマスター完成推奨) 10 全宇宙への道 不明、安定は高武器能力推奨(攻撃力100万、命中50万程度?) 11 異変 Lv8万前後から ※金を集めたい場合は異変ではなく全宇宙推奨。 一応コメント欄作っておきました。 アドバイスなどございましたらどうぞ。 いらなかったら消して下さい ストーンマスターするだけで急激にLvがUPするのだが・・・ -- ライナ・リュート(ワドルドゥ) (2009-04-07 20 40 19) ストーンマスターして鋼鉄変身にして天下一に挑めばメシウマ -- カービィ (2009-04-12 17 02 20) 隠されたえりりんを狙うのもおつ -- ダガビィー (2009-04-17 20 36 12) 魔力をあげるならダークネス( -- プラスパ (2009-05-01 14 04 55) 参考になります。 -- ファルシオン (2009-05-17 19 37 33) 戦術、サブ戦術を追いかけレーザーにして天下一武道会やりまくれば1日で1000LVいくぞwww -- プラスパ (2009-07-28 20 00 12) 鋼鉄変身で勝ちぬき行けばLVじゃんじゃん上がります。あとはEXP増加させて闇の狭間に行けば上がります。 -- Xemnas (2009-07-29 12 22 51) 粉砕行くにはリフレクトガードをサブにするとおすすめ -- だてっち (2009-11-15 16 28 08) 稀に失敗するけどサブリフレクトでメインをオリジンの一撃と命中率最高にすれば粉砕はいける -- アルヴァ (2009-12-28 05 45 46) 質問、いいか悪いか分からないんですが、少なくとも関係してる事なので・・・。鋼鉄戦術使っても、相手がいつも与えてくるより此方の与えるダメ少ない気がするんですが・・・この質問というか、question(疑問文)の投稿って結果間違ってましたか…? -- 助手ア (2010-03-21 20 34 21) メイン オリジン一撃orヘルオタor神怒でサブリフガorドルプロで粉砕は突破できるハズ -- 名無しさん (2010-04-03 13 00 11) 闇の狭間を斬鉄剣かゲイザースパイラルで行くと、ギャラクティック・ノヴァで回復されて勝負がつかない・・・。 -- きっと (2010-10-06 16 38 11) うーむ。オリジンどうやったら入手できるのか………… -- シャウラ (2010-11-05 16 30 12) ↑↑ゲイスパ係+攻撃技(威力激大とかのなるべく強いやつ)で行けばおk。 -- ピンクのボール (2010-11-06 20 37 15) くれぐれも荒らしてはならんぞ -- 過激派カビファ親衛隊 (2011-08-18 13 01 41) 計算したら55000Lv以降は経験値が春雪の方が上回るようです -- +アルファ (2011-08-21 00 43 02) テストキャラ使ってチャンプ戦で引き分けけっこうできるよ -- コーヒー (2012-01-08 14 57 43) チャンプ戦で10000レベの人と引き分けになると(レベによるが)10上がる・・・はず。 -- tatuya77700 (2012-01-17 18 48 55) できれば、ヘルウォーターがない人をお勧めします(一回戦わないとわからない) -- tatuya77700 (2012-01-17 18 54 23) lv350から勝ち抜きカビバトルで追いかけレーザー安定です -- graycias (2012-07-07 14 43 12) ガイアからオリジンとか出るのか? -- チックカワサキ (2012-08-29 20 35 20) なかなかビームが出ないのですが・・・どうしたら良いでしょうか -- ナツ (2012-10-07 10 11 33) カワサキさん UFO、ハイジャンプ、クラッシュ以外のコピー入手方法は現在合成のみです。 ナツさん 周囲の探索と幻影の城で4%の確率でファイア、アイス、ビームのどれかが出るので頑張りましょう。Lv上げも兼ねてチャンプ戦もいいと思います。 -- ヲタク (2012-10-08 12 39 12) チャンプと追いかけレーザーで引き分けさせるのができるのってLvやジョブ関係あるんですか? -- ナツ (2012-10-24 18 43 09) 追いレで天下一・・・すごいLV上がるね・・・4~500くらい -- ダークドレアム (2012-11-25 02 01 42) 追いレですか…素晴らしい効果ですね -- 大左右 歩兵 (2013-01-04 00 37 21) 全宇宙のエレメン、ドルマスなしので攻略法が知りたい! -- 名無しさん (2013-04-05 08 27 05) ブラックホールどうにかならないのかね・・・。 -- 名無しさん (2013-04-05 08 27 50) ゲイザースパイラル&リフガorアイスガードで全宇宙クリアできました -- りみ (2013-04-13 21 45 51) 武具防具なにでいったんですかー? -- 名無しさん (2013-04-14 12 30 21) たしか、Wヒーリングだったと思います -- りみ (2013-04-27 15 55 03) 説明06.のコインって、メダルのこと? -- 名無しさん (2013-08-21 18 40 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/36.html
抽象ボックスは2つの種類がある。 青パッチbluepatch_icon.pngはワークスペースに属する 赤パッチredpatch_icon.pngはパッチの中で作る 他にも、OMLoop、Lisp Function Boxes、Maquettesなどもモノをまとめるのに使われる。が、それはまた別の項目で。
https://w.atwiki.jp/charururu/pages/19.html
「サイズ」とはキャラクターの体の大きさを表す単位。またアビリティワード。 一つのマスには合計で4までのサイズしか収容できない。 一般に人間がサイズ1、トロールなど大きな生物がサイズ2程度。一マスは約4平方メートルを想定しているのでそれを基準にして考えるといいだろう。その大きさをさらに越えるような大きさのキャラクターについては2マスまたがったりするなど適宜で判断!
https://w.atwiki.jp/mtowers/pages/14.html
コインボックス タワーのモンスターを倒すと、たまにモンスターコインが手に入ります。 手に入れたモンスターコインは、ジェムを使って召喚させることができます。 レアリティによって取得できる確率が違うので、レアリティの高いものが欲しい場合は何度も戦うことになります。 出現率(※予想) 一般 スペシャル レア レジェンド ユニーク ミックスモンスターコインは特殊で、ガチャモンでのみ取得することが可能です。 ミックスモンスターコイン 見習いのタワーモンスターコイン 闇のタワーモンスターコイン 血のタワーモンスターコイン 破滅のタワーモンスターコイン 1/2 破滅のタワーモンスターコイン 2/2 残酷のタワーモンスターコイン 1/2 残酷のタワーモンスターコイン 2/2 悪魔のタワーモンスターコイン 1/2 悪魔のタワーモンスターコイン 2/2 地獄のタワーモンスターコイン
https://w.atwiki.jp/vippspo2/pages/24.html
チラ裏にでも書いてろ
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/267.html
レベルアップ TOP レベルアップ [#y2a19b6e] レベルアップに必要な経験値 [#lb40f8ba] Lv99までに必要な職業別経験値 [#m133834f] パーティー内のレベルに差がある場合の経験値取得ポイント [#r08e4286] 戦闘中に死んだ時の経験値取得ポイント [#jc204197] 取得スキルポイント [#e7a3e3e0] 効率的なレベル上げ [#u90e9fd4] レベルアップに必要な経験値 レベルアップに必要な経験値は、職業によって違いがあります。 Lv99までに必要な職業別経験値 順位は必要経験値の量が少ないほど高いです。 職業 必要経験値 順位 武闘家 4285894 1 戦士 4333515 2 盗賊 4428757 3 旅芸人 4523999 4 僧侶 4666862 5 魔法使い 4762105 6 バトルマスター 4857347 7 レンジャー 4904968 8 魔法戦士 4952589 9 パラディン 5095452 10 スーパースター 5190694 11 賢者 5238315 12 パーティー内のレベルに差がある場合の経験値取得ポイント パーティー内のレベルに差がある場合、取得できる経験値は、レベルが低いほど少なくなります。((Lv+2)に比例して分配されます) 例:Lv30、Lv20、Lv1、Lv1の4人で経験値600を得た場合 600が32 22 3 3で分配される。 Lv30のキャラには600×32/(32+11+3+3)=600×32/60=320の経験値が入る。 