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テイルズ オブ ブレイカーをお気に入りに追加 テイルズ オブ ブレイカーのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット テイルズ オブ ブレイカーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL テイルズ オブ ブレイカーの報道 『テイルズ オブ ベルセリア』など、バンナムのPS4用ゲームが最大70%オフ! - 電撃オンライン 「Tales of ARISE」や「SCARLET NEXUS」などがセール価格に。バンダイナムコがPS StoreのBLACK FRIDAY セールへ参加 - 4Gamer.net 『テイルズ オブ アライズ』の唯一の完全攻略本が本日発売!! - 電撃オンライン バンナム、『ガンダムブレイカーモバイル』で大型MA「ラフレシア」が登場するマルチミッション「宇宙を乱す物の怪」を実装 | gamebiz - SocialGameInfo 『テイルズ オブ ルミナリア』をレビュー。シリーズの魅力は継承しつつ、過去作品を知らなくても楽しめる! - 電撃オンライン 選ぶんじゃねえ。もう選んだんだよ。Switch版『テイルズ オブ ヴェスペリア』が安い!! 【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン 【FF14】『暁月のフィナーレ』ジョブ解説1“タンク”編。メディアツアーで判明したナイト、戦士などのアクションをリポート - ファミ通.com PS5『リフトブレイカー』DL版が10月14日に発売決定。無料体験版の配信もスタート - ファミ通.com 『テイルズ オブ アライズ』イベントが9/30開始! 今こそ始めたい『テイルズ オブ ザ レイズ』の魅力まとめ - 電撃オンライン 新作アプリ『テイルズ オブ ルミナリア』21人の視点で描かれるシナリオなどゲーム全容が公開 - 電撃オンライン バンナム、「ガンダムブレイカーモバイル」でVer.3.1アップデート実施! リーグ制を導入した「アリーナ3on3」実装! | gamebiz - SocialGameInfo 『テイルズ オブ アライズ』レビュー! ファンが求めた次世代の『テイルズ オブ』がココにある!! - 電撃オンライン “テイルズ オブ フェスティバル 2021”出演者発表。『テイルズ オブ アライズ』から佐藤拓也や下地紫野も - 電撃オンライン 新作『テイルズ オブ ルミナリア』の続報は9月下旬に公開予定 - 電撃オンライン 『テイルズ オブ アライズ』体験版配信開始! 料理研究家リュウジとのコラボ動画第2弾も公開中 - 電撃オンライン 『テイルズ オブ アライズ』絢香がグランドテーマと劇中歌を担当! - 電撃オンライン 『テイルズ オブ アライズ』ゲームシステム紹介動画や桜庭統氏インタビュー動画が公開 - 電撃オンライン 『テイルズ オブ アライズ』進化したスキットなど仲間との絆を深めるシステムを紹介! - 電撃オンライン バンナム、『ガンダムブレイカーモバイル』で新機能「ミッションクリエイト」実装や『ガンダムブレイカー バトローグ』の前日譚が解禁 | gamebiz - SocialGameInfo 『テイルズ オブ』シリーズのタイトル単独オンラインライブ第1弾“TOD編”の視聴チケット販売開始 - 電撃オンライン 『テイルズ オブ クレストリア』1周年キャンペーンで最大400連召喚が無料! - 電撃オンライン 『テイルズ オブ アライズ』ufotable制作のOPアニメ公開。テーマ曲は感覚ピエロ - 電撃オンライン 2本合わせて3317円。PS4『テイルズ オブ』が今だけ安い。安すぎる!【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン 『テイルズ オブ アスタリア』×『テイルズ オブ ザ レイズ』初の合同イベント開始! - 電撃オンライン 『テイルズ オブ』シリーズの夏特番が7/5配信! 『アライズ』のOPアニメ初公開も? - 電撃オンライン 指一本で強くなれるRPG「カオスブレイカー」がiOS/Android向けに配信開始!最大600連分のガチャをプレゼント中|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『テイルズ オブ アライズ』バトルシステムはより気持ちよいアクションに - 電撃オンライン 指一本で強くなるスマホ向けRPG「カオスブレイカー」が2021年初夏に配信!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 【最大65%OFF】『スパロボ』シリーズや『ガンダムブレイカー3』などバンナムのDL版ゲームがお得に買えるスプリングセール開催 - ファミ通.com 『テイルズ オブ ブレイカー闘技場』ソフトバンクモバイルで9月16日配信開始 - iNSIDE JMハンター・ザウバーの正体判明!『テイルズ オブ ブレイカー』新章 - iNSIDE テイルズ オブ ブレイカーとは テイルズ オブ ブレイカーの41%はスライムで出来ています。テイルズ オブ ブレイカーの28%は厳しさで出来ています。テイルズ オブ ブレイカーの28%は大人の都合で出来ています。テイルズ オブ ブレイカーの3%は大阪のおいしい水で出来ています。 テイルズ オブ ブレイカー@ウィキペディア テイルズ オブ ブレイカー 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ テイルズ オブ ブレイカー このページについて このページはテイルズ オブ ブレイカーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるテイルズ オブ ブレイカーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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質問掲示板です 質問は、必ず新しい木を立てて下さい。 質問が終わったら【終了】を最後に入れて下さい。 内容・応答には節度と礼儀を持って接するよう心がけて下さい。 既知の情報であれば、情報の載っているページの誘導をお願いします。 ページに誘導する際は [[誘導するページ]]←記号は半角で と入力するとリンクを張れます。 ミッションの攻略方法を質問したい方へ マルチプレイで他の人に手伝ってもらうのも立派な攻略手段です。どうしてもソロでクリアしたいといったこだわりがないのであれば、マルチプレイを推奨します。その場合は、オンラインマナーやネチケットを守り、節度ある行動を心掛けましょう。 どんなに知識のある人でも、判断材料がなければ適切な助言はできません。ミッションの攻略方法を質問する場合は自分のBBRや大まかなアセンブリ、立ち回りなどの情報を書くようにしましょう。※ 細かく書く必要はありませんが、ただ質問すればいいというものではありません。 質問される方へ ※質問を書き込む前に、必ずwiki内で検索をしましょう。 例えばCADが出ない場合はリンク先の該当のページを検索する、 下の検索フォームに欲しいパーツや倒したいボス名、攻略したいステージ名などを入力して検索する。 wiki内検索 and or コメント 名前 HGのV2アサルトガンダムはどこで手に入りますか? - 名無しさん (2018-08-12 09 33 35) 例えばの話ですが、全パーツをフル強化していた場合、弱い敵の黄ゲージ剥がしの方法ってあるんですか? - 名無しさん 2017-05-07 04 59 35 追加配信の機体のミッションが出ません。『願い』はクリア済みです - 名無しさん 2017-02-01 17 34 41 スコア - 名無しさん 2016-07-16 01 57 36 ハイパートランスはどうすれば使えるようになりますか?イマイチよく分かりません - 名無しさん 2016-03-04 21 03 22 ゲームを始めたばかりなのですがPSNにサインインした状態でプレーしても追加ミッションが表示されません。ほかに条件があるのでしょうか - 名無しさん 2016-02-22 16 59 32 特定ミッションクリアで解禁されていくので、話を進めるべし。 - 名無しさん 2016-02-23 16 12 16 配信機体って締め切りあるですか? - 名無しさん 2016-02-15 21 59 13 僚機の出撃機体変更のやり方を教えてください - 名無しさん 2016-01-09 00 38 53 回答ありがとうございました 【終了】 - 名無しさん 2016-01-24 07 14 56 ミッション内容の確認画面でR1で味方の出撃状況を確認、味方にカーソルを合わせて△で出撃しないようにできます。 - 名無しさん 2016-01-18 23 25 04 2では出来なくなった - 名無しさん 2016-01-12 12 36 03 トールギス3のメガキャノンってドーバーからの派生らしいですが、Cacってどこで手に入るんでしょうか? - 名無しさん 2015-10-25 16 54 26 MGのほうはウェポンベースの間違いだね - 名無しさん 2015-10-26 19 52 29 MGの近接武器を作るには何か条件クリアが必要ですか? - 名無し 2015-10-16 06 08 43 特にない。強いて言うならBBRを上げる - 名無しさん 2015-10-17 18 28 54 全作はやってましたが、微妙でした。最近このゲームを友人にすすめられましたが、まずは体験版からやろうかと思いますが、設計図はいくつセーブできますか?? - はじめたいです 2015-10-15 02 38 17 50までセーブできるよ。 - 名無しさん 2015-10-17 08 40 22 俺MSで質問です。頭:ZZ、胴:クアンタ、足:ケルディム最終決戦、BP:ストフリのガンダムにつける腕を、ケルディム最終決戦かAGE2ダブルバレットで悩んでおります。どちらが使いやすいか、どなたかアドバイスいただけませんか? - 名無しさん 2015-08-31 17 43 49 遅レスですが手足両方ケルディムにするとオプションではひとくくりなのでチャージ時間が気になるならバレットがいいかと。 - 名無しさん 2015-10-08 03 38 07 コメント失礼します。現在最大耐久値のパーツで機体を構成しようと思っているのですが、どこを検索しても各パーツの最大耐久値のデータがなく困っております、、、。どなたか改造ボーナスなしでの各パーツの最大耐久値を持つパーツを教えて頂けませんでしょうか?よろしくお願い致します m(__)m - 名無し 2015-07-22 21 37 59 超遅レスだが、頭はWプロトゼロ、ゴッド、シャイニングで88750、胴はジオングで219380、腕はWプロトゼロで87850、脚はヴァーチェで224380、BPはダブルオーで153750です。 - 名無しさん 2015-09-15 15 38 43 MGのストライクフリーダムはどうすれば手に入りますか? - 名無しさん 2015-07-18 14 20 28 とりあえず模型店15のエースストフリを解体すればいいと思う - 名無しさん 2015-07-18 19 48 16 ユニコーンなどIフィールド持ちの黄ゲージはどう攻撃すれば削りやすいですか? - 名無しさん 2015-06-26 00 00 58 現在はドーバーガン+BD系のミサイル+シールドミサイルで削ろうとしていますが、先に体力を削りきってしまいます。 - 質問者 2015-06-26 00 04 25 180mmとかマゼラトップ砲を使うと良いと思うよ - 名無しさん 2015-06-26 21 54 24 やはり実弾で攻めるのが効果的ですか、ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-06-27 23 21 17 ウイングシールドのバルカンも結構黄色削れますよ。あとは未強化の盾でバッシュとか。 - 名無しさん 2015-06-28 05 06 11 途中送信すいません 本題 デスサイズヘルを素組みしたのですが、どうしても似合う遠距離武器がありません、何か似合うまたは、オススメってありますか - 名無しさん 2015-06-10 01 10 41 ヴァサーゴCBのストライクシューターとかどないでしょうか? - 名無しさん 2015-07-20 14 35 57 場違いな気もしますがここ以外知らないのですいません - 名無しさん 2015-06-10 01 08 27 ブルーフレームセカンドリバティーのイーゲルシュテルて作れないんですか? - 名無しさん 2015-06-07 15 19 49 イーゲルシュテルンは頭に付いてるバルカンだから作れるわけがない - 名無しさん 2015-06-07 16 00 50 ガンプラはどんな自由な発想で作った・・・のトロフィーですが、現在星印にレベルアップしていますが取得できません。バグですかね~? - 名無しさん 2015-05-27 02 13 55 この自由な発想のトロフィーはどの段階でどこまで改造したら取れるのですか?バグだと思い、再度最初からプレイしても取れません。 - 名無しさん 2015-05-28 14 41 54 普通の強化じゃなくて別パーツへの派生改造じゃね? - 名無しさん 2015-05-28 20 17 56 汎用EX-ACTIONですが、必要武器を装備して3~5回ほど出撃してもEX1が取れない武器がいくつかあるのですが、他に方法はないでしょうか? - 名無しさん 2015-05-26 20 56 09 回数はあくまで目安。実際は使うことで経験値が貯まり、経験値が貯まりきると覚える。とにかく覚えるまで使いまくるべし。言うまでもないけど、武器を装備しててもそれで敵を攻撃しなけりゃ意味ないからね? - 名無しさん 2015-05-26 21 15 58 有難うございます。取れました。汎用EXアクションの???が1つうまらないのですが・・・?一覧に記載されているアクションは全て取りました。 - 名無しさん 2015-05-27 09 59 48 すいません、汎用は全てうまりましたが、EXーACTIONーLISTの??が1つうまりません、他に可能性は何でしょうか? - 名無しさん 2015-05-27 10 04 52 つ専用 EX-ACTION - 名無しさん 2015-05-27 19 07 33
