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第1師団:楓 第1師団:楓 連隊案内 隊員一覧 主な活動スタイル活動時間 部隊カラー 入隊方法 部隊連絡掲示板 連隊案内 時間帯 20時~ 隊名 楓 部隊ID WK1 隊員数 5名 隊長 ara....... 副隊長 未定 陣営 連邦 部隊色 金(任意) 隊員一覧 PSN ID 階級 役職 好きなMS 一言コメント 最多搭乗機体 よく乗るMSタイプ ara....... 少将01 隊長 ガンダム 隊員募集中です!ガンダム良いよね! ガンダム ガンダム yul...... 大佐10 副隊長 よろしくお願いします。 S..... 二等兵06 隊員 ジム・ライトアーマー 忙しくて中々できない泣 ジム ジムライトアーマー don....... 大佐08 隊員 よろしくお願いします。 ok7 軍曹06 隊員 よろしくお願いします。 主な活動スタイル まだ特に何も 隊員集まり次第開始 活動時間 基本的に20時以降 部隊カラー 金 何か良いのがあれば変更します 入隊方法 ID検索をして入隊希望をだしてください。 できれば自己紹介がほしいです。 階級不問! 部隊連絡掲示板 投稿できる文字数は1000文字までです! 本日は負けました(泣) ara 人数増えてきたら部隊戦したいですね yul うちも入ろかな~ ふふ ???? おお!ご一緒どうですかな? yul 是非入りませんか? ara 本当に部隊戦やりたいですよね ara ですね yul あけましておめでとうございます。この前少将になりました。まだガンダムLV6かんせいしてないのに‥ yul おめでとうございます! 今、自分は忙しすぎて全然出来ない(泣) ara お疲れです。 また時間に余裕が出来ましたら呼んでください。隊員増えましたね。嬉しいです。 現在まだやってる人何人いますか? yul yul 交流戦依頼コメント 名前
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鉄も攻防もジオンで出て勝てたことないけど、勝てるのか? - 名無しさん 2016-04-24 12 42 41 テキサスの攻防は味方がたまたま強いときに何度かジオンで勝てた。鉄の嵐は、陸タンが一機切断で残りの二機が引き撃ち自走砲さんのときに一回負けた他は、どっちで出ても連邦勝利ジオン敗北だな・・・。 - 名無しさん 2016-04-24 12 51 22 決定打を打てる機体が一機(それぞれギャンとグフ)しかいないのがつらい。そいつらさえ押さえとけば属性有利で圧勝なんだもんな - 名無しさん 2016-04-24 14 28 35 ギャンの乗り手が上手いと連邦カンストフレ固めが相手でも圧勝やで。狭い通路を単騎でゴリゴリ突破していく - 名無しさん 2016-04-24 16 23 39 それはよほどのニュータイプだ - 名無しさん 2016-04-25 21 16 03 初めて宿命の対決のイフ改乗ったらヘイトが集中し過ぎて何もできなかった…。orz...少将の方々容赦ないですねー。(;^_^A アセアセ・・・ - 名無しさん 2016-04-24 12 14 44 まぁ柔らかい上にコスト高いからな。 - 名無しさん 2016-04-24 13 55 17 ドムさん等に陸ジムを引き付けて貰ったら陸タン溶ける溶ける♪ガトリング安定ですわ…斬りにいくとこっちが溶ける溶ける… - 名無しさん 2016-04-24 11 21 53 オデッサジオン側でやってみたが…あれだな、陸ジムがバランス崩壊させてる要因な気がする。イグルーⅡ見てないんだが劇中でもバズ装備なん? - 名無しさん 2016-04-24 00 53 36 劇中では100マシ装備だYO! 劇中通りにすればバランス取れるかも? 陸ジムのマシはそれはそれで痛いが - 名無しさん 2016-04-24 19 04 06 連邦で出てオデッサが出るとジオン側が可哀想になってくる - 名無しさん 2016-04-24 00 32 25 弟がジオンで出てオデッサ引いてた。見ててかわいそうなぐらいフルボッコにされて、無言かつ無表情になってたなぁ・・・(兄の俺は連邦でオデッサ引いたぜ!ヒャッハァァ!だったが) - 名無しさん 2016-04-24 00 59 27 ギャンはどう立ち回るのが味方にとってよいのだろうか - 名無しさん 2016-04-23 23 13 13 支援機を殺るチャンスを逃さないような場所取りをすることかな、あとは格闘機のセオリー通り味方の近くで戦う、突出しないようにするとかやってれば大丈夫じゃね - 名無しさん 2016-04-24 01 34 20 中央の高台からブーストして強襲するといい感じ。もし撃ち落されても無敵ゲットでタックル誘発からの三連撃 - 名無しさん 2016-04-24 04 18 27 今回連邦強いな。開幕回線落ち以外一度しか負けてないわ。その一度もランボーと芋キャノンがいる地雷部屋だったしマジで前回のお詫びのつもりなんじゃねーの?連邦有利過ぎる - 名無しさん 2016-04-23 19 37 34 今度は勝ち馬乗りの地雷くんが連邦に集まるんですね。 - 名無しさん 2016-04-23 19 51 26 水曜日らへんからジオンに乗り換えかな。 - 名無しさん 2016-04-23 21 33 53 別部屋で二連続オデッサ、二連続タンク全員芋のクソ部屋に当たったからそろそろジオンに亡命してもいいかもしれん - 名無しさん 2016-04-24 15 15 01 前回とは打って変わってほぼ必ずホスト連邦だから分かりやすいわ - 名無しさん 2016-04-24 01 35 26 しかしオデッサは、バトオペ初期の懐かしいイライラジオンだな。これを楽しめる自分もまた - 名無しさん 2016-04-23 19 31 13 オデッサまじで、グフ以外何もできないな....追いつかない..... - 名無しさん 2016-04-23 19 26 30 久しぶりにシチュやったら、終始FF野郎がいるは、速攻切断にランボーとか凄くカオスになってるんだけど、週末だから? - 名無しさん 2016-04-23 16 38 36 シチュに限ってか知らないけど、信じ難い行動をする人が本当に多い。味方に居たら諦めるしかない。シチュはそれも含めておみくじ引いてるようなものかな。でも、大吉引いた時の喜びは大きいし、凶を引いたら笑ってやり過ごす - 名無しさん 2016-04-23 19 21 27 FFして楽しんでる人はマジでいる。中身がどんなヤツかはわからんが、頭オカシイのは確かだから、真面目に怒っても意味ない。むしろ早々にブロックしておくことだな。意味不明な粘着メールをたくさんもらって少しマイッタ人。 - 名無しさん 2016-04-24 15 47 38 オデッサは陸ジムが片方マシ持ちだったらバランス良かったかも、と思う。 - 名無しさん 2016-04-23 16 34 57 陸タンが2機くらいでドリフトしながら滑るドムの後ろに回り込むのが何ゲーが分からなくなるくらいかっこいい 流石ガルパンおじさん感動した - 名無しさん 2016-04-23 13 23 25 陸タンの突撃砲で横滑りするドムと並走してミサポ撃つの臨場感あって気持ちいいw - 名無しさん 2016-04-23 20 13 21 オデッサのグフカスとかは同じ機体に乗り続けるとなる汚れ状態になってるけどそこまで拘っているのね。GJ運営。 - 名無しさん 2016-04-23 12 24 24 やっぱりですか!?テキサスのガンダムも埃っぽい気がしたのは気のせいではなかったのね - 名無しさん 2016-04-23 12 45 32 「小さな防衛線」と「オデッサ、鉄の荒らし」の2マップのみという鬼畜ロシアンルーレットが両軍へのメンバー振り分け的に潔い選択肢かも知れない... - 伏流 2016-04-23 12 15 41 遠すぎた砲弾とEXTRA SITUATIONを混ぜてもいいかもw - 名無しさん 2016-04-23 12 48 25 オデッサはマジでマシ垂れ流し安定かもしれない…岩陰か - 名無しさん 2016-04-23 12 07 55 誤送信した。岩陰からバスバス当ててゴリゴリ減らしたほうがいいな… - 名無しさん 2016-04-23 12 08 40 それでいいと思う。下手に斬りに行くとヘイト高まって終わる。 - 名無しさん 2016-04-23 12 10 06 自分もグフカスでさっき出撃したのですが、よく分かってる味方さんのお陰で圧勝出来ました。下手に切りに行っても変型してると逃げ足も早いし意外と追い付けないし、切ってもヨロケが無いから追い討ちも厳しい。とにかく味方には陸ジム抑えてもらえれば、グフカスのガトでなんとかなりますね。 - 名無しさん 2016-04-23 13 03 19 連邦側はいかにタンクが陸ジムを溶かしジオンはタンクをいかに蜂の巣にするかで勝敗が別れるな、格闘機乗りとしてはぶっちぎりのクソマップだと思うが - 名無しさん 2016-04-23 15 00 29 テキサスで連邦にAで籠もられたら崩せない。場合によっては - 名無しさん 2016-04-23 11 28 01 C中継から挟みうちするのもありだと思うんだけど、どうか? - 名無しさん 2016-04-23 11 28 43 野良で挟み撃ちは足並みそろわず各個撃破されると思う。 - 名無しさん 2016-04-23 11 41 13 やっぱりそうだよね・・・ でも、一本道で待ち構える連邦に対してバカみたいに突撃してスコアを献上するのが馬鹿らしくて・・・ - 名無しさん 2016-04-23 11 54 59 さっきは偶然、上手く乱戦に持ち込めたんだよね - 名無しさん 2016-04-23 11 55 42 爆弾設置もええで - 名無しさん 2016-04-24 04 22 02 テキサス連邦は支援が仕事しないと厳しいな - 名無しさん 2016-04-23 11 02 23 常設になったなら報酬系勲章だけ有効になっても良いと想うか意見を聞きたいです - 名無しさん 2016-04-23 08 56 35 それ、嫌だって人を探すのが難しそうだなw 唯一考えられるデメリット?は報酬系で勲章セット1つ使うのと付替えが必要なことだろうけど、ハロや演習用と同じようなモノだからさほど問題じゃないし - 名無しさん 2016-04-23 10 10 25 運営これ読んで対処しねーかなてのが狙い - 名無しさん 2016-04-23 21 48 53 重力の井戸の底でに劇中ではザク改も登場してましたよ - 名無しさん 2016-04-23 04 23 44 マップ選択とか低回線の排除する機能はあってもよかったと思う。 - 名無しさん 2016-04-23 03 58 37 回線指定はわかるけど、マップ選択はダメだろう。陣営有利なマップに偏ってサクサク出撃出来なくなるよ。 - 名無しさん 2016-04-23 04 06 52 今回のルール始まってから、回線0~2がいる確率がゼロになった。ほぼ5の人ばっかり来る。 - 名無しさん 2016-04-23 06 50 03 テキサスでジオンを狩り狩りするのは楽しいぞい - 名無しさん 2016-04-23 03 13 32 とりあえずキックできるようにしてくれんと…必ず回線1本0本が入ってきてラグラグや… - 名無しさん 2016-04-23 01 23 12 強タンクが縦横無尽すぎてドムですら追いつけない&逃げ切れない。おらワクワクすっぞ - 名無しさん 2016-04-23 01 12 19 3人ほど上手い奴がいれば勝てるのがジオン、キー機体が最大限MSの性能を引き出せれば勝つのが連邦。依存性の高い連邦と個々のバランスが取れてるジオンって感じで特色出てるのか? - 名無しさん 2016-04-23 00 51 40 今回のルール3つとも楽しいわ。ジオン専だけど有利不利うんぬんは気にならないよ。キッチリやることわかってれば勝てるから。機体ガーとかマップガーって言う前に最大限MSの性能を引き出そうぜ。 - 名無しさん 2016-04-23 00 41 45 テキサスいうほど連邦不利かな?ジオンと連邦で出て見たけど両方連邦勝ったぞ。支援は高台に登っておいて汎用は高台に登ろうとするギャンをどうにか食い止めてれたらいい。 - 名無しさん 2016-04-22 18 10 17 俺も連邦で出たら勝ってジオンで出たら負けた。ギャンやゲルググは相当上手い人が乗らないと置物かボーナスバルーンになってしまうな・・・。その流れでドムも的にされてしまう。あとジオン側がみんなデブで道が詰まる。 これがフレ戦とかでみんなが上手い前提ならジオン有利っぽいんだけどね - 名無しさん 2016-04-23 00 12 54 連邦が押し込まれて細道を挟んだ戦いになって山岳A凸みたいな状況になってジオンが負けるのがテンプレかな - 名無しさん 2016-04-23 00 36 40 シチュエーションバトルのジオン不利すぎだろ、こんなんで戦ってた人たち尊敬するわ - 名無しさん 2016-04-22 17 49 15 どのシチュのことを言ってるのか知らんがジオフロとオデッサ以外はジオンゲーかバランスのとれたシチュだぞ - 名無しさん 2016-04-22 17 56 50 いやいやwずっとシチュは連邦ゲーで前々回初めてジオン微有利、前回ジオンガン有利だぞ。全体で見ても微有利と微不利を除けばジオン有利の震える山、小さな。連邦有利のジオニック、オデッサとバランス取れてるから。微有利だの微不利だのは人によって別れるから断言は出来んが俺は連邦有利の方が多いと思ってる。なんか思考誘導しようとしてない?宿命やジャブローは割と連邦有利で世論安定してんのに何ジオンばっか優遇されてるみたいに言ってんの? - 名無しさん 2016-04-22 22 27 47 小さな防衛戦は試合にならないレベルで酷い上に重力・震える山・死にゆく・ポケ戦・テキサスはジオン微有利やぞ。連邦こそ有利シチュと言っても、平均コストが高いせいでレベル負けしているのとキー機体の重要性がジオンより高いので不安定すぎる - 名無しさん 2016-04-23 00 16 30 今回のジオンきつすぎるな。オデッサとか言わずもがなだが、テキサスも連邦側が戦い方わかったらジオンはどうしようもない。ギャンと先ゲルに相当上手い奴が乗ったり固めたら話は別だが、PS全員同程度として見る野良戦じゃどう考えたって宿命以外のジオン勝率は低迷するやろうな - 名無しさん 2016-04-23 04 22 41 枝ミス - 名無しさん 2016-04-23 04 23 38 不利っていうか、連邦スピリットしかない奴がジオンにくるから負ける印象。連邦では群れてれば負ける要素はないが - 名無しさん 2016-04-22 19 33 37 逆もまた然り、両軍やるなら気持ち切り替えていかないと地雷になっちまうよ - 名無しさん 2016-04-23 00 19 36 下にも言っている人がいるけどオデッサはジオン相当キツイね。テキサスはジオン有利だと思うけどギャンが下手だと詰みだわというかギャン自体が超クセのある機体だから元ギャン乗りの俺が乗った時以外ボロ負けだわ - 名無しさん 2016-04-22 17 09 13 だね。相手全員よろけ持ちだし。陸ジムぐらいはマシンガンでも良くない?って思う。 - 名無しさん 2016-04-22 17 27 11 やっぱり射撃よろけの数は両軍合わせた方がバランスいいよな。ポケ戦、お前もだぞ - 名無しさん 2016-04-23 00 23 08 オデッサのジオン側が厳しいかな。何戦がジオンで出たけどグフカス上手くてもどうにもならんかったな。 - 名無しさん 2016-04-22 16 58 52 オデッサは普通ならばどうみても連邦有利だけど、陸ジムズがザクドムと乳繰り合ってグフカスをスルーしてたら相当厳しくなる。強タンクにグフカスのガトシバリバリはかなり痛い。 - 名無しさん 2016-04-22 21 02 19 強襲の変形後の移動が速いからグフカスでも距離とられると結構きついのよね、かといってチュンチュンしてるだけだったら味方のドムザクが砲撃で溶けてしまうし。ジオンバズ汎用でもタンクだとダメージ全然出せないし、よろけ無効だと下格するのにも追いつけないしでかなりきつかった。 - 名無しさん 2016-04-22 21 19 48 オデッサのジオン側グフカスはほぼ岩陰や稜線越しのガトリング垂れ流しでいいんじゃないかと思う。連邦側はバランサーの無い陸ジムとよろけ無効の強襲型ガンタンクなのでまとまって中距離を維持しようとするので近づくのが大変だし格闘を振れる距離になってもよろけが無いので連撃すら安定しない+タックルを決められやすいので無理に攻めずにガトで削って枚数有利になったら突撃って感じで・・・。ただこの運用普通の部屋では地雷と言われるから汎用からの不満が多そう。 - 名無しさん 2016-04-22 23 28 13 これはあるね。ほぼまんまな運用でスコア3000、与ダメスコアトップ取ったけど賞賛0だったよw上手いタンクはガトシー撃たれだすと速攻逃げるし分かってない奴はゴリゴリ削って瀕死に出来るけど見た目は悪いよね - 名無しさん 2016-04-22 23 57 13 震える山の対量タンとは違って、ガトシーでもそれほど瞬間では溶かせられないね。ガトシー垂れ流しで勝つには勝ったが。 - 名無しさん 2016-04-23 04 36 49 テキサスコロニーで連邦が勝てるビジョンがまったく見えない - 名無しさん 2016-04-22 15 31 01 バズ素ジムがLv5でもキツいよな。新兵ならなおさらというか・・・。 - 名無しさん 2016-04-22 15 44 38 テキサスで出たんだけど連邦の圧勝だった・・・。モビルスーツの性能の違いは戦力の決定的差ではない事を教えてやったぜ(タンクでドムを溶かしながら) - 名無しさん 2016-04-22 15 48 11 ジオンはジオンでデブばかりだからけっこうキツいで - 名無しさん 2016-04-22 16 45 21 小さな防衛戦でガンキャノンに乗ったけども - 名無しさん 2016-04-21 18 38 51 当てても当ててもダメージが入らないアッガイ超怖かった(´;ω;`)しかも倒されたら相手のID表示されねぇのよ…w - 名無しさん 2016-04-21 18 40 06 マゼラと61式が配置されなくなるのは嬉しいな - 名無しさん 2016-04-20 21 29 10 シチュが大ヒットした理由は、ほぼ選択権、選別権が無いことによる。だから、他人のIDのみで階級機体が表示されずキック不可なら、普通のゲームルールでもイベント戦でも過疎が解決されてもっと盛り上がるだろうよ。 - 名無しさん 2016-04-18 20 52 54 本当の意味のネタ部屋とか自由部屋の為に、闇鍋設定もできるようになると楽しそうだよね。あとは軍所属がゲーム開始まで分からない(開始時にランダムでもう一度所属が振り分けされる)ゲームルールとか。 - 名無しさん 2016-04-18 22 33 13 それだと、自分で機体が選択できるだろ?地雷が混ざっていても見えない分、疑心暗鬼になる。極端な話、無制限にザクⅠLv1で出撃完了しても出撃するまでわからないから。 - 名無しさん 2016-04-22 06 36 15 次の特別戦は不人気シチュ混ぜてもいいから前みたく4種類に戻してほしいな。3種類は飽きる。 - 名無しさん 2016-04-18 08 05 01 シチュバト常設される予定みたいですが、そこのところどうなるんでしょうね - 名無しさん 2016-04-18 17 53 54 そうだね、4種の方が楽しめる。 - 名無しさん 2016-04-18 19 21 42 ジオン微有利、連邦微有利2つづつが理想だな。 - 名無しさん 2016-04-18 19 32 39 飽きがくる前に新しいシチュ追加してもらいたいですね - 名無しさん 2016-04-18 20 50 32 シャアザクシャアゲルが来るみたいだな - 名無しさん 2016-04-18 21 05 24 連邦でBS積んでない人やキャノンが使えないガンキャノンを見かける - 名無しさん 2016-04-17 22 13 50 これ一人抜けたら確実に負け試合のような気がする… - 名無しさん 2016-04-17 16 44 52 シチュバトに限らずバトオペはどのルールでもそうですよ。少人数戦でよろけ攻撃があるので一人欠けたらよっぽど相手が下手でないと勝てません。 - 名無しさん 2016-04-17 16 50 13 やっぱりてすか…私的には特にシチュは武器が固定されてるからつらいですね - 名無しさん 2016-04-17 18 46 45 開幕お疲れ様って言って回線斬る人いるけど勝てるよ。