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注釈: 以下のキャラクターシートは 「pukiwikiライクモード」用に作ってあります くれぐれもご注意下さい! 編集→このページをコピーして新規ページを作成→「悪魔の楽園/キャラクター名」 で、作成します 経験値などの欄は、“残量/獲得量”の書式で書いてください。(自明だとは思いますが) デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 【基礎情報】 【ステータス】 □能力値 □行動値 □エナジー □衝動 □進化経路 □取得特殊能力 【共生武装】 【所持品】 【所持技結晶】 【収入と副収入】(1d6*0+1d6*0 円) □所持金 【コネクションや他PCとの関係】 【パーソナリティ】 【設定】 【成長履歴およびセッション参加履歴】 デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 00 44 (nyandice) HM_study - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [6,4]+[2,4]+[6,2]+[5,3]+[2,3]+[3,1] = 41 [部分編集] 【基礎情報】 キャラクター名 天崎=ミリアム=梨沙 プレイヤー名 御苑生広見 種族 ■人間/□動物() 年齢 歳 性別 職業 共生生物 LV 経験値 1000/1000(魔結晶:300/300) 消費経験値 メイン(0)サブ1(0)サブ2(0) 共生武装1(0)共生武装2(0) 能力元値(0)衝動限界(0) 技能を除いた総和(0)技能(0) 特別単位 6/6単位 ランク G [部分編集] 【ステータス】 □能力値 ○変身前 肉体 機敏 感覚 幸運 知力 精神 ・元値 ・能力値 ・技能 肉弾攻撃 運動 射撃攻撃 直感 特殊攻撃 礼儀 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 水泳 隠密 探索 賭博 知識:※ 統率 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 登攀 運転 芸術:※ 交渉 応急手当 尋問 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 剛力 操作 知覚 社会 情報技術 魅了 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ ・変身修正 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ○変身後 ○戦闘修正 肉弾D 肉弾防 射撃D 射撃防 特殊D 特殊防 [部分編集] □行動値 変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後 行動値: + = □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) :0 追加エナジー :+0 現在エナジー:0+0 [部分編集] □衝動 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | ■ ■ | ■ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □| 現在値:0 [部分編集] □進化経路 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV プライム 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV [部分編集] □取得特殊能力 名前 使用可能段階 コスト タイミング 距離 範囲 時間 効果 参照ページ 肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 一瞬 エナジー3d点回復 P25 魔種吸引 なし なし 通常 接触 敵1体 戦闘終了後のみ 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 P25 連続攻撃 4LV以上2段階 エナジー10点 通常 - - 一瞬 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 P25 限定強化 2LV以上2段階以下 衝動1点 ターン開始/通常 本人 本人 3ターン 悪魔化せずに能力値と戦闘修正が、変身後の値になる(サイコロの数、行動値、エナジーは変わらない) プリズンP74 [部分編集] 【共生武装】 ストームブリンガー2Lv(肉弾ダメージ「+2d」/肉弾攻撃。対象に実際に与えたダメージ分だけ能力使用者のエナジーが回復する/肉弾ダメージにさらに「+1d」/肉弾ダメージにさらに「+1d」/「メルド+1」) [部分編集] 【所持品】 パス 【所持技結晶】 [部分編集] 【収入と副収入】(1d6*0+1d6*0 円) □所持金 0円(0カオス) [部分編集] 【コネクションや他PCとの関係】 [部分編集] 【パーソナリティ】 生まれ 人生経験 寄生された理由 悪魔的特徴 悪魔に対する感情 戦う理由 変身形状 追加特徴 【設定】 □100の質問回答 http //www.rassvet.net/trpg100/100question.html 【成長履歴およびセッション参加履歴】 初期 :経験値1000点、魔結晶300点、6単位を獲得 20YY/MM/DD:を消費してを→に成長 20YY/MM/DD:に参加して経験値 点と魔結晶 点、特別単位 点、技能結晶 、円を獲得 コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#e95464(Rose) キャラクター名 ノエル・ネクター プレイヤー名 六花 メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス グラディエーター 23 称号クラス 性別 種族 ネヴァーフ 女性 LV CL6 キャラクターの外見 身長 106cm 髪の色 シルバー 瞳の色 ゴールド 肌の色 ブロンズ ライフパス 出自 闘士 境遇 出世 目的 戦い好き 取得一般スキル 《サーチリスク》 初期クラス ウォーリア/グラディエーター(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 79+6 49 5 ギルド名 シルバーウィング ギルドマスター名 イリス・アンティア 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 18 6 1 7 器用 17+3 6 1 1 8 敏捷 9 3 1 4 知力 9 3 3 感知 9 3 3 精神 9 3 1 4 幸運 6 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 金剛の斧 16 -2 +18 -2 至近 装備部位:両手/パッシブ。武器攻撃命中時、対象の【物理防御力】を-5(最低0)してHpダメージを算出 左手 頭部 ウッドヘルム 3 -1 +4 胴部 ラメラーアーマー 9 -1 +10 -1 補助防具 ミスリルポイントアーマー 4 -1 +6 -1 装身具 手入れ道具 1 素手以外の武器攻撃ダメージ+1 合計 重量は武器/防具 16/17 -2 +18 -3 +20 -2 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 8 -2 +1d6+3 9(3D) 攻撃力 +18 +5 +2 25(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 -3 1(2D) 物理防御力 +20 +1 18 魔法防御力(【精神】) 4 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 -2 5 移動力(【筋力】+5) 12 -2 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 デイジー 友人 アスカ・シワスキ 友人 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 8 +1d6 8(3D) 危険感知 (【感知】) 3 +1d6 3(3D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 8 8(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル 《テクニックマスター》 1/1 パッシブ/メイキング 自身 【器用基本値】+3 SKG/P33 《アックスマスター》 1/1 パッシブ 自身 斧使用 武器を使用した命中判定+3 SKG/P33 《アックスアデプト》 1/1 パッシブ 自身 斧使用 武器攻撃ダメージ+5 SKG/P33 ウォーリアスキル 《バッシュ》 5/5 メジャー 命中判定 単体 武器 4 武器攻撃。その武器攻撃ダメージに+[(SL)d6] SKG/P50 《ウェポンガード》 1/1 ダメージロール直後 自動成功 自身 4 両装備、防御中1回 ダメージ軽減。自身が物理ダメージを受けるDR直後に使用、物理ダメージ-[武器の攻撃力(スキル等の補正込)÷2] SKG/P51 《スマッシュ》 1/1 マイナー 自動成功 自身 5 ダメージ増加。