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https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/818.html
______________ / ヽ / ヽ / 三三三三三三三三二二二二ニニニ―― | / ──ニニニ二二二二三三三三三三三三三 | / 三三三三三三三三三三三二二ニニニ―― | |____________________| └ _____________________┘ / /// _, -=====- 、, V∧ V / /// -=< イ ● メ >=- V∧ V / /// ´ ´`‐==ニ==-´ ` V∧ V // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\V V.三三三三三三三三ニ》 ̄《二二二二二二二二二7 V.三三三三三三三三 》==《二二二二二二二― / V三三三三三三三三三三三二二二二_― /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄◇===================================== カード名 . ..: ボックス・ロア 恐怖 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : RF終了時、自記録からこのカード以外の異なるカードを3枚忘却/共鳴 RF終了時、全領域からコスト2以下コグニか[禍食リ匣]をコスト0としてセットする≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:2 SP:2 【共鳴【理性】】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: その匣を手にした時、物語が始まった。=====================================◇ +口上 ―― 閉ざされた未来よ。銀色の星が今照らす。だから私は、手を伸ばすッ!運命を変えるッ!ノーマリィルード・リアライズ![ボックス・ロア]by斑木るう子
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ユニットの戦闘力的な意味での大きさ。 合計国力が同じカードと比較して、サイズが大きい、小さいという事が多い。
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ボックス棚 2段(ショート) 箱型2段什器。 色々な大きさの商品か置けるので、汎用性が高いです。 置ける商品のサイズ S・S横長・S縦長・M・M縦長・L 001型 リメイクDランク 売却 50P 効果ナシ Dランク商品 0.5%UP B2SS-001 スタンダード B2SA-001 アジアン B2SC-001 カントリー B2SF-001 ファンシー B2SP-001 ポップ 002型 * * 003型 リメイクDランク 売却 50P 効果ナシ Dランク商品 0.5%UP B2SG-003 ポップ B2SN-003 北欧 B2SG-003 ゴシック 004型 リメイクDランク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) Cランク商品 1%UP Dランク商品 0.5%UP 005型 * * 006型 リメイクCランク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) Cランク商品 1%UP Dランク商品 0.5%UP B2SC-006 カントリー B2SG-006 ゴシック 007型 リメイクCランク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) Cランク商品 1%UP・Dランク商品 0.5%UP B2SS-007 スタンダード 008型 * * 009型 リメイクCランク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) Cランク商品 1%UP Dランク商品 0.5%UP B2SF-009 ファンシー CAT-002型 リメイクAランク 売却 100P 効果①全NPCの来店率アップ(小) Aランク商品 1%UP Bランク商品 1%UP Cランク商品 1%UP Dランク商品 1.5%UP トップページへ戻る 【Tのお店】風ちゃま@wiki【2ch】 上へ
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視差ともいう。ファインダーと撮影レンズとが離れているカメラでは、ファインダーの画面とフィルムの画面とがずれて写る。近接撮影ほどずれが大きくなる。一眼レフカメラにはこのパララックスのない特長が撮影上の魅力。
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キャラクター Z戦士チーム: 孫悟空、孫悟飯、ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、天津飯、餃子、トランクス、デンデ ビーデル、孫悟天、チビトランクス、ゴテンクス ベジータチーム: ベジータ、ナッパ、ラディッツ、サイバイマンA、サイバイマンB、サイバイマンC フリーザチーム: フリーザ、ザーボン、ドドリア、キュイ、アプール、グプレー、ナップル ギニューチーム: ギニュー、ジース、リクーム、バータ、グルド 人造人間チーム: 17号、18号、19号、16号、20号 セルチーム: セル、セルジュニア Z戦士チーム 孫悟空 [編集] 初期ステータス 戦闘力 35,000 体力 300 気力 80 流派 界/神/亀 専用コマンド コマンド名 効果 重力修行 5回クリアしないとナメック星にたどり着けない。