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色連結モード 左右連結モード 大ブロック 中ブロック 小ブロック 色連結モード 上下左右に隣接する同じ色のブロック同士が連結する。 同色のブロックを離して配置すれば、連結箇所は少なくなる。 逆に同色のブロックを隣接させて配置すると、連結が複雑になりがち。 なお、壊リス壊でのスタンダードなモードは色連結。 左右連結モード 色によらず左右に隣接するブロック同士が連結する。 連結方式としては単純であるため、直感的に連結を外しやすい。 しかし連結箇所が多いため、ピンチになるとリカバリーが難しい。 壊リス(旧版)の名残りでできたモードである。 大ブロック 大きめのサイズのブロック。プレイゾーンのサイズは横8×縦16になる。 コンボがしやすい反面、狭いためゲームオーバーしやすい。 スコアアタックでは、タイムアウトまでの時間が中ブロックの0.8倍の長さになる。 中ブロック スタンダードなサイズのブロック。プレイゾーンのサイズは横10×縦20になる。 小ブロック 小さめのサイズのブロック。プレイゾーンのサイズは横16×縦32になる。 コンボが難しい反面、広いためゲームオーバーしにくくなる。 スコアアタックでは、タイムアウトまでの時間が中ブロックの1.6倍の長さになる。 処理能力の低い端末では重たくなることがある。
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純「持たざる者の頷きは重いなー」 梓「うるさい」 純「で、あれやっぱおっきくなったよね?」 梓「うん」 純「持たざる者の」 梓「うるさいってば。っていうか純だってそんなにないくせに」 純「梓よりはあるもーん」 梓「ど、どんぐりの背比べだよそんなの」 純「誰がどんぐりサイズじゃ柿くらいはあるわいっ」 梓「私だってどんぐりじゃないもん!」 梓「それに柿ってなによ」 純「ん?栗ときたら柿じゃん」 梓「安直なんだから」 純「あっじゃあさ、憂のはなにサイズだと思う?」 梓「え?うーん、そうだなあ……スイカ?」 純「スイカ」 梓「スイカ」 純「スイカップ」 梓「おやじギャグ……」 純「だよね」 「あずさちゃ〜ん」 純「あっ憂きた」 梓「げっ」 純「なに、げって」 梓「あ、ううん。なんでも」 純「なーにーよー」 梓「うぐ」 純「言え—?」 梓「いや、あの……今さっきまで話してたせいでどうしても憂の胸気になっちゃって……顔合わせにくいなあ」 純「逆にこれでもかってくらい見ちゃえばいいのに」 梓「見るだけでおさまるかな……」 純「は?」 梓「じょ、冗談じょうだん」 純「ちょっとやめてよー、梓ぁ……」 憂「おまたせっ」 純「うん。それはそうとさっき私の名前は呼ばなかったよね憂」 憂「へへ」 純「笑ってごまかす」 憂「なに話してたの?」 梓「へっ」 憂「なんか真剣な顔してたけど」 梓「あっ、いや、その」 憂「?」 純「あー、梓がスイカ好きだって話だよ」 梓「ぶふうっ」 憂「へー、梓ちゃんはスイカが好きなんだ?」 梓「げ、げほ……まあ、うん」 憂「こんど食べさせたげるね」 梓「え?!」 純「いや梓いまは胸の話じゃなくて」ぼそ 梓「あっ、う、うん」 憂「練乳かけるとおいしいってきいたよ」 梓「れ練乳?!」 純「だから梓!」 梓「あ、ああ……」 純「もう……でも初めてきくねスイカに練乳って。美味しくなさそー」 憂「そうかなー」 純「うん。私はパス。やっぱ塩だよ」 梓「純変わってるね」 純「なんだとぉ?!」 純「スイカは大きいほうがおいしいと思うひとー」 梓「ちょ、純」 純「スイカの話スイカの話」 梓「うー……」 純「いないの?二人ともこぶりなほうが好き?」 梓「わ、私おっきいのも好き!」 純「あらあら」 憂「私はちっちゃいのもいいと思うよ」 梓「!」 純「憂、どんぐりっておいしいと思う?」 梓「!!」 憂「え。食べたことないからわかんないなあ」 純「そっかー」 憂「でもかわいいよねどんぐり」 梓「!!!」 梓「純まって、やめて。しにそう」ぼそぼそ 純「にっしし」 梓「そ、そういうことなら私にも考えがあるよ」 純「?」 梓「う、憂、柿はどう?」 純「!」 憂「かき?海の?」 梓「そっちじゃなくて、木になるほう」 憂「どっちも好きだよ〜」 梓「そっか。だってさ、純」 純「へえ」 梓「あれ?!」 純「そんな程度では動じないのだ」 梓「ぐぬぬ……」 憂「くだものの話してたんだね」 純「そーそー」 憂「純ちゃんはなにが好き?」 純「んー。スイカもどんぐりも好きだけどなあ。一番はやっぱ柿かな」 梓「ナルシスト」ぼそ 純「んー?なんでよ?」 憂「そっかあー。みんな好きなんだね」 純「そ。みんな好き」 梓「……」 梓「う、うい!」 憂「?」 梓「わ、私、わたし、ね……」 憂「うん」 梓「き、き……」 純「き?」 梓「キ……うい、が、一番好き、だな……」 純(おお) 憂「そうなんだ?おいしいよねキウイ」 純(まあ伝わるわけないんだけど) 憂「でもこういう話してたらおなかすいちゃったね」 梓「ど、どうい」 純(無理矢理だな) 純「じゃ、お菓子食べに部室行くってことで……?」 梓「?」 純「ほら」チョイチョイ 梓「あ」 梓「ごうい!」 純「それが我らの!」 梓「そうい!」 憂「なんか楽しそうだね二人とも」 純「やれやれ」 おわりです。 表示 日付またいじゃったけど憂ちゃんお誕生日おめでとう。 とりとめのないおはなしでした ではまた 戻る
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トップページ 基本的にコメントは画面内に全て収まるようにサイズの変更が行われます。 その処理が「リサイズ」と呼ばれるものです。 前回の【改行】で"縦のリサイズ"である「改行リサイズ」の解説を行いました。 今回は"横のリサイズ"である「臨界幅リサイズ」と両者を組み合わせたリサイズの 解説を行っていきたいと思います。 ※画像は一部旧プレイヤーのインターフェースとなっていますが、 基本的なボタン配置はほぼ同じなため、解説に支障がないものに 関してはそのまま使用していますのでご了承ください。 ◎目次 ①臨界幅リサイズ ②二重リサイズ ④高さ固定(二重リサイズ編) ①臨界幅リサイズ ※この項の解説事項は「通常コメント」の場合のものです。 生放送コメントの場合若干仕様に違いがあります。 生放送コメントにおける仕様を知りたい方は以下の解説をご覧頂いたうえで 「実践編Ⅲ【コメント別解説② 「ニコニコ生放送コメント」】」を参照してください。 コメントの横幅を広げて行くとどうなるでしょうか? 画面上のコメント表示領域は4 3モードの場合、横544px。 ですが、表示領域の限界までコメント幅を広げようとすると、 ある一定の幅に達した瞬間、 コメントは画面内に収まるようにどんどん縮小していきます。 (改行リサイズを起こしていない場合) この縮小処理によるコメントのサイズ変化のことを「臨界幅リサイズ」と呼びます。 臨界幅リサイズは改行リサイズと違い、 コメントの横幅によって縮小の度合い(縮小率)が細かく変わります。 縮小されるタイミングについてはサイズによっても異なってきます。 ここでは細かな解説は行いませんが、 縮小されていくにつれてサイズ間の違いは少なくなっていきます。 臨界幅リサイズを利用すれば より細かくコメントの高さを調整することが可能となります。 ただし、縮小率によってコメントの横幅も大きく変わってくるので、 改行リサイズよりも地道な調整が必要となります。 テスト動画で何度も試してみると良いでしょう。 ※16:9モードの場合 16:9モード(ワイド画面)における臨界幅リサイズの発生条件は 4:3モードのそれと変わりません。 詳しくは「知識編Ⅵ【16:9モードについて】」にて解説しています。 ②二重リサイズ ※この項の解説事項は「通常コメント」の場合のものです。 生放送コメントの場合若干仕様に違いがあります。 生放送コメントにおける仕様を知りたい方は以下の解説をご覧頂いたうえで 「実践編Ⅲ【コメント別解説② 「ニコニコ生放送コメント」】」を参照してください。 改行リサイズが発生した状態で コメントの横幅を広げていくとどうなるでしょうか。 本来なら臨界幅リサイズが発生し、 コメントの縮小が起こると思いきや……? ある一定幅を超えると縮小するどころか 元のサイズに戻ってしまいます。 この現象を「二重リサイズ」(ダブルリサイズ、DR)と言います。 改行リサイズと臨界幅リサイズが同時に起こった状態の事です。 このように、コメントが画面の大きさを超えて存在しています。 画面上では黄枠がほとんど表示されないので、 現在の状態が非常に確認しにくいコメントでもあります。 上の画像は「big」のものですが、 「medium」や「small」でも同じように二重リサイズを発生させることができます。 各サイズの二重リサイズ発生条件は big:3行以上かつ漢字幅×25以上の横幅 medium:5行以上かつ漢字幅×40以上の横幅 small:7行以上かつ漢字幅×57以上の横幅 となります。 (OSにより若干の誤差あり、要調整) ※臨界幅を変更するコマンド「full」を使用すると 二重リサイズの発生条件も以下のように変わります。 full big: 3行以上かつ漢字幅×31以上の横幅 full medium: 5行以上かつ漢字幅×50以上の横幅 full small: 7行以上かつ漢字幅×71以上の横幅(→通常コメントでは文字数超過のため再現不可) ⇒参考:「知識編Ⅵ【16:9モードについて】」 ※smallでも二重リサイズ自体は発生しますが、 通常コメントでは75文字の制限があるため実用的ではありません。 二重リサイズは「改行リサイズ」と「臨界幅リサイズ」の二つのリサイズ過程を経ているので、 他のコメントと比べると若干表示の際の負荷が高くなります。 表示の際の負荷が高いと動画がカクカクになったり、一瞬止まったりと、視聴に影響する場合もあります。 負荷の度合いはPCのスペックによるようですが、 一度に3~4コメント程度で留めておくのが良いようです。 (5コメ以上だとカクつきが大きくなってくる。) また、負荷が大きい関係から、フォント化けの確率も非常に高くなります。 そのため、他のコメント以上にフォントの安定に気を使う必要があります。 フォントを安定させる方法については、「知識編Ⅳ【文字の挙動】」「知識編Ⅴ【フォント決定ルール】」、 ならびに「制作編Ⅵ【フォント化け対策】」で行うことと致します。 ④高さ固定(二重リサイズ編) 一度二重リサイズを発生させた後は通常の臨界幅リサイズと同じように、 コメントの横幅の増加で縮小表示が起こります。 これにより、コメントの横幅を調整することで 二重リサイズを起こしたまま「高さ固定」を行うことができます。 (高さ固定については「知識編Ⅱ【改行】」参照) 二重リサイズに関しては75文字の入力文字数制限との関係から bigでの高さ固定しかできません。 コメントの横幅調整で9行から14行くらいまでの固定を行うことができます。 それぞれの行数で固定するためのコメント横幅は もちろん異なってくるため、個々で調整が必要です。 それぞれの行数の固定に必要な横幅をおおよそで表すと、 big二重リサイズ9行(高さ392px・固定時横幅1041~1067px):漢字幅26文字程度 big二重リサイズ10行(高さ384px・固定時横幅1137~1167px):漢字幅×29文字程度 big二重リサイズ11行(高さ389px・固定時横幅1247~1283px):漢字幅×32文字程度 big二重リサイズ12行(高さ388px・固定時横幅1385~1433px):漢字幅×35文字程度 big二重リサイズ13行(高さ381px・固定時横幅1553~1565px):漢字幅×39文字程度 big二重リサイズ14行(高さ381px・固定時横幅1619~1687px):漢字幅×41文字程度 となります。 15行以上の二重リサイズも可能ではありますが、 文字の大きさがbig改行リサイズとほぼ同じになるうえ、 文字数消費も多くなるため実用的ではありません。 この中では「big二重リサイズ10行」が最も安定しており、扱いやすいです。 まずは10行の固定から使い始めることをお勧めいたします。 上記の横幅はわかりやすいように漢字幅のみで表していますが、 横幅によってコメントの縮小率は頻繁に変わるため、 U+00A0、全角スペース等の漢字幅よりも狭い幅を持つ空白文字を使用すれば、 より精度の高い固定が出来る場合があります。 また上に示した通り、必要な横幅は各行数固定の際に若干ではありますが一定の範囲がありますので、 中に入れる文字などに応じて微調整するとよいでしょう。 二重リサイズでの高さ固定は、大きな文字のコメントが少ないコメント数で出来るので 現在ではかなり重宝されてはいますが、上でも触れたとおり 他のリサイズコメントよりも視聴に影響を及ぼしやすいコメントです。 あまり多用することはせず、リサイズの応用技であることをぜひ覚えておいていただければと思います。 next 知識編Ⅳ【文字の挙動】 prev 知識編Ⅱ【改行】 トップページ 美容外科・美容整形の口コミランキング