白兵攻撃ダメージ+【筋力】。メインプロセス持続 SKG/P52 グラディエータースキル 《アームズマスタリー:斧》 1/1 パッシブ 自身 選択武器使用 命中判定+1d6 EWG/P35 《チャンピオン》 1/1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ中、一度も戦闘不能になっていない時のみ使用可能。アフタープレイで使用し、所持金に+[CL×500]G EWG/P35 《デュエルファイト》 2/5 マイナー 自動成功 自身 4 決戦状態時のみ。ダメージ増加を行なう。メインの白兵攻撃の命中+1d6、ダメージ+[SL×2] EWG/P60 《バトルセンス》 1/1 マイナー 自動成功 自身 3 スキル使用時にBSを一つ選択。選択したBSを回復し、そのBSは受けなくなる。シーン持続 EWG/P36 《パシスタンス》 3/3 セットアップ 自動成功 自身 10 【最大Hp】に+[SL×10]し、Hp回復を行なう。【Hp】を[SL×10]点回復。効果解除時に【Hp】 【最大Hp】の場合、【Hp】は【最大Hp】まで減少する。シーン持続 EWG/P36 《フューリーブラッド》 3/3 効果参照 自動成功 自身 3 Hpダメージを受けた直後に使用。ダメージ増加を行なう。武器攻撃ダメージ+[SL+2]。1メインプロセス1回、複数回使用時は3回まで重複。シーン持続 EWG/P36 一般スキル 《サーチリスク》 1/1 パッシブ 自身 危険感知+1d6 SKG/P183 《ヒストリー》 1/1 パッシブ 自身 国や町の概要、歴史、人物、過去にあった出来事などに関する知力判定+1d6 SKG/P185 《アスレチック》 1/1 パッシブ 自身 登攀や跳躍を行なう【筋力】判定+1d6 SKG/P181 《デストロイヤー》 1/1 パッシブ 自身 オブジェクト破壊時のダメージ+2d6。破壊不可能なオブジェクトは壊せない SKG/P1844 《バイタリティ》 1/1 パッシブ 自身 【最大Hp】+CL。《インテンション》と同時取得不可 SKG/P185 《ファーストエイド》 1/1 メジャー 器用 単体 至近 【器用】判定10に成功すると戦闘不能の対象を【Hp】1点で回復。対象は行動済 SKG/P185 《リムーブトラップ》 1/1 パッシブ 自身 トラップ解除+1d6 SKG/P188 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [17] 重量空き [11] バックパック 0 ポーションホルダー 0 小道具入れ 0 ┗冒険者セット 5 ┗毒消し 1 ┗筆記用具 1 ウェポンケース 0 ┗Hpポーション 3 ┗結界紋 1 ┗フォーリントマホーク 8 ┗Mpポーション 1 ┗戦士の環 1 聖水 3 キャップライト 2 万能薬 1 所持金 8753G 所持品その他 家置き物 Hpポーション 筆記用具 グレートアックス レザージャケット 長い棒 ヘルム ボーラ×2 ネット×2 ヴォウジェ ポイントアーマー バルディッシュ 妖精のチェインメイル メモ 背は小さいが両手斧を振り回す力強いスタイルの女性。一人称は私(わたくし)。 所作はあくまでも優雅だが後付けのものなので時折がさつな行動も。 どちらかというとおっとりとしているが、戦闘になると好戦的になる。 物心ついたときにはクラン=ベルの闘技場で戦いに明け暮れていた剣闘士。 かつては"勝利の女神(ニケ)"の称号を持つチャンピオンの座についていた時もある。 その後ダブラルで傭兵に転向し、そちらの闘技場でも成果を残すが、 仕事の際にヴァンスター貴族のイングルハート伯爵に見初められ、 紆余曲折はあったもののめでたく結婚することになった。 伯爵夫人としての教養などを叩き込まれつつ幸せな日々を送っていたが、 剣闘士として生きてきた彼女にはあまりにも退屈すぎる日々でもあった。 そうして話し合った結果、夫の後押しもあり、別荘のあるマリンパーチで 二人仲良く暮らしながら、冒険者としても活動することを決めたのだった。 フォーリントマホーク 片手斧 Lv2 -2/+8/-1 投射可能[(筋力+5)m]。 この武器による射撃攻撃で、対象に1点でもHpダメージを与えた場合、対象に[スリップ]を与える。 戦士の環 道具 素手以外の武器攻撃ダメージ+1、DF+1 ココさんが薄=異本(●●いの)を読んでる写真を持っているらしい。どうしようこれ。(『お願い叶えて★妖精さん』より) 参加履歴、獲得成長点 残り成長点:37 『洞窟大作戦』/CL1/25 『妖精奇譚集 ~Logic Puzzle~』/CL2/18 『平伏す黄金の麦畑』/CL2/18 『お手伝いスケール』(第3日程)/CL3/15 『洞窟大作戦5.5』/CL4/16 『吸血風術師の焦燥』/CL4/46 『お願い叶えて★妖精さん』/CL5/30 『命乞われた骸起つ』/CL6/46
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キャラシートのテンプレです。表記をこれに統一する必要はありませんが、 テンプレートが欲しい方はご活用ください。 キャラシート 説明 作成例 名前 性別 年齢 種族 (種族未取得時は記述不要) クラス メインクラスLV/サブクラスLV ステータス HP20+(CB)+成長値(成長限界値) SP10+(CB)+成長値(成長限界値) 力5+(CB)+成長値(成長限界値) 耐久5+(CB)+成長値(成長限界値) 技量5+(CB)+成長値(成長限界値) 俊敏5+(CB)+成長値(成長限界値) 知力10+(CB)+成長値(成長限界値) 抵抗力5+(CB)+成長値(成長限界値) HP [HP]+装備補正+スキル補正= SP [SP]+装備補正+スキル補正= 攻撃力 力+装備補正+スキル補正= 防御力 耐久+装備補正+スキル補正= 命中力 技量+装備補正+スキル補正= 回避力 敏捷+装備補正+スキル補正= 素早さ 敏捷+装備補正+スキル補正= 特殊攻撃力 (知力+技量)/2+装備補正+スキル補正= 特殊防御力 (抵抗+耐久)/2+装備補正+スキル補正= 装備品 所持アイテム 通常スキル クラススキル 倉庫アイテム 総取得PP ○○P 所持PP ○○P 所持金 ○○G 設定 説明 キャラシート 作成例 【Q&A】 Q CBってなに? A 『クラスボーナス』の略称です。自身に加算されるクラスボーナスの合計を記入してください。(メインのボーナス/サブのボーナス)というような表記でもいいですし、お好みで分かりやすい表記にしてください。 Q 成長値って? A PP100を消費して素上げした数値です。スキルや装備による上昇補正とは別になります。自身で上昇させた数値を記入してください。 Q 成長限界値って? A 各クラスには成長によって素上げすることのできる限界値が存在しています。自身のメインクラスの成長限界値を記入してください。これに関しては必ずしも記入しなければならないわけではありません。 作成例 キャラシート 説明 一例として【剣士LV2/エージェントLV1】のキャラクターを作成してみたいと思います。 まず、剣士をLV1⇒LV2にします。消費PP500 剣士の《刀術》をSL5まで取ってみましょう。消費PP500 エージェントの《危険察知》《気配察知》《銃心得LV1》《特殊格闘術LV1》《アナライズLV1》 以上のスキルはCL1の自動取得スキルなので、PPを消費せずに取得することができます。 エージェントの《隠遁術》をLV3まで取ってみました。消費PP300 最後に、キャラクターの【耐久】を2点あげてみます。消費PP200 以上で、初期PPの1500Pを使い切ったことになります。 次に、武器の【木刀】、防具の【レンジャーコート】、装飾品の【グリーンベレー】を購入し装備します。 左から300G/300G/400Gなので、これで初期の1000Gを使い切りました。 このキャラクターを、上のキャラシートの通りに記述すると以下のようになります。 名前 未定 性別 未定 年齢 未定 クラス 剣士LV2/エージェントLV1 ステータス HP20+(15/3)+0(19) SP10+(8/4)+0(12) 力5+(5/0)+0(13) 耐久5+(3/0)+2(11) 技量5+(2/1)+0(10) 俊敏5+(2/1)+0(10) 知力10+(0/1)+0(8) 抵抗力5+(1/0)+0(9) HP 38+0+0=38 SP 22+0+0=22 攻撃力 10+2+3=15 防御力 10+1+0=11 命中力 8+0+4=12 回避力 8+0+0=8 素早さ 8+1+0=9 特殊攻撃力 (19)/2+0+0=9 特殊防御力 (16)/2+0+0=8 装備品 E 木刀 E レンジャーコート E グリーンベレー 所持アイテム なし 通常スキル なし クラススキル 《刀術》LV5 《危険察知》 《気配察知》 《銃心得》LV1 《特殊格闘術》LV1 《アナライズ》LV1 《隠遁術》LV3 倉庫アイテム なし 総取得PP 1500P 所持PP 0P 所持金 0G 設定 未定 この例で言うと たとえば【攻撃力】は、初期【力】の5+剣士の【力】CBの5を足した数値10に 木刀の攻撃力2、《刀術LV5》の攻撃力補正+3を加えて、最終的に15点になります。 アップデートメニューに戻る アップデートキャラクター作成に戻る メニューに戻る
