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エリア名 番号 ミッション名 (◯◯ミッション) ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 OBJECTIVEを書く 報酬 TREASURE C ??? xnn ?????以上 B ??? xnn ?????以上 A ??? xnn ?????以上 S ??? xnn ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 ??? ??? xnn 条件2 ??? ??? xnn 条件3 ??? ??? xnn 出現エネミー情報 ENEMY 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ELITE UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ACE UNITSエリアx ?????以上で出現 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など BOSS UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど エンハンサー 設置エリア 種類 エリアx ◯◯エンハンサー その他 攻略法 各エリアごと、または各WAVEごとに3~5行くらいで簡単な説明を書いて下さい。(必要であれば、Sランクに向けたプレイングなどもお願いします。) エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 WAVE1 WAVE2 WAVE3 WAVE4 WAVE5
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エリア名 番号 ミッション名 (◯◯ミッション) ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 OBJECTIVEを書く 報酬 TREASURE C ??? xnn ?????以上 B ??? xnn ?????以上 A ??? xnn ?????以上 S ??? xnn ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 ??? ??? xnn 条件2 ??? ??? xnn 条件3 ??? ??? xnn 出現エネミー情報 ENEMY 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ELITE UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ACE UNITSエリアx ?????以上で出現 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など BOSS UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど エンハンサー 設置エリア 種類 エリアx ◯◯エンハンサー その他 攻略法 各エリアごと、または各WAVEごとに3~5行くらいで簡単な説明を書いて下さい。(必要であれば、Sランクに向けたプレイングなどもお願いします。) エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 WAVE1 WAVE2 WAVE3 WAVE4 WAVE5
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ワンポイントアドバイス 小技・裏技・豆知識 ワンポイントアドバイス スクラッチのススメ 反応速度・移動速度とブースト速度の上限 反応速度と移動速度は130%、ブースト速度は200%が上限。 マスタリ値の上昇率 腕パーツは近接武器が、頭パーツは射撃武器が上がりやすい。それぞれの上限は40%。 逆に頭パーツに近接武器、腕パーツに射撃武器のマスタリパッチを適用する場合、上限は10%までと大幅に下がる。 オプションの武装に対して、各マスタリの上昇率は反映されない。 ボーナスポイントについて 機体パーツをスクラッチすると得られるボーナスポイントで更なる強化が出来る。 ポイントゲットをしたら直ぐに使いたくなるのが人情だがパーツによって上昇率はマチマチなのである程度強化してからポイントを使ったほうがいいだろう。 補強し辛い反応や移動速度を任意に強化可能なので気になるならこれで補うといい。 HGとMGで入手ポイントに差が出ることになるがMGは1ポイントあたりの上昇量が上乗せされているので、数値的にはほぼ変わらない。 ズゴックやハイゴッグのボディなど、部位が一体化しているパーツは1度のスクラッチで2ポイントずつ得られる。 GPを払って初期化が可能。 HGとMGをフル改造した際のパーツのスペック差(一例:ハイゴッグアーム)(*1) 耐久値 コスト スロット 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 射撃攻撃力(内蔵カノン) HG 60750(75000) 21250(16500) 5 4% 4% 5%(9.75%) 55200 59270 MG 61880(75380) 21625(17125) 5 4% 4% 6%(10.5%) 55200 59270 パーツ付属OPの射撃武器の攻撃力はHGとMGで差は無い。ライトニングBPを両方ともフル改造して確認したところ、どちらも攻撃力:55200になった。 手持ち武器も同様に攻撃力の差は無い(アトミックバズーカは89700、GNバズーカ(ヴ)は88140) 但し、手持ち武器はHGの方が高コスト(アトミックHG/MG:32200/16502 GNバズーカ31640/10857)、武器によりコストには幅があるようだ。 スクラッチやウェポンビルドを行うとBBRポイントが入手できる。 ゲームを始めたばかりのプレイヤーは素材を温存しがちだが、素材は終盤で大量に入手できる。従って、序盤はガンガンスクラッチを行ってBBRポイントを稼ぎ、ロック要素を解放していった方が得策である。 パーツ外し補正の最大値 パーツ外し補正の最大値はHGで32.75%、MGで33.5%(モジュールを除く)。内訳は以下の通り。 近接武器(アビリティ):パーツ外し率+3% 射撃武器(アビリティ):パーツ外し率+6% GNスナイパーライフルのみ ヘッド(アビリティ):パーツ外し率+3% ボディ(アビリティ):パーツ外し率+3% アーム(HGスペック):パーツ外し補正9.75%(ボーナスの4.75%を含む) アーム(MGスペック):パーツ外し補正10.5%(ボーナスの4.5%を含む) アーム(アビリティ):パーツ外し率+3% ライトニングガンダムのみ レッグ:パーツ外し率+2% バックパック:該当無し シールド:パーツ外し率+3% イベント自動スキップ ゲームオプションでイベントスキップを[ON]にすれば、特定のショートムービーやボイス等が自動スキップされる。 特定ミッションを高速周回して素材を集める際に推奨。 ただしミッション終了ボイスもスキップされるため、本来よりパーツアウトからドロップアイテムに変換されるまでの入手タイミングが少しだけシビアになる。(*2) マルチプレイ時に早い段階でスキップしている人を見かけるのは、既にそのミッションをクリアしていてスキップ設定をオンにしている為である。 なお今回はステージ開始時やクリア後のイベントはスキップしない限り何度でも見られるようになっている。 クロスセーブ機能の活用 VITA版ではセーブデータが消失するバグが報告されており、定期的なセーブデータのアップロードを推奨する。 このクロスセーブ機能を活用すれば、素材を消耗せずにパーツの数値上昇率を調べられる。但しデータアクセスに待ちが必要。 拾いきれない素材の行方 敵が落とす各アイテムはドロップした瞬間に取得判定されている。 そのため、エリア移動時やミッション終了時に拾いきれなくてもリザルトではきちんと取得されている。 パーツアウトして各アイテムに変換される前にエリア移動したりミッションが終了した分は取得されない。 余った素材の行方 所持上限の999個から余った素材は破棄される(自動的に売却されない)。予めショップで売っておこう。 素材の種類によってはダブりパーツの自動変換を合わせて1度に300~500個程手に入る場合もあるのでそういったものはいっそ全売りしておいた方がいいかも。 スクラッチでしか入手できない機体 (パーツ) 機体名称 派生元 HG ゲルググキャノン 背部 ゲルググ MG ドム・トローペン(サンドブラウン) 全部位 ドム HG Zプラス(テスト機カラータイプ) 全部位 Z HG クロスボーン・ガンダムX1改・改 胸部、脚部 クロスボーンX1 HG ウイングガンダムプロトゼロ 全部位 デスサイズ サンドロック ヘビーアームズ シェンロンEW MG ベアッガイ 脚部以外 アッガイ HG MG パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備) 背部 パワードジムカーディガン + 検証対象 機体名称 派生元 備考 HG MG ザクII 脚部 ザクII(ミサイル) 一部で雑魚として出現するのでドロップ検証 MG ザクIIFS 全部位 ザクマインレイヤー ガンダムカフェ9で雑魚として出現するのでドロップ検証 MG ジム・コマンド 全部位 ジム MG ゲルググJ 全部位 ゲルググ MG ドム・トローペン 全部位 ドム MG ジムII 全部位 ジム MG ジムIII 全部位 ジムII MG ジェガン 全部位 ジム・カスタム ジムIII MG ギラ・ドーガ(レズン専用) 全部位 ギラドーガ MG スタークジェガン 全部位 ジェスタ HG クロスボーン・ガンダムX1 全部位 デナンゾン F91 HG ウイングガンダムEW 全部位 ウイング HG ガンダムヘビーアームズ 全部位 ウイング HG ガンダムサンドロック 全部位 ウイング HG シェンロンガンダム Endless Waltz版 全部位 シェンロン HG トールギス 全部位 ケンプファー ウイング HG ガンダムエピオン 全部位 ウイング HG MG デュエルガンダム 全部位 フリーダム MG ストライクルージュ+I.W.S.P. 背部 エールストライク MG ブラストインパルスガンダム 背部 フォースインパルス HG ストライクルージュ オオトリ装備 背部 ルージュIWSP MG アストレイレッドフレーム(フライトユニット) 背部 レッドフレーム HG アストレイレッドフレーム改 脚部、背部 レッドフレーム MG アストレイブルーフレーム 全部位 レッドフレーム グリーンフレーム (エール)ストライク HG アストレイブルーフレームセカンドリバイ 全部位 ブルーフレーム 小技・裏技・豆知識 一人で素材集めに高速周回する時の小技 オンラインハンガーをパス付で作成し、一人でオンラインハンガーからミッションを選択して周回する。 覚醒カットインが無くなるので、エリート以上の不意の黄色ゲージ回復や、自分が撃ったミサイルや核の弾が消える等の現象を回避できる。 前作と異なり味方NPCの自動排除はできなくなっている。 VITA版ではアドホック用ハンガーでも可能。(ただしラックブースターが使用不可能になる) ソロプレイでラックブースター重ね ラックブースターを一回だけ使ってどこでもいいからリタイアを3回すれば、ソロでもラックブースター4個状態になれる。 アイテムボックス(黄) 一部のステージでは特定条件を満たすと、パーツが入ったアイテムボックス(黄)が出現する事がある。 ボックスからは貴重な素材やマスタリコンバーターが出る。MSパーツやCADは出ない。 ポーズして確認すると、マップ上ではアイテムボックス(青)よりも大きい■のアイコンで表示される。 ボックスの枠は通常は銀色だが、一定確率で枠が金色のボックスが出現する。金色のものは銀色のものより多くパーツが手に入る。 大体の場合は"銀機体"を全滅させると近くに出現する。(銀色に光っていて黄色のガードゲージが存在せず常時スーパーアーマーで耐久力が高く解体できない) 銀機体だけ離れた場所に配置されていたり、3体同時に出現するエリートを2体倒すと出現する・敵が全滅すると撤退するなど、わかりづらい出現パターンを持つ。 具体例としてFRONTIER-I 7 月に叢雲 花に風にて、開始して直ぐの位置に一体いる銀機体のレズン仕様のギラ・ドーガを倒すと近くにアイテムボックス(黄)が出る。 上記の場所で倒す>ステージリタイヤを繰り返せば、ランダムではあるが各種マスタリコンバーターを集める事が出来る。 無限上昇 ツインブレードを装備し、ターゲットロックを外してジャンプし、△ボタンを連打するとブーストを消費せずにマップ上端まで到達できる。 更にEz8のバックパックと組み合わせれば、思う存分パラシュート降下を満喫できる。 無限移動 上記の亜種、空中に居る状態でランスの△攻撃や、ジ・Oレッグの隠し腕の○攻撃を使用することで高速かつブースト消費無しで移動することができる。 落下判定があるステージでは、ロックしたまま連打することで谷に落ちたりせずにすむ、かも。 高速移動 近接攻撃時のホーミングを攻撃が発生する前にジャンプキャンセルして高速移動する。空中□がやりやすい。 原作BGM 覚醒時に高速化EX(ALICEやトランザム)が発動していたり、クアンタムバーストを使うとBGMが原作のものに変更される。エリアを移動などをしない限りはそのまま。敵エースが出現している時は変更されない。 覚醒中に高速化EXを使用した場合はその時点でBGMが原作のものに変更される。こちらもエリアを移動する・専用BGMのある敵機が登場する、など以外ではそのまま。 V1.11でマルチプレイで覚醒モーションが無い状態でもBGMはちゃんと変更される。 迷惑な客 店員を出したり消したりを繰り返すと段々お怒りになり、最終的には出てこなくなる。 背が高すぎるMSのデメリット MGのパーフェクトジオングレッグでアセンを組み、ムチを持って□攻撃をすると、身長差があり過ぎて敵のHG機体に攻撃がスカるようになる。 特にパーフェクトジオングレッグ+ベアッガイ系アームで格闘をすると、君は刻の涙を見る羽目になる。 ゴットフリートに乗る アークエンジェル防衛戦にて、アークエンジェルのゴットフリートの近くで□ボタンを長押しするとチャージ射撃スキウレと同様に乗って敵を砲撃できる。射程が長くパーツアウトもしやすいが、俯角が小さいので近寄られた敵は狙えないのが難点。 ただしVSドミニオン戦では射程の長さを生かして敵艦のパーツを破壊しやすくなっている。 素材・資金を消費せずにアビリティ確認する(要バンダイナムコID) ガンダムパーフェクトゲームズ:ガンダムブレイカー特別サイトにて、自分がゲーム内で撮影したMSが見られる事を確認する。 アセンブルでアビリティを確認したいパーツを組んだMSを作る。 フォトグラフから○でアップロードを行い特設サイト:マイハンガーにアクセスし、作成MSをクリック。 機体のアセンブルのパーツ欄に未開放のアビリティが表示される。 セットアップ画面でのタッチ操作(VITAのみ) セットアップの各項目で画面をドラッグまたはフリックすると、その方向に機体やパーツが回転する。 アセンブリ・ペイント・フォトグラフでは上の回転に加え、ピンチイン/ピンチアウトで拡大/縮小ができる。 どちらも右スティックで可能だが、回転はスティック操作で行うより遙かに速く回せる。 なお機体を操作する必要はなく、画面のどこを操作してもOK。 コメント ※このページに記載されていない内容の質問は質問掲示板にお願いします。 名前 V2アサルトガンダムの腕はムーンベース3のアサルトバスターからでるよ - 名無しさん (2020-12-11 17 42 23) 覚醒時の発光カラーって変えられないんですか? - 名無し (2018-12-02 23 22 05) フォトグラフのポーズの元ネタまとめがあったらめっちゃ役立つなぁ - 名無しさん 2015-08-25 15 05 21 確かに、気になる - 名無しさん 2016-03-10 14 19 43 厳密に確認したわけじゃないけど、フィールドスクランブルミッションって、自軍が拠点2個、敵が拠点1個占領している場合、2:1でゲージが減るのではなく差分の1:0だけゲージが減るっぽい。故にクリアできない時は「3カ所全部ではなく、2カ所を死守する」ことを徹底すると割とクリアしやすい。みたいなのはTIPSにはなるかな? - 名無しさん 2015-06-18 01 34 38 Iフィールド系の効果が重複することも追記よろ。特にカフェ15で実感できる - 名無しさん 2015-06-04 14 29 33 HGヘビーアームズはアフリカタワーの1かどこかで手に入るはず - 名無しさん 2015-04-15 20 07 21 原作BGMは覚醒中にパーツ固有EXを発動するとBGMが変わるみたい。 - 名無しさん 2015-03-29 01 06 29 パーツ固有BURSTもでした。誤爆すみません。まだ全部の機体試してないのでwiki見て検証します。 - 名無しさん 2015-03-29 11 12 41 スクラッチでしか入手できない機体ですが、コメントにログを残す、機体や攻略ページを書き起こすなどしてドロップ情報を残して下さい。 - 名無しさん 2015-02-18 09 04 18 上記は、他ページに反映する際に情報として利用できるという理由からです。