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オーガキャプテン 青1無2/青1無1 ユニット/ケルピー クイック ベーススペースのスクエアにあなたのベースが置かれた とき、あなたはこのカード度と隣接するバトルスペース のスクエアにある対象の使用コスト5以下の相手の ユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。 3500/1 Ⅱ-2 C 044/100 Illust 塚本 陽子
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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 デストロイモードの武装に関してはユニコーンガンダム(NT-D)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ち切りリロの高威力BR CS ビーム・ガトリング - 13~148 足の止まるビームガトリング サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 一般的なバズーカ 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 94 ジェガンを2体呼び出して一斉射 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに変身(換装) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 164 この形態で唯一並みレベルの三段格闘 派生 3段蹴り N前N 170 NEXTの前派生 前格闘 蹴り二段→蹴り 前N 145 発生は悪くない 横格闘 シールド殴り→回し蹴り 横N 124 伸びないが回りこめる 派生 アッパー 横後 131 アッパーで打ちあげる 後格闘 頭突き二段→回し蹴り 後NN 173 伸び・発生が悪い 派生 掴んで押し出し 後N前 182 BD格闘最終段と同じ。特殊ダウン BD格闘 ここから出ていけぇー! BD中前N 171 初段が掴み属性で特殊ダウンを奪う バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ガンダム! 俺に力を貸せ…! 3ボタン同時押し A 301/B 280 フルアーマーユニコーンに換装して全弾発射発動時、強制的にデストロイモードに変身する 【更新履歴】新着3件 14/2/5 家庭版での調査を反映 13/6/5 詳細データ追加 12/02/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、主人公バナージ・リンクスが駆る“可能性の獣”ユニコーンガンダムが継続参戦。 ユニコーンモードは、撃ち切りリロのビームマグナム(以下BM)を主軸とした弾幕が持ち味の射撃寄り万能機。 BD性能や旋回性能などは3000にしては平均以下の水準で、落下は遅め。赤ロックは万能機水準。 優秀なアメキャンを持っているが、射撃武器の取り回しと格闘性能が良くないので基本的に近距離戦は苦手。 BMは単発威力が据え置きな以外は誘導/補正で弱体化したので、今作ではアメキャンを生かしてきちんと着地の取り合いで刺していきたい。 BMの火力は依然高く、アプデで機動力が向上したため寄られて一方的にやられるような打たれ弱さはなくなっている。 NT-Dを起動させると一変、機動力と赤ロック距離が大きく上昇し、神速のBD格闘と特格を武器に近接戦を仕掛けるデストロイモードへと変身する。 この形態のメインは弾数こそ少ないが優秀で今作ではアメキャンにも対応しており、先着地でどんどん敵を詰めていける優秀な近接機。 ファンネル系をジャックする特格の性質は変わっておらず、今作では前作以上に有力なファンネル機が増えたため強みになった。 また今作ではユニコーンモードで覚醒技を使う事によって強制的にデストロイに換装可能。アプデで回転率も上がったのでデストロイの時間は増加。 NT-Dと新たに追加された優秀なアメキャンを武器に、中距離機と近接機をスイッチしてゲームを動かして行く機体。 前作に比べるとユニコーンモードの弱点が目立ちにくくなったが、それ以上にデストロイモードの強化が目立つためほぼ時限強化機と言ってもいい体裁になった。 両形態通して全体的な火力が高いので奪ダメージ力に優れている事が他の3000万能に勝る強み。BMの火力を生かすためL字戦で圧力をかけられる相方との相性が良い。 勝利ポーズはユニコーンモードでは立って天に角を立てるポーズ。 デストロイモードではガトリング二丁を構えるポーズ。 新たに覚醒中の勝利で、宙返りしながら変身し盾を構えるポーズ。EP3の再現。 敗北ポーズは片膝を付いて俯く。 “前作からの変更点まとめ” 共通 特射の発生高速化、4発→2発に減ったが常時リロードに加えて属性がのけぞりよろけに変更、銃口補正、誘導共に微強化、両モードでキャンセルルートが追加され、アメキャン落下が可能になった 覚醒技の威力等が変更され、モーション中に大きく動くようになった。また、発動時にNT-Dゲージが100まで回復する ユニコーンモード 旋回微強化 赤ロック短縮 N格の伸び強化 ユニコーンモードでも覚醒技発動可(その場でデストロイに変身する) CSが強化(滑り撃ち、曲げ撃ち) 特射→メイン、特射→サブのキャンセルルート追加 メイン射撃の誘導、弾速、補正悪化(3割→3.5割) デストロイモード 発動時にレバー↓での視点変更キャンセル追加 発動時に若干慣性が乗るように 時間延長(15秒→20秒) メインのよろけ弾数が減った(4発→3発) 特格のリロード時間短縮(3秒→1.5秒) BD格闘の速度・伸びの弱体化 メイン→サブ、メイン→特格、特射→メイン、特射→特格、後格→特射、後格→特格 機動力低下?(全機体共通のもの?) 6/25アップデート内容 ユニコーンモード 機動力 BD速度向上、旋回性能向上 特殊格闘 リロード速度35秒→30秒に短縮 持続時間20秒→23秒に増加 デストロイモード メイン 覚醒中の連射性能向上 サブ ダウン値低下?、射撃属性ビーム→ブーメランに変更、強スタン→弱スタンに変更 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード][リロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 65%] 通常のBRの4発分のエネルギーを一度に使う強力な武器、ビーム・マグナム(以下BM)を撃つ。 原作同様カートリッジ式で、撃ち切った後に射撃ボタンでリロードできる。サブへキャンセル可。 発生がやや遅く、普通のBRと同じ感覚でBDCすると発射されない。 前作に比べ、誘導や弾速などが弱体化された。 それでも弾が太く、誘導と弾速が優秀な高火力メイン。 ただし補正率が30→35になったため、メイン3連射のズンダが200→186に低下している。 このため3連射に拘るメリットは薄くなり、ブースト的に考えて「BM→BZ≫BM」や「BM≫BM→BZ」を前作以上に多用したい。 見た目が前作とは異なり、SEも家庭版に引き続き原作準拠になった。 今作では、前作のサブの空撃ちでしか聞けなかった「カートリッジ!」と喋るようになった。 【CS】ビーム・ガトリング [チャージ時間 1.5秒(B覚醒時1.0秒)][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 各0.3][補正率 各95%] 盾に装備したビーム・ガトリング2丁を前面に突き出して連射する。地上撃ちが可能。 発生時に慣性が乗り、掃射中にレバー入力で任意の方向へ曲げる事も可能。 前作と同じく、サーチ替えすると銃口が相手に向き続けるようになる。 ただし今作はサーチ替えしなくても弾が大きくバラけることはない。サーチ替えとそうでないとで性能の差はある模様だが。 一応射程限界があり、赤ロック距離の1.5倍程度で弾が消える。 2発同時発射だが弾がばらけるため同時ヒットが安定せず、ダメージに波がある。 一見扱いづらそうに見えるが、向き直り性質と銃口補正の高さから、安易な格闘などへの迎撃力は非常に高い。 足が止まり続けるガーベラのメインといった考え方が近く、明らかに格闘で押されそうな場面なら仕込む意義は十分ある。 ユニコーンの奥の手とも言える択。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 7秒(覚醒時6秒)/3発][属性 実弾→爆風][半回転ダウン][ダウン値 弾頭2.0,爆風0.5][補正率 弾頭-30%,爆風-10%] やや取り回しが大仰なBZ。発生は並み以下だが銃口はBZ系の中でも高い。メイン、特射からキャンセル可能。 メインの補助としてのダウン取りや、迎撃の要として積極的に使っていこう。 また、実弾属性や爆風のおかげでABCマントなどの防御兵装に対しての対抗策になる。 B覚醒中は青ステに対応することを念頭に置いておくと良い。 相手に向き直る性質上、サブから青ステアメキャンとすることでメインの振り向き撃ちを防止できる。 BMと違って、こちらは撃ち切り自動リロード。 弾頭の威力は90、爆風は20。キャンセル時は弾頭75、爆風10。 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [常時リロード 7秒(覚醒時4秒)/1発][クールタイム 1秒][属性 アシスト+ビーム][強よろけ][ダウン値 各1.0][補正率 各-10%] ユニコーンの生命線である重要なアシスト武装。今作から強よろけに。 自機の両脇にジェガンD型が2機出現しそれぞれ単発23ダメのBRを3連射、計6射する。 前作と比べ発生、誘導、銃口補正が微強化、リロードされるようになり、メイン,サブへキャンセル可能。アメキャン落下にも対応した。 ようやく高コストらしいアシストになり、撒きにしか使えなかった前作と違ってユニコーンの生命線と化した。 ジェガンの発射するBRはフルヒットで強制ダウンだが、ダメージは94と低い。 強よろけ属性であるため追撃が楽。3連射なので弾幕としても十分しつこい。 もちろんアメキャン時にメインが射格外だと落下しないので自機の向きには注意が必要。 【特殊格闘】NT-Dシステム [特殊リロード][リロード 30秒(覚醒時20秒)/100%][属性 換装][持続時間 23秒] 「このわからず屋ぁ!」 