が、辿り着く事も出来る 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 かめはめは 2(2) 20(20) エネルギー波系 かいおうけん 1(1) 20(15) ガード不可攻撃 かいおうけん・かめはめは 2(2) 30(25) エネルギー波系 かいおうけん3ばい 1(1) 30(25) ガード不可攻撃 かいおうけん3ばい・かめはめは 2(2) 40(35) エネルギー波系 かいおうけん10ばい 1(1) 40(35) ガード不可攻撃 かいおうけん10ばい・かめはめは 2(2) 60(55) エネルギー波系 かいおうけん20ばい・かめはめは 2(2) 70(65) エネルギー波系 げんきだま 3(3) 100(95) エネルギー波系 超化後削除 ちょうげんきだま 3(3) 120(115) エネルギー波系 超化後削除 スーパーかめはめは 2(2) 80(75) エネルギー波系 超化後習得 しゅんかんいどうかめはめは 3(3) 120(120) 瞬間移動系攻撃 超化後習得 ※悟空は技開発出来ない イベント 仮名称 内容 超サイヤ人 クリリンが殺されると超化する 超サイヤ人2 635レス以降に暴走ブロリーが行動すると悟空が精神と時の部屋で修行する 超サイヤ人3 魔人ブウがいる時に900レスを経過すると再び精神と時の部屋に入り変身する。悟飯がいる場合は一緒に入る 1日だけ復活 780レスの時点で悟空が死んでいると10ターンだけあの世から帰ってくる。超サイヤ人3になっている 超サイヤ人に変身すると鍛錬済の技がリセットされ再鍛錬可能になる。 孫悟飯 [編集] 初期ステータス 戦闘力 14,000 体力 360 気力 60 流派 魔 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは 2(2) 25(20) エネルギー波系 ませんこう 2(2) 35(30) エネルギー波系 スーパーかめはめは 2(2) 80(75) エネルギー波系 超化後習得 親子かめはめは 2(2) 100(100) エネルギー波系 イベント後習得 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 戦闘服入手 フリーザの宇宙船へ行くと戦闘服が手に入る。防御力アップ 潜在能力解放 北東の最長老様の家に行くとパワーアップフリーザが第二形態になるとイベントが起こらなくなる 超サイヤ人 一定レス経過後に悟飯の顔グラが変わった状態でピッコロが殺されると超化する 超サイヤ人2 超サイヤ人時に16号が殺されると変身する 親子かめはめは 超サイヤ人2時に悟空が死ぬと覚える 青年 635レス以降に暴走ブロリーが行動する時悟空がいると一緒に精神と時の部屋に入り青年になる 防御力が高い。 ピッコロ [編集] 初期ステータス 戦闘力 23,000 体力 250 気力 95 流派 魔 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 クチからかいこうせん 2(2) 25(20) エネルギー波系 まこうほう 2(3) 20(15) エネルギー波系 まかんこうさっぽう 2(2) 55(50) エネルギー波系(エリア可) ちょうまこうほう 2(3) 50(50) エネルギー波系 技開発1 ばくれつまこうほう 2(3) 65(65) エネルギー波系 技開発2~3 まくうほういだん 3(4) 75(85) エネルギー波系 技開発4、イベント後開発可 イベント 仮名称 内容 ネイルと同化 フリーザが第二形態になった後ネイルが倒れてる所へ行くと同化する 本気でやろう フリーザから攻撃を受けると重たいマントを脱いで戦闘力アップ 神と同化 715レスの時点で条件を満たすと同化する。技開発にまくうほういだん追加 クリリン [編集] 初期ステータス 戦闘力 13,000 体力 240 気力 105 流派 亀 専用コマンド コマンド名 効果 結婚してくれ 求婚する。回数や行動制限なし。18号がセルに吸収されてても死んでてもできる。愛って素敵やん 回復:やくそう 体力を50回復する。2回使える 回復:せんず 体力全回復。1回のみ 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 たいようけん 1(2) 30(30) 特殊効果 対象を行動不能にする エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 かくさんエネルギーは 2(3) 45(50) 全方向エリア攻撃 味方チームには当たらない きえんざん 2(2) 70(65) ガード不可攻撃 かめはめは 2(2) 20(20) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 潜在能力解放 北東の最長老様の家に行くとパワーアップ。フリーザが第二形態になるとイベントが起こらなくなる ヤムチャ [編集] 初期ステータス 戦闘力 5,000 体力 220 気力 55 流派 界/亀 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 ろうがふうふうけん 1(1) 15(15) ガード不可攻撃 しん・ろうがふうふうけん 1(1) 30(30) ガード不可攻撃 そうきだん 2(3) 55(55) ガード不可攻撃 とくだいそうきだん 3(3) 65(65) ガード不可攻撃 技開発1 ちょうとくだいそうきだん 2(3) 70(70) ガード不可攻撃 技開発2 ろうがふうふうけん・つむじ 1(1) 60(60) ガード不可攻撃 技開発3 ろうがふうふうけん・ひらめき 1(1) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 潜在能力解放 北東の最長老様の家に行くとパワーアップ。フリーザが第二形態になるとイベントが起こらなくなる 怪しい2人組 20号と隣接するとエナジードレインされヤムチゃが弱体化する。尚、20号はパワーアップする じばくに弱いという特性を持っている。 400レスで顔グラが変わる。 天津飯 [編集] 初期ステータス 戦闘力 7,000 体力 230 気力 65 流派 界/亀 専用コマンド コマンド名 効果 おいてきた 餃子をおいていく 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 たいようけん 1(2) 30(30) 特殊効果 対象を行動不能にする エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 ししんのけん 1(1) 70(70) ガード不可攻撃 きこうほう 2(2) 15(25) 体力消費エネルギー波系 ししんのけん・きこうほう 2(2) 95(90) 体力消費エネルギー波系 しん・きこうほう 2(2) 55(65) 体力消費ガード不可攻撃(エリア可) つるせんりゅうあんさつけん 2(1) 40(40) エネルギー波系→ガード不可攻撃 技開発1 しん・つるせんりゅうあんさつけん 1(1) 50(50) ガード不可攻撃 技開発2 つるせんりゅうあんさつけん・きわみ 1(1) 65(60) ガード不可攻撃 技開発3 つるせんりゅうごくさつけん 1(1) 70(70) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 潜在能力解放 北東の最長老様の家に行くとパワーアップ。