情報がないと再検証もできないので… - 名無しさん 2015-02-18 11 07 37 スクラッチでしか入手できない機体に、HGとMGのいずれかが非売品の機体とその派生元を自分の分かる範囲で追加しました。あと、量が結構あったので折りたためるようにしました。 - 名無しさん 2015-02-12 22 21 56 ミッション選択時のエネミーリストに載ってないのに出てくるような一部の機体ならともかく、普通に載ってるレベルのやつすら無駄にリストアップしてるのはさすがにどうかと思う。ただでさえ質問掲示板のほうで議論になってたのにちょっと先走りすぎ。 - 名無しさん 2015-02-13 00 38 21 これ、ドロップするもの省かないといけないよ。レッドドラゴンは、MG・HG共にドロップするステージあり。 - 名無しさん 2015-02-12 22 32 57 ちゃちゃっと調べて今わかるだけでも、パーフェクトジオング、ペイルライダー、ザク2改、ハイゴッグ、ガーベラテトラ、ガンダムMk-II(どっちも)、V2アサルトバスター、ベアッガイ3、ビルドバーニング、ライトニング、パワードジムカーディガン(全身とキャノンタイプの背)はHGMGともにドロップする。ほかはまだ調べてないけど、さすがに杜撰すぎるかな。 - 名無しさん 2015-02-13 01 16 25 MGのゲルググキャノンバックパックは店売りのジョニー専用高機動型ゲルググに入ってるのでスクラッチ以外でも手に入るね - 名無しさん 2015-02-19 01 54 40 wiki内で編集しなきゃならん他のページが・・・。まずは、プレイヤーズショップのページの見直しかなー。 - 名無しさん 2015-02-19 02 04 22 カフェ12、MGノーベル(第2波)、MGヴァサーゴチェストブレイク(第3波エリート)のドロップ確認、検証リストから削除 - 名無しさん 2015-02-18 22 20 07 カフェ14でミッション選択時のリストにありませんが、ジェスタキャノン(第2波)、ドライセン(第5波)、ローゼンズール(第7波)ヤクトドーガ2種(第9波エリート)確認。検証リストから削除 - 名無しさん 2015-02-17 23 36 34 ここの小ネタになるかもしれないんですけどゴッドイフリートの乗れる砲台はプレイヤーでの破壊が可能です。攻撃をしていると砲台が壊れてなくなりますが一定時間すると元に戻ります。もうひとつの砲台で乗ってないほうの砲台を射撃しても壊すことが可能です。 - 名無しさん 2015-02-09 23 50 15 ゴッドイフリートって何やねん…乗り物系は全部壊せる。自己再生はゴッドフリートだけ。 - 名無しさん 2015-02-10 04 58 19 ごめんなさい普通に乗り物系のページに全部ありましたね・・・ - 名無しさん 2015-02-10 12 42 35 普通に打ってたwそうですね乗り物系は全部乗れますよね。そうなるとあの砲台は護衛対象の一部じゃなくて独立してるものなんでしょうかね - 名無しさん 2015-02-10 12 38 53 乗れるじゃない壊せるでしょww誤字が多いなw - 木主 2015-02-10 12 39 44 リロード速度は武器の強化度依存なのな HG★とMG3なら★の方が速度上だった - 名無しさん 2015-02-02 20 13 45 GNカタールやNT-D発動状態のビームトンファーは一撃目をガードされると怯むけど偶に怯まずそのまま攻撃を続行できる - 名無しさん 2015-02-01 15 48 50 ラックブースター重ねの合わせ技として、月に叢雲を選んび、開始早々左の方にいる堅い敵を倒して金色ボックスを回収しリタイアを繰り返せば、短時間でレアアイテムを回収しつつブースター重ねになるかな。まあブースター重ねの小技説明ではないので微妙だが。 - 名無しさん 2015-01-31 12 14 58 一回やったことあるけど、金箱開けた時点でブースターの効果が適用されて、リタイアしたらそのまま消滅したから不可能かと。 - 名無しさん 2015-02-01 16 49 20 1つの意見としてですが、もう少しオススメパーツ増やすのはどうでしょう?最強ではなくオススメなのでもっと数を増やしてもいいと思いました。 - 名無しさん 2015-01-18 16 03 40 @wikiの1ページあたりの容量限界は200kb、まだまだ余裕はあるよ。 - 名無しさん 2015-01-19 03 24 58 容量の問題じゃなくて、他の項目が埋もれる可能性があるってこと。今ですらおよそ半分がパーツの記述なんだから。畳むなり新規ページ立ち上げるなりした方がいいと思う。 - 名無しさん 2015-01-19 20 26 45 数が増えすぎるると大変だし、どこかでTipsとオススメパーツを別ページに分けたほうがいいかも知れんね - 名無しさん 2015-01-19 01 23 51 オススメパーツ増やすのは有りだと思うけど、TIPSがこれ以上肥大化するのは……。やるなら、新規ページ? - 名無しさん 2015-01-19 01 22 01 自分も同意します。部位毎に分けると見やすそうですね - 名無しさん 2015-01-18 21 17 48 ツインバスターライフルの強みがいまいち分かりにくかったので追記しておきました。 - 名無しさん 2015-01-18 15 25 54 ロングのロリバスも空中で地上の敵ロックして□押した直後にL長押しで地上ロリバス出来るぞ - 名無しさん 2015-01-18 19 06 48 tuinnbasuta- - 名無しさん 2015-01-18 15 25 19 今更感な小ネタかもしれんけど、ユニコーンとバンシィはNT-Dを使わなくても覚醒すればデストロイモードに移行する。但し当然高速化はしない - 名無しさん 2015-01-18 12 50 36 というより、一部が変形するパーツは覚醒時に変形するようだね。ゴッドガンダム胴体やベアッガイⅢとか。 - 名無しさん 2015-01-18 15 10 47 意外なものが変形したりする。GP-02の腕が展開したのは驚いた - 名無しさん 2015-01-19 01 25 06 AGE-2 ダブルバレット腕の微妙過ぎる変形は必要あったんだろうか? という意外性があるな - 名無しさん 2015-01-19 11 07 31 小ネタのようなものですが、ダブルオーライザー・ダブルオーガンダムセブンソード/Gのバックパックとダブルオークアンタのボディによって発動するトランザム状態中に限り、何らかのアクションをブーストでキャンセルした場合原作通り量子化します。 - 名無しさん 2015-01-18 03 47 26 量子化によりPGによる掴みから脱出することが出来ました。 - 名無しさん 2015-01-23 19 35 09 □or△を押した時のホーミンダッシュ開始から攻撃後の受付時間終了までにブーストキャンセルする事で量子化するね - 名無しさん 2015-01-18 17 29 07 追記。量子化中の被弾判定については未検証 - 名無しさん 2015-01-18 03 50 35 しょうもないネタですが、「自機がパーツアウトしてる時にエリア外に落ちるとパーツがすべて元に戻った状態でリスポンする」R1で引っ張って再装着する暇がない時にでもどうぞ - 名無しさん 2015-01-16 04 28 06 覚醒でも一瞬で再連結する。面倒なときはこれらだな - 名無しさん 2015-01-16 12 58 49 ただしレッグパーツが外れているときは覚醒できない。まあ、レッグ外れている時は敵が攻撃してこないようだが - 名無しさん 2015-01-16 21 21 28 プレイヤーの如く近寄って追撃や執拗なグランドスイングするAIだったら難易度跳ね上がる品 - 名無しさん 2015-01-19 08 47 03 攻撃してこないっていうか被弾判定消滅してると思う - 名無しさん 2015-01-18 14 35 25 パーツアウト後に無敵時間はあるけど、そのままほっとくと一部の攻撃でちゃんとダメージ受けたヨ やっぱそういうズルはダメなんやね… - 名無しさん 2015-01-25 11 28 31 でも基本狙ってはこないよね。流れ弾に当たる感じ。格闘機なんて周りをうろうろするだけになる。 - 名無しさん 2015-01-25 13 17 26 カフェ15ライザーソード喰らったまま機をうかがってたら、エクシアとダブルオーライザーが自機の周りでかごめかごめ始めたんだが - 名無しさん 2015-01-19 03 16 34 終盤の腕と近接武器のオススメはなんだと思いますか? - 名無しさん 2015-01-16 01 32 59 近接だとランスがおすすめかな。ガード崩しやすいし、EXの追尾性能が半端無い。緊急回避にも使える。腕は同じくV2Aに一票だけど、スサノオもおすすめ。物理にも効くGNフィールドが張れる - 名無しさん 2015-01-16 20 03 54 V2Aとヘビアかな。前者はIフィールドが便利で後者はミサイルとオプション回転率向上が便利。 - 名無しさん 2015-01-16 01 47 02
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4200.html
Project Card E.G.O. 3F/1C 範囲/持続 あなたの支配エリアにファントムブレイカーに登場するネームレベルキャラクターがいる場合、≪あなた≫は、このカードを必要ファクターを無視して使用宣言可能。 ターン終了時まで、≪あなたの支配エリアのファントムブレイカーに登場するネームレベルキャラクター全て≫に+1/+1/+1する。 ターン終了時まで、あなたの支配エリアのファントムブレイカーに登場するネームレベルキャラクターが、バトルの結果、対戦相手の支配キャラクターを捨て札した場合、≪捨て札されたキャラクターのオーナー≫に(1)ダメージを与える。 No.EXPP0015/EXPP0020/EP393 Rarity PP Illustrator 鈴平ひろ Expansion アクエリアンエイジ プレミアムパック ファントムブレイカー カード考察 最近のエキストラシリーズでは標準装備になっている作品タイトルを冠した作品限定強化プロジェクトカード。 格闘ゲームが元となっているだけに、バトルに負けたプレイヤーにゲーム的にも精神ダメージを与えるようである。
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正式名称:RGZ-91 Re-GZ パイロット:チェーン・アギ コスト:1000 耐久力:300 変形:× 換装:△(BWSから一方通行) バック・ウェポン・システム(BWS)装備時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 6 150 正面から直撃時(中央80、左右50ダメ) 格闘 グレネード・ランチャー ∞ 54 威力は弾頭40、爆風15 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 2 161 射程の短い照射ビーム 特殊射撃 BWS射出 100 182 高弾速。使用するか弾数が0で強制パージ 特殊格闘 特殊移動 3 回避の要、誘導切り有り 特殊 名称 備考 特殊武装 試料用サイコフレーム - 覚醒時に射出、射撃バリア有り バーストアタック 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 267/244 錐揉み回転しながらビームキャノン連射 MS時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 65 手動リロード サブ射撃 腕部グレネード・ランチャー 2 111 2発ヒット時 特殊射撃 腰部グレネード・ランチャー 1 162 特殊格闘 ダミーバルーン 1 73 メイン、リロキャン可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟切り→返し切り→切り下ろし NNN 155 3段格闘 前格闘 タックル→ビームサーベル切り 前N 142 判定が強いが伸びない 横格闘 シールド殴り→タックル 横N 119 発生が特殊でもっさり 後格闘 切り上げ 後 70 単発打ち上げ格闘 BD格闘 突き BD中前N 80 単発の突き 特殊 名称 備考 特殊武装 試料用サイコフレーム - 覚醒時に射出、射撃バリア有り バーストアタック 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 254/230 ビームとグレネードの一斉射撃 バック・ウェポン・システム(BWS)装備時 MS時 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 BWS装備時の基礎知識 BWS時射撃武器【メイン射撃】ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 【格闘】グレネード・ランチャー 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 【特殊射撃】BWS射出 【特殊格闘】特殊移動 MS時射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】腕部グレネード・ランチャー 【特殊射撃】腰部グレネード・ランチャー 【特殊格闘】ダミーバルーン 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 特殊武装試料用サイコフレーム バーストアタック一斉射撃 コンボBWS時 MS時 戦術 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着1件 2015/05/29 5/28の修正のうち、とりあえず耐久とメイン弾数のみ更新 2014/08/27 解禁に伴う新規作成(マキブWikiから一部転載) 解説 攻略 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』よりリ・ガズィが参戦。パイロットはチェーン・アギ。 設定に基づいて、バック・ウェポン・システム(以下BWS)装備形態からMS形態へは一方通行の換装となっている。 BWS形態は基本的には他機体の変形と同じような操作。 武装は高火力だが、常時変形状態と言うこともあり操作のクセがかなり強い。 BWSゲージが0になるか、特射入力でBWSを破棄してMS形態に。 MS形態は豊富な射撃と基本的な格闘を備えた万能機となる。 覚醒中はνの様にサイコフレームの光を纏う。 また覚醒と同時に試料用サイコフレームが現れて、ゆっくりと敵に向かっていく。 このサイコフレームは射撃バリア効果あり。耐久値や普通の射撃バリアでは防げないものを喰らったらどうなるかは不明。 一定距離を進むと消滅する。 勝利ポーズはBRを構えるものとサーベルを振るものの2種類。 敗北ポーズは爆散。他の爆散系ポーズの機体に比べ、かなり音が派手でうるさい。 15/5/28修正内容 共通 耐久低下(320→300) BWS時 機動力低下、高度が上がるにつれて機動力が下がる効果がより強く BWS装着時間(30秒→25秒) メイン射撃の弾数低下(8発→6発) メイン射撃の威力低下(1HIT90→80) 特殊射撃の威力低下(合計182→172) おそらく補正は変わらず、本体のダメージ低下(170→160、爆風20のまま) MS時 特殊射撃の威力低下(1HIT76→71)(合計166→152) 特殊格闘のリロード悪化(5秒/1発→10秒1発) ※現在公式の情報待ちです。追記修正するようにはしますがよろしくお願いいたします BWS装備時の基礎知識 基本的な操作は変形と同様。 「常に機種方向に移動し続ける」「ブーストボタン1回押しで上昇、2回押しで下降」「前ステップ入力でロック相手に機種を向ける(通称HD、ホーミングダッシュ)」 格闘武装は無い。格闘ボタンを押すとグレネードを発射する。 BWS装備状態の時間は30秒、これを過ぎるかBWSを射出するとMS形態になってしまう。 一般的な変形との違いは 「ブースト消費が無い」「ゲージ制で一度解除すると再出撃までMS形態のまま」 「低空ほど機動力が上昇する」 BWS時射撃武器 【メイン射撃】ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4][補正率 -90%] 左右の小型ビームキャノンと中央の大型ビームキャノンからダウン属性の太いビーム撃つ。 銃口の都合上、全て同時ヒットすることはあまりない。 弾速が優秀。射角は狭く、向いている方向に発射する。 左右の誘導はそれなりだが上下誘導が強烈で、軸が合っている時の上下誘導は敵の視覚外から突然現れるほど。 しかし、軸合わせが出来ていないと優秀な弾速に誘導が追いつけないためか命中がほぼ見込めない。 これはHDを活用することで解消出来るが、HDの瞬間は射撃に対してほぼ無防備になるという問題を抱える。 とは言ってもこの武装を扱えなければこの機体のプレッシャーは大きく下がってしまう。 命中時のリターンは10随一と言っても過言ではない武装だが、安定して命中させるには瞬間的とは言え無防備な姿を晒さなければならず、 高火力と低自衛力による高ヘイトが10特有のピーキーさに拍車をかけていることがこの武装を運用していく上での最大のジレンマ。