約 3,555,047 件
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(キャラクターの名前) ランク:ABCD G/E/S(出典作品) 属性 ・属性1(属性の一番左には男・女・性別不明など、性別を記載する) ・属性2 ・属性3 ・属性4 ・属性5(属性の一番右には種族(人間・魔族など)を記載する。) 固有の敗北条件 なし とか 魔王が生きていると敗北 とか S時:(L)キャラクターが生きていると敗北 とか 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 5(+1) 特殊能力 ・特殊能力1[戦闘前] 1D6を振り、この戦闘中以下の能力を得る。 出目 効果 1~3 [支援][攻撃][固有]レイガン所持 4~5 [手下:2]を1人得る。 6 何もなし ・特殊能力2[全般][常動](S時) 精神力に+1の修正を受ける。 ・特殊能力3[戦闘] 以下の能力を得る。 *特殊能力3-1[主要][攻撃][固有] LV:5以上の攻撃Cカードを1枚利用することで、 [LV:4 火力:バズーカ]で対象1体に攻撃を行う。 ESPパワーを5消費する。 *経験[戦闘][特殊] ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 備考 このwikiにキャラクターのページを作成する際の記入例です。 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アルフォール・レスト プレイヤー名 akiharu メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス セージ 26歳 称号クラス 性別 種族 エルダナーン 男 LV CL1 キャラクターの外見 身長 190cm 髪の色 鳶色 瞳の色 黒 肌の色 肌色 ライフパス 出自 魔術師 境遇 放浪 目的 金銭 取得一般スキル マジックノウリッジ 初期クラス アコライト/セージ(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 27 43 5 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 7 2 2 器用 9 3 1 4 敏捷 8 2 2 知力 12 4 1 1 6 感知 7 2 1 3 精神 12 4 1 5 幸運 7 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 スタッフ 5 -1 +2 0 +1 0 0 0 至近 左手 同上【両】 頭部 胴部 レザージャケット 5 0 0 0 +4 0 0 -1 革製のジャケット 補助防具 装身具 聖印 1 0 0 0 0 0 0 ヒールに+1D 合計 重量は武器/防具 5/6 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 -1 - - 3(2D) 攻撃力 2 - - 2(2D) 回避判定(【敏捷】) 2 0 - - 2(2D) 物理防御力 5 - - 5 魔法防御力(【精神】) 5 0 - - 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 5 0 - - 5 移動力(【筋力】+5) 7 -1 - - 6 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 - - 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 - - 4(2D) 危険感知 (【感知】) 3 - - 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 6 - - 6(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 6 - - 6(2D) 魔術判定 (【知力】) 6 - - 6(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 - - 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 - - 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 プロテクション 1/5 ダメージロールの直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 対象にダメージ軽減を行う。(-(SL)D) R1 P95 ファーストエイド 1/1 メジャーアクション 器用 単体 至近 - - 難易度10の器用判定に成功したならば対象の戦闘不能を回復し、HP1とする。 R1 P145 ヒール 1/1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 4 魔術 対象にHP回復を行う。 R1 P97 ホーリーライト 1/1 メジャーアクション 魔術 単体 20m 6 魔術 対象に魔法攻撃。貫通ダメージ2D。対象が妖魔、魔族、魔獣なら1点ダメージで【威圧】 R1 p99 エンサイクロペディア 1/1 セットアッププロセス - 単体 視界 - - 対象にエネミー識別を行う R1 P126 アドバイス 1/5 判定の直前 自動成功 単体 20m - - 対象が行う判定の直前に使用。判定に1D追加。1シナリオに【SL+1】回使用可能 R1 P125 フォーティチュード 1 - - 自身 - - - キャラクター作成時に最大MPに5追加 R1 P79 マジックノウリッジ 1 パッシブ - - - - - 魔術に関する事柄について知っているかどうかの知力判定に+1D R1 P146 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [ ] 重量空き [ ] 冒険者セット 5 7 2 MPポーション 1 7 1 所持金 150G 家置き物 メモ 名門魔術師の家系に生まれたエルダナーン。 精霊魔術の才能に恵まれず、親からのプレッシャーに嫌気が差して冒険者となる。 しばらくは身軽な人生を楽しむつもりなので日銭を稼ぎながら大陸を放浪している。 腕はからっきしだが幼少時代の知識と飄々とした態度で生き延びることができた。 参加履歴、獲得成長点
