約 5,463,426 件
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/423.html
エリア名 番号 ミッション名 (◯◯ミッション) ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 OBJECTIVEを書く 報酬 TREASURE C ??? xnn ?????以上 B ??? xnn ?????以上 A ??? xnn ?????以上 S ??? xnn ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 ??? ??? xnn 条件2 ??? ??? xnn 条件3 ??? ??? xnn 出現エネミー情報 ENEMY 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ELITE UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ACE UNITSエリアx ?????以上で出現 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など BOSS UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど エンハンサー 設置エリア 種類 エリアx ◯◯エンハンサー その他 攻略法 各エリアごと、または各WAVEごとに3~5行くらいで簡単な説明を書いて下さい。(必要であれば、Sランクに向けたプレイングなどもお願いします。) エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 WAVE1 WAVE2 WAVE3 WAVE4 WAVE5
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/425.html
エリア名 番号 ミッション名 (◯◯ミッション) ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 OBJECTIVEを書く 報酬 TREASURE C ??? xnn ?????以上 B ??? xnn ?????以上 A ??? xnn ?????以上 S ??? xnn ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 ??? ??? xnn 条件2 ??? ??? xnn 条件3 ??? ??? xnn 出現エネミー情報 ENEMY 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ELITE UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ACE UNITSエリアx ?????以上で出現 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など BOSS UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど エンハンサー 設置エリア 種類 エリアx ◯◯エンハンサー その他 攻略法 各エリアごと、または各WAVEごとに3~5行くらいで簡単な説明を書いて下さい。(必要であれば、Sランクに向けたプレイングなどもお願いします。) エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 WAVE1 WAVE2 WAVE3 WAVE4 WAVE5
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/420.html
エリア名 番号 ミッション名 (◯◯ミッション) ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 OBJECTIVEを書く 報酬 TREASURE C ??? xnn ?????以上 B ??? xnn ?????以上 A ??? xnn ?????以上 S ??? xnn ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 ??? ??? xnn 条件2 ??? ??? xnn 条件3 ??? ??? xnn 出現エネミー情報 ENEMY 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ELITE UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ACE UNITSエリアx ?????以上で出現 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など BOSS UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど エンハンサー 設置エリア 種類 エリアx ◯◯エンハンサー その他 攻略法 各エリアごと、または各WAVEごとに3~5行くらいで簡単な説明を書いて下さい。(必要であれば、Sランクに向けたプレイングなどもお願いします。) エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 WAVE1 WAVE2 WAVE3 WAVE4 WAVE5
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/406.html
エリア名 番号 ミッション名 (◯◯ミッション) ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 OBJECTIVEを書く 報酬 TREASURE C ??? xnn ?????以上 B ??? xnn ?????以上 A ??? xnn ?????以上 S ??? xnn ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 ??? ??? xnn 条件2 ??? ??? xnn 条件3 ??? ??? xnn 出現エネミー情報 ENEMY 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ELITE UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ACE UNITSエリアx ?????以上で出現 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など BOSS UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど エンハンサー 設置エリア 種類 エリアx ◯◯エンハンサー その他 攻略法 各エリアごと、または各WAVEごとに3~5行くらいで簡単な説明を書いて下さい。(必要であれば、Sランクに向けたプレイングなどもお願いします。) エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 WAVE1 WAVE2 WAVE3 WAVE4 WAVE5
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/401.html