フリーザが第二形態になるとイベントが起こらなくなる 天津飯のみ体力消費技がある。体力消費技は気力を消費しない。 餃子 [編集] 初期ステータス 戦闘力 4,000 体力 190 気力 50 流派 界/亀 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 どどんぱ 1(2) 30(30) エネルギー波系 ちょうのうりょく 2(3) 50(45) 特殊効果 じばく 0(0) 0(0) 自爆 スーパーどどんぱ 1(2) 40(40) エネルギー波系 技開発1 ハイパーどどんぱ 1(2) 70(70) エネルギー波系 技開発2~4 イベント 仮名称 内容 潜在能力解放 北東の最長老様の家に行くとパワーアップ。フリーザが第二形態になるとイベントが起こらなくなる トランクス [編集] 初期ステータス 戦闘力 81,000 体力 360 気力 120 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは 2(2) 25(20) エネルギー波系 バーニングアタック 2(2) 45(40) エネルギー波系 フィニッシュバスター 2(2) 60(55) エネルギー波系 イレイザーキャノン 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 スーパーイレイザーキャノン 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 フィニッシュイレイザーキャノン 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3、4 イベント 仮名称 内容 超サイヤ人 一定レス経過後にクリエイトすると超化する 超化その2 未来ルートでゼロがいるときに結構な数のキャラが死ぬとパワーアップする。995レスで 250レス以降クリエイト可能。 レベル:5とフリーダムの戦場のみ500レス時にトランクスがアクティブだと未来ルートへ分岐する。 デンデ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 流派 初期 10 160 100 神/惑 301レス 60910 200 160 クリエイト補正 1レス毎+230 65レス毎+10 45レス毎+10 専用コマンド コマンド名 効果 サポート:キャラ名@ちりょう 対象キャラの体力を20%回復する。射程1。消費30。ただしフリーザは回復できない。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 技開発1~4段階目 イベント 仮名称 内容 ポルンガ召喚 タッカラプト ポッポルンガ プピリット パロ!!いでよ ポルンガ! そして ねがいをかなえたまえ!! 300レス以降クリエイト可能。最初から七星球を持っている。 他のキャラよりレス数によるクリエイト補正が弱い。 自分や味方を回復できるちりょうがキモ。 孫悟天 [編集] 初期ステータス 戦闘力 体力 気力 流派 専用コマンド コマンド名 効果 フュージョン! チビトランクスと同一マスにいる時に同時に使うとゴテンクスに変身できる 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは 2(2) 25(20) エネルギー波系 かめはめは 2(2) 20(20) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 スーパーかめはめは 2(2) 80(75) エネルギー波系 超化後習得 イベント 仮名称 内容 超サイヤ人 戦闘力が300万以上の時に修行すると超化する。超3ゴテンクスフラグ。 特定のキャラがクリエイトされた状態(ベジータ、ヤムチャ?、悟空?)で700レスを経過すると使用可能になる。 関連キャラ:ゴテンクス チビトランクス [編集] 初期ステータス 戦闘力 体力 気力 流派 専用コマンド コマンド名 効果 フュージョン! 悟天と同じマスにいる時に同時に使うとゴテンクスに変身できる。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは 2(2) 25(20) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 超サイヤ人 戦闘力が300万を超えると超化する。超3ゴテンクスフラグ 特定のキャラがクリエイトされた状態(ベジータ、ヤムチャ?、悟空?)で700レスを経過すると使用可能になる。 関連キャラ:ゴテンクス ゴテンクス [編集] 流派 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ギャラクティカドーナツ 2(2) 45(45) ガード不可攻撃 スーパーゴーストカミカゼアタック 1(1) 90(90) ガード不可攻撃 れんぞくしねしねミサイル 2(3) 60(60) ガード不可攻撃 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 フュージョンした2人のプレイヤーで1キャラを動かす。 相方が行動した後は10秒で行動可能になるので息が合えば超強い。 2人の戦闘力差が30万以内じゃないとフュージョンできないので注意が必要。 フュージョン!コマンドを書き込んだ時の秒数の誤差で強さが変わる。 同じ秒数内なら大成功。秒数が離れるほど弱くなり3秒以上離れてしまうとデブになり弱体化する。 悟天とチビトランクスが両方超化している時にフュージョンが成功すると超サイヤ人3ゴテンクスになる。 通常のフュージョンは20ターン行動可能だが超3フュージョンは15ターンになる。 フュージョンコマンド成立後30分立たないと次のフュージョンはできない。解除されてから30分ではない。 撃破した時のボーナスは変身解除後の2人にも入る。サイヤ人の血の効果は変身解除後に反映されない。 