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名: プレイヤー名: 種族:-- ワークス:-- 年齢/性別:--/-- 髪の色:-- 瞳の色:-- 肌の色:-- 身長/体重:--㎝/--㎏ ウィザードクラス:-- -LV スタイルクラス:-- -LV 属性:〈-〉/〈-〉総合レベル:-LV CF修正値:- プラーナ 内包値:-- 解放力:-- 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 -- -- -- 【知力】 -- -- -- 【器用】 -- -- -- 【信仰】 -- -- -- 【敏捷】 -- -- -- 【知覚】 -- -- -- 【精神】 -- -- -- 【幸運】 -- -- -- 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【命中】 -- 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【回避】 -- 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【攻撃】 -- 【防御】(筋力+信仰)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【防御】 -- 【魔導】(精神+幸運)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【魔導】 -- 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【抵抗】 -- 【魔攻】(知力+精神)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【魔攻】 -- 【魔防】(知力+信仰)÷2 = -- --/-- -- -- -- -- 【魔防】 -- 【耐久力】 = -- --/-- -- -- -- -- 【耐久力】-- 【魔法力】 = -- --/-- -- -- -- -- 【魔法力】-- 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= -- --/-- -- -- -- -- 【行動値】-- 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = -- -- -- -- --Sq ■ライフパス 出自:-- 特徴:--/-- 生活:-- 特徴:--/-- コネクション/関係 --/-- --/-- --/-- ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :月匣を展開できる。 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]: 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]: 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]: 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : / : : : : : : : : : : : : : : 武装/魔装 ■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]: 名称 :重量:効果 : : : : : : : : : : : : : : ■設定 ・ ・ ・
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/268.html
<@wiki版キャラシーの注意点> ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。 ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ?? 〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 0 〈成長ランク〉 ? 〈EXP/NEXT〉 0/0 〈最大到達レベル〉 0 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 0 ボーナスポイント 0/0 生い立ちポイント 残り0/0 +<設定・背景情報> <設定・背景情報> キャラクター設定を自由にどうぞ。 +<特性値> <特性値> 【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他 【STR(体 力)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【I.Q(知 恵)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【PIE(信仰心)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【VIT(生命力)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【AGI(敏捷度)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 【LUC(幸運度)】 0 {0 } [+0] +0 +0 +0 +0 +0 [ 副特性値の名称 ] 現在値 基本計算式 スキル修正 [INI(先制力)] 0 =AGI +《イニシアチブ》Lv [MOV(移動力)] 0 =AGI÷2+種族修正 +《ランニング》Lv×3 [STA(持久力)] 0 =(STR+VIT)÷2 +《スタミナ》Lv×4 [PER(注意力)] 0 =(I.Q+PIE)÷2 +《パーセプション》Lv×2 [DEX(器用度)] 0 =(I.Q+AGI)÷2 +《デクスタリティ》Lv×2 [BLE(加 護)] 0 =(PIE+LUC)÷2 +《ブレス》Lv×2 〔 抵抗の名称 〕 抵抗値 基本計算式 スキル修正 〔STR・RES〕 0 =(STR+レベル)÷2+LUC修正 +《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv 〔I.Q・RES〕 0 =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4 〔PIE・RES〕 0 =(PIE+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》Lv×4 〔VIT・RES〕 0 =(VIT+レベル)÷2+LUC修正 +《エンデュランス》Lv×2+《スタミナ》Lv 〔AGI・RES〕 0 =(AGI+レベル)÷2+LUC修正 +《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv +<盗賊能力> <盗賊能力> 盗賊能力 判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値 職業 スキル その他 種類 判定値 修正 罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 0個 罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX +0 0 0Lv 0 隠密行動 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個 偵察(専門) AGI +0 0 0Lv 0 0Lv 《ハイド》 0Lv 0個 隠れる・忍び足(特化) AGI 0 0Lv 0 感知・聞き耳 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個 感知・聞き耳(一般) PER +0 0 0Lv 0 捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 0個 捜索・目星(一般) PER +0 0 0Lv 0 早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個 スリ・握り込み(専門) DEX +0 0 0Lv 0 軽業・壁登り 0Lv 《アクロバット》 0Lv 0個 軽業(一般)・壁登り(専門) AGI +0 0 0Lv 0 +<ZOC能力> <ZOC能力> ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正 判定値 ロックからの離脱 AR 0 +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《エスケープ》Lv×4 0 SR 0 +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《チャージ》Lv×4 0 ロックからの突破 AR ロックからの離脱判定値〔 〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4 0 SR ロックからの離脱判定値〔 〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4 0 離脱の阻止 AR 0 +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4 0 SR 0 +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4 0 突破の阻止 AR 離脱の阻止判定値〔 