エリア名 番号 ミッション名 (◯◯ミッション) ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 OBJECTIVEを書く 報酬 TREASURE C ??? xnn ?????以上 B ??? xnn ?????以上 A ??? xnn ?????以上 S ??? xnn ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 ??? ??? xnn 条件2 ??? ??? xnn 条件3 ??? ??? xnn 出現エネミー情報 ENEMY 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ELITE UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ACE UNITSエリアx ?????以上で出現 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など BOSS UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど エンハンサー 設置エリア 種類 エリアx ◯◯エンハンサー その他 攻略法 各エリアごと、または各WAVEごとに3~5行くらいで簡単な説明を書いて下さい。(必要であれば、Sランクに向けたプレイングなどもお願いします。) エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 WAVE1 WAVE2 WAVE3 WAVE4 WAVE5
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/602.html
混沌SR シールブレイカー シールブレイカー MAX Lv 60 性別男性 必要統率 39 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2870(5789) 7920(13547) 3200(5652) 13990(24988) LvMAX時能力(純正品) 11480(14399) 26373(32000) 10640(13092) 48493(59491) 純正継承値 +2919 +5627 +2452 スキル エンクローチ・レイジ味方HP +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 10350マーニ 入手経路 焔獄の呪剣 パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト斬り捨てるんだ…、何もかも…。平和なんて糞喰らえだ。この世は混沌とした闇であるべきなんだからな…。フフフ…今俺は、開放感に満ち溢れてるぜ…。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル レア カースソードナイト 50 17 味方HP +5% 初期 ☆ Sレア シールブレイカー 60 39 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア インヴェイドスパーダ 70 58 味方HP +10% 初期 ☆ レジェンド クリムゾンエンペラー 80 112 味方HP +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 斬り捨てるんだ…、何もかも…。平和なんて糞喰らえだ。この世は混沌とした闇であるべきなんだからな…。フフフ…今俺は、開放感に満ち溢れてるぜ… ←図鑑テキストです。 (2013-08-04 15 26 54) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/306.html
-アップデートVer.1.11より、一部の必要数が変更されました。本ページでは、Ver.1.11以降のデータを載せています。 概要 表内の素材略称 HG BBR 01~19 BBR 23~41 BBR 47~76 MG BBR 36~70 BBR 76~99 BONUS BONUSについて 概要 スクラッチのLEVEL UP(パーツ強化)で消費する素材をまとめています。 BBRと強化後LVより、パーツの強化に使う素材とその必要数が決まります。 前作から引き継いだパーツをLV0からLV1に強化するときは、そのパーツをDEVELOP(パーツ派生改造)またはウェポンビルドするときと同じ素材を要求されます。 表内の素材略称 P プラスチック C カーボン HG BBR 01~19 Lv BBR01 BBR04 BBR07 BBR10 BBR15 BBR19 02 低質Px3500GP 低質Px71100GP 高質Px5低質Px11500GP 高質Px7低質Px11700GP 高質Px9低質Px32500GP 希少Px10高質Px44600GP 03 低質Px5900GP 高質Px5低質Px11500GP 高質Px7低質Px11900GP 高質Px15低質Px33200GP 希少Px14高質Px45300GP 04 高質Px5低質Px11500GP 高質Px7低質Px11900GP 高質Px9低質Px32100GP 高質Px9低質Px32500GP 希少Px10高質Px44600GP 希少Px20高質Px66700GP 05 高質Px7低質Px11900GP 高質Px9低質Px32500GP 高質Px15低質Px33200GP 希少Px10高質Px44600GP 希少Px14高質Px66000GP 低質強化Px10希少Px48100GP 06 希少Px10高質Px44600GP 希少Px14高質Px45300GP 希少Px14高質Px66000GP 希少Px20高質Px87400GP 低質強化Px10希少Px68800GP 低質強化Px20希少Px810900GP 07 低質Cx3希少Px20高質Px87400GP 低質Cx5低質強化Px10希少Px68800GP 低質Cx7低質強化Px14希少Px69500GP 低質Cx7低質強化Px14希少Px810200GP 低質Cx7低質強化Px20希少Px1011600GP 高質Cx2高質強化Px10低質強化Px615000GP 08 低質強化Px20希少Px810900GP 低質強化Px20希少Px1011600GP 高質強化Px10低質強化Px412300GP 高質強化Px10低質強化Px615000GP 高質強化Px14低質強化Px817400GP 高質強化Px20低質強化Px1019800GP 09 高質強化Px14低質強化Px616200GP 高質強化Px14低質強化Px817400GP 高質強化Px20低質強化Px818600GP 高質強化Px20低質強化Px1019800GP 希少強化Px10高質強化Px627000GP 希少強化Px14高質強化Px831000GP 10 希少強化Px10高質強化Px627000GP 希少強化Px14高質強化Px629000GP 希少強化Px14高質強化Px831000GP 希少強化Px20高質強化Px833000GP 低質高剛性Px10希少強化Px437000GP 低質高剛性Px10希少強化Px639000GP Lv BBR01 BBR04 BBR07 BBR10 BBR15 BBR19 11 希少Cx2低質高剛性Px10希少強化Px437000GP 希少Cx2低質高剛性Px10希少強化Px639000GP 希少Cx2低質高剛性Px14希少強化Px641000GP 希少Cx3低質高剛性Px14希少強化Px843000GP 希少Cx3低質高剛性Px20希少強化Px848000GP 12 低質高剛性Px14希少強化Px843000GP 低質高剛性Px20希少強化Px848000GP 