特殊OS「NT-Dシステム」を起動させ、機体を「デストロイモード」へと“変身”させる。 この武装のリロードが完了していると装甲の隙間が赤く発光する。 今作から視点変更は↓入力でカットできるようになった。 各部装甲が展開、ガンダムフェイスが露出し、内蔵されたフルサイコフレームが赤く輝く。 発動時に敵のサイコミュ武器へのジャック効果があり、ジャックされた武器は約6秒間その場でスタンしたように停滞し、しばらく本体へ帰還しなくなる。 この効果は自機を対象にしている攻撃のみに対して有効で、自機は対象をロックしている必要は無く、射程限界なども無い。 使用者に追従するタイプの武装は、ファンネル使用時ではなく自機のNTD発動時に対象が自機をロックしていればジャックできる。 もちろん僚機の武器をジャックしてしまうことはない。 NTD時の特格にも同様の効果がある。 ファンネルだけでなく、ドラグーンやファング、ビットにファンネルミサイルなどもしっかりジャックできる。 サイコミュとはいえ、DXのGビットや、ターンXやラファエル・ジオングの分離パーツ等はジャックできないものも多いが、ローゼン・ズールやEx-Sのインコム系をジャックできたりする。 有線式アームや追尾系のアシスト、イグニスのファンネルなども不可能。 また、ファンネルを使う武装でも、νのFFバリアやクアンタのバスターソードなどの防御・補助系の武装や、覚醒技はジャックの対象にならない。 変身後の武装についてはユニコーンガンダム(NT-D)にて。 格闘 総合して3000万能機としてはやや物足りない。 一番使いたい横格が頼りなく、BD格も頼りないため、一言で言えば扱いづらい。 しかし平均的なN/伸びる前など全部が全部悪いわけではなく、 コンボ火力も悲惨というわけでもなく、一応万能機然とした性能は持つ。 安易な生当てを狙うようなものではないが、BD硬直に刺すなど基本的な扱いならば十分。 BMの火力から射撃始動でも安定して200近いダメージが入るのは美点。 【通常格闘】ビーム・サーベル 前作同様の三段格闘。前作より伸びが良くなっている。 最終段が多段ヒットの2ヒットで、仕様としてはνガンダムのN格と近い。 ダウン値等も変わっておらず、最終段1Hit→メインといったコンボも健在。 1段目から前派生でNEXTのN格前派生の様な3段蹴りで蹴り上げ2連→踵落としになる。 蹴り上げのどの時点で追加入力をしても踵落としに派生してくれる。 動作時間は出し切りより長くなる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┗3段目 斬り上げ 164(53%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┗前派生 ┃ 1hit 蹴り上げ 92(70%) 40(-10%) 1.9(0.2) ダウン 2hit 蹴り上げ 122(60%) 42(-10%) 2.1(0.2) ダウン ┗前派生2段目 踵落とし 170(45%) 80(-15%) 3.6(1.5) ダウン 【前格闘】蹴り二段→蹴り 前方へ進みながら回し蹴りを見舞う2段3Hit格闘。 初段のダウン値の低さは変わっておらず、前 前Nで非強制ダウン。 ここから前ステBMで〆れば打ち上げダウンが取れる。 初段の伸び・発生・判定に優れる。 ユニコーンの初段の中で他万能機と比較しても誇れる唯一の格闘と言っていい。 出し切りからコンボが繋がるので全体的なダメージ効率も良く、入力が手間取りやすい以外は主力となれる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 2hit 後ろ蹴り 81(80%) 45(-10%) 1.7(0.7) ダウン ┗2段目 蹴り飛ばし 145(60%) 80(-20%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】シールド殴り→回し蹴り 盾で殴って回し蹴りを見舞う二段格闘。 後派生でアッパーで受け身不可ダウンが取れる。 初段がダウン値高めで回りこみはするが、判定・発生・伸びなどは悪い。 BD速度が遅い機体の密接横移動でさえ振り切られる程の悲惨さで、横格虹ステアメキャン以外の使い道は全く無いといってもいい。 出し切りから横ステでBM,N格追撃ができる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 殴り 68(79%) 24(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┣2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8(1.0) ダウン ┗後派生 アッパー 131(58%) 28(-7%)×3 3.0(0.4×3) 特殊ダウン 【後格闘】頭突き→頭突き→回し蹴り 頭突き攻撃2回で打ち上げてからの回し蹴り。後格が普通の3段というのは意外と珍しい。 2段目前派生で掴んでBD格のここから出ていけぇー!に派生し、受け身不可ダウンを奪える。 なお念のために言うとユニコーンの角の部分は本来NT-D発動のためのセンサーであり、決して刺突用の武装ではない。 伸びが悪いため生当ては無謀だが、通常時では高めの威力と高度を稼げることを生かしたコンボ用。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.2(1.2) ダウン ┗2段目 頭突き 121(65%) 70(-15%) 1.7(0.5) 特殊ダウン ┣3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.2(1.5) ダウン ┗前派生 1hit 掴み 121(55%) 0(-10%) 1.7(0.0) 掴み 2hit 押し出し 182(35%) 110(-20%) 2.7(1.0) 特殊ダウン 【BD格闘】ここから出ていけぇー! シールドタックルから掴んで押し出す2段格闘。 原作エピソード1のクシャトリヤを押し出したシーンの再現。 受け身不可ダウンが取れるものの、初段の溜めが劣悪すぎてまともに振っていける格闘ではない。 モーション中常にブーストを消費するため、オーバーヒートでないなら極力別の技へコンボを繋げたい。 初段の補正は優秀で、(当たりさえすれば)繋ぎによっては高ダメージになる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 94(80%) 25(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン ┗2段目 1hit 掴み 94(70%) 0(-10%) 2.0(0.0) 掴み 2hit 押し出し 171(50%) 110(-20%) 3.0(1.0) 特殊ダウン バーストアタック 「ガンダム! 俺に力を貸せ…!」 フルアーマー・ユニコーンガンダムとなり、ビーム・ガトリング2丁を6連射、 次に両肩に担いだハイパー・バズーカ2門を4連射した後、 そこから囲い込むような軌道でシールド3枚を投げつけ(敵に当たるのは2枚)、 ラストは投げたシールドをビーム・マグナム両手持ちで狙い撃ち、大爆発させる。 分かり辛いが入力からガトリングを撃つまではスーパーアーマー。 バズーカ4射目は2発同時に撃っているのか2発分が同時ヒットする。 ラストのビームにも判定があるが、シールドに当たったところで消えるため拘束した敵に当たることはない。 武器を次々と捨てながら左右にフワフワ動き、射撃の反動で後退するため割とカットされにくい。 攻撃中の銃口補正が無いのである程度は離れていないとほぼ当たらないので注意。 全体的な誘導はかなり強く、特に途中の盾投げとラストのBMは強烈な誘導を誇るため、武装の全容を知らずに油断している相手に刺さることもある。 最大の弱点として、誘導を切られるとそれ以降の弾も相手を追わないタイプなので、一度誘導切りすれば後は最後の爆発に気を付ける程度であり、ほぼ無力化する。 前作と違ってユニコーンモードでも発動可能。 発動時に強制的にデストロイモードに換装し、終了後もそのままデストロイモードとなる。 バーストアタックを使用した瞬間にゲージ100状態になるため、 出し切りで行動可能になった時には80程度になっている。 デストロイモード時に撃った場合もゲージは100に回復する。 ダウン値も若干下がっていて、N初段 覚醒技等も最後のBMまでしっかり入るようになった。 デストロイモードのBD格闘からの追撃も健在。こちらは切り札となるので、できるようになって損はない。 攻撃時間が長い関係でどこかでカットされやすい(高く浮くためB覚では着地取りもされやすい)ため、気軽にブッパするような武装ではないことは覚えておくこと。 仮にカットされずとも当たらない場合は放置に繋がりやすい。 一方でデストロイモードに移行ないしゲージ回復することに重点を置いて、状況によっては回避やカットされることを念頭に置いてブッパするという択もある。 ラストのビームマグナムは威力90 補正-10 ダウン値0.45 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 BG 122/112(76%) 10(-2%)*2*6 1.08 0.09*12 よろけ BZ(1~3射) 229/212(46%) (35+15)*3((-5%,-5%)*3) 2.16 (0.27+0.09)*3 炎上スタン BZ(4射) 277/258(26%) 35*2,15*2(-5*2%,-5*2%) 2.88 0.27*2+0.09*2 炎上スタン SH 283/264(16%) 10*2(-5*2%) 3.06 0.09*2 特殊よろけ BM(爆発) 301/280(?%) 100(-?