流石にキー機体が抜けたら無理だけど ピクシー グフカスが抜けるとまず無理 - 名無しさん 2016-04-17 23 31 26 マシ装備になった人はハイエナと脚部破壊に徹して欲しいな - 名無しさん 2016-04-17 09 12 13 宿命の対決をエスマの改変みたいにして、 - 名無しさん 2016-04-17 08 57 37 続き。残り2分でイフ改とBD1をエースに、エースになった2機はエース中は常時EXAMってのはどうかな? - 名無しさん 2016-04-17 09 02 17 BDとイフ改が使いなれてない人だったりしたらかなり悲惨なことになると思うで。 - 名無しさん 2016-04-17 09 13 29 普通に汎用が全機マシンガンなら、EXAMがエースみたいなもん - 名無しさん 2016-04-17 09 21 53 ちょっと待って、最初バズドムだったのに、1回落ちてリスポしたらマシドムになってたwもう1機のドムもサーベルばっかでやってたから、マシドムが2機になったみたいwww - 名無しさん 2016-04-17 08 42 55 何その罰ゲームみたいなバグw - 名無しさん 2016-04-17 09 18 41 小さな防衛戦でガンダムのビームライフル溜め撃ち発射の状態でいきなりサーベル振ったことならある。 - 名無しさん 2016-04-18 03 12 01 なんで地雷って機体の運用法とか戦術を見ないんだろう?色々知ってた方がいい結果を出せてより楽しめると思うんだが - 名無しさん 2016-04-17 02 39 55 wikiを見てたら地雷になんかならんと思うぞ。 - 名無しさん 2016-04-17 09 11 53 「震える山」の戦術欄,大変良い記事が書けていますね.感謝! - 伏流 2016-04-17 00 29 43 何を考えて運営はMSレベル設定してるんだ?。 - 名無しさん 2016-04-16 19 37 10 シチュバ殆どがジオン有利だと最近思えて仕方ないのだが?。 - 名無しさん 2016-04-16 15 24 27 カンがいい子供は嫌いだよ・・・ - 名無しさん 2016-04-16 15 32 18 前回から露骨にジオン有利シチュが増えた。勝ちたいと少しでも願う連邦兵は次の更新までシチュには手を出さない方がいい - 名無しさん 2016-04-16 17 27 17 追記 今までの放送で運営の腕前は大体予想が付くだろうが、今回ばかりは酷すぎる。まともにテストプレイもしてない出来だよ - 名無しさん 2016-04-16 17 33 16 いつものバンナムだな(白目) - 名無しさん 2016-04-16 19 33 06 今回俺が震える山でグフカスに乗ると100%負けてるんだけど、もしかして俺の立ち回りに問題ある?開幕はC凸チャットで終結要請。4人以上orザク重、バズドムが付いて来てればCへ、基本的にはタンクに粘着してガトを当てるのに集中。タンクがいない時のみWRに行く。汎用は基本ガン無視で火力支援すらほぼしない。WRはタンクがいないor近くにいない時のみ狙って、平均するとスコア2000前後でタンクを5〜10機、WRを1機か2機落としてアシはほぼ100程度。基本的には単独行動多めで意識して連携はしない。何よりもタンク落とすことに集中してるんだけど、何かマズイんかな?流石に震えるで3戦0勝は洒落ならん - 名無しさん 2016-04-16 11 32 07 付け足すとWRはヒートソード抜いて近接戦、タンクは基本的にはガトのみです。汎用に粘着されてる時のみ本体と合流。戦場は基本的には広場か敵拠点に常時います。 - 名無しさん 2016-04-16 11 36 22 格闘としての仕事自体は十分出来てると思う。いまジオンに低階級の地雷が集まってるから、チーム全体のスキル不足じゃないかな? - 名無しさん 2016-04-16 11 41 33 ガトはちゃんと指切りしてる?正直グフカス無双で他がザコでもどうとでもなるから、100%負けるっていうのは確実に本人のどこかに問題がある、あと単独行動をするメリットが分からない基本連係だよ - 名無しさん 2016-04-16 15 06 09 タンクを最優先しないとドム達が溶けるんだけど最優先するとWRがのんびりできてしまう事実、ドム達の火力では狩りきれない事が多い。タンクは8機辺りに抑えて後はザク重に任せないと結局高コストのドム達が成仏しまくる〈大体180mm一発で3割減るCT4秒〉。WRの落とす回数が多いとまず負けない。ザク重が凄まじい芋の場合は臨機応変にタンク狩りないとまずい、芋重はやたらWRに絡む習性があるので任せると案外時間稼ぎはしてくれる。開幕は即タンクを倒してその後はできればWRに粘着しよう。WRを5・6回落とせば負けることはまずない。逆にWRが凄く上手い人だと連邦は勝率がグッと上がる。ちゃんと射撃している分後ちょっとの修正で勝率がグッと上がるはずだよ!ファイトお!〈全く射撃しないグフカスは救いようがない〉 - 連携はした方がいいとは思うよ 2016-04-16 20 12 54 どっちかと言うと多少なりとも機動性があるWRを弄ってからタンクの方が多分ドム達的にはやり易いんじゃないかな、タンクは射線外で行動する様レーダーチェックを怠らなければ何とかなるけど後回しにしたWRの方が武装少ない割に面倒、タンクから行くなら瞬殺するくらいじゃないと一機囮に - 名無しさん 2016-04-17 02 41 09 ↑(続き)なる様な賢いタンクいると味方が詰むと思う、タンクはマシドムでも絡めばやれるからね - 名無しさん 2016-04-17 02 43 05 死にゆくでグフ当たったんだけど相手のガンキャが後ろで芋ってるんだよね。近づこうとすると敵汎用が戻ってくるしどうすればいい? - 名無しさん 2016-04-16 10 35 33 指バル - 名無しさん 2016-04-16 15 01 18 指バルでも届かないくらい後ろにいるんだよ。 - 名無しさん 2016-04-16 16 48 36 そんな芋はほっといて汎用を潰そう、汎用片付けたらゆっくり倒しにいけばいい - 名無しさん 2016-04-16 20 53 30 射線立たずに前出てきてる汎用とピクを味方と一緒に撃破やな。そういうガンキャは味方がやられたら基本的に下がっていくし無理して追うこともない、味方が前線上げてったら上手い具合にバルバルしつつ距離つめるといいかも。下手に単騎で突っ込むとバズ汎とキャノンでサッカーやられてすぐ落ちると思われる。 - 名無しさん 2016-04-17 01 10 52 俺は汎用とピクシー潰してからキャノンに行くかな。 - 名無しさん 2016-04-16 18 04 39 シチュ再現し過ぎて射撃無効のドムとか出てきたらガンキャ禿げるで・・・ - 名無しさん 2016-04-16 06 52 27 シチュでもジオン側が一瞬で埋まって、連邦がなかなか埋まらないってのが増えてきたな。つまりそういうことなのな。 - 名無しさん 2016-04-16 01 14 11 お祭りモードだからって言われたらそれまでだけど、ちゃんとバランス調整して欲しいよね。 - 名無しさん 2016-04-16 08 13 29 自分みたいにランダムで陣営を選んでる人もいるはずだから気長に待ってておくれ - 名無しさん 2016-04-16 08 57 55 拠点合体していればガンタンク結構活躍出来るよな。周り見渡せるから気づかれてないアッガイの位置教える役目も出来るし - 名無しさん 2016-04-16 00 30 26 アッガイの射撃系の集中放火で爆散するタンクをみるぞ。 - 名無しさん 2016-04-16 01 16 49 それは味方が無能すぎる。何で集中砲火出来るような状況作ってるんだよ - 名無しさん 2016-04-16 19 19 09 逃げ回りながらマシ撃つアッガイを射撃よろけが無いジムじゃあ追い付けないんだよ。頼みのガンダムもフルチャはすぐに撃てない上にまともなズゴSなら必ず妨害してくる。個人の技量じゃなくゲームバランスの問題 - 名無しさん 2016-04-17 10 15 48 やる側としてはカットしてくるはずの機体が武器がクソすぎてなんの脅威も感じないぞ。 - 名無しさん 2016-04-18 08 56 43 いやあ量タンに乗るとグフカスのガトで溶ける溶ける… - 名無しさん 2016-04-15 16 12 56 Ez8の立ち回りは格闘機に近いんだな。重力で格闘機に乗ってた経験が活きたわ - 名無しさん 2016-04-15 11 19 13 小さな の連邦はガンダム次第だよな。ガンダムがまともなら勝てなくはないんだよな。 - 名無しさん 2016-04-15 10 19 17 俺はジムじゃないかなと最近思ってる。拠点篭り時はダメだけどBSGジムのヘイトの低さとアッガイのバランサーのなさでジムの下格がアホみたいにアッガイに入る。で無敵作っちゃってもバランサーがないからイマイチ無敵をアッガイは活かしづらい。支援多いから転ばせちゃまずいと思ってたけど意外に下格ブンブンし始めてからスコアも勝率も上がったわ。アッガイは拠点篭り時に味方支援が高台にいなければ転ばせまくって良いと思ってる。 - 名無しさん 2016-04-15 12 39 55 小さな~ のガンタンクって何すりゃいいんですかね… - 名無しさん 2016-04-15 02 17 34 圧倒的ジオン優勢に気付かない開発陣が不幸になるようにひたすら呪いをかけながらプレイしているかな。 - 名無しさん 2016-04-15 04 27 32 理論上はジオン圧倒的有利なんだけど、今回のシチュバトはボロ負けした人がジオンに亡命して上手い人が連邦に多めに残ってる感じもするな 連邦側のエースなガンダム率や上手いキャンプ率が高くなってきてる気がする - 名無しさん 2016-04-15 08 02 32 人間は勝った時よりも負けた時の方が印象に残りやすいのさ…。そのエース達の陰には沢山の連邦兵が泣いている事を忘れないでくれ - 名無しさん 2016-04-15 09 40 18 基本シチュではジオン乗りだけど明らかに前回、今回とジオン有利シチュが多いせいかPS低い人増えたで - 名無しさん 2016-04-15 12 10 12 それは確かに感じる。でもだ、それでも勝ててしまうんだよ・・・やっぱバランスおかしい。 - 名無しさん 2016-04-16 01 08 51 俺もタンクで散々な目に合ったので… 連邦側で出るときはルムチャで事前に拠点籠もりましょう、と言うようにしてます。意外と皆さん守ってくれますよ。あとはガンキャ・タンクは建物の上に上がって、狙い撃ちよ! - 名無しさん 2016-04-15 21 34 04 連邦だとD凸してもいいかなって最近思ってる - 名無しさん 2016-04-16 00 19 51 砂漠シチュいらんよなぁ… - 名無しさん 2016-04-15 01 23 59 今回唯一の俺の楽しみマップやで。ちぃさなも震えるも極端すぎてな...... - 名無しさん 2016-04-15 08 00 26 自分は小さながイランね。連続で出てきてもう飽きたし、ジオン側だとほぼアッガイに当たるのがつまらない。 - 名無しさん 2016-04-15 10 11 08 分かるな。小さな同じ機体ばかりで飽きやすい - 名無しさん 2016-04-15 11 16 34 砂漠が一番楽しい - 名無しさん 2016-04-15 11 13 13 小さな防衛線で汎用機を追い掛け回すアッガイ共よ。何考えてんだ! - 名無しさん 2016-04-15 00 13 15 マジレスすると誰かが汎用引き付けるないし戦ってないと支援を狙いにくいよ。まさか汎蟹に汎用3機押し付けられる訳もないし。まぁ汎用にサッカーしてるアッガイは擁護できんけど - 名無しさん 2016-04-15 01 26 16 まじで、マゼラとか戦車なくせよ、つまんねえ - 名無しさん 2016-04-14 16 23 49 宿命のマゼラ強いな。敵支援マークして転がすと結構封じることできるな。ただのタンクなのに遠距離転倒攻撃OKっておかしくね? - 名無しさん 2016-04-14 13 18 38 死にゆく(砂漠)のマゼラでした。すみません - 木主 2016-04-14 17 01 07 転倒は許すが射程は許せん - 名無しさん 2016-04-14 23 44 27 遠くから転かしてくるマゼラとか手も足も出ないからな。射程はホント短くしてもいいと思う。 - 名無しさん 2016-04-15 09 52 22 末期なんだよね。階級勲章関係無しでプレー出来て集まりも良い。すぐ始められる。でも大佐10や少将でも芋プレーやボマーランナーしてる地雷ばかり見ると此処に来て研究してる方が少数派なんかな?連日地雷ばかり当たってしまうから、だんだん嫌いになるわ。そういう地雷を排除せんことにはまともなプレー出来ないのは無制限部屋と結局のところ同じ。地雷に何言っても無駄なのは承知してるが、実際何も言わず退出か部屋畳むかしてるが、シチュバトが成功を収めているとはどうしても思えない。むしろ終了を早めてる気がするンダがどうだろう? - 名無しさん 2016-04-14 12 22 16 はやめるかどうかなんてことは世界線を2、3比較してみないとわからないよ。ただ、シチュバトのおかげで戻ってきてる人、いつもより楽に支給消化が出来ている低階級が居ることは確か。少将帯はあれかな。シチュバトのサクサク感になれすぎてしまって、シチュバトがない日はハロで済ませちゃう人も増えたかもな。 - 名無しさん 2016-04-14 15 06 46 地雷地雷言いたくなるのは分かるし、他人に迷惑かけるプレイングするなよとは思うけど、こればっかりはプレイスタイルにもよるからなぁ。雰囲気楽しみたいって人とかに強制はできんし、楽しめてるんだろう。木主やそれに近い人の価値観だけからいうのであれば、そういう人と同室せざるを得ないのは失敗なんだろうけどね - 名無しさん 2016-04-14 15 56 21 人集まるまで30分とか待つのを考えればマシだと思うけどね。確実では無いけど待機中に開発やカスタマイズしてる人は割と地雷率高いから、その辺注意してるだけでも結構勝率変わるよ。 - 名無しさん 2016-04-14 16 44 21 開発はバトメモ使うこともあるからそのレッテルは勘弁してほしいな・・・。カスタマイズはハンガーのタイミングとかあるし・・・。 オプションとかは擁護できないけどw - 名無しさん 2016-04-14 17 04 24 言葉足らずですまん。試合後に開発とかカスタマイズは別にいいんだよ。新規で入室後にその辺行う人ってことね。 - 名無しさん 2016-04-14 17 14 17 すまん、とりあえずログインしてシチュ入ってからハンガー確認して必要に応じてバトメモ擦ってるわ。個人的にシチュで見るのは相手が固め常連IDかと敵味方のIDの長さをざっとかな。PSIDが短い人はPS3を早く買ったゲーマーが多い。勝率上げるなら自PINフルにして部屋立てるのが1番だがな。容赦無く部屋落とせる。 - 名無しさん 2016-04-14 18 23 02 小さなのアッガイ共、まずタンクとキャノン狙おうぜ?ガンダムはともかくジムはよろけすらまともに取れないんだから無視していーんだよ、まずタンクとキャノンを瞬殺してから汎用の相手をしろ - 名無しさん 2016-04-13 23 02 49 瞬殺がジワるw瞬コロノルマを強いられているんだ!アッガイズ - 名無しさん 2016-04-14 00 42 58 最近拠点から動く連邦に会ってないなてん - 名無しさん 2016-04-14 18 24 33 震えるのEz8の使い方を誰か教えてください…… - 名無しさん 2016-04-13 22 48 57 基本的にグフカスに粘着して格闘当ててください。支援守ろうと支援の横にいてもタンクはグフカスのガトで即溶けるから守れない。ジム頭と協力してグフカスに粘着して下さい。 - 名無しさん 2016-04-14 03 36 17 うーん震えるのジオン側はC凸して欲しいわ。ABルート行かれると接戦or負けが多い。それに主旨を理解せず撃破や爆破で有利取れてるのに登山する奴が大体いるから途中で破綻するのもしばしば。CルートはCさえ取れりゃタンクをリスキル状態に出来るから大体勝てる。ある種Cさえ取れりゃ後は脳筋で良いから野良向きだと思うわ。強いて言えばCルートはABルートと比べるとCに行く仲間を無視して中継ABとる奴が大体いるのがキツイけどね。ABルートになったらCに行こうとした奴は大体ABに合流するからそこだけはABルートの利点な気がする。ぶっちゃけどっち派が多いんだろう?連邦側はどっちが嫌だ? - 名無しさん 2016-04-13 12 09 47 どっちでもいいけど、割れると負けるね。開幕味方の動きを見て合わせればいいものを、頑なに自分の考えを曲げないやつがいるから困る。よろけ取れるやつが外れてもらっちゃ困るし、マシンガンも1人じゃ何もできんだろうに。 - 名無しさん 2016-04-13 13 00 32 C凸が理想だと思うけどぶっちゃけグフカス次第かな。正直グフカスがABルート行ったら大抵負けるけどね。連邦側からすればC凸してこない時点で8割がた勝てる気がする。 - 名無しさん 2016-04-13 14 27 35 はい、只今それで惨敗しました。開幕C凸してふと気が付いたら周りに汎用しかいない。天国目線で見たらグフとザク重がABから山登り開始してました。 この時点で負けたなと感じた(^^ゞ 震山のグフ・砂漠の妖精辺りは開始30秒位で勝敗が予想できるww - 名無しさん 2016-04-13 15 00 35 いやそれは木主がレーダーも見ずに単独で山登りしたから負けたんだろう。 - 名無しさん 2016-04-13 15 06 32 木じゃなくて枝って言いたいんだろうなぁ 単独じゃなく割凸の話してるんでしょ?汎用3機がC 格闘支援がABに割れて負けたって事じゃない? - 名無しさん 2016-04-13 15 22 40 IPは見てないけど、木→枝1(返信)→枝2(返信) ときたら、順番的に枝2は木主と普通とらえるんじゃない?第三者が木主の立てたコメントに割って入るなら「とおりすがり」とか「ノット木主」とか普通は配慮するけどね。 - 名無しさん 2016-04-13 15 45 06 と思って確認したけど、緑1枝=青枝さんじゃないの。何で他人の振りしてんのよ。ややこしいからやめて。 - 名無しさん 2016-04-13 15 49 17 都市側からAとりつつ拠点爆破でポイント優勢。あとは敵拠点のタンク裏やA付近のビル影で迎撃すれば勝てるよ。味方に脳筋が居て全軍で山登りし始めなければね。両軍には大抵低階級が居るから、爆弾設置すれば汎用があせって降りてくる。爆弾設置してもCから降りずにジオン拠点を砲撃し始めるような連携の取れた敵なら厳しいかな。 - 名無しさん 2016-04-13 15 05 47 敵がマヌケならA行っても勝てる、に見えるが、マトモな相手ならC凸しないと勝てないっと - 名無しさん 2016-04-13 22 45 33 まともというかフレ固めね。 - 名無しさん 2016-04-14 00 41 45 とりあえずA欲しいけどなー 連邦がCに篭るなら爆弾設置いけばいいし拠点防衛にくるならリスキル捗る。 あと連邦にA渡すと戦車乗られるがくそだるい - 名無しさん 2016-04-14 00 34 23 割と本当に五分五分なんだね。これからも柔軟に対応します。 - 木主 2016-04-14 03 33 53 C凸でしょ、上取られるとタンクがすげーめんどくさくなる、拠点爆破ガーとか言う奴は8分間たった1500のリードを守りきろうとか考えてるアホなので、凸って勝てない奴が守って勝てるわけねーだろ - 名無しさん 2016-04-14 06 03 42 それは違う。1500のリードを餌に乱戦に持ち込んでさらにポイント差を広げるんだよ。序盤のポイントを守ろうとするから負けるのよ。 - 名無しさん 2016-04-14 06 49 57 うわー拠点爆破されちゃったー、下へ降りて乱戦だー、ってマヌケ相手専用か - 名無しさん 2016-04-14 11 15 28 それこそ爆破ポイント稼いでるのにビル影から顔を出してCからの遠距離射撃で撃墜されるなんてのは間抜けのやることだろう。射線切ればCに居る相手から撃墜されることはない。 - 名無しさん 2016-04-14 11 24 03 あなたの俺戦略を、野良でそこまでみんなが理解できるわけがない。あなたがボマー認定されて終わり。つまり、C凸安定。 - 名無しさん 2016-04-14 12 21 19 それはそのまま連邦側で出撃した野良が爆弾設置されて慌てて下山する人間にもいえるよ。 - 名無しさん 2016-04-14 14 43 19 C凸にしろAB誘い込みにしろ、ルムチャで事前に打ち合わせしとけばいいだけの話じゃ?俺はホストするとき事前に出撃前にアナウンスしてるよ。 - 名無しさん 2016-04-14 14 45 14 なるほど・・・とりあえずジオン側はどのマップでも「最初にC目指しましょう」といっておけば何とかなるのか - 名無しさん 2016-04-15 00 07 32 ルムチャ使ったこと無いのかな?