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。また格闘入力で追加グレネード発射可能。 リロードは早いので余程連射しない限り弾切れの心配はない。 中央が80(-30%) ダウン値2 左右が50(-30%) ダウン値1 【格闘】グレネード・ランチャー [弾数無限][属性 実弾→爆風][ダウン][ダウン値 1.5][補正率 -15%] 3連射可能なグレネード。弾数無限で上下射角がかなり良く、誘導もそれなり。 メインを撃つ際、横特格から、さまざまなところで撒くことが出来、打ち上げる関係から追撃が非常にしやすい。 また、補正が非常に良いので自分でメインや特射追撃しても、相方に取ってもらってもダメージが伸びやすい。 常にばら撒いてもいいくらいだが、メインからキャンセルで出すと連射数によっては特格に繋げなくなることがあるので注意。 弾頭が40(-10%) ダウン値1.5 爆風が15(-5%) ダウン値0 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 1.5*4][補正率 -10%*4] 大型メガビームキャノンから照射ビーム。 足を止めるわけでもなく、機首正面に向けて撃つので当てるには慣れが必要。 ビームも細いので少しでも高度差があると外れてしまう。 照射中でも自由に動けるため上下左右にビームを捻ることができ、非常に胡散臭い引っ掛けを狙える。 また、1ヒットあたりのダウン値が非常に高く、直撃すれば一瞬で強制ダウンまでもっていくことが出来る。 ただしクセの強い武装が多いBWS時の中でも特にクセが強く、使いこなすのは困難。 カス当たりも多くフルhitの火力も並(メイン直撃とほぼ同等)であるため馴れないうちは封印でも差し支えない。 1hitでもダウンするため、使いこなせればファンネル持ちに対して独特のプレッシャーをかけられる。 また地走に対してもその特性から結構な行動制限を強いることが可能。 腐らせるには惜しいので可能ならば使いこなしたい。 特格へとキャンセル可能。 1ヒット 47(-10%) ダウン値1.5 【特殊射撃】BWS射出 [属性 実弾→爆風][砂埃ダウン][ダウン値 3][補正率 -50%] 足を止めてBWSを敵に向けて射出する。射出後はMS形態へ移行する。 発生・弾速・銃口補正がかなり良く爆風もそこそこ大きい。反面誘導は弱い。 変形時の射角、高度には関係なく敵に向けて発射するためどの位置にいてもプレッシャーを与えることが出来る。 近距離でしっかり機能する武装がこれくらいしかないので、自衛と言う意味でも大切な武装。 発生、弾速の強みで押し付けや着地取りも出来る。 さらに高火力で砂埃打ち上げダウンかつ、パージ時には自分のブーストは満タンなのでリターンを望みやすい。 BWS時のメインや格闘をしっかりヒットされられなかった場合、ダメージソースとしてこれを必ず当てておきたい。 ゲージ0でのBWS解除の場合はBWSがその場で外れて落ちるだけなので、チャンスを見つけて積極的に使いたい。 弾頭は170(-40%) ダウン値3 爆風は20(-10%) ダウン値0 爆風のみのヒットでも砂埃ダウンになる。 【特殊格闘】特殊移動 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 特殊移動] レバー方向によって動きが変わる。どれも誘導切りあり。 N・後特はロールしながら機体の方向を維持しつつ降下。 前特は上昇しつつ動作前とは反対に機首を向ける。 横特はロールしながら相手に向き直る。これのみ格闘派生入力でグレネードランチャーを連射可能。 N・後特は見られていないときの高度合わせや敵の下に潜り込む時に。ただし前特や横特に比べて使用機会は少ない。 前特は高度を上げながら誘導を切りたい時に。格闘からの自衛の際には前特連打が他機の高飛びのように機能する。それなりに使えるので忘れず試してみよう。 横特は相手の方を向きたい時や高度を維持しつつ誘導を切りたい時に。格闘派生で弾幕を張りつつ向き直れるので、射撃へのカウンターで使うのが主な用途。ある程度の距離なら横特格闘派生からメインで追撃もしやすい。 弾数が無くなった時に強誘導武装を出されると避けるのが困難になるので、使い切るべきタイミングを見計らって使おう。 MS時射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [手動リロード][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 威力の低い手動リロードのBR。誘導は並。 弾数の心配がないため気軽にばら撒いていける。 サブへとキャンセル可能。 【サブ射撃】腕部グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 4秒/2発][属性 実弾→爆風][ダウン][ダウン値 1.5*2][補正率 -30%*2] 足を止めてグレネードを2連射。やや滑り、メイン→サブで強制ダウンが取れるがキャンセル補正がかかる。 グレネードにしては弾速が速めで誘導もBR以上、リロードも良好なため様々な場面でお世話になる。 弾頭は50(-20%) ダウン値1.2 爆風は20(-10%) ダウン値0.3 キャンセル時は 弾頭は35(-20%) 爆風は15(-10%) 【特殊射撃】腰部グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.5*4][補正率 -30*4%] 足を止めて、左右から2発ずつ(計4発)のグレネードを連射。弾速・誘導が優秀だが発生が遅い。 誘導は途中で諦めるタイプだが、誘導そのものは安易なBDを引っ掛けられるほど。 無論これだけだとステップ一発で無力化されてしまうので過信は禁物だが、腐らせるには惜しい性能。 見られていない時の弾幕ならリロード動作のあるメインや用途の多いサブよりもこちらを選択したい。 弾頭は60(-20%) ダウン値1 爆風は20(-10%) ダウン値0.5 【特殊格闘】ダミーバルーン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][クールタイム 4.5秒][属性 実弾→爆風][半回転ダウン][ダウン値 2][補正率 -40%] アシスト引き寄せ効果のあるダミーを1体発射する。 他の実弾ダミー同様に自分に対して攻撃判定は発生せず、他の機体が触れるか一定時間で爆発する。 僅かに敵の方向へ誘導しながらゆっくり進んでいく。 基本的にゼータの射CSとほとんど同じ仕様。 ゼータと異なる点は 射撃バリアがある。 CSではなく特格なのでとっさに撃てるが、弾数制限があるうえ直前の行動をCSCできない。 メインへのキャンセルルートが存在する。 リ・ガズィ自身の攻撃で破壊できない。 ただしレイダー等のアシストとは違い1発しか防げない。ゲロビやMG系には無力なのでそういった相手には盾も視野に入れておこう。 メインへとキャンセル可能。リロキャンも出来る。 MS時の特格メインキャンセルは格闘機への自衛に役立つ。 自機正面に障害物設置&着地ずらしと進行を阻害しやすい。 また、爆風が大きく巻き込めれば半回転ダウンと命中時のリターンも大きい。 弾頭は10(-10%) ダウン値0.1 爆風は70(-30%) ダウン値1.9 格闘 【通常格闘】 基本的な3段格闘。 10の3段格闘としては挙動がコンパクトなため普通に振っていける。 出し切りから前ステキャンでBRが繋がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟切り 55(-20%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し切り 103(-35%) 60(-15%) 2 0.3 よろけ ┗3段目 切り下ろし 155(-47%) 70(-12%) 3 1 ダウン 【前格闘】 タックル→ビームサーベル切りの2段。 発生は早くないがリガズィの格闘の中では良い方。判定が強め。 出し切りのダメージが高いのでコンボパーツとしても使える。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 70(-20%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 サーベル切り 142(-35%) 90(-15%) 2.7 1 ダウン 【横格闘】 シールド殴り→タックルの2段。 回り込みは強いが、発生、判定ともに頼りにならないため、振り合いではまず勝てない。 出し切りから前虹などで様々な格闘に繋げることが出来る。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールド殴り 55(-20%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 119(-35%) 80(-15%) 2.7 1 ダウン 【後格闘】 単発打ち上げ。コンボの〆に。 打ち上げ高度が高く、前ステBRで大きく打ち上げることが出来る。 拘束目的なら一考の余地があるが、そもそも10がその択を選ぶこと自体が稀であるため性能の割に影が薄い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 70(-20%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】 突き飛ばす1段格闘。単発高威力。 伸び、判定はリガズィの中で最も良く、ダメージ効率も良好。 しかし発生まで独特の溜めがあるので、コンボに組み込んでもカット耐性はあまり良くならない。 非覚醒中の対地であっても最速前BDCからの再度BD格で繋ぐことが出来る。 放置されやすいMS形態において、ただひたすらこれで突っ込むという立ち回りが極めて単純ながらも案外有力。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 80(-20%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン 特殊武装 試料用サイコフレーム 覚醒発動時、試料用サイコフレーム(T字のアレ)がロック対象へ射出される。 覚醒から射出まで一瞬間があるらしく、覚醒直後にサーチ変えするとそちらに向かう。 射撃バリアがあり緑のオーラの範囲にかかった射撃は遮ってくれる。 射出直後は勢い良く相手に向かうが、すぐさま減速し最後には停止して消滅する。地面に当たると停滞せずにそのまますり抜けてしまう。 誘導はあるようだが、普通の射撃と同じく一度切られると誘導切りが行われた地点へと進んでいく。 バーストアタック 一斉射撃 BWS形態では敵機に向き直りビームキャノン連射。 変形連続射撃ということからデルタプラスの覚醒技をイメージしがちだが、相手に向き直り結構な密度で射撃を流し込むため用途としては高威力のゲロビや狙撃などに近い。 メインや格闘で動かした相手に放り込んだり、特格での誘導切り直後に使って手痛い射撃択の一つとして使うことになるだろう。 追い縋ってくる格闘機に対しても瞬時に向き直り連射する性質から切り札的存在に成り得る。 仮に相打ちになったとしても格闘初段と覚醒技初段の差し合いなのでダメージレースにおいても特に劣勢ではなく、特射がまだ残っているため一応読み合いも継続することが出来る。 MS形態では足を止めてBRとグレネードを連射し、最後に腰のグレネードを1セット撃つ。 出始めにスーパーアーマーあり。発生はなかなか速いので直出しも可能。 誘導もなかなか優秀だが弾速はそこまで良くないため、考えなしに使っても回避されやすい。 連射中は銃口補正が掛かり続けているらしく、途中でステップされようが敵に向いてくれる。 BWS形態が狙撃だとしたらMS形態は爆風のあるMG。銃口補正が掛かり続ける性質上、格闘間合いでの使用が単純かつ強力。 覚醒時MS形態の切り札であり、敵格闘機に対する自衛の要であるので上手く使っていきたい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) BWS時 ※BWSメインの当たり方によってダメージにバラツキあり 威力 備考 通常時 特射後はMS形態の攻撃 メイン≫メイン(ダウン追い打ち) 162 メイン→格闘 164 特射≫メイン 215 特射≫サブ≫メイン 226 特射≫前N 244 盾キャン前格で 特射≫BD格≫メイン 242 特射≫BD格≫BD格 246 格闘(1hit)≫メイン 172 格闘(1hit)≫サブ 161 マント剥がしに 格闘(1hit)≫特射≫メイン 231 格闘(1hit)≫特射≫BD格 236 格闘(2hit)≫メイン 163 格闘(3hit)≫メイン 187 格闘(3hit)≫特射 231 覚醒時 A覚/B覚 特射≫BD格≫BD格 267/??? 特射≫覚醒技 276/??? MS時 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 111 メイン≫メイン≫メイン 137 メイン→サブ 115 メイン≫サブ 134 メイン≫メイン≫後 139 打ち上げ メイン≫メイン≫BD格 143 メイン≫BD格≫BD格 161 サブ始動 サブ≫メイン 137 特射始動 特射2hit≫前N 174 要盾キャン前格 特射2hit≫BD格≫BD格 176 特格始動 N格始動 N NNN メイン 193 N 前N メイン 195 NN NNN 190 NN 前N メイン 210 NN 横N メイン 192 NNN メイン 190 前フワ。壁際では糞ビーになりやすい。 前格始動 前 NNN メイン 208 前 前N メイン 210 前 横N メイン 192 前N 前N 229 壁際限定 横格始動 横 NNN メイン 193 横 前N メイン 195 横 横N メイン 177 横N≫サブ 179 横N NNN 206 横N 前N 206 横N 横N 191 横N 後 メイン 195 横N≫BD格≫BD格 207 後格始動 後 NNN メイン 208 後 前N メイン 210 後 横N メイン 192 BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 192 BD格 前N≫BD格 220 壁際限定 覚醒時 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 214/193 前N 前N≫BD格 274/253 画面端限定 横N 前N メイン 246/226 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 244/224 戦術 極めて特徴的なBWS形態をいかに使いこなすかという機体。 MS形態は扱いやすいが至って普通の1000万能機であり、戦況を動かす能力には乏しい。 よって、BWS形態の大火力をどれだけぶつけられるかでダメージレースの状況に天地の差が出る。 「BWSでダメージを取り、MSで優位を守る」と言う流れを作れれば勝利は近い。 クセの強すぎるBWS形態はそのクセ故にBWSだけではどうしようもないような天敵も存在する。 主にピョン格(大きく飛び上がる格闘)持ちの機体は相性が悪い。 そういう相手と当たった時はBWSでのダメージ取りに固執せずさっさとパージしてしまった方が良い。 僚機考察 射撃機→射撃寄り万能機と一方通行の換装を行う10コストということでその変化に対応出来る機体が望ましい。 幸いBWS形態限定とは言え火力に関しては恵まれているため、その命中如何では多少の事故も覆せる可能性を秘めている。 BWS形態は地表では自衛力と引き換えに10としては破格の機動力を手にすることが出来、高空では攻撃チャンスと引き換えに高い自衛力を手に入れられることが他の機体には無い独特の強み。 MS形態はオーソドックスな武装を持ち、その素直さからどの機体ともそつなく組むことが出来る。 ただし火力や機動性共に10相応となり、素直な武装なためプレイヤーの性能がそのまま反映される。 リガズィはBWS形態の脅威を減らそうと他の10よりもかなり放置されやすい。 そのためある程度ダブルロックに耐性のある僚機でないと、リガズィ放置のまま勝敗が決してしまう可能性がある。 故に自衛力が高い機体が好ましい。 また、BWS形態は高度によっては相手の視点を弄ることが出来るため、闇討ちが得意な機体との相性は良い。 しかし一度乱戦になってしまうと、リガズィはカットしやすい武装が少ない(特にBWS形態)ため、純粋な格闘機とは少々組みにくい。 そしてMS形態では敵側の放置への対策として僚機の前に立ち塞がることも有り得るため、それなりに射撃が出来る機体だと調整がしやすいだろう。 よって換装に付き合える高い自衛力を持ち、闇討ちが得意である程度の射撃も出来る"格闘寄り万能機"がオススメ。 【3000コスト】 νガンダム 原作コンビ。3010であるので基本的に事故…と言いたいところだが連携次第で十分戦いになる。 基本的には乳が無理せず敵を動かし、リガズィがそれを取っていく形になる。 コストの都合上どうしても10先落ちを狙われやすいが、リガズィを落としても再度BWSで降ってくることと乳がそもそも崩れにくいため10先落ちがあまり美味しくなかったりする。 乳側の調整次第ではリガズィ5落ちのBWS形態6回というカミカゼ戦術も可能。やめて!死んじゃう! 乱戦に弱いペアであるので、乱戦になりそうだったら僚機を見捨ててでも退く勇気は必要かもしれない。 