戦闘中に死んだ時の経験値取得ポイント 貰える経験値には(戦闘に参加した(「しに」状態でなかった)ターン数/総ターン数)の倍率がかかる。これは、マルチプレイで途中から戦闘に参加した場合にも適用される模様。 この倍率は、先ほどのレベルによる配分をした後に計算される。そのため、3人死亡、1人生存で戦闘を終了しても、生きていた1人にすべての経験値が入るということは無い。 戦闘開始前から死んでおり、一度も生き返らずに死んだまま戦闘を終えたキャラはこれにはカウントされない。 「しに」状態で戦闘が終了した場合、Lv上昇に必要な分以上の経験値を獲得してもLvが上がらず、次の生き残った戦闘で上がります。 取得スキルポイント レベルアップにより獲得できるスキルポイントは、職業に関わらずLvによって一定です。 スキルポイント 効率的なレベル上げ 経験値稼ぎ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23576.html
登録日: 2013/09/19 (木) 11 04 20 更新日:2024/02/20 Tue 21 44 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CP新規収録カード No.(遊戯王) エクシーズ ギャンブル ドローソース ナンバーズ ハンデス ランク4 効果無効 悪魔族 箱 自壊 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 ???「今日をがんばったもの……今日をがんばりはじめたものにのみ……明日が来るんだよ………!」 ???「はーい皆の衆っ……!というわけでね、今回は一つ、サイコロつながりでこの大槻がこのカードの解説を始めたいと思う」 No.85 クレイジー・ボックスとは遊戯王OCGに登場するカードの一枚。 No.と呼ばれるカードの一つである。 ,. -――- 、 . / /~`ー'´ヽ |┌i| 二 二| | ヾl| __,(_)_,| /|/l、 (三三フノ / | \ `ー―‐ ´|ヽ └─‐\―/ー┘ 注目っ…! No.85 クレイジー・ボックスは今回が初アニヲタwikiにおける効果発表です 苦しいネタかぶり回避の末の初効果発表… みんなも覚えがある通り これは大変嬉しいことです………! 拍手っ……! No.85 クレイジー・ボックス エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/悪魔族/攻3000/守 300 レベル4モンスター×2 (1):このカードは攻撃できない。 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 サイコロを1回振り、出た目によって以下の効果を適用する。 ●1:自分のLPを半分にする。 ●2:自分はデッキから1枚ドローする。 ●3:相手は手札を1枚選んで捨てる。 ●4:フィールドの表側表示のカード1枚を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。 ●5:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 ●6:このカードを破壊する。 ,r'.二.''' ‐- 、 ( カ / 〈 `ヽ.__,_,ヽ ) | /r=!〉‐-、`ーf_r'r',ニヽ ( ド ,./.{L7 ‐-, 〈 .)、Ll_ェ | ) 概 _// ,.ゞ!.v__八 ハ、_{. ! ∠ ( 要二| {'´ .| (三三三;うト、` ´ \ ) ) l ヽ. ヽ._ /7゙)、ノlニ\ ( っ ヽ \. フ./././) | \ ) : \ \ー{ ! l. { { | ( ! \/`ヽl .゙ .' |\! `ー-- ノ ,ノ このカード自体は2013年7月に発売されたNumber Huntersと言う海外先行のパックが初出でね。 海外先行かつ原作・漫画版に登場しないオリジナルのナンバーズと言う大変珍しいカードなんだよっ…… その一か月後…コレクターズパック-ZEXAL編の発売に合わせて来日っ…! 日本のプレイヤーにもうれしい銀レアで収録されたっ……! 他同じような経緯で来日した海外オリジナルナンバーズには 《No.49 秘鳥フォーチュンチュン》 《No.57 奮迅竜トレスラグーン》 《No.74 マジカル・クラウン-ミッシング・ソード》 《No.87 雪月花美神クイーン・オブ・ナイツ》 なんてのがいる。 さて……前置きが長くなって申し訳ない。 