〕+《ブロック》Lv×2 0 SR 離脱の阻止判定値〔 〕+《ブロック》Lv×2 0 最大ロック数 0 =1+《マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 使用ロック数 +<基本戦闘能力> <基本戦闘能力> 命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 - - 0 Lv÷2+0 +0 +0 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》 - 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 +0 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 +0 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》 0 Lv÷2+0 +0 +0 +0 +0 複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv +0 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv +0 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》 0 Lv +0 +0 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》 0 Lv +0 +0 銃器戦 職業基本値 《マルチアタック》 - 0 Lv +0 最大HP 0 =(最大HP計算式:Lv回数(1d?)+?+VIT修正(0)×Lv+《タフネス》Lv×5+《エンデュランス》Lv×5+《アイアンボディ》Lv×10) +<物理攻撃能力> <物理攻撃能力> <命中判定&ダメージ表> 命中判定&ダメージ表 使用武器 HL/MA(CH率) 1回 2回 3回 4回 5回 基本ダメージ 武器1 0/0(1) 0(1) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器2 0/0(1) 0(1) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 武器4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +<武器のデータ> <武器のデータ> 武器1の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し 武器2の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し 武器3の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し 武器4の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 無し 無し +0 +0 +0 +0 +0 +0 0 無し 無し 0 0 備考:無し +<ディフェンスアクション> <ディフェンスアクション> 《マルチディフェンス》Lv 使用回数 《マルチブロック》Lv 使用回数 《マルチイベイジョン》Lv 使用回数 +《ガード》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《ガード》 VR 0 +4 0 《ガード(盾)》 VR 0 +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを半減、付属する状態異常へのレジストに+4のボーナスを得る。 +《ブロック》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《ブロック》 SR 0 +4 0 《ブロック(盾)》 SR 0 +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを(キャラクターLv×スキルLv)+4点軽減、 付属する状態異常へのレジストに(《ブロック》Lv×2)+2のボーナスを得る。 ※「オールブロック」を宣言すると、通常の《ブロック》とは異なり、1Rの間に受けるすべての攻撃に対してダメージ軽減を行うことが可能となる。 ただし、SR判定の修正が+4ではなく±0となり、軽減するダメージもレジストへのボーナスも通常の《ブロック》の半分に減少する。 +《イベイジョン》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《イベイジョン》 AR 0 +0 0 ※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、物理攻撃を完全に回避することができる。 +《パリィ》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《パリィ》 HL 0 +4 0 《パリィ(盾)》※1 HL 0 +4+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、物理攻撃を完全に受け流して無効化することができる。 +《カウンター》 種別 使用特性値 スキル等による修正 判定値 《カウンター》 HL 0 -6+《カウンター》Lv×2 0 《カウンター(盾)》※1 HL 0 -6+《カウンター》Lv×2+《シールドスタイル》Lv+盾の防御修正〔 〕 0 ※敵の攻撃の成功度以上の結果が出れば、敵の攻撃を無効化した上で、相手に反撃が1回命中したこととなる。 +<防御能力> <防御能力> 〔AC(アーマークラス)〕 10 〔体術AC〕 10 〔体術ランク〕 無し 〔SS(スペルセービング)〕 0 〔イニシアチブ〕 0 =(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など) <レジスト値> SR 0 IR 0 PR 0 VR 0 AR 0 <ER値> 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 〔最大HP〕:0 ダメージ [持久力]:0 疲労度 [加 護]:0 現在値 +<防具のデータ> <防具のデータ> 名称 AC ER 運動 注意 器用 隠密 重量 備考 無し(頭) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(胴) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(腕) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(脚) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(盾) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(他) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 無し(他) 0 0 +0 +0 +0 +0 0 なし 運搬具の合計 無し 無し +0 無し 無し +0 0 なし STR修正による緩和 無し 無し +0 無し 無し 無し 無し なし 合計 0 下記 +0 +0 +0 +0 0 なし 〔運動修正によるペナルティ〕 運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度 +0 +0 +0 +0 +0 +0 〔ER(属性抵抗)〕 火 水 土 風 聖 魔 心 雷 木 氷 金 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +<アイテム> <アイテム> <運搬具のデータ> 名称 タイプ 容量 運動 隠密 重量 備考 ①無し(背中) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ②無し(右手) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ③無し(左手) 運搬具 0 +0 +0 0 なし ④無し(肩) 収納具 0 +0 +0 0 なし ⑤無し(腰) 収納具 0 +0 +0 0 なし 合計 +0 +0 0 なし 合計重量 荷物の内容 運搬具① 運搬具② 運搬具③ 運搬具④ 運搬具⑤ 〔装備品重量/上限〕:0/0 〔所持品重量/上限〕:0/0 〔所持金〕:0sp 〔借 金〕:0sp +<呪文能力> <呪文能力> 〔呪文の系統〕:??呪文 〔CL(詠唱レベル)〕 0 =(レベル÷2(+0)+対応する特性値修正(+0)+職業修正(+0)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0) 〔SC(呪文制御)〕 0 =((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》Lv×4)+その他の修正(+0) 〔LC(修得許容量)〕 0 =(LC計算式:Lv回数(1d?)+?+(PIE修正(+0)×Lv)+《対応する学術系スキル》Lv×15) 〔MP〕 呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(0) 2Lv(0) 3Lv(0) 4Lv(0) 5Lv(0) 6Lv(0) 7Lv(0) <修得呪文> 呪文Lv 合計LP 修得呪文 1Lv (0 ) <??