関連キャラ:孫悟天、チビトランクス ビーデル [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 流派 初期 140 130 5 惑 701レス 240 5 クリエイト補正 1レス毎+250 60レス毎+10 上昇なし Y=40以上60以下 専用コマンド コマンド名 効果 サポート:キャラ名@おうえん 対象キャラの体力と気力を10%回復する。射程1。ビーデルの体力が半分以下になると使用不可 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ビーデルラッシュ 1(1) 0(0) ガード不可攻撃 ※技開発なし 悟飯の学校イベント後使用可能。 関連キャラ:孫悟飯 ベジータチーム ベジータ [編集] 初期ステータス 戦闘力 30,000 体力 280 気力 85 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 土を耕す ベジータチームのサイヤ人のみ使用可能。後からクリエイトされるサイバイマンが強化される パワーボール ベジータチームのサイヤ人が大猿化する。ベジータのみ300レスまで ナッパよけろ 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは 2(4) 25(20) エネルギー波系>ガード不可攻撃 ギャリックほう 2(2) 30(30) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 ビッグバンアタック 2(2) 45(40) エネルギー波系(エリア可) ファイナルフラッシュ 2(2) 60(55) エネルギー波系(エリア可) スーパービッグバンアタック 3(3) 70(70) エネルギー波系(エリア可) 超化後習得 アトミックブラスト 3(3) 40(40) ガード不可攻撃 技開発1、2 ファイナルエクスプロージョン 0(0) 0(0) 自爆 技開発3、イベント後 ファイナルシャインエクスプロージョン 3(3) 120(120) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発4 イベント 仮名称 内容 きたねえ花火だ きたねえ花火だ ブルマが出産 270、350、430レス時にヤムチャがいると500レスでブルマが出産?700レスで悟天、チビトランクス、ビーデル使用可能に? 大猿化 パワーボールで大猿に変身する。戦闘力2倍、攻撃力+10、防御力-5。 超サイヤ人 ナッパを殺されると超化する。戦闘力アップ、体力+50、気力+100、内部ステータスの上昇なし。 超化その2 暴走ブロリー出現時に通常状態だと超化する。大猿時不可 ナッパ [編集] 初期ステータス 戦闘力 12,000 体力 440 気力 40 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 土を耕す 1回につきサイバイマンの戦闘力が5000上がる。内部ステータスは上がらない。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 クチからエネルギーは 2(2) 45(40) ガード不可攻撃 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 大猿化 ベジータのパワーボールで大猿に変身する。戦闘力2倍、攻撃力アップ、防御力ややダウン。 ラディッツ [編集] 初期ステータス 戦闘力 9,000 体力 200 気力 70 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 土を耕す サイバイマンの戦闘力が上昇、20回耕すと戦闘力上昇が打ち止め 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 ダブルサンデー 2(2) 60(50) ガード不可攻撃 技開発1、2、3 トリプルマンデー 3(3) 90(90) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 大猿化 ベジータのパワーボールで大猿に変身する。戦闘力2倍、攻撃力アップ、防御力ややダウン。 サイバイマンA、サイバイマンB、サイバイマンC [編集] 初期ステータス キャラ名 戦闘力 体力 気力 流派 サイバイマンA 1200 464 30 惑 サイバイマンB 1200 523 30 惑 サイバイマンC 1200 482 30 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 じばく 0(0) 0(0) 自爆 ようかいえき 1(2) 20(15) ガード不可攻撃 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 伝説のサイバイマンA 10回以上「土を耕す」を行った後にサイバイマンB、Cを倒したキャラからサイバイマンAが攻撃を受けると変身する。 土を耕す1回につき以後生まれてくるサイバイマンの戦闘力が5000上がる。 出現位置は南西の村を基準に以下の通り。 B C A 村 フリーザチーム フリーザ [編集] 初期ステータス 戦闘力 530,000 体力 470 気力 130 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可攻撃 デスボール 2(2) 75(65) エネルギー波系 第二形態時解放 サイコキネシス 2(2) 20(15) エネルギー波系 技開発1 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可攻撃 技開発2、3 デスブラスター 2(3) 85(85) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 第二形態 右上の最長老様の家(2マス)の範囲で数ターン行動するとネイルを倒して第2形態になりデスボールが解放されるこの時にデンデが自動クリエイトされる。戦闘のダメージはコンマ依存の模様 第三形態 デンデを倒すか、ネイルと融合したピッコロに二回攻撃すると第3形態になる 最終形態 クウラ(完全体クウラ)を倒すと最終形態になれる。(この方法だと第2、3形態にならなくてもいい。)もうひとつの方法は、クリリンに攻撃→悟飯から攻撃→悟飯に攻撃→ベジータから攻撃の順で最終形態になれる。