【2500コスト】 ジ・O 自衛力の高い万能機の一角。射撃シールドの特射、強判定の前格、プレッシャーと拒否性能が高い。 機動力が優秀で、特射の性能も相まって多少追いかけられたくらいではビクともしない。後格のリターンが大きいため闇討ちも得意。 総じて隙の少ない性能だが、敵を動かす武装が少ないためリガズィ側にはしっかりとした射撃能力が求められる。 ∞ジャスティスガンダム 自衛力の高い万能機の一角。ブメ・アシスト・後格からの特格派生など足止め手段も豊富。 機動力が良く自衛に向いた武装を多く持つため、早々に崩れない抜群の安定感が頼もしい。特格派生の存在から闇討ちのリターンも中々。 火力は全体を通して控えめなため、ダメージはなるべくリガズィ側が取ること。 ゴッドガンダム 高性能な2種のメインと爆発力がウリのMF。射撃機の天敵であるバリアをものともしないメインが最大の強み。 機動力はそれなりだがズサを絡めた移動は簡単に捉えられるものではなく、リガズィ側が高空を維持するだけで相手は"上はリガズィ下はゴッド"と恐ろしいプレッシャーといやらしい視点変更に延々と苛まされることになる。 ゴッドのコンボは火力かカット耐性を犠牲にしているものが殆どなので、どちらが主にダメージを取るのかを事前に確認しておくと良い。 ストライクノワール 自衛力の高い万能機の一角。サブ、後格のアンカー、長距離移動に誘導切りまでついた特格と自衛に関しては滅法得意。 機動力にも穴が無く、敵を動かす武装も豊富なためリガズィの射撃を生かしやすい。仮にリガズィが取れなくてもサブで自己完結させることが出来るのも強み。 自衛力には文句のつけようがないが、火力が低めなためダメージレースはリガズィが引っ張っていくことになる。 スサノオ 換装で一気に反攻する射撃寄り格闘機。 発生が早くばら撒いていけるCS、拒否と押し付けに使えるサブ、始動に優秀なレバ入れ特格と近距離択が優秀でリターンも大きい。 生時の機動力は少し物足りない程度だが、拒否武装は揃っており簡単に近づけさせない。かと言って手を拱いていては脅威のトランザムがノーリスクで貯まってしまう。 両者共に換装機であるため試合展開にムラが出やすいが、ハマった時の展開は圧巻の一言。BWSとトラスサに同時に追われた相手は生きた心地がしないだろう。 バンシィ 自衛力の高い万能機の一角。範囲に優れたブメ、判定が持続する特射、強判定の特格と迎撃が得意。 換装機であるため生時は機動力が低いが、換装によって機動力が同コスト帯トップクラスに。換装の間隔が短いのも強み。 耐久が一定以下で永続NT-Dになることも魅力の一つで、換装機特有の"生時に追われてそのまま撃破された"ということが起こりにくい。 迎撃に関しては得意だが、チーム単位で見るとどうしても手数が少なくなる傾向がある。手数の少なさは精度で補っていきたい。 アルトロンガンダム 強制ダウンのメインを持った格闘機。発生の早いメインとCS、特格のアンカー、動きに絡めることで独自性の出る後格と迎撃に優秀な武装が揃う。 格闘機であるため機動力は十分。動き撃ち出来るサブとそこそこの性能の特射を持つため射撃戦もある程度付き合える。 接近拒否に優秀なメインがあるため荒らされにくく、特格絡みのコンボは上位コスト格闘機でさえ真っ青な火力が出せるので闇討ちも得意。 しかし格闘性能自体は良くなく、カット耐性もそこまで高いとは言えないため乱戦は苦手。乱戦になるくらいならメインを使って仕切り直す方が良いだろう。 アストレイゴールドフレーム天ミナ 闇討ちが得意な格闘寄り万能機。視認性の低いサブや誘導を切りつつ接近する特射、相手から耐久を奪い取る特格など独特な武装を多く持つ。 格闘寄りとしては射撃が豊富でダメージも伸びる。格闘も死に武装が無くダメージ効率も良好。 擬似タイ限定だが特格コンで耐久を大きく回復させることも出来るため耐久値は実際の値よりも大きくなりやすい。特射の接近と派生格闘も闇討ちにもってこいの性能。 機動力も高いが自衛に向く武装がないため、リガズィが放置されると辛い。ミナ側は臆病なくらいが丁度良いのかもしれない。 ガンダム試作2号機 鎧袖一触を体現したような、25屈指のインファイター。 準高コストの純格闘機だけあり、火力・近距離戦の強さ・特格の回避力・ロック取り性能と、そのどれもがコスト帯トップクラス。 前衛は任せられるので、2号機が作ってくれた隙に射撃をどんどん送り込もう。ドム→リガズィメインで約230ダメの超火力が出せる。 リガズィがパージした後が正念場で、2号機片追いの流れを狙われやすい。 機動力と回避性能自体は問題ないのだが、そのサイズと迎撃武装の極端さ(お願いアシストかダブロで格闘を振るしかない)から、片追いされてしまえばいずれ必ず被弾してしまう。 リガズィは核で強引に飛行機になるという荒業も視野に入れておこう。核の誤射ダメージは80。 豊富な耐久・優秀な機動力・超火力・リターン勝ちのしやすさ・回避力と、リガズィの相方として求められるものは持っている。 しかし回避技術や強キャラ対策など、2号機側に相応の技量が求められる。 アヴァランチエクシア 闇討ちにかけてはコスト帯随一の力を持つ。 高火力なBWSとその影から高速で接近するアヴァにより戦場を滅茶苦茶に荒らし回す。 一方でアヴァはダブロ苦手、乱戦苦手、自衛もそんなには…と、守りに入ると非常に脆い。 BWS時に荒らせないとアヴァ片追い地獄がもれなくついてくるため、敗北必至。 総じて不安定であるが、荒らし性能は飛び抜けて高い組み合わせ。固定でじっくり練習すると未来が見えるかもしれない。 トールギスII 射撃、格闘、機動力とを高次元に併せ持つ万能機。 BWS形態ではドーバーガンによる支援攻撃やBD格闘の闇討ち、MS形態では後サブ、特格により片追いを避けつつ継戦できる。 特格の存在によりダブルロックにも耐性があるため、要所で切ることが出来れば体力調整も安定する。 性能にはこれと言った穴もないため、相性は良好であると言える。 トールギスIII メインの火力がすこぶる高い射撃万能機。 2機での射撃戦でガンガンダメージを与えてリードを広げていくことが可能。 またBWS時にギスからロックが外れる機会が得られるので、気兼ねなくSBズンダを入れられる。 ただし自衛に不安が残るので、リガズィのMS時に崩されないようしっかり連携を取る必要がある。 【2000コスト】 ジオング 銃口補正を生かした近距離戦が得意な射撃機。押し付けられるメインとサブ、飛び上がる前格などを活用して荒らすことが得意。 お互いが一番強力な戦法をし続けているだけで相手にとっては辛い。独特の挙動で迫ってくるジオングの後ろからBWSメインが飛んでくるだけでも脅威となる。 リガズィとしてはジオングがロックを集めながら押しつけに行っている間にどれだけダメージを取れるかが勝負。ジオングごとでもいいので敵高コスト機を削れれば勝利は近い。 幸い復活持ちであるので、コスオバにも多少の耐性があるのがありがたい。 ハンブラビ 高機動可変万能機。特格により距離調節能力が極めて優秀。魔法の横格や逃げ撃ち変形サブもあって自衛力は20トップクラス。 押しつける武装こそないものの射撃戦は十分可能。アシスト展開中なら奪ダウン力も高い。 しかし火力は平凡で、高すぎる自衛力故に放置されやすいためリガズィ片追いのパターンが怖い。 残念ながらその展開を止める術をハンブラビ側は持っていないため、リガズィが狙われたらリガズィ5落ちも視野に入るよう調整するのもアリかもしれない。 アストレイレッドフレーム 格闘より万能機。リガズィとの組み合わせは、2号機やゴッド、天ミナ、スサノオ等と組んだ時に近いが、リガズィ側が2落ちしてもよいというのが最大のポイント。 これにより敵にエピオンやアルトロン、クアンタ等のピョン格持ちBWS時リガズィ狩り機体が出てきた時でも25と組んだ時よりコスオバが発生しにくくなる。 デメリットとしては、レッドフレーム側の2落ちが狙われる事。しかし格闘寄りな相手ならむしろ返り討ちにしてしまう事もあるのでケースバイケースではある。 一番無視できない要素として「レッドフレームがBWSの足についていけない」という点があり、レッドフレーム側に距離を詰める技量がないと敵に好き放題リガズィを潰されてしまう。 しかし、レッドフレームの覚醒が強烈なため、多少の劣勢はワンチャンあればひっくり返せる。最後まで諦めずに戦おう。 【1000コスト】 ザク改 10が誇る爆弾魔。代名詞とも言えるサブは事故狙いや自衛にと、使い手次第で性能ががらりと変わる。脇を固める武装も悪くなく、サブにより格闘拒否能力が高い。 転がる爆弾を把握しながらBWSの射撃を避けなくてはいけない敵側のストレスは計り知れない。一度爆弾に飲まれようものなら追撃にBWSメインが容赦なく飛んでくる。 リガズィが撃墜された場合、ザク側は即自爆でリガズィ復帰まで温存出来るところも見逃せないポイント。 問題としてはザク側がダブルロックをもらったときに捌けるほどの機動力が無いこと。 もしそうなってしまったならザク側は腹を括ってリガズィに敵ごと撃ち抜いてもらおう。 リ・ガズィ 同機体タッグだが、本作で最も酷いと評されている組み合わせの一角。 火力がある上に回避性能も攻撃性能も非常に高く、ミサのおかげで相手の盾を封じられる。MS形態も1000の中では強力な部類なので隙がまるでない。 何よりコスト1000なのでBWSを7機も相手させることになり、相手からするとひたすら地獄の様な苦しみが続く。 リ・ガズィ対策しやすい機体ですら相方のフォローが効く(強烈なメインや強力過ぎるHDサブ)ので十分やれる上、当然対策が難しい機体なら一方的に蹂躙する。 癖の強い機体なだけに使いこなせなければ狩られることも多いが、お互いに使いこなせていればまさしくクソゲーの一言。 外部リンク したらば掲示板2 - リ・ガズィ part.4 したらば掲示板2 - リ・ガズィ part.3 したらば掲示板2 - リ・ガズィ part.2 したらば掲示板2 - リ・ガズィ part.1
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/18.html
体験版を通しての要望をどうぞ 報告案 その1 ロックオン機能のON・OFF ロックオンは1.近くの敵を優先2.HPの少ない敵を優先 エリアルコンボはその場で浮遊ではなく、ロックオンした敵を追尾 ロックオン中は吹っ飛びなどの攻撃を受けてもロックオンは外ないようにする パーツ作成・廃棄をチェックボックス式にして一括処理 パーツ作成の音を実際のプラモを組む音に変更 (ニッパーで切る音やスナップフィットのカチッという音) パーツを間違えて捨てないようロック化 パーツ作成時、☆が指定した数字以下だったら自動で廃棄するシステム 始めから弱いパーツは強化回数が多く 始めから強いパーツは強化回数が少なく 最後まで強化するとほぼ大差ない性能になる ガンプラゲーなので最終ランクのパーツの性能はある程度均一 武器適性もある程度、どうにか出来るようにする オフ時にCPUの僚機を同行 完成したパーツを「捨てる」ではなく他に有効活用できるようにする パーツを付け替えてもカラーセットは反映する マルチプレイ時にフレンドに招待メッセージを送れるようにする マルチプレイ部屋にフレンド枠の設定 マルチプレイの検索に鍵部屋を除外 マルチプレイ時、メンバーの電波状況の表示 マルチプレイ時、最後に戦闘不能でも報酬を受け取れるようにする クイックマッチングの実施 パイロットの種類を増やす パイロット名を付けるようにする 戦闘のアクションとハンガー待機時にアクションを追加 ガードで視点リセット シングルプレイ時にはスタートボタンでゲームが一時停止 予測射撃の追加 カスタム中に武器の説明(ランナー時に表示されてた説明文) シングルプレイ時にハンガーで撮影モードの機能追加 カスタム時、パーツを捨てたときの選択状態を、現在装備している場所に戻らないようにする 武器への塗装を出来るようにする ランナーは自動回収できるようにする カスタム時、オプション装備とEX装備は所持している物を全て表示 (所持してるが、装備条件を満たしていないものは灰色などで表示) マルチプレイ時、敵の位置を同期させる ミッションのフォントを読みやすくする 機体のパーツが全部そろったら、ギャラリーモードでBOXアートが見れるようにする マルチプレイ時にSET UPに入っててもチャットが見れるようにする チャット機能をps3に投げないで、ソフト側のUIで処理する ミッション受注→次ミッション開始までの時間を設定できるようにする 空中で可能なEXアクションの追加 カーソルを合わせるだけでNEWの文字が消えるようにする マルチプレイ時、ホストが代わった時に何らかのアナウンスをする シールドが破壊されてもガードが出来る(ただし50%のダメージが通る) ペイントで基本12色を登録済みにする 吹っ飛び攻撃を食らった際、×で受け身ができる 報告案 その2 ロックオンのON・OFF追加 ロックオンは1.近くの敵を優先 2.HPの少ない敵 3.ターゲット 4.一番近くの味方 エリアルコンボ中は無敵or被ダメージ軽減 ロックオン中は吹っ飛びなどの攻撃を受けてもロックオンが外れないように 吹っ飛び攻撃を食らった際に×で受け身を可能に ブースト中にスティック入力で旋回可能に ブーストからのジャンプキャンセル追加 空中でのステップを追加 EX技を空中でも使用可能に パーツ作成・廃棄をチェックボックス式にして一括処理 間違えて捨てないようにパーツをロック可能に パーツ作成時に☆が指定した数字以下だった場合自動で廃棄するシステム ジム等のパーツはランク毎の数値の上昇を大きくし 、☆10でフリーダムなどの機体パーツ☆8~10と大差ない性能になるように 武器適性もある程度自由なカスタマイズをしつつ調整できるように 同種ならパーツを付け替えてもカラーセットを反映させる パーツを捨てた時にカーソルの位置が現在の装備に戻らないように 武器の塗装を可能に、更にフリーダムの足など現在一部塗装不可な箇所も塗装可能に カーソルを合わせるだけでNEWの文字が消えるようにする ホストが代わった場合は通知 フレンドに招待メッセージを送れるように プライベートスロットの設定 部屋検索で鍵部屋を除外するか選択可能に メンバーの回線状況の表示 設定した回線状況以下のプレイヤーを自動で入室拒否 マルチプレイ時は最後に戦闘不能でも報酬を受け取れるようにする 敵の位置を同期させる マルチプレイ時に準備完了でもチャットを見られるようにする シングルプレイ時にはスタートボタンでゲームが一時停止 ①マルチ時にフレンドに招待メッセージを送れるようにして欲しい。②ボイスチャットの対応とメンバーごとのON-OFF設定を希望。③パーツ交換時にペイントしたままの色にして欲しい。(いちいち塗り直しだとマルチ時に無用な待ち時間が)④ロックオン対象切り替え操作の追加を。地味にストレスを感じます。⑤ノーマルスーツアバターにスーツの色、身長や体格など若干のエディット要素を希望。見分けがつかないキャラがワラワラしているのは滑稽に感じました。大体こんな所です。期待しているが故の辛口意見になってしまったかもですが参考にしていただければ幸いです。 -- satosic (2013-03-15 12 56 21) 公式のアンケートに書け。 -- 名無しさん (2013-03-15 13 16 04) マルチの検索で鍵なし設定がほすぃ -- HG名無しさん (2013-03-15 16 28 53) 他人とパーツ交換できるようにしてほしいなぁ -- 名無しさん (2013-03-15 21 25 59) ぶっちゃけパーツ集めがめんどくさそーなのでパーツコンプ済みの完全版も出してほしいかも -- 名無しさん (2013-03-16 00 06 29) アンケートはもう出してしまったのでこっちに描きこみ。左右の手を別の機体のにできるようにしてほしいな。 主人公がガンプラビルダーとして成長していくストーリーモードが欲しい。 体験版じゃ戦闘が会話とかないから味気ない。あと僚機cpuとかオペレーターとかあったらいいな。 -- 名無しさん (2013-03-16 03 18 08) ガンダムブレイカーのエディット機能で模型戦士ガンプラビルダーのゲーム化を希望。プラモウォーズでも可。 -- 名無しさん (2013-03-16 03 23 45) VITA版の体験版はないのか・・・ -- 名無しさん (2013-03-16 03 51 31) 自機って1/144だけ? MGしかないF91やクロスボーンのパーツは使えるのだろうか? -- 名無しさん (2013-03-16 04 01 56) 製品化してないMSもバンバン出して欲しいかな。あとは操作系見直してもらえれば一年は遊ぶ。 -- 名無しさん (2013-03-16 06 32 45) ガンプラW杯の歴代受賞作とかゲーム内に登場させてくれたらうれしいかも -- 名無しさん (2013-03-16 06 45 31) 記念ガンプラとかでるかな? -- 名無しさん (2013-03-16 07 08 44) 無双6エンパみたいに、MSをアップロードできるようにして他人の機体が敵エースとして出るとかむりかね。もちろんオンオフの設定はいるだろうけど。 それとパーツ作成はもっとスムーズにできないとだるすぎる。 -- 名無しさん (2013-03-16 08 42 03) 自機としてMGやPGの機体も組めるようになりたいよな。 -- 名無しさん (2013-03-16 13 15 54) 空中格闘が二段目以降全く追尾がなくてスカる、複数攻撃が乏しい -- 名無しさん (2013-03-16 14 06 58) パーツに性能なくして、OSみたいなのでステータス管理して欲しいかな・・・。