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注釈: 以下のキャラクターシートは 「pukiwikiライクモード」用に作ってあります くれぐれもご注意下さい! 編集→このページをコピーして新規ページを作成→「悪魔の楽園/キャラクター名」 で、作成します 経験値などの欄は、“残量/獲得量”の書式で書いてください。(自明だとは思いますが) デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 【基礎情報】 【ステータス】 □能力値 □行動値 □エナジー □衝動 □進化経路 □取得特殊能力 【所持品】 【所持技結晶】 【収入と副収入】(1d6*0+1d6*0 円) □所持金 【コネクションや他PCとの関係】 【パーソナリティ】 【設定】 【成長履歴およびセッション参加履歴】 デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 (作成時のダイスを貼ること)Tono_maou - 2D+2D+2D+2D+2D+2D = [6,6]+[5,4]+[1,3]+[3,5]+[1,3]+[2,3] = 42 [部分編集] 【基礎情報】 キャラクター名 檜山 由希仁 プレイヤー名 遠野 種族 ■人間/□動物() 年齢 歳 性別 男 職業 共生生物 ヴァンブレイス LV 経験値 1000/1000(魔結晶:300/300) 消費経験値 メイン(0)サブ1(0)サブ2(0) 共生武装1(0)共生武装2(0) 能力元値(0)衝動限界(0) 技能を除いた総和(0)技能(0) 特別単位 6/6単位 ランク G 【ステータス】 □能力値 ○変身前 肉体 機敏 感覚 幸運 知力 精神 ・元値 ・能力値 ・技能 肉弾攻撃 運動 射撃攻撃 直感 特殊攻撃 礼儀 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 水泳 隠密 探索 賭博 知識:※ 統率 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 登攀 運転 芸術:※ 交渉 応急手当 尋問 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 剛力 操作 知覚 社会 情報技術 魅了 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ ・変身修正 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ○変身後 ○戦闘修正 肉弾D 肉弾防 射撃D 射撃防 特殊D 特殊防 □行動値 変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後 行動値: + = □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) :0 追加エナジー :+0 現在エナジー:0+0 □衝動 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | ■ ■ | ■ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □| 現在値:0 □進化経路 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV プライム ブローカー エイミング ジャグラー 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV □取得特殊能力 名前 使用可能段階 コスト タイミング 距離 範囲 時間 効果 参照ページ 肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 一瞬 エナジー3d点回復 P25 魔種吸引 なし なし 通常 接触 敵1体 戦闘終了後のみ 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 P25 連続攻撃 4LV以上2段階 エナジー10点 通常 - - 一瞬 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 P25 限定強化 2LV以上2段階以下 衝動1点 ターン開始/通常 本人 本人 3ターン 悪魔化せずに能力値と戦闘修正が、変身後の値になる(サイコロの数、行動値、エナジーは変わらない) プリズンP74 【所持品】 パス 【所持技結晶】 【収入と副収入】(1d6*0+1d6*0 円) □所持金 0円(0カオス) 【コネクションや他PCとの関係】 【パーソナリティ】 生まれ 人生経験 寄生された理由 悪魔的特徴 悪魔に対する感情 戦う理由 変身形状 追加特徴 【設定】 □100の質問回答 http //www.rassvet.net/trpg100/100question.html 【成長履歴およびセッション参加履歴】 初期 :経験値1000点、魔結晶300点、6単位を獲得 20YY/MM/DD:を消費してを→に成長 20YY/MM/DD:に参加して経験値 点と魔結晶 点、特別単位 点、技能結晶 、円を獲得 コメント