このカードだが、なんとレベル4×2のエクシーズモンスター最大級の攻撃力を誇る驚異の3000だ。 この数字は縛りナシのランク4エクシーズはおろか縛り有りの強力なものを比べてなお圧倒的っ……! 圧倒的火力っ……! しかし「このカードは攻撃出来ない」と言うデメリットはマイナス2万っ……! どうしても殴りたいなら愚鈍の斧やスキドレなんかでフォローしてやろう。 そして本題の効果、一番なんだな……結局はサイコロが……! と言わんばかりの出目に関する効果だ。 ①が出たら…ノーカウントっノーカウントっ‥‥‥‥!と言いたいぐらい泣ける。 正直活路への希望とか伏せてないと泣けてくる凄まじいデメリットっ……!この目が出ない事を祈ろう。 ②が出たらドローが出来る、まるでこれくらいの金をわしが得るのは当然だっ……!といわんばかりのドロー加速だよ。 地味だがかなり有用な効果なのでこちらの効果が出るのを期待するのは悪くないかもしれんな。 ③が出たらハンデスが決められる。 これはかなり有効な効果で相手も嫌がるのだが、【暗黒界】や【魔轟神】に当たったら…くうう…と言うしかないなぁ…。 ④が出たら限定的なスキドレ……! あるいはプチブレイクスルー・スキルと言える効果だな。 相手に使っても問題ないが基本的にはクレイジーボックス自身に使おう、これで3000のパンチが決められる。 「このカードは攻撃出来ない」カードでフィニッシャーにでもなったらいいファンサービスにでもなるんじゃないかな? その時は「ハハハ…悪いな皆の衆っ……!」とでも言っておこう。 ⑤が出たら疑似サンブレみたいな動きが出来るな。相手の切り札をしっかり破壊しよう。 しかし対象が指定されてないので味方を巻き込まないように注意だ。 切り札を破壊されてゆ…許せんっ……! の…呪ってやるぅ~……!とか相手に言われたら、 しっかり「悔しいでしょうねえ」とでも返したらいいんじゃないかな? ⑥が出たら仕方ない、①の目よりはましとあきらめよう。 一応悪魔族なので暗黒界の門のコストにできたりダークガイアのエサにも出来るので、 仮に⑥が出て自壊しても逆に利用できるよう寛容な精神で……! 行こう。 ちなみに⑤と⑥の目は機皇帝の召喚条件に使えるのは覚えておこう……! / ̄ ̄ ̄ ̄ \ / ,, '^ ,;; ッ ,, Y |━━KONAMI━━| ∠.._________.ヽ |||==ッ r== .||.「 f,|| ‐-, 、-‐ u !ハ ((|| ノ(_ _)t ||.)) `|| <三三> ||'′ ,,..-―|ト .__二 __,ノ||ヽ―-,,.. -―[| | /|] .|ー-,,.. | ト.___,ノ/ |. | | / | そうさ……結局のところ… 世の中にはウイルスのエサに出来る側と出来ない側… その2種類しかいないのだ…! 闇属性でこの攻撃力なので魔のデッキ破壊ウイルスや闇のデッキ破壊ウイルスのエサに対応できるな。 と言うかこのカード基本的に【スキドレウイルス暗黒界】とか【スキドレ次元】でもない限りめったに殴ってすらこないウイルスカードのエサだ。 特に魔導書の神判が居た頃の【魔導書】対策に闇デッキが大流行してた頃はほぼこのためだけに採用してた諸兄もおおいのでは…? これによって【ガジェット】なんかでの闇属性をメインから積まないタイプのデッキでも闇デッキの採用率も上がったと聞くな。 それはそれで構わんとも思うっ……! しかし、しかしだ、エクシーズでもNo.7 ラッキー・ストライプに並ぶギャンブルカード。 たまには運に身を任せギャンブルの魔力を味わっても良いのではないかな。 わしはそんなふうに思うよ…… ちなみにだ……3DSのゲーム「激突!デュエルカーニバル!」では、そのラッキー・ストライプをアニメで使用したチャーリー・マッコイのデッキに……このクレイジー・ボックスが投入されている。 しかも本編で使ったラッキー・ストライプの方ではなく、なぜかこちらの方に特殊台詞が用意されている。 ラッキー・ストライプは盗品だったが、もしかすると……チャーリー自身のナンバーズが、これだったのかも知れないな。 追記・修正は六面全部ピンのサイコロを使ってこのカードの効果を使ってからお願いしようっ……! ,, -─‐-、,,-─-,、 / ,'⌒ヽ\ 〈 ,‐-⌒-、ノ,,, |. \ /, ミ、Vヽl〉| | |,,, |. \ '|\Nヘ「ヽ||_|__,|. \ |L.| | ヽ、 | | ,,,|, .l. |_|_,|| .ノ | | |_| ,ノ | rrr´‐ j. L,,---‐‐'´ ノ i´^^i´ ̄~  ̄ ̄ ̄~i‐⌒ヽ, ヽ、__ヽ、______」-、__.⌒っ それは自殺行為じゃねえかっ…………! 