プラモで出来るごちゃ混ぜ感が出せないし -- 名無しさん (2013-03-16 15 25 52) 同名で☆の同じパーツを複数集めて☆のランクを1つ上げられる合成機能が欲しい -- 名無しさん (2013-03-16 15 37 36) とりあえずロックオン機能を何とかして欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-16 15 47 48) 俺はジムで超級覇王電影弾とかしたいから、ゲージたまったら出せる必殺技みたいなん欲しいわ -- 名無しさん (2013-03-16 15 50 13) 敵の量を減らして欲しい。ボスMSでもないのに結構強いしさらに量が多くてフルボッコされる -- 名無しさん (2013-03-16 15 52 52) なんでここに書くんだ。それに腕がないことを理由にゲームの爽快感なくしてどうする -- 名無しさん (2013-03-16 15 56 43) なんでここに書くんだ。 アンケートは同アカから一度しかとうこうできないから、まだアンケートに答えてない人についでに書いてもらうとか? 実際こうしたらいいっていうアイデアはプレイしてるとどんどん湧いてくるし。 -- 名無しさん (2013-03-16 16 56 21) シャンブロほしい -- 名無しさん (2013-03-16 17 05 38) 腕がないことを理由にって…下手な人でも楽しく遊べるほうが良いでしょ。こう言う人もいるから難易度選べると良いなぁ。 -- 名無しさん (2013-03-16 17 08 57) なんでここに書くんだ。 -- 名無しさん (2013-03-16 17 21 15) 最初の低難度ステージの時点で下手っぴお断りだったら問題だけど、後半の高難度ステージはいまくらいでちょうどいいでしょ。体験版だとパーツが限られてるけど、製品版ではパーツが増える分、攻略もしやすくなるだろうし。で、要望だけど空中攻撃がその場でぶんまわすだけだら使いにくいので、もっとホーミングさせてほしい。あと、オフプレイ時にチャット機能は使わないんだから、その分を別の操作に使えるようしてくれ。 -- 名無しさん (2013-03-16 17 43 06) WIKIに関する意見・要望もここに書いてもいいのかな?まあ意見募集みたいな感じなんだけど -- 判別用 (2013-03-16 18 04 38) 誰かここの存在を開発スタッフに伝えてやれよ。俺はもうアンケート出しちまったけど。 -- 名無しさん (2013-03-16 18 15 04) あんまり必要ないだろうけど、できればZガンダムとか変形できれば良いんだけどなぁ。メリット少なそうだけどできるようにして欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-16 19 26 09) 非人型のMSは出ないのかな。ボールとかバクゥとか。ボールにジムの足をつけたら面白いと思うんだ -- 名無しさん (2013-03-16 19 28 55) 曲ガンダムの奴使って欲しい -- た (2013-03-16 19 50 14) ↑2 ガンタンクとか欲しいかも。ウイングゼロタンクとかできたら面白すぎるww -- 名無しさん (2013-03-16 21 31 51) マスターガンタンクとか接近すんのも大変だしもうどうすりゃいいんだよ・・・w -- 名無しさん (2013-03-16 21 44 54) プラモ狂四郎とかプラモウォーズとかガンプラビルダーみたいな世界観のストーリーモードほしいな。プラモを使う悪の組織(笑)とかでてきたりして。ゲーム内の戦闘もプレイヤーがひたすら無双するんじゃなくて、一対一~数人対数人の戦闘がいいなガンプラビルダーみたいに登場人物の個性が反映された思い思いの改造したプラモを相手にしたい。 -- ジムタンクw (2013-03-16 21 56 57) 1つのステージが長え・・・ 常時リンチ状態って(精神的に)つらい。cpuの僚機欲しいぜ。 -- 名無しさん (2013-03-16 22 13 26) CPUの僚機いいね。オフメインでやる予定の自分としては、ハンガーの残り三枠をデータスロットの残り三枠にあててほしい。一機だけハンガーにぽつんと表示されてるのは寂しいし。 -- 名無しさん (2013-03-16 22 31 57) 大事なことを忘れていた。オンラインだけでしか入手できないパーツがあるとか、そういうのは絶対にやめてほしい。オンをやるならやるで、作業的にパーツ集めするより楽しくやりたいから -- 名無しさん (2013-03-16 22 42 31) 二日で意見かなり増えたな。誰かアンケートでこのwikiの要望コーナーの存在をスタッフに知らせてやれよ。 -- 名無しさん (2013-03-16 22 50 49) 敵にも色々なパーツで組まれたMSを出して欲しいな。一式揃っているMSだけじゃなくてさ -- 名無しさん (2013-03-16 23 16 06) これ肩と腕、腰と足で別設定できたらもっといいと思わね? -- 名無しさん (2013-03-16 23 20 59) 今の仕様だとパーフェクトストライク出来ないじゃん… -- 名無しさん (2013-03-16 23 47 44) オフラインの協力と対戦が欲しい、効率悪くなるが持ってない友達とが作った見ながら騒ぎたい -- 名無しさん (2013-03-16 23 57 44) シャアザク以外の専用機の扱いが気になる。自分で色変えて再現するのか、各種専用機のパーツが個別に用意されるのか。 -- 名無しさん (2013-03-17 00 56 56) 金の概念があるから、そもそも製品版では可能なことなのかもしれないけど、ある程度でいいから改造できるようにしてほしい。あと、自分の作った機体たちと戦えるモードも。 -- 名無しさん (2013-03-17 02 04 26) パーフェクトストライクはバックパックにアグニとシュベルトゲベールとエールストライカーが付いてるのとアームにコンボウェポンユニットとマイダスメッサー、パンツァーアイゼンが付いてるのがあるんじゃないの? -- 名無しさん (2013-03-17 02 09 01) エクシアリペアってMGしかないけど使いたいな! -- 名無しさん (2013-03-17 02 11 11) PGはガンダム、ザク2、シャア専用ザク2、Z、MK-2(両軍)、ウイングゼロカスタム、GP01ゼフィランサス(組換えでFb)、ストライク(エールストライも有り) -- 名無しさん (2013-03-17 02 17 05) ↑続きストライクルージュ、アストレイレッドフレーム、ダブルオーライザー(ダブルオー)、エクシア、ストライクフリーダム、ガンダムAGE1、オマケでスカイグラスパーとオーライザーとコアファイター2とコアファイターがあるのを本でみたよ。 -- 名無しさん (2013-03-17 02 21 38) HGでデンドロビウムとサイコガンダムとかミーティア(RGも有り)でるかなww -- 名無しさん (2013-03-17 02 24 25) ペイントもう少し細かくして欲しい -- 名無しさん (2013-03-17 02 25 20) 1/35の61式戦車をBOSSでww -- 名無しさん (2013-03-17 02 27 59) 昔のプラモは?FAガンダムとかプロトタイプガンダムとかアッグとかジムスナイパー達は・・・・・ -- 名無しさん (2013-03-17 02 30 21) パーツ作成時に同じパーツで所持してるものより☆が少ないものをすぐに破棄できるようにしてほしいかな -- 名無しさん (2013-03-17 04 50 47) クリア時に死んでると復帰できずにアイテム取得できない仕様をなんとかしてくれ・・・フリーダムパーツ取れねーから -- 名無しさん (2013-03-17 10 12 46) 機体の格差をなくしてもっと装備の枠を広げて欲しいフリーダムしかいなくてつまらん -- (2013-03-17 11 05 27) 公式のアンケート→ http //pgdp.channel.or.jp/index.php まだ送ってない人はここに書き込む前にどうぞ。 -- 名無しさん (2013-03-17 11 11 13) 「無双6エンパみたいに、MSをアップロードできるようにして他人の機体が敵エースとして出る」機能を追加してほしいってアンケートに記載して送信しました。あと、ここのサイトの存在も参照してくれってアンケートに書いておきました。 -- 名無しさん (2013-03-17 14 15 23) あと、毎度毎度同じミッションごとに同じモビルスーツじゃ、パーツ集めが単調になるから、敵ボス・リーダー機・エース機・ザコ機がランダムに選ばれて登場するミッションを入れてくれってアンケートに記載しました。 -- 名無しさん (2013-03-17 14 18 40) 自分の機体たちと戦えるモード(ミッション)を追加してほしいことも、アンケートに書いておきました。 -- 名無しさん (2013-03-17 14 19 23) 開発者の皆さんも、自分達がカスタマイズした機体を単にTwitter上に載せるだけでいいのかね。勿体無い。無双6エンパみたいにダウンロードしてゲーム内に登場させる機能を追加すればいいのに。 -- 名無しさん (2013-03-17 14 21 35) ペイントのカラーをある程度選べるようにして欲しい。いつもゲージいじくるの面倒だし、細かく色変えする時だけ色調節みたいな。 -- 名無しさん (2013-03-17 14 39 54) 製品版に体験版のデータを引き継げるようにしてほしい -- 名無しさん (2013-03-17 15 02 22) パーツ組み立てを一括組み立てにしてほしいそうしなきゃめんどい -- 名無しさん (2013-03-17 15 04 34) 製品版にはあるかもしれないが、目の色を変えられようにして貰いたい -- 名無しさん (2013-03-17 15 29 10) 完全上位互換みたいなパーツ(特にフリーダム)が多すぎるのは何とかして欲しいけど、素体パラメーター少なすぎて差別化ができんよなぁ。敵のAIが突撃一辺倒で引き離せないのに格闘は範囲狭い、射撃はリロード妙に長い、なのは難易度の問題じゃなくて純粋にイライラするからもうちょっとアクション面まともにしてほしい。 -- 名無しさん (2013-03-17 15 48 44) 要望っていうか不具合報告だけど、黒いガンダムのMK2が出てくるマップの高い建物に背部パーツが飛ばされてしまうと、ブースト噴かせないので建物に上れずパーツ回収不能になってしまう。 -- 名無しさん (2013-03-17 16 03 20) アンケ送ってきた。発売までに変えられそうなことだと思ったら積極的にアンケ送っとくべきだと思うで -- 名無しさん (2013-03-17 16 09 38) ↑2 あー、俺も似たようなことあったわ、段差に引っかかってキャプチャービームでも回収できないんだよね。アンケに書きそびれたから誰か頼んだ -- 名無しさん (2013-03-17 16 11 34) 実際に持ってるプラモと連繋したり・・・できないかね、例えばプラモにシリアルナンバーつけてゲームで入力するとか、もちろんゲームの中でも手に入るけど折角プラモを題材にしてるんだからさ。現物入手・・・とまではいかなくていいけど、そのパーツを入手するときの助けになったりしてもいいんじゃないか -- 名無しさん (2013-03-17 16 40 08) 「ターゲットロックと視点変更を改善して欲しいのとジャンプとダッシュのキー変更かな。タイプAでジャンプ/ダッシュキーだけが気になった。あとハイマットフルバーストモードなどの広範囲の対多数攻撃が欲しいかな。 -- (2013-03-17 17 17 39) 無双ものじゃなくて、少数にしてバトルロワイアル的なものでもいいんじゃないかな。ガンプラビルダーズもそんな感じだったし -- 名無しさん (2013-03-17 19 02 45) パーツ交換時に操作しているだけでいちいちカシャカシャ変更するのやめて欲しい。うるさいし、たった今パーツ交換最中にフリーズしたわ -- 名無しさん (2013-03-17 19 33 25) 多くのザコを相手にするステージと、カスタムガンプラと決闘するステージでわけるとか? あとマルチロックはあった方がいいかも。 -- 名無しさん (2013-03-17 23 41 24) □攻撃射撃がいまのところ死んでる感じだから、□攻撃射撃でマルチロックできたらいいかもね。ザク足ミサイルが二体までとはいえマルチロックだから、武器としてはあるだろうけど -- 名無しさん (2013-03-17 23 56 25) ガンプラがコンセプトだし、カスタムした機体でプラモの箱の表面?みたいなのが出来ると嬉しいかな。ゲーム中、どこで表示すれば良いかはちょっと分からないけど -- 名無しさん (2013-03-18 03 06 12) 空中で「EXアクション」できる様にして欲しいですわ。原作通りの攻撃ができなくて泣けますわ。 -- kizna (2013-03-18 03 27 52) そういえばフリーダムガンダムの「MMI-M15クスィフィアス レール砲」のカラー変更できないので変更対象にして欲しいカモ。あそこだけ色が固定だから格好悪いです。 -- 名無しさん (2013-03-18 03 30 37) 素手のダメージと当たり判定もう少しよくならないか適性値あってもハンマーブロウしかまともなダメージ原にしかならないエリアルはタイミングがシビアな上に当たっても2段目以降と△が外れやすいこのまま製品版でると升神辺りの素手メインが動きずらそう -- 名無しさん (2013-03-18 05 30 10) ロックオンの改善、空中で可能なEXアクションの追加などを公式アンケートに書いた あと、カスタマイズでランキングイベントやるならプレイヤー投票型はやめろとも書いといた サブアカ量産して投票を談合する奴とかいそうだからな -- 名無しさん (2013-03-18 07 47 48) ↑の続き ランキングで限定パーツとかありそうだからな -- 名無しさん (2013-03-18 07 48 32) ↑の補足 カスタマイズでランキングイベってデザインとかの話ね カッコイイデザインで上位の人にパーツとかありそうだからさ -- 名無しさん (2013-03-18 07 52 34) 間違って捨てない様に、パーツにロック掛けさせて欲しいな。 -- 名無しさん (2013-03-18 10 16 10) あくまでガンプラゲーだし最終ランクのパーツの性能はある程度均一にしてもらいたいなぁ、強い機体限定ゲーだとイヤン -- 名無しさん (2013-03-18 11 20 56) 1/144 61式戦車とかマゼラアタックとかGファイター出してくれればそれでいい。 -- 名無しさん (2013-03-18 15 57 03) カスタマイズ画面の各カテゴリーでパーツを選択するとき、L2やR2を押せば連邦のパーツだけとかジオンのパーツだけとか、そういう風に選べるようにしてほしい -- 名無しさん (2013-03-18 16 09 55) vitano -- 名無しさん (2013-03-18 16 14 11) vitaの体験版早く -- 名無しさん (2013-03-18 16 15 25) 体験版データの引き継ぎかなぁ。後はハンガー移動時のフリーズ修正欲しいな -- 名無しさん (2013-03-18 16 36 10) 1/144のマゼラアタックとかデカすぎでしょwwww -- 名無しさん (2013-03-18 16 55 58) ヅダさんHGであるけどロマン自爆あるんかなww? -- 名無しさん (2013-03-18 17 08 06) 武器以外にもパーツ外したい -- 名無しさん (2013-03-18 17 27 42) もう少しスラスターの量増やして欲しい -- 名無しさん (2013-03-18 17 32 10) プレイヤーと交流できる場所が欲しいぞ! -- 名無しさん (2013-03-18 17 43 53) 近接→射撃キャンセルと空中EXアクション発動、アンケまだ送ってない人がいたらこれ頼む。 -- 名無しさん (2013-03-18 17 45 38) 空中でもテイクダウンブレイク出来ればとどめも楽なんだが・・・高台に吹っ飛ばした時のがっかり感が半端ないし。 -- 名無しさん (2013-03-18 17 48 58) わざわざ装備しなくても、カーソルを合わせるだけでNEWの文字が消えるようにしてほしい -- 名無しさん (2013-03-18 22 25 09) ストーリーほしい。ただミッション繰り返すだけじゃ味気ない。 cpu少年A「僕のガンプラとバトルしようよ」 -- 名無しさん (2013-03-18 23 56 14) ハンガーが結構本格的すぎるせいでガンプラっぽくない、のでもっとガンプラのサイズ感を楽しめるようなハンガーが欲しい。あとアバターもそれっぽいのを -- 名無しさん (2013-03-19 02 13 10) ロード中の「サイズの違うパーツも補正されて組めます」的な説明からするとMGやPG含めて自機で使えるポイよね、PGが最上位パーツになる様ならそのクラスではフリーダム無双みたいな性能差は無しにして欲しい -- 名無しさん (2013-03-19 02 56 12) なんか登録しないとアンケート出せないのか。