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アルトネリコTRPG ver.1.4準拠 赤字はアクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す キャラクター設定 基本情報 名前 ヴァン=オーギュメントVan Augment 種族 人間 性別 男 年齢 22歳 誕生月 10月(蒼痲ノ宮) 出身地 ソル・シエール ネモ 職業 冒険者 自由設定 身長は高く(180cmちょい)、細マッチョ体型。 髪は短く、多少雑に切りまとめられている。顔立ちは丸く、パッと見で優しそうなイメージ。 瞳は茶、髪は黒。 能力値 初期条件 キャラクターレベル 2 初期経験点 40→50 初期成長ポイント 7 初期所持金 1800 現在の所持金 0 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 盾 【武器攻撃力】+1 右手 片手剣 【武器攻撃力】+2 防具 鎧 【耐久】+3 アクセサリ アイテムバッグ アイテム所持枠+6 所持アイテム 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 60 +10 +13 83 MP 50 50 力 3+2D +1+1D 4+3D └耐久 +3 7+3D └武器攻撃力 +3 +2→+6 9+3D→13+3D 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 3+2D └回避 +4 7+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D 3+2D └命中 0→+2 3+2D→5+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D +1 4+2D └想い +1 5+2D └話術 +3 7+2D └知識 4+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 122→142 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受ける [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。なお、かばって[回避]は不可。 生きる希望 - 【HP】+13 体術 - 【回避】+4 交渉の達人 - 【話術】+3 【想い】+1 汎用スキル 絆の盾 2/5 かばう使用時、自分に[障壁 SL×3] (=[障壁 6])を付与する 両利き 1/- 両利き可能装備を2つ装備可能 1回の通常攻撃宣言で通常攻撃を2回行うことができる 片手剣マスタリー※〈地下戦争〉3日目以降 1/1 【武器攻撃力】+2 【命中】+2 武器スキル エンチャント 1/1 MP15消費 射程隣接1マス 敵単体に【武器攻撃力】ダメージを与えてから、自分に任意の属性を与える [解説] 自分に属性を付与する片手剣の基本スキルです。攻撃対象の敵がいないと使えない、属性が付くのは「攻撃後」であるところに注意。属性攻撃ができるようになると同時に弱点も付くことにも注意。重ねがけは不可。 属性変更 1/- MP15消費 射程隣接1マス 属性が付与されている時のみ有効 自分の属性を変更してから、敵単体に【武器攻撃力】ダメージを与える [解説] 属性を変更するスキル。こちらは「攻撃前」に属性が変更されます。 スマッシュ 1/-※〈地下戦争〉2日目まで2/-※〈地下戦争〉3日目以降 両利きにより武器を2つ装備しているとき、【武器攻撃力】が[SL×2] (=4)上昇 必殺技 属性開放 - 射程隣接1マス 敵単体に【武器攻撃力】×3 (=39+9D) ダメージ この攻撃のみ任意に属性を選択できる [解説] 一時的に属性を変更して攻撃を叩きこむ必殺技。弱点属性のある敵には非常に強力です。 目覚める翼と地下戦争 組分けへ 目覚める翼と地下戦争 プレイヤーキャラクター一覧へ
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アルトネリコTRPG ver.2.1準拠 赤字はアクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す キャラクター設定 基本情報 名前 篤胤(あつたね) 本名 霞城篤胤光院(かじょう・あつたね・こういん) 管理名 篤胤_lx.架種堕天峰Atsutane_lx.GRASS_CATEGORY.Daten-Hou 種族 テル族(流派:プルーネ) 性別 男 年齢 外見年齢10代 / 実71歳 誕生日 5月(沙羅世命) 出身地 ソル・クラスタ クラスタニア 現住地 ソル・クラスタ地表 職業 建設業 身長 161cm 好きなもの オムライス、料理 嫌いなもの ちびたちを脅かすもの 一言 うん? 何を喋ればいいんだ? 自由設定 テル族の青年。普段は鳶などの建設業に従事している。 建設業のかたわら小さな孤児院を経営している。 性格は孤児たちの世話をしていた関係で、かなりの兄貴分で世話焼き。 実年齢は71歳だが、どうやら発育が悪かったのか背も低く筋肉もつかなかったので、 孤児院の子供たちといると間違えられるのが最近の悩み。 実は妖家の生き残りであり、本名は「霞城篤胤光院(カジョウアツタネコウイン)」。 両親は絢胤一家と焔魏元徳羅浄とともに爆破で死亡したが、実母の最期の力により 自身のみトランスレート(搬送)され、クラスタニアから大牙へと逃れる。 トコシヱ隧道の闇市(サカサランプ)にて孤児となっていた所を、孤児院の養母に発見され、養育される。 孤児院に入った当初は、妖家の教育と、両親を殺した人間への憎悪を持っており、孤児の中で浮いていたが、 院長である養母の根気強い教育により、人間への偏見をすっかり無くしてしまう。 自らが院長となった今では、人間・テル族・レーヴァテイルの隔てなく 孤児を受け入れ、「ちび」と呼ぶ子供たちの世話をしている。 ただし、前述のとおり、身長が低いのと生まれ持っての童顔により、子供と間違えられるのが目下の悩みである。 口癖は「……むむ。」 護は、ノームの「ペペルク」。地表で出会い、護とした。普段は孤児院の子供たちの遊び相手となっている。 詳しい経歴→http //privatter.net/p/2653019 能力値 初期条件 キャラクターレベル 3 初期経験点 105 初期成長ポイント 9 初期所持金 1800 現在の所持金 0 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 変形型ドリル [=ドリル] (*1) 【攻撃力】+1 右手 防具 フード付きマント [=レザージャケット] (*2) 【耐久】+2 アクセサリ アイテムバッグ アイテム所持数上限を6個増やす 所持アイテム アイテム 銘菓オボンヌ 対象のHPを7回復 アイテム 粗茶 対象のMPを7回復 アイテム 粗茶 対象のMPを7回復 アイテム レプリカホルン 対象の状態異常をHP10で回復 (*1)ランスに似た変形型ドリル。