低質高剛性Px20希少強化Px1053000GP 高質高剛性Px10低質高剛性Px458000GP 13 低質高剛性Px20希少強化Px1053000GP 高質高剛性Px10低質高剛性Px458000GP 高質高剛性Px10低質高剛性Px663000GP 高質高剛性Px14低質高剛性Px668000GP 14 高質高剛性Px14低質高剛性Px668000GP 高質高剛性Px14低質高剛性Px873000GP 15 高質高剛性Px20低質高剛性Px1083000GP 希少高剛性Px1高質高剛性Px488000GP 16 希少高剛性Px3高質高剛性Px8100000GP 17 最希少Cx3希少高剛性Px5150000GP 18 最希少Cx5希少高剛性Px10250000GP 19 最希少Cx15希少高剛性Px30500000GP 20 最希少Cx40希少高剛性Px80900000GP 上へ BBR 23~41 Lv BBR23 BBR27 BBR30 BBR36 BBR38 BBR41 02 希少Px14高質Px66000GP 低質強化Px10希少Px48100GP 低質強化Px14希少Px69500GP 低質強化Px20希少Px1011600GP 高質強化Px10低質強化Px615000GP 高質強化Px14低質強化Px817400GP 03 希少Px20高質Px66700GP 低質強化Px10希少Px68800GP 低質強化Px14希少Px810200GP 高質強化Px10低質強化Px412300GP 高質強化Px14低質強化Px616200GP 高質強化Px20低質強化Px818600GP 04 低質強化Px10希少Px48100GP 低質強化Px14希少Px69500GP 低質強化Px20希少Px810900GP 高質強化Px10低質強化Px615000GP 高質強化Px14低質強化Px817400GP 高質強化Px20低質強化Px1019800GP 05 低質強化Px14希少Px69500GP 低質強化Px20希少Px810900GP 高質強化Px10低質強化Px412300GP 高質強化Px14低質強化Px817400GP 高質強化Px20低質強化Px1019800GP 希少強化Px10高質強化Px627000GP 06 低質強化Px20希少Px1011600GP 高質強化Px10低質強化Px615000GP 高質強化Px14低質強化Px817400GP 希少強化Px10高質強化Px425000GP 希少強化Px14高質強化Px629000GP 希少強化Px14高質強化Px831000GP 07 高質Cx2高質強化Px14低質強化Px616200GP 高質Cx3高質強化Px20低質強化Px1019800GP 高質Cx3希少強化Px10高質強化Px425000GP 高質Cx7希少強化Px14高質強化Px831000GP 高質Cx7希少強化Px20高質強化Px1035000GP 希少Cx2低質高剛性Px10希少強化Px437000GP 08 希少強化Px10高質強化Px425000GP 希少強化Px14高質強化Px629000GP 希少強化Px20高質強化Px833000GP 低質高剛性Px10希少強化Px437000GP 低質高剛性Px10希少強化Px639000GP 低質高剛性Px14希少強化Px641000GP 09 希少強化Px20高質強化Px833000GP 低質高剛性Px10希少強化Px437000GP 低質高剛性Px10希少強化Px639000GP 低質高剛性Px14希少強化Px641000GP 低質高剛性Px14希少強化Px843000GP 低質高剛性Px20希少強化Px848000GP 10 低質高剛性Px10希少強化Px639000GP 低質高剛性Px14希少強化Px843000GP 低質高剛性Px20希少強化Px1053000GP 高質高剛性Px10低質高剛性Px458000GP Lv BBR23 BBR27 BBR30 BBR36 BBR38 BBR41 11 希少Cx3低質高剛性Px20希少強化Px848000GP 希少Cx3低質高剛性Px20希少強化Px1053000GP 希少Cx5高質高剛性Px10低質高剛性Px458000GP 希少Cx5高質高剛性Px10低質高剛性Px663000GP 希少Cx7高質高剛性Px14低質高剛性Px668000GP 12 高質高剛性Px10低質高剛性Px663000GP 高質高剛性Px14低質高剛性Px668000GP 高質高剛性Px14低質高剛性Px873000GP 13 高質高剛性Px14低質高剛性Px668000GP 高質高剛性Px14低質高剛性Px873000GP 高質高剛性Px20低質高剛性Px878000GP 14 高質高剛性Px14低質高剛性Px873000GP 高質高剛性Px20低質高剛性Px878000GP 高質高剛性Px20低質高剛性Px1083000GP 15 希少高剛性Px1高質高剛性Px488000GP 希少高剛性Px1高質高剛性Px693000GP 16 希少高剛性Px3高質高剛性Px8100000GP 希少高剛性Px3高質高剛性Px10100000GP 17 最希少Cx3希少高剛性Px5150000GP 18 最希少Cx5希少高剛性Px10250000GP 19 最希少Cx15希少高剛性Px30500000GP 20 最希少Cx40希少高剛性Px80900000GP 上へ BBR 47~76 Lv BBR47 BBR53 BBR61 BBR70 BBR76 02 希少強化Px10高質強化Px425000GP 希少強化Px14高質強化Px831000GP 低質高剛性Px10希少強化Px639000GP 低質高剛性Px20希少強化Px848000GP 高質高剛性Px10低質高剛性Px458000GP 03 希少強化Px10高質強化Px627000GP 希少強化Px20高質強化Px833000GP 04 希少強化Px14高質強化Px629000GP 希少強化Px20高質強化Px1035000GP 低質高剛性Px14希少強化Px641000GP 低質高剛性Px20希少強化Px1053000GP 高質高剛性Px10低質高剛性Px663000GP 05 希少強化Px14高質強化Px831000GP 低質高剛性Px10希少強化Px437000GP 低質高剛性Px14希少強化Px843000GP 06 低質高剛性Px10希少強化Px437000GP 低質高剛性Px14希少強化Px641000GP 低質高剛性Px20希少強化Px848000GP 高質高剛性Px10低質高剛性Px663000GP 高質高剛性Px14低質高剛性Px668000GP 07 希少Cx2低質高剛性Px14希少強化Px641000GP 希少Cx3低質高剛性Px14希少強化Px843000GP 希少Cx5高質高剛性Px10低質高剛性Px458000GP 希少Cx7高質高剛性Px14低質高剛性Px665000GP 希少Cx7高質高剛性Px14低質高剛性Px873000GP 08 低質高剛性Px14希少強化Px843000GP 低質高剛性Px20希少強化Px1053000GP 高質高剛性Px10低質高剛性Px663000GP 高質高剛性Px14低質高剛性Px668000GP 高質高剛性Px14低質高剛性Px873000GP 09 低質高剛性Px20希少強化Px1053000GP 高質高剛性Px10低質高剛性Px663000GP 高質高剛性Px14低質高剛性Px668000GP 高質高剛性Px14低質高剛性Px873000GP 高質高剛性Px20低質高剛性Px878000GP 10 高質高剛性Px14低質高剛性Px668000GP 高質高剛性Px14低質高剛性Px873000GP 高質高剛性Px20低質高剛性Px878000GP 