> 簡易呪文チャート <大成功> (ダイス目が「1」) <効 果> (ダイス目≦CL) <成 功> (CL<ダイス目≦CL+5) <不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10) <半 減> (ダイス目>CL+10) <失 敗> (ダイス目が「20」) +<スキル> <スキル> +<スキルポイント> 〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔汎用系〕0/0(+1) 〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長)) 〔戦闘系〕0/0(+0) 〔剛力系〕0/0(+0)〔敏捷系〕0/0(+0)〔巧手系〕0/0(+0)〔防御系〕0/0(+0) 〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕0/0(+0)〔東方系〕0/0(+0) 〔魔法系〕0/0(+0) 〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕0/0(+0)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕0/0(+0) 〔技術系〕0/0(+0) 〔盗賊系〕0/0(+0)〔冒険系〕0/0(+0)〔学術系〕0/0(+0) 〔一般系〕0/0(+0) 〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0) 〔特殊系〕0/0(+0) 〔フォース系〕0/0(+0) +<修得スキル> 〔修得スキル〕 +〔戦闘系〕 〔戦闘系〕 〔剛力系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔敏捷系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔巧手系〕Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔防御系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔奇襲系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔兵法系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔東方系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔魔法系〕 〔魔法系〕 〔増強系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔制御系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔信仰系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔技術系〕 〔技術系〕 〔盗賊系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔冒険系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔学術系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔一般系〕 〔一般系〕 〔職人系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔生活系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔交渉系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) 〔言語系〕 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔特殊系〕合計Lv 〔特殊系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +〔フォース系〕合計Lv 〔フォース系〕合計Lv 《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp) +<特殊能力> <特殊能力> <種族:??> <パーソナリティ:??>(生い立ちポイント0点) <パーソナリティ:??>(生い立ちポイント0点) <職業:??> +<弱点> <弱点> <種族:??> <パーソナリティ:??> (生い立ちポイント+0点) +<メモ帳> <メモ帳>
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#89bdde(スカイブルー) キャラクター名 ヴィヴィアン・リリシュヴァレンシュタイン プレイヤー名 TM メインクラス ナイト 年齢 サポートクラス ウォーリア 15歳 称号クラス ドラグーン 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL16 キャラクターの外見 身長 155cm 髪の色 金 瞳の色 紅 肌の色 白 ライフパス 出自 英雄 境遇 義理の親 目的 名誉 取得一般スキル 《オピニオン》 初期クラス ウォーリア/ウォーリア(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 198 113 6 ギルド名 クラインドラッヘ ギルドマスター名 ヴィヴィアン・LW 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 30 10 2 1 13 器用 27 9 1 1 11 敏捷 12 4 1 1 6 知力 8 2 2 感知 9 3 3 精神 26 8 1 9 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ティフェレトの槍 24 -1 31 10 10 -6 至近 回避判定-1D6(効果計算済) 左手 ナイトシールド 7 15 7 -1 頭部 ドラゴンヘルム 6 -2 6 2 0 風属性魔法ダメージ10点軽減 胴部 ドラゴンメイル 15 -5 15 5 0 火属性魔法ダメージ10点軽減 補防 ドラゴンマント 5 -2 5 0 0 地属性魔法ダメージ10点軽減 装身 バトルグリップ 3 5 合計 重量は武器/防具 31/29 -1 36 -9 51 24 -7 0 至近 無属性以外の魔法ダメージ+10 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中 11 -1 10(3D) 攻撃 36 1 6 43(5D) 回避 6 -9 -3(1D) 物防 51 1 19 52(71) 魔防 9 24 19 33(52) 行動 9 -7 2 移動 18 0 18 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (D) トラップ解除 11 11(2D) 危険感知 3 3(2D) エネミー識別 2 2(2D) アイテム鑑定 2 2(2D) 魔術判定 (D) 呪歌判定 (D) 錬金術判定 (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 種族スキル オールラウンド ―/― メイキング ― 自身 ― ― 筋力・器用・感知の基本値+1(効果計算済) レイザーシャープ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 武器攻撃ダメージ+1D6 ウォーリアスキル バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 武器 4 対象に武器攻撃。ダメージ+5D6 アームズマスタリー:槍 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 「種別:槍」の命中判定+1D6 カバーリング ―/― DR直前 自動 単体 至近 2 対象にカバーを行う。1回につき1回 アイアンクラッド 5/5 DR直後 自動 自身 ― 3 物理ダメージ15点軽減 カバームーブ 3/3 特定スキル 自動 自身 ― 4 《カバーリング》の射程を20mに変更。1シーン3回 ブランディッシュ 3/3 メジャー 命中 効果 至近 3 6体の対象に白兵攻撃を行う スラッシュブロウ 3/3 DR直前 自動 自身 ― ― 武器攻撃ダメージ+6D6。1シーン1回 リバウンドバッシュ ―/― 特定スキル 自動 自身 ― 3 《バッシュ》を「対象:6体」「射程:至近」に変更 ディフェンダー 5/5 マイナー 自動 自身 ― 3 そのシーン間、物理防御力+15。攻撃ダメージ-1D6 フルディフェンス ―/― セットアップ 自動 自身 ― 5 《ディフェンダー》を同時に使用できる ボルテクスアタック ―/― 効果参照 自動 自身 ― ― 武器攻撃時使用、ダメージ+160。