%) 8.06↑ 5.0↑ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 186 ズンダ メイン≫メイン≫サブ 184 打ち上げダウン メイン≫メイン→サブ 180 キャンセル打ち上げ メイン≫サブ≫メイン 185 キャンセル補正のない威力 メイン→サブ≫メイン 172 キャンセル補正のある威力 メイン≫特射 134~147 同時ヒットでダメージがばらつく メイン≫NNN 187 早く終わる メイン≫NNN(1Hit) メイン 200 メインへの繋ぎは前ステキャン等から メイン≫NN メイン 194 メイン≫前N メイン 206 メイン≫横後 171 メイン≫横後(2h) メイン 191 メイン≫後NN 194 メイン≫後N前 192 メイン≫後N≫メイン 199 打ち上げダウン メイン≫BD格N 193 威力,射程,ブースト消費とあらゆる点から非推奨 サブ始動 サブ≫メイン 139 非強制ダウン サブ≫サブ 164 サブ≫NN メイン 191 サブ≫後NN 191 N格始動 NN メイン→サブ 193 カット耐性重視で手早くダウンとダメージを取る NN NNN 206 N NNN メイン 215 NNN メイン 215 NN NN メイン 213 NN 後NN 213 NN 前N メイン 225 比較的高ダメージ 前格始動 前 NNN メイン 236 前N メイン→サブ 221 前N サブ 205 前N NNN 218 前N NN メイン 232 前 前N メイン 231 前N 前N 224 前N 後NN 232 前N 後N メイン 236 前N BD格N 232 ここから出ていってほしい時に。 前N BD格 メイン 237 ↑よりはこちらでよい。 横格始動 横 メイン→サブ 177 横のHIT数によってはダウンしない。 横 横 横 159 カット耐性重視 横 NNN メイン 221 横後 後NN 215 横後 前(1hit目すかし)N メイン 224 後格始動 後N メイン→サブ 201 後N N前N 213 後N 後N前 218 後N NNN メイン 231 後N 後N メイン 225 後N 後N前≫メイン 228 後N 前N メイン 232 後N 後N 後N 223 覚醒中は3回目の前派生が入る。繋ぎはバクステ安定 後N≫BD格 メイン 223 長い。後N格からのつなぎはディレイで BD格始動 BD格 NNN 217 BD格 前N メイン 244 BD格 BD格 BD格 197 壁際限定?実用性は… 覚醒中 A覚/B覚 メイン NNN メイン 222/205 NNN NNN 251/232 要高度。繋ぎは前ステ NNN NN メイン 256/237 NNN NNN(1hit) メイン 258/239 NN NNN メイン 242/224 妥協するとここまで下がる 前N 前N メイン 265/243 後N 後N 後N前 255/234 メイン≫覚醒技 260/238 サブ≫覚醒技 241/220 4発目のバズーカで強制ダウン N 覚醒技 278/256 NN 覚醒技 280/257 ↑とほとんど変わらない 前 覚醒技 301/277 横 覚醒技 285/260 後N 覚醒技 289/264 BD格 覚醒技 314/290 戦術・僚機考察 中距離での射撃戦がユニコーンモードの主体。 上述のようにあまり格闘が強くないので、回避や着地取りといった基本に忠実に立ち回りながら、上手く相手との距離を保っていきたい。 メインは高火力ながら手動リロードと強力な武装で、ズンダのダメージも驚異的。攻めの基本はやはりこれになる。 しかしリロードの際はわずかとはいえ無防備になるため、闇雲に撃って良いわけではないことに留意したい。 ズンダしたいのに1~2発撃った時点で弾切れになれば攻めが途中で途絶えてしまうし、 敵に近寄られたときにリロードしていては隙をさらすことになってしまう。 そのため、ある程度の弾数管理はしておき、ズンダは弾が3発以上ある時のみに狙うようにしたい。 弾が1~2発しかない時はサブで繋いだり、牽制として撃ちきってすぐリロードしたりしておこう。 特射→メインのアメキャンは、弾幕形成と自由落下を兼ね備えた本機の生命線。 特射が常時リロードなのでこまめに使っていけるのも嬉しい点。 メインが弾切れの際にアメキャンした場合はカートリッジを交換しながら落下するが、 この時は機体の向きに関係なく自由落下することが出来る。有効なテクニックなので覚えておこう。 また、盾アメキャン (テクニックの項参照) を使用すれば、相手に向き直りつつ滑りながらアメキャン落下ができる。 BD1回分のブースト量が必要だが、近接での自衛において非常に有効であるため活用したい。 デストロイモードでの戦術についてはユニコーンガンダム(NT-D)下部を参照。 VS.対策 対策 (VS.コスト3000)を参照。 外部リンク したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム part.10 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム part.9 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム part.8 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム part.7 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム part.6 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム part.5 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム part.4 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム part.3 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム part.2 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム part.1
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こちらはフォビドゥンガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術、VS.対策等はフォビドゥンガンダム(対策)へ 正式名称:GAT-X252 Forbidden パイロット:シャニ・アンドラス コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 エクツァーン 5 90(45/1hit) 1入力でレールガンを2発撃つ サブ射撃 フレスベルグ 2 120 発射後に曲がるビーム。レバー入力(N,上下,左右)で発射方向を選べる 特殊射撃 カラミティガンダム 呼出 1 40~102 BZ3連射。爆風なし、よろけ属性。アメキャン可能 特殊格闘 レイダーガンダム 呼出 1 20~108 ハンマー振り回し。射撃シールド判定あり。アメキャン可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→回転薙ぎ NN 116 前虹から各種追撃可能 前格闘 縦斬り 前 75 下方向にダウンする 横格闘 薙ぎ払い 横 65 回り込む 後格闘 ぶん回し薙ぎ払い 後 142 正面にシールド判定あり BD格闘 引っ掛け投げ BD中前 120 補正良好。視点変更あり 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】エクツァーン 【サブ射撃】フレスベルグ 【特殊射撃】カラミティガンダム 呼出 【特殊格闘】レイダーガンダム 呼出 格闘【通常格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い 【前格闘】縦斬り 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】ぶん回し薙ぎ払い 【BD格闘】引っ掛け→投げ捨て 外部リンク 【更新履歴】新着3件 13/03/17 特格に関する記述を加筆 11/10/17 分割 11/09/28 アップデート前の内容をざっくり削除。アップデート後用に内容書き換え。レイダーの防げる・防げない表を修正 解説 攻略 機動戦士ガンダムSEEDからの参戦で、SEED後期のライバルポジション。 ブーステッドマンと呼ばれる強化人間3人(通称:3馬鹿)の内、最も凶暴なシャニが操る機体。 同僚のオルガとクロトを呼び出すこともでき、2人の顔グラと声もある。 機体選択画面ではランダムでオルガ、クロト、シャニの誰かが台詞を発する。 発生が遅いが幅が広く誘導の強いメイン、迎撃に機能するサブと攻守において活躍する両アシストを中心とした射撃機。 両アシストともメインへキャンセル可能で、振り向き撃ちからでなければ即自由落下する(通称アメキャン)。 メインが弾切れでもアメキャンはできる。 カラミティは援護射撃のBZ3連射。中距離以遠での弾幕形成に。 レイダーはシールド判定つきハンマーぶん回し。近距離の迎撃、着地前の身の守りに。 両アシストともリロード可能で速度も悪くなく、立ち回りに積極的に組み込んでいこう。 サブとレイダーの性能が守りで光り、自衛力は高め。 メイン→サブでの咄嗟のダウン取り、BD方向を読んでの横サブなど、サブの強みを発揮できれば守りに関してはなかなか優秀。 赤ロックは並(Cクラス)だが、メインの引っかけやすさから射撃戦で敵をじわじわと削れるため、相方にとって心強い存在に成り得る。 与ダウン力・自衛力に優れるため、特に格闘機などの最前線で戦う機体との相性がいいだろう。 その反面、火力面に関しては貧弱。 単発120のサブがあるが中距離以遠では機能しにくく、他に高威力の武装を持っていない。 メインズンダはコスト標準よりは高いが、射撃機には上をいかれてしまう。 加えて、2000最悪と言っていい格闘性能からワンチャンスでダメージを持っていくことが苦手。 また、武装の特性上、格闘生当てを狙ってくる敵を迎撃することに関しては得意なのだが、 足の止まる武装が多く、機動力が低い上に機体の横幅も広いため、射撃始動を主体にする機体や機動力の高い射撃機、高い弾幕性能や太いビームを持つ機体など苦手とする機体は意外と多い。 そして上記理由に加え、自衛の要となる武装全般のリロードが長いため、たとえ相手が格闘機であっても、張り付かれると苦しくなる。 余談だが、ブーストダッシュを続けているとニーズヘグ(鎌)でリズムをとる。 勝利ポーズはニーズヘグを大振りしてかざす。 敗北ポーズはG・パンツァーを装着してうなだれる。 