普段は掘削用に使っているが、武器にもなる。 (*2)角を隠すためのフード。けどちょっとだけ見えてる。 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 50 +5 55 MP 60 60 力 3+2D +3+1D +2 8+3D └耐久 +2 +2 12+3D └攻撃力 +1 +2 11+3D 素早さ 2+2D +3 5+2D └敏捷 5+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D 3+2D └器用 +2 5+2D └集中 +2 5+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 1+2D 1+2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 1+2D └律史前月読 - └契絆想界詩 - 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 245 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受ける [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 トランスレート - MP5消費([節約術]適用) 味方1人に自分の持つアイテムを1つ渡せる [解説] 戦闘中にアイテムの受け渡しをする、他にない効果を持ったスキル。当然、自分がアイテムを持っていないと意味がありません。 妖家の末裔 [=澪の民] (*3) - 【器用】+2 【集中】+2 (*3)霞城妖家の血筋。 龍の体躯 - 【耐久】+2 汎用スキル 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 5]を付与する ド根性 [=騎士の誓い] 1/1 かばう使用時に戦闘不能になるダメージを受けたとき、HP1で耐える 1シナリオに1回のみ発動 節約術 1/1 MP消費量を1減らす グラスメルク理解 1/1 [グラスメルク]判定時、判定値に1D追加する 茶菓生産 1/1 戦闘開始時に[銘菓オボンヌ]または[粗茶]を1つ取得する 現地調合 1/1 MP14消費([節約術]適用) グラスメルクを行うことができる [解説] 戦闘中にメインフェイズ行動でグラスメルクを使用することができるスキルです。 体力強化 1/3 【HP】を[SL×5] (=5)上昇 力持ち 2/3 【力】を[SL] (=2)上昇 ドリルマスタリー 1/1 【攻撃力】+2 武器スキル 穿孔 1/- MP14消費([節約術]適用) 敵単体に【攻撃力】+[SL×4] (=15+3D) の貫通ダメージ [解説] 貫通ダメージを与えるスキル。敵の【耐久】を無視してダメージを与えられます。 突貫 1/- MP12消費([節約術]適用) 攻撃前に直線2マスまで移動可能 敵単体に【攻撃力】+[SL×7] (=18+3D) ダメージ [解説] ドリルの最も基本的なスキル。移動効果が付くので素早く敵に接近して攻撃できます。 過回転 2/- 戦闘開始時、自分に[DC 1]付与 自分の【攻撃力】を戦闘中永続で[DC×2]増やす DCの上限は[SL×3] (=6) 出力増大 1/1 自分の[通常攻撃][スキル][武器スキル][必殺技]で敵にダメージを与えた際に[DC]を1増やす 必殺技 コンストラクト・ゼロ - HG20消費 敵単体に【攻撃力】×2+『力』 (= 34+9D) の貫通ダメージ [解説] 貫通ダメージの必殺技。貫通のぶん他より威力が高めなのが魅力。 シナリオ限定スキル効果 名称 派生元 使用タイミング 効果 流派スキル トランスレート - 探索:移動時に宣言 物を自在に動かすことで移動のコストを下げます一度に通常移動2回分の距離を移動できる 疲労度は地形による影響の半分のみが蓄積する カロンの渡し船 [トランスレート] 戦闘:メインフェイズ行動 他の人を動かして危険地帯から脱出させますHG20消費 味方1人をダメージゾーンを無視して2マスまで移動させられる 技能 料理 取得技能 探索:食料消費時に宣言 次のいずれかの効果を選択:・食料消費量を4減らす・食料消費量を2増やす代わりに疲労を5回復 龍の体躯:覚醒 [龍の体躯] 戦闘:スタンバイフェイズ行動 MP12消費 自分に[障壁 15]を付加 1回のみ使用可能 採取 [グラスメルク理解] 探索:パッシブスキル 探索時のイベントで得られる素材アイテムを選択できるようにする 点心 [茶菓生産] 探索:パッシブスキル 食料消費時に疲労度を1減らす 懐かしき未踏の森で 概要へ 懐かしき未踏の森で 組分けへ
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注釈: 以下のキャラクターシートは 「pukiwikiライクモード」用に作ってあります くれぐれもご注意下さい! 基本的に悪魔憑きの場合で書いてあります。覚醒者やエースドライバーは適宜書き換えてください。 編集→このページをコピーして新規ページを作成→「ようこそ悪魔荘へ!/キャラクター名」 で、作成します 経験値などの欄は、“残量/獲得量”の書式で書いてください。 デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 【基礎情報】 【ステータス】 □能力値 □行動値 □エナジー □衝動 □進化経路 □取得特殊能力 【所持品】 【特殊能力魔結晶】 【収入】(1d6*0 円) □所持金 【他PCとの関係】 【パーソナリティ】 【設定】 【成長履歴およびセッション参加履歴】 デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 (作成時のダイスを貼ること) [部分編集] 【基礎情報】 キャラクター名 プレイヤー名 種族 □人間/□動物() 年齢 歳 性別 職業 共生生物 LV 経験値 0/0(魔結晶:0/0) 消費経験値 メイン(0)サブ1(0)サブ2(0) 共生武装1(0)共生武装2(0) 能力元値(0)技能(0)衝動上限(0) 入手点 0/0 【ステータス】 [部分編集] □能力値 ○変身前 肉体 機敏 感覚 幸運 知力 精神 ・元値 ・能力値 ・技能 肉弾攻撃 運動 射撃攻撃 直感 特殊攻撃 礼儀 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 水泳 隠密 探索 賭博 知識:※ 統率 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 登攀 運転 芸術:※ 交渉 応急手当 尋問 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 剛力 操作 知覚 社会 情報技術 魅了 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ ・変身修正 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ○変身後 ○戦闘修正 肉弾D 肉弾防 射撃D 射撃防 特殊D 特殊防 [部分編集] □行動値 変身前(機+感+知) 変身による修正 変身後 行動値: + = [部分編集] □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) :0 追加エナジー :+0 現在エナジー:0+0 [部分編集] □衝動 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | ■ ■ | ■ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □| 現在値:0 [部分編集] □進化経路 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV [部分編集] □取得特殊能力 名前 使用可能段階 コスト タイミング 距離 範囲 時間 効果 参照ページ 肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 一瞬 エナジー3d点回復 P25 魔種吸引 なし なし 通常 接触 敵1体 一瞬 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 P25 連続攻撃 4LV以上2段階 エナジー10点 通常 - - 一瞬 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 P25 限定強化 2LV以上2段階以下 衝動1点 ターン開始/通常 本人 本人 3ターン 悪魔化せずに能力値と戦闘修正が、変身後の値になる(サイコロの数、行動値、エナジーは変わらない) プリズンP74 [部分編集] 【所持品】 [部分編集] 【特殊能力魔結晶】 [部分編集] 【収入】(1d6*0 円) □所持金 0円 [部分編集] 【他PCとの関係】 [部分編集] 【パーソナリティ】 生まれ 経験 寄生された理由 悪魔的特徴 悪魔寄生体に対する感情 戦う理由 変身後の外見的特徴 追加特徴 [部分編集] 【設定】 [部分編集] 【成長履歴およびセッション参加履歴】 20YY/MM/DD:を消費してを→に成長 20YY/MM/DD:に参加して経験値 点と魔結晶 点、入手点 点、特殊能力魔結晶 、円を獲得 コメント
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アルトネリコTRPG ver.β4.1準拠 利禰 能力値 初期条件 キャラクターレベル 2 初期経験点 50 初期成長ポイント 7 初期所持金 2500 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 - 右手 - 防具 割烹着 [=私服] 【回避】+2 【耐久】+1 アクセサリ アイテムバッグ アイテム所持数上限+6 所持アイテム カテゴリ 名称 効果 アイテム 銘菓オボンヌ 対象の【HP】を7回復 アイテム 銘菓オボンヌ 対象の【HP】を7回復 アイテム 銘菓オボンヌ 対象の【HP】を7回復 アイテム 銘菓オボンヌ 対象の【HP】を7回復 アイテム 銘菓オボンヌ 対象の【HP】を7回復 アイテム 粗茶 対象の【MP】を7回復 アイテム 粗茶 対象の【MP】を7回復 アイテム 粗茶 対象の【MP】を7回復 アイテム 粗茶 対象の【MP】を7回復 アイテム 粗茶 対象の【MP】を7回復 アイテム レプリカホルン [戦闘不能]の対象を【HP】10で復活 アイテム よっこら定食 4ターンの間【移動力】+1 残り所持金 200 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 60 60 MP 50 50 力 3+2D 3+2D └耐久 +1 4+2D └武器攻撃力 3+2D 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 3+2D └回避 +2 5+2D └移動力 3 感知 3+2D +1D +2 5+3D └命中 5+3D └器用 +2 7+3D └集中 +2 7+3D 伝達力 3+2D +1D +2 5+3D └想い +1 6+3D └話術 +3 8+3D 行為判定時は8+4D └知識 5+3D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D +1 +1 2+2D └第一紀成語 2+2D └新約パスタリエ 2+2D └星語 2+2D └律史前月読 2+2D 奇跡ポイント 5 5 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 調合士 - 【集中】+2 【器用】+2 交渉の達人 - 【話術】+3 【想い】+1 適応する力:話術 - [話術]による行為判定時に+1Dのボーナス 汎用スキル メルク皆伝 [=グラスメルク理解] 1/1 グラスメルク判定時に+1D 薬学 2/3 回復アイテムによる【HP】または【MP】の回復量を[SL×4]増やす 経験則 [=感知1] 2/5 【感知】+[SL] 交渉術 2/5 【伝達力】+[SL] 謳い手 1/5 【詩魔法】+[SL] 武器スキル 必殺技 Wドロー・0 - アイテム1つの効果を2倍にして使用 利禰:プロフィール グラフィック キャラクター紹介に戻る