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▲【機動兵器の壁】 >千野久子>楠木祐政少将>スーパーインドミナスレックス>メギラス>スフィンクスマン>金正月=織田with軍団 =ヌシ様>糞漫画四天王>マルガリータ>RX70式重箱>505>終・ゲッターライガー>レベル「10m」 >グゥグレカース>ナチス第三帝国>キーアン・ファーランダー >ムサシ=爆撃機>アッザム>剣道部にいる先輩 =坂田銀時>コンバット・ブルース>上条恭介(魔法少年)>C言語成人男性>小鳥遊 六花>ミスターマッコウ >量産型クローンレイナーレ部隊 >レベル「1m」>RITZ>オジロワシ(乗り物図鑑)>田中鈴木>ガウリイ >わりと速く動く大きな落とし穴>村山斬華>戦車×1000台 ▼【戦車の壁/巨像の壁】 【作品名】ぼくのかんがえたさいきょうのきょうりゅう 【妄想属性】二次創作 【名前】スーパーインドミナスレックス 【属性】あらゆる遺伝子を取り込んだ恐竜 【大きさ】体高15mほど。外見はティラノサウルスに近いが、腕はテリジノサウルス並にデカい。尻尾が10mほどある。角が3本生えている。 【攻撃力】体重約30t。この体重で突撃すれば、理論上は10tの石でもバラバラにできる。家やビルを薙ぎ倒して進む。 体重100tのアルゼンチノサウルスと相撲を取っても、アルゼンチノサウルスが軽軽押しのけられる。 頭蓋骨は厚さが10㎝もあり、パキケファロサウルス以上の頭突きが可能。 三本の角は鉄よりも頑丈で、長さは1m程もある。一刺しで鎌倉の大仏の首を吹っ飛ばせる。 牙は長さが一本ごとに小太刀ほどもあり、厚さ10mmの鉄板を容易くぶち抜き、その強力なあごは戦車の砲身すら噛み砕く。 ブラキオサウルスの首にかじりついてそのまま引き千切ることすらできる。 トリケラトプスくらいのサイズの恐竜ならそのままバリバリ噛み砕いて丸呑みに出来る。 腕力は片腕で全体重を支えて腕立て伏せ出来るほどで、長く伸びた爪による斬撃はティラノサウルス級の恐竜でもバラバラの輪切りに出来る。 爪を使った突きは一撃で装甲車を容易く蜂の巣に出来る。それを腕が分身して見えるほどの速度で連発してくる。 蹴りの威力も強力無比で、キック一発で強固な鎧に包まれたアンキロサウルスを踏み砕ける。 長く伸びた尻尾は振れば先端は音速を超え、重戦車を容易くひっくり返すことも出来る。家屋くらいなら一発で粉砕。 【防御力】全身を柔軟なゴムのような皮膚で覆っているが、その下には骨が変形した分厚い甲羅で覆われている。 ライフル弾やガトリング砲でもびくともせず、アンキロサウルスの尻尾攻撃、ブラキオサウルスの踏みつけもまるで通じない。 対人地雷を踏んでも蚊が刺したほどにも感じない。口の中で手榴弾が起爆しても無傷。 ステゴサウルスの尻尾攻撃、トリケラトプスの突撃を受けてもびくともせず、逆にトゲや角が粉々に粉砕される。 マッコウクジラにかみつかれても逆にマッコウクジラの歯がコナゴナになり、顎の骨がバキバキに折れた。 真正面から10tトラックが全力でぶつかってもトラックが真っ二つになるだけで無傷。 毒に対する耐性は凄まじく、青酸ガスが充満する空間でも全く問題なく行動可能で、常人なら1秒と持たない程の放射線を浴びてもびくともしない。 死海の塩水を腹いっぱい飲んでも平気(翌日ちょっとオシッコが濃くなるだけらしい)、水銀を呑んでもケロリとしていた。 世界中のありとあらゆるウイルスや細菌、黴などに耐性を有する。 1000万ボルトの電流を浴びてもちょっとコゲただけで問題なく行動可能。マイナス80℃の氷上でも、50℃の砂漠でも活動可能。 地上の1/200しかない超低気圧空間でも、深海1万mでも活動できるほどの肉体を有する。 生卵を置けば1分程度で目玉焼きになるほどの高温の地面でも平気で歩き回れる。 さすがに生物なので火はちょっと苦手らしい。 精神攻撃は効かない。 【素早さ】巨体からは考えられないほど速く、アクセルを全開にした車でも問題なく走って追いつける。しかもその速度で6~7時間走れる。 その速度で平気でカーブしたり、ジグザグに走行したりできるほど小回りが利き、 ハリオアマツバメ(時速200㎞で飛行する鳥)が顔を横切る一瞬のうちに顎を突き出して丸呑みに出来るほど反射神経は優れている。 戦車隊が砲撃を加えようとしたが、ベテランの兵士たちでも余りに素早すぎて狙いが付けられないまま壊滅に陥った。 パンチや喰らい付きなどの速度は人間はおろか、ラプトルや猫科猛獣でもあまりに早すぎて全く視認できない。 常人には16倍のスローモーションにしてやっと見える程度。 助走無しでも30m程の高さまで一瞬で跳躍できる。助走をつければ一跳び100mは軽い。 全身をくねらせて泳ぎ、時速150㎞で逃げるバショウカジキに追いついて食い殺せる。 【特殊能力】呼吸は一息でドラム缶3本をカラに出来るほどで、20分息を止めて全力で活動することも可能。 視力:3㎞上空の文庫本の文字が読める。真夜中でも問題なく活動できる。紫外線や赤外線を視認可能。 聴力:100m先を飛ぶ蚊の羽音をも聞き取る。蝙蝠やイルカの超音波をフツーに聞き取れる。 嗅覚:常人の1兆倍。血液を1億倍に薄めた水を1滴垂らしただけで、2㎞先からでも匂いがはっきりわかる。 ローレンチーニ瓶:額にある。あらゆる生態電流を瞬時に感知可能。厚さ2㎝の鉛板に入れられた1匹の蟻ですら、100m先からでも感知できる。 ピット器官:鼻先にある。赤外線を感知する。400m四方の0.01℃の違いすら瞬時に判別できる。 擬態:全身を周囲の色に合わせ、疑似的に透明になる。0.1秒で「素」の色から周囲の色に変換できる。 咆哮:最大で180デシベルにも達し、50m以内の人間は即座に鼓膜がはじけ飛んで失神するほどやかましい。 食欲:毎日最低でも自分の体重を上回る量の餌を食わないとイラ立つ程の大食だが、やろうと思えば1カ月何も食わなくても、水一滴飲まなくても生きていける。 胃袋は鉄でも溶かせるらしい。 毒(1):キバには1滴でステゴサウルスの成体でも即死するほどの毒が含まれており、かみついた相手に注入する。 ブシューっとスプリンクラーみたいに放つことも出来る。射程は40m以上で、ユタラプトルや人間が浴びた瞬間全身から血を吹いて即死した。 毒(2):皮膚にはモウドクフキヤガエル並みの猛毒があり、ティラノサウルスくらいのサイズの得物なら触れた瞬間即死する。 放電:全身から100万ボルトの電流を放つ。体重100tのアルゼンチノサウルスでも一瞬で焼死するほどの電力。 再生能力:指の一本くらいなら千切れてもすぐにムリムリ生えてくる。目玉が潰れてもすぐに回復した。 知能:人間並み。非常に狡賢く抜け目のない性格。 【長所】ここまでやれば並大抵の相手には勝てるだろう 【短所】並大抵じゃない奴が多すぎる 【戦法】最初から不可視になった状態で参戦。毒で牽制しつつ、近づいて放電してから各種攻撃を叩き込む。 171 : ◆usz3XuP8x. :2016/01/30(土) 23 32 11.53 ID Ntwbr0dF スーパーインドミナスレックス 考察 戦車の壁から ○戦車 ○ハレコ=ガルト(影) ○プルズムクン ○自由の女神 ○ヒィルマルド(似)一人ずつなぎ倒して勝ち。 ○本宮ひろ志 毒殺勝ち。 ○木兆 月 学 園 毒殺勝ち。 ○ネムネム 毒殺勝ち。 △小右衛門火 互いに決め手なし。 ○メカ進藤3号機 ○トーピード ○空飛べる奴 落下開始直後に毒噴射して勝ち。 ×A-002「ソリティルα」 焼き切られて負け。 ○全長113mのアオウミガメ ○ドラゴンフライ ○銀龍 ×ビルスウィンガー 殴られて負け。 ○桃太郎軍団 ○チンクルマルド ×カタストマルド 行動停止負け。 ○RPG-7マン 失神させて勝ち。 ○ガガズバン 毒殺勝ち。 ×ボルガス 投げられ負け。 ×グラントサウザー&ハカイダー ×ダークマン 切られて負け。 ×首飾り保持者達+α 命令負け。 ここらへんでいいだろう。 ボルガス>スーパーインドミナスレックス>ガガズバン 173 : ◆Ir2Y2wqYDk :2016/01/31(日) 09 22 32.18 ID YQAjqLQS 171 不可視ってこと忘れてない? 自分もメモ帳でちょこちょこ考察してたけどこうなった スーパーインドミナスレックス 考察 不可視、毒と放電による即死攻撃 毒と電気両方の耐性か、即死耐性がないと防げない 毒は触れただけで効く 軍隊の壁上から ○戦車×1000台 一台ずつ破壊しとけば勝てる △村山斬華 速すぎる不可視分け △わりと速く動く大きな落とし穴 落ちても死ななさそう ○ガウリイ 五感と勘が鋭いし硬いけど毒と放電 ×田中鈴木 落とし穴が発生し続けるのでそのうち死ぬか負け ○オジロワシ(乗り物図鑑) 飛行機の体当たり程度では死なない体当たりしてくるときに破壊できる △RITZ クラッカーには毒も放電も効かなさそう鉄板5億8000万枚の防御は破壊できないか 不可視分け ○レベル「1m」 傷つける程度なら余裕 ○ミスターマッコウ 放電勝ち ×上条恭介 不可視無効化され眠らされて負け △コンバット・ブルース 速すぎる不可視分け ○坂田銀時 毒、放電勝ち ○剣道部にいる先輩 同上 △アッザム 毒と放電は効かなさそう不可視分け ×爆撃機 飛んでるので攻撃不能、不可視でもレーダーには察知されるか負け ○ムサシ 放電勝ち ×ナチス第三帝国 WW2初期にはドイツにレーダーはなかったが陸上兵器破壊してるうちに居場所がばれるか △グゥグレカース 毒も放電も効かなさそう不可視分け ○波田陽区 一言いう前に倒せる 言われたとしても倒せる ○レベル「10m」 10mの距離ならギリギリ傷つけられる △終・ゲッターライガー 強すぎ不可視分け ○505 毒と放電勝ち △RX70式重箱 不可視分け ○マルガリータ 名前言われる前に毒と放電勝ち △糞漫画四天王 一人倒せない奴がいる不可視分け ×ヌシ様 察知されて負け △織田with軍団 多すぎ速すぎ生き返る不可視分け △金正月 不可視分け ○スフィンクスマン 毒と放電でたぶん勝てる ○メギラス 毒と放電勝ち ×楠木祐政少将 スーパーインドミナスレックスは色を変える疑似的な不可視なので 赤外線やX線が見える奴には見られてしまう負け △千野久子 速すぎ霧なので物理無効不可視分け 174 : ◆Ir2Y2wqYDk :2016/01/31(日) 09 23 32.66 ID YQAjqLQS △世界連合ロボット軍団 全部は破壊しきれない不可視分け △藤原啓治が演じたキャラ達 サラリーマン仮面は大きすぎて倒せない不可視分け ○門真昌平 毒と放電勝ち ×イルムッホプキング 戦艦なのでレーダーくらいあるだろう速すぎデカすぎ負け ×さいきょうロボガンダムwithアムロ ガンダムなのでレーダーくらいあるだろう負け △ギルギロス大統領 デカすぎ不可視分け ×ボールペン 宇宙船なのでレーダーくらいあるだろう攻防速負け △フランケン 速すぎ不可視分け △ソフィア 同上 ○孔明 毒と放電負け ○凄い戦車と長い糸 最新の戦車程度なら余裕 △シルバー仮面 デカすぎ不可視分け ○武富士/愛降/霊句 1秒なら3人まとめて毒と放電で勝てる ×-地球人類連合軍- レーダーとかも普通にあるので無理 △死ねない死刑囚 毒、電気耐性あり不可視分け ○天のゼオライマー 引き分けたので普通に勝ち △j ダメージを受けないので不可視分け 30 : ◆Ir2Y2wqYDk :2016/03/11(金) 16 25 52.28 ID kxlVXit2 スーパーインドミナスレックスの考察の続き 前に考察したところより先は安定して勝ち越せない 楠木祐政少将>スーパーインドミナスレックス>メギラス
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編集ボタン 初版と最新版 初版:2015/11/20 (金) 22 49 38 最新版:2020/08/29 Sat 06 54 44 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 アイテム名:ミステリーボックス 登場作品:オリジナル 分類:武器・装備品 効果 「?」と書かれた謎の箱。攻撃することで箱が開き、装備アイテムが出てくる。 中身は開けたファイターごとに違い、中には攻撃方法までもがガラリと変わるものまで。 詳しくは下記の使い方にて。 使い方 編集者募集中 歴戦の勇者 マリオシリーズ 1/14 マリオ アイスフラワー 一部ワザが氷属性のワザへと変化する。 氷ワザの一覧 ファイア掌底→アイス掌底 マリオトルネード→アイストルネード ファイアボール→アイスボール スーパーマント→スーパーアイスマント スーパージャンプパンチ→スーパージャンプアイスパンチ ポンプ→アイスポンプ マリオファイナル→アイスファイナル ルイージ ピーチ デイジー クッパ ドクターマリオ ロゼッタ チコ クッパJr. パックンフラワー ドンキーコング ディディーコング キングクルール ヨッシー ワリオ ゼルダの伝説シリーズ 3/6 リンク 槍 デザインは『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』に登場する王家の槍。 攻撃方法ががらりと変わる。 例 弱攻撃 三日月→返し三日月→百烈突き→堕ち三日月 ダメージ 3%→2%→1%→4% 1段目 下に向かって斜めに斬る 2段目 上に向かって斜めに斬る 3段目 前方に連続で突く 4段目 下に向かって斜めに力強く斬る ゼルダ 細剣 デザインは『ゼルダ無双シリーズ』に登場する白金の細剣。 攻撃方法ががらりと変わる。 例 弱攻撃 ライトニングスラッシュ→ライトニングスタッブ→ライトニングフィニッシュ ダメージ 3%→4%→5% 1段目 下に向かって斬る 2段目 上に向かって斬る 3段目 横に一閃斬る シーク ガノンドロフ トライデント ゲルド族に伝わる伝説の槍を持つ。 攻撃方法がガラリと変わる。 こどもリンク トゥーンリンク 星のカービィシリーズ 3/3 カービィ スターシップ ミルキーロードの光(もしくはきらきらぼし)が集い現れたスターシップに乗る。 シューティングゲームのような動きになり、攻撃・必殺ボタンのどちらかを押すことでスターショットを撃てる。 搭乗中に敵から攻撃されるとダメージは受けるが一切ひるまない。 