高質高剛性Px20低質高剛性Px1083000GP Lv BBR47 BBR53 BBR61 BBR70 BBR76 11 希少Cx7高質高剛性Px14低質高剛性Px873000GP 希少Cx7高質高剛性Px20低質高剛性Px878000GP 希少Cx7高質高剛性Px20低質高剛性Px1083000GP 12 高質高剛性Px14低質高剛性Px873000GP 高質高剛性Px20低質高剛性Px878000GP 高質高剛性Px20低質高剛性Px1083000GP 希少高剛性Px1高質高剛性Px488000GP 13 高質高剛性Px20低質高剛性Px878000GP 高質高剛性Px20低質高剛性Px1083000GP 希少高剛性Px1高質高剛性Px488000GP 希少高剛性Px1高質高剛性Px693000GP 14 高質高剛性Px20低質高剛性Px1083000GP 希少高剛性Px1高質高剛性Px488000GP 希少高剛性Px1高質高剛性Px693000GP 15 希少高剛性Px2高質高剛性Px698000GP 希少高剛性Px2高質高剛性Px8100000GP 希少高剛性Px3高質高剛性Px8100000GP 16 希少高剛性Px3高質高剛性Px10100000GP 希少高剛性Px4高質高剛性Px15100000GP 17 最希少Cx3希少高剛性Px5150000GP 18 最希少Cx5希少高剛性Px10250000GP 19 最希少Cx15希少高剛性Px30500000GP 20 最希少Cx40希少高剛性Px80900000GP 上へ MG BBR 36~70 Lv BBR36 BBR38 BBR41 BBR47 BBR53 BBR61 BBR70 02 希少強化Px10高質強化Px627000GP 希少強化Px14高質強化Px831000GP 希少強化Px20高質強化Px1035000GP 低質高剛性Px10希少強化Px639000GP 低質高剛性Px14希少強化Px641000GP 低質高剛性Px20希少強化Px1053000GP 高質高剛性Px14低質高剛性Px668000GP 03 低質高剛性Px14希少強化Px641000GP 低質高剛性Px14希少強化Px843000GP 低質高剛性Px20希少強化Px848000GP 高質高剛性Px10低質高剛性Px458000GP 高質高剛性Px10低質高剛性Px663000GP 高質高剛性Px14低質高剛性Px668000GP 高質高剛性Px14低質高剛性Px873000GP 04 希少Cx7高質高剛性Px14低質高剛性Px668000GP 希少Cx7高質高剛性Px14低質高剛性Px873000GP 希少Cx7高質高剛性Px20低質高剛性Px878000GP 希少Cx7高質高剛性Px20低質高剛性Px1083000GP 05 高質高剛性Px20低質高剛性Px878000GP 高質高剛性Px20低質高剛性Px1083000GP 希少高剛性Px1高質高剛性Px488000GP 希少高剛性Px1高質高剛性Px693000GP 06 最希少Cx1希少高剛性Px1高質高剛性Px693000GP 最希少Cx1希少高剛性Px2高質高剛性Px698000GP 最希少Cx1希少高剛性Px2高質高剛性Px8100000GP 07 希少高剛性Px3高質高剛性Px8100000GP 希少高剛性Px3高質高剛性Px10100000GP 希少高剛性Px4高質高剛性Px15100000GP 08 最希少Cx5希少高剛性x10250000GP 09 最希少Cx15希少高剛性x30500000GP 10 最希少Cx40希少高剛性x80900000GP 上へ BBR 76~99 Lv BBR76 BBR81 BBR83 BBR87 BBR91 BBR95 BBR99 02 高質高剛性Px14低質高剛性Px668000GP 高質高剛性Px20低質高剛性Px878000GP 希少高剛性Px1高質高剛性Px488000GP 希少高剛性Px2高質高剛性Px698000GP 希少高剛性Px2高質高剛性Px8100000GP 希少高剛性Px3高質高剛性Px10100000GP 希少高剛性Px4高質高剛性Px20100000GP 03 高質高剛性Px20低質高剛性Px878000GP 高質高剛性Px20低質高剛性Px1083000GP 希少高剛性Px1高質高剛性Px693000GP 希少高剛性Px2高質高剛性Px8100000GP 希少高剛性Px3高質高剛性Px8100000GP 希少高剛性Px4高質高剛性Px15100000GP 04 最希少Cx1希少高剛性Px1高質高剛性Px488000GP 最希少Cx1希少高剛性Px1高質高剛性Px693000GP 最希少Cx1希少高剛性Px2高質高剛性Px698000GP 最希少Cx1希少高剛性Px3高質高剛性Px8100000GP 最希少Cx1希少高剛性Px3高質高剛性Px10100000GP 最希少Cx2希少高剛性Px4高質高剛性Px20100000GP 最希少Cx3希少高剛性Px5100000GP 05 希少高剛性Px2高質高剛性Px698000GP 希少高剛性Px2高質高剛性Px8100000GP 希少高剛性Px3高質高剛性Px8100000GP 希少高剛性Px3高質高剛性Px10100000GP 希少高剛性Px4高質高剛性Px15100000GP 希少高剛性Px4高質高剛性Px20100000GP 希少高剛性Px5100000GP 06 最希少Cx1希少高剛性Px3高質高剛性Px8100000GP 最希少Cx1希少高剛性Px3高質高剛性Px10100000GP 最希少Cx2希少高剛性Px4高質高剛性Px15100000GP 最希少Cx2希少高剛性Px4高質高剛性Px20100000GP 最希少Cx3希少高剛性Px5150000GP 07 希少高剛性Px4高質高剛性Px15100000GP 希少高剛性Px4高質高剛性Px20100000GP 希少高剛性Px5100000GP 希少高剛性Px10250000GP 08 最希少Cx5希少高剛性x10250000GP 09 最希少Cx15希少高剛性x30500000GP 10 最希少Cx40希少高剛性x80900000GP 上へ 1つのパーツ(武器)を最大Lvにするために必要な素材の累計。 HG BBR01 BBR04 BBR07 BBR10 BBR15 BBR19 低質Px10高質Px24希少Px38低質Cx3低質強化Px26高質強化Px20希少強化Px32希少Cx2低質高剛性Px60高質高剛性Px42希少高剛性Px128最希少Cx632,254,900GP 低質Px12高質Px25希少Px30低質Cx5低質強化Px38高質強化Px20希少強化Px28希少Cx2低質高剛性Px44高質高剛性Px52希少高剛性Px128最希少Cx632,270,100GP GP GP GP GP BBR23 BBR27 BBR30 BBR36 BBR38 BBR41 GP GP GP GP GP GP BBR47 BBR53 BBR61 BBR70 BBR76 GP GP GP GP GP MG BBR36 BBR38 BBR41 BBR47 BBR53 BBR61 BBR70 BBR76 BBR81 BBR83 BBR87 BBR91 BBR95 BBR99 高質高剛性Px最希少Cx希少高剛性PxGP 高質高剛性Px最希少Cx希少高剛性PxGP 高質高剛性Px最希少Cx希少高剛性PxGP 高質高剛性Px最希少Cx希少高剛性PxGP 高質高剛性Px最希少Cx希少高剛性PxGP 高質高剛性Px最希少Cx希少高剛性PxGP 高質高剛性Px40最希少Cx66希少高剛性Px1512,450,000GP 上へ BONUS HG HEAD 機体耐久値 +250 +500 +750 +1000 +1250 コスト -150 -200 -250 -300 -350 反応速度 +0.75 +1.00 BODY 機体耐久値 +750 +1500 +2250 +3000 +3750 キャパシティ +250 +500 +750 +1000 +1250 スラスター容量 +250 +300 +350 +400 +450 ARMS 機体耐久値 +250 +500 +750 +1000 +1250 コスト -150 -200 -250 -300 -350 パーツ外し補正 +0.25 LEGS 機体耐久値 +750 +1500 +2250 +3000 +3750 キャパシティ +250 +500 +750 +1000 +1250 移動速度 +0.50 +0.75 +1.00 +1.25 +1.50 BACKPACK 機体耐久値 +500 +1000 +1500 +2000 +2500 コスト -100 -150 -200 -250 -300 ブースト速度 +1.25 +1.50 +1.75 +2.00 +2.25 RESET 単価 1000GP MG HEAD 機体耐久値 +500 +1000 +1500 +2000 +2500 コスト -300 -400 -500 -600 -700 反応速度 +1.50 +2.00 BODY 機体耐久値 +1500 +3000 +4500 +6000 +7500 キャパシティ +500 +1000 +1500 +2000 +2500 スラスター容量 +500 +600 +700 +800 +900 ARMS 機体耐久値 +500 +1000 +1500 +2000 +2500 コスト -300 -400 -500 -600 -700 パーツ外し補正 +0.50 LEGS 機体耐久値 +1500 +3000 +4500 +6000 +7500 キャパシティ +500 +1000 +1500 +2000 +2500 移動速度 +1.00 +1.50 +2.00 +2.50 +3.00 BACKPACK 機体耐久値 +1000 +2000 +3000 +4000 +5000 コスト -200 -300 -400 -500 -600 ブースト速度 +2.50 +3.00 +3.50 +4.00 +4.50 RESET 単価 3000GP BONUSについて ボーナス値はパーツ毎に固定されており、重複による増減は無い。 どのボーナス値が適用されるかは同項目の機体性能に準ずる。 機体性能が低い程ボーナス値は大きくなり、機体性能が高い程ボーナス値は小さくなる。 弱点を補えばコストパフォーマンスが上がるが、一番下にあるパーツ固有のパラメータを強化する方が扱いやすくなる。 リセット時の消費GPは強化時よりかなり低いため、あとからリセットを繰り返してもよい。 とりあえず割り振っておくだけでプレイ効率は上がる。割り振らずにいると、むしろ効率を下げてしまう。 上へ
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/615.html
GAT-X105 ストライクガンダム 性能 ストライクガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29000 560 M 12300 100 210 205 210 6 B - B - C ○ ○ エールストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 200 200 225 6 A C B - C ○ ○ ソードストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 220 200 205 6 B - B - C ○ ○ ランチャーストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 215 210 200 6 B - B - C ○ ○ 武装 ストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ストライクバズーカ 2~3 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ エールストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 57mm高エネルギービームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ソードストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 1~2 3700 18 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームブーメラン「マイダスメッサー」 2~3 3000 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ランチャーストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 120mm対艦バルカン砲 1~3 2900 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 350mmガンランチャー 2~4 3400 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 320mm超高インパルス砲「アグニ」 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ストライクガンダム/ランチャーストライクガンダム 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 エールストライクガンダム/ソードストライクガンダム 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 2 パーフェクトストライクガンダム 4 ブリッツガンダム 6 ストライクダガー 9 スカイグラスパー 2 ストライクルージュ 2 ストライクルージュ+I.W.S.P. 2 ハイペリオンガンダム 2 ハイペリオンガンダム2号機 2 ストライクフリーダムガンダム 4 ストライクノワール 4 スタービルドストライクガンダム 6 フェニックスガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムデスサイズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 5 イージスガンダム 5 ストライクルージュ 6 パーフェクトストライクガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 崩壊の大地 前哨戦/初期配置 アルテミスの傘 初期配置 宇宙に降る星 イベント後 燃える砂塵 初期配置 平和の国へ 前哨戦/初期配置イベント後撤退 たましいの場所 初期配置 終わらない明日へ 初期配置イベント後撤退 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 モルゲンレーテによって開発された5体の試作兵器「G兵器」の一つ。 バックパック換装機構「ストライカーパックシステム」を搭載しており、戦況によってによって装備を切り替えて運用できるのが特徴。 SEED前半の主人公機であり、パイロットは同作の主人公であるキラ。