1シナリオ1回 マジックディフェンダー ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 《ディフェンダー》の効果を魔法防御力にも適用可 ナイトスキル グランディア 5/5 セットアップ 自動 自身 ― 5 そのシーン間、武器攻撃ダメージ+5D6 スティールクラッド 5/5 特定スキル 自動 自身 ― 4 《アイアンクラッド》の効果+5D6、魔法ダメージにも適用可 ウェポンエキスパート:槍 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 「種別:槍」による武器ダメージ+2D6 アラウンドカバー 1/3 特定スキル 自動 自身 ― 4 《カバーリング》を「対象:範囲(選択)」に。1シナリオ1回 パワーアーム ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 「手持ち:両」の武器を片手で装備可能 インヴァルネラブル ―/― DR直後 自動 自身 ― ― 受けるダメージを0にする。1シナリオ1回 ヘヴィーアタック ―/― マイナー 自動 自身 ― 8 そのメインプロセス間、武器攻撃ダメージ+24 アグランダイズ 1/5 特定スキル 自動 自身 ― 5 《グランディア》と同時に使用、命中判定+1D6、ダメージ+3 ドラグーンスキル レジェンド 1/5 アイテム ― 効果 ― ― ティフェレトの槍選択。攻撃力+3(効果計算済) 一般スキル アスレチック ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 登攀や跳躍などの筋力判定+1D6 オピニオン ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 交渉や説得などの精神判定+1D6 サクセション ―/― アイテム ― 効果 ― ― ティフェレトの槍選択。攻撃力+1(効果計算済) トレーニング:精神 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 精神基本値+3(効果計算済) トレーニング:筋力 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 筋力基本値+3(効果計算済) ベアアップ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 精神による対抗判定+1D6 ホースマンシップ 5/5 パッシヴ ― 自身 ― ― 回避判定+5。騎乗時のみ有効 ヴァイタリティ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 最大HP+16(効果計算済) インサイト ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 嘘やはったりを見抜く為の精神判定+1D6 トレーニング:敏捷 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 敏捷基本値+3(効果計算済) イクイップリミット ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 装備品の重量制限+5(効果計算済) ウェポンチェンジ ―/― ムーブ 自動 自身 ― 4 両手の装備を所持品と変更できる イミューンウェイト ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 防具の移動修正を±0に変更(効果計算済) 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [40] 重量空き [26] 冒険者セット 5 毒消し×1 1 戦士の環 1 異次元バッグ 0 耐毒符×1 1 ウェポンケース 0 HPポーション×3 3 ポーションホルダー 0 ∟光の槍 0 MPポーション×3 3 ∟ハイHPポーション×1 0 所持金 ∟ハイMPポーション×4 0 71633G 家置き物 メモ マリーフラウ島にやってきた冒険者の少女。渡ってきたのは本人曰く武者修行。 現在はマリンパーチにおいて冒険者業をやっている。 本人はエリンディルの古代遺跡において眠っていた存在であり、現在ヴィヴィアンが「父」と呼ぶ冒険者の 手によって目覚めることとなった。以後、彼の娘として共に生活していくことになる。 彼女の父はエリンディル西方でかなり名をはせたギルドのギルドマスター(クラスはナイト)であり、 更に一般に知られてはいないがエリンディル以外の場所の国家の王族であったと言う。 その為、血を重視する父の一族はヴィヴィアンが養女となることに良い顔をしなかったが、 父は「気にせずに堂々と(俺の姓を)名乗れ」と言ってもらえた為、 自分が「父の娘として相応しい者」となることを決意して冒険者となることを決めた。 ちなみに、相応しいと自分で思えたときに姓は名乗る、と言うことを決めており、 現在の姓は自分が眠っていた「棺」(生体ポッド)に刻まれていたと父から教えてもらったものを名乗っている。 父譲りの槍の腕と、父から受け継いだ「仲間を護る精神」をもって戦う。 性格は一本気。曲がったことは嫌いだが、冗談等は嫌いではない。 何時の日か、父を超える冒険者になるのがひそかな目標である。 ややファザコン気味なところが欠点であろう。 参加履歴、獲得成長点 「倉庫の中で輝いて」 GM:pisyara 共演:ミコト・キリヒコ・デイジー 取得成長点:22点 報酬:502G 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと2」1日目 GM:冬月あかり 共演:ジク・カジ・ラトワイユ 取得成長点:8点 報酬:242G 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと2」2日目 GM:冬月あかり 共演:ジク・ミコト・ラトワイユ 取得成長点:17点 報酬:435G 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと2」3日目 GM:冬月あかり 共演:ジク・ミコト・ラトワイユ 取得成長点:23点 報酬:549G 「冒険者のいた光景」 GM:ろー 共演:シャルロット・エスティア・イリス 取得成長点:46点 報酬:15039G 「幽霊船を追え」 GM:pisyara 共演:ローディ・ミコト・エスティア・イリス 取得成長点:46点 報酬:6505G 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと3」2日目 GM:冬月あかり 共演:カジ・ミコト・ラトワイユ 取得成長点:22点 報酬:2587G 「ねがいのかなうおまじない」 GM:せりすにん 共演:イーディ・イリス・リィ・ルファエル 取得成長点:43点 報酬:3914G 「闇の掟」 GM:pisyara 共演:ヴァルコ・カジ・エスティア・ミコト 取得成長点:43点 報酬:4916G 「潜入☆ゴーレムホーム」 GM:冬月あかり 共演:リィ・サイス・アリシア・ミコト 取得成長点:50点 報酬:4948G+ハイHPポーション1 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと4」1日目 GM:冬月あかり 共演:カジ・ラトワイユ・ベイオ 取得成長点:39点 報酬:3839G 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと5」3日目 GM:冬月あかり 共演:アリシア・ラトワイユ・ベイオ 取得成長点:94点 報酬:6600G 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと6」1日目 GM:冬月あかり 共演:カジ・パルフェ・ヴァルコ・ベイオ 取得成長点:43点 報酬:13333G+毒消し×1 「エスティントレーション」 GM:かなめ 共演:シャル・エスティア・ヴァルコ・ベイオ 取得成長点:61点 報酬:6100G+耐毒符 「Hightな祭り」 GM:かなめ 共演:ルーディ・パルフェ・イリス 取得成長点:65点 報酬:9450G 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと7」1日目 GM:冬月あかり 共演:ベイオ・ミコト・アストレイヤ・ルファエル 取得成長点:48点 報酬:9000G 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと7」2日目 GM:冬月あかり 共演:ベイオ・パルフェ・アストレイヤ 取得成長点:82点 報酬:8748G 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと7」3日目 GM:冬月あかり 共演:ベイオ・アストレイヤ・ルファエル・ミコト 取得成長点:35点 報酬:4600G 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと8」1日目 GM:冬月あかり 共演:ベイオ・パルフェ 取得成長点:159点 報酬:6675G+ナイトシールド 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと8」2日目 GM:冬月あかり 共演:アストレイヤ・ベイオ・パルフェ 取得成長点:65点 報酬:19820G 「洞窟大作戦Ⅲ」1日目 GM:TM 共演:パルフェ 取得成長点:249点 報酬:76014G 「洞窟大作戦Ⅲ」2日目 GM:TM 共演:イリス・パルフェ 取得成長点:74点 報酬:25583G 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと9」2日目 GM:冬月あかり 共演:ラトワイユ・カジ 取得成長点:116点 報酬:19400G 「強襲☆フェアリーガーデン」2日目 GM:冬月あかり 共演:パルフェ・ベイオ・アストレイヤ 取得成長点:79点 報酬:26860G 「地下遺跡踏破」 GM:TM 共演:アンジェ・カジ・ルファエル・エヴァンジェリン 取得成長点:217点 報酬:37601G 「伝承☆ラビリンス」1日目 GM:冬月あかり 共演:パルフェ・ベイオ 取得成長点:88点 報酬:37601G 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと10」1日目 GM:冬月あかり 共演:パルフェ・ベイオ 取得成長点:143点 報酬:41667G 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと10」2日目 GM:冬月あかり 共演:シュヴァルツ・ミューピア 取得成長点:92点 報酬:7600G