一定時間経つか一定ダメージを受けることでスターシップは消滅する。 メタナイト バリッカソード 電撃を纏った、ギザギザの形のソードを持つ。 剣を使ったワザの範囲が広くなる他、地上技で地面に電撃を残したり スマッシュ攻撃など一部のワザで剣に向かって雷が落ちるようになる。 デデデ スターロッド型ハンマー・デデデカスタム 夢の泉の力を借りてパワーアップしたハンマーを持つ。 若干巨大化してひるみにくくなり、必殺技も変化する。 ポケットモンスターシリーズ 0/8 ピカチュウ プリン ピチュー ミュウツー ポケモントレーナー ルカリオ ゲッコウガ ガオガエン メトロイドシリーズ 1/4 サムス PEDスーツ フェイゾンの力を使うPEDスーツを装着。 必殺ワザが変化し、基本能力も上昇する。 ゼロスーツサムス リドリー ダークサムス スターフォックスシリーズ 0/3 フォックス ファルコ ウルフ MOTHERシリーズ 0/2 ネス リュカ ファイアーエムブレムシリーズ 1/7 マルス 封印の盾 封印の盾を装備する。シールドの耐久力が1.5倍になるほか、 すべての能力が上昇し、装備時にふっとび率を50%回復する。 ルキナ ロイ クロム アイク ルフレ カムイ ベレト F-ZEROシリーズ 0/1 キャプテン・ファルコン パルテナの鏡シリーズ 1/3 ピット 撃剣アクエリアス 撃剣アクエリアスを装備する。必殺技で連射、通常技で打撃が出来る。 ブラックピット パルテナ どうぶつの森シリーズ 0/2 むらびと しずえ 単独自社ファイター 0/11 アイスクライマー(アイスクライマー) Mr.ゲーム ウォッチ(ゲーム ウオッチ) ピクミン オリマー(ピクミン) ロボット(ファミリーコンピューターロボット) Wiiフィットトレーナー(Wiifit) リトル・マック(パンチアウト!!) シュルク(ゼノブレイド) ダックハント(ダックハント) ベヨネッタ(ベヨネッタ) インクリング(スプラトゥーン) ミェンミェン(ARMS) 他社 0/13 スネーク(メタルギア) ソニック(ソニック) ロックマン(ロックマン) パックマン(パックマン) リュウ(ストリートファイター) ケン(ストリートファイター) クラウド(ファイナルファンタジー) シモン(悪魔城ドラキュラ) リヒター(悪魔城ドラキュラ) ジョーカー(ペルソナ) 勇者(ドラゴンクエスト) バンジョー カズーイ(バンジョーとカズーイの大冒険) テリー(餓狼伝説) 予想ファイター ※順不同 表示 特定のファイターの通常必殺ワザで食べた時の回復量 %。 フィギュア解説(書きたい人だけ) アイテムの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 関連 新アイテム投票 アイテムリスト アイテムテンプレ コメント つまり、箱を開けるとなにが起きるんだ? それがファイターによって違うってこと? -- ゆだつむり (2015-11-21 12 12 21) ↑説明不足ですみません。キャラごとに違う装備アイテムが出てくる。 イカ、コピペ 「固有アイテムは賛成。 ・ダイゴロン刀(リンク) ・アイスビーム(サムス) ・スターシップ(カービィ) ・カッサー(ピーチ) ・ばくれつパンチ(ピカチュウ) とか夢がひろがりんぐ。 だが、プロ丸ラキノコはダメだ。 -- 彗星ペン (2013-06-25 18 37 11)」 (コメントログ5(新ファイター投票)から) つまりは、2年半前のネタを今になって掘り返してみたということ。 -- 彗青ペン (2015-11-21 13 01 56) 歴戦の勇者の原作仕様verの予想を考えているからガノンドロフ以外思いつかない… -- 彗青ペン (2015-11-22 15 20 44) デデデを書いてみたけど、こういうことでいいのかな? -- ゆだつむり (2016-07-27 19 56 05) ○ -- 彗青 (2016-07-29 01 36 32) サムスとマルスに追加。 -- ヲラクノル (2016-07-29 14 16 04) カービィ追加・デデデ変更。 -- ゆだつむり (2016-08-12 22 41 36) カービィのやつ、切り札っぽくなってしまったけどいいのかな ミステリーは基本永続にするべき? -- ゆだつむり (2016-08-12 22 57 39) メタナイト追加…何故バリッカなのかというと特に理由は無いけど… -- ゆだつむり (2018-03-21 23 10 11) ファイターを最新に更新 -- 名無し (2019-09-09 07 42 06) リンク追加しました -- 名無し (2019-09-09 07 57 47) ゼルダも追加しました -- 名無し (2019-09-12 02 54 53) 名前 コメント
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編集用のサンドボックスです
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スターバックスのキャラメルフラペチーノ 2009年5月26日 (火) スターバックスで初めて注文したのは、キャラメルフラペチーノでした。 今でも大好き。フラペチーノが美味しい季節になりました。 今日は同じクラスの生徒さんと衝撃的な会話をすることになりました。 お昼休憩にキャラメルフラペチーノを飲みながらボーッとしていると、私に声をかけてきたのは、実習室で向かい合っている韓国人の女性。 実習室での私は、なぜか韓国と中国と台湾の女性と向かい合って作業している。 大理石テーブルが大きいので、向かいの相手まで距離があり、お互い手元はよく見えないけれど、その韓国人女性は結構問題児という認識を持っていました。(自分の事は棚に上げて失礼な話だけれど) 私より明らかに多く教授に怒られている唯一の生徒かもしれない。 もうかなりの工程が進んでいるのに、計量から作り直しさせられているところ、何度も見たことあるし。 私と違うのは、先生から指摘されたり、厳しく怒られた時 私は自分のふがいなさから涙をこらえてひたすら無言で作り直すのに対し、彼女は先生に楯突く人なのだ。自分の間違いを素直に認めず、反抗したり口答えしたりする強い人。 まぁ、そんな勝手なことは許されず結果的には作り直しさせられていますけれどね。 でも彼女は、クラスでベスト3に入る美人。お綺麗だけれど、年齢は私より多分一回りくらい年上かしら。 その美人な韓国人女性は、私に近づいてきていきなり溜め息をついた。 はぁ~、もう学校辛い、授業厳しい、もう辞めたい、とおっしゃる。 彼女は日本語がそれほど上手ではないのだ。韓国語風日本語をお話しになる。 爽やかな朝の会話の、穏やかではないその内容に、ドキッとして、励ますつもりの私の口から出た言葉は「実は私も…」 彼女は、え?と驚きながらも、あ…やっぱり…あなたに話して良かった…と思っている様子がうかがえる。 