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名: プレイヤー名: 種族:-- ワークス:-- 年齢/性別:--/-- 髪の色:-- 瞳の色:-- 肌の色:-- 身長/体重:--㎝/--㎏ ウィザードクラス:-- -LV スタイルクラス:-- -LV 属性:〈-〉/〈-〉総合レベル:-LV CF修正値:- プラーナ 内包値:-- 解放力:-- 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 -- -- -- 【知力】 -- -- -- 【器用】 -- -- -- 【信仰】 -- -- -- 【敏捷】 -- -- -- 【知覚】 -- -- -- 【精神】 -- -- -- 【幸運】 -- -- -- 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【命中】 -- 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【回避】 -- 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【攻撃】 -- 【防御】(筋力+信仰)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【防御】 -- 【魔導】(精神+幸運)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【魔導】 -- 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【抵抗】 -- 【魔攻】(知力+精神)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【魔攻】 -- 【魔防】(知力+信仰)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【魔防】 -- 【耐久力】 = -- --/-- -- -- -- -- 【耐久力】-- 【魔法力】 = -- --/-- -- -- -- -- 【魔法力】-- 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= -- --/-- -- -- -- -- 【行動値】-- 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = -- -- -- -- --Sq ■ライフパス 出自:-- 特徴:--/-- 生活:-- 特徴:--/-- コネクション/関係 --/-- --/-- --/-- ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :月匣を展開できる。 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]: 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]: 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]: 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : / : : : : : : : : : : : : : : 武装/魔装 ■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]: 名称 :重量:効果 : : : : : : : : : : : : : : ■設定 ・ ・ ・
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キャラクターシート キャラクター名 アイリス・ハヴォック プレイヤー名 小近衛 メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス ニンジャ 24 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ 女 LV CL2 キャラクターの外見 身長 142 髪の色 茶 瞳の色 黄 肌の色 白 ライフパス 出自 秘密結社 境遇 没落 目的 人探し 取得一般スキル リサーチ 初期クラス メイジ/ニンジャ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 32 39 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 2 2 器用 7 2 1 3 敏捷 13+3 5 1 6 知力 12 4 1 1 6 感知 11 3 1 4 精神 6 2 1 3 幸運 8 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 頭部 ハット 1 1 胴部 クロスアーマー 4 3 補助防具 マント 1 1 装身具 合計 重量は武器/防具 0/6 5 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 3 0 3(2D) 攻撃力 0 (2D) 回避判定(【敏捷】) 6 0 6(2D) 物理防御力 5 5 魔法防御力(【精神】) 3 0 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 10 0 10 移動力(【筋力】+5) 7 0 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 (2D) トラップ解除 (【器用】) 3 (2D) 危険感知 (【感知】) 4 (2D) エネミー識別 (【知力】) 5 1d (3D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 (2D) 魔術判定 (【知力】) 5 (2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 (2D) 錬金術判定 (【器用】) 3 (2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル アクロバット 1/1 パッシブ 敏捷基本値+3 メイジスキル / マジシャンズマイト 2/5 パッシブ 魔法攻撃のダメージに+SLd エアリアルセイバー 2/5 パッシブ 風属性の魔法ダメージに+SL×4 マジックブラスト 1/1 マイナー 4 魔術の対象を範囲(選択)に変える コンセントレイト 1/1 パッシブ 魔術判定+1d / ニンジャスキル バイオレントウィンド 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 2D+5の風属性ダメージ+ノックバック(2) エンハンススペル 1/5 マイナー 4 ニンジャの魔法攻撃+SL×4 一般スキル リサーチ 1/1 感知による情報収集に+1d モンスターロア 1/1 エネミー識別に+1d 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [13] 重量空き [5] バックパック 0 冒険者セット 5 MPP 1 MPP 1 所持金 キャップライト 1 273G 家置き物 メモ とある貴族にメイドとして仕え、裏では諜報工作を行っていた。 つかえていた貴族は捕えられたが彼女は脱出。マリンパーチまでたどり着く。 新しいご主人さま募集中。 諜報うんぬんより、誰かに仕える、ということの方が彼女的には重要 CL1→2 敏捷 知力 感知 上昇 「コンセントレイション」獲得「マジシャンズマイト」「エアリアルセイバー」2 現在経験点 10/11 参加履歴、獲得成長点 『お手伝いスケール』 GMろーさん 共演者 マオ セフィ ゆの 経験点11点 143G 獲得
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:立ち絵素材集Vol.13ファンタジー女性編 / Blue Forest(明) http //blue-forest.sakura.ne.jp/ 素体Hを基本に同型素体の素材を流用・加工 キャラクター設定 基本情報 名前 クロシドライトCrocidolite ヒュムネコード SingenCSF02855_FEHU_SSrev3_ARTONELICO 種族 レーヴァテイルβ純血種(アルトネリコ依存体) 性別 女 年齢 外見23歳/実61歳(初期)外見23歳/実65歳(第4話時点) 誕生日 3月(蒼天帝) 出身地 ネオ・エレミア 現住地 ラクシャク→エナ 職業 無職(初期)大鐘堂兵士(第2話以降) 身長 176cm 体重 67kg 自由設定 (第2話) ネオ・エレミアで各種サービス業向けに製造されたレーヴァテイルβ純血種の一人。 生まれた直後の訓練期間は番号で呼ばれ、その後も雇用主(=売却先)が変わるごとに名前が変化してきた。 3409~3411年のレーヴァテイル戦争には志願して参戦。 現在の名乗りである「クロシドライト」は当時使用していたコードネームで、 人間社会に取り込まれてしまったとしてもいつか必ずそれを滅ぼすという意味が込められている。 ホルス右翼陥落時に難民船に乗って、運良くメタ・ファルスに漂着。 しばらくはパスタリアでエレミア人に仕えていたが、パスタリア陥落時のどさくさでリムに脱出、 ラクシャクに隠れ住んで復讐の機会を窺っていた。 第二紀ソル・シエールのレーヴァテイル工学の申し子だけあって、人間離れした美貌とスタイルの持ち主。 接客業の経験が多いぶん人当たりは良いが、その本性は苛烈の一言。 (第3話) エナでの生活にはもう慣れ、寄ってくる多くの男性(とノーラ)へのあしらいも板に付いてきた。 きつい性格も相変わらず。とはいえレーヴァテイルに対しては面倒見は悪くなく、 同じ大鐘堂のレーヴァテイル兵に対しては戦い方を教えることも多い。 休みの日の昼間にはエナの外のいずこかへと出かけていることが多いようで、めったに捕まえることができない。 ただし夜になると、どこかの飲食店でたらふく食べている姿がよく目撃される。 (第4話) エレミアでの戦闘経験を買われて、半ば押しつけられる形で分隊長に最近就任したばかり。 部下を持つ立場になって、戸惑うようなことも多くなった。 休日に町の外でたそがれている(他人からはそう見えることが多い)のも今までと変わらず。 そのような事情に加えて停戦が意外と長く続いていたので、欲求不満ぎみな日々が続いていた。 ここでようやく停戦破棄となって、内心では喜んでいるようだ。 (第5話) 共和国との争いが激化し、戦闘で敵の命を奪うこともかつてなく多くなってきている。 しかし、本人としてはソル・シエールでの戦いのときのような高揚感をだんだん感じられなくなってきているようだ。 目を配ることが多い立場によるものなのか、一種の慣れなのか、それとも別の原因なのかはまだ不明。 部下たちからはよく慕われている。同時に、軍の中でも珍しい経歴と本人の性格もあって、 いろいろと恐ろしげな噂も立っている模様。 能力値 初期条件 第2話 第3話 第4話 第5話 キャラクターレベル 3 3 3 4 経験点 70 85 105(未使用15) 125 成長ポイント 9 11 11 13 累計所持金 1200 1600 2000 2400 アイテム取得・消費・売却損益 - - -100[銘菓オボンヌ]消費 -100 -200[レザージャケット]売却 -100 残り所持金 200 100 500 100 配下タイプ 配下 ガストン タイプ アタッカー 班長効果 【攻撃力】+1 武器スキル消費MP-1 配下効果 【攻撃力】+1 [防御]使用可能 装備とアイテム 装備品 話数 部位 名称 効果 2~ 左手 ソードビット 射程:直線3マス 右手 2~4 防具 バトルドレス [=レザージャケット] 【耐久】+1 5~ 防具 バトルドレス [=ケミカルウェア] 【MP】+10 3~ アクセサリ 天地のオカリナ [対応言語]+2 2~ アクセサリ インストール 【HP】-5 【MP】+5 【詩魔法】+1 