10/11/29のアップデートによる調整項目 メインのリロードが4秒→5秒に増加、発生・誘導が低下、見た目が細くなった サブのリロードが4.5秒→8秒に増加、見た目が細くなった 特射(カラミティガンダム)の性能が向上 赤ロック距離の短縮(通常時のユニコーン、サザビーなどと同等) 11/04/27のアップデートによる調整項目 メイン射撃の誘導低下(通常のBR程度に) 特射(カラミティガンダム)の性能が向上 11/09/21のアップデートによる調整項目 メインのリロードが5秒→4秒に短縮、銃口補正・誘導向上、2つの弾が合体 特射(カラミティガンダム)のリロードが10秒→8秒に短縮、弾速が向上、慣性の影響を受けるように 特射、特格からメイン、サブ、後格へのキャンセルルート追加 射撃武器 【メイン射撃】エクツァーン [撃ち切りリロード 4秒/5発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 2.8(1.4×2)][補正率 70%(-15%×2)] 2連装レールガン。1回の入力で2発撃つが、弾数消費は1。サブにキャンセル可能。 ダウン値は2発とも当たれば2.8なので、BRに比べてダウンが取りやすい。 弾速はBR程度、射角はやや悪く、発生が0.4秒と通常のBRよりやや遅いのでBDCが早いと撃てない。 銃口補正は通常のBRに比べると悪いので、連ジ的なクソビーが起こりやすい。 誘導が一般的なBRよりも良好(特に上下)で、1度に2発撃つこともあり、非常に引っ掛かりやすい。 軸が合ってれば、高飛びや慣性ジャンプなども喰える。 L字をきちんと取れれば敵の青着地に弾の片方だけが刺さることがままある。 そのため瀕死の敵機へのメイン連射はけっこうなプレッシャーになる。 片側だけ当たった時はきっちりメイン1本≫2本≫2本(173ダメ)を狙おう。 ブーストや弾が足りない時はさっさとサブ(キャン)で切り上げるという選択肢も忘れずに。 中距離以遠ではサブの弾速・誘導の関係上繋げるのが難しいため、実質この武装のみが頼りになる。 なので撃ち切りリロードなのも合わせ、弾数管理を他の機体以上にしっかりとしなければならない。 残り1発になってしまったり、少し余裕がありそうならさっさと撃ち切ってしまい、すぐにリロード開始しておこう。 肝心な時に撃てないなんてことになると泣くに泣けない。 今作では過去作にあったレールガン属性ではなく、ただの強実弾扱いで相手の弱実弾以外の射撃には消されてしまう。 マシンガンやバルカンなどの弱実弾と衝突した場合は一方的に打ち消して進むが、限界もある模様。 ヘビアのメインに正面からカチ合わせると一定時間進んだ後消されたとの情報有り。 レールガン(=実弾)という特性上、ABCマントに無効化されない。 なお、弾切れでなければ、格闘カットにはサブよりもこちらを使ったほうが良い。 サブでは弾速と誘導に難があるため、カットが間に合わなかったり、軸を合わせないと余程カット耐性の低い格闘でもない限り外れてしまう。 【サブ射撃】フレスベルグ [常時リロード 8秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.0][補正率 60%] 足を止めて単発強制ダウンのビームを撃つ。フォビの十八番、曲がるビームである。メイン、特射、特格からキャンセル可能。 これも連ザ時代とは勝手が違う。「曲がるビーム」と聞いて強誘導を連想するかもしれないが、ビームの誘導自体は微弱。 発射するとレバー入力方向(後以外)にビームを飛ばした後、一定距離を進むと再度銃口補正が掛かり、ビームが曲がる。 角度には一応制限があるようで、おおよそ70°前後まで曲がる模様。勿論上下方向にも曲がる。 発生が早く、銃口補正もしっかり掛かる。弾速はBRより遅いが、ビームの判定は太い。 また、ビーム属性としては唯一攻撃判定がビームの見た目全体に存在する。 これらの性質から、総じて近距離向けの武装。振り向き撃ちがないこと、左右に撃ち分けられることなどにより自衛力に貢献する武装。 その反面、相方のすぐ後ろで不用意に横サブを使うと、最悪相方にだけ当たって吹き飛ばしてしまうこともあるので注意。 これがフォビドゥンの生命線であり、メイン→サブはもちろん重要だが、それにしか使わないようでいては仕事は果たせない。 相手の動く先を予想できるようになれば、格闘迎撃はもちろん、中距離の射撃戦でも横サブが機能する場面が出てくる。 特に、画面端では敵の動きが制約されて予想しやすいため、起き攻めなどにも最大限扱える。 リロードが8秒と長く、自衛のために1発は残しておきたいがずっと2発温存しておく必要は薄い。 上手くなってくれば「ここに置けば機能する」という展開がおのずと分かるはず。 また、近~中距離ならメインからサブにキャンセルすることで手早くダウンを取れる。 その際は焦ってレバーを入れないように。メイン→横サブだと外れる。 ただし誘導が弱いため、離れていると角度によってはNサブでキャンセルしてもサブだけ外れることがある。 キャンセル時は68ダメージ。 レバーN 真っ直ぐに直進し、途中で敵を追ってグイッと1回曲がる。 横へはあまり曲がらないが、上下にはフォークのように急に角度が変わるような軌道を描く。 曲がるまでは非常に弱い誘導があるが、曲がった後は誘導が一切しなくなる模様。 着地取りに使った際には誘導が無さすぎて相手の頭の上を抜けていく場合もあり注意が必要。 基本はメインからの繋ぎや至近距離での迎撃に使うのがベスト。単発で当てる場合はレバー入れの方が向いている。 レバー入れ 左右上の入力方向に「く」の字をかけて曲がる。下はできない(逆に言えば下入力でレバーNを狙える)。 大きな弧を描き一見すると固定軌道のようだが、1回曲がった後に相手を追うこともある。 時にはレバー横で斜めに進んだのち、いきなり上空の敵を追って天へ向かう変態軌道を描くことも。 恐らく射出から曲がるまでが固定軌道で、曲がった時に銃口補正が再度かかっていると思われる。 相手の進行方向や自分の逃げる方向に置いておくと引っかける事も出来る。バクチだが判定の長さを利用して起き攻めに仕込むも良し。 この進行方向読みで撃つレバー横サブは近距離の自衛の要と言えるため、フォビ使いには必須。 ちなみにレバー上だと上向きに撃つので、障害物の上を通り越して当てることや高跳びを狩ることも一応可能。 【特殊射撃】カラミティガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト/実弾/よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 85%×3] オルガ「うざいんだよ!」 自機の左側にカラミティが出現し、BZ"トーデスブロック"を3連射する。フルヒットで強制ダウン。BZだが、よろけ属性で爆風もない。 銃口補正は1発目にしかないため近距離では頼りないが、軽く誘導があるため中距離なら着地を取れなくもない。 アシスト系武装なので振り向き撃ちなどがなく、メインの射角外への対応に役立つ。 弾速の問題で確定を取れる武装ではなく、ある程度は撒ける時に撒いてよい。今作のアシストは緑ロックで出しても誘導しないので注意。 アシストと自機でセルフL字を描くようにしたり、着地取りに出してブーストを使わせメインで刺すようにすると嫌らしく生かせる。 慣性の影響を受けるのでアメキャンすると移動してた方向に少し滑りながら落下する。 アメキャンしたメインが相手に当たった場合は、基本的にBZがダウンまで連続ヒットする。 弾速やリロードなどの関係上、遠距離ではサブの活用は難しいため、メインと特射が同時にリロード開始するような状況は避けたい所。 【特殊格闘】レイダーガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 アシスト/格闘/よろけ][ダウン値 0.6×9][補正率 90%×9] クロト「そりゃーッ!滅殺!」 自機の右側にレイダーが出現し、前進しながらハンマー"ミョルニル"ぶん回し、最後にハンマーを前に伸ばす。全てよろけ属性。 モーションは連ザの前格→特射で、連ザ同様に射撃を防ぐシールド判定が出る。範囲はストフリのドラ待機サブよりもやや狭い程度。 シールド判定とちゃんと重なれば、FA-ZZの特射のような太い照射ビームも防ぐことができる。 ただし、シールド判定はハンマーを振り回している最中のみでヒットストップもないので、照射時間の長いゲロビは防ぎきれない。 1hit20ダメ・補正率-10%・ダウン値約0.6、9hitでダウン(覚醒中は10hit)で108ダメ(覚醒中120ダメ)。 当たり方によるダメージの変化はなく、ぶん回し部分とハンマー伸ばし部分のダメージに関する性能は共通。 初代の横格のように前に伸ばす部分だけダメ効率がよい、なんていうことはない。 発生が遅く、クセがあるが、近距離自衛・着地保護の要の強力なアシスト。 連続ヒットなので拘束時間が長く、正面からきちんと当たれば数秒相手を足止めしてくれる。 前に動きながら攻撃するためカス当たりしやすく、ただのよろけ属性であるためカス当たりの場合は即時の復帰を許してしまう。 特に迎撃目的で出す場合はカス当たりが起き易いので、放置(拘束)するか追撃するかは常に考えにいれておこう。 基本的に攻撃目的ではなく、見られている時の着地前などにシールド判定を期待して使用する武装。 さすがにブーストが不利の状態だと回り込まれたりするので、ある程度近距離での揺さぶりに使ってもいいかもしれない。 レイダーが出てくるのは目の前ではなく、右寄りの少し前に出てくるため、左から回り込んでくる格闘には対応し辛い。 入力直後にフォビがよろけ(またはダウン)を取られると、セリフを言っていても出ないこともある(この時弾数消費は無い)ため、入力は早めに。 カラミティと違って慣性の影響を受けずに動きが止まる。これによりアメキャンした場合は真下に落下する。 レバ入れサブキャンをすると正面はレイダーでガードしながらフレスで択ることも可能。 下入力しながらレイダーを召喚すると後格闘派生が暴発する事が多い。オバヒで暴発すると死が見えるので注意。 レイダーのハンマーをすり抜けてくる武装一覧 爆風全般(各種BZ、ルナザクのグレ、W0の特射など) ブーメラン属性の武装(運命のサブ、隠者のサブ、特射など) アンカー属性の武装(Sストの後格、隠者の後格など) 突撃系アシスト(X1改の特射、ルナザクの覚醒技など) シャゲの格闘CS サザビーの後格 ゴッドのLv1~2のCS ドラゴンのメイン、特殊射撃 DXのサブ、特射(ヒットした瞬間爆風が発生し、壊れてしまう) ∀のメイン スサノオのCS、サブ 赤枠のCS 上記を見ると分かるが案外いろいろな武装が抜けてくるため、過信できないことを留意しよう。 爆風が発生する武装の場合は、弾頭は防げても爆風でレイダー自体が破壊されることがあるので注意。 格闘 全体的に攻撃回数が少なく、コンボを繋げないとダメージが伸びない。 また、伸びが全機体最低レベルで、確定場面以外はまず生当ては出来ない。 