関わっているキャラ全員の参加が必要? フルパワー 悟空のげんきだまで体力を150か100以下にするとフルパワーになる メカフリーザ 800レスまでにフリーザが死んでると、800レスでメカフリーザとして復活する 150レス以降クリエイト可能。 ザーボン [編集] 初期ステータス 戦闘力 23,000 体力 290 気力 110 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 エレガントスプラッシュ 3(3) 70(65) エネルギー波系 変身後使用可能 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 変身 体力が減った状態で攻撃を受けると変身する。戦闘力アップ、技追加、体力が全快する。 村襲撃 南西の村を襲撃すると戦闘力が上がる。ザーボンは襲撃してもドラゴンボールを貰えない。 ザーボンだけ死んだ時に顔グラが黒くなる。 ドドリア [編集] 初期ステータス 戦闘力 22,000 体力 370 気力 80 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 エネルギーほう 2(2) 35(30) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 キュイ [編集] 初期ステータス 戦闘力 18,000 体力 240 気力 70 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 エネルギーキャノン 2(3) 45(45) ガード不可攻撃 技開発1 スーパーエネルギーキャノン 2(3) 55(55) ガード不可攻撃 技開発2 ハイパーエネルギーキャノン 2(3) 80(80) ガード不可攻撃 技開発3、4 イベント 仮名称 内容 きたねえ花火だ ベジータに倒されると爆殺される。 アプール [編集] 初期ステータス 戦闘力 4,000 体力 330 気力 30 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技。2マス以内にグプレーとナップルが必要 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 村襲撃 南西の村を襲撃すると戦闘力が上がる グプレー [編集] 初期ステータス 戦闘力 6,200 体力 360 気力 42 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ビームガン 2(2) 10(10) エネルギー波系 スーパービームガン 2(2) 50(50) エネルギー波系 技開発1 ハイパービームガン 2(2) 60(60) エネルギー波系 技開発2 グプレービームガン 2(2) 75(70) エネルギー波系 技開発3 スーパーグプレービームガン 2(2) 80(70) エネルギー波系 技開発4 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技。2マス以内にアプールとナップルが必要 ナップル [編集] 初期ステータス 戦闘力 5,800 体力 390 気力 50 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技。2マス以内にアプールとグプレーが必要 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 ギニューチーム ギニュー [編集] 初期ステータス 戦闘力 120,000 体力 450 気力 85 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。特戦隊キャラが同一マスにいればいる程レベルの上がりが早い。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 ミルキーキャノン 2(2) 55(55) エネルギー波系 ボディチェンジ 0(0) 350(300) 特殊効果 後述 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 ボディチェンジについて NPC含むすべてのキャラと身体を交換する事が出来る。 交換すると相手のステータスと自分のステータスを入れ替え、さらに相手の覚えている技を習得できる。その際両者ともやや弱体化する。 相手の体力が100以下の時に確率で成功する。相手の体力が低いほど成功率が上がる。 コンマも関係しており高コンマだと確率アップ。また、77、99、11が出た時は相手の体力に関係なく成功する。 カードの流派や数字は成功率に関係しない。 ジース [編集] 初期ステータス 戦闘力 54,000 体力 380 気力 100 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。連携レベルが上がると攻撃時に近くにいる特戦隊が追加攻撃を行う。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 パープルコメットクラッシュ 2(2) 50(60) 合体技 2マス以内にバータが必要 クラッシャーボール 2(2) 45(40) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 リクーム [編集] 初期ステータス 戦闘力 56,000 体力 500 気力 70 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。連携レベルが上がるほど追加攻撃発生と必殺技使用の確率が上がる。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 イレイザーガン 2(2) 50(45) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 リクームウルトラファイティングアタック 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1、2 リクームウルトラファイティングミラクルアタック・メテオ 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 リクームウルトラファイティングミラクルアタック・ファイナル 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 バータ [編集] 初期ステータス 戦闘力 53,500 体力 410 気力 90 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。