前→「No.84 ペイン・ゲイナー」 次→「No.86 H-C ロンゴミアント」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 完成度高すぎw -- 名無しさん (2013-09-19 11 32 25) 3つめのAAが直らない… -- 名無しさん (2013-09-19 11 34 03) 原因は鼻の部分に「}」が使われてたから。これのせいでプラグインの範囲指定が途中で止まっちゃった、ってとこか。該当部分は「)」に変えといたー -- 名無しさん (2013-09-19 11 57 24) 修正してくれてありがとう! -- 名無しさん (2013-09-19 12 23 00) 携帯版の方を見てきたけと、1つ目と3つ目のAAは横に文章入ってるせいでAAが崩れちゃってるのよな。文章を下に持ってきてもよかか? -- 名無しさん (2013-09-19 12 30 09) この記事の元ネタは何なの? -- 名無しさん (2014-05-05 21 23 04) RUMでHeart-eartHに繋げるのは…割に合わない? -- 名無しさん (2014-05-05 23 08 23) ↑あっしまったなんてことだできないじゃん -- 名無しさん (2014-05-05 23 09 57) ↑どういう√で? -- 名無しさん (2014-05-05 23 11 18) 友達と対戦しているときにコイツを使ったら、ライフを半分にされた挙句勝手に自壊していった。俺って俺ってカードに選ばれてるぅ~!(泣き) -- 名無しさん (2014-05-05 23 12 27) ↑ミスった。俺ってダイスに選ばれてるぅ~!(泣き)だった -- 名無しさん (2014-05-05 23 13 30) もうスキドレか聖杯でいいんじゃないかな?スキドレバルバでやれ?知ら管 -- 名無しさん (2014-08-22 06 51 05) うちの弟もコイツつかったら2回とも1出て俺のトゥルースにやられてった -- ??隊長 (2014-08-22 07 00 57) ボックス! ダークリベリオンが出てウィルス媒体には使う意味なくなったけど、ランク4で対処しにくいスキドレ下で無双できるし -- 名無しさん (2014-09-28 23 41 44) 運命力のある決闘者なら使ってみるんだ -- 名無しさん (2014-12-15 01 35 23) ギャンブルデッキでエクシーズし始めたら間違いなくコレ -- 名無しさん (2014-12-15 01 48 07) なお出たら目使ってもデメリットにしかならない模様 -- 名無しさん (2015-02-05 23 22 13) 城之内に使わせようぜ! -- 名無しさん (2015-02-09 00 10 31) デュエルカーニバルのチャーリーが使ってたことを追記してくれると助かるぜ -- 名無しさん (2016-05-03 19 42 20) 75との相性が予想以上に良かったため海外だと禁止に…というかこのカードの専用デッキが環境で活躍してたとか驚きだ -- 名無しさん (2019-01-26 22 16 23) ↑あ、ごめん。86の記事にコメントしたつもりが間違って85にコメントしていたわ。罰として1万回のドローの素振りしてくるわ -- 名無しさん (2019-01-26 22 18 20) CNo.化したとしたら一体どんなカードになるんだろうか……?違う意味でカオス過ぎて想像がつかない。効果の発動条件が厳しくランダムな代わり全効果が禁止魔法カード級のメリット効果とか? -- 名無しさん (2022-02-07 05 20 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/setechdiv/pages/29.html
値の取得 リストボックスで選択されている列の値を取得するには、 まずそのリストボックスで何列が選ばれているか見なければならない。 それには ListBox.ItemsSelected を使う。 Dim FName As String Dim var As Variant With Me.lst_セットアップ For Each var In .ItemsSelected FName = .ItemData(var) Next End With なんっか分かりにくいんだよねぇリストボックスって・・・ 列の値の取得 リストボックスで選択された行の、特定の列の値を取得したい場合。 ⇒ ListBox.Column(列の添字) を使用する。 .