フォビの基本は横サブでの拒否なので本当に確定場面を取るという色合いが濃い。 【通常格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い 斬り上げ→回転薙ぎ払いの2段格闘。2段格闘の割には動きが緩慢なのでカットには気をつけよう。 発生・誘導・突進速度・伸びの全てが悪い意味で四拍子揃ってしまっている。 しかし、出し切り後の追撃が安定するので、確定所でダメージを稼ぐために持ってこいの格闘。 サブ射で追撃する場合、しっかりとNサブで入力しないとスカるので注意。 前ステから後サブ入力すれば横サブが暴発しづらく安定しやすい。 メイン射撃から繋ぐ場合、伸びなさが災いして連続ヒットする間合いがかなり限られる。 CPU戦でどこまで伸びるか覚えておくこと。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン 【前格闘】縦斬り 単発格闘。叩きつけるわけではなく普通のダウン。 横格よりも素早く前に突っ込む。 横格闘よりも一応ダメージが10高いためコンボに横を入れるなら前を使った方が威力は上がる。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 縦斬り 75(20%) 1.7 ダウン 【横格闘】薙ぎ払い 鎌で横薙ぎ一閃する単発格闘。 誘導・発生・突進速度などはN格より格段にまともで近距離自衛の最後の手段足りうる。 伸びは悪いが回り込み、恐らく前格よりも横範囲は広い。 一応BR程度なら避けられる(BMなどは機体の大きさなどから無理)。 ただし、連ザの頃と比べると全体的に劣化しており、今回はBRCもないため隙が消しにくく、威力も大分落ち、追撃も入りにくい。 一応最速前虹ステからメイン、サブ、N格やらが入るようだが、高高度限定か壁際限定だったり。 高度があれば最速横虹で横格が再度ヒットする。 横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 65(80%) 1.7 ダウン 【後格闘】ぶん回し薙ぎ払い 「まとめてやっちゃうよー」 溜めてからぶん回して薙ぎ払い+衝撃波の1段3ヒット格闘。 当たった場合、ハードヒット演出が入りその後相手は大きく吹っ飛ぶ。 薙ぎ払う範囲自体は前面のみで180°全てをカバーするほど広いわけではない。 溜め中にコロイド粒子による揺らぎが発生する肩(シールド部分)にはシールド判定があり相手の射撃を防ぐ。 鎌を構えた瞬間から少なくとも正面にシールド判定が発生。 ただし、エフェクトでは両肩や背面に判定があるように見えるが実際はフォビの動きに関係なく正面にしかないので注意。 ヒットストップがあり、ゲロビもきちんと防げる。ヴァサの特射を完全に防いだのを確認。 格闘型のアシストも防ぐ。 逆にBZなどの爆風系はくらってしまう。DXのサテライトはシールドに当たると爆風が発生しくらう。 W0はシールドでは爆風が発生しないので防げる。 なお、覚醒ゲージは溜まらない。 鎌部分と衝撃波部分が同時に当たった場合の威力は142だが、外側の衝撃波部分だけが当たるとなんと単発200ダメージ。 なお、鎌を振った際に出る衝撃波もちゃんと格闘属性で、格闘カウンターに弾かれる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 薙ぎ払い 40(70%) 40(-30%) 2.0(2.0) ダウン 2hit 衝撃波(中) 82(30%) 60(-40%) 4.0(2.0) ダウン 3hit 衝撃波(大) 142(10%) 200(-20%) 8.0(4.0) ダウン 【BD格闘】引っ掛け→投げ捨て 引っ掛けて投げ捨てる1入力2段技で、N格と比べ威力や補正に優れ、伸びや突進速度も良いと思われる。 しかし、動作はフォビドゥンの格闘よろしく遅い。視点変更もある。 BD格闘の後は前BDからメインに繋げたり再度BD格闘で拾う事も可能。 サブ追撃は後虹からディレイNサブで当てられる。高空だと安定するが地上付近だとシビア。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 引っ掛け 30(90%) 30(-10%) 1.0(1.0) 掴み 2hit 投げ捨て 120(70%) 100(-20%) 2.5(1.5) ダウン コンボ、戦術、VS.対策等はフォビドゥンガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - フォビドゥンガンダムpart.6 したらば掲示板2 - フォビドゥンガンダムpart.5 したらば掲示板2 - フォビドゥンガンダムpart.4 したらば掲示板2 - フォビドゥンガンダムpart.3 したらば掲示板2 - フォビドゥンガンダムpart.2 したらば掲示板2 - フォビドゥンガンダムpart.1
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128オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/06/24(月) 01 41 53.43ID i1JBVj8Z0 日登町警察署 戦況は圧倒的に不利だった。 サンダース「プルーマ5機に戦線を突破された!」 ダリル「任せろ! 我々オーバーフラッグスが始末する」 デビルガンダムヘッドもプルーマも一機一機は大した脅威ではない。 しかし無尽蔵とも思える圧倒的物量の前に、警官たちは徐々に押し込まれていく。 南から来るデビルガンダムヘッドに対処していたシローの心にもまた、焦りが生まれていた。 カレン「まったく、本当に厄介だよデビルガンダムは!」 ミケル「いくら倒しても次から次に再生されるんじゃ……!」 エレドア「愚痴たれてる暇があったら手動かせ手!」 シロー「…………」 やがて、遠くでデビルガンダム本体が地上に顔を出した。 デビルガンダムはハシュマルをここで迎え撃つと決めたらしく、 DG細胞で周囲を侵食し、自らの要塞へと変えていく。 サンダース「隊長! 西側数キロ先にハシュマル本体を確認! プルーマ数十機を引き連れて突貫してきます!」 ハワード「くそっ! こんなときにグラハム隊長がいてくれれば」 ダリル「泣き言をいうな!」 短距離通信で聞こえる西側の絶望的な声。 シローは遂に覚悟を決めた。 銃身が焼き付いた180mmキャノンを捨て、ガンダムEz8はビームサーベルを引き抜いた。 シロー「カレン。ここは任せるぞ」 カレン「!? アンタ、どうする気だい!」 シロー「俺が直接、デビルガンダム本体を叩く!」 エレドア「おい、なに馬鹿なこといってんだ!」 ミケル「無理ですよ! MFでもない量産型のMSで」 シロー「倒せなくていい! ひるませて、なんとか少しでも時間が稼げれば!」 カレン「無謀にもほどがあるだろ! 死ぬ気か!」 部下たちの制止にも耳を貸さず、Ez8はデビルガンダムに向けて走り出した。 129オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/06/24(月) 01 46 13.99ID i1JBVj8Z0 カレン「あのバカ! 完全に頭に血が上ってるね。あたしが連れ戻して……!」 エレドア「やめろカレン! 巻き添えになるだけだ!」 ミケル「でも、このままじゃ隊長が!」 迫りくるガンダムヘッドを掻い潜り、シローの駆るEz8は真っ直ぐにデビルガンダムへと急ぐ! 現在、手にしている武装はビームライフルとビームサーベル、それと背中にマウントした100mmマシンガンのみ。 デビルガンダム相手に戦うにはあまりにも頼りない。 カレンは無謀と言ったが、それはシロー自身が一番よくわかっていることだった。 シロー「(もとより倒せるなんてうぬぼれちゃいない。だけど、なんとしてもデビルガンダムは退かせなきゃ。最悪、自爆してでも……!)」 しかし、そんな悲壮な覚悟を嘲笑うように、デビルガンダムの触手が容赦なくシローに襲い掛かる。 360度全方位からの攻撃の前に、ついにEz8の足は止まった。 シロー「くっ! もう少し、もう少しなんだ!!」 シローは必死でレバーを動かす。 しかしEz8は触手によって完全拘束され、もはや一歩たりとも動けない。 シロー「ここまでなのか? アイナ……!」 そして獲物に喰らい付く蛇のように、デビルガンダムヘッドが大きく口を開けた……! その時! 「諦めるなんてらしくないな、お巡りさん?」 ビーム・ザンバーの強力な一撃が、デビルガンダムヘッドを両断した。 シローは信じられないような思いでその光景を見ていた。 やったのはマントをはためかせた、海賊を思わせる意匠のMS――クロスボーンガンダムX-1。 シロー「お前は……キンケドゥ・ナウ!」 キンケドゥ「戦場で女の名前を叫ぶのは、甘ったれた瀕死の兵隊だけだって……アレ、誰の台詞だったかな?」 宇宙海賊クロスボーンバンガード……そのエース、キンケドゥ・ナウはコクピットの中で不敵に笑って見せた。 130オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/06/24(月) 01 48 50.45ID i1JBVj8Z0 そして、戦場に現れたのはキンケドゥ・ナウだけではなかった。 トビア「大丈夫ですか警察のみなさん!」 ザビーネ「ダメじゃないか警察ゥ! 海賊に助けられてちゃあ!」 カレン「クロスボーン・バンガード?!」 エレドア「なんでここに!」 キャプテン・アッシュ「ここは我々が引き受ける! 警察諸君は人々の避難を!」 サンダース「あの黒いガンダムは……!」 宇宙海賊ビシディアンの首魁、キャプテン・アッシュ。 彼の駆るダークハウンドのドッズランサーがプルーマを次々と引き裂く。 キンケドゥ「聞こえるかバンガード。ああ、野暮用は済んだ。……ぶっ放せ!」 キンケドゥの指示で、空中に浮かんだ帆船……マザー・バンガードがデビルガンダムに向け主砲を放つ。 思わぬ闖入者の存在に面食らったのか、周囲のデビルガンダムヘッドの動きが一瞬止まった。 キンケドゥ「さあ今の内だ。すぐにここから逃げるぞ。手はずは整えている」 シロー「離せ! 誰がお前たちの手なんて借りるものか!」 キンケドゥ「駄々をこねるなお巡りさん。別に貸しを作ろうなんて思っちゃいない。今は人々を避難させるのが先だ。そうだろ?」 そこへキャプテン・アッシュのダークハウンドもやってくる。 アッシュ「キンケドゥ! 警察署にいた人々は全員バロノークとマザー・バンガードに回収した。急いでここから引き上げるぞ!」 シロー「キャプテン・アッシュ! お前まで! 