成長ポイント+2アイテム欄に[グラスノ結晶:インストール]が必要 所持アイテム 2~ アイテム グラスノ結晶:インストール 効果なし 2~3 アイテム 銘菓オボンヌ 対象のHPを7回復 5~ アイテム 焼肉ソーダ 対象の状態異常を全て回復 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 40 +5 -5 +5 45 MP 70 +10 +15 +10 105 4話まで:90 力 1+2D 1+2D └耐久 1+2D 4話まで:2+2D └攻撃力 +2 4+2D 配下効果+13話まで:3+2D 素早さ 2+2D +1 3+2D └敏捷 3+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D +2 5+2D 詩魔法 3+2D +1+2D +1 5+4D 4話まで:4+4D2話まで:5+3D └第一紀成語 +2 +2 9+4D 4話まで:8+4D2話まで:7+4D └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 265 176→210→225→265 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 2~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 2~ 詩魔法言語理解 - 【第一紀成語】+2 2~ 詩魔法修練 - 【MP】+10 2~ 近接戦闘訓練 - 【攻撃力】+2 汎用スキル 4~ 共鳴:ケア 1/1 かばう宣言タイミング使用スキル 1戦闘に1回まで使用可能詠唱中の味方1人のMPを10回復 [解説] 詠唱中の味方に対してのみ有効なMP回復スキル。かばうを発動しなかったりかばう対象が別の人の場合でも使用できます。 2~ 心の安らぎ 1/1 味方のHPを回復させたとき、同時にMPも1D回復させる 3~ 共鳴解放 1/1 ハーモゲージ20以上のとき、自分の能力値ダイスロールに1D追加 5~ バイナスフィア 1/1 未詠唱から赤魔法を詠唱するときに使用可能([緊急詠唱]除く)BG2から詠唱を開始できる ただし、消費MPが[取得可能CL]×5だけ増える [解説] MP消費が増えるかわりに素早く高威力の魔法を撃てるようになるスキルです。武器スキルとの共存も可能。 2~ 体力強化 1/3 【HP】を[SL×5](=5)上昇 武器スキル 2~ 空見播種 1/1 MP9消費(配下効果) スタンバイフェイズまたはメインフェイズ使用スキル 1戦闘に1回のみ使用可能フィールド上の好きな場所に[オブジェクト:ソードビット]を1個配置する[オブジェクト:ソードビット]は敵味方の攻撃の対象にならず、破壊不可[メインコマンド:移動]にて、自分の設置した[オブジェクト:ソードビット]1個を自分の代わりに【移動力】まで動かせる [解説] オブジェクトを配置するスキル。これ単独では効果を持たず、他のスキルと組み合わせて使います。 3~ 浮遊鼓草 1/1 MP4消費(配下効果) 自分が設置した[オブジェクト:ソードビット]をそれぞれフィールド上の好きな場所に移動する [解説] [オブジェクト:ソードビット]を動かすスキル。これも他のスキルと組み合わせて使います。 2~ 華喰鳥 1/1 MP4消費(配下効果) 自分が設置した[オブジェクト:ソードビット]があるときのみ使用可能味方1人を選択し、自分の[オブジェクト:ソードビット]の1つがある位置に移動させる [解説] 味方を動かせるスキル。距離を問わないので配置によっては長距離を一度に移動させられます。ただし自分は動かせないので注意。 詩魔法スキル 2~ ハッピートリガー [=結城の証] 1/- MP25消費(詠唱開始時) 無属性 [BG 1] 範囲小 [対応言語] (=9+4D) ダメージ [BG 2] 範囲中 [対応言語]×2 (=18+8D) ダメージ [BG 3] 範囲大 [対応言語]×[BG]×2 (=(18+8D)×[BG]) ダメージ 味方1人に1行動権付与 [解説] BG3で威力が跳ね上がる攻撃魔法です。ダメージは低めですが行動権付与ができます。 2~ レストレーション [=花吹雪] 1/1 MP8消費(毎ターン) 自分と味方全体の状態異常を全て回復する [解説] 状態異常回復魔法。他の効果がないぶん、MP消費が少なく済みます。 2~ 怨讐の沼 [=ブラックプール] 1/1 MP10消費(詠唱開始時) 水属性 [BG 1~] ランドターゲット小 詠唱開始時またはBG上昇時に魔法範囲を2か所指定できる(重複不可)魔法範囲内のマスは、敵味方問わず移動コストが1マスあたり移動力2になるメインフェイズで発動することによって、範囲内の敵味方全員に2Dの貫通ダメージを与える発動後または詠唱終了後、魔法範囲を消去する [解説] 移動を制限するスキル。敵の動線をコントロールするのに使います。赤魔法なのでAC起爆手段としても使えます。 2~ ヒールサークル [=リアクティブヒール] 2/3(2話 1/3) MP13消費(詠唱中毎ターン) [BG 1] ランドターゲット中 範囲内の敵味方全員のHPを [SL×4]+[対応言語]/2 (=8+(9+4D)/2) 回復 [BG 2] ランドターゲット中または大 範囲内の敵味方全員のHPを [SL×4]+[対応言語]/2 (=8+(9+4D)/2) 回復 青魔法発動タイミングでは魔法範囲の中心座標を指定する1ターンに1回、任意のタイミング(ダメージステップ中を除く)でHP回復効果を発動できる詠唱終了の次のターンのチェックフェイズで魔法範囲が消滅する複数人が存在するマスが魔法範囲内にある場合、各マスそれぞれ1人を選択して回復する [解説] HP回復魔法。回復効果の発動タイミングを自由に選べるため、敵の攻撃の直後に回復することも可能。1ターンで詠唱を止めても効果は2ターン続きます。 必殺技 2~ 舞華ノ護 - HG20消費 自分と味方全員に[障壁 1+[CL×3]] (=[障壁 10]) を付与 [解説] ソードビットの必殺技。全員に障壁を付与する効果です。使用方法は一般の武器必殺技と同様。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