https://w.atwiki.jp/dmp3/pages/49.html
◆解禁物のレベル表記全般について 今作は報酬がランダム選択なので、Lv30で解禁すると記されている物は、Lv30以降の解禁となります。 (ただしX0で獲得できる可能性はほぼ無く、X1,X2でも確率は低い。基本的にはX3~X9の間で確率が増えていく) ※上記は楽曲解禁のみの適用? MISSION解禁レベルはMISSIONを参考 WSパターン解禁方式(6.2T) Title 解禁条件 Get Out (Hip Noodle Mix)WS MISSION No.36 [Rock the Night]クリア Cosmic Fantasy Lovesong WS MISSION No.38 [popular Numbers]クリア Season(Warm Mix) WS MISSION No.39 [Rainbow Mixture]クリア Zet(Mr.Funky Remix) WS MISSION No.40 [Digital Magic]クリア Put Em Up WS MISSION No.42 [High-Definition Play]クリア Beautiful Girl WS MISSION No.43 [Electonic Area]クリア Mellow D Fantasy WS MISSION No.44 [Zig Zag?!]クリア Funky People WS MISSION No.55 [Funky Friday Night]クリア Raise Me Up WS MISSION No.56 [This is Paul Bazooka]クリア Masai (Electro House Mix) WS MISSION No.65 [the Maze]クリア Desperado (Nu Skool Breakz Mix) WS MISSION No.68 [New World Order]クリア NB Ranger NonStop Remix WS MISSION No.70 [The Last Signal]クリア Luv Flow (Funky House Mix) WS DJ Challenge No.12 [A half sheet of paper]クリア Keys to the world WS DJ Challenge No.29 [To the Top]クリア Every thing WS LV50でレベルアップボックスに追加 BREAK!! WS LV60でレベルアップボックスに追加 THE RAIN MAKER WS LV60でレベルアップボックスに追加 Hanz Up! WS LV70でレベルアップボックスに追加 Trip WS LV70でレベルアップボックスに追加 SuperSonic (Mr.Funky Remix) WS LV70でレベルアップボックスに追加 Leave Me Along WS LV80でレベルアップボックスに追加 Out Law - Reborn WS LV80でレベルアップボックスに追加 La campanella WS LV80でレベルアップボックスに追加 whiteblue WS LV80でレベルアップボックスに追加 Enemy Storm (Dark Jungle Mix) WS LV90でレベルアップボックスに追加 Dream of Winds WS LV90でレベルアップボックスに追加 Gone Astray WS LV90でレベルアップボックスに追加 Rage of Demon WS LV90でレベルアップボックスに追加 Xlasher WS LV90でレベルアップボックスに追加 以下の5譜面はプレイ数解禁が解禁ミッションより確実に先に来てしまうためプレイ不可能。 (Funky People WSはミッションバグを使えばEXPの稼ぎ方次第で入手可能?) Funky People WS Raise me up WS MASAI (Electro House Mix) WS Desperado (Nu Skool Mix) WS NB Ranger Nonstop Remix WS ギア解禁方式 GEARへ ノート解禁方式 NOTEへ レベル50~ 6.2Tノーマル常駐、ランダム報酬で登場