一体何が目的だ」 アッシュ「勘違いするなよシロー・アマダ刑事」 シロー「なに!?」 アッシュ「キンケドゥも言ったと思うが、我々は警察と馴れ合うつもりはない。ただ、やるべきことをやる。それだけだ」 シロー「やるべきこと……」 キンケドゥ「そうだ。海賊である前に、この町の住人として、人々を守る。それが今、俺たちがやるべきことだ」 アッシュ「そしてそれは、あなたも同じだと思っていたが」 キンケドゥ「俺たちの見込み違いかな? お巡りさん?」 シロー「それは……!」 そこへ、再び轟くデビルガンダムの咆哮。 トビア「急いで! 早くここから離脱しないと!」 キンケドゥ「わかってる! さあどうするお巡りさん?」 アッシュ「我々ととともにここを離脱し、人々を安全なところへ逃がしたのち、反撃の態勢を整えるか」 キンケドゥ「このままデビルガンダムに突撃し、自己満足で一生を終えるか。決めるのは……」 シロー「……わかってる!」 シローは目を瞑り、大きく息を吐いた。 シロー「俺は警察官だ。その使命は人々を守ること。そのためだったら海賊の手だってなんだって借りてやる。ただし、今日だけだ!」 キンケドゥ「……いい返事だ、お巡りさん」 決意を固めたシローの真っ直ぐな目を見て、キンケドゥはモニター越しに満足そうに頷いた。 アッシュ「さあ行こう! すぐにデビルガンダムの自己再生が終わる。モタモタしていたら喰われるぞ」 X-1とダークハウンドに両脇を挟まれる形で、Ez8はマザー・バンガードへ向かった。 遠くでは、MAとその僚機に占領され、廃墟となった日登町警察署が見える。 シロー「(見ていろ……すぐに取り返してやる!)」 シローは心の中でそう呟いた。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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こちらはガンダムXの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策、等はガンダムX(対策)へ。 正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X(DIVIDER) 通称:X、GX パイロット:ガロード&ティファ コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:△(ディバイダー時) 換装:○ 地走型BD(ディバイダー時) サテライト 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 10 90 高性能BR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 15~136 2~10連射可能。足が止まる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 25~310 チャージ時間は20秒 特殊格闘 ディバイダー換装 - ディバイダーモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 85(25/1hit) 高性能アシスト。補正率が悪い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 前作地上通常格闘 地上横格闘 突き 横 80 前作地上ステップ格闘 空中通常格闘 横薙ぎ N 80 前作空中通常格闘 空中横格闘 斬り払い 横 80 前作空中ステップ格闘 BD格闘 蹴り BD中前 80 前作BD格闘 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン【連射】 80 47~137 1発2hit。3~6連射可能 CS ビームマシンガン【単射】 - 126(70/1hit) 同時に2発発射 サブ射撃 ハモニカ砲 1 100/1hit160/2hit180/3hit 2hit以上で強制ダウン サブ射撃(長押し) ハモニカブレード 1 110 入力により"―"|"/"の形で射出。多段hit 特殊射撃 バズーカ 3 108 足が止まる 特殊格闘 ガンダムX換装 - モビルアシスト GXビット 3 85(25/1hit) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→返し薙ぎ→突き刺し→縦回転斬り NNNN 197 ほとんど動かない 横格闘 シールド殴り→薙ぎ払い 横N 134 BD格闘 X字斬り BD中前 92 1回入力の2段斬り スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 初期 自機 あなたに、力を… 攻撃力が超大幅アップ 8 僚機 GPアップ+ 戦闘後の獲得GPが大幅アップ 14 - 逆境の底力β 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 18 同タイトルMS 炎のモビルスーツ乗り 攻撃力が超大幅アップ 24 主人公機 【更新履歴】最新3件まで 09/11/06 アーケードWikiより転載 解説 攻略 サテライトとディバイダーを換装で使い分けられる機体。 どちらもブーストは速度、持続ともに3000コストでは平均レベルと考えていい。 ただしブースト再浮上の速度が遅いため、フワフワがやや重い。 ディバイダーによる地走BD時はブースト持続が増す。 サテライトは長射程高威力の照射ビームを持つ大火力万能機。 扱いやすいBRと単発ダウン型の格闘を備えているが、真っ当に戦おうとすると3000機体としては力不足。 サテライトキャノンによる闇討ち(と、そのプレッシャー)を活かすことが重要となる。 ディバイダーはBZを含む豊富な射撃と標準的な格闘性能を持つMG系万能機。 MFを除く3000唯一の地走機でもある。機動特性、武装がガラリと変わる。 サテライトキャノンを除けば、奪ダメージ力はサテライトよりかなり上。ダウン力も高いため、戦場を荒らすことに長ける。 独特で強力な武装が多い機体だが、普通の高機動万能機のようには戦えないので使いこなすにはやや慣れが必要。 はっきりとした独自の強みであり、逆にGXの扱い辛さの一因ともなっているディバイダーの修練がプレイヤーの課題だろう。 仕上げればどんな相手とでも普通にやり合えるぐらい対応力は高いので、やりこみがいのある機体。 サテライト サテライトキャノンが時間リロードになって回転率が落ちているが、サテライトキャノンはこのモードを象徴する武装。 とはいえ、高性能BRによるNDズンダ、一瞬でダウンを奪う単発格闘が主力。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3000機相応のBR。 前作に比べ、弾が10発に増えた。 サテライトキャノンがリロードされていない場合、特射入力連打でBRを高速連射することが可能。 サテライトモードにおける主武装なので、弾数管理には細心の注意を払おう。 ディバイダーモードを主軸として立ち回るなら、開幕直後などの中距離戦でサテライトのリロード待ちをしながら撃ち切ってしまっても良いだろう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.5][補正率 1発/98%] その場で止まって左肩からバルカン。 中距離以遠で少しバラける。3hitでよろけ。発生が少し早くなった。 ブーストが切れてる時に撃つとゆっくり落下しながら撃ち続ける。 銃口補正は中々だが、ステップやBDで慣性が働いていると密着でも1~2発外れる。 格闘からキャンセルのような感覚で出せる。 その場合ほとんどダウン追撃になりまともなダメージにならないので忘れていても構わない。 余談だが弾切れ時に撃つと何故か「ライフルのエネルギー切れ?」と言うが仕様の模様 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード][リロード 20秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(96%×20)] ゲーム開始時にはゲージが0からスタートし、徐々に溜まっていく。20秒でゲージが溜まる。 ただしサテライトモードでないとチャージされない。 全て溜まるとサテライトキャノンが発射可能となる。 前作より威力が下がったが、銃口補正が強くなり、ビームが太くなった。 赤ロックであればほぼ真上にも撃てるほどで、至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 気をつける点はブースト切れでNDキャンセル不可能なことにならないように。 相方が方追いを喰らっている状況等にはサテライトで丸ごと吹っ飛ばす選択肢も十分に有。 レバガチャにより放射時間延長とのこと、要検証。 尚、サテライトキャノンがチャージされていない状態で特射を連打することでBRを連射可能。 【特殊格闘】 ディバイダーへ換装する。慌ててNDすると換装されないので気をつける事。 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(90%×4)] 2機のGXビットが同時出現してBRを2連射、計4本のBR攻撃。 回数が3回に減ったが今回も頼れる性能。 発生が早く銃口補正も良好。連射それぞれに銃口補正がかかる。 格闘迎撃や着地取りにお世話になる機会は多い。 ただし相変わらず補正率がキツイため追撃してもダメージは伸びない。 格闘 前作とあまり変わらない。地上N格闘以外全て単発ダウンの攻撃となっている。 威力は低いが出の早さと単発ダウンは頼れる。 無印時代と違い、常時納刀形態になった。 【地上通常格闘】 前作と同じ袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。 前作と同じく、1段目の当たりが浅いと2段目が当たらない時がある。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 前作と同じくビームソードでの突き。 地上横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 突き 80(84%) 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 横薙ぎの前作空N格。 やはり横格の方が安定性が高いと思われる。 