きっと実習風景から、色々手こずっている私を見て、その気持ちを理解してくれるだろうと思って声をかけてきたに違いない。 お仲間だと思われてしまったのだ。 でも彼女の悩みは私より重度に感じる。 驚いたことに、彼女自身甘い物があまり好きではないらしい。そんな人が高い授業料払ってコルドンブルーでフランス菓子を習おうと思うところが面白いわよね。 妹さんが韓国のコルドンブルーに通っていたので薦められたと話していたけれど、韓国にコルドンがあるなんて初めて知りました。アジアには日本と韓国にしかないらしいです。 妹は学校が楽しいと言っていたけれど、私は全然楽しくないよーと寂しげに話すんですもの、心配になってしまいました。 一番の問題は、日本語が得意ではない彼女は、授業で先生が話している内容が完璧に理解できないのだと言う。 基礎クラスは、「卵・小麦粉・砂糖・バター」の基本材料の特徴と役割を、常に「なぜそうなるのか?」という徹底的な論理的説明によって理解していきますから、日本人の私が聞いても、かなり難しい内容の話なので、日本語が苦手な外国人にとってはさぞ大変だろうということはよくわかる。 彼女の旦那様もスウィーツは特に好きではなく、お子さんは弁護士目指しアメリカに留学中で、旦那様との二人暮らしで、学校で作ったケーキが消費できず毎回破棄しているのですって。 あぁ、もったいない。 確か入学当初話した時に、自由が丘に住んでいると話していたのだけれど、来月表参道にお引越しが決まったとか。 コルドンに通っている外国人は、一般的な日本人より裕福な暮らしをしている人が多いように思います。 彼女は、カフェを開いて自分で作ったお菓子を出したいと思っていたそうだけれど、コルドンでの授業が厳しくてお菓子作りはもうイヤ、自分には無理だと自信をなくしてしまったみたい。 あぁ、それそれ、私と同じ。 暑くなってきたから通学も大変って言っていたけれど、自由が丘や表参道から代官山って割と近いわよねぇ~。 私の実習パートナーのEさんは外苑(青山)に住んでいてタクシー通学だし、そんな人ばかりだから、私は田舎から遠距離電車通学している貧乏学生のような気分になってしまう。 その韓国人女性は、学校の授業がある前日は憂鬱で、登校拒否児童のような気分、そして学校が終わってから週末までずっと疲れがとれないのですって。これは重症デス。 でも彼女も、上級修了までの菓子ディプロムを申し込んでいるので辞められない、7月からは中級クラスでがんばろうねって微笑まれたのですが… あぁごめんなさい、私はもう7月から製菓の休学手続きをとり、パン講座に逃げてしまうのですぅぅぅ。 そのことを伝えると、本当にがっかりした様子で、それはもう決定なの?いつ製菓に戻ってくるの?と聞かれ、なんだか申し訳ない気持ちになってしまった。 落ちこぼれ同士?だからこそ分かり合えるものがあるのでしょうね。 お菓子の基礎クラスの生徒さん達は、皆真面目で一生懸命で前向きなので、ちょっと気後れしてしまっていたところ、救世主現る。 とりあえず期末試験に合格して、基礎クラスを無事に修了できるようにがんばりましょうね、と励まし合う仲間ができて嬉しいな、の一日でした。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年05月
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登録日:2020/10/22 (木) 22 18 49 更新日:2023/12/29 Fri 00 12 31NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 とんでもマルチバース みんなのトラウマ クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー4 コルテックス コルテックスのおしろ ステージ 初見殺し 研究所 この項目には『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』のネタバレを含みます。 ワシを探そうったって無理だぞ「ネオ・コルテックス」! この城は迷宮だ! ワシしか知らん! ヒミツの通路だらけだからな! 「コルテックスのおしろ」とは『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』におけるラスボス前の最終ステージである。一応。 ネタバレになるので詳細は割愛するが、過去に飛んだコルテックスを追ってクラッシュたちが辿り着いたのは1996年。 初代クラッシュの始まりの地、ウンパ・アイランドに建設されたコルテックスの研究所である。 全体的に難易度が高い今作最後のステージは初代クラッシュの舞台。 そしてこのステージは今作において最難関の初見殺しステージなのである。 ゴールまでが異様に長い「ガスモキシアへようこそ」や「どくヘドロトンネル」(カラーダイヤルート含む)よりは短いステージだが、 このステージでは今作の目玉であるマスクを使ったギミックをフルに取り入れてかなり複雑化しているので、初見では混乱は避けられない。 以下、順を追って解説する。 各マスクの特徴 ◦ラニロリ…次元を操ることで青い粒子を纏った足場や障害物、木箱を出したり消したりできる。 ◦アカノ…ダークマタースピンという技で竹とんぼのように滑空できる。制御が少し難しい。 ◦カプナワ…周囲の時間を一定時間遅くする。再使用にはわずかだがクールタイムが必要。 ◦イカイカ…重力を反転させることで天井を走ったり滞空時間を延ばすことができる。何度も反転して飛び続けることはできない。 スタート地点~ラニロリ スタート地点は薄暗いどこかの廊下。スタート開始と同時に進行ルートがレーザーフェンスで塞がれているので、ラニロリの次元を操る能力でフェンスを消しながら進むことになる。一部の足場も一緒に消えてしまうので、焦って落ちないよう慎重に。 スタート時は奥に進んで行くが、すぐに横スクロール画面に切り替わる。最初から殺意を微塵も隠す気のないギミック構成だが、ここで詰まっているようではまずこの先生きのこれない。 ある程度進むと奥スクロールに切り替わり、チェックポイント前後でラニロリからカプナワに交代する。 カプナワ 廊下を奥へ奥へと進んで行くが、所々で壁から高速で手裏剣のような飛来物が襲ってくる。タイミングを見計らえば意外と避けられるが、カプナワの能力で時間を遅くして避けるのが吉。 この手裏剣には乗ることができ、高い位置にある箱や、高くて遠い穴を飛び越すのに利用できる。ただし遅くしていても側面の刃に触れてしまえばアウトなので慎重に渡っていこう。 道中ホバーボードに乗った研究員が計3人襲ってくるが、カプナワおばあちゃんの前では無力。スピンで確実に倒して行こう。 先へ進むと先程の手裏剣を踏み渡って穴を飛び越していくゾーンが全部で3つある。