誰かアンケ出す時に「クリア後シングルのみでいいからコスト度外視で遊ばせろ」って書いといて -- 名無しさん (2013-03-19 07 46 28) 星の少ないパーツ作った時に、その場で捨てられるようにして欲しいぜ -- 名無しさん (2013-03-19 07 49 18) 二人以上が順部完了したらカウントダウンするようにしてほしい。0になったら自動キックで。いつまでもペイントしておきながら終わったらお疲れ様!って抜けるリーダーとかクズすぎる -- 名無しさん (2013-03-19 09 07 33) ガンプラゲーじゃなくてパーツ組みかえられるガンダム無双に思える。ガンプラゲームならガンプラビルダーズみたいな世界観を実装してほしい。 -- 名無しさん (2013-03-19 09 31 18) プラモベースならもっとおバカなゲームにしてほしいなぁ。1/60の武器とか爪楊枝とか装備したいwあとアホみたいに大量に武器装備したい。 -- 名無しさん (2013-03-19 12 15 13) スペックをパーツ基準にしたら将来的に同じような機体ばっかになんぞ -- / (2013-03-19 13 38 39) パーツ性能は大体均一にしてほしいな。格闘重視、射撃重視、防御重視、速度重視とか個性つけてさ。機体性能はosで管理するよにすればいいよ。各自が好きなようにステ振りして。あとプラモ用のグレードアップパーツ?モールドとかマニュピレータとか武器とか売ってるけどゲーム内には出ないのかな。個人的にはパイルバンカーが好き。 -- 名無しさん (2013-03-19 14 05 23) Another Century s Episode Portable のアマゾンレビューとか参考になるかも。 -- 名無しさん (2013-03-19 14 18 48) とりあえず二刀流できるようにしてほしい もっとスタイリッシュにしろ -- 名無しさん (2013-03-19 15 12 51) 底レベルな要望ばっか。バンダイに見られてると思ってんだろうな、かわいそうに。 -- 2ch (2013-03-19 20 28 02) スラスター性能強化 ロード中のチャット機能 -- 名無し (2013-03-19 20 49 11) 本編ではネット協力プレイ出来るのだろうか?出来たら買うが。 -- 名梨 (2013-03-19 21 06 13) 体験版を本編に引継ぎ可能にしてほしいですね。 -- 名無しさん (2013-03-19 22 41 49) 各作品から量産機を最低1~2機は欲しい。無理かも知れんが -- nanashi (2013-03-19 22 58 33) 体験版からのデータ引き継ぎとマルチでのボイスチャット対応お願いしたいな -- ガンダムブレイカー頼む (2013-03-20 01 04 21) 体験版の引き継ぎは初回特典のフリーダムの価値無くなるし無いだろう… -- 名無しさん (2013-03-20 03 11 57) 初回特典変更すれば問題なし -- 名無しさん (2013-03-20 09 51 01) お前らの都合で急に特典変えられるわけねーから -- 名無しさん (2013-03-20 13 10 41) コストキツイ -- 名無しさん (2013-03-20 13 15 23) プレイヤー視点で物事を考えないと売れるもんも売れん -- 名無しさん (2013-03-20 14 44 40) バランスは身長に考えて欲しい。体験版の時点だとみんなフリーダムのパーツばっかになっちゃってるから製品版ではこういうこと起きないようにさ。どうせならむしろジムとかザクの方を強くするくらいでいいのでは -- 名無しさん (2013-03-20 18 33 45) ボイスチャット機能実装、ターゲット変更実装希望 -- 名無しさん (2013-03-20 20 32 11) エンブレムが欲しいな、そして出来れば自分で描かせて貰えるとなお嬉しい -- 名無しさん (2013-03-20 21 28 20) 発売までまだ時間があるから要望聞いてパッチを当てて試してみてほしい。体験版の段階でユーザーの意見を聞きながら完成度を高めたら割りと良いゲームになると思う。 -- 名無しさん (2013-03-20 22 40 11) 体験版とはいえ操作性やカスタマイズ性、全体的に見直すべきとこありすぎだろ。これは地雷の予感。 -- 名無しさん (2013-03-21 03 03 02) R3でロックオン解除じゃね? -- 名無しさん (2013-03-21 08 38 26) 性能の差は殆どなくせ。その代わり特殊なパーツにはEXスキルをつけて差別化させればいい。使いたいパーツが弱くてボッコボコにされるとか、選択の自由度低すぎだろう? -- 名無しさん (2013-03-21 18 19 16) やっぱR3で解除するけどすぐ近くにロックオンするから意味ねーわ -- 名無しさん (2013-03-21 20 23 17) ガンプラなんだから作品設定の強さ以外の要素も欲しいわな。最近の作品にありがちな複雑な形状のは壊れやすく、初代みたいな単純な構造のは頑丈とかさ。 -- 名無しさん (2013-03-21 22 48 31) お駄賃で箱買いできるシステム欲しい。リアルマネーでお駄賃購入でも構わん。でもゲーム内で稼いだお駄賃で買ったパーツが課金で買ったパーツより星が多くなりやすとかご褒美あってもいいよ! -- 名無しさん (2013-03-21 22 51 27) 白パーツはランク星1~10。青パーツ4~10。紫パーツが7~10が作成される。特典は紫パーツにすれば差別化されるから引き継ぎキボン -- 名無しさん (2013-03-22 10 24 03) 発売は3ヶ月後だっけな?こんなに不満だらけで大丈夫かイーノック・・・ -- 名無しさん (2013-03-22 17 15 58) スナイプモード -- 名無しさん (2013-03-22 21 46 11) 今配信されてるのは「体験版(ほぼ製品版の機能限定版)」じゃなくて「β版(とりあえず評価してもらえるレベルまで開発した版)」だぞ。ガンガン評価してフィードバックすればより良いものになる可能性が高い! -- 名無しさん (2013-03-23 00 57 30) プレイヤーと交流できる場所でプラモ買ったりできるような場所があればイイなぁ~ -- 名無しさん (2013-03-23 05 26 28) ある程度パーツ組み合わせると(ユニコーンボディヘッドレッグ?)NT-Dとか、他にもEXAM、ALICE、TRANS-AMなど期待 -- 名無しさん (2013-03-23 09 01 12) ↑EXアクションでね -- 名無しさん (2013-03-23 09 07 00) ルーム検索はバンナムにしては速くて良かったけど回線フィルターは付けて欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-23 09 53 44) マルチのフレームレートの低下が激しすぎる。4人でバズとかEX乱射してるとプレイできたもんじゃない -- 名無しさん (2013-03-23 09 57 56) バンダイ見てるよ -- 名無しさん (2013-03-23 17 24 30) 2,3個ほどビームライフル・バズーカとかの武器を装備して、戦闘中に換装するシステム →射撃武器の個性化 -- 名無しさん (2013-03-23 19 25 26) 左手は近接武器、射撃武器、盾から選択するとかどうだろう。 -- 名無しさん (2013-03-23 23 36 42) カスタマイズできる箇所自体を増やしてほしい、腕は肩と腕が別に設定し、足も腰と足を別々にいじれ、更に左右別々のパーツを設定できるようになれば楽しいと思う。欲を言えば角や目、マスクも個別にいじれる事が出来れば最高かも -- 名無しさん (2013-03-24 03 07 50) BEAT2を期待してもいいのかな?PVにあったサーベル2本持ち(ライフル2丁もアリカ?)とか資金を何に使うのかも知りたい -- 名無しさん (2013-03-24 03 20 29) ガンダムLSちゃんと使えるようにするため腕とかあらかじめ外したいな -- 名無しさん (2013-03-24 06 39 51) パーツの星の数が違っても性能が同じになるのは、やりこみ要素がなくなるからやめてほしい。 -- 名無しさん (2013-03-24 08 17 41) 主人公がガンプラビルダーとして成長していくストーリーモードがほしい -- 名無しさん (2013-03-24 13 25 25) 腕の位置が若干後ろすぎる。そのせいでガンプラの全身を見回した時に腕の部分に違和感を覚える -- 名無しさん (2013-03-24 16 58 05) ハンガーでやれる小ネタを追加してほしい -- 名無しさん (2013-03-24 20 06 47) ガンプラパーツ以外の旗やマントなどの汎用アクセサリーパーツによる独自の個性を持たせられればいい -- 名無しさん (2013-03-24 20 58 55) 武装含めた全パーツを同じMSで統一した時に特殊なEX技とか変形とかを使えるようにしてほしい。全パーツ初代ならラストシューティング。全パーツZなら変形とハイパービームサーベルみたいに。 -- 名無しさん (2013-03-25 01 13 43) 引き継ぎ課金でもいいから頼むよ。 -- mu (2013-03-25 08 57 33) 課金ゲーにならないことを祈る。 -- 名無しさん (2013-03-25 10 18 51) これから販売されるガンプラはDLCでも仕方ないとは思うが、現在存在しているガンプラは絶対にDLCにしないで欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-25 15 36 45) 体験版のデータ引継ぎ可能にして初回特典を何らかの機体のメッキやクリアパーツとかの方が良いなーと思った。その辺が出るかわからんけどね。あるいは特典を一部機体のクリアパーツとメッキパーツを取得可能とかが良いな。とにかく、パーツとか設定したカラーとかは引継ぎあって欲しい。フリーダム意外でも頑張って集めたパーツはあるし。 -- 名無しさん (2013-03-25 18 18 53) 特典の変更を要望するのはさすがにないわ……。引き継ぎは諦めた方がいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-03-26 00 06 57) 引き継ぎは無理だろう、β版だから直すところ有り余ってるでしょ。これだけの要望が出てる訳だからそれらを修正して同じデータで、っていうのは無理だろうな。資金とかプランナー、OSレベルだけなら引き継ぎできるだろうしして欲しい -- 名無しさん (2013-03-26 00 21 17) 左右の手、腰と足を別パーツに設定してほしい -- 名無しさん (2013-03-26 00 34 32) せっかくガンダムじゃなくてガンプラを題材にしたゲームなのだからもっとはっちゃけてほしい。 -- 名無しさん (2013-03-26 00 36 23) HG機でリアルグレードの武器使いたい -- 名無しさん (2013-03-27 11 34 06) フルアーマーユニコーンとかみたいに、増加ウェポンラックとかほしい。それと、プロペラントタンク(ブースト容量アップ)とかあってもおもしろい -- 名無しさん (2013-03-27 12 22 37) マルチで最低限VCは必要 -- 名無しさん (2013-03-27 14 30 21) VCにして~ 戦闘中のテキチャは厳しい(・_・、) -- けんちゃん (2013-03-27 18 34 16) 折角個性ある機体を組めるのだから対戦できればいいのにね・・・。 -- 名無しさん (2013-03-29 02 15 44) (オフで)自由と三回戦って三回ともパーツ出ないのは精神的にキツい……。白走者でいいからなにかしら落として欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-29 15 38 37) レッドウォーリアとかパーフェクトガンダムなどのプラモ狂四郎に出たのを出して欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-29 19 11 56) オフはやる意味無いな -- 名無しさん (2013-03-29 19 38 32) 部位をフリーダムで統一しても、フリーダム固有のoption, ex-actがキャパ不足で全部装備できないって変。 -- 名無しさん (2013-03-31 06 31 19) トランザムとかの覚醒モードとかファンネル系ってあるの? -- 奥州探題 (2013-03-31 11 09 10) ガンプラなんだし、同じパーツでも材質の概念があってもいいかなって思う -- 名無しさん (2013-03-31 23 26 39) 届かない要望か。公式アンケートも終わってるの知ってる?まあどこかに要望書かないと気が済まないんだろうな。 -- 名無しさん (2013-04-01 00 39 44) さっさとフリーダムの盾くれよ!もう脚はいらないから!!ww -- 名無しさん (2013-04-01 18 43 37) ゲーム要望ではないが他に雑談所とか無いので、ここで言います。申し訳ない -- 名無しさん (2013-04-03 00 08 43) ↑です。エースポイントの欄に「リペアマン」と「パーフェクトパーツアウト」を追加しました。ポイントわかる方お願いいたします -- 名無しさん (2013-04-03 00 10 48) とりあえずプラモになってないのはボスでも出すな -- 名無しさん (2013-04-03 09 33 28) ゲームオリジナルガンプラはあってもいいと思う。 -- 名無しさん (2013-04-03 11 41 25) ペイントでステッカーを貼れるようにしてほしい。欲を言えばプレイヤーマークとかアーマードコアみたいに -- 名無しさん (2013-04-03 21 52 06) スレチだけど PV3にシャンブロが出ていた。もしかしたらホビージャパンとかに掲載された事のあるキット改造で制作された機体も登場するかもしれない。ターンXやアシュタロンにも可能性があるってことだな。 -- 名無しさん (2013-04-04 02 48 33) 敵が突っ込んで来るばかりで射撃が死んでる -- 名無しさん (2013-04-04 10 18 22) ↑同感 -- 名無しさん (2013-04-04 22 47 51) 所持金の意味がわからん -- 名無しさん (2013-04-04 22 57 19) 自由のペイントは赤と白(てゆうか灰色)を使うと見た目良くなる。それで専用シール使えるなら使って、暗めの色に設定して汚しと傷入れればまあまあカッコいい。愚痴だけどランナー200枚てなんだ組み立てに40分掛かったわそれにz眼ダム38枚てなんだああああぁぁぁぁぁッ!! -- 名無しさん (2013-04-04 23 36 26) ジオン軍のバックパックないの?折角三日に一回ジオン軍作戦遂行室建ててるのに -- シナンジュ万歳 (2013-04-05 00 09 54) 最近世界の扉回しとか自由マラソンとかばっかだわだれかアホみたいな面白い部屋作れあと今をときめくアンノウンエネミー型モビルスーツDLCでもいいから出ないかなぁあと課金で強いパーツだと出来ない奴はドンドン落ちていくから課金はなしに賛成。それと体力満タンなのに何度もアーマー使って来る奴威羅つくからやめてほしいあと光反射最大でま紫とか黒な中二前回なのやめてほしい機体名シャドウ・ディスティニーとかいたわ -- シナンジュ万歳さん (2013-04-05 00 35 06) 効率とかから言わせてもらえば、パーツを複数選択して、一気に組立とかできれば楽かなーと思った -- 名無しさん (2013-04-05 08 05 05) どこぞの大小惑星みたいに自作ステージとか無理かな?あとオンの時だけでいいからバトル中ふりーず☆すんのやめろおおおぉぉ!シナンジュの紫があああぁぁぁぁ! -- シナンジュ万歳さん (2013-04-05 09 23 00) ガンプラゲーなので、パーツの延長、削りをサイズ比変更で表現して欲しい。 まぁ無理だろうけどな -- 名無しさん (2013-04-06 10 49 21) どうやら体験版のデータ引き継ぎできるようになるらしいですよ。 -- 名無しさん (2013-04-10 22 51 15) 体験版の要望ではないかもしれんが、キャラデザが酷すぎるから変更してほしい -- 名無しさん (2013-04-11 01 46 50) パーツの交換、もしくは他プレイヤーとの対戦がしたい。 -- 名無しさん (2013-04-11 22 19 37) 引継ぎできないとか主張してたヤツの根拠はなんなんだろうな。当初から絶対引き継ぎできると思ってたけどw -- 名無しさん (2013-04-12 21 39 43) ↑予約特典:HGフリーダムのパーツ -- 名無しさん (2013-04-12 22 06 39) 予約特典でフリーダムのランナー貰うよりもデータ引継ぎのほうが多くのユーザー得られると判断されたのでは? -- 名無しさん (2013-04-13 09 05 49) でもこのままだと予約特典の意味が無くなるよ えっ?バトルオペレーションの備蓄エネルギー?なにそれ? -- 名無しさん (2013-04-13 11 40 44) ガンプラなんだからペイントにパーツのクリア度(透明度)の設定が欲しい -- 名無しさん (2013-04-13 13 44 37) もっと機体の分け方を細かくして欲しいな。