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ウィル・ドレイク プレイヤー名 べべ メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス アルケミスト 24 称号クラス 性別 種族 ドラゴネット(メディオン) ♀ LV CL2 キャラクターの外見 身長 170cm 髪の色 赤茶 瞳の色 茶色 肌の色 褐色(鱗:ドス黒い) ライフパス 出自 研究者 境遇 渡来 目的 好奇心 取得一般スキル <アルケミーノウリッジ> 初期クラス シーフ/ウォーリア(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 41 36 5 ギルド名 シルバーウィング ギルドマスター名 イリス・アンティア 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 10 3 3 器用 12 4 1 1 6 敏捷 7 2 1 3 知力 9 3 1 4 感知 9 3 1 1 5 精神 10 3 3 幸運 8 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ショットガン 6 -1 7(8) -5 20m 常に範囲(選択)攻撃 左手 頭部 ハット 1 +1 50G 胴部 レザージャケット 5 +4 -1 100G 補助防具 マント 1 +1 100G 装身具 研究道具 1 150G 錬金銃の武器攻撃ダメージ+1 合計 重量は武器/防具 6/8 -1 8 6 -5 -1 20m 400G 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 -1 +3 8(2D) 攻撃力 8 +3 +1 12(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 3(2D) 物理防御力 6 +2 8 魔法防御力(【精神】) 3 +1 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 8 -5 3 移動力(【筋力】+5) 8 -1 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 +1D 5(3D) トラップ解除 (【器用】) 6 (+1) 6(7)(2D) 危険感知 (【感知】) 5 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 4 4(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 4 4(2D) 魔術判定 (【知力】) 4 4(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ドラゴネット:メディオン 1/1 パッシブ 自身 攻撃ダメージ+2 P P インタラプト 1/1 対象がスキル使ったら 単体 視界 シーフ、シナリオ1回 チャイ P スペシャライズ:錬金銃 1/5 パッシブ 自身 武器命中+SL、ダメージ+SL P インベナム 1/3 攻撃と同時 自身 6 武器攻撃で1点でもダメージ与えたら、「毒(SL)」 P P ウェポンガード 1/1 ダメージ後 自身 4 両装備、防御中1回 物理ダメージ-(武器攻撃力(+スキル)÷2) ウェポンルーラー 1/5 パッシブ 自身 武器命中判定+SL+1 ガンスミス 1/1 アイテム 自身 マスケット1個取得 コンバージョン:ショットガン 1/5 自身 錬金銃 攻撃力+(SL)、射程20m、対象範囲(選択)に アルケミーノウリッジ 1/1 パッシブ 自身 錬金術関係知識+1D ファインドトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ探知+1D マシンアーマー 1/1 パッシブ 自身 物理防御+2、魔法防御+1 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [10] 重量空き [2] 冒険者セット 5 シーブズツール 1 にく 1 野菜 1 所持金 0G 所持品その他 家置き物 メモ 見た目 ビン底ぐるぐる眼鏡に白衣を着た女性。 四肢が竜のそれであり、翼と尻尾を生やしている。 性格 マッド。 面白いこと大好き、毒大好き、なんかあったら「ふひゃひゃひゃ!」と笑う。 一人称は「ワッシ」、軽くなまってる。 設定 アルディオンで毒物に関する研究を進めていた研究者。 リンドドレイク(30レベル竜エネミー)に興味を抱き、強度6にも達する毒を採取しようとするも失敗。怒らせて周辺地域を汚染させ本人大興奮!(「実にすばらしい光景だった」と後に語る) その際に身体機能の一部が機能不能になったため、片腕と片翼が機械に換装されている。必要経費。 上層部に目を付けられてしまったため、やむなくここマリンパーチに高跳びしてきた。(「なぜワッシのような優秀な科学者が?」と本人わかってない様子) 今では手製のショットガン片手に冒険をしながら、毒薬の研究にいそしんでいる。 余談だが、彼女の遠い祖先はリンドドレイクだったと思われる。翼を生やしていることから、雑種の可能性もあるが、彼女は自分の出生に興味がないため永遠の謎である。 参加履歴、獲得成長点 個人経験点15点消費 レベル1→2 アルケミストに転職<ガンスミス><コンバージョン:ショットガン><マシンアーマー> 使用経験点、15点 残り経験点、0点
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キャラクターシート(能力値や設定)に関する情報をまとめるページです。 クイックスタート あらかじめGMが用意したデータを利用することで、手軽にゲームに参加することができます。 データの詳細はこちらから 人間・攻撃型 人間・守備型 テル族・中衛型 レーヴァテイル第三世代・攻撃魔法型 レーヴァテイルβ純血種・支援型 クイックスタートで参加する際は、上の5種類の中から1つを選択して、 その上で、名前・年齢・職業・(レーヴァテイル以外は)性別の4項目を設定してください。 その他の設定面は(設定するかどうかを含めて)自由に決めてください。 コンストラクション 自分でキャラクターを一から作って参加する方法です。 キャラクターの作り方はアルトネリコTRPGの基本ルールと数値データを参照してください。 各能力値についてはこちらにも説明があります。 クイックスタートのキャラクターを参考にしてコンストラクションをすることもいいでしょう。 コンストラクションで〈落ちた翼の早天歌〉に参加する場合の条件は以下の通りです。 1.初期経験点40 初期所持金1800リーフで作ること (なお、アルトネリコTRPG経験者の方は今までのシナリオで得た経験点などの反映が可能です) 2.戦闘のときにやることが全くないようなキャラクターにはしないこと 具体的には、人間・テル族なら武器スキル、レーヴァテイルなら詩魔法を最低1つ取得してください。 各能力値の説明 こちらをご覧ください。 デフォルト立ち絵 GMがキャラクターの立ち絵をこちらで用意しています。絵を描くのが苦手な人はぜひご利用ください。