「鉱山はC凸」「アッガイは裏取りなし」とか要点だけ伝えるんだよ。文字数制限有るから工夫してね。 - 名無しさん 2016-04-15 03 56 57 砂漠でピクシ-初乗り撃沈どうすればいいの? - 名無しさん 2016-04-13 11 22 37 開幕Aとって右からザク重に接敵するのオススメ - 名無しさん 2016-04-13 11 32 43 俺もこれもう少し詳しく言うとA取った後ガウの残骸方面からザク重を狙う。 - 名無しさん 2016-04-13 11 55 09 小さなのジオンってCいるかな?とる人いるが結局中央とる人いるからCは使ったことないんだけど - 名無しさん 2016-04-13 10 38 19 これ悪回線ホストは需要あるよね。悪回線がこぞって入って来る。悪回線も悪回線で良回線の邪魔しないように気にしてるんだよ。 - 名無しさん 2016-04-12 22 25 33 問題は良回線のホスト部屋にも悪回線が入る事シュチュバはシステム上しょうがないが。滑ったりは対応できるけど、同期不良や当たり判定はどうにもならん上に極めて不快なので運営には対策してほしいとこ。 - 名無しさん 2016-04-13 02 25 29 回戦0とか荒らしで有名なのががはいってきても蹴れないんだよねえ・・・ - 名無しさん 2016-04-13 03 15 05 うーん震えるも小さなもなんだか微妙な感じがしてきたな、また新しいシチュ1個でも追加されないかな - 名無しさん 2016-04-12 19 28 00 愚痴板の話を持ち出すのもどうかと思ったけど、小さなの裏取はもうイランって意見どう思う?俺も開幕は拠点籠り警戒してやらなくなったんだけど - 名無しさん 2016-04-12 16 28 33 鼻からイラン。開幕中継ポイントでリードしてるのにわざわざ裏取りしてポイント渡すなんてのは愚行。裏取りする位なら三角飛びで裏に回って乱戦に持ち込んだ方がマシ。 - 名無しさん 2016-04-12 17 08 06 いらんね。どうしても表裏の攻めのタイミングがずれて、枚数負けで各個撃破されがち。5人全員で攻めてさっさと乱戦に持ち込んだ方が勝率高いし、連邦視点でも勝てないことが多いと思う。 - 名無しさん 2016-04-12 17 19 31 「シチュエーションバトル[遠吠えは落日に染まった]でヒルドルブに先行して乗れるキャンペーン」あくしろよ - 名無しさん 2016-04-12 13 48 57 ヒルドルブの味方は…? - 名無しさん 2016-04-12 22 08 12 コ、コムサイ……(震え - 名無しさん 2016-04-13 01 25 00 原作の陸ガンWRは冷蔵庫かついでないのね - 名無しさん 2016-04-12 08 25 09 死にゆくも震える山でもザク重が前線から離れて固定砲台化して芋イモしてる運用を良く見るけど、これにメリットあるの?ヘイト避けて味方を犠牲にしてるとしか思えないんだけど・・・ - 名無しさん 2016-04-12 08 24 40 敵に格闘機もバズ汎もいないしミサポハメしにくいし戦闘上メリットは何もない。 ただ雰囲気として、援護射撃してる気分に浸れるのは分かる - 名無しさん 2016-04-12 14 05 23 リフトに乗ってるドムってマシドムだったのか - 名無しさん 2016-04-12 07 44 07 少将10が部隊固めだったんだが、そこまでならいい特に文句はないだが、その後リザルトで相手の与えダメトップの人をキックするホスト、そこまでして勝ちたいですか\(^o^)/ - 名無しさん 2016-04-12 00 52 00 そこまでしないと勝てないんやろ - 名無しさん 2016-04-12 03 00 32 キック不可能だから。 - 名無しさん 2016-04-12 06 00 00 創作かな? - 名無しさん 2016-04-12 05 41 47 シチュバトはキックできないんだよなあ。。。。。。 - 名無しさん 2016-04-12 05 59 11 無知は恐ろしいな。 - 名無しさん 2016-04-12 08 08 37 板、間違えたんやろ(震え声) - 名無しさん 2016-04-12 08 26 16 愚痴版と間違えました、ごめんなさい - 名無しさん 2016-04-12 08 34 12 西絹代おって草 撃てば必中守りは硬く進む姿に乱れなし、それがジオンのソンネン流ww - 名無しさん 2016-04-11 23 35 55 シチュで回線切りする少将ホストに始めて遭遇した。相手はわりと少将多めのメンバーだったのに。 - 名無しさん 2016-04-11 17 14 15 シチュエーションバトル第6話『短いさようなら』 - 名無しさん 2016-04-11 16 12 02 諸君らが愛してくれたシチュ ・バトは死んだ。 何故だ! - 名無しさん 2016-04-09 22 15 21 期間限定だからさ - 名無しさん 2016-04-10 08 32 39 まーたシチュを亡くしやがったな!俺のシチュを返せ!返してくれ! - 名無しさん 2016-04-09 09 59 41 佐官未満限定で常時開設とか、時間限定開設とかしてもいいのにね ダメなのかな - 名無しさん 2016-04-09 14 32 41 いやなんで左官以下なんだよふざけんなサブ垢作るぞ(迫真) - 一応少将 2016-04-12 17 23 11 シチュの後は何故か3〜4階級上の部屋に凸する下士官が増えるよね。シチュは機体や勲章がイーブンだから下の奴らもやれるんであって普通の無制限ベシでは通用しないと知っといて欲しいわ - 名無しさん 2016-04-09 02 57 48 下の方は部屋がないんだろう・・・。察してやれ。 - 名無しさん 2016-04-09 03 09 13 いやまぁ結果ものっそい迷惑なんで止めてもらえると嬉しいに1票。 - 名無しさん 2016-04-09 14 14 44 それはまずホストが階級絞ってないのと、あなたも階級絞ってないのわかってて入るのが悪い。階級絞ってないのなら、低階級が入っても文句言われる筋合いはないだろうし、あなたも文句言うのはお門違いだよ。もっと大人になろう。 - カンスト少将より 2016-04-09 14 21 26 同意だなー。まあ、ホストが敵軍に低階級が混じるの期待して建ててるんだろうけどね。 - 名無しさん 2016-04-09 14 25 53 言ってることは正論だけど俺が言いたいのはそこじゃない。以前は下限二等兵部屋でも入ってくるのは上限ぴったりor1階級下。大きくても2階級下までだった。そしてたまにくる4〜5階級下はすぐさま空気読んで出てったのに今はそうしない。って事を言ってる。そんなだから自分が建てる時は下限を上限階級の1階級下に設定してるよ。もしかしたら下の人も言ってるように敵にだけ低階級が入るのを期待してるホストもいるかもしれないけど、大半は上限近くの階級しか来ないとたかくくって下限を設定してない奴が大半だと思うよ。 - 木主 2016-04-09 23 39 04 なんかどれも主観すぎてな……… 上の階級に入ってくる人なんて昔から変わらんけど。下限を設定してない~ってのもそうか?と言いたいんだが。 - 通りすがり 2016-04-10 01 42 19 一ついいことを教えてあげよう。少将が実装される前の上限佐官部屋、下限を上等兵位にした部屋には割と新規プレイヤーが入室してくるとwikiでグチグチいわれていたぞ。旧Wikiの過去ログが残ってればそれをよめばわかる。んで、「下限上等兵の部屋に入ってきて何が悪い!いやなら部屋から抜けるかホストをしろ」という正論で返されていたのだ。 - カンスト少将 2016-04-10 03 15 15 もちろんその頃は新規プレイヤーはまだまだ増えていて、サブ垢の割合は稀だった。 - カンスト少将 2016-04-10 03 16 12 気持ちは分かるし俺もほぼ同じ意見を過去に書き込んだ。低階級勢は糞邪魔だが除ける権利が無い限り愚痴しか言えん。即完寒ジムマジふざけんな。 - 名無しさん 2016-04-12 17 26 50 今更ですが、全シチュエーションの開幕直後の中継制圧をすべき機体、中継地点の優先度を教えてください。特に、ポケットの中の戦争の連邦軍は足の速いアレックスか、足止めするのが難しいスナイパーのどちらがいいか知りたいです。 - 名無しさん 2016-04-08 01 09 18 遠距離からフルチャを叩きこめるアレックスやゲルJが取るなんて論外。 - 名無しさん 2016-04-08 01 22 03 脚が速い遅いは関係ない。開幕防衛ラインを引くことが出来るか出来ないかで決めるべき。よって属性関わらず「マシ持ち・BSG持ち」「格闘機」がとるべき。よろけ持ちや遠距離射撃機、初期位置が大事なケンプは中継取らずにさっさとポジションにつくべき。 - 名無しさん 2016-04-08 01 31 47 ありがとうございます。バズーカ持ちが制圧することが少なくないので、なにか知らないセオリーがあるのかとたずねたのですが、やはりアレックスでの中継制圧は悪手なんですね。ついでに答えていただきたいのですが、EXAM持ち二機もよろしくないということでしょうか。あと、中継地点の優先度haここで話題にあがっているもの以外は - 名無しさん 2016-04-08 09 36 56 ミスしました。あと、中継地点の優先度はここで話題にあがっているもの以外はベーシックと同じでいいですよね? - 木主 2016-04-08 09 38 21 EXAM二機ってのは宿命のイフ改とBD1?あのマップに支援機はいないし、格闘機は初手で突っ込んだら溶かされるだけだよ。基本格闘機がとるべきだね。まあマシ持ちでもいいけど。ただイフ改については火力有るし歩きよろけも持ってるから、マシザクに任せてもいいかもしれない。 - 名無しさん 2016-04-08 09 45 04 そうです。両機ともよろけ武装はあるので腕に自信があればありということでいいですかね?まあ、自分には関係ない話だ… - 木主 2016-04-08 10 17 19 補足。上記は防衛ライン形成についてです。 - 名無しさん 2016-04-08 10 20 29 小さな防衛戦は同レベルの相手だと連邦絶対勝てないじゃん。拠点合体や高台登れとか言うけどさ、支援機の機動性じゃ位置に着くまでに近付かれてる上に三竦みの火力減衰で一体倒すのにさえ一苦労。本当に連邦は勝ててるの? - 名無しさん 2016-04-07 23 39 06 勝ててるよ - 名無しさん 2016-04-08 01 40 55 開幕から拠点合体すれば位置取りは完璧だけど、タンク乗ってるとき味方がAに行ったときは位置取りに悩む。んでボコられる(´;ω;`) - 名無しさん 2016-04-08 12 39 15 タンク出たらすぐにふるボッコさておわり、どうしようもありません何か対策ありません? - 名無しさん 2016-04-07 19 47 02 Aで戦わない、高台に陣取る。ポイント勝ち越したら拠点合体して籠り。ジオンには悪いがこれで大体圧勝出来る。 - 名無しさん 2016-04-07 20 20 20 昨日そのタンクの前に何故かガンキャが後から来て陣取り邪魔でしょうがないからFFで下ろしたよ、なんでその場の状態を理解出来ないのがいるのか…スコアと残り時間とレーダー見てマップと自軍がどちらか考えれば大体考えが一致しそうなもんなんだけどねランダムマップ方式でも、どの中継にこだわるかも開戦直後と戦いが進行し力量差と得点差で流動的に時になるだろうし、とにかく負ける時は息が合わないよね - 名無しさん 2016-04-08 13 31 12 ジオンボロ敗けで、シャアズゴが回線切って先に逃げて取り残されるアッガイすっごいかわいそうだった。最終相手2機だったし。 - 名無しさん 2016-04-07 19 36 16 ケンプになったから、ゲルJに支援機を頼むってチャット打ってもゲルJどころか誰も量キャ相手にしないルームでゲルJ量キャ撃てなかった?って聞いたらケンプなんだから量キャくらい倒せるだろ、だそうです……量キャのヘイトとったり、倒したりするのって最初らへんだとゲルJだと思ってたんですが認識違いましたか? - 名無しさん 2016-04-07 10 57 38 ケンプならザクは囮。Jは信じない。量キャは近づかない。スラは出来るだけ敵前の更地で切らさない。ヘイト向けさせるのは一機以下を意識するといいよ。ザクはケンプが頑張らない限り戦力に数えちゃいけない。勝つこと考えるならそこまでケンプは思い詰めなきゃいけないのよ… - 名無しさん 2016-04-07 13 09 37 まぁ量キャを抑えるのはJの仕事。だから間違ってないよ。けど、だからといってケンプも量キャを放置してはいけない。ケースバイケースで抑えていく必要はあることを知ろう。 - 名無しさん 2016-04-10 17 10 25 アッガイ部屋以外のジオンの勝率が酷くなってきた気がする。少将が連邦に移って低階級がジオンに集まってる感じがする。 - 名無しさん 2016-04-07 00 25 00 もう連邦は下手に攻めないで拠点籠りの方が良いかも。タンクで拠点合体すればアッガイもあんま怖くない。 - 名無しさん 2016-04-07 03 07 32 それやられるとジオンはクッソつまんねぇから連邦増えたんかね。 - 名無しさん 2016-04-07 08 30 38 開幕拠点こもりしたら中継全取りで逃げの一手 - 名無しさん 2016-04-07 09 24 08 そこはもちろん中継差を埋めてからですよ。まあ野良だと埋めなくてもアッガイズが釣れるんですけどね・・・。 - 名無しさん 2016-04-07 18 46 22 あれ?2回連続宿命引いた。連続あったっけ? - 名無しさん 2016-04-06 17 00 54 ランダムだから4連続もあるよ - 名無しさん 2016-04-06 23 06 13 うーん......小さなの連邦。拠点合体しか会わない......つまらん。 - 名無しさん 2016-04-06 16 31 10 そうしないと勝てないからね。連邦のタンクで出れば分かる - 名無しさん 2016-04-06 22 52 05 何もできね- - 名無しさん 2016-04-07 18 25 02 タンク出たらすぐに振るボッコさておわり - 名無しさん 2016-04-07 18 27 56 最初のころ、ノラタンクで七落ちしたよ(笑) - 名無しさん 2016-04-07 18 26 37 宿命にでてくる素ドムのスラスターなさに驚いた⋯スプレッド→下格だけでもうオバヒしてしまう。毎回1位とってる人すごいなーって思う - 名無しさん 2016-04-06 15 07 48 LV低いからねスラだけじゃなく旋回も足らないから格闘も小回りが効かない。 - 名無しさん 2016-04-07 18 48 19 宿命のところBSGジムに言及されてるけど、そういえば前回はBSG持ちだったっけ?今回はマシ持ってたね。地味にいろいろ修正されてるのかな - 名無しさん 2016-04-06 13 45 19 宿対はみんなマシでええんやないかね?そしたらイ改とBDが主役になれると思う。 - 名無しさん 2016-04-06 14 19 08 確かに - 名無しさん 2016-04-06 14 19 57 あ,すみません.BSGいなかったか.なんかのシチュと勘違いしたっぽい? - 伏流 2016-04-06 14 45 57 修正しました.ドムとBSGが敵対するのは「重力の井戸の底で」でしたね.重力・・・ならBSGもちはシュナに粘着すべきですね. - 伏流 2016-04-06 14 48 57 画像を追加.ちょっとデカいかな?え?著作k - 伏流 2016-04-06 13 27 54 アッガイがががwww - 名無しさん 2016-04-06 14 20 13 シチュ宿命で連邦A中継は無いだろ、百歩譲ってC中継もジオンが部隊としてそちらに動いた時だけで開幕ダッシュは普通にBに行こうよ、そうしないと略確実に自軍が枚数振りで始まるとか学習すら出来ないのかね・・・ - 名無しさん 2016-04-06 03 44 56 初動でだいたい自軍メンツのPSが判るよね。普通は全員Bに向かってダッシュなんだけど、ふらふら迷って歩いてる状態のがいるとあ~こりゃ厳しいぞってなるわな。これは仕方ない、シチュ戦だもん。 - 名無しさん 2016-04-06 13 36 07 宿命もそうだけどポケットもすぐ分かるよね。ゲルJ、ケンプがザク改より後に拠点を出る。開幕細道を通らずDやEに向かう。ケンプがFを取る。この辺が出たら厳しいかもなと思うわ。 - 名無しさん 2016-04-06 17 55 35 PSのバラつきはもう仕方ないから、AC行っちゃうのはもう半ば諦めてるけど、どうせならCE制圧や爆破までこなしてほしいわw どうせ前線に戻ってきても芋や猪やFFし放題だろうし - 名無しさん 2016-04-06 14 07 00 B行っても敵のリスポ地点近いし泥沼の乱戦になるだけじゃね?そしてその場合圧倒的にジオンが有利、まずA行ってそこから下がって拠点に持っていくって感じで合ってるとおもうが - 名無しさん 2016-04-06 17 41 10 ガンダムでフルチャ外したらサーベルを抜くのはいい判断だ。しかし、接近戦ならアッガイでもガンダムに勝てるのだよ! - 名無しさん 2016-04-06 01 43 26 まじで、小さなつまんないな……拠点篭城されたら、ジオンどうすりゃええんや - 名無しさん 2016-04-05 22 01 04 撃て!撃ち続けろ!砲身が焼け付くまで撃ち続けるんだ!! - 名無しさん 2016-04-05 22 10 38 いま、もう一回やって、アッガイのバルカンが意外と強いことに気がついた - 名無しさん 2016-04-05 22 17 04 障害物に隠れて腕だけ出して撃つ、範囲攻撃受けにくくするために障害物からは1~2歩下がっておく、味方火力と重ねがけする - 名無しさん 2016-04-09 17 01 43 ぶっちゃけ拠点籠城するようなスコアになった時点で負け。常時スコア有利とってAか広場に連邦軍おびき寄せないと安定はしない。 - 名無しさん 2016-04-05 23 23 07 知ってるか?あいつらはしょっぱなからこもるんだぜ! - 名無しさん 2016-04-06 04 05 08 初っぱなから篭もるなら中継全制圧して広場で待てばいい - 名無しさん 2016-04-06 04 12 18 いや流石にそれは野良じゃ無理。全く状況見ずに速攻裏取りに行く奴も多いし、中々出でこないなぁ?と思ってもせいぜいA近くで固まってるから出でこないんだろなって挟撃しようとするよ。で裏取りに行った奴が溶かされて攻めざるを得なくなるとは思うけど、野良で最初から拠点籠城はそう上手くいかないよ。せいぜいやれてAで籠城や。開幕拠点籠城したのが野良ならそいつらを褒めるべきだわ。舞台なら◯ねって感じだけど - 名無しさん 2016-04-06 04 28 53 無理じゃない。少将組が率先して「」 - 名無しさん 2016-04-06 04 31 21 失礼。率先して「無理するな!」「集結してくれ!」を撃ちまくって、集団行動しないやつはミサイルなどで牽制射撃。これで大体意思疎通は取れる。どうしてもボマーしたい奴がいる場合はしようがないが。 - 名無しさん 2016-04-06 04 32 36 大ジャンプからの壁面三角飛びで後ろに回り込んで攪乱するといい感じ - 名無しさん 2016-04-06 02 16 58 小さなのアッガイになったら開幕裏取りたい派だから毎回裏回りしてたんだけど最近酷いと - 名無しさん 2016-04-05 20 29 16 2機も3機もついてくるからここ何戦かA側で囮役やろうとしたんよ。そしたら今度はみんなA側で集まりだして誰も裏回りしない。汎蟹の時も裏取りは悪手だからA側で囮役やってたけどまたAに集まる。どれもホストやってて真っ先に飛び出したんだけど、どうやったら別れてくれるだろう?全員裏よりは全員Aのがマシだから最近は開幕A側に行くけど勘弁してもらいたいわ - 名無しさん 2016-04-05 20 33 53 ルームに5人集まったらチャットを打っておく - 名無しさん 2016-04-06 02 38 21 常識だよな、説明文は事前に本体設定で文字登録しておけば1文字打つだけで選択できるしね - 名無しさん 2016-04-09 17 06 45 小さなで橋の上に登ってるガンキャを反対側の橋から三角飛びして格闘入れたはいいものの、ブーキャンで高確率で橋から落ちる。。。 - 名無しさん 2016-04-05 12 44 56 別に接近してればブーキャンしなくてええやろ。 - 名無しさん 2016-04-05 13 38 27 橋から反対の橋まで三角飛びできたのか・・・ - 名無しさん 2016-04-05 20 18 34 夜の都市でゲルJに頭ぶち抜かれたら何も見えんようなった - 名無しさん 2016-04-05 12 09 35 ゲルJ軽視してたけどヤバイわ。いや俺が使った時は大体2000くらい取れるし強い機体だとは思ってたけど、今さっきビーマシの音が全く途切れないゲルJがいたから援護しようとしたんだ。そしたらマシザクの俺に加えてバズザクの仲間も同じことを考えたらしく二人でゲルJを支援したけどヤバイヤバイ。4000overとかゲルJで行くとは思わなかったわ。本当ゲルJってポテンシャル高いんだな。今まで甘く見てたわ - 名無しさん 2016-04-05 05 38 51 誰も前出ないから、結局俺が何乗っても1番に突っ込まんといかなくなるんだけど。バズの時は当然、汎マシでもまだわかる、でも俺がゲルJとかアレクスとか支援機とかケンプでも1番前ってどうなん?前出るべき機体が芋ってどうすんの?誰も出ないから、結局俺が畳み掛けるぞ!出して突っ込むんだけど、集結してくれ!出しても来りゃあしねえし、そのくせ終了後に大抵俺が与ダメとかアシトとか取ってたら4人から称賛されたりするんだよ…。称賛するなら援護くれ!称賛するなら援護くれ! - 名無しさん 2016-04-05 05 25 48 凄い共感出来るんだよ…。特にジオン側でゲルJ、イフ改、ケンプに乗った時は大概いつも感じてるよ。正直話したい気持ちは痛いほど分かるが愚痴板に行こう。気持ちは本当に分かるんだけどね。ここじゃそういうのNGだから - 名無しさん 2016-04-05 05 42 03 前出なそうなら割り切って引っ込んだ方がいいよ。ケンプ意外のキー機体とか尚更。勝利に必死に導こうとしても理解して着いてきてくれる仲間は居ないと割り切った方が毛根の為なんやで… - 名無しさん 2016-04-05 10 55 54 その考えは更に前出ない状態を加速させる1番の原因なので止めてくれ。マジで。 - 名無しさん 2016-04-05 13 40 34 特にリスポン早い低コスト機は前に出てくれないと勝ちようがないよね - 名無しさん 2016-04-05 17 49 56 MMPザク改だけは勘弁してください。射程短いしよろけも無いで他のバズ持ちが前出てくれないと一人じゃマジ何も出来ないから。 - 名無しさん 2016-04-05 18 08 59 MMPザク改で味方が前出る素振り見せなかったら俺は陽動兼ボマーするわ。隙ついてわざと相手のレーダーに映りつつ敵拠点方向に逃げる。ついて来なけりゃそのままボマーするし、2機以上釣れたら引きつけてギリギリまで逃げる。タイマンなら相手にもよるけどもう一機釣れるように他の機体にちょっかいかけつつ逃げる。運が良ければ芋の仲間も釣れて前に出させられるし、二機以上釣れたら枚数有利でこれもまた前に出てくれる。…どうあれこれでも前出ないなら今回の対戦では - 名無しさん 2016-04-05 19 28 17 勝ち筋は無かったと割り切って捨てゲーするわ - 名無しさん 2016-04-05 19 29 08 アッガイでわちゃわちゃやってると三すくみとかいらん全員同スペックMSで戦った方が面白いんじゃないのと思う - 名無しさん 2016-04-05 00 35 50 ジオン全格闘とか連邦全支援とかは昔からネタじゃ無くてガチって言われてるからね - 名無しさん 2016-04-05 12 42 54 今までのシチュでも片方有利だの微妙だの言われてのがあるが今回の小さな〜は援護できないわ。「要望多かったから既存のシチュをいじって作った。 - 名無しさん 2016-04-04 23 45 49 」ってのが見え見えで運営は試遊したのか疑問に思えるレベル。対策すれば連邦も勝てる?片方だけしっかり戦術立てないとまず勝てないっておかしいでしょ。というか全部ランダムというこのシチュバでその戦術通りに動いてくれるやつと一緒になれる確率はどのくらいなんだろうね。長文失礼しました - 名無しさん 2016-04-04 23 52 10 戦術って言ったて汎用機から支援機が離れないように徹底するだけだよ?A、拠点篭りに加え、BやDを確保してステルス無効化する戦術も出て来ちゃいるけど基本は変わらん。それは何戦かすりゃ気付く単純なものだし明らかにそういう動きする連邦汎用は増えてる。で突っ込んでくる汎用のレベルは大体お察しな腕だから今は宿命程度の微不利だと思うけどね。 - 名無しさん 2016-04-05 00 39 28 普段乗れないマシ持ちとかに乗って遊びたい時に限ってキー機体になる謎仕様……マシ持ちやらせてくれええええ - 名無しさん 2016-04-04 19 52 09 けどキーの機体が並以上の働きしてないとマシ機体は滅茶苦茶つまらないから、初心者が多い今回のジオンではマシにあまり乗りたくないな。特に小さなでマシザクになって他が芋ばっかだとマジで何もできない。 - 名無しさん 2016-04-04 20 03 33 小さなじゃねーやポケ戦だわ - 名無しさん 2016-04-04 20 47 15 アッガイのやつはマジでバランス調整した方がいいと思う。連邦で入るの嫌になるレベル。 - 名無しさん 2016-04-04 17 56 37 やられた分をポケ戦と宿命で取り戻せるが、小さなは編成負けしてる上にステルスでレーダー死んでるのがクソ。同じPSなら負けるの当たり前じゃん - 名無しさん 2016-04-04 20 50 48 正直分かってる奴どうし10人でやったら5分だよ。ただ分かってない奴が一人でも連邦にいると負けがグッと近づくから不利なだけ。ある種初めてのパターンな気がするわ。このシチュは - 名無しさん 2016-04-04 21 09 42 最近は結構接戦が多いかな。やっぱりガンダムのフルチャは脅威だし、ガンキャもクイブでビル上に登られるとつらい。 - 名無しさん 2016-04-05 12 43 44 そういえば、対決の編成って初期と何か変わった?何だっけ?ザク重がいたんだっけ? - 名無しさん 2016-04-04 11 21 23 変わってないはず - 名無しさん 2016-04-04 11 48 38 重力とごっちゃ - 名無しさん 2016-04-04 18 58 40 豊富すぎてページ分けたほうがいいなぁ。それはそうとポケットの砂2は絶望したが格闘いないから凸運用でめちゃ強いな - 名無しさん 2016-04-04 00 37 01 強気でゲルJに張り付くといい感じ。 - 名無しさん 2016-04-04 11 42 12 グレがいい感じに削れて積極的に使うと足折れるから全くのハズレって訳でもない気がする - 名無しさん 2016-04-04 12 12 54 小さなのタンク以外はなんとかやれる気がする。 - 名無しさん 2016-04-04 16 03 11 ここ2~3日宿命とポケットでマシザクしか乗れてねえ・・・。いまのところ全勝してるけどいい加減ゲルJケンプや素ドムドム重乗りたいわ。 - 名無しさん 2016-04-03 23 47 26 ポケ戦でジムコマが前出ないせいで負けたわ。 - 名無しさん 2016-04-03 18 47 19 そういうのは愚痴板行ってどうぞ。 - 名無しさん 2016-04-03 20 08 27 子供相手しているのであきらめましょ!ゲ-ムですから。両軍自由行動多いいからね - 名無しさん 2016-04-03 22 24 13 小さなは大分連邦側が対策してきたせいで初日ほどジオン圧倒的有利感は無くなったね。連邦側で出ると無理するなチャットを定期的に打つ人が増えて勝ちやすくなったわ。 - 名無しさん 2016-04-03 15 18 30 Aを取られた後、拠点付近で待ち構えて狭い通路で回避できない所に射撃で勝ち確、逆にA取られてるのに突っ込んで狭い通路の中、汎用の背中が邪魔で支援も十分火力出せずリスポ差で全滅、一気に通路抜かれて拠点でリスポ狩りにあうで負け確、大体前出る奴がいると負けるんだよね - 名無しさん 2016-04-03 21 07 20 ポケ戦てアレがいない戦いてど-よ!最後までやりましょう・・・ - 名無しさん 2016-04-03 15 16 57 ポケ戦って量キャが地雷だと負け確だよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-04-03 12 12 01 大丈夫!俺ゲルJで量キャをかなり低スコアに抑えたけど、ウチのケンプさんが地雷で負けたから、まだ可能性はあるよ! - 名無しさん 2016-04-03 12 58 41 何気にキー機体になってるの90mmスナの様な気がする。グレうまく使って立ち回ると意外に厄介ww - 名無しさん 2016-04-03 13 11 41 量キャは確かに重要だけどヘイトも恐ろしく高いから周りがどれだけカバーできるかも大事な気がするけどね。開幕拠点付近のビルにキャノンが登ったら流石に量キャのせいにするけど笑 - 名無しさん 2016-04-03 15 13 59 量キャ乗ってる俺に支援させておいてFFかまして自分だけ逃げたよ凄いよあきれましたねぇ - 名無しさん 2016-04-03 15 21 44 アッガイ乗って気付いたんだけど、確実にバランサー無し機体が上手くなりつつあるわシチュのお陰で。バランサー無し機体のお陰で歩き下格の間合いを掴めたからバランサーありの機体に乗ってもスラスターの温存が出来るようになって確実にレベルアップしたわ。シチュって普段乗らない機体にも乗るから引き出し増えたりして凄いいいね。 - 名無しさん 2016-04-03 02 24 33 基礎力が鍛えられたり再確認できるよね。 - 名無しさん 2016-04-03 11 45 24 小さなでガンキャになった時はマップ中央の天井付近から攻撃してる。砲撃で味方にアッガイの位置教えられるし、わりとヘイト集まるからアッガイに撃たせてステルス無効にできる。ズゴの足止めとタンクの援護も忘れずに。 - 名無しさん 2016-04-03 00 38 48 通路に引っ込まれるより狩りやすくなった。初手でキャノン落とせるとあとは雪崩込めば押せる押せる。 - 名無しさん 2016-04-03 13 18 54 ポケットのゲルJってヘイト値高いよな!たまに味方からも攻撃されてるもん!ゲルJ! - 名無しさん 2016-04-02 18 51 08 くっそ芋の大佐が、目が合ったらバックブーストでガン逃げ、撃破TOP貢献TOP与ダメTOP疲ダメ小TOP損失0でスコアTOPだったけど、連邦が勝ったからな。味方から見ればほんと堪らんだろな。 - 名無しさん 2016-04-02 19 19 25 あくまでもイメージや印象だけど、ケンプがジオン側トップスコアの場合大抵圧勝。ザク改がトップスコアの場合は大抵大敗。ゲルJがトップスコアの時は惜敗ってイメージだわ。きちんと働くゲルJってキャノンやマシ砂狙ってくれるからスコアは大きくは伸びないのよね。時にキャノンを優先的に転ばせてくれるゲルJは助かるわ。でも正直上手いケンプとバズザク改がいればあんまりゲルJは - 名無しさん 2016-04-02 19 38 50 必要ないわ。ゲルJのおかげで勝った試合よりもケンプのおかげで勝った試合の方が明らかに多い - 名無しさん 2016-04-02 19 39 58 良く分かってるじゃないか!その通りだ。 - 名無しさん 2016-04-03 22 12 59 シチュバに限ってFFしても謝らない奴すげー多いのはなぜだ - 名無しさん 2016-04-02 17 27 47 FFするってあたりそれほど上手くなさそうだし、あまり気にしてないか、とっさにチャットを入力できるほど慣れてないってことなのかもね。 - 名無しさん 2016-04-02 17 29 50 オマケにFF多いよね〜。特にハイエナ狙いとかミリ殺しに必死なプレイヤーが多くてやたらFFもらうわ。 - 名無しさん 2016-04-02 18 08 55 そりゃガチ等兵もいますしおすし。 - 名無しさん 2016-04-02 18 16 21 アッガイ同士は許してあげて・・・ - 名無しさん 2016-04-02 18 35 42 あー、ポケ戦駄目だこりゃ。ケンプが際立っておかしい。窓程では無いにしろ刺さる敵がいないから無双状態や。 - 名無しさん 2016-04-02 16 55 14 自分の立ち回りを修正しな。普通に勝てるから。 - 名無しさん 2016-04-03 22 14 28 俺は木主の意見に賛成だわ。ぶっちゃけジオン、連邦合わせた10人10機が全く同じPSだと仮定したらケンプをタイマンで止めれる機体なんかないよ。それこそ2機、3機で囲んで落とすくらいしかない。木主があげてたマドみたいな立ち位置の機体だと思うよ。二等兵から少将までいる部屋で、少佐の俺が乗り慣れてないケンプに乗って毎回与ダメトップかスコアトップをとってスコア2000以上で安定。明らかに上手い人がケンプ乗って4000出すのも見たし正直相当強いと思うよ。ケンプに普通以上の奴が乗ればジオンの勝利濃厚。マジでマドみたいな立ち位置だと思う。 - 名無しさん 2016-04-04 05 12 19 まぁゲルJとかいう乗り慣れてない奴が乗ったら足引っ張る機体もいるからジオニックよりは連邦でも勝てるけどね。 - 名無しさん 2016-04-04 05 15 04 俺が無双した話な。相手さんぼちぼちだったけどスナと量キャのマシで半分削られただけで他ワンコンレベル。アレクソスナ2が大佐10だったから階級差も微妙。ケンプの火力おかしい。 - 名無しさん 2016-04-05 13 46 09 最近、シチュでのマシ汎が楽しくなってきた。スコアは酷いけど楽しく遊べるようになってきた。まあ、慣れだなw - 名無しさん 2016-04-02 14 41 41 マシ汎は舐めてるとガリガリHP削られるから厄介だわ - 名無しさん 2016-04-02 15 08 29 3回連続アレックスとかやめてくれぇ…。汎ビー乗れない俺には拷問だわ…。 - 名無しさん 2016-04-02 07 34 40 わかる。慣れてなあとビーライ当たらないしな - 名無しさん 2016-04-02 21 54 24 小さなの連邦側野良で出たんだが、開幕よろしく後すぐに無理するな!→密集隊形でいこうとガンダムが打ったのを見て、俺含め全員がやりたいことを把握して全員でまとまって行動。ジム2枚がすぐ後ろで後方警戒、ガンダムが少し前でBR牽制、俺ら支援がその真ん中で射撃って感じになったけどこれ強いわ。前向いてる3機は遠くの敵もよろけ取れるから全然近づけないし、ジム二枚が後ろを警戒してるから裏取りしたアッガイ一機だけじゃ攻めあぐねてるわで第一波は完全に連邦が勝ったわ。その後少し陣形が崩れた隙にアッガイ達が上手かったから全滅させられたけど最後まで拠点に篭って支援機は上から、汎用は下で護衛を徹底できたから圧勝判定だったわ。ここまで野良で連携できたのも稀だけど、蟹S以外はかなり上手かったジオンに小さなで勝てたあたり、小さなでは汎用機は前に出ず支援とくっついて行動すべきだと思ったわ。長文失礼 - 名無しさん 2016-04-02 05 43 21 なんか今日はやたら連邦汎用みたいな動きするジオン汎用が増えたなぁ…。ジオン有利気味なのを感じてジオンに普段連邦の人が来たのかな?それは構わんけどちょっとジオンの戦い方をして欲しいわ。昨日より引き撃ちしたり敵陣に突っ込もうとしないバズザク改がすごい増えた。前出てヘイト集めてくれないと400機体の2枚が力を発揮しきれないのに。 - 名無しさん 2016-04-01 23 53 31 自分は宿命でイフ改になったけど、ドムが2機共突っ込まないで打ち合いしてるせいでほぼ何出来ず惨敗したよ。 - 名無しさん 2016-04-02 05 02 34 ゲルJは後ろいていいけどバズザク改が前線上げないとどうしようもない、まぁバランサーついてないから大変なのはわかるんだけど。宿命も同じ感じでドム2機が前行かないと話にならないかんじ。 - 名無しさん 2016-04-02 13 22 01 ジオン側すぐ埋まって全然アッガイ乗れない… - 名無しさん 2016-04-01 22 55 55 小さなは文字通りの - 名無しさん 2016-04-01 19 59 56 ミス失礼。文字通りの密集陣形をしてれば勝てるかもしれないな。面白いかは別として、初めから拠点にこもってガンキャ、タンクが高台、汎用が下で援護してたらジオン側何もできなかったわ。野良でそこまで統率取れるとは思えんけど現状ひとかたまりで動くか、この拠点篭り以外ジオン側完全有利だな。 - 名無しさん 2016-04-01 20 03 59 小さなのジオン側はAを取るべきではないね。A取ると選択肢が敵拠点攻め一択になって明らかに不利になるからな。押し込めるほどPSが高けりゃ問題ないが同レベルあたりだと優勢から逆転の流れで敗北したパターンを数回経験したわ。Aは取らずにここから連邦がリスさせるようにしてAor中央付近で戦うのがベストだと思う。 - 名無しさん 2016-04-02 22 41 00 小さな防衛線のガンキャにクイブ付いてたけど、仕様なのかね - 名無しさん 2016-04-01 19 55 01 カス機体のマシンガン枠いらんわ 全然おもんない - 名無しさん 2016-04-01 18 03 44 愚痴版か運営要望版行け四月馬鹿。 - 名無しさん 2016-04-01 19 07 22 初めてシチュ来たのか?最初の頃こそそんな意見も多少あったけどすぐにマシをどう使うといいかみんな考え出したし、マシ汎なんか普段乗れないし楽しいって言い出したけどね。どっちも出来ないならシチュはやめといたほうが良いよ。 - 名無しさん 2016-04-01 19 18 33 バリバリポイポイたまに格闘を辛抱強くやってれば、きちんとスコアも戦力的にも貢献できるけどな。自衛は厳しいけどマシ機体がハズレとは思わない。 - 名無しさん 2016-04-01 23 12 09 頑張ればトップだって取れるぞ。もちろんハイエナプレイじゃなくてね。 - 名無しさん 2016-04-03 22 19 28 マシ使えないのにシチュやんの?その勇気?つか無謀的な?マジリスペクトだわ - 名無しさん 2016-04-02 02 26 28 指切り出来ない人か?マシの火力は侮れんぞ。ヘイトと誰に着いていくかの判断が出来れば充分活躍できる。 - 名無しさん 2016-04-04 00 50 16 運営は何故こうもMAPを片寄らせるのか・・・おいちゃんには暗いMAPは厳しいというのに三つのうち二つも - 名無しさん 2016-04-01 16 43 35 地下はまだ明るくなってるからマシだけど、夜の都市は本当に目に悪い・・・ - 名無しさん 2016-04-01 16 52 13 いや地下は逆に明るくし過ぎで目に悪い。あまり明るくても雰囲気が無くなるし、夜ってなんだ?ナイター球場じゃないんだぞw - 名無しさん 2016-04-01 17 32 57 ナイター球場ならまだライトで明るそうだからいいけどねw視認効果の低いMAPはベシやエスマでも言えるんだけど、一つにして欲しいんだよね - 名無しさん 2016-04-01 17 48 33 本来ならほぼ闇なんやで。 - 名無しさん 2016-04-01 19 08 03 汎蟹初乗り〜......あれ?強い?(錯覚です)。とりあえず乗ってて楽しいなコイツ。水泳部動画上がるわけだ。 - 名無しさん 2016-04-01 13 30 22 クリスなんちゅーもんをぶっ放してるんや・・・・ - 名無しさん 2016-04-01 10 12 17 なつかC このネタわかる人はアラフォー部屋集合! - 名無しさん 2016-04-01 11 26 42 アッガイ部屋で連邦がAガン待ちで負けた・・・。小競り合い中にガンダムのフルチャとBSGで1機でも落とされると中継ポイント分でも攻めに行かないといけないから辛い。ステルス使ってうまく挟み撃ちできるといいんだけどな。 - 名無しさん 2016-04-01 08 17 18 なんでドムIIの先行試乗会じゃないんだよ! - 名無しさん 2016-04-01 07 24 58 あら?小さなはジオンガン有利だと思ってたけど割とステルスしないアホアッガイ多くね?ジオン側で出てた時は分からんかったけど想像以上に赤マーカー多いんだけどw - 名無しさん 2016-04-01 03 51 41 ステルスよりも連邦支援狙わず、ジム追っかけてサッカーしてるアッガイよく見るね。こういう場合大抵蟹Sさんがハゲまくって敗北するよね。アッガイズは玉砕覚悟で連邦支援にガン攻めするぐらいがちょうどいい。 - 名無しさん 2016-04-01 15 23 31 初めてジオン側で負けたよ。俺が蟹Sでガンダムに粘着して、ジムも一体釣ってるのによろけ取ったガンダムに2機のアッガイが群がりもう一機向かってるのが見えた瞬間負けを悟ったわ。アッガイはA側に2機か3機向かって、1機か2機裏から行って欲しい。蟹Sはギリギリまで引きつけて逃げてるからとっとと支援倒して援護に来てちょって心境だわ。 - 名無しさん 2016-04-01 19 15 39 部隊なら兎も角、真性闇鍋状態だとジオン有利っぽいけど。ガンダム当たったから懸命に支援守ろうとするんだけど、ズゴSに張り付かれると片手間になっちゃうんだよなぁ。アッガイ多すぎてほぼ必ず一機は裏取りしてるからジム一機ぐらい常に支援のケツを見てていいぐらいなんだが・・・闇鍋だとそんな気のきく汎用はいないっていうね。 - 名無しさん 2016-04-01 19 25 21 俺BSGジムでまさにその運用してたらガンキャからFFされた後にんじんチャットを貰ったでwしゃーないから前出てアッガイと遊んでたら案の定ガンキャから救援信号来てたで。勿論にんじんはいらんだろうから無視したわ - 名無しさん 2016-04-01 19 44 46 ここで終わったら愚痴だな。ようは野良だと汎用は前に出て支援から救援信号が来たら助けに来るもの。支援を守るといっても一歩前で牽制するものみたいなイメージがあるんだと思う。多分地雷扱い食らうで。俺も一枚後方警戒してていいとは思うけどね。 - 名無しさん 2016-04-01 19 47 31 2戦やって両方アッガイ。とりあえずわちゃわちゃやってたが胸張ってアッガイ乗れるって素晴らしい(変態)。1戦目は味方視点でも汎蟹がニュータイプだったから圧勝したが2戦目は下手汎蟹が速攻回線抜いてアッガイのみに......ひたすら拠点爆破狙うアッガイsの猛攻により100p差くらいで勝利。正直ジオンは練度無いと駄目だな。 - 名無しさん 2016-04-01 03 02 05 ゲルJ初めて乗ったんだけど何すりゃいいの?とりあえずフルチャ→スポットガンやってたけど思ってた6割くらいしか火力出ないし火力支援機ではないんか? - 名無しさん 2016-04-01 01 12 39 火力支援機で正解だからとにかく最大効率で当て続けるといいと思うよ。慣れてれば前線維持も兼ねてバンバンフルチャ生当て→ビーマシ追撃していった方がいいし、暗くて狙いづらいってことで味方の攻撃に合わせて集中砲火してても撃墜できれば枚数有利になって良い感じだと思う。あと個人的には、他の人が狙いにくくて足もよく止まる量キャを優先的に狙うと味方も動きやすい気がした - 名無しさん 2016-04-01 01 27 35 すみません。ビーマシじゃなくて追撃はスポットガンでした - 名無しさん 2016-04-01 01 39 06 量キャでゲルJに狙われると鬱陶しいですね。今度からそうしてみたいと思います - 名無しさん 2016-04-01 04 31 02 小さなの連邦はもうA取ったら立ち止まってしびれを切らしてやってきた奴らを順々仕留めてけばいいんじゃね。これならステルス活用しようとすると大きく回って拠点突入する意外無くなるし - 名無しさん 2016-04-01 01 01 02 小さなは過去最高の - 名無しさん 2016-04-01 00 16 16 小さなのジオン、全員で凸しすぎて敵拠点付近で戦うと逆転されて負けるパターン何度かあったな。まだ中央付近で戦う方がはるかにマシ。 - 名無しさん 2016-03-31 23 09 15 真ん中の方が障害物あって射線切りしやすいしね - 名無しさん 2016-03-31 23 13 26 ジオン側は攻める方向が一つになりますから回り込めずにステルスも死にますし,支援機が高台に登るとバランサー無しのアッガイではなかなか対処しにくくなりますね.バルカンの威力はあっても上からキャノンを撃ち落とされると辛いですから. - 伏流 2016-04-01 00 29 23 小さなの連邦はガンダム ジム編成でも良かったんじゃないかなぁ。ていうかジャブローでキャノン タンクって出撃してたっけ - 名無しさん 2016-03-31 22 05 55 この、支援対格闘っていう属性相性の悪さがありながら、護衛されていれば火力&よろけ手数が出せるってキャノンタンクのバランスは中々いいようにも思う - 名無しさん 2016-03-31 22 14 25 それだと今度はアッガイ側が虐殺されそう。 - 名無しさん 2016-03-31 22 28 34 みんなBSGだと射撃よろけがガンダムのフルチャしかなくなるから、案外そうでもない気がする - 名無しさん 2016-03-31 22 54 22 うーん宿命のマシザクの使い方がいまいち分からんな。本来は火力支援なんだろうけど前出てヘイト稼がないとドムが動けない気がするわ - 名無しさん 2016-03-31 20 54 54 ドムがガンガン引き倒していくタイプなら随伴してそこの脚部に火力集中してアシスト稼ぎ、ついでにタックルコンの締め狙いへのカットだな。俺の乗った感じだとドムのワンコンでほぼ沈められるのは盾の小さい陸ジムだけだけど、上手いドムさんにこのマシ随伴出来るとすべての汎用をワンダウンで沈めることも可能になる。それが無理そうなら身を晒しながらレレレ乱射でヘイト引き受けていって、全然引き受けられないようならドムのそばで脇からカウンター承知のホークぶんぶん振ってくスタイルだとドムsがいい感じに動けてる気がした - 名無しさん 2016-03-31 22 11 53 これ良さげですな。さっきザクでヘイト稼ぎにレレレマシしてたけどガン無視されたしあくまでもドムの随伴の方が良さげだな。 - 名無しさん 2016-03-31 22 32 21 俺は開始直後味方置いてでもB直行してヘイト稼いで出来たならB取る、その後はマシ クラ垂れ流し出来れば下格って動き方してる。ていうかドムにヘイト集まってるならその分イフ改に働いてもらえばいいんじゃね - 名無しさん 2016-03-31 22 15 20 まだ編集中ではありますが,とりまポケ戦の劇中機体情報を記載.追記予定. 記載ミスがあればこのコメント欄まで. - 伏流 2016-03-31 20 25 54 お疲れ様です! - 名無しさん 2016-03-31 20 48 57 特に問題ないですけど、重力の井戸の底での、参戦できなかった機体にジュアッグがいないです… - 名無しさん 2016-03-31 20 58 27 ジュアッグは同じUC4話に登場しますが,トリントン基地襲撃組では無くて首都ダカール襲撃組なので外してあります. - 伏流 2016-03-31 21 09 53 なるほど、間違えてすみませんでした(汗 - 名無しさん 2016-03-31 21 53 57 アッガイのやつはSズゴックでしか参戦できてないからなんとも言えんけどSズゴックでガンダムに粘着してたら余裕で勝てたわ。アッガイが優秀だったのかもしれんし、そもそもジオン有利の可能性が高いけどガンダム止めれればほぼ勝ち確だろ。アッガイがステルス生かして(笑)ボマーとか裏取りしなければ - 名無しさん 2016-03-31 19 44 31 アッガイのやつ連邦キツすぎるね。高台にさえ行ければある程度何とかなるのかも知れんけどやっぱりキツい。どうしよう - 名無しさん 2016-03-31 19 12 41 編成や武器によってはアッガイってここまでうざかったのか - 名無しさん 2016-03-31 19 29 51 味方によると思うよ、アッガイステルスなの知らない人もいるだろうし、バランサーついてるのも知らない人もいるから普通に負けたわw - 名無しさん 2016-03-31 20 07 50 おっとバランサーついてないの間違いだった - 名無しさん 2016-03-31 20 08 20 ジャブロ-支援機厳でやんしたアッガイ軍団恐るべ・・・し - 名無しさん 2016-03-31 18 59 28 宿命の対決たのしいイフでブルーと決闘できた最後戦車でとどめさしたけど - 名無しさん 2016-03-31 17 42 37 バトオペここまでやってきたけど一番震える戦いやったわ - 大佐07 2016-03-31 17 45 11 スナⅡがちゃんと90ミリ装備なのがうれしいけど射程のばして(小声) - 名無しさん 2016-03-31 17 40 32 小さな防衛線吹いたw - 名無しさん 2016-03-31 14 36 04 同意だ! - 名無しさん 2016-03-31 17 09 24 ポケ戦きたーーーーーーーー!!アレックスとスカーレット隊wwwwwww - 名無しさん 2016-03-31 14 06 44 ポケ戦ジオン強くね? ゲルJとケンプが良ければほぼ勝てる気がする - 名無しさん 2016-03-31 15 29 32 支援2にアレックスの連邦優勢かと思ったらケンプゲルJがくっそつええおかげでジオンで普通に圧勝したわw - 名無しさん 2016-03-31 15 37 25 ゲルJ上手く乗れてない人多いかな・・・。ここで負ける要因になってる。 - 名無しさん 2016-03-31 15 44 56 何で砂がマシ持ってんだよ。こんなもんゲルJとケンプで押し切られるわ。 - 名無しさん 2016-03-31 16 34 23 せめてビームガン持ちなら… - 名無しさん 2016-03-31 16 44 59 まあ原作再現だから仕方ないけどな - 名無しさん 2016-03-31 17 04 33 さっきやたけど砂がずっとサーベル構えてたw - 名無しさん 2016-03-31 19 32 18 連邦は量キャが足折ってアレが火力出してくれれば勝てる。… - 名無しさん 2016-03-31 17 00 27 と思うけど砂が何すれば良いのか分からん。バズ持ちにくっついてって火力支援すればいいのか - 名無しさん 2016-03-31 17 03 19 量キャと一緒に足折りくらいじゃね - 名無しさん 2016-03-31 17 12 32 お前なぁ普段ゲルJがどれだけジオンの負担になっているか考えたことあるのかよ!シチュでぐらい輝かせてあげて - 名無しさん 2016-03-31 17 16 56 ゲルJが量キャをCSで転がしてくれれば大体勝てる。できればアレもとめてほしいがそっちはケンプだろうしな。 - 名無しさん 2016-03-31 17 28 42 シチュでぐらいって無制限で輝きまくってるじゃねえか - 名無しさん 2016-03-31 18 06 07 眩しくて見えない - 名無しさん 2016-03-31 23 28 01 ジオン強いね。ケンプになったけど量キャを味方が抑えてくれればゲルJが地雷でも勝てたわww - 名無しさん 2016-03-31 19 21 47 ジオン側はJとケンプがキーマンだなってのはやってて思った。連邦側のキーマンはアレクと量キャなのかな? - 名無しさん 2016-03-31 22 04 14 ザク改マシで出たけどスカーレット隊強すぎ… - 名無しさん 2016-03-31 22 23 56 ゲルJもケンプもザク改も強い人乗ってないと芋り始めて射撃戦になって負けるね。 - 名無しさん 2016-03-31 22 25 53 明日からのシチュなにがくるかな? - 名無しさん 2016-03-30 18 37 24 シチュ明日だっけ?楽しみだなー ハイゴッグの本シチュとかはありそうだね - 名無しさん 2016-03-30 18 44 13 ちょ、シチュが無いのに豪華報酬キャンペーンとかされても支給消化もままならんだろアホか運営 - 名無しさん 2016-03-23 19 08 27 ここでシチュがあったら部屋の回転率いいので結構高ゲインHGで備蓄使ってサクサクやる人多かったかもしれなかったのに、ちょっともったいない感じがしますね。 - 名無しさん 2016-03-24 19 39 08 ハロ部屋「支給消化に俺が使われる時代は終わったんだな・・・」 - 名無しさん 2016-03-25 21 09 05 シチュエーションの方が消化目的で比べれば、圧倒的にマシだろうな。 - 名無しさん 2016-03-26 10 54 53 高ゲインは最早必要不可欠だろうな。 - 名無しさん 2016-03-23 00 38 39 うむ結局夕方とさっきの2戦を支給分高ゲインですませてさっさとヤメた - 名無しさん 2016-03-23 00 41 33 シチュをなくす意味がわからん!俺のシチュを返せ! - 名無しさん 2016-03-22 20 32 16 出来ない時があるから、出来る時が尊く思えてくるんです。だからこそシチュは人気なのです。お分かりになりませんか?シチュが来たとき、喜びの声を挙げる人々の姿が。どんなシチュが来たのか、新鮮なワクワク感で満たされながらバトオペを起動する人々の姿が。空白があって初めて、真に満たされた時となるのです。それこそが、『シチュエーションバトル』の真価なのですよ - 名無しさん 2016-03-22 22 10 23 高ゲイン「かもな。」 - 名無しさん 2016-03-23 00 32 56 このシチュで少佐になったんだがシチュの有り難みを本当に感じるわ。まず部屋決めが回線だけ見てりゃいいのが助かる。さっきから部屋に地雷ばっかで全然出れない。 - 名無しさん 2016-03-22 23 23 52 シチュが常時化になったらシチュの部屋ばっかになって、バトオペではない別ゲーになる可能性 - 名無しさん 2016-03-25 21 08 16 次のシチュはジャブと宿命と新しいやつかなぁ?いつだかわからないけど。 - 名無しさん 2016-03-22 12 33 24 もしかしたら不人気なシチュや勝率が偏ったシチュは外してるのかも。まだ一回の遠すぎた砲弾はここも大荒れになる賛否両論だったし、同じく1回の宿命も過去最高レベルにジオン側がキツく、オマケにキーになる機体がドム重という玄人機体で相当ジオンの勝率が厳しかった。同じように有利不利が極端だったジオフロ及び震える山はキーの機体が抑えられれば、キーに初心者が乗るとグッと勝率が落ちるから統計的には拮抗してたと予想。下手すりゃ遠すぎたと宿命の再登板は今後ないんじゃないかと予想してる - 名無しさん 2016-03-22 13 12 20 宿命の対決でジオン側で負けたのは一回だけだなあ。ほとんど連邦拠点まで押し込んで爆破までするようなジオン圧勝状態だったぞ。その意味ではバランス悪かったのかも知れないが。 - 名無しさん 2016-03-22 21 31 10 どっちもやったけどそんなに勝率偏る感じじゃ無かったかな。ただジオンの機体が難しいんだよな。全員が慣れてる人間ならジオンが8割の勝率叩き出すだろうけど、慣れてない人間が両軍に二人入ったとしたら戦力としてがた落ちするのがジオン。実際の勝率なんて知らないがな! - 名無しさん 2016-03-22 22 28 30 それ正論! - 名無しさん 2016-03-25 16 22 24 基本は4種ずつだろうよ。今回はハイゴになるべくみんなが乗れるように3種に絞ってるんだろうよ。 - 名無しさん 2016-03-22 13 22 32 毎回思うんだが、開幕のボマーってはやってんのかな?。7~8割遭遇するんだがww - 名無しさん 2016-03-22 09 57 02 開幕ボマーけっこう多いよね。ただエクストラみたいな、誰かが設置したところへ援護行きやすい状況のボマーは結構ありな気がする。 - 名無しさん 2016-03-22 13 24 20 戦車が歩兵バズ2発で吹っ飛んだけど、特効ダメージ2000くらいに増えてない? - 名無しさん 2016-03-22 04 54 13 エクストラ マシザクのやる事〈一意見〉。まず開幕はハイゴやキー機体についていくこと。積極的な行動は基本開幕は慎む〈中継制圧厳禁〉。開幕爆破は有りだけど要相談。戦闘はキー機体が始めるので基本は近くで援護〈マシグレ〉。味方キー機体がバズ下されそうだったらカット〈斧を振るタックルする〉。キー機体が下を当てたら「頭」を狙って撃つこと〈2割程削れば壊れて敵味方の判断がしにくくなる〉。基本はこれでいい。つまり単独行動は危険 おまけとして:マシ同士の打ち合いになったら足だけ狙う足を壊して放置すること 止めはできれば他機体に任せる。バズ持ちとお見合いした場合はクイブがあるのでジャンプで良い 読まれても時間が稼げて可能な事をしている - 名無しさん 2016-03-21 22 53 34 エクストラのマシザクは一番火力あるんだから開幕爆破は無しじゃない?ズゴが格闘振らない人だと与ダメトップ取れるしマシグレばらまいて敵が近づいてきたらホーク振ってりゃいいよ - 名無しさん 2016-03-22 00 45 44 キー機体って何を指してる?それがバズザクなら概ね同意だけど、仮にハイゴックや蟹江の事なら単発リロの鈍足魚雷しかよろけ射撃を持たないハイゴック、一切よろけ射撃を持たず緊急回避すらなく八割の敵が不利な汎用機のズゴックEに壁をやらせて火力支援するっていうなら大反対だわ。 - 名無しさん 2016-03-22 01 30 43 マシザクも同じかバランサーが無い分それ以上やんけ!って言いたくなるかもしれないけど、コストはハイゴック蟹江の1/2だしリスポも早いマシザクがバズザクに続いて戦闘を仕掛けるべきだと思うよ。蟹江とハイゴは火力要因でしょ。 - 名無しさん 2016-03-22 01 36 12 バズは最前線 次にマシ 後ろで隙を見て殴るが蟹江 器用万能〈?〉ハイゴ って感じでいいのかな - 名無しさん 2016-03-22 09 34 25 俺はコレ派だね。バズザクがよろけやダウンを取ればマシザク、ハイゴ、蟹江が火力支援。バズザクが絡まれてればマシザクがホークでカット(コの役割はハイゴや蟹江でもおk)バズザク、マシザクが混戦なら不意打ちでハイゴ、蟹江がゴッソリ持ってく。蟹江は3連撃→Nで9割。ハイゴはN下→タックル→Nで6〜7割持ってけるし - 名無しさん 2016-03-22 10 41 54 これみんな耐彈積んでるんじゃね?だからいかに格闘当てるかでしょ - 名無しさん 2016-03-22 07 25 31 ハイゴは格闘リーチ長いから横引っ掛けとかでも結構ダメージソースになりそう、蟹は不意ついて横から殴るか - 名無しさん 2016-03-22 12 28 03 マシザクがグレに兵装切り替えた瞬間にすぐ格闘叩き込めばあまりカウンターの心配しないでいいような気がする。バズザクが落ちてる時とかはそういう風に立ち回ってたら結構よかった - 名無しさん 2016-03-22 12 30 57 ダイソン「ところがぎっちょん!」 - 名無しさん 2016-03-22 20 28 50 ラグがあるとやっぱり厳しいのねー - 名無しさん 2016-03-22 21 27 30 俺なんて野生だから何乗ってもとにかく前にいきたくなるのにな、芋ってて敵来なかったらどーすんだろね? - 名無しさん 2016-03-21 21 42 19 井戸の支援機いらねえよもう。指揮砂ザクキャ両方滑走路手前のビル上芋で、集結要請出しても来りゃしねえ。ムカついたから集結要請と承服できないを常に出しながら必死でブンブンしてたら、なぜか勝ったしwドワさんとトロさんが上手かったからよかったけど - 名無しさん 2016-03-21 19 10 26 井戸のシュナいらねえよもう。タンⅡガンキャⅡ両方Bそばの格納庫上芋で、支援機をたのむ出しても行きゃしねえ。ムカついたから支援機をたのむと人参いらないよを常に出しながら必死でシュツ・グレと下格してたら、なぜか勝ったしw指揮砂さんとザクキャさんが上手かったからよかったけど - 名無しさん 2016-03-21 21 32 18 何この流れwちょっと感動してる - 名無しさん 2016-03-23 23 16 16 井戸のドム系いらねえよもう。ドワトロ両方敵拠点突猪で、後退要請出しても退きゃしねえ。ムカついたから一旦退いてくれと嘘だと言ってよを常に出しながら必死でスナイプしてたら、なぜか勝ったしwジムストが来なかったからよかったけど - 名無しさん 2016-03-25 16 49 57 煽る系使う奴が仲間に居たら萎えるわ - 名無しさん 2016-03-21 23 19 11 シュナでC取って裏取りしようとするとみんな着いてくる…いや〜モテるのって辛いっすね - 名無しさん 2016-03-21 18 56 52 重力の井戸ジオン側で支援2機が滑走路渡らない芋な時点で負け確定だな。汎用2枚しかいないし、キャノンが汎用に追従して代わりをやってくれないと枚数不足で前線構築なんて出来ないよ。 - 名無しさん 2016-03-21 18 54 25 まあ序盤も序盤でおよそ結果見えるよね。それでも勝てる時は、連邦にも芋がいるときなんだけど。 - 名無しさん 2016-03-21 23 13 54 エクストラのマシザクにはホークを抜く習慣をつけて欲しいわ。マシをレレレで撒きながら徐々に間合いを詰めてN格。よろけを取れたら格闘ハメって感じで火力自体はハイゴックや蟹江の方があるから火力支援は任せて半分のコストのマシザク(バズももちろん)がヘイト集め兼よろけ取りをしてもらいたいな。マシザクは眼前の敵にマシのエイムを集中しがちになるから蟹江が横から3連撃とか決めやすいのよね。