空中通常格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 80(84%) 1.0 ダウン 【空中横格闘】 前作のステ格と同じ斬り払い。抜刀速度は上位。 エクシアのBD格、空横格を完封できるほど。ダメージは低いがND→横格でいろんな機体をフルボッコできる。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 1.0 ダウン 【BD格闘】 前作BD格闘と同じ上下に強いキック。攻撃速度が遅くなっているが、いまだ判定は強い。 エクシアのBD格に判定勝ち確認。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 80(84%) 1.0 ダウン ディバイダー 射撃武器 サテライトモードから機動特性が大きく変わることに要注意。 地上BDは地上ホバー型。終了時に滑り硬直がある。 空中BD時は盾を自機前面に構えて移動するが盾判定はない。 また、変形コマンドで背中にディバイダーを収納し飛ぶ。通常BDと比較して持続時間は長いが、旋回性能は劣悪で殆ど曲がらない。 豊富な射撃武装は全体的に性能が良く、弾数面も良好。 ただし、他の3000機体には無い独特な武装が多いことに注意。 通常のBRを欠くが、CSとアシストで補える。 【メイン射撃】ビームマシンガン【連射】 [撃ちきりリロード][リロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2発/1.0(0.5×2)][補正率 2発/80%(90%×2)] 中々使い勝手の良いマシンガン。2セットでよろけ、5セットで強制ダウン。 ボタン1回押しで3セット6発、最大で2押しで6セット12発出る。 感覚的には前作のマシンガンよりも連ザのマシンガンに近い。 ちなみに押しっぱなしでは3発しか出ないので異様に操作しにくい。 威力はマシンガン同様低いが、2セットでよろけるので初弾2セットさえ当たれば後も当てていける。 格闘迎撃に向くが、射角が狭く、振り向き撃ちになりやすいので注意。 メイン押しっぱなしでヒットさせ、そのままCSに繋げようとしても一旦溜めがあるので、 メイン→よろけ→ND→CSとセカインを繋げるには距離や仕込みの工夫が必要になってくる。 ヒット確認後はNDで大体どの武装でも追撃可能。残弾と相談しつつ撃ち込もう。 ただし補正率が劣悪なのでダメージはあまり伸びないので注意。 連打すればもう1セット追加。着地取りにばらまいておけばいい加減な狙いでも比較的よろけがとりやすい。 BD中は射出方向が縦から横に変わる。 【CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(80%×2)] 弾速と銃口補正に優れるよろけ属性のBRを2発同時に放つ。2発とも当たれば強制ダウン。 稀に1hitしかしない場合もあるが、連ザ時代のシヴァのような感覚で使える。 空中の敵に当てると結構吹っ飛ばすので片追いに持ち込める。 出もそこそこ速い上に弾速良好で着地取りにもってこい。 銃口補正も良く格闘の迎撃にも使えるので結構出番の多い武装。 効果音がガンダムのBRと同じ。 主な用途は硬直取りとクロス 【サブ射撃】ハモニカ砲 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1hit/2.5][補正率 1hit/80%] ハモニカ砲(―) 横に大きく広がるビーム砲。発生も早くひっかけ易く2~3本当たれば強制ダウンでリロードも速い。 中距離以降は立ち止まっている相手には当たらない。各種格闘の任意段からキャンセル出来る。 レバーでBDしている時に撃つと進行方向に撃ち、ジャンプボタン押しっぱなしでBDしていればレバーニュートラルでBD中でも画面前方に撃てる。 ND中はレバーNで小ジャンプして撃てば画面前方へ撃てる。 ハモニカ砲(|) 立ち状態でレバー前入力、もしくはレバー入力で上昇中に撃つと縦に広がるように撃てる。 このため、ND→サブをすると手で持ってる状態で撃つため、NDの後に撃つ時はブーストボタンを軽く押して気持ち程度上昇してから撃とう。 CPUのMAなどは4本当たればダウンが取れるため、近~中距離で縦か横当たる面積の大きいほうをひたすらばら撒くのも有効。 例えばサイコガンダムには縦。 【サブ射撃(長押し)】ハモニカブレード [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1?][補正率 78%] サブを押し続ける事で少し溜めてビームブレードのようなものを撃てる。弾数は共通である。 レバーN、前入力でその性質が変化する面白い武装。 BD中に撃つと進行方向へ撃つのはハモニカ砲と変わらないので注意。 ブレードがヒットした場合、多段ヒットでの拘束時間が長い。 自力追撃はバズーカが安定かつダメージも高いためオススメ。 変形時はその場で止まって撃つ。 ハモニカブレード(―) レバーNやステップ中は盾を横(―)にして撃つ。 下への誘導が優秀で、自由落下には距離があれば刺さる事もある。 上へ逃げられると弱い。 ハモニカブレード(|) レバー前入力で出すと縦(|)に撃つ。 ―と違い、左右に誘導する模様。縦にして撃つため、高飛びを食う事もある。 ハモニカブレード(/) 盾を傾けている途中で撃てば、斜めの形(/)でも撃てる。 体感では"―"と"|"の中間もしくは両方の特性を持った誘導で曲がっていく。まだまだ未検証。 主にBD中に撃つことが可能で、気持ち悪い程の誘導を見せる場合がある。 入力について・・・ ND後、変形入力(ブースト押しながらレバー2回入力)中か、相手に直進空中BDしながらサブ押しっぱ ブーストボタン離すと簡単に撃てる。 【特殊射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 60%(70%+90%)] 良く曲り、NDで連射も可能。背中を向けて逃げる相手に撃ち込んでやると良く当たる。 こちらも各種格闘の任意段からキャンセル出来る。 当ると相手は上に吹っ飛ばされる。そこからNDで更に迫撃可能。BZ BZで168。 使い易いがリロードが若干長め。 赤ロックぎりぎりで撃つのがベスト。 弾頭ダメージ80、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) BMG2セット→バズーカで非強制ダウン BMG3セット→バズーカで強制ダウン 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(90%×4)] サテライトモードと同様。 ダメージを伸ばしにくいが、このモードでは唯一の即座に撃てるBR系攻撃なので有用な場面は少なくない。 【特殊格闘】換装 サテライトに換装。 少し浮くので地走の滑り硬直を晒したくないときに使えたりもする。 格闘 サテライト時とうって変わって多段構成の格闘になる。 コンボとして組み込めるものが多く、全体的に出し切りでもダメージは中々。 ちなみに抜刀状態が無い。 【通常格闘】 右袈裟斬り→左袈裟斬り→多段突き刺し→縦回転斬りの4段格闘。 動きは少ないがダメージも高く、出し切りで強制ダウン。 カット耐性皆無。3段目の補正が劣悪なので2段目からND推奨。 発生はそこそこ早い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き刺し 157(54%) 10×10(-2%×10) 3.0 0.1×10 よろけ ┗4段目(1hit) 縦回転斬り 178(44%) 40(-10%) 4.5 0.5 よろけ ┗4段目(2hit) 縦回転斬り 196(??%) 40(-??%) 5.0↑ 3.5↑ ダウン 【横格闘】 シールド殴り→斬り払いの2段格闘。 踏み込み・誘導が甘いが発生は早く判定もそこそこ強い。 横N 横サブがDV時格闘の主なダメージソース。 余談だが、二段目の食い付きが物凄く良い。 一段目と二段目の間に、打ち上げ系の攻撃(初代のサブなど)が敵機に当たって、敵機が上方に吹き飛ばされても余裕で食らいついていく。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾殴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 変形後、X字に右払い→左払いの1段2hit格闘。 上方向にやや強い。 そこそこ移動するのでカット耐性はある。 2hit目の吸い付きが弱く、スカりやすいので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit X字斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等はガンダムX(対策)へ。
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キャプテン・ネモ 才賀 貞義が才賀 勝に残した三体の懸糸傀儡のうちの一体。海賊のような姿をした骸骨の人形。両腕の剣による攻撃のほか、背中にも4枚の刃が内蔵されている。 「水上ライブ」「水中ライブ」形態で、それぞれ水上、水中での戦闘が可能になる。 操るのに力は不要だが、ふわふわして扱い難いらしい。