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/368.html
正式名称:RGZ-91 Re-GZ パイロット:チェーン・アギ コスト:1000 耐久力:300 変形:× 換装:△(BWSから一方通行) バック・ウェポン・システム(BWS)装備時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 6 150 正面から直撃時(中央80、左右50ダメ) 格闘 グレネード・ランチャー ∞ 54 威力は弾頭40、爆風15 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 2 161 射程の短い照射ビーム 特殊射撃 BWS射出 100 182 高弾速。使用するか弾数が0で強制パージ 特殊格闘 特殊移動 3 回避の要、誘導切り有り 特殊 名称 備考 特殊武装 試料用サイコフレーム - 覚醒時に射出、射撃バリア有り バーストアタック 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 267/244 錐揉み回転しながらビームキャノン連射 MS時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 65 手動リロード サブ射撃 腕部グレネード・ランチャー 2 111 2発ヒット時 特殊射撃 腰部グレネード・ランチャー 1 162 特殊格闘 ダミーバルーン 1 73 メイン、リロキャン可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟切り→返し切り→切り下ろし NNN 155 3段格闘 前格闘 タックル→ビームサーベル切り 前N 142 判定が強いが伸びない 横格闘 シールド殴り→タックル 横N 119 発生が特殊でもっさり 後格闘 切り上げ 後 70 単発打ち上げ格闘 BD格闘 突き BD中前N 80 単発の突き 特殊 名称 備考 特殊武装 試料用サイコフレーム - 覚醒時に射出、射撃バリア有り バーストアタック 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 254/230 ビームとグレネードの一斉射撃 バック・ウェポン・システム(BWS)装備時 MS時 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 BWS装備時の基礎知識 BWS時射撃武器【メイン射撃】ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 【格闘】グレネード・ランチャー 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 【特殊射撃】BWS射出 【特殊格闘】特殊移動 MS時射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】腕部グレネード・ランチャー 【特殊射撃】腰部グレネード・ランチャー 【特殊格闘】ダミーバルーン 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 特殊武装試料用サイコフレーム バーストアタック一斉射撃 コンボBWS時 MS時 戦術 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着1件 2015/05/29 5/28の修正のうち、とりあえず耐久とメイン弾数のみ更新 2014/08/27 解禁に伴う新規作成(マキブWikiから一部転載) 解説 攻略 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』よりリ・ガズィが参戦。パイロットはチェーン・アギ。 設定に基づいて、バック・ウェポン・システム(以下BWS)装備形態からMS形態へは一方通行の換装となっている。 BWS形態は基本的には他機体の変形と同じような操作。 武装は高火力だが、常時変形状態と言うこともあり操作のクセがかなり強い。 BWSゲージが0になるか、特射入力でBWSを破棄してMS形態に。 MS形態は豊富な射撃と基本的な格闘を備えた万能機となる。 覚醒中はνの様にサイコフレームの光を纏う。 また覚醒と同時に試料用サイコフレームが現れて、ゆっくりと敵に向かっていく。 このサイコフレームは射撃バリア効果あり。耐久値や普通の射撃バリアでは防げないものを喰らったらどうなるかは不明。 一定距離を進むと消滅する。 勝利ポーズはBRを構えるものとサーベルを振るものの2種類。 敗北ポーズは爆散。他の爆散系ポーズの機体に比べ、かなり音が派手でうるさい。 15/5/28修正内容 共通 耐久低下(320→300) BWS時 機動力低下、高度が上がるにつれて機動力が下がる効果がより強く BWS装着時間(30秒→25秒) メイン射撃の弾数低下(8発→6発) メイン射撃の威力低下(1HIT90→80) 特殊射撃の威力低下(合計182→172) おそらく補正は変わらず、本体のダメージ低下(170→160、爆風20のまま) MS時 特殊射撃の威力低下(1HIT76→71)(合計166→152) 特殊格闘のリロード悪化(5秒/1発→10秒1発) ※現在公式の情報待ちです。追記修正するようにはしますがよろしくお願いいたします BWS装備時の基礎知識 基本的な操作は変形と同様。 「常に機種方向に移動し続ける」「ブーストボタン1回押しで上昇、2回押しで下降」「前ステップ入力でロック相手に機種を向ける(通称HD、ホーミングダッシュ)」 格闘武装は無い。格闘ボタンを押すとグレネードを発射する。 BWS装備状態の時間は30秒、これを過ぎるかBWSを射出するとMS形態になってしまう。 一般的な変形との違いは 「ブースト消費が無い」「ゲージ制で一度解除すると再出撃までMS形態のまま」 「低空ほど機動力が上昇する」 BWS時射撃武器 【メイン射撃】ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4][補正率 -90%] 左右の小型ビームキャノンと中央の大型ビームキャノンからダウン属性の太いビーム撃つ。 銃口の都合上、全て同時ヒットすることはあまりない。 弾速が優秀。射角は狭く、向いている方向に発射する。 左右の誘導はそれなりだが上下誘導が強烈で、軸が合っている時の上下誘導は敵の視覚外から突然現れるほど。 しかし、軸合わせが出来ていないと優秀な弾速に誘導が追いつけないためか命中がほぼ見込めない。 これはHDを活用することで解消出来るが、HDの瞬間は射撃に対してほぼ無防備になるという問題を抱える。 とは言ってもこの武装を扱えなければこの機体のプレッシャーは大きく下がってしまう。 命中時のリターンは10随一と言っても過言ではない武装だが、安定して命中させるには瞬間的とは言え無防備な姿を晒さなければならず、 高火力と低自衛力による高ヘイトが10特有のピーキーさに拍車をかけていることがこの武装を運用していく上での最大のジレンマ。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。また格闘入力で追加グレネード発射可能。 リロードは早いので余程連射しない限り弾切れの心配はない。 中央が80(-30%) ダウン値2 左右が50(-30%) ダウン値1 【格闘】グレネード・ランチャー [弾数無限][属性 実弾→爆風][ダウン][ダウン値 1.5][補正率 -15%] 3連射可能なグレネード。弾数無限で上下射角がかなり良く、誘導もそれなり。 メインを撃つ際、横特格から、さまざまなところで撒くことが出来、打ち上げる関係から追撃が非常にしやすい。 また、補正が非常に良いので自分でメインや特射追撃しても、相方に取ってもらってもダメージが伸びやすい。 常にばら撒いてもいいくらいだが、メインからキャンセルで出すと連射数によっては特格に繋げなくなることがあるので注意。 弾頭が40(-10%) ダウン値1.5 爆風が15(-5%) ダウン値0 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 1.5*4][補正率 -10%*4] 大型メガビームキャノンから照射ビーム。 足を止めるわけでもなく、機首正面に向けて撃つので当てるには慣れが必要。 ビームも細いので少しでも高度差があると外れてしまう。 照射中でも自由に動けるため上下左右にビームを捻ることができ、非常に胡散臭い引っ掛けを狙える。 また、1ヒットあたりのダウン値が非常に高く、直撃すれば一瞬で強制ダウンまでもっていくことが出来る。 ただしクセの強い武装が多いBWS時の中でも特にクセが強く、使いこなすのは困難。 カス当たりも多くフルhitの火力も並(メイン直撃とほぼ同等)であるため馴れないうちは封印でも差し支えない。 1hitでもダウンするため、使いこなせればファンネル持ちに対して独特のプレッシャーをかけられる。 また地走に対してもその特性から結構な行動制限を強いることが可能。 腐らせるには惜しいので可能ならば使いこなしたい。 特格へとキャンセル可能。 1ヒット 47(-10%) ダウン値1.5 【特殊射撃】BWS射出 [属性 実弾→爆風][砂埃ダウン][ダウン値 3][補正率 -50%] 足を止めてBWSを敵に向けて射出する。射出後はMS形態へ移行する。 発生・弾速・銃口補正がかなり良く爆風もそこそこ大きい。反面誘導は弱い。 変形時の射角、高度には関係なく敵に向けて発射するためどの位置にいてもプレッシャーを与えることが出来る。 近距離でしっかり機能する武装がこれくらいしかないので、自衛と言う意味でも大切な武装。 発生、弾速の強みで押し付けや着地取りも出来る。 さらに高火力で砂埃打ち上げダウンかつ、パージ時には自分のブーストは満タンなのでリターンを望みやすい。 BWS時のメインや格闘をしっかりヒットされられなかった場合、ダメージソースとしてこれを必ず当てておきたい。 ゲージ0でのBWS解除の場合はBWSがその場で外れて落ちるだけなので、チャンスを見つけて積極的に使いたい。 弾頭は170(-40%) ダウン値3 爆風は20(-10%) ダウン値0 爆風のみのヒットでも砂埃ダウンになる。 【特殊格闘】特殊移動 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 特殊移動] レバー方向によって動きが変わる。どれも誘導切りあり。 N・後特はロールしながら機体の方向を維持しつつ降下。 前特は上昇しつつ動作前とは反対に機首を向ける。 横特はロールしながら相手に向き直る。これのみ格闘派生入力でグレネードランチャーを連射可能。 N・後特は見られていないときの高度合わせや敵の下に潜り込む時に。ただし前特や横特に比べて使用機会は少ない。 前特は高度を上げながら誘導を切りたい時に。格闘からの自衛の際には前特連打が他機の高飛びのように機能する。それなりに使えるので忘れず試してみよう。 横特は相手の方を向きたい時や高度を維持しつつ誘導を切りたい時に。格闘派生で弾幕を張りつつ向き直れるので、射撃へのカウンターで使うのが主な用途。ある程度の距離なら横特格闘派生からメインで追撃もしやすい。 弾数が無くなった時に強誘導武装を出されると避けるのが困難になるので、使い切るべきタイミングを見計らって使おう。 MS時射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [手動リロード][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 威力の低い手動リロードのBR。誘導は並。 弾数の心配がないため気軽にばら撒いていける。 サブへとキャンセル可能。 【サブ射撃】腕部グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 4秒/2発][属性 実弾→爆風][ダウン][ダウン値 1.5*2][補正率 -30%*2] 足を止めてグレネードを2連射。やや滑り、メイン→サブで強制ダウンが取れるがキャンセル補正がかかる。 グレネードにしては弾速が速めで誘導もBR以上、リロードも良好なため様々な場面でお世話になる。 