同一マスでポーズを取った場合他の特戦隊キャラも行動したことになるので注意。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 マッハアタック 1(1) 15(15) ガード不可攻撃 パープルコメットクラッシュ 2(2) 50(60) 合体技 2マス以内にジースが必要 ブルーインパルス 2(2) 50(45) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 バータのみ25秒間隔で行動できる。 グルド [編集] 初期ステータス 戦闘力 10,000 体力 210 気力 75 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。1人で1レベル、2人で3、3人で7、4人で15、5人で25レベル上がる。100レベルがMAX タイムストップ 確率でエネルギー波系の技を回避する。防御コマンドと同じタイミングで使用する。攻撃に使用した際も効果を発揮するので攻撃しながら相手の技を回避できる。気力30消費。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 サイコキネシス 2(2) 20(15) エネルギー波系 タイムストップ 1(1) 30(30) ガード不可攻撃 技回避効果あり エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 人造人間チーム 17号 [編集] 初期ステータス 戦闘力 273,000 体力 430 気力 500 流派 造/必 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ヘルズストーム 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 スーパーヘルズストーム 2(2) 65(65) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発2 ハイパーヘルズストーム 2(2) 80(80) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3、4 バリアアタック 2(2) 55(55) 全方向エリア攻撃 ガード可能技を撃たれてから30秒以内にバリアアタックで攻撃するとダメージを軽減出来る 300レス以降クリエイト可能。 20号のチップ開発でいつでもパワーアップ可能。 セル含む人造人間は必カードでも流派一致する。 18号 [編集] 初期ステータス 戦闘力 248,000 体力 390 気力 500 流派 造/必 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 300レス以降クリエイト可能。 20号のチップ開発でいつでもパワーアップ可能。 関連キャラ:20号 19号 [編集] 初期ステータス 戦闘力 190,000 体力 360 気力 90 流派 造/必 専用コマンド コマンド名 効果 吸収! エネルギー波系の攻撃を確率で吸収する。ステータスアップの効果あり。防御コマンドと同じタイミングで使用する。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 エナジードレイン 1(1) 0(0) エネルギー吸収攻撃 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 250レス以降クリエイト可能。 16号 [編集] 初期ステータス 戦闘力 303,000 体力 470 気力 500 流派 造/必 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ロケットパンチ 1(2) 10(10) ガード不可攻撃 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ヘルズフラッシュ 1(2) 150(150) エネルギー波系 じばく 0(0) 0(0) 自爆 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 300レス以降クリエイト可能。 20号のチップ開発でいつでもパワーアップ可能。 死亡が超2悟飯のフラグになっている。 20号 [編集] 初期ステータス 戦闘力 208,000 体力 320 気力 180 流派 造/必 専用コマンド コマンド名 効果 吸収! エネルギー波系の攻撃を確率で吸収する。ステータスアップの効果あり。防御コマンドと同じタイミングで使用する。 チップ開発@ジェネレータ 16、17、18号の戦闘力をアップさせる。 チップ開発@エネルギー回路 16、17、18号の気力をアップさせる。 チップ開発@耐久樹脂 16、17、18号の防御力をアップさせる。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 かくさんエネルギーは 2(3) 45(50) 全方向エリア攻撃 エナジードレイン 1(1) 0(0) エネルギー吸収攻撃 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 怪しい2人組 ヤムチャと隣接するとエナジードレインで20号がパワーアップする。尚、ヤムチゃは弱体化する 250レス以降クリエイト可能。 16、17、18号を強化することができる。NPCとして出現する17、18号にも適用される。 セルチーム セル [編集] 初期ステータス 戦闘力 21,000 体力 360 気力 100 流派 造/必 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 たいようけん 1(2) 30(30) 特殊効果 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 まかんこうさっぽう 2(2) 55(50) エネルギー波系 かめはめは 2(2) 20(20) エネルギー波系 スーパーかめはめは 2(2) 80(75) エネルギー波系 エナジードレイン 1(1) 0(0) エネルギー吸収攻撃 きゅうしゅう 1(2) 30(20) 特殊効果 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 技開発1 ギャリックほう 2(2) 30(30) エネルギー波系 技開発2 きえんざん 2(2) 70(65) ガード不可攻撃 技開発3 デスブラスター 2(3) 85(85) ガード不可攻撃 技開発4 バリアアタック 2(2) 55(55) 全方向エリア攻撃 ガード可能技を撃たれてから30秒以内にバリアアタックで攻撃するとダメージを軽減出来る、完全体後習得 じばく 0(0) 0(0) 自爆 パーフェクト時習得 しゅんかんいどうかめはめは 3(3) 120(120) 瞬間移動攻撃 パーフェクト時習得 イベント 仮名称 内容 村襲撃 ナメック星人の生体エキスを吸ってパワーアップする。