例えばジム腕にザク肩とか、フリ腰(レールガン装備)、大腿部ドム、脹脛ザク、足ジムみたいなさ。入手は今までどうりでさ。 -- 名無しさん (2013-04-13 13 51 54) ↑そんなことしたら能力値の振り分けが大変だろ -- 名無しさん (2013-04-13 14 32 17) ↑マイナス要素が無ければ良いんだよ。このパーツとこのパーツは相性が悪いから何かマイナスにしよう、とか無ければ。その代わり上がり幅をかえて、全部結局はプラスになるようにすれば良い。頭部Aパーツ→能力a+50、能力b+70に対して、頭部Bパーツ→能力a+20、能力b+100と言う風にね。(頭部に付けるパーツは1つまでとし、頭部パーツA,Bの値は完全換装した時の変更値とした場合のものとする)まぁ、あくまで仮説だし、各パーツにそれぞれオプションパーツが付くかも知れないし、バンナムに任せるしかないけどね。 -- 名無しさん (2013-04-13 14 50 28) うへぇ~・・・長・・・ -- 名無しさん (2013-04-13 14 54 13) 同じパーツばっかり出るから他人とのパーツ交換はできるようにしてほしいなぁ -- 名無しさん (2013-04-13 20 36 33) オプション装備で150ガーベラが使いたい -- 名無しさん (2013-04-13 23 36 15) エピオン(EW)、エクシア、アルケー、運命衝撃、天ミナを出してほしい。 -- 名無しさん (2013-04-15 13 07 36) 公式コンテストに採用された機体をボス機体とかCPU味方機体として出したら面白いんじゃね? -- 名無しさん (2013-04-15 23 39 58) ある一定の高さまで飛んだら影がぼやける仕様がちょっと無理矢理すぎる気がする。 -- 名無しさん (2013-04-17 16 04 14) 組み立てたパーツをただ廃棄するのは勿体無い。中古だから半額とかにして売れるようにして欲しい。 -- 名無しさん (2013-04-17 16 06 50) 組み立て済みパーツを何個かまとめて売ることが出来る仕様にもして欲しいな。 -- 名無しさん (2013-04-17 16 10 59) ガンプラ写真応募の際に、メッセージをつけれるようにしてほしい。そのガンプラにまつわるメッセね。アナハイムの極秘MSとか、そういうコメントをつけるつけないではかなり違った目線で見れる -- 名無しさん (2013-04-18 18 26 46) ■■■■■■■■ブースト中の軌道修正■■■■■■■■ -- 名無しさん (2013-04-20 03 38 18) ランナーのパーツ説明の文字ちっさいというか右に配置されてるから読まない -- 名無しさん (2013-04-20 11 12 34) DSのカスタムロボみたいに好きなポーズで飾れるジオラマモード的なの欲しいわ -- 名無しさん (2013-04-20 16 35 12) ドロップ率めちゃくちゃだから何とかして欲しい -- 名無しさん (2013-04-22 02 41 18) ガンプラ武装セットとかの武器も出るんかな? あと敵限定でエース機に歴代作品キャラが乗ってきてほしい。 オペレーターにノエルさんはよぅ。 -- 名無しさん (2013-04-22 23 07 25) SD武者も使いたいが………それやったら製作陣が過労死するか。 オペレーターにフェルトはよぅ。 -- 名無しさん (2013-04-23 11 35 58) サーベルがみんな一緒になってるので、きちんと分けて欲しいね。 体験版だからだろうけど、フリーダム一式付けるとコストカツカツ過ぎて自由度皆無なのも悲しいな -- 名無しさん (2013-04-24 01 04 33) 作ったプラモでジオラマはすごくやりたい -- 名無しさん (2013-04-24 13 34 55) シールドに弾丸跡のON/OFF -- 名無しさん (2013-04-25 15 45 59) サーベルやアックスのビーム部分の色変更 -- 名無しさん (2013-04-26 16 33 13) モノアイの色も変更したいんだが・・・ -- 名無しさん (2013-04-27 03 37 13) 2ch禁止 -- 名無しさん (2013-04-27 07 34 20) タンクを出して -- 名無しさん (2013-04-28 22 14 54) MAの使用許可を‼・・・・・・サイズ的に無理か -- 名無しさん (2013-04-29 11 39 08) NPCの機体、自分の保存データーから引っ張ってこれないかな -- 名無しさん (2013-04-29 12 44 07) 入手したガンプラでステージ作ってうpしたい。フリ狩りで貯まりに貯まったフリーダムを全部配置して地獄を作りたい。 -- 名無しさん (2013-04-29 15 13 35) ステータスとか関係なく装飾品が欲しい。ザクにV字アンテナ付けて偽ガンダム、盾や肩部に付けるキャラシールとか欲しい。 -- 名無しさん (2013-04-29 15 17 07) ↑詳細不明なオプションもあるし、DLとかで実現しそうだな。 -- 名無しさん (2013-04-29 15 57 53) ボスを倒したときに最低でも一つはパーツを落とすようにしてほしい、苦労してフリーダム撃破してもパーツ一つもでないとか酷すぎる。 -- 名無しさん (2013-05-05 16 20 56) ↑フリーダム潰しても手に入るのは他の機体ばかりとか…… -- 名無しさん (2013-05-06 02 30 46) 好きな機体で強くなれるような仕組みが欲しい。 -- koji (2013-05-10 18 09 35) アバター連邦だけなのはちょっと? -- koji (2013-05-10 18 10 40) 正式決定のオペレーター、正直萌えない… -- koji (2013-05-10 18 11 10) カスタムサウンド対応希望 -- 名無しさん (2013-05-15 10 20 30) パーツを細かく、くめれるようにしてもらいたい。例:頭、胴、肩、腕、腰、脚のようにカスタムできるように -- 名無しさん (2013-05-15 12 57 09) ストライクの武装にグランドスラムを!! -- 名無しさん (2013-05-17 02 57 27) プラモパーツは引継可能にして、ゲームに出て来るMSの全部のパーツが取得できるようにしてほしい! -- 名無しさん (2013-05-20 10 38 17) もういっそロックオン機能無いほうがいい -- 指南樹万歳 (2013-05-25 13 46 55) とりあえず公式ページで決まっている物を全て発表して欲しい -- 名無しさん (2013-05-25 21 26 57) 製品版でRG出て欲しい! -- RGさん (2013-05-25 21 29 16) フリーダムのハイマットフルバーストはマルチロックにしてほしい! -- 名無しさん (2013-05-30 11 20 50) ガンプラなのでサイズの概念無視してクインマンサ等の大型機をノーマルサイズで出して欲しいですね。 -- 名無しさん (2013-05-31 20 20 07) 若干小さいブラウン管テレビでも文字はっきり見やすくして欲しい・・・ -- 名無しさん (2013-06-01 13 00 42) 僚機にアムロとかカミーユが居たらいいな -- 名無しさん (2013-06-06 21 00 56) すべてのガンプラを余りなく出して欲しい -- 名無しさん (2013-06-07 19 48 22) 課金要素でいいからガンダムバトルシリーズのオペレーターとか原作キャラのオペレーター出して欲しい。 -- 名無しさん (2013-06-08 00 28 42) ↑激しく同意 -- 名無しさん (2013-06-08 08 46 23) PVにカミーユとかハマーン起用できてるんだからその辺実装してあって欲しいよね。オリキャラだけじゃなくオペか僚機に原作キャラがいて欲しい -- 名無しさん (2013-06-08 23 11 34) オンライン時のスコア計算方法をダメージを入れた分だけスコアが増えるみたいなのにして欲しい -- 名無しさん (2013-06-10 12 55 27) ロックオンはエクストルーパーズ並にガチガチにして欲しい。ステップ回避しがらバンバン撃てるように -- 名無しさん (2013-06-11 13 40 56) また修正後の体験版も出せよ -- 名無しさん (2013-06-12 12 09 20) オフラインで4人プレイできるようにしてほしい -- 名無しさん (2013-06-15 14 29 48) エクストルーパーズは隠れた良作。ガンダムブレイカーも見習うところがある -- 名無しさん (2013-06-17 14 24 09) ネタ要素の敵とかでいいからSDガンダム(全長HGと同等かちょっと小さいくらいで)も出してほしい。HGvsSDとかしてみたい -- 名無しさん (2013-06-17 19 07 28) 要望と違うけどガンダムブレイカーの公式ホームページにあの新しいガンダムアニメ(1/144ガンダム)のリンクが貼ってあるけどやっぱりガンダムブレイカーと何か関係あるのかな?それともただのガンプラつながり? -- ガンダムプレイヤー (2013-06-17 23 19 30) ジェネレーターが基本パーツとしてあると面白いかも -- 名無しさん (2013-06-19 14 25 39) 一作目は一年戦争の機体だけでまとめるべきだったんだな。OVA、MSV、他ゲー機体で種類豊富だしカスタマイズの親和性も高くなるから -- 名無しさん (2013-06-19 17 20 19) PS2並の酷いグラフィックはなんとかならないのか -- 名無しさん (2013-06-23 17 29 47) パーツアウトのせいでギスギスオンライン -- 名無しさん (2013-06-24 15 06 38) VITAマルチの足枷で容量が4.5GBしかない。マルチなんてするな。(PS2はディスク1枚の容量が8.5GB。なんとPS2ソフトの約半分しか容量を使用していないのだ) -- 名無しさん (2013-06-27 03 21 21) プリレンダムービーが少なければゲーム自体の容量なんてそれほど大きくない -- 名無しさん (2013-06-27 13 38 55) なあ。一括作成したらパーツ減ってないか? -- 名無しさん (2013-06-29 16 50 25) このwikiにバグ報告や情報提供のページを作れ -- (2013-07-08 12 19 55) ↑自分で作ろうと思わないのか?作れないorめんどくさいなら命令形はおかしいぞ -- 名無しさん (2013-07-08 17 38 27) なら、お前が作れよ -- (2013-07-09 13 04 57) Vガン、ZZ系MSが無いなんて可笑しいですよカテジナさん! -- 名無しさん (2013-08-03 16 59 39) 倒した敵から拾えるパーツが一致しないのはおかしい -- 名無しさん (2013-08-19 00 52 04) フィードフォワードってレアじゃないんですか? 落ちると聞いたミッションで2週間位さっぱりなんですが。 -- 名無しさん (2013-08-19 19 00 24) レアじゃないね。ボロボロ落ちてくるよ。ミッションが間違ってるかリアルラックがないか -- 名無しさん (2013-08-19 19 57 54) スクラッチビルドのMGジム3アーム、元がガンダムマークIIアーム、ビルド21レベルから -- 名無しさん (2013-10-15 20 37 24) 変な機体作りたいのに、恰好良い機体が強いってのはどうにも・・・・自由に組めるのが売りなんじゃないのかorz -- 名無しさん (2013-10-28 21 06 39) 当たり前のようにSガンダムあると思ってたらどうも無いようなのでおながいします。人気のあるなしで登場させてるわけじゃないのかな、0083ガン無視とか -- 名無しさん (2013-11-20 20 01 11) ゲルクグ.アレックス.陸ガン.Ez8.イフリート(改.ナハト).ガーベラ・テトラ.ギャン.FAB.BDを追加してほしい -- 名無しさん (2013-12-14 12 22 26) ザクファントムとかをだして欲しい -- 名無しさん (2014-01-10 22 41 21) お手玉から体力6万とか蒸発がザラなのはテストプレイしてないの丸わかりすぎてつまらないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-12-06 18 54 13) ガンダムAGEからMS出してほしいです。 -- 第18艦隊 (2017-03-06 18 01 57) 名前 コメント
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機体名称のリンクから各機体パーツの詳細データを閲覧できます。 特定の機体は部分パーツのみの参戦(例:SガンダムBstは頭/胴/腕がSガンダムと共通)。 アップデート/DLCで定期的に追加されており、追加機体は太字で記載しています。 新規収録機体のみを知りたい方はこちら 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MSV 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY + MISSING LINK 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Zガンダム 機動戦士Zガンダム ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士ガンダムZZ ガンダムセンチネル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア + CCA-MSV 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz + 敗者達の栄光 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED + SEED-MSV 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY シリーズ 機動戦士ガンダム00 シリーズ 機動戦士ガンダムAGE ∀ガンダム ガンダム Gのレコンギスタ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ガンダムビルドファイターズ シリーズ ガンダム無双シリーズ 武装のみ収録されている機体 機動戦士ガンダム 地球連邦軍(0079) ガンダム ガンタンク ガンキャノン ジム ジオン公国軍 ザクII ザクIIJ(3連装ミサイル・ポッド装備) ザクIIS シャア・アズナブル専用 グフ アッガイ ズゴック ドム ギャン ゲルググ シャア・アズナブル専用 ゲルググ ジオング --- 上へ 機動戦士ガンダム MSV 地球連邦軍(0079) パーフェクトガンダム G-3ガンダム ジオン公国軍 ザクマインレイヤー ザクIIFS ガルマ・ザビ専用 高機動型ザク改 シン・マツナガ専用 高機動型ザク後期型 ジョニー・ライデン専用 ゲルググキャノン 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン専用 パーフェクトジオング --- 上へ 機動戦士ガンダム MS IGLOO ジオン公国軍 ヅダ ヅダ(隊長機) 機動戦士ガンダム サンダーボルト 地球連邦軍 ジオン公国 フルアーマー・ガンダム サイコザク 上へ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地球連邦軍(0079) 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 ジオン公国軍 グフカスタム --- 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 地球連邦軍(0079) ガンダムNT-1 ジム・コマンド (宇宙仕様) ジオン公国軍 ザクII改 ハイゴッグ ゲルググJ ケンプファー 上へ 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY + MISSING LINK 地球連邦軍(0079) ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー3号機 ペイルライダー --- ジオン公国軍 ブルーディスティニー2号機 --- 上へ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 地球連邦軍(0083) ガンダム試作1号機 ゼフィランサス ガンダム試作1号機 ゼフィランサスFb ガンダム試作3号機 ステイメン ジム・カスタム デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 サイサリス ドム・トローペン ドム・トローペン サンドブラウン ガーベラ・テトラ 上へ 機動戦士Zガンダム エゥーゴ(0087) Zガンダム ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 