弾頭は50(-20%) ダウン値1.2 爆風は20(-10%) ダウン値0.3 キャンセル時は 弾頭は35(-20%) 爆風は15(-10%) 【特殊射撃】腰部グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.5*4][補正率 -30*4%] 足を止めて、左右から2発ずつ(計4発)のグレネードを連射。弾速・誘導が優秀だが発生が遅い。 誘導は途中で諦めるタイプだが、誘導そのものは安易なBDを引っ掛けられるほど。 無論これだけだとステップ一発で無力化されてしまうので過信は禁物だが、腐らせるには惜しい性能。 見られていない時の弾幕ならリロード動作のあるメインや用途の多いサブよりもこちらを選択したい。 弾頭は60(-20%) ダウン値1 爆風は20(-10%) ダウン値0.5 【特殊格闘】ダミーバルーン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][クールタイム 4.5秒][属性 実弾→爆風][半回転ダウン][ダウン値 2][補正率 -40%] アシスト引き寄せ効果のあるダミーを1体発射する。 他の実弾ダミー同様に自分に対して攻撃判定は発生せず、他の機体が触れるか一定時間で爆発する。 僅かに敵の方向へ誘導しながらゆっくり進んでいく。 基本的にゼータの射CSとほとんど同じ仕様。 ゼータと異なる点は 射撃バリアがある。 CSではなく特格なのでとっさに撃てるが、弾数制限があるうえ直前の行動をCSCできない。 メインへのキャンセルルートが存在する。 リ・ガズィ自身の攻撃で破壊できない。 ただしレイダー等のアシストとは違い1発しか防げない。ゲロビやMG系には無力なのでそういった相手には盾も視野に入れておこう。 メインへとキャンセル可能。リロキャンも出来る。 MS時の特格メインキャンセルは格闘機への自衛に役立つ。 自機正面に障害物設置&着地ずらしと進行を阻害しやすい。 また、爆風が大きく巻き込めれば半回転ダウンと命中時のリターンも大きい。 弾頭は10(-10%) ダウン値0.1 爆風は70(-30%) ダウン値1.9 格闘 【通常格闘】 基本的な3段格闘。 10の3段格闘としては挙動がコンパクトなため普通に振っていける。 出し切りから前ステキャンでBRが繋がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟切り 55(-20%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し切り 103(-35%) 60(-15%) 2 0.3 よろけ ┗3段目 切り下ろし 155(-47%) 70(-12%) 3 1 ダウン 【前格闘】 タックル→ビームサーベル切りの2段。 発生は早くないがリガズィの格闘の中では良い方。判定が強め。 出し切りのダメージが高いのでコンボパーツとしても使える。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 70(-20%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 サーベル切り 142(-35%) 90(-15%) 2.7 1 ダウン 【横格闘】 シールド殴り→タックルの2段。 回り込みは強いが、発生、判定ともに頼りにならないため、振り合いではまず勝てない。 出し切りから前虹などで様々な格闘に繋げることが出来る。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールド殴り 55(-20%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 119(-35%) 80(-15%) 2.7 1 ダウン 【後格闘】 単発打ち上げ。コンボの〆に。 打ち上げ高度が高く、前ステBRで大きく打ち上げることが出来る。 拘束目的なら一考の余地があるが、そもそも10がその択を選ぶこと自体が稀であるため性能の割に影が薄い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 70(-20%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】 突き飛ばす1段格闘。単発高威力。 伸び、判定はリガズィの中で最も良く、ダメージ効率も良好。 しかし発生まで独特の溜めがあるので、コンボに組み込んでもカット耐性はあまり良くならない。 非覚醒中の対地であっても最速前BDCからの再度BD格で繋ぐことが出来る。 放置されやすいMS形態において、ただひたすらこれで突っ込むという立ち回りが極めて単純ながらも案外有力。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 80(-20%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン 特殊武装 試料用サイコフレーム 覚醒発動時、試料用サイコフレーム(T字のアレ)がロック対象へ射出される。 覚醒から射出まで一瞬間があるらしく、覚醒直後にサーチ変えするとそちらに向かう。 射撃バリアがあり緑のオーラの範囲にかかった射撃は遮ってくれる。 射出直後は勢い良く相手に向かうが、すぐさま減速し最後には停止して消滅する。地面に当たると停滞せずにそのまますり抜けてしまう。 誘導はあるようだが、普通の射撃と同じく一度切られると誘導切りが行われた地点へと進んでいく。 バーストアタック 一斉射撃 BWS形態では敵機に向き直りビームキャノン連射。 変形連続射撃ということからデルタプラスの覚醒技をイメージしがちだが、相手に向き直り結構な密度で射撃を流し込むため用途としては高威力のゲロビや狙撃などに近い。 メインや格闘で動かした相手に放り込んだり、特格での誘導切り直後に使って手痛い射撃択の一つとして使うことになるだろう。 追い縋ってくる格闘機に対しても瞬時に向き直り連射する性質から切り札的存在に成り得る。 仮に相打ちになったとしても格闘初段と覚醒技初段の差し合いなのでダメージレースにおいても特に劣勢ではなく、特射がまだ残っているため一応読み合いも継続することが出来る。 MS形態では足を止めてBRとグレネードを連射し、最後に腰のグレネードを1セット撃つ。 出始めにスーパーアーマーあり。発生はなかなか速いので直出しも可能。 誘導もなかなか優秀だが弾速はそこまで良くないため、考えなしに使っても回避されやすい。 連射中は銃口補正が掛かり続けているらしく、途中でステップされようが敵に向いてくれる。 BWS形態が狙撃だとしたらMS形態は爆風のあるMG。銃口補正が掛かり続ける性質上、格闘間合いでの使用が単純かつ強力。 覚醒時MS形態の切り札であり、敵格闘機に対する自衛の要であるので上手く使っていきたい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) BWS時 ※BWSメインの当たり方によってダメージにバラツキあり 威力 備考 通常時 特射後はMS形態の攻撃 メイン≫メイン(ダウン追い打ち) 162 メイン→格闘 164 特射≫メイン 215 特射≫サブ≫メイン 226 特射≫前N 244 盾キャン前格で 特射≫BD格≫メイン 242 特射≫BD格≫BD格 246 格闘(1hit)≫メイン 172 格闘(1hit)≫サブ 161 マント剥がしに 格闘(1hit)≫特射≫メイン 231 格闘(1hit)≫特射≫BD格 236 格闘(2hit)≫メイン 163 格闘(3hit)≫メイン 187 格闘(3hit)≫特射 231 覚醒時 A覚/B覚 特射≫BD格≫BD格 267/??? 特射≫覚醒技 276/??? MS時 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 111 メイン≫メイン≫メイン 137 メイン→サブ 115 メイン≫サブ 134 メイン≫メイン≫後 139 打ち上げ メイン≫メイン≫BD格 143 メイン≫BD格≫BD格 161 サブ始動 サブ≫メイン 137 特射始動 特射2hit≫前N 174 要盾キャン前格 特射2hit≫BD格≫BD格 176 特格始動 N格始動 N NNN メイン 193 N 前N メイン 195 NN NNN 190 NN 前N メイン 210 NN 横N メイン 192 NNN メイン 190 前フワ。壁際では糞ビーになりやすい。 前格始動 前 NNN メイン 208 前 前N メイン 210 前 横N メイン 192 前N 前N 229 壁際限定 横格始動 横 NNN メイン 193 横 前N メイン 195 横 横N メイン 177 横N≫サブ 179 横N NNN 206 横N 前N 206 横N 横N 191 横N 後 メイン 195 横N≫BD格≫BD格 207 後格始動 後 NNN メイン 208 後 前N メイン 210 後 横N メイン 192 BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 192 BD格 前N≫BD格 220 壁際限定 覚醒時 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 214/193 前N 前N≫BD格 274/253 画面端限定 横N 前N メイン 246/226 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 244/224 戦術 極めて特徴的なBWS形態をいかに使いこなすかという機体。 MS形態は扱いやすいが至って普通の1000万能機であり、戦況を動かす能力には乏しい。 よって、BWS形態の大火力をどれだけぶつけられるかでダメージレースの状況に天地の差が出る。 「BWSでダメージを取り、MSで優位を守る」と言う流れを作れれば勝利は近い。 クセの強すぎるBWS形態はそのクセ故にBWSだけではどうしようもないような天敵も存在する。 主にピョン格(大きく飛び上がる格闘)持ちの機体は相性が悪い。 そういう相手と当たった時はBWSでのダメージ取りに固執せずさっさとパージしてしまった方が良い。 僚機考察 射撃機→射撃寄り万能機と一方通行の換装を行う10コストということでその変化に対応出来る機体が望ましい。 幸いBWS形態限定とは言え火力に関しては恵まれているため、その命中如何では多少の事故も覆せる可能性を秘めている。 BWS形態は地表では自衛力と引き換えに10としては破格の機動力を手にすることが出来、高空では攻撃チャンスと引き換えに高い自衛力を手に入れられることが他の機体には無い独特の強み。 MS形態はオーソドックスな武装を持ち、その素直さからどの機体ともそつなく組むことが出来る。 ただし火力や機動性共に10相応となり、素直な武装なためプレイヤーの性能がそのまま反映される。 リガズィはBWS形態の脅威を減らそうと他の10よりもかなり放置されやすい。 そのためある程度ダブルロックに耐性のある僚機でないと、リガズィ放置のまま勝敗が決してしまう可能性がある。 故に自衛力が高い機体が好ましい。 また、BWS形態は高度によっては相手の視点を弄ることが出来るため、闇討ちが得意な機体との相性は良い。 しかし一度乱戦になってしまうと、リガズィはカットしやすい武装が少ない(特にBWS形態)ため、純粋な格闘機とは少々組みにくい。 そしてMS形態では敵側の放置への対策として僚機の前に立ち塞がることも有り得るため、それなりに射撃が出来る機体だと調整がしやすいだろう。 よって換装に付き合える高い自衛力を持ち、闇討ちが得意である程度の射撃も出来る"格闘寄り万能機"がオススメ。 【3000コスト】 νガンダム 原作コンビ。3010であるので基本的に事故…と言いたいところだが連携次第で十分戦いになる。 基本的には乳が無理せず敵を動かし、リガズィがそれを取っていく形になる。 コストの都合上どうしても10先落ちを狙われやすいが、リガズィを落としても再度BWSで降ってくることと乳がそもそも崩れにくいため10先落ちがあまり美味しくなかったりする。 乳側の調整次第ではリガズィ5落ちのBWS形態6回というカミカゼ戦術も可能。やめて!死んじゃう! 乱戦に弱いペアであるので、乱戦になりそうだったら僚機を見捨ててでも退く勇気は必要かもしれない。 【2500コスト】 ジ・O 自衛力の高い万能機の一角。射撃シールドの特射、強判定の前格、プレッシャーと拒否性能が高い。 機動力が優秀で、特射の性能も相まって多少追いかけられたくらいではビクともしない。後格のリターンが大きいため闇討ちも得意。 総じて隙の少ない性能だが、敵を動かす武装が少ないためリガズィ側にはしっかりとした射撃能力が求められる。 ∞ジャスティスガンダム 自衛力の高い万能機の一角。ブメ・アシスト・後格からの特格派生など足止め手段も豊富。 機動力が良く自衛に向いた武装を多く持つため、早々に崩れない抜群の安定感が頼もしい。特格派生の存在から闇討ちのリターンも中々。 火力は全体を通して控えめなため、ダメージはなるべくリガズィ側が取ること。 ゴッドガンダム 高性能な2種のメインと爆発力がウリのMF。射撃機の天敵であるバリアをものともしないメインが最大の強み。 機動力はそれなりだがズサを絡めた移動は簡単に捉えられるものではなく、リガズィ側が高空を維持するだけで相手は"上はリガズィ下はゴッド"と恐ろしいプレッシャーといやらしい視点変更に延々と苛まされることになる。 