第一形態限定? 第二形態 17号か18号の片方を吸収する。戦闘力は17、18号に依存。 完全体 17号と18号を両方吸収する。 パーフェクト 完全体の状態で死亡するとパワーアップして復活する。ただし体力は全快しない。 何故か必カードでも流派一致するため必殺技の威力が大きい。 関連キャラ:17号、18号 セルジュニア [編集] 初期ステータス 戦闘力 400,000 体力 気力 流派 造/必 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 たいようけん 1(2) 30(30) 特殊効果 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 まかんこうさっぽう 2(2) 55(50) エネルギー波系 かめはめは 2(2) 20(20) エネルギー波系 スーパーかめはめは 2(2) 80(75) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 関連キャラ:セル 上へ
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スキルレベル上昇テーブルに戻る SSRをエネルギー化した場合 同属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 N1 HN1 N2 HN2 N3 HN3 N4 HN4 N5 HN5 N6 HN6 N7 HN7 N8 HN8 N9 HN9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 R1 HR1 R2 HR2 R3 HR3 R4 HR4 R5 HR5 R6 HR6 R7 HR7 R8 HR8 R9 HR9 R10 HR10 R11 HR11 R12 HR12 R13 HR13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 SR1 SSR1 SR2 SSR2 SR3 SSR3 SR4 SSR4 SR5 SSR5 SR6 SSR6 SR7 SSR7 SR8 SSR8 SR9 SSR9 SR10 SSR10 SR11 SSR11 SR12 SSR12 SR13 SSR13 SR14 SSR14 SR15 SSR15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 異属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 N1 HN1 N2 HN2 N3 HN3 N4 HN4 N5 HN5 N6 HN6 N7 HN7 N8 HN8 N9 HN9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 R1 HR1 R2 HR2 R3 HR3 R4 HR4 R5 HR5 R6 HR6 R7 HR7 R8 HR8 R9 HR9 R10 HR10 R11 HR11 R12 HR12 R13 HR13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 SR1 SSR1 3 SR2 SSR2 SR3 SSR3 SR4 SSR4 SR5 SSR5 SR6 SSR6 SR7 SSR7 SR8 SSR8 SR9 SSR9 SR10 SSR10 SR11 SSR11 SR12 SSR12 SR13 SSR13 SR14 SSR14 SR15 SSR15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 スキルレベル上昇テーブルに戻る
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ボックスモデル CSSでプロパティを設定する上で重要な意味を持つのが、「ボックスモデル」というがいねんである。要素を囲む四角形のボックスとして考え、そのボックスを、コンテント(内容)、マージン、パディング、ボーダという4つの領域に分けて、さまざまなプロパティを設定する。 マージン パディング ボーダ
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:パラメータ |一般的にキャラクターの能力の数値のことです。 レベルが上がると伸びます。 :レベル(Lv) |キャラクターの強さの段階を表す数値です。 レベルにはキャラレベルと、職業レベルがあり、 キャラレベルはどこまででもあげることが出来るますが、職業レベルは100までしか上げられません。 レベルが上がると、パラメータも伸びます。 転職をしてもキャラレベルは変わりませんが、職業レベルは変わります。 職業レベルを軸に、職業レベルが上がるとキャラレベルも上がります。 :経験値 |モンスターを倒したり、クエストをこなすことで増えるキャラクターの経験を数値化したものです。 モンスター毎、クエスト毎に与えられる経験値が異なり、 レベルによって決められただけの経験値を貯めるとレベルが上がります。 級ごとにレベルアップするまでの経験値が違います。 :次のレベルに上がるために必要な経験値 |見習い⇒Lv×50 下級⇒Lv×100 中級⇒Lv×200 上級⇒Lv×500 特級⇒Lv×1000 超特級⇒Lv×1500 下記はパラメータの説明です。 :HP(ヒットポイント) |HPとMPには最大値と現在値があり、現在値は攻撃を受けたりすると減ります。 薬を使用したり、宿に泊まったりすることで最大値まで回復します。 現在値が0になるとゲームオーバーとなり、所持金が半分に減ります。 いかに0にならないようにするかがプレイの基本となります。 :MP(マジックポイント/マジックパワー) |特技や魔法を使用する際に消費します。 これが十分にないと、特技や魔法が使えません。 :攻撃 |魔法などを使わない物理的なダメージを与える際の攻撃力です。 この数値が高いほど、与える物理攻撃のダメージを増やすことができます。 武器の攻撃力とステータスの攻撃の数値を足したものが実際の攻撃となります。 :功魔 |魔法を使った物理的ではないダメージを与える際の攻撃力です。 この数値が高いほど、与える魔法攻撃のダメージを増やすことができます。 武器の功魔とステータスの功魔の数値を足したものが実際の功魔となります。 :防御 |物理的な攻撃を受ける際の防御力です。 この数値が高いほど、受けた物理攻撃のダメージを軽減できます。 防具の防御力とステータスの防御の数値を足したものが実際の防御となります。 :防魔 |魔法を使った攻撃を受ける際の防御力です。 この数値が高いほど、受けた魔法攻撃のダメージを軽減できます。 防具の防魔とステータスの防魔の数値を足したものが実際の防魔となります。 :速 |移動の速度を数値化したものです。 戦闘では、速さの高い順に行動します。
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クイズが苦手なら ポケモンスカイタワー研究所で博士に改造して貰う クイズが苦手なら、博士に改造して貰おう! 上手くいけば、クイズだけでなくスポーツも上手になるかも知れない。 ただし、博士は研究に忙しくなかなか会うことが出来ない。博士に改造して貰うには 先ず、ポケモンスカイタワー研究所に行かなくては成らない。 手順は以下の通り。 1. 公園の落ちてる百円玉を見つけます。 2. その百円を拾おうとすると、何故か動きます。また、拾おうとします。 3. 鳥籠作戦に引っ掛かり目の前が真っ暗になります。 4. 気がつくと、鉄のベッドに縛られ、目の前に怪しい博士が現れます。 5. 紫の助手という危ない人達も出て来ますが、気にしないで下さい。 6. その後、博士が鬱陶しい片言のカタカナで喋り始めれば成功! 7. 最後に博士が質問するので「今より凄く強くなりたい」と言います。 すると以下の会話が始まります。 博士「今カラ緊急オペヲシマース!」 助手「ギョギョー!」 ササッ あなた「ハハ、嘘ですよね。ソンな冗談」 博士「本気デース!押サエテイテ下サイ」 キラーン あなた 「うぎゃああああああああああああああああ」 バタンッ これで全ては終わりです。気がつくと元の公園にいます。 この方法は40%の確率で成功します。 成功 最高到達フロア10万階UP 挑戦回数1千回UP まるばつ経験値10万UP 4たく経験値10万UP ならべかえ経験値10万UP せんむすび経験値10万UP ※経験値は既にマスターなら効果無し
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キャラクター(PS3) 操作キャラ キャディー 愛着度 操作キャラ キャラ性能は、クラブ/ボールともスタンダードギア、愛着度初期値の状態での数値 パワーモード回数は9H時での表記(18H時は表記されている値の2倍) 名前 パワ| コントロ|ル インパクト スピン サイドスピン Pモ|ド回数 弾道 得意 苦手 入手方法 声優 初級 ユウナ 230Y C A D C 3 ストレート アプローチ 初期キャラ 嶋村侑 ヤマト 235Y D A C D 4 フェード アプローチ 初期キャラ 杉田智和 カレン 239Y B A D D 2 ストレート ラフ雨 初期キャラ 遠藤綾 チャン 244Y E A C C 4 ドロー バンカー 初期キャラ 藤原堅一 パックマン 242Y C A C C 9 ストレート ラフ DLC400円 無し トロ 233Y B A A D 8 ストレート ラフ DLC400円 無し 中級 ナル 236Y D B B A 2 ストレート アプローチ VSビギナー勝利 釘宮理恵 タンク 259Y E B D B 5 ドロー バンカー VSアマチュア勝利 たてかべ和也 グレース 255Y D B C D 4 フェード ラフ 生涯獲得P125,000 朴ロ美 エッジ 247Y B B E C 3 ストレート ラフ VSブロンズ勝利 津久井教生 サツキ 242Y C B D D 3 ストレート アプローチ 生涯獲得P100,000 小島幸子 エリカ 249Y C C B E 2 ストレート アプローチ 雨 VSプロ勝利 伊藤かな恵 クロ 253Y D B S C 8 ドロー バンカー DLC400円 無し 上級 シャオリン 258Y B C D B 3 ストレート バンカー 生涯獲得P200,000 沢城みゆき マックス 276Y E D B D 5 ドロー ラフ VSシルバー勝利 宇垣秀成 ファティマ 263Y A D C E 2 ストレート 雨 VSゴールド勝利 甲斐田裕子 アイザック 269Y C D A C 4 フェード ラフ VSプラチナ勝利 若本規夫 グロリア 265Y B C C D 3 ストレート アプローチ バンカー 生涯獲得P300,000 井上喜久子 キトゥン 271Y C D A B 4 フェード アプローチ DLC400円 小林沙苗 桐生一馬 267Y B D B C 5 ストレート バンカー DLC500円 黒田崇矢 声優はEDで流れるスタッフロールから推測したものです。 ダウンロードコンテンツで追加されたキャラについては、公式情報がないので声から推測したものです。 5以前に出演していたキャラについては、変更がないかぎりは過去の情報を掲載してます。 キャディー 名前 入手方法 声優 ミナコ 初期キャディー 日笠陽子 ノドカ かぐら山カントリー倶楽部使用権購入 高橋美佳子 アクセル ハーベストヒルズゴルフコース使用権購入 山寺宏一 ナディア ラ・プロヴァンスリゾート使用権購入 大原さやか ホフマン アルアラビアンゴルフコース使用権購入 白熊寛嗣 クラウド マル・シエロゴルフコース使用権購入 辻村真人 愛着度 愛着度は完走したホール数によってあがっていく レベル上がる毎にメーターはリセットされ、累計180ホールでMAXになる パックマンは最初から愛着度がMAXになっている 愛着度 ホール数 解禁要素 パワーモード 1 18 (18) △・×ボタンショット(パワー調整)解禁 +1回 2 36 (54) エキストラパワーショット解禁 +1回 3 54 (108) ホーミング/ライジング/スパイラルショット解禁 +1回 MAX 72 (180) ジャストインパクトコントロール強化 +1回