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 彼がフリーダムに乗り換えた後はムウの乗機となり最終戦まで戦った。 おそらく最も早く手に入る「換装機構」と「フェイズシフト装甲」のアビリティを持つ機体。 換装機構は文字通り装備を換装して武装を切り替えることができる。 ただし切り替えができるのは編成画面か戦艦搭載中のみであり、遊撃編成で出撃した場合、ステージ中に換装することはできない。 フェイズシフト装甲は物理ダメージを2000軽減できるが、毎ターン開始時に必ずENが減少してしまう。 相手がBEAM属性ばかりの場合はただの負担になってしまうのが辛いところ。 それでなくても常に戦闘1回分に近い消費を余分に請求されるため、非常にEN切れになりやすい。 本機の場合、遊撃グループでも初期状態だとENは差し引きで15しか回復せず、1人でも味方を隣接されると差し引きマイナスになってしまう。 OPやパイロット側のアビリティ、スキルなどのフォロー手段を用意しておきたいところ。 相互互換としてトランスフェイズ装甲があり、続編にはEN消費のない完全上位互換のヴァリアブルフェイズシフト装甲が登場する。 原作通り素の状態のストライク+代表的な3つのパックの計4形態を使い分けることが可能。 ストライク ナイフの命中率は本機最大値で物理射撃・格闘の両方が使える唯一の形態。 内蔵された武装しか使えなかったこれまでとは違い本作ではストライクバズーカが使用可能だが、原作でのバズーカ使用時と違いシールド防御を持っておらず中途半端。 ナイフとバズーカはどちらも物理属性かつ水中適性があるためBEAMが効かない相手や水中の相手にも使用可能だが、自身は水中適性Cなので無理はできない。 そもそもバズーカは下記のように低性能なので他の形態を推奨。 ストライクバズーカは最長射程3までしか届かないにも拘らず射程1には対応不可。 POWは平均的なライフル程度だが命中率が低い上に消費ENは多いと本作屈指の低性能。 爆発がある部分だけは勝るものの、ランチャーストライクと比較すると使い勝手はガンランチャー以下だが消費ENはアグニと同値であり酷さがよくわかる。 エールストライク ビームライフルにビームサーベル、シールド持ちという本機の標準スタイル。 素のストライクとは逆にBEAM射撃・格闘の両方が使える唯一の形態。 宇宙適正Aも地味に優秀。 空適性はあるにはあるがCなので、地上では他の形態同様にSFSに乗せるかOPでBにまで上げておきたいところ。 バランスが良く主だった欠点がないように見えるが、攻撃・防御・機動の合計値を統一するためか素のストライクより攻撃と防御が低い。 育成時はこれを逆に利用して、この形態で攻撃と防御に割り振る事で要求ポイントを少なくできる。 ソードストライク 会心付きのシュベルトゲベールにより低難易度では本機最大の単発火力を叩き出せる格闘特化形態。 ただし最長射程はブーメランの3。 光学知識で上記2つの射程をのばすと飛躍的に使いやすくなる。 物理攻撃はイーゲルシュテルンしかないので、鉄血などのシナリオでは別の形態を採用したい。 ランチャーストライク 通常のバルカンより高威力の対艦バルカン、ライフルと同POW同消費かつ水中適性ありのガンランチャー、長射程・貫通付きのアグニと強力な武装を持つ射撃特化形態。 貫通付きのアグニはソードストライクのシュベルトゲベールとは逆に敵の防御が高くなる高難易度で輝く。 足回りをSFSで補ってやり、射撃特化パイロットを乗せているなら本形態1択でも十二分の働きをする。 また、対艦バルカンは連続攻撃なのでHIT数によってはダメージが上がる。 元々のPOWの差はあるものの、パイロットと敵のパラメータによってはアグニよりもダメージが増える。 前半の主人公機かつパイロット乗り換えで後半もゲストとして参戦するのでSEEDの殆どのステージでGETゲージによる登録を狙える。 本作では別機体扱いではあるもののステージ7にもパーフェクトストライクの形で参戦しており、完全に登場しないのはステージ6だけと準皆勤賞と言える。 開発元はかなり多いが、大半が発展機からの先祖返りルート。 ゲーム序盤ならスピアヘッドorメビウス→スカイグラスパーからの開発か、Xアストレイ(シナリオ)でストライクダガーを捕獲して開発するのが手っ取り早い。 フェニックスガンダム(能力解放)からも開発できるが、GETゲージでの登録や上記のような簡単な選択肢が取れるのでやや勿体無いところ。 いずれにせよSEED系ガンダムの起点になるMSであり開発先も分岐も非常に多いので、早いうちから入手を狙いたい。 開発先は簡易量産型、兄弟機、姉妹機、全部盛りの4種類。 即戦力が欲しいならパーフェクトストライクガンダム→フリーダムか、イージス→ジャスティスのどちらか。 開発を埋める余裕があるならば、ストライクルージュ3種を開発した後にアカツキ→パーフェクトストライクガンダムと進めると無駄がない。 本機のGジェネ初登場作はSEEDの放送開始直前に発売され、本作の初回限定特典として移植された『モノアイガンダムズ』の隠し機体枠。 SDかつ画像が荒いので詳細はよくわからないが、「X型にスラスターが配置された謎のストライカーパック」が装備されている。 一方、PS2にてSEEDの放送開始直後にリリースされた『GジェネNEO』には本機に加えてイージスガンダムも参戦。肝心要のストライカーパックシステムが無い上に武装のPOWが低めとほぼイージスの下位互換となっていた。 ちなみにパイロットはどちらも未実装、性能的にはVまでの宇宙世紀を網羅する中でのZガンダム程度だが、物理攻撃の多い序盤で開発可能かつフェイズシフト装甲持ちと光る部分はあった。
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/219.html
どうしてもスピードスターとミノドラを◎にしたいならまず編集掲示板で議論してください 特徴 [#x0f63a02] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#b6caa473] アタッチメント [#kfdbcd39] 特徴 タイマン・集団戦共に優れた今作最強クラスの機体 代名詞とも言えるフィン・ファンネルが伊達じゃない性能を誇っている 特にC6のファンネルバリアの性能がずば抜けており、上手く使えばエースを1機と言わず、2・3機まとめてほぼ一撃で沈められるほど。極めるとほとんどノーダメージでステージクリアも可能。 バリアを防御の要にし、ガードをほとんど使わないのであれば「若さゆえの過ち」が有効。バリアはビーム攻撃を完全に無効化し、攻撃判定もあるため周囲の敵の体勢を崩しながら接近・攻撃ができる 地上SPのフィン・ファンネル一斉射撃は、エース機には無効で雑魚掃討にも向いておらず、完全にMA向けと極端な一面もある C6のせいで隠れているが、C4、DCの性能もかなり高い。精密射撃無しで貫通し、インパルスをつけると威力が格段に上昇する。拠点制圧はこれで。 オフィシャルモードのMAPが広めのためスピードスターやミノフスキードライブをつけるのも手ではある。ただ、難易度を下げてしまえば解決できる程度の問題なので、必須というほどではない。