ゴッドのコンボは火力かカット耐性を犠牲にしているものが殆どなので、どちらが主にダメージを取るのかを事前に確認しておくと良い。 ストライクノワール 自衛力の高い万能機の一角。サブ、後格のアンカー、長距離移動に誘導切りまでついた特格と自衛に関しては滅法得意。 機動力にも穴が無く、敵を動かす武装も豊富なためリガズィの射撃を生かしやすい。仮にリガズィが取れなくてもサブで自己完結させることが出来るのも強み。 自衛力には文句のつけようがないが、火力が低めなためダメージレースはリガズィが引っ張っていくことになる。 スサノオ 換装で一気に反攻する射撃寄り格闘機。 発生が早くばら撒いていけるCS、拒否と押し付けに使えるサブ、始動に優秀なレバ入れ特格と近距離択が優秀でリターンも大きい。 生時の機動力は少し物足りない程度だが、拒否武装は揃っており簡単に近づけさせない。かと言って手を拱いていては脅威のトランザムがノーリスクで貯まってしまう。 両者共に換装機であるため試合展開にムラが出やすいが、ハマった時の展開は圧巻の一言。BWSとトラスサに同時に追われた相手は生きた心地がしないだろう。 バンシィ 自衛力の高い万能機の一角。範囲に優れたブメ、判定が持続する特射、強判定の特格と迎撃が得意。 換装機であるため生時は機動力が低いが、換装によって機動力が同コスト帯トップクラスに。換装の間隔が短いのも強み。 耐久が一定以下で永続NT-Dになることも魅力の一つで、換装機特有の"生時に追われてそのまま撃破された"ということが起こりにくい。 迎撃に関しては得意だが、チーム単位で見るとどうしても手数が少なくなる傾向がある。手数の少なさは精度で補っていきたい。 アルトロンガンダム 強制ダウンのメインを持った格闘機。発生の早いメインとCS、特格のアンカー、動きに絡めることで独自性の出る後格と迎撃に優秀な武装が揃う。 格闘機であるため機動力は十分。動き撃ち出来るサブとそこそこの性能の特射を持つため射撃戦もある程度付き合える。 接近拒否に優秀なメインがあるため荒らされにくく、特格絡みのコンボは上位コスト格闘機でさえ真っ青な火力が出せるので闇討ちも得意。 しかし格闘性能自体は良くなく、カット耐性もそこまで高いとは言えないため乱戦は苦手。乱戦になるくらいならメインを使って仕切り直す方が良いだろう。 アストレイゴールドフレーム天ミナ 闇討ちが得意な格闘寄り万能機。視認性の低いサブや誘導を切りつつ接近する特射、相手から耐久を奪い取る特格など独特な武装を多く持つ。 格闘寄りとしては射撃が豊富でダメージも伸びる。格闘も死に武装が無くダメージ効率も良好。 擬似タイ限定だが特格コンで耐久を大きく回復させることも出来るため耐久値は実際の値よりも大きくなりやすい。特射の接近と派生格闘も闇討ちにもってこいの性能。 機動力も高いが自衛に向く武装がないため、リガズィが放置されると辛い。ミナ側は臆病なくらいが丁度良いのかもしれない。 ガンダム試作2号機 鎧袖一触を体現したような、25屈指のインファイター。 準高コストの純格闘機だけあり、火力・近距離戦の強さ・特格の回避力・ロック取り性能と、そのどれもがコスト帯トップクラス。 前衛は任せられるので、2号機が作ってくれた隙に射撃をどんどん送り込もう。ドム→リガズィメインで約230ダメの超火力が出せる。 リガズィがパージした後が正念場で、2号機片追いの流れを狙われやすい。 機動力と回避性能自体は問題ないのだが、そのサイズと迎撃武装の極端さ(お願いアシストかダブロで格闘を振るしかない)から、片追いされてしまえばいずれ必ず被弾してしまう。 リガズィは核で強引に飛行機になるという荒業も視野に入れておこう。核の誤射ダメージは80。 豊富な耐久・優秀な機動力・超火力・リターン勝ちのしやすさ・回避力と、リガズィの相方として求められるものは持っている。 しかし回避技術や強キャラ対策など、2号機側に相応の技量が求められる。 アヴァランチエクシア 闇討ちにかけてはコスト帯随一の力を持つ。 高火力なBWSとその影から高速で接近するアヴァにより戦場を滅茶苦茶に荒らし回す。 一方でアヴァはダブロ苦手、乱戦苦手、自衛もそんなには…と、守りに入ると非常に脆い。 BWS時に荒らせないとアヴァ片追い地獄がもれなくついてくるため、敗北必至。 総じて不安定であるが、荒らし性能は飛び抜けて高い組み合わせ。固定でじっくり練習すると未来が見えるかもしれない。 トールギスII 射撃、格闘、機動力とを高次元に併せ持つ万能機。 BWS形態ではドーバーガンによる支援攻撃やBD格闘の闇討ち、MS形態では後サブ、特格により片追いを避けつつ継戦できる。 特格の存在によりダブルロックにも耐性があるため、要所で切ることが出来れば体力調整も安定する。 性能にはこれと言った穴もないため、相性は良好であると言える。 トールギスIII メインの火力がすこぶる高い射撃万能機。 2機での射撃戦でガンガンダメージを与えてリードを広げていくことが可能。 またBWS時にギスからロックが外れる機会が得られるので、気兼ねなくSBズンダを入れられる。 ただし自衛に不安が残るので、リガズィのMS時に崩されないようしっかり連携を取る必要がある。 【2000コスト】 ジオング 銃口補正を生かした近距離戦が得意な射撃機。押し付けられるメインとサブ、飛び上がる前格などを活用して荒らすことが得意。 お互いが一番強力な戦法をし続けているだけで相手にとっては辛い。独特の挙動で迫ってくるジオングの後ろからBWSメインが飛んでくるだけでも脅威となる。 リガズィとしてはジオングがロックを集めながら押しつけに行っている間にどれだけダメージを取れるかが勝負。ジオングごとでもいいので敵高コスト機を削れれば勝利は近い。 幸い復活持ちであるので、コスオバにも多少の耐性があるのがありがたい。 ハンブラビ 高機動可変万能機。特格により距離調節能力が極めて優秀。魔法の横格や逃げ撃ち変形サブもあって自衛力は20トップクラス。 押しつける武装こそないものの射撃戦は十分可能。アシスト展開中なら奪ダウン力も高い。 しかし火力は平凡で、高すぎる自衛力故に放置されやすいためリガズィ片追いのパターンが怖い。 残念ながらその展開を止める術をハンブラビ側は持っていないため、リガズィが狙われたらリガズィ5落ちも視野に入るよう調整するのもアリかもしれない。 アストレイレッドフレーム 格闘より万能機。リガズィとの組み合わせは、2号機やゴッド、天ミナ、スサノオ等と組んだ時に近いが、リガズィ側が2落ちしてもよいというのが最大のポイント。 これにより敵にエピオンやアルトロン、クアンタ等のピョン格持ちBWS時リガズィ狩り機体が出てきた時でも25と組んだ時よりコスオバが発生しにくくなる。 デメリットとしては、レッドフレーム側の2落ちが狙われる事。しかし格闘寄りな相手ならむしろ返り討ちにしてしまう事もあるのでケースバイケースではある。 一番無視できない要素として「レッドフレームがBWSの足についていけない」という点があり、レッドフレーム側に距離を詰める技量がないと敵に好き放題リガズィを潰されてしまう。 しかし、レッドフレームの覚醒が強烈なため、多少の劣勢はワンチャンあればひっくり返せる。最後まで諦めずに戦おう。 【1000コスト】 ザク改 10が誇る爆弾魔。代名詞とも言えるサブは事故狙いや自衛にと、使い手次第で性能ががらりと変わる。脇を固める武装も悪くなく、サブにより格闘拒否能力が高い。 転がる爆弾を把握しながらBWSの射撃を避けなくてはいけない敵側のストレスは計り知れない。一度爆弾に飲まれようものなら追撃にBWSメインが容赦なく飛んでくる。 リガズィが撃墜された場合、ザク側は即自爆でリガズィ復帰まで温存出来るところも見逃せないポイント。 問題としてはザク側がダブルロックをもらったときに捌けるほどの機動力が無いこと。 もしそうなってしまったならザク側は腹を括ってリガズィに敵ごと撃ち抜いてもらおう。 リ・ガズィ 同機体タッグだが、本作で最も酷いと評されている組み合わせの一角。 火力がある上に回避性能も攻撃性能も非常に高く、ミサのおかげで相手の盾を封じられる。MS形態も1000の中では強力な部類なので隙がまるでない。 何よりコスト1000なのでBWSを7機も相手させることになり、相手からするとひたすら地獄の様な苦しみが続く。 リ・ガズィ対策しやすい機体ですら相方のフォローが効く(強烈なメインや強力過ぎるHDサブ)ので十分やれる上、当然対策が難しい機体なら一方的に蹂躙する。 癖の強い機体なだけに使いこなせなければ狩られることも多いが、お互いに使いこなせていればまさしくクソゲーの一言。 外部リンク したらば掲示板2 - リ・ガズィ part.4 したらば掲示板2 - リ・ガズィ part.3 したらば掲示板2 - リ・ガズィ part.2 したらば掲示板2 - リ・ガズィ part.1
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/4501.html
ここ誰も書き込みしてないのかぁ - ただのヒトミミ ガンダムブレイカーも新作出るしなぁ - ただのヒトミミ ...本当に誰も居ないな!? - ただのヒトミミ
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/375.html
GAT-X105E+AQM/E-X09S ストライクノワール ストライクノワール パーツデータ GAT-X105E+AQM/E-X09S ストライクノワール 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 53 GP MG 91 GP OVA「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」に登場したMS。 ストライクノワールとは機体名ではなく、ストライクE(強化型)がノワールストライカーを装備した際の呼び名であることが公式設定となっている。 ストライクノワール パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 15670 2 5120 0.9% 0.9% 100% Lv01 ライフルマスタリLv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 トーデスシュレッケン Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 47030 2 16480 2.72% 2.72% 7170 Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲パワーエクステンダー --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 15670 2 5120 0.9% 0.9% 0% 14020 Lv01 ライフルマスタリLv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv01 追加スラスター アンカーランチャー Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 47030 2 16480 2.72% 2.72% 100% Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 ビームライフルショーティー Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 31350 2 4380 1.81% 1.81% 110% Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv01 スラスターLv01 追加バッテリー 2連装リニアガン + フラガラッハ3ビームブレイド Lv★ 116000 4 16650 7% 7% 132% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 53 91 フラガラッハ3 ビームブレイド ダブルサーベル 23 81 ビームライフルショーティー ダブルライフル 53 91 57mm高エネルギービームライフル ダブルライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクルージュ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/232.html