特に最後は3つの手裏剣を踏み渡るのだが時間がかなりシビア。自信がない時は、スライディング&ダブルジャンプで真ん中の手裏剣だけ乗れば辛うじて届く。 因みにボーナスチャレンジ(という名のニトロ不法投棄施設)はこの3連手裏剣の手前にある。 ボーナスチャレンジはカプナワを活用してニトロを踏み渡っていく。 ステージ本編と同等かそれ以上に難易度が高いがミスしてもペナルティはなく、 レトロモードでは上手くいくと残機を 12 も増やすことができる。まぁそれ以上ミスすること前提なのだろうが。 アカノ 3連手裏剣を過ぎたらアカノへバトンタッチ。 大きな穴をダークマタースピンで飛び越えて右へと進んで行こう。 TNTやニトロに触れないよう、助走をつけて大きく飛ぶのがベスト。 途中、黒い甲冑を纏った研究員が2人いるがダークマタースピンでぶつかれば穴に落とすことができる。近くにいると剣で攻撃してくるので、離れた位置から体当たりを仕掛けたい。 正直ここはそこまで難しくなく、ある程度進むとアカノは終了し次のマスクへ……と言いたいところだが、一旦回れ右。 左上にTNTと、箱がいくつか並んでいるのが見えるだろう。ちゃんと壊しておきたいが、ここでミスするのが不安なら先にチェックポイントを壊しておくのも一考。 イカイカ この先は右上に進んで行くのだが、レーザーフェンスが直通ルートを遮っているので「5」の字を描くように進むことになる。 丁度5の字の中央を上に進むエレベーターリフトがあるので、イカイカの重力反転を活用して滞空しレーザーフェンスを避けつつ上へ上へと進もう。 因みにイカイカのこの仕様のためか、コース外周を囲うレーザーフェンスにはアクアクがいようと軽く触れただけで1ミスになる。 この先天井が低いところも多々あるので、迂闊なダブルジャンプは控えよう。 上へ登り切ったら今度は右へと進んで行く。が、当然ただで進ませてくれるわけもなく、今度は追いかけてくるように手裏剣が襲ってくる。 一度に3つ飛んでくるが、真ん中だけ射出位置がズレて少し早いので隙間を潜り避けることを要求される。 追いかけられて慌てていると行く手をレーザーフェンスが阻む。手裏剣を躱しつつ、上手く重力を切り替えて先へ先へと進む必要がある。 実はしゃがんで避けられる。 何とか終点に辿り着くとイカイカの出番は終わり、再び奥へ進むと思いきや、イベント発生。 通りかかった近くのダストシュートらしき穴から気を失った研究員が滑り落ちてきて、秤のようなものに収まるとクラッシュたちの進行ルートに橋がかかって進めるようになる。 嫌な予感がするがこの時点では何事もないので、大人しく先に進んでチェックポイントを壊そう。 ここからが本当の地獄だ……。 最後のチェックポイントまで 奥スクロールはすぐに終わり三度右向きの横スクロールへ。上下に動くリフトとレーザーフェンスが厄介なので、スタート地点ぶりのラニロリの協力が必要……なのだがこれが少し面倒。 上下に動くリフトと、同じく動く横向きのレーザーフェンス、そして壁がある。 ここではレーザーを消すことはできず、壁を出現させることでレーザーを遮ることになるのだが、壁を出すとリフトも消えてしまう。 まずはリフトが下に降りてきたときに乗り、リフトが下から上、レーザーフェンスが上から下に動く際、重なる直前にジャンプして壁を出現させてレーザーを無力化し、リフトとレーザーが交差したタイミングでリフトを出現させることになる。アクアクがいるならゴリ押しできなくもないが、この先のことを考えたらおススメはできない。 文字だと想像しづらいので、映像で観た方がずっとわかりやすいだろう。 十分な高さから右へ跳ぶとアカノが待ち構えている。そのまま落ちると着地地点のレーザーで焼かれてしまうので、ダークマタースピンを使って滞空しよう。スピンする前にダブルジャンプを消費しないよう注意。 レーザーを飛び越したら安全な足場……ではなく高速手裏剣が行く手を阻む。しかもかなり間隔が短くそのまま落ちたら真っ二つにされてしまうので、カプナワにチェンジしたら即座にスロウタイム発動。ここでも側面に触れたらアウトなので落ち着いて。 隙間を潜り抜けたら漸く動かない足場に足を付けることができる。 お次は上下をレーザーフェンスが張り巡らされた「ひ」の形をしたトンネルをイカイカの手を借りて潜って行く……のだが、上下間隔がかなり狭くタイミングが非常にシビア。切り替えが早過ぎてもダメ、遅すぎてもダメと、ノーミスクリアの最大の障害と言っても過言ではないだろう。 ここに来るまでミスを繰り返すとチェックポイントが増設されている。有難く使わせてもらおう。 今度は大きな穴が開いているので、再登場の早いアカノの出番。空中のTNTまで飛んでいき、TNTを足場にもう一度飛んでいこう。尚この時高く飛びすぎると天井のレーザーに焼かれる点に注意。 先で待っているカプナワに交代後、ニトロを二つ踏み渡ると高いレーザーフェンスが道を阻んでいるのでイカイカに交代して即重力反転で飛び越す。 フェンスを越えたらラニロリで消えた足場を出現させて進む。のだが、足場に乗ると今しがた飛び越したレーザーフェンスが唐突に動き出しクラッシュに迫ってくる。初見ではビビること間違いなし。 TNTに跳び乗ったらアカノのアニキで右に向かって大ジャンプ……。したいところだが、ここは落ち着いて上に飛ぼう。 上にはもう一つTNTがあり、更にそこから右を見ると木箱一つとひみつダイヤがある。 ここまで頑張ったのに箱が一つ足りないとなったら悔しいので、忘れずに壊しておこう。 大穴地帯を飛び越えると、漸く最後のチェックポイントに辿り着く。ここまで緊張の連続で落ちつけなかった人は一旦息を整えよう。 ここからはもうゴール目掛けて一直線に進めばいい。さぁ、存分に 死 ぬ が よ い 四つのマスク~ゴールまで ここまでは前座。ここからが本当の難関である。 兎に角落ち着けないし、マスク切り替えが多くてこんがらがってしまいがちである。 まずはラニロリ。縦向きのレーザーフェンス二つの間にリフトがあるので、フェンスを消して跳び乗ろう。乗ったらリフトが動き出すのでここでもフェンスを消すのを忘れずに。リフトも消えるからジャンプ必須。 動くリフトに流されていくとドローンが一定間隔で弾を撃っているため上手くやり過ごそう。 ドローンを過ぎたら下にあるTNTに跳び降りつつアカノに交代。 先はレーザーフェンスの壁と、箱一つ分しかない隙間をTNTで塞がれている。スピンで壊さないよう慎重に飛びつつ隙間からはみ出したTNTを踏んで起爆。そうしたら先程乗り捨てたリフトがいい位置に来ているはずなので跳び乗って爆発するまで待とう。 TNTの爆発を見届けてリフトに乗りながらフェンスの隙間を潜ると、ウェーブを描くように高速で跳ねるブロック群が口を開けて待っている。フェンスを過ぎた高い位置にカプナワがスタンバイしているのでダブルジャンプで取得したら、スロウタイムでさっさと通り過ぎよう。 ウェーブするブロックをスルーして下にあるリフトに降りるが、このリフトは乗っていると数秒経たずすぐに沈んでしまう。 