マシザクが前でヘイト集めしてると - 名無しさん 2016-03-21 12 43 22 つってもバランサー無いし、正面から斧持って近づいても余裕で回避されるから不意打ち狙いでないと斧を当てるのは難しい、だからザクが狙われてる時はマシ撒いて蟹等が不意打ち、蟹が狙われてる時はザクが不意打ちして斧当ててそこに蟹が追撃って感じで、状況見ながらじゃないと - 名無しさん 2016-03-21 16 56 39 確かに斧を正面から当てるのはキツイですね。ちょっと言葉が足りなかったけど、俺が言いたかったのはいつでも斧を当てれる。もしくはその近くの間合いでマシザクは戦ってほしいって事だったのよ。ザクがそのラインで戦わないと蟹江が単騎特攻以外火力を出せないし、ハイゴや蟹江に攻撃する敵をカット出来ない。それなのに中長距離でマシグレポイしかしないザク改が多いから、斧を振る意識を持って前で戦ってほしいって事 - 名無しさん 2016-03-21 20 12 07 これはずっと思ってる。マシはやる事ないとはよく言われるけど「できることが少ない」だけでできることを常にやっておかないいけない〈ちょっとのミスで被害大〉のでめっちゃ作業量多い。認知度上げないと皆ずーっとマシ撃つだけになる - 名無しさん 2016-03-21 22 43 03 仕様的にバランサーもよろけもない機体で格闘振るって選択肢は慣れてないと出来ないからしょうがない。カウンターされると精神的に負けた感じもするしね。格闘当てるリターンを理解して勇気を出して前に行かないと一生無理だろうなぁ - 名無しさん 2016-03-21 23 12 37 斧は待ってフルもので積極的に振るもの向けじゃないよ。行けると思った時だけ前にでて 基本はカット用と思えばいいのです - 名無しさん 2016-03-21 23 45 04 言い方が少し違ったな。斧持ってノコノコ歩いて前にいけっていってる訳じゃないよ。前に居ないと格闘振る機会なんてないだろ? - 名無しさん 2016-03-22 00 30 39 護衛してたら10回くらいはあるよ。あるとないとでは勝敗が変わるレベルの重要度だよ - 名無しさん 2016-03-22 00 47 12 エクストラの戦車もっと柔らかくてよかったんでないか - 名無しさん 2016-03-21 10 27 59 戦車としてはあれで良くないか?あんまり柔らかくすると 戦車<歩兵みたいな事になって訳分からなくなりそう。 - 名無しさん 2016-03-21 19 05 49 ザク重のミサポでガンタンク完封がたまらん - 名無しさん 2016-03-21 09 59 55 トリドムのガンダムがバルーン?書き込んだ方には申し訳ないが、シチュエーションバトルはオレTUEEEEするゲームじゃ無いからね。その発想は全否定されるのがオチ。「自分が下手です。」と言ってるようなものですね。どのシチュエーションも有利不利は多少感じますが、それぞれ攻略法があります。ジオフロですらジオンに勝ち目はないように見えてましたが、意外と負けないですし、トリドムも地雷or初心者が混ざらなければ、連邦では常勝です。むしろジオンで地雷or初心者引いた時の方が酷い結果が多いです。ドムやザク重は乗り手にこれだけ左右されるんだなって印象、ガンダムも然りです。 - 名無しさん 2016-03-21 08 57 46 つ「ラジオボタン」 - 名無しさん 2016-03-21 09 16 09 愚痴行け - 名無しさん 2016-03-21 11 09 08 バトオペ監督のtwitter情報 を追加. - 伏流 2016-03-21 00 42 24 みんなトリドムのドムに乗るときどういう風に乗る?俺は最初の突撃はC側の高台に登ってからフルジャンプで陽動。A付近での戦闘になったら支援機を優先的に狙って下格撃ち逃げ周りに味方が多ければ汎用勢にはタックルコン。簡略化すると支援→ガンダム→ジム勢の順に狙ってるんだけど支援狙わなくても良い?ザク重が上手い時は支援狙ってダウン取ればミサポで溶かしてくれるからアリだと思うんだけど並or下のザク重だと汎用溶かすのに夢中であんまり狙ってくれないから助けに来た汎用に囲まれたり、気付いた支援に一発もらうダメの方が大きくて割に合わん気がしてきた - 名無しさん 2016-03-20 21 33 36 支援が高台にいる時は細道側の山から、、いないなら高台から突撃してる。短期突撃すると大体の場合支援機一体とその他一・二機が釣れるからその間に他の仲間になだれ込んで喪らうって、釣れた奴らをとにかく足止めしてやられそうになったらA確保に移るって - 名無しさん 2016-03-20 22 42 27 いう動き方が多いかな。正直狙う機体はあまり意識してない(もちろんジムと - 名無しさん 2016-03-20 22 45 09 ガンダム相手にしてたらガンダムねらうけどね)。…長文 途中送信すまんね - 名無しさん 2016-03-20 22 46 48 ドムが支援機に行くと、ガンジムの分かってる奴はザク重を抑えに来るから、ザク重が何もできなくなる。俺はドムならとにかく「畳み掛けるぞ!」出しながら最短ルートでA攻めて無差別バズ下で暴れる。味方が分かってる奴なら全員着いてきてくれるから勝ちやすい、けど1人でもチキンがいると負けやすい。 - 名無しさん 2016-03-21 06 59 34 なるほど参考になった。ありがとう! - 木主 2016-03-21 20 20 09 シグナルで合図をしながらジャンプで敵地に乗り込み、身を挺して敵の目を集めでドムたちの突破口を開く素ザクさんかっこいいっす!! - 名無しさん 2016-03-20 20 12 14 安心しろ。俺はザク重でそれをやった。 - 名無しさん 2016-03-20 20 18 35 そうです、丘からジャンプで最高度に達した所で緊急脱出!無人MSを敵陣に放り込むとそのMSに群がって敵がFF祭りになります。その隙を狙い中継を確保+後続が突破できる状況を作る。ということをやったら地雷になってしまいそうで試せない・・・ - 名無しさん 2016-03-20 20 29 20 ガンキャ「無人?Aに行ったな」(グレポイー)◯◯は戦闘不能!ドム勢「ザク前出たんちゃうんか - 名無しさん 2016-03-20 20 35 51 誤爆しちゃった。ドム勢「ヘイト集める為にザク攻め込んだんちゃうんかい!釣られたわ!」ドム全滅。残ったザクから歩兵復帰してAを目指し奪い返すも、敵に撃破され悠々とAを取り返しザクも破壊する連邦。ゲーム後にランナー◯ねコメを送られると見た。 - 名無しさん 2016-03-20 20 39 15 トリプルって拠点合体してるガンキャ居たらキツくね?ザク重しか止められないけど頼りのミサポは遠いとぶれるし、近いと角度的に当たらない。上手く当たる場所は敵のリスポ地点に背中向けてるとやりにくすぎる。 - 名無しさん 2016-03-20 09 41 37 拠点合体される前にAとって点差を引き離すことが重要 - 名無しさん 2016-03-20 20 27 01 ルームからの応答がありません·······ァァァ - 名無しさん 2016-03-20 01 43 48 ルゥムなら堕ちました - 名無しさん 2016-03-20 02 50 32 これと同じルールで、機体・武器自由部屋が欲しいな。機体の性能で勝ってる奴が多すぎる - 名無しさん 2016-03-19 22 06 43 え? - 名無しさん 2016-03-19 22 17 09 ああ、「機体性能で勝ってる」ってのはシチュバトじゃなくて無制限部屋か。つか普通に課金機でフルハンすれば勝てるってことじゃ? - 名無しさん 2016-03-19 22 18 12 MSと武器は好きに出来るけどレベルやカスパは固定になるってこと?それでも強い機体しか使われなそうだけど… - 名無しさん 2016-03-19 23 38 33 その部屋のルールにおける最強と思われる機体を用意するのが勝つ為の最初の一手だし、機体性能で負けてると思うならその最初の努力を怠ってるだけ - 名無しさん 2016-03-20 04 27 41 まぁ、勝つ為にゲームやってるんじゃ無いんだろ。俺は気兼ねなくゾゴ乗れるのも一興かな。 - 名無しさん 2016-03-20 05 24 58 エクストラで中継とる行為は優勢時なら有りだけど劣勢の時に中継を取る利点を何方かご教授お願いします。今のところデメリットが目立って仕方がないです - 名無しさん 2016-03-19 21 11 11 北極の中継は支援機のために取りますね。あと格闘機が支援に急襲するためとか。EXTRAの編成だととっても余り意味ないですね。 - 名無しさん 2016-03-19 21 41 58 劣勢の時はないと思う - 名無しさん 2016-03-19 21 55 17 マシザク改で取ったやっとのよろけやダウンにFFされた時の悲しみはんぱないわ。よろけ持ちはとっとと他の敵をよろけさせてどうぞ - 名無しさん 2016-03-19 16 20 35 愚痴部屋へ→ - 名無しさん 2016-03-19 17 07 52 気持ちは分かるけど、FFされる場面=よろけ持ちがそいつをよろけさせられる場面って、振りにいかずに足にマシばら撒いていた方がいいってことじゃないかな? チャンスがあったらグレコンとかしたくなるけどね - 名無しさん 2016-03-19 17 12 06 よろしくない育ち方をした木を管理者判断で削除. トリドムは分かってるザク重がいるのが最も強いけど、いったん攻め込んだらいつでもキャノンタンクを見ながら優先的に下格入れてほしいわ。上手いザク重なら絶対にそのダウンに反応してミサポ入れてくれるし、何よりも他のドムが助かる。 - 名無しさん 2016-03-19 13 44 48 すまない主語が抜けてた。いったん攻め込んだらドムにはいつでも下格入れる心構えが欲しい - 名無しさん 2016-03-19 13 54 25 シャンブロとバイアランカスタム - 名無しさん 2016-03-19 11 02 06 さっき初めてハイゴッグ乗ってTUEEEE!て思ったけど、シチュエーションのせいで、実戦ではそうでもないのか - 名無しさん 2016-03-19 10 33 19 課金が出て350~400戦なら普通に強そうではある - 名無しさん 2016-03-19 15 00 34 ズゴSに近いものがあるがどうなんだろ。よろけ射撃が心もとないからなぁ。あれで格闘機ならイフ改に近いポジでやれそうだが、汎用ってのが引っかかる。 - 名無しさん 2016-03-20 00 16 12 エクストラは自拠点の爆弾を放置して負けることが稀によくある。自拠点の防衛と敵拠点の爆破狙った方がいいのかな? - 名無しさん 2016-03-19 05 54 12 爆弾設置はした方がいいだろうね。拠点防衛は拠点近くで戦ってるならいいけどこっちの爆破が成功したならしなくてもいいと思うが - 名無しさん 2016-03-19 15 13 21 今さっきエクストラで遭遇したんだけど自軍はハイゴックが開幕前に回線落ち、敵軍はマシザク改が寝落ち放置。こちらは装甲補正かかるもメイン火力を失い、敵は失ったものこそ小さいが装甲に補正はかからない。結果はこちらが圧勝したけど実際にはどっちが痛かったのかな? - 名無しさん 2016-03-19 05 18 36 人材の当たり外れがでかすぎるから普通の部屋より疑心暗鬼になって心が持たない… - 名無しさん 2016-03-19 04 14 51 トリプルドムで敵マシザクが中継取りまくるせいでリスポ地点が安定しなくてその結果負けたわ。そういう戦法も有りかもとは思ったが味方からしたらハラハラもんだったろうな - 名無しさん 2016-03-18 22 11 50 中継取りまくるって何?仮にAやCを連邦兵が取り返すたびにすぐAやCを奪還してるなら素ザクならかなりファインプレーじゃないか?ABCしかないんだから拠点取りまくる=連邦側にもランナー的なのがいるってことだろうし枚数不利にはならん。それで味方がハラハラな意味がイマイチわからん。 - 名無しさん 2016-03-18 22 21 08 ごめんリスポ安定しないというか味方が復帰途中で中継取られて味方が分断されるってのを多々起こされたってことだわ。味方は固まって戦闘してるときに隙を見て中継取ってる感じだったからランナーはいなかったと思う。ハラハラしたかなってのはザク捨てて開幕ワッパ行動してるの見たらするかなーと思った - 名無しさん 2016-03-18 23 15 20 まず間違いなくそのザクは地雷でしょうね笑噛み合っただけ。分断ってのがよく分からんけどようはボマーがいて枚数不利のジオンを押し込めなかった連邦にも問題はありそうだけど - 名無しさん 2016-03-19 05 30 27 分断ってのはおそらく、中継制圧防衛に歩兵でリスポしたらすでに取られてて拠点リスポしちゃったってことが度々起こったんじゃないかな? - 名無しさん 2016-03-19 06 08 06 シチュバトのジオンって基本前線上げてく感じのほうがいいですかね? - 名無しさん 2016-03-18 19 31 33 トリプルドムはA取れないと死ぬ。軍事の重力もB取らないとキツいが、余裕でBとって拠点に押し込み始めたところで逆転ということもよくあるから微妙なところ。Bとるまでは前線上げて、Bとったら連邦拠点に行かずにB防衛した方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-03-18 20 00 17 トリドムは開幕、狂気染みた全機神風特攻でA取り目指すのが結構正しいんだよなぁ。変に冷静に戦おうとすると射撃戦になって、ドム3機のポッキーとドスコイタックルが輝かん状況になるから。 - 名無しさん 2016-03-18 20 46 47 これはこれでリスク高いよ。B取っているだろう素ザクや鈍足でついて行けないザク重を置き去りに3vs5で突っ込むのはよほどPS差があるか支援機を第一波で寝かせないとキツイ。理想は何かしら敵を1枚(理想はガンタンク)落としてザク重以外の4人で4vs4を作れるまで待ちたいな。もしくはC側高台で素ザク辺りが囮をしてる間にドム3枚を特攻させたり一捻りしないと細道でドムつまり起こしたり、Aに着くまでにダメ貰いすぎてろくすっぽ戦えないとかあり過ぎる。 - 名無しさん 2016-03-18 21 53 49 オマケに失敗した時は最悪Cがないから連邦にC取られて押し込まれることもあるし。 - 名無しさん 2016-03-18 21 58 16 素ザクは開幕BとらずにCむかうべきだね。連邦は大体細道で待ってるから。高台にガンキャが登ってるようならザク重が砲撃で牽制。A凸はC広場を押さえてからかな。 - 名無しさん 2016-03-18 21 58 21 Cを取り返されてA取れてない場合最悪だけど確かにB無視してC取りはありだね。けど野良でそれが定着するかは微妙だなぁ…。まぁ小難しいこと抜きに、ザク重が支援を狙う分かってるやつなら下手な小細工せず余裕なんだけどね。味方のザク重のミサポの音がドーン…ドドンだった時のよっしゃ!感は異常(笑) - 名無しさん 2016-03-18 22 16 00 いやCを制圧するような時間があれば敵支援もバッチリ射撃位置についてるだろうし無駄にB確保しないリスクを負う必要ないな。 - 名無しさん 2016-03-18 22 23 44 ムダにBを確保して時間をロスするリスクを負う必要も無い - 名無しさん 2016-03-18 22 33 31 ここは管理人さんも言うように正解ないのかもね。俺はA制圧する前にCを奪い返されて拠点復帰するリスクを避けたいけど、人によっては開幕の枚数有利、不利を優先する人もいるってことだね。 - 名無しさん 2016-03-19 01 43 23 ジオンの開幕B取り・C凸・A凸かはバトオペ最初期から延々と議論されてるテーマの一つですね.編成やトレンドにも寄りますが. - 伏流 2016-03-19 00 27 59 重力はいつもB狙うけど、大抵Eあたりで芋ってる支援機がいて足並みそろわないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-18 21 26 41 片膝ついて砲撃してるザクキャとか伏せてる指揮砂見ると悲しくなるな - 名無しさん 2016-03-18 21 59 15 特別戦って、昇格降格に影響します? 関係あるのか探しても見つけれなくて… - 名無しさん 2016-03-18 16 14 50 すいません、上に書いてました(笑) 早とちり良くなかった - 名無しさん 2016-03-18 16 16 00 トリプルドムのガンダムちょっと弱すぎないか?シチュ再現なら機体・兵装LV5ぐらいでも良くないか?現状バルーンでしかない。 - 名無しさん 2016-03-18 02 49 54 遮蔽物を上手く使えば、けっこう何とかなるけどなぁ - 名無しさん 2016-03-18 04 04 52 原作再現という意味では確かにもうちょっと強くてもいいけど、単純にゲームとしてのバランス的にはこれ以上火力与えられちゃかなわんかな。支援機が大の苦手なドムが3枚もいるから連邦支援が上手いと現状ドムはかなりキツイ。これにガンダムまで高火力BR与えられちゃ鈍足orホバーしかいなくてBR当て放題なんだからジオン側の勝ち筋なくなっちゃうよ - 名無しさん 2016-03-18 11 41 55 お前が言ってるシチュ再現ってのは「連邦が勝つんだから連邦有利にしろ」って言ってるのと同じだぞ。 - 名無しさん 2016-03-18 13 26 21 シチュ再現なら、この頃にはまだジムはロールアウトされてないはずだから連邦はガンダムガンキャガンタンミデアだけだな。 - 名無しさん 2016-03-18 15 21 39 セイラさんのGアーマーかコアブースターがあればなぁ… - 名無しさん 2016-03-18 15 29 44 確かにトルプルドムが20何話でジム工場の話が30話くらいだった気がする。無理くり当時稼働してたMSを使うとすれば、第1話でガルマの国葬やってた08小隊の陸ジムや陸ガンってとこかな?世界観守ったが為に世界観滅茶苦茶だけど(笑) - 名無しさん 2016-03-18 21 41 17 むしろガンダムめっちゃ強いイメージだわ。フルチャ下下で半分以上持っていけるし。ジムのバズ下じゃあ2~3割ってところだしなあ・・・。 - 名無しさん 2016-03-18 15 37 07 確かにガンダムは現状でも悪くないと思うね。 開幕ジムなら腹くくって相手の進行妨害徹底してV作戦機に仕留めていってもらう様運べば理想。 - 未だにジムしか乗れない人 2016-03-18 16 23 45 本当にシチュ再現したらこの時のガンダムってBRすら持ってないぞ。ガンダムが強いってより中の人が異常だっただけ。 - 名無しさん 2016-03-18 16 50 40 でもあの時は最後ミデア来なかったらアムロもやばかったと思う。 - 名無しさん 2016-03-18 16 53 38 ドム等と正面からタイマンや同数で接近戦をするのはリスクリターンがほぼとれない気がします。閃光等で先手を取られやすいですし。(自分が下手なだけかもですが) 自分は障害物つかいつつフルチャをジャンプしながら当てたりしたり、支援や友軍の傍でチャンスがあればヨロケ継続やカットなどのブースト格闘やフルチャ下や減ってる敵にはノンチャを当てたりするようにしてました。 接近戦時は閃光やバズを先読みした緊急回避からのフルチャ当て等が決まればキモチイイですが、相手が上手いドムだったりカットされたりして連携して攻撃されたらスグ落ちてしまいますよね - 名無しさん 2016-03-18 19 31 10 これが俺の運用に一番近いかなぁガンダムは自衛力の高い支援機くらいの感覚で運用してるわ。正直タイマン性能の高いドムとタイマン、擬似タイマンでBR持たされてるガンダムで突っ込むのは悪手だと思う。オマケに300とコストもバカにならんし、BRでよろけ継続or生当て。隠れて溜めてまたBR。突破をはかってきたドムは大抵支援寝かせに行くからそこを狙ってグラップ取るなりサーベルでカット入れる支援護衛型が一番な気がする。 - 名無しさん 2016-03-18 22 03 36 支援機シカトしてミリの汎用や格闘をハイエナしてくだけしかしない地雷ストライカーの多いこと多いこと - 名無しさん 2016-03-18 01 45 32 重力の井戸で俺がシュナになって、裏取り中心に立ち回ってガンキャ、タンク合わせて6機撃破全部で10機撃破。他人が爆破した拠点ポイントも含め3500の断トツトップ。これでも賞賛貰えないとか部隊タグ外した部隊固めの部屋に入ったのかなぁ…。正直部隊固めってされたら勿論のこと、部隊固めと出ても賞賛を仲間内で回されるから気分悪いんだよな。マジで部隊固めはやめて欲しいし、最悪固めるなら部隊タグ付けといて欲しいわ。うっかり部隊固め側の陣営に入ったら抜けるし、部隊固めされても開発ポイント貰えるからまだギリ許せるし。