リ・ガズィRE-GZ 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 型式番号 RGZ-91 全高 20.5m 重量 24.7t 所属 地球連邦軍 武装 バルカン砲グレネード・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルバック・ウェポン・システム 搭乗者 アムロ・レイケーラ・スゥチェーン・アギ 【設定】 地球連邦軍の攻撃型モビルスーツ。 Zガンダムの量産型を目指して開発された機体で、名称はリファイン・ガンダム・ゼータ(Refine Gundam Zeta)を意味する。 設計にはアムロ・レイも関わっている。 複雑かつ高コストな可変機構をオミットする代わりに、着脱式のバック・ウェポン・システム(BWS)を搭載しMS本体部は簡易変形したΖ系列のウェイブライダー形態の派生亜種「スペース・ファイター形態」に変形することによって火力・機動力を補っている。 このBWSは一度パージすると戦闘中には再装着ができず、一撃離脱戦法用の色合いが強い。 MSとしての性能をZガンダムと比較すると、スラスター総推力は低いがアポジモーターが増設されており運動性能が高く、ビーム・ライフルも連射を重視した調整をされているなど、一般兵向けの機体として調整されているが総じてZとは大きくは変わりないものとされる。 簡易可変MSとして非常に高いポテンシャルを秘めていたが、回収が見込めず実質使い捨て装備のBWSはZガンダム以上の大幅なコスト高を招いた(*1)。 Z系MS特有のピーキーな操縦性もあまり改善されておらず、量産計画は結局見送られ、ロンド・ベル隊に配備された機体を含めて数機の生産に留まる。 簡易ながらバイオ・センサーも搭載しており、性能はそれなりに良い機体のはずなのだが、劇中ではギュネイ・ガスから「ガンダムもどき」と蔑まれ、シャアからは「そんなもの」扱いされる。 Zガンダム級の戦闘力を持つ本機でも対抗が難しい程に新生ネオ・ジオンのNT専用機の性能は高いものがあったのである。 アムロは本機ではサザビーに対抗することは無理と判断しアナハイムへνガンダムの早期受領へ向かっている。 アムロ用にBWSを背中に背負う形に設計し直し、いつでも変形できるようにした発展型「リ・ガズィ・カスタム」の開発も計画されていたようだが、νガンダムの開発が優先され廃案となっている。 U.C.0096年にはBWS仕様の反省を踏まえてメタスの簡易変形機構を応用し、ジェガンのパーツを多用する事でコストを抑えて量産化を実現したリゼルが開発されている。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵した60mm口径の機関砲。 グレネード・ランチャー 両腰と腕部に内蔵されている二連装擲弾投射機。 ビーム・ライフル MS形態における主兵装となるビーム射撃兵器。 既存のEパックを改良した「メガ・エネルギー・パック」を採用している。 ビーム・サーベル バックパックに2基を装備した近接戦闘用のビーム兵器。 鍔の部分にもビーム刃が発生する独特の形状をしている。 エネルギーの消費を抑えるため、斬撃の直前までビーム刃を発生させないリミッターと、ビーム刃の形成を扁平に行うバイアス発生器を採用している。 バック・ウェポン・システム リ・ガズィ専用の変形用追加モジュール。スペースファイター時の部分としては機首部と主翼部を担当する。 火器と増槽付き飛行ユニットを組み合わせたもので、増強された火力と機動性による一撃離脱戦法や部隊の先鋒を担う事を得意とする。 反面、戦場での再装着は不可能で実質使い捨てとなる為、コストが嵩張るという難点がある。 ビーム・キャノン BWSの機体上部に左右一対2門搭載されたビーム砲。 メガ・ビーム・キャノン BWSの機首の先端に内蔵された高出力ビーム砲。 【原作の活躍】 νガンダム搭乗前のアムロ・レイが乗機としていた。 5thルナでの戦闘ではギュネイのヤクト・ドーガと互角以上の戦いを見せるが、シャアのサザビーには太刀打ちできなかった。 アムロがνガンダムに乗り換えて以後は、ケーラ・スゥ中尉が搭乗。 BWS装着による機動性でネオ・ジオン軍相手に奮闘するも、ギュネイにより中破させられ、ケーラはヤクト・ドーガに握り潰されて死亡する。 最終決戦では応急修理した本機に技術仕官のチェーン・アギが無理やり搭乗(*2)。 アムロにサイコ・フレームのサンプルを届けようとするが、途中でクェス・パラヤのα・アジールと遭遇し、グレネード・ランチャーでα・アジールの撃破に成功する。だが、逆上したハサウェイ・ノアのジェガンに撃墜され、同時にチェーンも戦死してしまった。 U.C.0096年では、白色に変更された当機がラー・カイラムのMSデッキに待機しているのが一瞬だけ確認できる。 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 地球連邦軍ロンド・ベル隊のモビルスーツ部隊隊長。 5thルナ攻防戦ではギュネイとは互角以上の戦いを見せるが、シャアには機体の性能差もあって太刀打ちできずに5thルナの落下を阻止できなかった。 シャアに対抗する為にアムロは自ら設計したガンダムを受領する為にロンデニオンに赴く。 ケーラ・スゥ CV:安達 忍 地球連邦軍ロンド・ベル隊に所属する女性パイロットで階級は中尉。 MS部隊の副隊長的なポジションにあり、アムロ・レイを補佐していた。 メカニックのアストナージ・メドッソと恋人関係にあり、一緒にサラダを食べる約束(死亡フラグ)をしてリ・ガズィで出撃したが、健闘虚しくギュネイ・ガスによって殺害されてしまった。 MSに直に握り潰されるという無残な死を迎えたケーラを見た際のアストナージの「サラダを一緒に…食べるんじゃ無かったのか…!」という慟哭は、ガンダムに限らず全ての漫画やアニメ、ドラマ等の中でも特に視聴者の心に重く圧し掛かったであろう悲しみに溢れた台詞だった。 またこの直前にアムロが叫んだ「アストナージ!来ないでくれ!」「見ちゃ駄目だ!」という台詞が更に痛々しさを増している。 【原作名台詞】 チェーン・アギ CV:弥生 みつき / 折笠 富美子(各種ゲーム作品) ラー・カイラムのメカニックマン。 ベルトーチカ・イルマを差し置いてアムロの恋人として登場した。 サイコ・フレームのサンプルを持ち歩いていたおかげで反応速度が上がり、ネオ・ジオン軍の小隊長レズン・シュナイダーをラー・カイラムの機銃で撃ち落す事に成功している。 その後、半壊状態のリ・ガズィで出撃、アムロにサイコ・フレームのサンプルを届けようとするが、途中でクェス・パラヤのα・アジールと遭遇して、リ・ガズィのグレネード・ランチャーでα・アジールを撃破する。 しかし、クェスを殺した為、激昂したハサウェイ・ノアに討たれてしまった。 チェーンの死を知っているのは殺害した張本人のハサウェイだけで、アムロやブライト、そして連邦兵達はそれに気付く事はなかった。 その為、シャアの反乱終結後にハサウェイはチェーンを殺害した事は秘密にした模様。 なお、持っていたサイコ・フレームのサンプルが宇宙に投げ出され、そこから放たれた光が連邦及びネオ・ジオンの兵士達の心を一つにするという奇跡を呼び起こす事となる。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム νガンダムのアシストとして登場。 機体の目の前に現れ、グレネード・ランチャーを放つ。 発生が早く、機体の前に出現することから実弾系武器相手なら盾にもなってくれる優秀なアシスト。 なお出現するのは機体の損壊具合から、原作終盤のチェーン搭乗の状態と思われる。 こんな半壊MSを「いいかい?」と呼び出すとか、アムロ…いや開発陣マジ鬼畜。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 引き続きνガンダムのアシストとして登場。 本作では半壊した機体を呼び出す仲間が増えた。 EXVS.FB MBに続き家庭版で8/27に追加される。 MBでの1500コストの性能そのままに耐久だけ落とされて追加されたため、他1000機体とは一線を画する。 このため、同時期に追加されたバンシィ・ノルンとともにお断り部屋が建つ事が多い。 が、低い耐久と1000コスト中トップクラスの火力と厄介さから、序盤は高コストに狙われて早々にBWSを吐かされるか、押し切られて撃墜されて、射出後は逆に放置される事が多いため相方の負担が凄まじい事になるという大きな弱点が存在する。 が、よりによってベストパートナーが「対策法は相方を狙え」であるバンシィ・ノルンなので… その関係からまるでガンダムvsガンダムのフリーダムガンダムとキュベレイMk-IIと似ているとか。 EXVS.MB 8/11に参戦することが確定。コストは1500。 長らく逆襲のシャアからの参戦はνガンダムとサザビーの2機のみ(ボスとしてはα・アジールがいたが)であったが、ついに同作品から3機目の参戦となった。 パイロットはケーラではなく、まさかのチェーン。原作のようにサイコ・フレームをアムロに届けにきたのだろうが、本ゲームではそのアムロと戦う羽目になることも。また、ハサウェイ(マフティー)との会話もある他、Z計画の機体に対するコメントも聞ける。整備士だからか、テストパイロットやマニュピレータで殴るGガン勢に反応したりリボンズの声を怒ったアムロみたいだと言う声ネタなど台詞は多い。 ちなみに、声優は代役の折笠富美子氏が演じている。ファンからは「チャーミングすぎるチェーン」と好評。 原作同様出撃時はBWSを装備し、一定時間経過または任意でのパージでMS形態へ一方通行での換装を行うというこれまでにない特徴を備えている。 BWS形態は常時変形状態であり操作に少々慣れが必要だが、武装は超が付くほど高火力な上に差し込み易い。 尚且つ無限ブーストで飛び回れるので、BRやBZなど所謂普通の射撃武装ならば悠々躱しながら一方的に攻撃を仕掛けることができる。 その代わり、格闘やステップができない都合上、押し付け武装持ちなどに寄られた際の自衛は難しい。 ただし、安易な格闘には切り札のBMS射出により手痛い反撃を食らわせることができるため油断ならない。 性質上BMS形態ではドライブを発動させ辛いが、Sドライブとの相性は暴力的といえるほどで、超威力の射撃武装の乱射は相手にとって悪夢という他ない。 MS形態はガンダムMk-IIに近い性能で、援護力に長けた万能機となる。 ただ、撃墜された場合強力なBMSを補充できることもあって放置され易く、援護機の割にグイグイ前に出ることが多い。 修正によりBWS形態の時間の短縮などが調整され、使い込みを要求する機体になった。 覚醒すると資料用のサイコ・フレームが射出され、フィールドを漂う。ビームを無効化する効果を持つ。 覚醒技は一斉射撃。出始めにスパアマを付けて射撃を連射するシンプルな技だが、使い易く優秀。BWS時は連座IIのムラサメのように回転しながら一斉射撃を行う。 余談だが、ナイチンゲールが現れるまで(正確には本機が弱体化されるまで)逆シャア枠で最強とプレイヤーに言われていた。 EXVS.FORCE パイロットがアムロに変更。 BWSは装備せず最初からMS形態で戦う事になる。 ぶっちゃけガンダムMk-II(カミーユ機)みたいな性能だが格闘がもっさりとしているのでこれといった強みがなく、言っちゃ悪いが「何の面白みもない機体」である上、カミーユ機と違って使えるようになるのは後半になってからなので本機固定のミッションでなければトロフィー収集家以外使われないケースが多いだろう。 せめてBWSさえあれば、いつもと違い自コストがない部隊戦で自機以外の小隊員として採用し、低コストを活かして落ちてもすぐに復活しBWSで暴れてもらう…といった戦法が使えただろうので、非常に残念である。 GUNDAM VERSUS デフォルトパイロットがケーラに変更された。条件を満たせばチェーンやアムロに変更可能。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ BWS装備時に勝利してもMS形態である。 通常 ビーム・サーベルを縦に振り下ろす 覚醒時 ビーム・ライフルを構える 敗北ポーズ 中破状態で漂い、爆散する。原作でハサウェイに撃破されたシーンの再現 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 1話の第2回ガンプラバトル選手権の回想でティターンズカラーに塗装された機体が登場。 イオリ・タケシのガンダムとバトルするが、ビーム・ライフルでアッシマー共々2枚抜きされる。 ガンダムビルドファイターズトライ 本機の改造機であるライトニングガンダムが登場。 詳細はこちらへ スーパーロボット大戦 原作とは異なり、量産機のような扱いとなっており、2機以上入手可能なことが多い。 BWS形態時の特徴として、宇宙世紀ガンダム系では貴重な飛行可能な機体で、一度撃破されてもMS形態でその場に復帰できる。 ただし『Z』のみ分離機能がなく、BWS形態での運用となり、MS形態は攻撃演出だけの登場となっているが、攻撃の度にBWSを分離しては再装着するという原作設定を無視した形式が採られている。 主に序盤から中盤にかけて原作通りにケーラやアムロが搭乗してνガンダムが登場するまでの繋ぎとして活躍する他、カミーユやルー、フォウといったZガンダムに縁のある者たちが乗ってくる事もある。 特にルーにとっては原作搭乗機のZガンダムがカミーユの機体となっている為、リ・ガズィがデフォルト機として設定されやすい。 なお、『第2次α』ではフィフス・ルナ攻防戦でアムロを乗せてMS形態でシャアが乗るサザビーと戦闘させるという原作再現を行うことによって隠し機体の入手フラグが成立するのだが、この時点で既にνガンダムを入手している為に気付きにくい要素となっている(*3)。 ケーラはアストナージが大活躍することもあってこれまでに彼女の死が再現されたのは一度だけという待遇を受けている。 チェーンはZガンダムとの共演も多いのもあってベルトーチカとの共演もしばしばある。 彼女とアムロをめぐる三角関係になることも。 ガンダムバトルシリーズ 「~ユニバース」から参戦。主人公をオールドタイプに設定していた場合、0093連邦シナリオで使える一番強い機体となる。ジェガンと武装構成は一緒だが性能は一回り強く、SPAも扱いやすい一斉射撃なので十分に戦っていける。 肝心のBWSは0093シナリオクリア後になんと専用のSFSとして追加される。SFS扱いなのでいつでも再搭乗(パージ・再装着)が可能。 装着中はチャージ射撃やSPAが使えないことや、リ・ガズィ本体とは別に強化ポイントを貯める必要はあるものの、装着中はMSにダメージが入らないうえ、メイン・サブ共に連射力の高い射撃武器を持つためMS形態よりも火力が大幅に向上する。リ・ガズィを運用するなら是非とも装備したい。 【余談】 たまに勘違いされているがシャアの言う「情けないMS」とは本機のみを指しているのではなく、サザビーに乗ったシャアが戦って勝つ価値を見いだせないMS全般のことである。 「ハイストリーマー」で登場するものは名前は同じだが全くの別物であることに注意が必要。 アムロのハンドメイド機であり、性能は上記のよく知られるリ・ガズィには到底及ばず、チェーンからも「ホビーに過ぎない」と酷評されている。 Zガンダムや百式を入手できないことに苛立つのもこのレベルの機体を使用せざるを得ないことへのアムロの苛立ちを表しており、仮にZを手に入れていたところでサザビーにはやはり対抗できないと思われる。 元々、逆襲のシャアにもベルトーチカが出る予定だったそうだが、スポンサーが「アムロが子持ちになるのはいただけない」と言ったことで、代わりにチェーンが生まれたという経緯がある。 小説版「ベルトーチカ・チルドレン」では本来のプロット通りにベルトーチカとアムロが関係を持っているため、チェーンの出番はない。