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「最強のガンダム1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア メインパイロット アムロ・レイ 所持スキル スキル名 習得確率 リーダーシップ 高 ロングレンジ 中 負けず嫌い 低 ハイテンション 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 射撃 × ○ C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 斜め左下 N2 ビームサーベル 前方 斜め右下 N3 回し蹴り 前方 右から左方向 N4 ビームサーベル 前方 斜め右上 N5 ビームサーベル 前方 斜め左上斬り上げジャンプ N6 ビームサーベル 前方 正面垂直斬り下げフィニッシュ スマッシュ攻撃 S ビームサーベル 格闘 前方 斜め左上への斬り上げ チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方直線 3連射可能 セミオートロック C2 ビームサーベル 格闘 前方 踏み込んで斬り上げる。ガード崩し効果があり、対エース用。踏み込みが深いので思ったより遠くへ届く C3 シールドミサイル 射撃 前方 二連射。地上コンボ始動技 C4 フィン・ファンネル 射撃 前方拡散 前方6方位に拡散・水平方向に一斉射。ビームは貫通性能有り。出始めの隙は多少あるが効果範囲が広い C5 ビームサーベル 格闘 前方 切り上げ上昇→袈裟斬り。ガード崩しではないが、攻撃のタイミングが絶妙で、N1~N4をガードされても、敵が割り込もうとする瞬間にほぼ確実にヒットする。ここからBDで空中コンボが安定。 C6 ファンネルバリア展開 射撃 自機周囲 バリアはビーム攻撃を遮断し、一定時間経過、または他のファンネル使用攻撃を行うことで終了。展開後のバリア接触時に攻撃判定があり敵の体勢を崩せるが、とどめをさすことはできない。しかし、バリア発動直後にBDを行うと凄まじい攻撃力で、エース機も瞬殺できることが多い。ただし、発動直前に一瞬相手に行動するチャンスを与えてしまうため、闘争本能を装備した上でN1~N5をガードさせてから発動するか、パワーダウン後に狙うと良い。 SP攻撃 SP フィン・ファンネル一斉射撃 射撃 自機周囲 攻撃範囲にかなり穴があり、雑魚掃討力は低く、対エースではコンボを当てた直後・パワーダウン後のどちらの状態で放ってもほぼ確実に途中で抜けられる。しかしMA相手には絶大な効果があり、ダウン中に密着して放つと大ダメージを叩き出せて、零距離射撃などと組み合わせると更に強くなる。Lv上昇で継続時間UP JSP ニューハイパーバズーカ 射撃 前方 バズーカ連射。地上SPより地味だが、エース相手ならこちらの方がずっとまともな性能。空中コンボの締めに使うと良い。 CSP ビームサーベル 前方 格闘 前進しながらサーベルで滅多斬り。進行方向は操作可能 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇。発動時間はゲージ依存 ダッシュ攻撃 D1 パンチ 格闘 前方 殴る範囲は狭い D2 パンチ 格闘 前方 殴るコンボはここからDC→BDと繋げよう D3 回し蹴り 格闘 前方 蹴り飛ばす。コンボの締めに DC フィン・ファンネル 射撃 前方 正面へ6発斉射。精密射撃無しで貫通する1本1本が近い上太いためインパルスで格段に威力が上昇する。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × 大事な攻撃はすべてはじめから貫通する ショックウェーブ ヒートアップ ◎ ヒット数がかなり稼げるC6を更に強力に ロングレンジ △ 大きい分もとよりリーチが長いのでそこまで必要ない 小さな巨人 △ オフィシャル等α・アジールが苦手ならあると便利 エースキラー × スキルが空いているなら他のをつけたほうがいい ノックダウン × SP攻撃の性能から考えて不要 マグネティック・ハイ × 格闘系で強い攻撃はない インパルス ◎ 制圧&タイマンが非常に強力に バラージショット × C1の存在価値はあまりない ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ タイマン時のバリアの発動にほぼ必須 インスタントヒーロー × C6機体には意味無し ハイテンション × SP攻撃の性能から考えて不要 一機当千 ○ あれば更に拠点制圧がらくになる 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ◎ ガードはバリアで代用することができるため ムーンレイス エースパイロット × C6-BDがあるので不要 オーバードライブ × CSPもそれほど高性能ではない ヘッドショット × 雑魚を散らす装備は十分持っている 明鏡止水 × SPゲージ関係より他のスキルを付けたい DG細胞 × ファンネルバリアもあるためダメージ自体受け辛く、回復はアーマーゲイン代用で十分 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 × ファンネルバリアがあるため特に必要ないが、低LV時ならあっても良い ブーストドライブ ○ C6-BDの威力の微妙な底上げに ショックアブソーバー × SPゲージ関係のものより他の装備を付けたい パワーラジエーター × これを付けるならミノフスキードライブを スピードスター ○ 拠点制圧、広く時間制限もあるオフィシャルのMAPを考慮するとあれば便利 クロスドライブ × 特に必要ではないかも デルタドライブ × 同上 スクエアドライブ ○ 殲滅力UP 零距離射撃 ◎ C6を含め総合的な火力UP アドバンスドガード × 特に必要ではないかも バイオコンピューター × SPが弱いためSPゲージ上昇スピードUPの重要性は低い カウンター △ C6-BDをエース機に当てるには、N1~N5をガードさせないとまず当たらない スマッシュヒット × C2はガード崩し、C5はまずガードされない オーラバースト × 雑魚掃討はC4・C6・DCで十分かも ペンタドライブ × 空中コンボ強化は特に必要ないかも ヘキサドライブ ◎ 高性能なC6がさらに強力に チェイスドライブ ○ DCメインなら可 スナイプ ◎ インパルスと併せるとなお良し エアマスター × ペンタドライブと同じ理由で ハードストライク × 格闘チャージはあまり使わない。これをつけるならプレッシャーを アーマーゲイン ◎ 闘争本能を付けるなら、また巻き込む攻撃が多いので悪くない プレッシャー ○ 他につけるものがなければ ミノフスキードライブ ○ DC連発をする場合に有効
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/118.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション(通常時) アクション(フルアーマー騎士ガンダム時) 登録タグ 特徴 悪は滅びるのが世の習い・・・・・・さらばっ! ご存知ラクロアの勇者さん。きしガンダムではなく、ナイトガンダムというのが正しい読み方。カードダス等では「騎士ガンダム」と表記される事が多い。機体サイズは他より少し大きめ。 当時人気であったRPG要素をSDガンダム(*1)に取り入れたもの。カードダスによる展開を主としており、作品の舞台も「スダ・ドアカワールド」(*2)となっている。カードダスが主ではあるものの、他のSDガンダム同様漫画やプラモ、アニメ等幅広く展開が行われている。 自らの名前がガンダムだと言う事以外の全ての記憶を失っているガンダム族の青年。ラクロア王国の姫を偶然救い、その名が伝説の勇者と同じだった事から魔王サタンガンダム討伐の任務を任される。その際レビル王から「騎士」の称号を授かり、三種の神器を以って魔王討伐。後に幾多の試練を乗り越えてレビル王より「バーサル」の称号を授かり、以後「バーサル騎士ガンダム」と名乗る事になる。 その正体はスダ・ドアカワールドの守護神スペリオルドラゴンの片割れであり、同時に武者の世界から落雷によって飛ばされ、記憶を失った武者頑駄無真悪参(むしゃがんだむまーくすりー)の善の心でもある。 