右の方に待機しているイカイカまでジャンプしたら即座に重力反転で上に落ちて行こう。この際、ウンパ・フルーツに沿っていけば失敗を減らせる。 再び登場、カプナワ。直前にウンパ・フルーツに沿って上に落ちていれば即座に彼女に交換しつつ、唯一の安全地帯であるブロックに着地できる。 レーザーフェンスの壁と、今度は一箱分の隙間しかないニトロのトンネルがあるので、スロウタイムを使いつつスライディングで隙間を潜り抜けよう。 なお「きおくのカケラのテープ」はこのブロックの上にあるので、ここまでノーミスで来ないといけない。 鬼か。 ニトロトンネルを過ぎたら余計なジャンプはせずに落ちてリフトに乗ろう。無論、このリフトも沈んでいくからアカノに変わって飛んでいこう。それだけ。 飛んだ先では斜めに張られたレーザーフェンスの真上でラニロリがいる。次元を切り替えると下にある斜めのフェンスが消えつつリフトが出現するので落ちて行こう。切り替えは1回だけでいいので、焦って切り替えボタンを連打しないこと。 勿論言うまでもないだろうが、このリフトも乗ったら沈む。最後のマスクチェンジでイカイカじいさんを獲得したら斜め上に落ちてフェンスを飛び越そう。ここまで来て反転をミスしてやり直しになったら心を折れかねない。 これで緑の!ブロックを押したら晴れてゴールにたどり着く。息を整えて手汗を拭こう。 文字で起こすと判りづらいだろうが、この一連の動きをほぼ休みなくする必要がある。 攻略法 実はレーザーフェンスの発振器には乗ることができる。 判定はかなり小さく厳しいが、上手く乗れるようになると攻略難易度は大きく下がるだろう。 何はともあれ何度ミスしようがクリアしたもの勝ちである。 お疲れ様でした。と、いうわけで……。 もう一回遊べるドン! ステージクリア後 このステージをクリアしたらラスボスステージと、タイムラインステージ「ダブルなトラブル」が解放される。 タイムラインとはクラッシュ兄妹がステージを攻略中、同時刻他のキャラが何をしていたのかを別視点で観ることができるステージのことであり、途中からクラッシュたちに操作が切り替わる。 ……そう、「コルテックスのおしろ」での最後の横スクロールをもう一度やる必要があるのだ。しかも今度は箱の配置なども変わっていて更に難しくなっている。 とはいえ、流石に一度クリアしたステージなので今度はそう苦戦しないだろう。 だが悪夢はまだ終わらない。表ステージはクリアしたが、あべこべモードのカラーダイヤが残っている。無論、二つのステージとも。 更には完全クリアのためには、「ブッとびパーフェクトトロフィー」(*1)を獲得しなくてはならない。二つの(ry。 更に更にタイムアタックも残っている。こちらも完全クリアのためにはプラチナレリックが必須である。二(ry。 ……と、いうわけでただでさえ鬼畜な超高難易度ステージだが、完全クリアのためには否が応でも何度も挑戦する羽目になる。 難易度自体は上位に入るステージだが、冒頭でも述べたようにステージ自体は比較的短く、乗り物に乗って進む強制スクロールがない分コンプリートはまだ容易な方であるのがせめてもの救いか。 むかしの項目「誰か、助けてくれ!」 編集中の項目「ええい、ジタバタするな! 手間を……」 むかしの項目「頼む、誰か! 邪悪な追記・修正が襲ってきた!」 編集中の項目「誰が邪悪な追記・修正だ! ワシは……ええいっ、もう知るか!」 むかしの項目「助け……ぐふっ!」 編集中の項目「やれやれ、これで項目も大人しくなるだろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] きおくのカケラのテープは何とか取れたけど、ぶっとびトロフィーは取れる気がしない -- 名無しさん (2020-10-23 09 14 03) とんでもマルチバースの項目で最初に出来たのがラストステージとはww本作は個別項目作った方がいいぐらいにボリューミーだよね -- 名無しさん (2020-10-23 10 05 07) クリアできない人は一生できなそうな気すらする勢いの鬼畜ステージが隠しとかじゃなく普通に本編何だもんなあ今作 -- 名無しさん (2020-10-23 10 25 35) 「最後のチェックポイントまで」の文章の流れるようなテンポのせいで、なんかスーパープレイ動画が頭よぎりそう… -- 名無しさん (2020-10-26 06 12 14) 発売したばかりなのに既にみんなのトラウマタグがついてるけど、その通りだと思うのだからすごい -- 名無しさん (2020-10-27 10 57 20) 新4のスイッチ版発売決定か。このステージに泣かされる少年少女はどのくらい出るのだろうか……。 -- 名無しさん (2021-02-10 20 36 19) カラーダイヤ…? -- 名無しさん (2021-02-16 16 00 37) ↑今作は「白ダイヤや特別な色のダイヤを含む、全てのダイヤ」をまとめてカラーダイヤと呼称しているから間違っていない。過去作プレイヤーからしたらややこしいけど -- 名無しさん (2021-02-17 10 39 11) フリプ配布あったとはいえこのステージでやめた人が多いのかPS5トロフィーのゲームクリア率10%って・・・ PS4は8% -- 名無しさん (2023-04-23 16 17 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monsters_manual/pages/26.html
上の段の右から2番目がアイテムボックスです。 道具屋で購入したアイテムや、戦闘等で手に入ったアイテムは全てここへ保存されます。 10個(初期値)まで保存できます。 新規登録時は所持していないため、道具屋で買う必要があります。 道具屋 保存されたアイテムは捨てるか、使うかを選ぶことができます。 エサ系のアイテムの効果は次の戦闘時から発揮されます。 ボックスには、リサイクルという機能があり、エサ系アイテムとモンスターをランダムで交換することができます。 【対象モンスター:???系、とくしゅ系を除く、各系統の最小No(ナンバー)モンスター】 ゴールドを支払い、ボックスを増設して、より沢山のアイテムを保存できるようにすることもできます。 1個ずつ増設できます。1個増設する度に増設料金は高くなります。
https://w.atwiki.jp/charururu/pages/19.html
「サイズ」とはキャラクターの体の大きさを表す単位。またアビリティワード。 一つのマスには合計で4までのサイズしか収容できない。 一般に人間がサイズ1、トロールなど大きな生物がサイズ2程度。一マスは約4平方メートルを想定しているのでそれを基準にして考えるといいだろう。その大きさをさらに越えるような大きさのキャラクターについては2マスまたがったりするなど適宜で判断!