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機体名称のリンクから各機体パーツの詳細データを閲覧できます。 特定の機体は部分パーツのみの参戦(例:SガンダムBstは頭/胴/腕がSガンダムと共通)。 アップデート/DLCで定期的に追加されており、追加機体は太字で記載しています。 新規収録機体のみを知りたい方はこちら 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MSV 機動戦士ガンダム 第MS08小隊 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ ガンダムセンチネル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア + CCA-MSV 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム シリーズ 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz + 敗者達の栄光 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED + SEED-MSV 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY シリーズ 機動戦士ガンダム00 シリーズ 機動戦士ガンダムAGE ∀ガンダム 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ガンダムビルドファイターズ シリーズ 武装のみ収録されている機体 機動戦士ガンダム 地球連邦軍(0079) ガンダム ガンタンク ガンキャノン ジム ジオン公国軍 ザクII ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備) ザクIIS シャア・アズナブル専用 グフ アッガイ ズゴック ドム ゲルググ シャア・アズナブル専用 ジオング --- 機動戦士ガンダム MSV 地球連邦軍(0079) パーフェクトガンダム G-3ガンダム ジオン公国軍 ザクマインレイヤー ザクIIFS ガルマ・ザビ専用 高機動型ザク改 シン・マツナガ専用 高機動型ザク後期型 ジョニー・ライデン専用 ゲルググキャノン 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン専用 パーフェクトジオング --- 機動戦士ガンダム 第MS08小隊 地球連邦軍(0079) 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 ジオン公国軍 グフカスタム --- 機動戦士ガンダム外伝 地球連邦軍(0079) ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー3号機 ペイルライダー --- ジオン公国軍 ブルーディスティニー2号機 --- 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 地球連邦軍(0079) ガンダムNT-1 ジム・コマンド (宇宙仕様) ジオン公国軍 ザクII改 ハイゴッグ ゲルググJ ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 地球連邦軍(0083) ガンダム試作1号機 ゼフィランサス ガンダム試作1号機 ゼフィランサスFb ガンダム試作3号機 ステイメン ジム・カスタム デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 サイサリス ドム・トローペン ドム・トローペン サンドブラウン ガーベラ・テトラ 機動戦士Zガンダム エゥーゴ(0087) Zガンダム ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 バルカンポッド装備 百式 ティターンズ ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ガンダムMk-IIティターンズ仕様 バルカンポッド装備 ジムII ジ・O アクシズ キュベレイ --- 機動戦士ガンダムZZ エゥーゴ(0088) ZZガンダム ジムIII ネオ・ジオン(0088) キュベレイMk-II エルピー・プル専用 --- ガンダムセンチネル 地球連邦軍(0088) / カラバ Sガンダム Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) Ex-Sガンダム Zプラス(テスト機カラータイプ) Zプラス C1 --- 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア + CCA-MSV 地球連邦軍(0093) νガンダム ジェガン Hi-νガンダム --- ネオ・ジオン(0093) ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ レズン・シュナイダー専用 ヤクト・ドーガ ギュネイ・ガス専用 ヤクト・ドーガ クェス・エア専用 サザビー --- 機動戦士ガンダムUC 地球連邦軍(0096) ユニコーンガンダム バンシィ バンシィ アームド・アーマー装備 バンシィ・ノルン ジェスタ ジェスタ・キャノン スタークジェガン --- 袖付き ドライセン ユニコーンVer. ローゼン・ズール シナンジュ --- 機動戦士ガンダムF91 地球連邦軍(0123) クロスボーン・バンガード ガンダムF91 デナン・ゾン 機動戦士クロスボーン・ガンダム シリーズ 宇宙海賊クロスボーン・バンガード 宇宙海賊クロスボーン・バンガード残党 クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1改・改 機動戦士Vガンダム リガ・ミリティア ヴィクトリーガンダム Vダッシュガンダム Vガンダムヘキサ V2ガンダム V2アサルトガンダム V2バスターガンダム V2アサルトバスターガンダム --- 機動武闘伝Gガンダム ネオジャパン シャイニングガンダム ゴッドガンダム ライジングガンダム --- ネオホンコン ネオチャイナ マスターガンダム ドラゴンガンダム ネオスウェーデン ノーベルガンダム --- 新機動戦記ガンダムW 反地球圏統一連合 ウイングガンダム シェンロンガンダム 世界国家軍 トールギスII --- 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz + 敗者達の栄光 反地球圏統一連合 ウイングガンダム Endless Waltz版 ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版 ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版 ガンダムサンドロック Endless Waltz版 シェンロンガンダム Endless Waltz版 --- OZ ホワイトファング トールギス Endless Waltz版 ガンダムエピオン Endless Waltz版 プリベンター ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 ガンダムデスサイズヘル Endless Waltz版 ガンダムサンドロック改 Endless Waltz版 トールギスIII Endless Waltz版 マリーメイア軍 ガンダムナタク Endless Waltz版 --- 機動新世紀ガンダムX フリーデン ガンダムX ガンダムXディバイダー ガンダムDX --- 新地球連邦軍 ガンダムヴァサーゴ ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク 機動戦士ガンダムSEED + SEED-MSV 地球連合軍 ストライクガンダム エールストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム パーフェクトストライクガンダム --- ザフト ブリッツガンダム デュエルガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド フリーダムガンダム ジャスティスガンダム プロヴィデンスガンダム オーブ連合首長国 ストライクルージュ ストライクルージュ I.W.S.P. 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ファントムペイン 深宇宙探査開発機構 ストライクノワール スターゲイザー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ザフト インパルスガンダム フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム デスティニーガンダム レジェンドガンダム アークエンジェル ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム ストライクルージュ オオトリ装備 アカツキ アカツキ オオワシ装備 アカツキ シラヌイ装備 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY シリーズ ジャンク屋組合 アストレイレッドフレーム アストレイレッドフレーム フライトユニット装備 アストレイレッドドラゴン アストレイレッドフレーム改 サーペントテール アストレイブルーフレーム アストレイブルーフレームセカンドリバイ 東アジア共和国反政府ゲリラ アストレイグリーンフレーム --- オーブ連合首長国 アストレイゴールドフレーム天 アストレイゴールドフレーム天ミナ 機動戦士ガンダム00 シリーズ ソレスタルビーイング(2307) ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ 国連軍 / 地球連邦平和維持軍 / アロウズ ジンクス --- ソレスタルビーイング(2312) ダブルオーガンダム ダブルオーライザー GNアーチャー ケルディムガンダム アロウズ ジンクスIII スサノオ 機動戦士ガンダム00V 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ 機動戦士ガンダムAGE 地球連邦軍(AGE) ガンダムAGE-1タイタス ガンダムAGE-2ノーマル ガンダムAGE-2ダブルバレット --- ビシディアン UE(ヴェイガン) ガンダムAGE-2ダークハウンド ガフラン ∀ガンダム ミリシャ ギンガナム艦隊 ∀ガンダム ターンX 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ノヤマ・リナ ベアッガイ --- ガンダムビルドファイターズ シリーズ ガンダムビルドファイターズ ビルドストライクガンダム フルパッケージ ベアッガイIII ガンダムビルドファイターズトライ ビルドバーニングガンダム ライトニングガンダム パワードジムカーディガン パワードジムカーディガン ガトリング砲装備 武装のみ収録されている機体 カテゴリ 武器名 機体名 作品名 ランス ツイン・ビーム・スピア ジム・ストライカー ハーモニー・オブ・ガンダム ランス ヒート・ランス ガズエル/ガズアル 機動戦士ガンダムZZ ロングライフル ハイパー・メガ・ライフル νガンダム HWS装着型 CCA-MSV アックス デッドエンドG スーパーカスタムザクF2000 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG
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御伴機体 SDガンダム BB戦士 オトモア○ルー的なノリで追加されたSDガンダムのガンプラ。 レジェンドBBのガンプラが参戦している。 ちなみどの機体でもCVは騎士ガンダムと同じで松本保典氏。 SD解放ステージ 2-2 騎士ガンダム 3-2 FA騎士ガンダム・コマンドガンダム・武者頑駄無・武者號斗丸 5-1 バーサル騎士ガンダム 3-2(EXTREME) 魔竜剣士ゼロガンダム・二代目頑駄無将軍・闇将軍 3-2(NEWTYPE) 武者飛駆鳥・騎士ユニコーンガンダム・龍凰ストライク劉備ガンダム 騎士ガンダム FA騎士ガンダム コマンドガンダム 武者頑駄無 武者號斗丸 バーサル騎士ガンダム 魔竜剣士ゼロガンダム 二代目頑駄無将軍 闇将軍 武者飛駆鳥 騎士ユニコーンガンダム 龍凰ストライク劉備ガンダム
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強化モジュール ()内はアプデ前の数値 名 称 RANK OSLV 性 能 その他 入手 リペアオーグメンタ D 5 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復(+10%) M10 M23 リペアオーグメンタ+ D 8 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復+30%(+15%) M16 M23 リカバリオーグメンタ C 10 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復+40%(+20%) M43 リカバリオーグメンタ+ C 18 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復+50%(+25%) シールド補強 D 8 シールド耐久値+20000(+10000) M23 シールド追加装甲 C 18 シールド耐久値+35000(+20000) M38 M45 シールド大型追加装甲 C 24 シールド耐久値+50000(+30000) M68 M74 M80 M90,M100 接合部精度向上 C 10 接合部精度向上 自機のパーツ外れ確率-30% M23 チタン合金アーマー D 5 機体耐久値+5000(+2500) M10 M63 ルナチタニウム合金アーマー B 12 機体耐久値(+5000) 耐ビーム・コーティング C 10 耐ビーム装甲+4000(+750) Iフィールド・バリア B 20 耐ビーム装甲+7500(+1500) M54-1 核融合炉 D 8 キャパシティ+1500(+500) M23 核分裂炉 C 18 キャパシティ+2500(+1500) M56 アーマースティール C 10 攻撃時与ダメージの3%分機体耐久値回復 M16 M23 M36 アーマースティール+ B 20 攻撃時与ダメージの5%分機体耐久値回復 M94 アタックEXチャージャー C 18 攻撃ヒット EXチャージ+0.15%(+0.1%) M38 M46 アタックEXチャージャー+ B 26 攻撃ヒット EXチャージ+0.2%(+0.15%) M66 M90 オートサプライ B 12 青オプション装備自動回復0.25%/秒 M32 マスターG オートサプライ+ B 26 青オプション装備自動回復0.5%/秒 M77-4 M90 オートリカバリ D 5 機体耐久値自動回復0.5%/秒(0.25%/秒) M9 M63 オートリカバリ+ C 10 機体耐久値自動回復1%/秒(0.5%/秒) ブレイクサプライ+ B 20 敵撃破 青オプション装備回復7.5% M68 EXチャージブレイカー B 12 パーツ外し EXチャージ+10% EXチャージャー B 20 EXチャージ効率+15%(+5%) GAIOS改良コード C 10 覚醒時間延長+2秒 GAIOS改良プログラム B 26 覚醒時間延長+3秒 M66 GAIOS拡張プログラム B 20 覚醒ゲージ上昇率+13%(50%) M68 GAIOSブレイカープログラム B 20 パーツ外し 覚醒ゲージ+5% スタビライザー C 6 のけぞり(小)無効爆発やロングライフルなど重めの攻撃を受けた時の「のけぞり(大)」は無力化できない M9 オートバランサ B 12 のけぞり(大)無効攻撃を受け続けると発生する「のけぞり(小)」は無効化できない M36 オートキャリブレータ A 14 のけぞり無効 M38 M43 M56 ベクタードノズル A 22 吹き飛び無効 M56 フィードフォワード制御 S 24 のけぞり無効 吹き飛び無効 M50白ターンA M80 M81 追加スラスター B 12 ステップ距離増長効果は重複しない 追加大型スラスター B 20 ステップ距離増長(大)効果は重複しない マグネット・コーティング B 12 機体の動きが高速化効果は重複しない M10 M23 M43 バイオセンサー A 28 機体の動きが高速化(大)効果は重複しない M43 M63 M76 ニューラルリンケージ S 30 機体の動きが高速化 ステップ距離増長効果は重複しない サイコフレーム S 30 機体の動きが高速化(大) ステップ距離増長(大)効果は重複しない トレジャーハンター B 12 レアランナー発見ランナーの色が良くなる確率上昇 レアパーツの出現率は変わらない 他のプレイヤーには効果なし トレジャーハンター+ A 28 レアランナー発見+ランナーの色が良くなる確率上昇 レアパーツの出現率は変わらない 他のプレイヤーには効果なし リクルートプログラム D 5 リトライペナルティを1回分無効化 M08+ M63 トレーナープログラム C 6 リトライペナルティを2回分無効化 M23 M90 ビギナープログラム B 12 リトライペナルティを3回分無効化 M56 アンチリカバリ B 20 ピンチ状態スタート 回復無効 バーサーカープログラム C 10 ピンチ時攻撃力+15% バーサーカーシステム B 20 ピンチ時攻撃力+25% ライフルプログラム D 5 ライフル適正+2 ライフルマスタリ C 18 ライフル適正+3 M56 ライフルマスタリ+ B 26 ライフル適正+4 ロングライフルプログラム D 8 ロングライフル適正+2 M21 M32 ロングライフルマスタリ C 18 ロングライフル適正+3 M38 M56 ロングライフルマスタリ+ B 26 ロングライフル適正+4 M62 マシンガンプログラム D 8 マシンガン適正+2 マシンガンマスタリ C 18 マシンガン適正+3 M56 マシンガンマスタリ+ B 26 マシンガン適正+4 M66,M70-3 M80 M97 ガトリングガンプログラム D 8 ガトリングガン適正+2 M23 ガトリングガンマスタリ C 18 ガトリングガン適正+3 ガトリングガンマスタリ+ B 26 ガトリングガン適正+4 M92 バズーカプログラム D 8 バズーカ適正+2 M23 バズーカマスタリ C 18 バズーカ適正+3 バズーカマスタリ+ B 26 バズーカ適正+4 サーベルプログラム D 5 サーベル適正+2 M10 サーベルマスタリ C 10 サーベル適正+3 M16 M45 サーベルマスタリ+ B 20 サーベル適正+4 M54-1 アックスプログラム D 5 アックス適正+2 M10 M63 アックスマスタリ C 10 アックス適正+3 M16 M23 アックスマスタリ+ B 20 アックス適正+4 M48 M56 大剣プログラム D 5 大剣適正+2 M10 M63 大剣マスタリ C 10 大剣適正+3 M23 M43 大剣マスタリ+ B 20 大剣適正+4 M56 ムチプログラム D 5 ムチ適正+2 M10 M63 ムチマスタリ C 10 ムチ適正+3 M20 ムチマスタリ+ B 20 ムチ適正+4 M54-1 ランスプログラム D 5 ランス適正+2 M63 ランスマスタリ C 10 ランス適正+3 M16 M17 M23 M36BOX ランスマスタリ+ B 20 ランス適正+4 M54-3 M56 格闘プログラム D 5 格闘適正+2 M10 M61 M63 格闘マスタリ C 10 格闘適正+3 モビルトレースシステム B 26 格闘適正+4 アーマーEXゲイン A 14 機体耐久値+5000 敵撃破 EXチャージ+2% M47 アーマーEXスティール S 30 機体耐久値+5000 攻撃ヒット EXチャージ+0.1%(+0.15%) アーマーEXチャージ S 24 機体耐久値+5000 EXチャージ効率+10%(+5%) M97 アーマーEXディフェンダー A 14 機体耐久値+5000 ガード成功時 EXチャージ+0.5% アーマーEXブレイカー A 14 機体耐久値+5000 パーツ外し EXチャージ+6.5%(+10%) M17 M56 アーマーGAIカスタム A 28 機体耐久値+5000 覚醒時間延長+2秒 M63 M74 M76 アーマーGAIブースター A 22 機体耐久値+5000 覚醒ゲージ上昇率+35% アーマーGAIブレイカー A 22 機体耐久値+5000 パーツ外し 覚醒ゲージ+5% アーマーアブソーバー S 24 機体耐久値+5000 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 M53 PGストフリ アーマーサプライヤ A 22 機体耐久値+5000 敵撃破 青オプション装備回復5%(+2%) アーマージェネレータ A 22 機体耐久値+5000 キャパシティ+1500 M54-3 アーマーディフェンダー A 14 機体耐久値+5000 ガード成功時 機体耐久値回復5% M38 M56 アーマーバリア A 22 機体耐久値+5000 耐ビーム/物理装甲+5000 アーマーブラスター A 14 機体耐久値+5000 敵撃破 機体耐久値回復2.5% M38 アーマーブレイカー A 14 機体耐久値+5000 パーツ外し 青オプション装備回復10% アーマーリジェネレーター A 14 機体耐久値+5000 機体耐久値自動回復0.75%/秒(0.5%/秒) M38 M56 アーマーローダー A 28 機体耐久値+5000 青オプション装備自動回復0.5%/秒 リアクティブEXスティール S 30 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) 攻撃ヒット EXチャージ+0.1%(+0.15%) リアクティブEXチャージ S 24 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) EXチャージ効率+10%(+5%) リアクティブEXディフェンダー A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) ガード成功時:EXチャージ+2%(+0.5%) M46 リアクティブEXゲイン A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) 敵撃破:EXチャージ+2.5% M54-2・3 リアクティブEXブレイカー A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) パーツ外し:EXチャージ+6.5% M46 リアクティブGAIカスタム A 28 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) 覚醒時間延長+2秒 M59PG Z M63,M67,M100 リアクティブGAIブースター A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) 覚醒ゲージ上昇率+35% リアクティブGAIブレイカー A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) パーツ外し 覚醒ゲージ+5% リアクティブサプライヤ A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) 敵撃破 青オプション装備回復5% M54-2・3 M94 リアクティブジェネレータ A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) キャパシティ+1500 M51 PG00G リアクティブブレイカー A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) パーツ外し 青オプション装備回復+10% リアクティブリジェネレータ A 22 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) 機体耐久値自動回復0.75%/秒(0.5%/秒) リアクティブローダー A 28 耐ビーム/物理装甲+5000(+1200) 青オプション装備自動回復0.5%/秒 キャパシティEXスティール S 30 キャパシティ+1500 攻撃ヒット EXチャージ+0.1%(+0.15%) M80 キャパシティEXチャージ S 24 キャパシティ+1500 EXチャージ効率+10% M77-4 キャパシティEXディフェンダー A 22 キャパシティ+1500 ガード成功時 EXチャージ(+0.5%) キャパシティEXゲイン A 22 キャパシティ+1500 敵撃破 +2.5% M54-3 キャパシティEXブレイカー A 22 キャパシティ+1500 パーツ外し +6.5%(+10%) キャパシティGAIカスタム A 28 キャパシティ+1500 覚醒時間延長+2秒 