本人の性格は温厚で優しく朗らか、弱きを守り悪をくじくという正義感の塊のようなテンプレ勇者の好青年。ただし漫画版ではやや粗暴で、BB戦士のコミックワールドではかなり汚い性格でもある。(*3) ガンダム無双3より参戦。初参戦した際は中の人がOVA時の松本保典氏だった事に加え、通常版+ラクロア王国の騎士ガンダムが存在したりOVAの台詞を引用していたりとSDガンダムファンは大喜びしたとか。今作に松本保典氏がいないのが非常に悔やまれる。確かに物語の中核には関わって来ないけど・・・ 真のガンダム無双では武者・武者Mk-IIの三機でティファの精神を乗っ取りつつプレイヤーを全力で殺しにかかる。非常に難易度が高いので機体の強化は必須。 全体的に格闘よりの攻撃が多いのでマグネティック・ハイやハードストライクがお勧め。特にC6はSPゲージを稼げ、C3は発生が早いので強引に割り込む事も出来る。ただしSPは射撃属性が多いのでアムロ等射撃のステータスが高いパイロットを乗せるのが望ましい。 バースト時は三種の神器を装備し、フルアーマー騎士ガンダムに変化。N6C6機体からN11C2機体になる。前作では猛威をふるったフルアーマー騎士ガンダムだが今作では弱体化、通常攻撃の振りが遅くなり範囲が狭くなり炎に「マグネティック・ハイ」が乗らなくなった。 他にもC2の射程縮小や地上SPの旋回性能の悪化など大分弱体化している。それでも受身を取られない地上SPや高威力のSP2、ゲージ回収に優秀なC6等スキルを揃えればかなり強力になる。 よく誤解されがちだが、モチーフはRX-78ガンダムではなくガンダムMk-III。地味にガンダム3兄弟揃っている。 基本情報 登場作品 オリジナル メインパイロット EQUIPMENTS 武装 対応技 ナイトソード N1-N6,C3,C5,D1-D5 電磁スピア C2,C6,DC 魔法 C1,C4,CS,SP2,JSP 三種の神器 SP1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 198 2 SHOT 140 1 DEFENSE 200 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 400 1 THRUSTER 500 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ せきばん フルアーマー騎士ガンダムになる アクション(通常時) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ナイトソード 格闘 前方 袈裟斬り N2 左薙ぎ N3 一回転して左薙ぎ N4 右斬り上げ N5 回転しつつ左斬り上げ N6 前進しつつ左薙ぎ。攻撃範囲広し チャージ攻撃 C1 炎魔法 射撃 前方 炎の玉を放つ。ホーミング性能あり。貫通はしない。レベルアップで最大5連射可能 C2 電磁スピア突き刺し 格闘 前方短射程 槍で突き刺して相手を持ち上げる。前作と比べて大幅弱体化。射程が短く隙だらけな上、1機にしか当たらないので高難度では使わないのが無難。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 ナイトソード回転斬り 前方短範囲 前へ進みながらの回転切り。発生は早いがリーチが短く攻撃時間も短いのでマグネの恩恵はいまいち薄い。レベルが低い時の主力 C4 雷魔法 射撃 全方位中範囲 電磁スピアを天に掲げ、雷の魔法で攻撃。見た目は派手だが威力はイマイチ。しかし「スナイプ」・「インパルス」装備で一転SPゲージ稼ぎ 雑魚殲滅の主力になる。攻撃範囲が広いのでMAには比較的有効 C5 ナイトソード回転斬り 格闘 全方位短範囲 上昇しながらの回転切り。発生が早く使いやすい。しかし高く飛んでしまうのでマグネの恩恵はやや薄い。主にタイマン用。この技からチャージショットで誘爆を狙うのが主力。ここからBDで空中コンボに移行できる C6 電磁スピア連続突き 前方中範囲→前方短距離突進型 小ジャンプ後電磁スピアでの高速連続突き→一気に突き抜く。ボタン連打orホールドで突きの時間延長。最後の突きで一気にSPゲージが稼げるので使い勝手が良い。連続突き中も方向転換できるのでエースにも雑魚相手にも有効。マグネ装備でより殲滅力アップ チャージショット CS 弓矢 射撃 前方長射程 3本の矢を同時に射る。貫通する。すこし軌道がずれながら進んでいくので遠くになればなる程殲滅力がアップする SP攻撃 SP1 三種の神器 格闘→射撃 前方中距離突進型→前方中射程広範囲 フルアーマー騎士ガンダムになり炎の剣で前進しながら乱舞、最後はバック宙しながら三本の火柱を打ち出す。最後の一撃を除き、接地していればエース相手にも受身を取られないので序盤から終盤まで役に立つ。しかし旋回性能が悪く、あまり威力も高くないので中盤からはSP2をメインに。発動終了後は通常の騎士ガンダムに戻る SP2 爆発魔法 射撃 全方位広範囲→自機周囲ランダム フルアーマー騎士ガンダムに変化、地面に魔方陣を描き自分を取り囲むように周囲に大爆発を起こす。爆発はしばらく持続する。高い位置まで届くのでモビルアーマーや戦艦にとても有効。威力が高く全方位に届くので中盤以降の主力。ただし密着して発動すると当たらない事が多いのでMS一体分くらい間を空けると当たりやすい。爆発は重ねがけ可能なのでSPゲージを素早く溜めつつ撃てばしばらくの間画面が爆発で埋まる事も。こちらも発動終了後は通常の騎士(ry JSP 弓矢 前方長射程 フルアーマー騎士ガンダムに変化、魔方陣を空中に描き無数の矢を飛ばす。矢は複雑な軌道で飛んでいく。ホーミング性能あり。威力はそこそこあるが矢を全弾当てるのは不可能なので雑魚殲滅と割り切るべき。矢が途中で曲がり結果的に広範囲を攻撃できるのでフィールド制圧には強い。こちらも発動終了後(ry ダッシュ攻撃 D1 ナイトソード 格闘 前方 袈裟斬り D2 右薙ぎ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 縦に振り下ろす DC 電磁スピア投げ 前方長射程 電磁スピアを投擲。攻撃範囲は狭いがリーチは長い アクション(フルアーマー騎士ガンダム時) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 炎の剣 格闘 前方 袈裟斬り N2 左薙ぎ N3 一回転しつつ左薙ぎ N4 右薙ぎ N5 左斬り上げ N6 右斬り上げ N7 N5と同じ N8 N6と同じ N9 N5と同じ N10 N6と同じ N11 前進しつつ左薙ぎ チャージ攻撃 C1 炎魔法 射撃 前方 炎の玉を放つ。通常時と同じ C2~ 射撃(斬撃は格闘) 全範囲 回転しながら自機の周囲に火柱を放つ。広範囲を巻き込めるので集団戦向け。斬撃にも攻撃判定あり。前作では炎にもマグネが乗ったが今作では乗らなくなった為、やや殲滅力が下がったが以前ゲージの回収率は優秀 チャージショット CS 弓矢 射撃 前方長射程 3本の矢を同時に射る。通常時と同じ SP攻撃 SP 三種の神器 格闘→射撃 前方突進型→前方中射程 通常時と同じ。終了後はバーストが解除されるため(ry JSP 弓矢 射撃 前方長射程 通常時と同じ。終了後は(ry ダッシュ攻撃 D1 炎の剣 格闘 前方 袈裟斬り D2 左薙ぎ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 右薙ぎ DC 格闘 射撃 前方中射程 剣を振り下ろしつつ前方に炎の柱を放つ。射程は一般的な照射ビームよりやや長い。意外とSPゲージの溜まりが良い 登録タグ オリジナル カンスト可能 騎士ガンダム