バルカンポッド装備 百式 リック・ディアス(クワトロ・バジーナカラー) リック・ディアス(一般機) ティターンズ ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ガンダムMk-IIティターンズ仕様 バルカンポッド装備 ジムII ジ・O パラス・アテネ --- アクシズ キュベレイ --- 上へ 機動戦士Zガンダム ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ティターンズ ガンダムTR-1 アドバンスド・ヘイズル ギャプランTR-5 フライルー 上へ 機動戦士ガンダムZZ エゥーゴ(0088) ZZガンダム ジムIII ネオ・ジオン(0088) キュベレイMk-II エルピー・プル専用 ドーベン・ウルフ 上へ ガンダムセンチネル 地球連邦軍(0088) / カラバ Sガンダム Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) Ex-Sガンダム Zプラス(テスト機カラータイプ) Zプラス C1 FAZZ(ファッツ) 上へ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア + CCA-MSV 地球連邦軍(0093) νガンダム ジェガン Hi-νガンダム --- ネオ・ジオン(0093) ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ レズン・シュナイダー専用 ヤクト・ドーガ ギュネイ・ガス専用 ヤクト・ドーガ クェス・エア専用 サザビー --- 上へ 機動戦士ガンダムUC 地球連邦軍(0096) ユニコーンガンダム バンシィ バンシィ アームド・アーマー装備 バンシィ・ノルン ジェスタ ジェスタ・キャノン スタークジェガン バイアラン・カスタム 袖付き ドライセン ユニコーンVer. ローゼン・ズール シナンジュ クシャトリヤ ジオン残党 ジュアッグ --- 上へ 機動戦士ガンダムF91 地球連邦軍(0123) クロスボーン・バンガード ガンダムF91 デナン・ゾン 上へ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーン・バンガード 宇宙海賊クロスボーン・バンガード残党 クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1改・改 上へ 機動戦士Vガンダム リガ・ミリティア ヴィクトリーガンダム Vダッシュガンダム Vガンダムヘキサ V2ガンダム V2アサルトガンダム V2バスターガンダム V2アサルトバスターガンダム --- 上へ 機動武闘伝Gガンダム ネオジャパン シャイニングガンダム ゴッドガンダム ライジングガンダム --- ネオホンコン ネオチャイナ マスターガンダム ドラゴンガンダム ネオスウェーデン ノーベルガンダム --- 上へ 新機動戦記ガンダムW 反地球圏統一連合 ウイングガンダム シェンロンガンダム 世界国家軍 トールギスII --- 上へ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz + 敗者達の栄光 反地球圏統一連合 ウイングガンダム Endless Waltz版 ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版 ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版 ガンダムサンドロック Endless Waltz版 シェンロンガンダム Endless Waltz版 --- OZ ホワイトファング トールギス Endless Waltz版 ガンダムエピオン Endless Waltz版 プリベンター ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 ガンダムデスサイズヘル Endless Waltz版 ガンダムサンドロック改 Endless Waltz版 トールギスIII Endless Waltz版 マリーメイア軍 ガンダムナタク Endless Waltz版 サーペント・カスタム 上へ 機動新世紀ガンダムX フリーデン ガンダムX ガンダムXディバイダー ガンダムDX --- 新地球連邦軍 ガンダムヴァサーゴ ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク 上へ 機動戦士ガンダムSEED + SEED-MSV 地球連合軍 ストライクガンダム エールストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム パーフェクトストライクガンダム --- ザフト ブリッツガンダム デュエルガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド フリーダムガンダム ジャスティスガンダム プロヴィデンスガンダム オーブ連合首長国 ストライクルージュ ストライクルージュ I.W.S.P. 上へ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ファントムペイン 深宇宙探査開発機構 ストライクノワール スターゲイザー 上へ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ザフト インパルスガンダム フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム デスティニーガンダム レジェンドガンダム アークエンジェル ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム ストライクルージュ オオトリ装備 アカツキ アカツキ オオワシ装備 アカツキ シラヌイ装備 上へ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY シリーズ ジャンク屋組合 アストレイレッドフレーム アストレイレッドフレーム フライトユニット装備 アストレイレッドドラゴン アストレイレッドフレーム改 サーペントテール アストレイブルーフレーム アストレイブルーフレームセカンドリバイ 東アジア共和国反政府ゲリラ アストレイグリーンフレーム --- オーブ連合首長国 アストレイゴールドフレーム天 アストレイゴールドフレーム天ミナ 上へ 機動戦士ガンダム00 シリーズ ソレスタルビーイング(2307) ガンダムエクシア ガンダムデュメナス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ 国連軍 / 地球連邦平和維持軍 / アロウズ ジンクス --- ソレスタルビーイング(2312) ダブルオーガンダム ダブルオーライザー GNアーチャー ケルディムガンダム ケルディムガンダムGNHW/R --- アロウズ ジンクスIII スサノオ 機動戦士ガンダム00V 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ 上へ 機動戦士ガンダムAGE 地球連邦軍(AGE) ガンダムAGE-1タイタス ガンダムAGE-2ノーマル ガンダムAGE-2ダブルバレット ガンダムAGE-3フォートレス ビシディアン UE(ヴェイガン) ガンダムAGE-2ダークハウンド ガフラン 上へ ∀ガンダム ミリシャ ∀ガンダム モビルカプル ギンガナム艦隊 ディアナ・カウンター ターンX モビルスモー 上へ ガンダム Gのレコンギスタ G系統 ガンダム Gセルフ --- 上へ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 鉄華団 ガンダム・バルバトス --- 上へ 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ノヤマ・リナ ベアッガイ --- 上へ ガンダムビルドファイターズ シリーズ ガンダムビルドファイターズ ビルドストライクガンダム フルパッケージ ベアッガイIII ガンダムビルドファイターズトライ ビルドバーニングガンダム ライトニングガンダム パワードジムカーディガン パワードジムカーディガン ガトリング砲装備 上へ ガンダム無双シリーズ 真・ガンダム無双 真武者頑駄無 武者ガンダムMk-2 上へ 武装のみ収録されている機体 カテゴリ 武器名 機体名 作品名 ランス ツイン・ビーム・スピア ジム・ストライカー ハーモニー・オブ・ガンダム ランス ヒート・ランス ガズエル/ガズアル 機動戦士ガンダムZZ ロングライフル ハイパー・メガ・ライフル νガンダム HWS装着型 CCA-MSV アックス デッドエンドG スーパーカスタムザクF2000 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 上へ
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FAZZ(ファッツ) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア + CCA-MSV 地球連邦軍(0093) 300 300 νガンダム ジェガン Hi-νガンダム --- ネオ・ジオン(0093) ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ レズン・シュナイダー専用 ヤクト・ドーガ ギュネイ・ガス専用 ヤクト・ドーガ クェス・エア専用 サザビー --- 機動戦士ガンダムUC 地球連邦軍(0096) 300 300 ユニコーンガンダム バンシィ バンシィ アームド・アーマー装備 バンシィ・ノルン ジェスタ ジェスタ・キャノン スタークジェガン バイアラン・カスタム 袖付き ドライセン ユニコーンVer. ローゼン・ズール シナンジュ クシャトリヤ ジオン残党 ジュアッグ --- 機動戦士ガンダムF91 地球連邦軍(0123) クロスボーン・バンガード 300 300 ガンダムF91 デナン・ゾン 機動戦士クロスボーン・ガンダム シリーズ 宇宙海賊クロスボーン・バンガード 宇宙海賊クロスボーン・バンガード残党 300 300 クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1改・改 機動戦士Vガンダム リガ・ミリティア 300 300 ヴィクトリーガンダム Vダッシュガンダム Vガンダムヘキサ V2ガンダム V2アサルトガンダム V2バスターガンダム V2アサルトバスターガンダム --- 機動武闘伝Gガンダム ネオジャパン 300 300 シャイニングガンダム ゴッドガンダム ライジングガンダム --- ネオホンコン ネオチャイナ マスターガンダム ドラゴンガンダム ネオスウェーデン ノーベルガンダム --- 新機動戦記ガンダムW 反地球圏統一連合 300 300 ウイングガンダム シェンロンガンダム 世界国家軍 トールギスII --- 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz + 敗者達の栄光 反地球圏統一連合 300 300 ウイングガンダム Endless Waltz版 ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版 ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版 ガンダムサンドロック Endless Waltz版 シェンロンガンダム Endless Waltz版 --- OZ ホワイトファング トールギス Endless Waltz版 ガンダムエピオン 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ソレスタルビーイング(2307) 300 300 ガンダムエクシア ガンダムデュメナス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ''国連軍 / 地球連邦平和維持軍 / アロウズ'' ジンクス --- ソレスタルビーイング(2312) ダブルオーガンダム ダブルオーライザー GNアーチャー ケルディムガンダム アロウズ ジンクスIII スサノオ 機動戦士ガンダム00V 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ 機動戦士ガンダムAGE 地球連邦軍(AGE) 300 300 ガンダムAGE-1タイタス ガンダムAGE-2ノーマル ガンダムAGE-2ダブルバレット ガンダムAGE-3フォートレス ビシディアン UE(ヴェイガン) ガンダムAGE-2ダークハウンド ガフラン ∀ガンダム ミリシャ 300 300 ∀ガンダム モビルカプル ギンガナム艦隊 ディアナ・カウンター 300 300 ターンX モビルスモー ガンダム Gのレコンギスタ G系統 300 300 ガンダム Gセルフ --- 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 鉄華団 300 300 ガンダム・バルバトス --- 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ノヤマ・リナ 300 300 ベアッガイ --- 機動戦士ガンダム サンダーボルト 地球連邦軍 ジオン公国 300 300 フルアーマー・ガンダム サイコザク ガンダムビルドファイターズ シリーズ ガンダムビルドファイターズ 300 300 ビルドストライクガンダム フルパッケージ ベアッガイIII ガンダムビルドファイターズトライ ビルドバーニングガンダム ライトニングガンダム パワードジムカーディガン パワードジムカーディガン ガトリング砲装備 ガンダム無双シリーズ 真・ガンダム無双 300 300 真武者頑駄無 武者ガンダムMk-2 武装のみ収録されている機体 カテゴリ 武器名 機体名 作品名 ランス ツイン・ビーム・スピア ジム・ストライカー ハーモニー・オブ・ガンダム ランス ヒート・ランス ガズエル/ガズアル 機動戦士ガンダムZZ ロングライフル ハイパー・メガ・ライフル νガンダム HWS装着型 CCA-MSV アックス デッドエンドG スーパーカスタムザクF2000 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG
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ここ誰も書き込みしてないのかぁ - ただのヒトミミ ガンダムブレイカーも新作出るしなぁ - ただのヒトミミ ...本当に誰も居ないな!? - ただのヒトミミ
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/295.html
Game Version 1.12(2015/01/22/木) Game Version 1.11(2015/01/08/木) Game Version 1.12(2015/01/22/木) 追加・変更点 EX-ACTION スーパーモード、EX-ACTION ハイパーモードの覚醒時のBGM変更 不具合の修正 MGパーツのBURST ACTION フルオープンアタックがあまりにも強力過ぎる不具合を修正 モジュールオーバーや出撃不可状態で出撃できていた不具合を修正 ディバイダーの照射が正しく行われていなかったバグを修正 他に同じ攻撃方法のシールドがあるが、それらは未修正との情報あり Game Version 1.11(2015/01/08/木) 追加・変更点 オンラインプレイ時、覚醒の機体カットインが挿入されないよう変更 ディフェンスミッションにおける防衛対象の耐久力が向上 パーツ内蔵のオプション装備の威力をHGとMGで統一(MG側がHG側まで下方修正) 強化/作成における最希少カーボン・希少高剛性プラスチックの必要量が減少 例:MGビームマシンガン(ガンダムXディバイダー)Lv7→Lv8=最希少Cx5・希少高剛性Px10Lv8→Lv9=最希少Cx15・希少高剛性Px30Lv9→Lv10=最希少Cx40・希少高剛性Px80 入手できなかったCADを入手できるよう変更 CADページ内の赤字の項目が新規ドロップとなります。 ダブルオーガンダムセブンソード/G バックパックに固有EX/バーストを追加 EX-ACTION トランザム BURST ACTION トランザムバースト、ライザーソード 不具合の修正 MGパーツの固有EX/バーストがあまりにも強力過ぎる不具合を修正 MGパーツのLvを上げると固有EX/バーストの威力が下がる不具合を修正 MG近接武器のLvを上げるとアービターブレイカーの威力が下がる不具合を修正 レジェンドガンダムのバックパックでドラグーンが無限に撃てる不具合を修正 BBR150の経験値のゲージが正しく表示されない不具合を修正 ※ コメント欄はアップデートによる修正内容と思われる事象の報告を優先して下さい。 ※ アップデート内容に対する質問や愚痴、感想などは、その他掲示板へ書いて下さい。 名前 ハンター - デビル 2015-03-27 14 38 35