M63 キャパシティGAIブースター A 28 キャパシティ+1500 覚醒ゲージ上昇率+35% キャパシティサプライヤ A 22 キャパシティ+1500 敵撃破 青オプション装備回復+2% M54 キャパシティブラスター A 22 キャパシティ+1500 敵撃破 機体耐久値回復+5% M54-3 キャパシティアブソーバー S 24 キャパシティ+1500 攻撃時与ダメージの10%分機体耐久値回復 キャパシティブレイカー A 22 キャパシティ+1500 パーツ外し 青オプション装備回復10% M51 キャパシティローダー A 28 キャパシティ+1500 青オプション装備自動回復0.5%/秒 リカバリEXブレイカー A 14 機体耐久値自動回復(0.5%/秒) パーツ外し EXチャージアプデ前+10% アプデ後+6.5% リカバリGAIカスタム A 28 機体耐久値自動回復0.75%/秒(0.5%/秒) 覚醒時間延長+2秒 M63,M100 リカバリGAIブースター A 22 機体耐久値自動回復(0.5%/秒) 覚醒ゲージ上昇率+10% リカバリGAIブレイカー A 22 機体耐久値自動回復0.75%/秒(0.5%/秒) パーツ外し 覚醒ゲージ+5% M54-2・3 リカバリサプライヤ A 22 機体耐久値自動回復(0.5%/秒) 敵撃破 青オプション装備回復+2% リカバリローダー A 28 機体耐久値自動回復0.75%/秒(0.5%/秒) 青オプション装備自動回復0.5%/秒 M90,M100 ファイアアームEXブレイカー A 28 青オプション装備自動回復0.5%/秒 パーツ外し EXチャージ+6.5%(+10%) M75 ファイアアームGAIカスタム A 28 青オプション装備自動回復0.5%/秒 覚醒時間延長+2秒 M63最終∀ M74 M76 ファイアアームGAIブースター A 28 青オプション装備自動回復0.5%/秒 覚醒ゲージ上昇率+35%(+10%) ファイアアームGAIブレイカー A 28 青オプション装備自動回復0.5%/秒 パーツ外し 覚醒ゲージ+5% M75 ファイアアームブレイカー A 28 青オプション装備自動回復0.5%/秒 パーツ外し 青オプション装備回復10% エクスヒットEXディフェンダー S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.1%(+0.15%) ガード成功時 EXチャージ+2%(+0.5%) エクスヒットEXブレイカー S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.05% パーツ外し EXチャージ+6.5% エクスヒットGAIカスタム S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.1%(+0.15%) 覚醒時間延長+2秒 エクスヒットGAIブレイカー S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.1%(+0.15%) パーツ外し 覚醒ゲージ+5% エクスヒットアブソーバー S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.1% 攻撃時与ダメージの10%分機体耐久値回復 M94 エクスヒットディフェンダー S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.1% ガード成功時 機体耐久値回復5% エクスヒットブラスター S 30 攻撃ヒット EXチャージ(+0.15%) 敵撃破 機体耐久値回復(2.5%) エクスヒットブレイカー S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.1%(+0.15%) パーツ外し 青オプション装備回復10% エクスヒットリジェネレータ S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.1% 機体耐久値自動回復0.75%/秒 エクスヒットローダー S 30 攻撃ヒット EXチャージ+0.1%(+0.15%) 青オプション装備自動0.5%/秒 スティールEXブレイカー S 24 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 パーツ外し EXチャージ+6.5%(+10%) スティールGAIブースター S 24 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 覚醒ゲージ上昇率+35%(+10%) スティールGAIカスタム S 30 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 覚醒時間延長+2秒 M66 スティールディフェンダー S 24 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 ガード成功時:機体耐久値回復(1%) M79 M80 スティールEXディフェンダー S 24 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 ガード成功時:EXチャージ+2% M61 スティールサプライヤ S 24 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 敵撃破:青オプション装備回復(2%) スティールブラスター S 24 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 敵撃破 機体耐久値回復(2.5%) スティールブレイカー S 24 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 パーツ外し 青オプション装備回復10% M98 スティールローダー S 30 攻撃時与ダメージの10%(5%)分機体耐久値回復 青オプション装備自動回復0.5%/秒 エクスハントEXディフェンダー S 16 敵撃破 EXチャージ+2% ガード成功時 EXチャージ+0.5% M32未確認機体 エクスハントEXブレイカー S 16 敵撃破 EXチャージ+2% パーツ外し EXチャージアプデ前+10% アプデ後+6.5% M32未確認機体 エクスハントGAIカスタム A 28 敵撃破 EXチャージ+2% 覚醒時間延長+2秒 M81 エクスハントサプライヤ A 22 敵撃破 EXチャージ+2.5% 敵撃破 青オプション装備回復5% M54-3 エクスハントブラスター A 14 敵撃破 EXチャージ+2% 敵撃破 機体耐久値回復2.5% M17 エクスハントリジェネレータ A 14 敵撃破 EXチャージ+2% 機体耐久値自動回復0.5%/秒 M17 M20 M38 エクスハントローダー A 28 敵撃破 EXチャージ+2% 青オプション装備自動回復0.5%/秒 エリミネートEXチャージャー D 5 敵撃破 EXチャージ+1% M63 エリミネートEXチャージャー+ B 12 敵撃破 EXチャージ+4% M36BOX エリミネートEXディフェンダー A 14 敵撃破 機体耐久値回復2.5% ガード成功時 EXチャージ+0.5% エリミネートブレイカー A 14 敵撃破 機体耐久値回復2.5% パーツ外し 青オプション装備回復10% M27BOSS/UC M36BOX エリミネートGAIカスタム A 28 敵撃破 機体耐久値回復2.5% 覚醒時間延長+2秒 M63,M97,M100 エリミネートGAIブレイカー A 22 敵撃破 機体耐久値回復5% パーツ外し 覚醒ゲージ+5% スマッシュGAIカスタム S 28 敵撃破 青オプション装備回復5%(2%) 覚醒時間延長+2秒 M100 スマッシュGAIブレイカー S 22 敵撃破 青オプション装備回復5%(2%) パーツ外し 覚醒ゲージ+5% スマッシュGAIブースター S 22 敵撃破 青オプション装備回復5%(2%) 覚醒ゲージ上昇率+35% M54-3 スマッシュEXブレイカー S 22 敵撃破 青オプション装備回復5%(2%) パーツ外し EXチャージゲージ+6.5% M54-3 スマッシュブレイカー S 24 敵撃破 青オプション装備回復5%(2%) パーツ外し 青オプション装備回復10% スマッシュローダー S 30 敵撃破 青オプション装備回復5%(2%) 青オプション装備自動回復0.5%/秒 エクスGAIカスタム S 30 EXチャージ効率+10% 覚醒時間延長+2秒 エクスGAIブースター S 24 EXチャージ効率(+5%) 覚醒ゲージ上昇率+10% エクスGAIブレイカー S 24 EXチャージ効率+10%(+5%) パーツ外し 覚醒ゲージ+5% M77 エクスEXゲイン S 24 EXチャージ効率+3%(+5%) 敵撃破 EXチャージ+2.5%(+2%) エクスEXスティール S 30 EXチャージ効率+6.5%(+5%) 攻撃ヒット EXチャージ+0.05% エクスEXディフェンダー S 24 EXチャージ効率+3% ガード成功時 EXチャージ+2% エクスEXブレイカー S 24 EXチャージ効率(+5%) パーツ外し EXチャージ+6.5%(+10%) エクスブラスター S 24 EXチャージ効率(+5%) 敵撃破 機体耐久値回復2.5% エクスブレイカー S 24 EXチャージ効率+10%(+5%) パーツ外し 青オプション装備回復10% M77 エクスディフェンダー S 24 EXチャージ効率(+5%) ガード成功時:機体耐久値回復1% エクスリジェネレータ S 24 EXチャージ効率(+5%) 機体耐久値自動回復0.5%/秒 エクスアブソーバー S 24 EXチャージ効率(+5%) 攻撃時与ダメージの5%分機体耐久値回復 エクスローダー S 30 EXチャージ効率(+5%) 青オプション装備自動回復0.5%/秒 エクスサプライヤ S 24 EXチャージ効率+10%(+5%) 敵撃破 青オプション装備回復5% M74,M51 エクスガードブレイカー A 14 ガード成功時 EXチャージ+0.5% パーツ外し 青オプション装備回復10% M27ボス\UC エクスガードディフェンダー A 14 ガード成功時 EXチャージ+2% ガード成功時:機体耐久値回復5% M27ボス/UC M32未確認機体 PGGG エクスガードローダー A 28 ガード成功時 EXチャージ+0.5% 青オプション装備自動回復0.5%/秒 エクスガードGAIブースター A 22 ガード成功時 EXチャージ+0.5% 覚醒ゲージ上昇率+35% M54-2・3 エクスガードGAIカスタム A 28 ガード成功時 EXチャージ+0.5% 覚醒時間延長+2秒 M63未確認・最終∀,M92 エナジーガードEXブレイカー A 14 ガード成功時:機体耐久値回復5% パーツ外し:EXチャージアプデ前+10% アプデ後+6.5% M27ボス\UC エナジーガードGAIブースター A 22 ガード成功時:機体耐久値回復5% 覚醒ゲージ上昇率+10% エナジーガードローダー A 28 ガード成功時 機体耐久値回復5% 青オプション装備自動回復0.5%/秒 M92 エナジーガードGAIカスタム A 28 ガード成功時 機体耐久値回復5% 覚醒時間延長+2秒 M62M63M64未確認機体M97 エナジーガードサプライヤ A 22 ガード成功時 機体耐久値回復5% 敵撃破 青オプション装備回復5% M57PG 00,M51 エナジーガードブレイカー A 14 ガード成功時:機体耐久値回復5% パーツ外し:青オプション装備回復10% M27未確機体 バーストオフEXブレイカー B 20 パーツ外し 覚醒ゲージ+5% パーツ外し EXチャージ+6.5%(+10%) M54-3 バーストブレイカー A 28 覚醒時間延長+2秒 パーツ外し 青オプション装備回復10% バーストEXブレイカー A 28 覚醒時間延長+2秒 パーツ外し EXチャージアプデ前+10% アプデ後+6.5% バーストGAIブレイカー A 28 覚醒時間延長+2秒 パーツ外し 覚醒ゲージ+5% M98,M100 バーストGAIブースター S 30 覚醒時間延長+2秒 覚醒ゲージ上昇率+10% バーストゲインブレイカー A 22 覚醒ゲージ上昇率+10% パーツ外し:青オプション装備回復10% バーストゲインEXブレイカー A 22 覚醒ゲージ上昇率+35% パーツ外し:EXチャージ+6.5% M38 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る くだらない -- (かい) 2014-02-02 19 01 52 耐物理装甲+7500のPS装甲が抜けています。 -- (名無しさん) 2013-12-02 10 27 17 アップデート後はパーツ外しEXチャージの効果が6.5%に弱体化・さらに一体の敵のパーツを一度に複数外してもEXチャージが5回分貯まらなくなった模様 -- (名無しさん) 2013-11-04 03 50 26 「リクルートプログラム」が抜けてます。リトライペナルティを1回分無効化 -- (名無しさん) 2013-09-13 21 23 14 「アーマージェネレータ」が抜けてます。効果 機体耐久値+5000 キャパシティ+1500 -- (名無しさん) 2013-08-05 10 48 08