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 葵 新伍[全日本アジア1次予選](キャプテン翼展限定レジェンド) コメント 葵 新伍[全日本アジア1次予選](キャプテン翼展限定レジェンド) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20168.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20168.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。詳細はこちら 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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325 :通常の名無しさんの3倍:2014/07/23(水) 23 06 12.04 ID ??? ガロード「STGつったら物置のこの辺に……あったあった」 セイ「その古そうなパソコンは…?」 バナージ「左上の型番…RX-78…!?」 ジュドー「カセットも見つかったよー」 刹那「ガンダム ルナ・ツーの戦いだ」 ガロード「今もちゃんと動くんだぜ?」 326 :通常の名無しさんの3倍:2014/07/23(水) 23 11 04.96 ID ??? キオ「これもSTGだよね!」つホットスクランブル フリット「懐かしい。小さいころよくやらせてもらってたよね」 アセム「よく見つけたな…」 ウッソ「僕らはなんで格ゲーだったんでしょうね…」 ドモン「別におかしくはないだろう」 ヒイロ「兄さんはな…」 327 :通常の名無しさんの3倍:2014/07/23(水) 23 39 33.04 ID ??? 当時は格ゲーブームの真っ只中だったから… 328 :通常の名無しさんの3倍:2014/07/23(水) 23 53 15.35 ID ??? VはSFCでアクションが有ったような? 329 :通常の名無しさんの3倍:2014/07/24(木) 00 05 14.46 ID ??? 328 ああ、そんなのもあったな キラ「僕とシンはGBAで出てたよね」 330 :通常の名無しさんの3倍:2014/07/24(木) 16 38 10.15 ID ??? 刹那「アクションゲームなら俺の場合はDSとPS2(ガンダムマイスターズ)で出たな」 バナージ「俺もPS3でEp.1~Ep.3のシナリオ収録とMSVの機体が出るゲームがあったな」 331 :通常の名無しさんの3倍:2014/07/24(木) 17 15 57.09 ID ??? キャプテン「我々もGBAでゲームが出ていたのを皆は知ってるだろうか?」 ザコ「何故かザコ達がCM出演してて、複雑な気分だったザコ・・・」 劉備「俺はDSだな、ガンプラ付きの限定版も出てたんだぜ?」 332 :通常の名無しさんの3倍:2014/07/24(木) 21 45 17.11 ID ??? Wの格ゲーは意外とゲーム自体の評価が高かった メリクリウス無双だった気もするが
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__ , ´ ∧ ` 、 /. /-ヘ ∧. /i,.i. /´ニ=;.-、=ニ` 、i/ヽ. ''"~i `,''''" '` ¨'''" i`゛゛ NAME:キャプテンアメリカ !Y. i ,-‐-、 `i i´, δ i ___ i i j 政治:不明 i ヘ._ _ ,ノ i 智謀:不明 i  ̄  ̄ i 統率:不明 / ` ' i 武勇:不明 / i _. ャ ''" ` ' ` 、 スキル:不明 _. ャ ''"  ̄ ̄ ̄ ,、 > ._ 欠点:不明 ´ ; ___ / \____ > ._ ; ` ._ / ヽ ヽ ; ヽ ヽ , , " /\ ヽ ヘ ヘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ MARVEL家の家老 キャプテン・アメリカ(通称:キャップ) 盗まれた家宝を取り返すためにメガテン家に攻め込んでいた。 とある家とは個人的な同盟を結んでおりインデックスと面識がある。 アレイスターの奴隷貿易を知って即座に攻め込もうとしたが インデックスに話を伝えたり、とある家の内部調査を待つ冷静さを持っている。
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【作品名】キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー &キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー 【ジャンル】映画 【名前】キャプテン・アメリカ 【属性】超人兵士第1号 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】超人血清という薬で強化されており単なる達人以上 成人男性の首を片手で掴み持ち上げられる 手榴弾1個所持 【防御力】単なる達人以上 薄いがヘルメットをかぶっている 拳銃で4回撃たれても戦闘可能 ただし痛みと出血で動きが緩慢に スタン警棒を2秒×4回押しつけられたがダメージは残らず 【素早さ】単なる達人以上 エレベーター内で武装した軍人十数人に襲われるが全員返り討ちにした ジョギングする軍人(途中から本気走り)を3周遅れにするスピードで走ってもろくに汗をかかない 助走をつければ窓ガラスをぶち破り道を挟んだ向かいのビルの窓へ跳び込める 【特殊能力】 ヴィブラニウム製の盾 架空の金属で出来た円形の盾。直径70㎝ぐらい。腕に付けてる 戦車を一撃で破壊可能な光線銃の直撃を受けても傷1つ付かない 構えていればガトリングガンに撃たれながらでも ガトリングガンを撃っている兵士の方へ走って突撃できる 腕に付けて裏拳の動きで殴る他、投擲武器としても使用可能 威力は車や戦闘機に突き刺さる程、弾速は銃弾より少し遅いくらい。射程は拳銃と同等か 盾のはね返る軌道を計算しているようで相手が意図的に違う方向へ弾き飛ばさない限り 相手や物に当たってもキャプテン・アメリカの手元に帰ってくる 【長所】優れたリーダーシップと揺るぎない信念 【短所】素のスペックはあくまで人より優れている程度なのでテンプレにすると微妙 【戦法】手榴弾を投げる その後盾を投げる 銃相手なら手榴弾を投げた後盾を構えて逃げ回り相手が弾切れしたら盾を投げる 弾切れしそうにないなら盾を構えて突撃 【備考】ウィンター・ソルジャーでヘリキャリアに乗り込もうとしているシーンから参戦 70年ほど冷凍されていたので肉体も精神も若々しいが90代 vol.99参戦 vol.100修正 vol.135 268: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/10/03(日) 22 19 11 キャプテン・アメリカ再考察 ×月光仮面withオートバイ 先に撃たれて不利負け ○天戯弥勒 手榴弾はかわされる 盾投げ勝ち ○ギル・バスター 手榴弾はかわされる 盾投げ勝ち ○アベハルキ 手榴弾はかわされる 盾投げ勝ち ○来栖悠聖 手榴弾と盾は運でかわされるが肉弾戦で勝ち ○相沢祐一 手榴弾はかわされる 盾投げ勝ち ×八葉重エリ 能力負け ○北野誠一郎 双掌打は耐えられる 手榴弾はかわされる 盾投げ勝ち ×僕withMotorbike 轢かれて負け ○イノシシ 先制体当たりで足をやられるが即死はしないだろう 盾投げ勝ち ○シッタカブッタ 耐えて盾投げ勝ち ○ブッタ 耐えて盾投げ勝ち ×トトロ 先制攻撃で負けるだろう (虎の壁) ×ライオンのドンファン=ライオン=李徴=シンバ 先制攻撃で顔や首をやられるときつい負け トトロ>キャプテン・アメリカ>ブッタ vol.100 908 :格無しさん:2014/05/11(日) 05 58 46.93 ID YK2iPuuw キャプテン・アメリカ微修正して考察 【特殊能力】 ヴィブラニウム製の盾 構えていればガトリングガンに撃たれながらでも ガトリングガンを撃っている兵士の方へ走って突撃できる 【戦法】手榴弾を投げる その後盾を投げる 銃相手なら手榴弾を投げた後盾を構えて逃げ回り相手が弾切れしたら盾を投げる 弾切れしそうにないなら盾を構えて突撃 ○橘なごみ=アニー=電光刑事バン 耐えて手榴弾勝ち ○透with村正 手榴弾勝ち ○金田正太郎 耐えて手榴弾勝ち ○工藤涯 手榴弾勝ち ○スペランカー=いーちゃん=コラン・ブレンツ 手榴弾勝ち ×美国織莉子 手榴弾は予知でかわされる 盾で防ぎきれない魔弾負け ○名護啓介=坂田銀八 手榴弾か盾投げ勝ち ○阿久津沙耶香 手榴弾勝ち ○明智警視=赤木しげる=富士原なえか 手榴弾勝ち ○久梅村二郎=伊庭義明=岡部倫太郎(鳳凰院凶真)=アドルフ・ヒットラー =久城一弥 手榴弾勝ち(ヒットラーだけ盾投げ勝ち) ○ブラン 手榴弾勝ち ○マルボロ・キャシディ 手榴弾勝ち ○俺(シャアが来る) 手榴弾勝ち ×山口貴久 先に撃たれて不利負け ○まぼろし探偵withオートバイ 手榴弾はかわされる 盾投げ勝ち ○ハリー・C・スペンサー 手榴弾勝ち ○音無譲弦 殺し続け勝ち ○怪傑ゾロ 手榴弾はかわされる 盾投げ勝ち ×月光仮面withオートバイ 先に撃たれて不利負け ○天戯弥勒 手榴弾はかわされる 盾投げ勝ち ○ギル・バスター 手榴弾はかわされる 盾投げ勝ち ○来栖悠聖 手榴弾と盾は運でかわされるが肉弾戦で勝ち ?相沢祐一 雷の速度次第 ○北野誠一郎 双掌打は耐えられる 手榴弾はかわされる 盾投げ勝ち ×僕withMotorbike 轢かれて負け ○イノシシ 先制体当たりで足をやられるが即死はしないだろう 盾投げ勝ち ×ガテマラ 先制攻撃で顔や首をやられるときつい負け ×ライオン=李徴 先制攻撃で顔や首をやられるときつい負け ×タイネーブ 短刀で刺されて負け ×プチクマ 先制攻撃で顔や首をやられるときつい負け ×金太郎侍 先制攻撃で顔や首をやられるときつい負け 相沢祐一の雷の速度次第で位置が変わるんだけど速度書いてない テンプレ不備? 909 :格無しさん:2014/05/11(日) 10 11 40.07 ID ygxjxa8z 908 瞬時発動の射程10mだから0.5秒くらいでいーんでねーの? 912 :格無しさん:2014/05/11(日) 17 35 44.13 ID YK2iPuuw 909 とりあえずそれでいいか ○相沢祐一 手榴弾はかわされる 盾投げ勝ち 僕withMotorbike キャプテン・アメリカ 北野誠一郎 vol.99 543 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 18 10 22.52 ID nWnK8u8C [3/3] 実写映画のアベンジャーズの描写流用したらもうちょっとは強くなりそうな気が 546 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 18 34 03.33 ID BbCdSoos [2/2] 543 使えそうな描写が見あたらないんだが・・・ 653 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 20 35 22.14 ID 1mxf6jTP [1/3] 542 あれだけでかい金属の割には威力が可愛いな、不殺系武器? 戦法は銃相手なら即盾を構えて相手が弾切れした後に投げる、でOK? 733 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 17 04 36.58 ID SNxBAWD6 [1/2] 653 盾使った破壊描写無いから軍人気絶採用したんだろう 戦法はそれでいいと思う 盾が全身覆えないけど仕方ない