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アルトネリコTRPG ver.1.4準拠 赤字はアクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 緑色は〈落ちた翼の早天歌〉、橙色は〈目覚める翼と地下戦争〉のみ適用される情報 キャラクター設定 基本情報 名前 マーク フルネーム マーク・ギルベルトMark Gilbert 種族 人間 性別 男 年齢 15歳 〈落ちた翼の早天歌〉16歳 〈目覚める翼と地下戦争〉 誕生月 6月(泥路) 出身地 メタ・ファルス 現住地 メタ・ファルス 職業 狩人 自由設定 容姿:やや背が低いものの整った体型。170cm。 亡き父のハンドガンを携え、大鐘堂への入隊を夢見る、活発な少年。 少年の小さい頃、大陸メタファリカが誕生した記念式典を父と共に訪れたときのこと。 少年は御子を護る騎士の姿に強い憧れを抱き、また、父も退役した大鐘堂の一兵卒だったため、 興味の赴くままに父と大鐘堂の兵士についてその思いの丈を父にぶつけていた。 そんな父は時々苦い顔をしながらも、息子のそのひたむきなまでの想いの強さに惹かれ騎士の矜持を語ってしまっていた為に、 父が亡き今となっても、その憧れは確固として存在している。 父のいない今は、食い扶持を狩猟生活によって仕入れた食材や資材を売買することで生計を立てている。 その傍らでひたむきに騎士としての知識を蓄えるため、酒場や書籍で勉強の日々。大鐘堂の兵士の数人とも会話をしたりして情報を集めるという徹底振り。 〈落ちた翼の早天歌〉 来年、いよいよ大鐘堂への入隊に向けて動き出すための実績作りとして、自ら旅に赴くことを決意した。 そこで武勲を挙げれば御の字、それが叶わずとも旅の経験は兵士としての自分を一段上の段階へ押し上げてくれると信じて疑わない。 思い込みの激しさが成せる愚直なまでのひたむきさは、少年をどこへ導くのだろうか…。 〈目覚める翼と地下戦争〉 功績が認められ、(特に外部からの圧力が掛かる事もなく)少年は晴れて見習いに内定した。 しかし、残念ながら手続き等でタイミングを逃しすぐさま入隊とはいかず、自由な時間ができてしまった。 差出人不明の謎の手紙が届いたのはそんな折である。武勲を挙げるチャンスと見た少年は意気揚々と旅支度を始める……。 能力値 初期条件 〈早天歌〉 〈地下戦争〉 キャラクターレベル 2 2 初期経験点 40 55→60→65 初期成長ポイント 7 7 初期所持金 1800 2000 現在の所持金 0 0 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 盾 【武器攻撃力】+1 右手 ハンドガン 【武器攻撃力】+1 射程直線3マス 防具 鎧 【耐久】+3 アクセサリ ソラのオルゴール 【武器攻撃力】+4 所持アイテム カテゴリ 名称 効果 アイテム 天統姫の御鏡 [戦闘時]4ターンの間、対象の【耐久】を4増加 [行為判定時]自分にのみ使用可能 【耐久】を2増加 基本ステータス 〈落ちた翼の早天歌〉 〈目覚める翼と地下戦争〉 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 変動 最終値 HP 60 +5 +13 78 スキル +10 88 MP 50 50 50 力 3+2D 3+2D 成長 +1D 3+3D └耐久 +3 +7 13+2D 力+1D スキル-2 ver.修正-1 10+3D └武器攻撃力 +6 +1D 9+3D 力 +1D 9+4D→10+4D 素早さ 3+2D +3 6+2D 6+2D └敏捷 6+2D 6+2D └回避 +3 9+2D ver.修正 +1 10+2D └移動力 (4) 4 4 感知 3+2D 3+2D 3+2D └命中 +2 5+2D 5+2D→8+2D └器用 3+2D 3+2D └集中 3+2D 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D 3+2D └想い 3+2D 3+2D └話術 3+2D 3+2D └知識 3+2D 3+2D 幸運 3+2D +1D 3+3D 成長 -1D 3+2D 詩魔法 2D 2D 2D └第一紀成語 - - └新約パスタリエ - - └星語 - - └律史前月読 2D 2D 奇跡ポイント 5 5 5 ポテンシャル 122 152→162→172 スキル 背景色がこの色は〈落ちた翼の早天歌〉のみ、この色は〈目覚める翼と地下戦争〉のみ 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受ける [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。なお、かばって[回避]は不可。 生きる希望 - 【HP】+13 体術 - 【回避】+3 【耐久】+1【回避】+4 武器の扱い - 【命中】+2 【武器攻撃力】+1D 汎用スキル 絆の盾 1/5 〈早天歌〉2/5 〈地下戦争〉 かばう使用時に受けるダメージを[SL×1D+CL](= 2+1D)減少させるかばう使用時、自分に[障壁 SL×3] (=[障壁 6])を付与する ロングカバー 1/1 かばうの範囲を1マス広げる [奇跡]1点消費によりさらに3マス広げることができる 騎士の誓い※〈地下戦争〉2日目以降 1/1 かばう使用時に戦闘不能になるダメージを受けた場合、HP1で耐えることができる 1シナリオ1回まで使用可能 エネミースキャン 1/1 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。行動順決めの次にあるエネミースキャン使用タイミングで使用。 両利き 1/1 両利き可能装備を2つ装備可能 1回の通常攻撃宣言で通常攻撃を2回行うことができる 体力強化 2/10 HPを[SL×5] (=10)上昇させる 盾マスタリー 1/1 【耐久】+4 ハンドガンマスタリー※〈地下戦争〉3日目以降 1/1 【武器攻撃力】+1 【命中】+3 武器スキル 守りの構え 1/3 【耐久】を[SL×2](=2)増やす シールドバッシュ 1/1 MP15消費 敵単体に【武器攻撃力】(=9+3D)ダメージ さらに【幸運】対抗判定に成功すれば[気絶]を追加 [解説] ダメージと同時に[気絶]を与えるスキル。[気絶]した敵は同ターンの行動ができなくなります。 閃光弾 1/3 MP10消費 必中攻撃 射程直線5マス 3ターンの間、敵単体の【命中】を[SL×1D] (=1D) 減少させる [解説] 敵のステータスを下げる妨害スキル。ダメージを与えないかわりに必ず効果を発揮します。 必殺技 ラストショット - 射程直線6マス 敵単体に【武器攻撃力】×3+[10+CL×5](= 47+9D, 50+12D)ダメージ [解説] 遠距離からでも撃てる必殺技です。かばうでハーモゲージを貯めたらどんどん使っていきましょう。 落ちた翼の早天歌 組分けへ 落ちた翼の早天歌 プレイヤーキャラクター一覧へ 目覚める翼と地下戦争 組分けへ 目覚める翼と地下戦争 プレイヤーキャラクター一覧へ
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アルトネリコTRPG ver.8.1 / 探索強化サプリメント2.0準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:リッカPLの自作 キャラクター設定 基本情報 名前 リッカRicca 種族 レーヴァテイル第三世代(アルトネリコ依存体) 性別 女 年齢 19歳 誕生日 3765/2/20 出身地 ソル・シエール 現住地 ソル・シエール 空港都市ネモ 職業 雑貨屋の店員 身長 153cm 体重 48kg 好きなもの 革細工 金属細工 素材やアイディア集めに出かけること 嫌いなもの 口喧嘩 めんどくさい客 自由設定 ハンドメイドの雑貨やアクセサリーを作るのが得意で、日用品や雑貨を売る店で働きながら、自分の作ったものも置かせてもらっている。 作ったものには並々ならぬ思いを込めているが、全部説明するのは野暮(というか人に伝えるのはめんどくさい)だと思っており、お店では淡々と接客している。 ただ、見る目がありそうな客に出会ったときには、自分の作品について夢中になって語ってしまうこともある。 好きなモチーフは鳥で、素材集めやアイディア集めに行くときには、よく自作のコカリナを持ち歩いている。 自分の作った商品を売ることで、塔を超えて故郷の鳥や草花の存在を広めるのが密かな目標であり、 いつか別の塔に旅をしてみたいと思っている。 一年ほど前、仲の良かった姉が結婚して家を出て行ってしまったが、お出かけのついでにしょっちゅう姉夫婦の家に遊びに行っている。 姉には、「あんたも早くいい人見つけなよ~」と言われているが、本人は、今は自分の作りたいものや、やりたいことを優先したいと思っている様子。 能力値 初期条件 キャラクターレベル 2 本体成長ポイント 7/7 探索用成長ポイント 7/7 探索用スキル取得数 4/4 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 50 50 MP 70 70 筋力 3+2D 3+2D 耐久 2+2D 2+2D 第2段階は3+2D 素早さ 2+2D +1D 2+3D 移動力 2 2 感知 3+2D +1D 3+3D 伝達力 3+2D +1D 3+3D 幸運 3+2D 3+2D 第2段階は4+2D 詩魔法 2+2D +1 3+2D 第2段階は2+3D └第一紀成語 +2 5+2D 第2段階は4+3D 奇跡ポイント 5 5 運動 2+2D 2+2D 第2段階は3+2D 回避 2+2D +1D +1 3+3D 調査 3+2D 3+2D 第2段階は4+2D 技巧 3+2D +1D 3+3D 交渉 4+2D 4+2D 知識 2+2D +1 3+2D 第2段階は2+2D 天性 2+2D 2+2D 第2段階は2+3D スキル 名称 効果 種族スキル かばう 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 詩魔法言語理解 【第一紀成語】+2 詩魔法修練 【MP】+10 想いの奇跡 【伝達力】+1D 探索用スキル 警戒 【回避】+1 感覚 視覚以外の感覚で感知できるかどうかの判定時の【調査】に2追加 クラフト グラスメルク以外の手作業で何かを作る判定時の【技巧】に4追加 緑魔法使用 [緑魔法][緑魔法支援]の取得を可能にする 言語学:第一紀成語 (特別取得枠) 第一紀成語での聞き取りや読解の判定時の【知識】を自動で成功させる 第1段階 第2段階 緑魔法・初級 火 火水 緑魔法・上級 命 緑魔法スキル 緑魔法基礎シンクロナイザー 緑魔法基礎シンクロナイザー緑魔法特化:火緑魔法異才 三つの匣の外側に 概要へ 三つの匣の外側に キャラクター一覧へ