本当腹立つわ部隊タグ外した部隊固め - 名無しさん 2016-03-17 23 51 38 基本前線維持したバズ汎にあげるって人もいるし、部隊固めだからって活躍した野良に称賛あげないわけじゃないだろうし、そんな話は愚痴版ですべきかと。 - 名無しさん 2016-03-18 00 44 25 部隊と出たことないの?部隊3人野良2人とか部隊2野良3くらいの部屋なら出るけど部隊タグ付いてるやつから賞賛もらったためしなんて数えるほどしかないよ。ハロ部屋みたいに賞賛談合してるのが大多数だと思うけど - 名無しさん 2016-03-18 09 21 19 何度か出たことあるけど、壁汎がんばったらちゃんと称賛貰えましたよ - 名無しさん 2016-03-18 09 22 45 賞賛はそれぞれが思い思いの人にあげるんやで。スコアを基準に判断する人もいるし、試合中に助けられたからありがとうという意味であげる人もいる。賞賛がもらえないことと部隊の有無はまったく全然いっさい関係ないように感じられるのだけど。 - 名無しさん 2016-03-18 07 42 05 同意です。賞賛は自分から求めるものではないと思う。賞賛は成績ではなく心でするもの - 名無しさん 2016-03-18 09 48 29 言いたい事は分かるんだけど空いて支援機をスコア3位4位に抑えて与ダメトップスコアトップの格闘機が賞賛4つ中0って野良ならあり得ないでしょ。少なくとも汎用に乗ってれば支援抑えてくれてありがとうと間違いなく思うわ。そして俺が言いたいのは、賞賛はあくまでもこいつらがタグ外した部隊固めorフレ固めだと認定した材料であって、問題は固めの方なのよ。 - 名無しさん 2016-03-18 11 28 00 部隊なら戦闘中のスタート画面で見れんじゃないの?で、固めの何がいやなん?勝てない?自分だけ孤立してるのがいや?働いてると思ってたら評価してもらえなくて不満なの?何にしろそんなことで気分悪くなるならこのゲームに対する考え方緩くする方がいいんじゃね - 名無しさん 2016-03-18 15 09 48 んで自分は誰に賞賛したん - 名無しさん 2016-03-18 10 32 13 過疎ってるこのゲームでそんなこと気にしてたらハゲそう・・・。基本的に目に付き難いステルス(スモーク)系は賞賛貰いにくいでしょ。 - 名無しさん 2016-03-18 13 55 46 俺なんか部隊と一緒にやって負けたとき全員から人参いらないよって言われたことあるぞ - 名無しさん 2016-03-19 00 09 05 トリプルドムは連邦は後半で点差を巻き返すのが、ジオンはAの確保が辛いな。連邦は前半でいかに点差を付けれるか、ジオンは後半で圧倒できるかで勝敗が決まる感じがするわ - 名無しさん 2016-03-17 23 19 59 ジオンの支援がわかってるかで決まると思ってる 重ザクで一緒に前出てくれるようならだいたい勝てる - 名無しさん 2016-03-18 15 24 53 エクストラは蟹江がザク改をワンコンボでミリまで持ってけるから、バランサーもよろけもないマシザク改をいかに早く落とせるかが割と重要だね。あとはバズザク改。この機体くらいしかマトモによろけを取れないからバズザク改になったらバズ下でよろけやダウンをとったら追撃は味方に任せてとっとと次のよろけ ダウンを取りに行くのが得策だと思う。マシザク改は下手にグレを有効活用しようとか考えずにマシ垂れ流しで良さげ。ハイゴッグだけが分からん初見時は格闘よりに運用したんだけどスコア自体はあんまり出せなかった。二度目はビームカノン主体に射撃寄りに変えたけどこれまたしっくりこない。多分どっちもこなせないとろくな火力が出ないんだと思う。ハイゴッグは新規機体出来るからみんな乗り慣れてないから計算から外すとしても、これが徹底できれば割と勝てる気がする - 名無しさん 2016-03-17 17 36 10 ほんとバズザク改がキモだわ。蟹とハイゴッグのそばでよろけ取ってあげれば、あっというまに敵を溶かせる。そんなこんなで敵の蟹とハイゴッグを抑えれば勝ちだね。 - 名無しさん 2016-03-18 05 01 40 何戦かして北極基地での一番の当り機体はマシザクだと確信した(カンスト少将様に煽り屈伸しながらマシで撃破されながら) - 名無しさん 2016-03-17 16 50 10 でも楽しいのはハイゴッグだなヘイト高いけど。 - 名無しさん 2016-03-17 23 31 19 ハイゴックってTPSにあるまじきデカさだから、俺は嫌い。横に長いせいで敵味方両方とも見えにくくて、横格振ると範囲の長さも災いして味方FFしてしまったとか3,4回はある。 - 名無しさん 2016-03-18 14 23 56 当たりはマシとハイゴッグかな。 - 名無しさん 2016-03-18 15 15 48 普段乗れないと言う意味ではハイゴックとマシザク改だな。ただヘイト低いマシザク改にうまいこと紛れてバズザク改はグレコン決めまくれるからこれはこれで気持ちいい笑ハズレはPSが必要とされる上に働かなきゃ負けまっしぐらの蟹江かな?ヘイトもそこそこ高くて大変だし - 名無しさん 2016-03-19 01 55 07 重力ジオンで味方支援がE付近から動かない時の終わったな感は異常。開幕C凸して裏取り狙うシュナの時の安心感はヤバイ。開幕行動ともにするシュナにも上手い人はいるけど6割くらい味方が取ったダウンに追い討ちしかしないシュナだから怖いわ。かわいそうだけどジオン支援機にスコープ撃ちなんて甘えは許されんのや - 名無しさん 2016-03-17 13 12 47 芋支援はどこでも害悪だから - 名無しさん 2016-03-17 16 39 42 開幕シュナがC凸するとみんな付いてくる可能性があるからおれは素直にシュナでEをとってるよ - 名無しさん 2016-03-17 18 34 54 裏取りすると気がついたら味方がサッカーしてて一対三になったりするのがな。もちろん味方が前に出てくれる人ばかりならいいんだが - 名無しさん 2016-03-17 23 13 17 シュナはそれでも裏取るべきだと個人的には思う。運良くスモーク焚いてないタンクなら奇襲ワンコンボで落とせるし、仮に見つかって警戒されたらされたでドム勢の - 名無しさん 2016-03-17 23 28 11 ヘイトが緩くなって動きやすくなるしね。たまに支援二機の救援にジム改も来てくれるしそうすりゃ2枚の枚数有利だもん。擬似ステルスで多少は逃げ延びれるし - 名無しさん 2016-03-17 23 41 13 指揮砂が一緒に進軍してきたらいける!ってなる - 名無しさん 2016-03-17 23 22 38 本当にハイゴックのやってんのか?4回出撃して全部トリプルドムだった - 名無しさん 2016-03-17 12 34 59 昨日は北極率高かったが、今日は自分もトリプルドムばっかりだったわ。 - 名無しさん 2016-03-17 13 50 01 エクストラは開幕とか途中でも中継取った方がいい?取るなら誰? - 名無しさん 2016-03-17 11 24 13 いらない、時間の無駄 - 名無しさん 2016-03-17 12 46 55 北極で開幕中継取るのは味方に鈍足支援機がいるときのみでいい。BR支援機ならいらない。 - 名無しさん 2016-03-17 18 33 03 トリプルドムジオン側の最序盤はドム3枚がアーチを速攻くぐり、ザク重も遅れてアーチをくぐり、素ザクはB制圧後最も遅れて合流。ザク重がタンクをミサポで溶かせたら一斉にA目指して前進ここでも出来ればザク重はキャノンを狙いドムが動けるようにする。ほぼ全滅するだろうけどここでAを無理やり奪えたら第一段階終了。ここからは拠点合体の連邦支援機をいかに崩せるかが最大のポイント。またザク重に支援止めて欲しいけどかなりキツイので全員が一斉に突っ込みなんとか拠点側をジオンが占領出来れば勝ち確って感じかな。 - 名無しさん 2016-03-17 10 12 54 連邦側は開幕BSGジムがA制圧に向かい、ガンタンクとバズジムがC付近高台、ガンキャノンが細道側を警戒。ガンキャはザク重を重点的に警戒し、タンクがミサポに溶かされるのを阻止したい。タンクはC付近高台からザク重に見つかったらいつでも逃げれるように立ち回りつつバズジムと協力してドムを溶かす。細道側にキャノン、高台側にタンクがいるとドムはかなりキツイ。ガンダムは細道側の物陰からBRを溜めては撃ち隠れを続けて、細道、C側双方に突破しようとしてくるドムの警戒及び迎撃。BSGは押されてくるorCを奪還するまではやれる事がない。とにか連邦はA、拠点と前線を上げられるのを少しでも長く耐えるのが勝利の鍵って感じかな - 名無しさん 2016-03-17 10 20 40 なんかハイゴッグのシチュだけやたらラグい気がするぞ - 名無しさん 2016-03-17 07 29 58 ハイゴッグ関係ない。北極は昔からラグイ。 - 名無しさん 2016-03-17 08 12 13 ハイゴッグ格闘範囲長すぎて最初の方制御できずにFFばっかだった。 - 名無しさん 2016-03-17 01 16 01 ザク改のジェットストリームアタックで蟹のキャクブガー・・・ - 名無しさん 2016-03-17 01 15 29 MMPの射程が短すぎる - 名無しさん 2016-03-17 00 00 36 蟹Eが外れすぎて泣ける - 名無しさん 2016-03-16 22 30 30 俺的にはザク改ワンコンで消せるからそこまでストレス溜まんないけど…まあ支援がいないのは - 名無しさん 2016-03-16 22 46 52 そこはいいんですけど...すぐ死ぬのにリスポが長いのがね...。 - 名無しさん 2016-03-16 22 53 37 それはないわ。 - 名無しさん 2016-03-16 22 47 47 あなたが外れすぎて笑ける - 名無しさん 2016-03-16 22 58 30 じゃあどんな運用をすればいいんですか?教えてください。 - 名無しさん 2016-03-16 23 13 12 汎用のヘイト切って味方と連携してひたすら殴れ! - 名無しさん 2016-03-17 08 12 46 俺が出会った蟹江は3人とも軒並み与ダメトップとか撃破とってたけどな - 名無しさん 2016-03-16 23 59 46 相性が悪い上に、前に出ない味方だと禿げるしかないわな。再現シチュでもないし、でかい格闘機を入れたのが謎 - 名無しさん 2016-03-17 01 06 39 ザク改ならNハメですぐ溶けるで - 名無しさん 2016-03-17 08 03 57 悠長にNハメする余裕あったら、連撃かまして後味方に任せた方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-03-17 23 39 23 エクストラで対艦砲食らったみたいにズっこけるんだがあれハイゴックの攻撃なの? - 名無しさん 2016-03-16 19 53 09 地面の段差で微妙に浮いてるときによろけ喰らうと転けるよ - 名無しさん 2016-03-16 19 59 04 ザクマシ改は無理して殴りに行くより、マシ垂れ流しとグレぽいぽいしてた方が良いような気がする。 - 名無しさん 2016-03-16 19 29 51 シチュに来るならもう指切りは必須スキルか? - 名無しさん 2016-03-16 19 55 57 元旦とかザク重のミサポは指きりできるというか、できてるのがわかるんだけど、マシはできてんのか分からん。 - 名無しさん 2016-03-17 08 03 51 発射音の違いで分かるんだけど、シチュだと回りもマシだから出来てるか分かりにくくなる。 - 名無しさん 2016-03-17 23 42 57 ハイゴッグのマップ沿岸なの?普通の狭い北極基地で開幕ボマーされたんだが。 - 名無しさん 2016-03-16 18 21 55 ハイゴッグ乗った人、どうでした? - 名無しさん 2016-03-16 17 55 33 ザクマシが嫌いになった - 名無しさん 2016-03-16 18 11 02 ビームカノンが連射出来るけど機体の動き次第で連射速度が変わるなw…(吉川晃司も驚くほど)肩パッド邪魔 - 名無しさん 2016-03-16 19 02 40 出撃待たせてカスタマイズしてた奴、当初はハンガーかな?と思ったが、開始直後マゼラへ…まさか、MS以外UPの勲章付け替えてたんじゃなかろうなっ!! - 名無しさん 2016-03-16 17 08 31 あれ?勲章って一切反映されないんじゃなかったっけ?常時発動系除いて - 名無しさん 2016-03-16 17 10 38 シチュで勲章は反映されないよ。 - 名無しさん 2016-03-16 17 21 47 そのマゼラ乗った奴もシチュで勲章適用されないの知らなかったんでないの?w - 名無しさん 2016-03-17 07 39 08 頼むから階級分けてマッチさせてくれ…開始から常時ワッパとかただの荒らしなのかもしれんが明らかな初心者混じっててMS4vs5とかどうにもならん… - 名無しさん 2016-03-16 16 48 39 サブ垢勢「だめです」 - 名無しさん 2016-03-17 02 04 54 サブ垢勢はまだまともな動きしてくれるからいいよ、ハイゴが開幕特攻してボーナスバルーン化してたりガンキャが伏せ撃ちしかしてなかったりガンダムが至近距離でビーライ構えてたり…、こう、ランクみたいな目盛りつけて区分して欲しいんだ… - 名無しさん 2016-03-17 17 01 13 シュタイナー隊長とアンディ、ガルシア、ミーシャ、あとは、バーニィが・・・6人・・・? - 名無しさん 2016-03-16 16 22 51 いや流石にサイクロプス隊は無かったことに…次回を期待しよう!正規版ポケ戦シチュを! - 名無しさん 2016-03-16 16 25 32 裏で暗躍してるのは、グレミー - 名無しさん 2016-03-16 22 16 07 トリプルドムはドムが上手かったら100%連邦負けだな。 - 名無しさん 2016-03-16 15 37 05 いや割とバランスいいよ。連邦の支援勢が上手けりゃドムは溶けまくるし、その支援をザク重が上手けりゃ止められる。でそのザク重もガンキャが止めてりゃジオンは厳しい。マシザクとBSG以外は一人一人がキー機体になりたり得る良シチュかと。マシザクとBSGだって十分火力支援できるしね。個人的にはジャブかここってくらいバランスはいいと思う - 名無しさん 2016-03-16 16 01 10 俺も同論だわ。開幕のトリプルドムのジェットストリーム具合で序盤戦が熱すぎる。 - 名無しさん 2016-03-16 16 28 48 着いてきてくれない時の悲しさよ。 - 名無しさん 2016-03-16 16 53 36 ザクマシザクⅡ「置いてかないでください、スピードとスラが足りんのです。」 - 名無しさん 2016-03-16 18 19 04 お前はええんや。武装的に最前線たつ機体じゃないし…。何が悲しくてドム一人で細道とおらにゃならんねん! - 名無しさん 2016-03-16 19 11 31 最速でアーチくぐったドムが自分だけだった時、「うん、捨てゲーやな」ってなる。 - 名無しさん 2016-03-17 08 21 17 ドムが巧かろうがジオンはとにかくAを確保しないとまず負けるわ - 名無しさん 2016-03-16 19 50 13 芋がいると取りに行けないんだよね - 名無しさん 2016-03-16 20 01 46 やはり、ここの楽しさは格別だわ - 名無しさん 2016-03-16 20 50 14 ○○は△△が上手かったら100%××の負けだな - 名無しさん 2016-03-16 22 46 07 でも◎◎が※※しなけりゃ××が勝つじゃん。△△が上手くないと押し込まれるし××ゲーだろ。 - 名無しさん 2016-03-17 07 45 05 ドムよりザク重のほうに上手い人が求められるけどな。汎用対決で素ジム(しかも片方BSG)やらガンビーで山岳のドムに勝てる気なんて全くしない。 - 名無しさん 2016-03-17 08 18 10 ハイゴック乗った。格闘機なら良かったのに···とゆう個人的な印象 - 名無しさん 2016-03-16 14 16 48 ハイゴック汎用なの?格闘だと完全に思い込んでたわ - 名無しさん 2016-03-16 14 38 45 ハイゴッグキター! - 名無しさん 2016-03-16 14 12 27 個人的には両軍で出るようにしたのはグッジョブ。変に偏る事がなくなる。あとタンクはやっぱりやめたね。個人的には末期は楽しんでたけど割と不満の声多かったもんな - 名無しさん 2016-03-16 14 14 34 お試し試乗会だから1機なのは仕方ないが、これだと乗れずに月曜迎えそうだなぁ… - 名無しさん 2016-03-16 15 49 07 何と言っても、貯まりに貯まって使い所が無かったベーシック指令書を消化できるのが、いい。 - 名無しさん 2016-03-14 21 46 23 死にゆくのピクシーってどういう動きが正解なんだ?昨日ステルスを活かしての谷側からの裏取りしないでA行く人がいて、地雷かよって思ったら無双しててもう何が正しいやり方なのかわからなくなってきた - 名無しさん 2016-03-14 09 32 45 俺はA派だね。ただピクシーにはこれといった正解がない気がする。イフが下手orポイントゲッターをやろうとしてる場合はAルートで即裏周りしてザク勢を壊滅させるのが正解だと思うけど、イフがザク重を守ってザク重の火力を発揮させるように動いたらピクシーはほとんど何も出来ない。それなら谷からC近くに出て敵を何枚か釣って谷に逃げ込んだ方が味方は動きやすくなるし。仮に釣れなくてもイフの注意はC付近に向いてジム勢は幾分か楽になる。Aルートだと最悪見つかったらイフに追い回されて溶かされるだけだし、良くても本隊に逃げ帰るしかないからピクシーの長所は完璧に消される。…まぁ大体のイフが前線張り付いてポイントゲッターしたがるからAの方がうまくいくこと多いけど笑 - 名無しさん 2016-03-14 10 41 04 谷は封殺されやすすぎるからガチ試合向けだと思う。リスクリターンデカすぎて野良に向かないと思う。Aなら見つかってもキャノンのヘイト下がって自由度上がるから本来の連邦っぽくなるし悪くはないと思う。 - 名無しさん 2016-03-15 18 44 31 おれはA凸してから行くタイプだな。途中に障害物あるしで相手の様子伺って(機体の確認、ガンキャの位置確認)、それから動く。谷は時間かかるから行かない。(裏取りしてる間に味方がガンキャにやられることが多いから) - 名無しさん 2016-03-16 00 46 49 遠すぎた砲弾はガルパンよりもメタルマックスの雰囲気に近い気がする - 名無しさん 2016-03-14 00 56 55 低階級の人が参加しやすいようにっていう側面もあるから難しいだろうけど、階級指定もしくはルーム名決めさせて欲しいわ。ガンダムごっこしたい人や普段乗れない機体に乗って楽しむって人もいるんだろうけど、俺は敵が何に乗ってるか分かってて、味方のキーの機体をいかに活かすか、相手のキーの機体をいかに潰すかみたいな攻防が楽しいんだわ。前者の人もいるんだろうし、二等兵から少将までいるからキレたりはしないけどやっぱりどちらの軍もある程度強い人しかいない時のせめぎ合いは楽しい。せめてルーム名でガチ部屋とか建てたいわ - 名無しさん 2016-03-13 23 52 19 煽る訳じゃないけど無理にシチュバトやらないか、もしくは部隊内でやるとかすればよくね。気軽感が強いから人集まりやすいけど、あまり制限付けたら誰も寄り付かなくなりそう。 - 名無しさん 2016-03-14 00 12 53 ルームコメントくらいはつけれても良くない?マゼラ禁止とかルールの付け足しも出来るし、俺みたいにガチでやりたい奴の欲求も満たせるし。オマケにシチュで地雷、初心者がいるとにんじんチャットやお疲れ連呼する空気読めない奴をある程度隔離できる気がするけど。従来のスタイルでやりたきゃ気軽にとか誰でもとかの部屋に行けばいいしそこまで人が離れるとは思えん。ルームコメントつけれるようになれば弱回線キックできるかもしれないし。 - 名無しさん 2016-03-14 01 28 39 良いとは思うけど 書けるとなると「何も書いていない部屋」に何が求められるかが人によって違うようになって超面倒な事になりそうだから難しいよなぁ。たとえ「楽しく!わいわい ガチ禁」と書いてもガチで突っ込んでくるなんて「気軽にバトル!」とか「ネタ部屋 ガチ禁止」の頃からあったし ない方がいいのかも - 名無しさん 2016-03-15 20 33 28 マゼラに乗ってる人って楽しんですかね? - 名無しさん 2016-03-13 22 41 05 楽しくないからマゼラに乗るんだと思うが。 - 名無しさん 2016-03-13 23 01 36 振り分けられた機体でいかに結果残すかって考えたらマゼラなんて選択肢に入らんのだけどねぇ。 ハズレと言われる機体で活躍できた時はうれしいし味方にも恵まれたわけで楽しいんだけどねぇ - 名無しさん 2016-03-14 00 25 49 そこそこでもタンクが扱える人が集まると遠過ぎたは連携とか戦略が試されて面白いんだけどな。遠くからキャノン撃つだけとかタンク捨ててマゼラとかする奴さえ減ればなぁ - 名無しさん 2016-03-13 17 43 24 オールタンク、オール格闘、オールあっがいなんてのは一部の好事家が部屋建ててプレイすれば良いのよ。混合戦も実装されたわけだし。 - 名無しさん 2016-03-13 19 32 46 オールタンクは戦闘が遅すぎる。格闘出来ない、ジャンプ出来ない、敵に張り付かれないとテンションが上がる瞬間が少なすぎる。陸戦だけは速いからまだ楽しいけど。 - 名無しさん 2016-03-13 19 57 22 ジャンプはするじょ - 名無しさん 2016-03-13 22 55 22 おっタンク浮いとるやん!撃ち落としたろ! - 名無しさん 2016-03-14 00 36 14 あんなんジャンプと言えんやろ!ふわふわしてなんも意味ねーし! - 名無しさん 2016-03-15 21 20 09 サブアカ多すぎです二等兵や一等兵が連携しています、そんなに上手いのかな? - 名無しさん 2016-03-13 15 43 19 切断したりしなければサブ垢でもいいじゃん。むしろ俺は最近は初心者狩りになるから使ってなかったサブ垢をシチュ時はシチュ限定で使うようになったよ。別に階級ごとに割り振ってるとかじゃなしに階級は完全ランダムなんだから文句言われる筋合いはないと思うよ? - 名無しさん 2016-03-13 15 48 12 確かに、周りが二等兵だらけの所にサブ垢が入れば狩りだけど、少将まで居る所だから別に問題ないね、むしろリアル低階級が自分から狩られに来てるだけ - 名無しさん 2016-03-13 17 07 57 本垢4戦、サブ垢3戦と考えればそのぶん長い時間人がいるわけだから、過疎時間が減って困る人が減るんだから良いことだと思う。備蓄買えと言われたら痛い話だがw - 名無しさん 2016-03-13 19 17 03 マイナスポイント厳しかですね- - 名無しさん 2016-03-15 18 26 43 しかし、本当にコレ「支給消化」と思ってやっても、ストレス半端無いな。地雷が1人2人混ざってしまったら(低階級も含む)イライラは凄いわ。かといって部隊フレ固めははっきり言ってしてはダメだろうし、ただ低階級がシチュエーションバトルで上手くなるか?というとまず無いと思うのだが、どうでしょう? - 名無しさん 2016-03-13 14 03 05 本来的には戦略とか気にせず雰囲気を楽しむものなんじゃないかなあと思う。 自分が上手いと得をするくらいで。 - 名無しさん 2016-03-13 14 21 21 ならないんじゃね? ニコ動やらようつべで上手い人の動画見て、「あぁ、こういう」 - 名無しさん 2016-03-13 14 32 52 しくじったわ。(´・ω・`)>ならないんじゃね? ニコ動やらようつべで上手い人の動画見て、「あぁ、こういう風に動くものなんだな」と思って真似し始める所から上手くなり出すと思う。何となくシチュやってみて、慣れてる連中に凹られたら、ただ不快なだけ。エイム関係は個人差が大きいから何ともいえないけど。 - 名無しさん 2016-03-13 14 39 14 木主さんにほぼ同意。ただ今曹長以下の階級って殆ど人がいないんですよ。始めたときから4つのアカウントで同時に初めてメインが少佐他のサブが少尉、曹長、軍曹なんだけど軍曹はマジで人がいない。少尉、曹長は少尉部屋ではそこそこ出れるけどそれでも1部屋か2部屋しかない。そういう下の階級の人が出撃しやすくする意味もあるんだと思う。…逆にメインの少佐はシチュが始まるとベシに人が集まらなくて仕方なしにシチュやってるわ。木主さんの言うとおり上手くなるかならないかで言ったら間違いなく上手くはならないだろうね。 - 名無しさん 2016-03-13 15 29 10 「中々乗る機会が無い」「手を出しにくい」機体に手軽に乗れるので、PSを磨くのにちょうど良いと思うけど。シチュのおかげでドム系タンク系格闘機に乗れるようになったという少将も多いのでは?低階級ならなおさら。 - 名無しさん 2016-03-13 16 03 14 笑いながらやるとめっちゃ楽しいからやってみ? - 名無しさん 2016-03-14 07 51 09 ジオニックフロントで指揮旧ザクになったらマドロック抑えに行ってるんだけどどうやろ?本隊と密着、もしくは本体の中で戦われてたら流石に普通に戦うけど、マドが高台乗ってたり孤立気味の時は積極的にマドを止めに行ってるんだが、やっぱり窓はザク重に任せた方が良いかね? - 名無しさん 2016-03-13 11 35 12 俺もロマン求めてよく一騎打ちに行ってたけど、大抵ジムたちの横槍が入ってくるから、やっぱり最初は本体と一緒にいる方がいい気がするなあ。孤立してる分には射線に気を付ければそれほど脅威じゃないし。むしろ本体近くに進出してきたときがザク重やドム重の危機だしジムもそっちに集中しやすいから、積極的に絡みに行くようにしてる - 名無しさん 2016-03-13 12 39 11 やっぱりザク重が一番かも…。今ザク重で出て、開幕こそ中央高台から窓に粘着して後退させて、前線の汎用をミサポで処理して壊滅。押し込んで窓も倒してガン有利と思いきや中央中継を取られちゃって逆に壊滅させられた後に、拠点復帰。俺がバズジムに粘着され(誰も援護に来ない。)たら窓に見方が溶かされまくってた。結局後半3分はジムとタイマンばっかやらされて大敗したわ。俺が1800程度で後はみんな5〜800って感じで。そうなるとザク重がまともなこと前提だけどよろけ量産できる指揮旧ザクは敵汎用のよろけ取り兼火力支援が一番いいんかな? - 名無しさん 2016-03-13 13 37 42 俺もマドはザク重で抑えに行ってほしいかな。マシザクはザク重のフォロー、他のバズ持ちはジムの相手って流れにできるとだいぶ楽。 - 名無しさん 2016-03-13 13 50 55 そっかマシザクの事考えてなかったわ。俺がマシザクに乗るときはガンガン前出てクラッカー、マシ撒き火力要因、たまに格闘でカットってやってたけどザク重護衛したほうがいいんかな? - 名無しさん 2016-03-13 13 54 07 ザク重が火力出せる環境にした方が絶対にいい - 名無しさん 2016-03-13 13 57 54 護衛というか、自分がザク重乗ってる時は、窓倒してミサポ連打しやすくしてくれると助かるかな。まず窓を倒さんことには勝ち目ないし。格闘機もいないのに護衛ってのも甘えてるよ - 名無しさん 2016-03-13 14 51 33 倒すってのがダウンを取ることなのか、撃破する事を指してるのかは知らんが無茶言うな。窓の前には4機のジム、ザク重以外が窓に攻撃するにはこのジム達をどうにかせにゃならん。けどこのジムを倒そうにも後ろから窓にカットされたりBRで大ダメージ取られたりでまともに倒せないからザク重に窓の足止めをして欲しいんだよ。そうすりゃ連邦汎用よりジオン汎用の方が強いから汎用どうしなら押し切れる。それを窓を倒せ(ダブルミーニング)なんて無茶言うなや。連邦にとってもザク重は窓を無効化したり、ミサポで連邦汎用を溶かされるから止めたい。その護衛にマシザクつけるって話だろ。ダウンした窓にミサポ当てたり、窓がいない汎用だけの時にザク重が無双するのなんか当たり前だろ。 - 名無しさん 2016-03-13 15 15 03 まあ結局両軍とも味方汎用次第なんだよね。汎用が優秀なら窓の護衛も手薄になるからザク重で窓をハメ殺せることも多い。汎用同士の戦闘で汎用が押され気味だから、「味方前線のために窓をどうにかしてくれ」っていうのはザク重としてもキツいわな。 - 名無しさん 2016-03-13 17 10 37 「死に行く者たちへの祈り」で、マシ素ザク以外乗った事無い。どうしてこんな事に・・・俺は・・・何をしたんだ・・・ - 名無しさん 2016-03-13 11 14 04 偶然とはいえ同じ機体やシチュエーションばかり掴ませられるよね。俺もジオフロのザクマシザクⅡばっかりで運がないな……… - 名無しさん 2016-03-13 14 13 10 遠すぎた砲弾だけ別ページ作っても良いくらいの書き込み量だな。。。 - 名無しさん 2016-03-13 04 17 55 大阪の道端で聞こえた子供の会話 少年A「やばい!道分からんわ!ここ何処!?」 少年B「やっべ!迷った!?」 少年A「迷ったわ・・・警察に聞こう!」 少年C「警察が嘘ついたらどうする?」 少年B「警察っていうか大人っていうか公務員が嘘ついて良い世界ならそんなん壊すわ!」 少年C「あっコンビニあるわ!コンビニの人に聞こう!」 少年B「携帯の電池無いし腹減ったし・・・俺そこに在るたこ焼き屋いってくるわ!すぐ戻ってくるから!・・・道聞いといてな!」 少年A「あっ!俺もいくわ!おい!道聞けたら聞いといてな!」 少年C「なんやねんあいつら・・・(無言の入店)」 - 名無しさん 2016-03-12 17 20 44 やっべ雑談板と間違えたこの木消してください - 木主 2016-03-12 17 22 37 自分で消してってお願いに行くんやで? - 名無しさん 2016-03-12 17 26 50 遠すぎた砲弾は個人的には楽しくなった。普段のバトオペとは違う攻防、戦略を楽しむものと考えれば楽しい。けど好まない人も多いみたいね。やたら遠すぎたは敵味方問わず切断されてる。リザルト画面見ると特にザクタンクと量タンクの切断率が高い高い。 - 名無しさん 2016-03-12 16 05 54 せっかくのタンク戦なのに、マゼラに乗る無粋な敵がいると楽しくなくなるわ。シチュエーションバトルでは排除するか、マゼラ自体の転倒属性をなくして欲しい。 - 名無しさん 2016-03-12 17 45 32 むしろタンク戦で相手がマゼラ乗ったらラッキーとしか思わないけど。正直他のどのシチュよりもマゼラが機能しないシチュだし、よほどエイムが下手でもない限り余裕で処理できる。マシ、BSG汎用がマゼラがキツイって言うのは分かるけど、タンクでマゼラが辛いってのはそのタンク乗りの腕に問題があると思う - 名無しさん 2016-03-12 18 04 30 一応伏せた陸高タン対策にはなるから有っちゃあり - 名無しさん 2016-03-12 20 35 59 陸強タンでした - 名無しさん 2016-03-12 20 37 10 伏せた陸タンにザクタンの主砲を一発当てたらHPがゴソッと減った覚えがある。遠距離だったら普通に撃破出来ると思う。 - 名無しさん 2016-03-12 20 39 28 ずっと乗ってるならともかく片手間で乗るのならマゼラはそんな悪くはないとも思う。砂丘陣取られて下で戦わなきゃいけないときとか直射の出来るマゼラは案外強い。自分は瀕死のタンクから脱出して敵中継取る時と枚数を減らしたくない時とかに使うかな - 名無しさん 2016-03-13 00 33 02 マゼラ乗ったことないの?タンク戦で唯一ダウンさせられて一時的な枚数有利から火力補助までこなせるんだぜ。スモーク炊いとけばおそらくどのタンクの砲弾も一発は耐えられるから耐久力も申し分ない。中継付近で戦ってるなら量タンの人はマゼラ乗った方が強いと思うけどね。 - 名無しさん 2016-03-13 00 56 27 マゼラの主砲一発撃ってリロードしてる時間があれば、モビルタンクならミサポ追撃で敵タンクを1機撃破出来る。ダウンによる枚数有利とか火力補助なんてのは、ハルダウンや障害物による豚めしやってる相手からしたら対した脅威にならない。リスポあわせのために一時的にマゼラに乗るならまだしも、量タンの代わりに常時マゼラに乗るようなのがいたら確実に負けるわ。 - 名無しさん 2016-03-13 01 10 41 自分が勝ったことあるから確実に負ける訳ではないんだよなぁ。あとマゼラ乗るのはあくまで中継AorC付近での戦闘だけね。C挟んでの撃ちあいで乗るとかは流石に愚策だと思うわ。マゼラ使うにしてもタンク使うにしてもあなたは自分が攻撃したい位置から見て相手全員がハルダウンしてたり障害物に隠れたりしてて援護しにくいって状況頻繁にあるの?自分はそうそうないから狙いやすい敵から当てていくけど。 - 名無しさん 2016-03-13 02 09 39 敵が余りにも弱かったり、敵が回線おちで欠けてるときには戦力調整のためにマゼラに乗るから、マゼラに乗ると確実に負けるって事は無い罠わな。 - 名無しさん 2016-03-13 02 20 25 「自分が勝ったことあるから確実に負ける訳ではない」 ←つまり常時マゼラ乗りがいると不利であることは認めるわけだな - 名無しさん 2016-03-13 02 21 45 だから常時マゼラ乗りがいたら流石に自分も不利だと思うよ。認めるっていうかもとから同意見。 - 名無しさん 2016-03-13 02 37 07 下にもあるけど量タンは一番主砲火力があるんで、量タンに選ばれたからといって捨てゲーはせずに量タンで是非戦ってほしい。ボップも指切りすれば火力は遜色ないから。 - 名無しさん 2016-03-13 02 31 44 量タンになったからってずっとマゼラ使ってる訳じゃないよ・・・。ちょっと極端に考え過ぎてない? - 名無しさん 2016-03-13 02 44 57 「量タンに限らず全てのモビルタンクで限定条件下ならマゼラは有効」なら納得できるが、「量タンに選ばれたらマゼラにも乗ってほしい」とかいうから勘違いされるんだと思うわ。ただでさえ量タンに選ばれて捨てゲーしてる乗り手が増えてるというのに。 - 名無しさん 2016-03-13 02 52 04 俺もそう思った。まあ量タンを半ばハズレ扱いしたり、マゼラの方がまだましだと思ってしまうような人がちゃんとタンクに乗ったところで、敵のボーナスアイテムが+50ポイントから更に200ポイントばかり上がるだけかもしれないけど・・・。 - 名無しさん 2016-03-13 03 55 53 タンク戦においてダウンさせるのは悪手以外の何者でもない、それにタンクの主砲一発で撃破されてしまう耐久力しかない上に火力もない。タンク戦で1、2を争う火力持ちの量タン捨ててまで乗るもんじゃない。中継防衛のためにミリ機体捨てて乗るならまだ判るが、継戦能力と継続火力がなく旋回も遅いマゼラだとその時点で1枚枚数が不足する。 - 名無しさん 2016-03-13 03 46 01 だから量タン捨てるとか極端過ぎなんだって。皆が捨ててるマゼラも使っていくの。ダウンが悪手やら枚数云々は状況次第じゃない?相手を押してるようなら主砲ボップで増援来る前に殲滅しやすい量タン使った方が良いと思うけど、中継取られる勢いで押されてる状況ならダウンばらまけて集中砲火での事故死がないマゼラの方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-03-13 12 36 28 タンク戦でタンク乗りに当たったら判る、マゼラじゃハッキリ言って勝負にならない。出撃バグでそうなるなら少しでも火力が見込めるマゼラは有効だが、MS出せるならMSの方が圧倒的に強い。ませらを使うなら限定された条件 - 名無しさん 2016-03-13 12 46 13 ↑ミスマゼラを使うなら限定された条件でないと相手の力量が同程度だとまず負ける。 - 名無しさん 2016-03-13 12 49 44 「皆が捨ててるマゼラを使う」→「自機を捨てる」 ってことでは?別に5機編成が6機になるわけじゃないでしょ? - 名無しさん 2016-03-13 16 05 21 んー質問だけで返して悪いんだけど現時点でどのくらいマゼラに乗ってると思ってるの - 名無しさん 2016-03-13 20 12 35 シチュバトの総プレイヤーのうち、何割がマゼラをどの程度使うかなんて運営に聞かないとわからないだろう。 - 名無しさん 2016-03-13 23 03 53 最初の1、2回は楽しかったけど回数増えると単調すぎてだるいな。原作となんら関係無いし燃える要素が無いってのもあるけど。これならザク系vsジム系とかの方が楽しそう - 名無しさん 2016-03-13 16 56 59 シチュで本名系IDと出撃する謎の緊張感好きだわw「どっちだ!?どっちだ!?」…。(爆弾の設置に成功!)テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ「支援頼む!」俺「やっぱそっちかー(笑)」 - 名無しさん 2016-03-12 09 54 54 何しれっとID晒してんだよ - 名無しさん 2016-03-12 10 26 41 田中太郎なんて仮名に決まってんじゃん。 - 名無しさん 2016-03-12 10 28 28 この木主が書いていた仮名見て「読み直さずにローマ字の羅列としてだけ見て勘違いしちゃう子が出てきちゃうだろうな」と思ったら案の定だったw - 名無しさん 2016-03-12 10 44 55 紛らわしい仮名ID付けたのは悪かったけど、何?この意味不明な顔文字。田中太郎をローマ字にしただけなんだから田中太郎表記にしてくれりゃ良い話じゃん。仮名IDがマズイならさ。その後マズったかと思ってPSNprofileでそのIDがあるか調べたけど該当IDは無かったし - 名無しさん 2016-03-12 11 00 05 ああ、おまえさんがあまりここを利用したこと無いってことはわかった - 名無しさん 2016-03-12 11 10 30 調べたらID晒しを伏せる時の定型文なのね。この顔文字。荒らし板に報告されてたわ。重ね重ね紛らわしい仮名付けたのは悪かったけど冤罪やんけ! - 名無しさん 2016-03-12 11 12 14 おこなの? - 名無しさん 2016-03-12 14 41 38 冤罪とかそういうのでもないが… - 名無しさん 2016-03-12 16 33 51 存在しない架空のPSN IDだからという理由で攻略wiki内への書込を許可してしまうと, 「実在するIDと1文字違いの架空IDを書き込む晒し行為」 が可能となってしまいます.書き込んだ人の意図に関係なく,PSN IDと思われる文字列は削除することにしております.ご了承ください. - 伏流 2016-03-12 16 46 59 BSGの機体にのりたいわ。間合い管理と格闘ちゃんと使えば普通に活躍できるぞ - 名無しさん 2016-03-12 06 46 17 BSGはまともな支援機乗りがのれば与ダメ取れる機体だぞ - 名無しさん 2016-03-12 06 57 51 正直俺の分のBSGをあげたいわ。マシザクもマシドムトロもマシザク重も量タンも乗りこなすけどBSGと陸タンだけはどうしても乗りこなせないわ。BSG乗りこなせる人は正直尊敬するわ。 - 名無しさん 2016-03-12 09 12 28 集弾率の悪いザクマシのが難しく感じるんだよなぁ。中央の点じゃなくて○全体でMSを捉え続けなきゃ、カス当たりしかしないし。 - 名無しさん 2016-03-12 16 05 58 え???もしかしてASLオンにしちゃってる系の人? - 名無しさん 2016-03-12 16 15 36 指切りすればあんまり気にならないけどね。それにクラッカーあるのが強いわ。大体LV4とかだからクラッカーの火力が馬鹿にならん。オマケにマシでダウン追い打ちは大真面目に痛いし、ジオン寄りのプレイヤーだけどジムよりザクの方が強いと思ってる。攻撃面では格闘のリーチが長い以外ザクの方が断然強いと思ってる。 - 名無しさん 2016-03-12 17 56 57 2~3発撃ったらR1一旦離してすぐ押して…を繰り返してるだけでもかなり集弾率良くなりますよ。テクニックとしての指切りが出来ればダメージも更に望めますけど、撃ちっ放しはどうしても集弾率落ちちゃいますし、どんどん反動で狙いが上へそれてっちゃいますからね。 - 名無しさん 2016-03-15 22 50 45 シチュエーションバトルって負けたらキー機体に乗ってる人のせいって空気があるよな。周りの機体は引き立て役ではないと思うのだが・・・。 - 名無しさん 2016-03-12 02 09 17 まあそうなんだけど基本的にはキー機体の奴が動けてるかどうかで決まるかな、周りがよっぽどアホでない限りは - 名無しさん 2016-03-12 02 28 46 キー機体を以下に働かせるかだろう。まあキー機体乗りがマゼラに乗り出したり爆弾設置し始めたら目も当てられないけど。 - 名無しさん 2016-03-12 02 33 24 マドロックで拠点爆破一直線のやつに遭遇したわ。 - 名無しさん 2016-03-12 06 13 33 自分もランボーに遭遇したわ。支援要請付きで - 名無しさん 2016-03-12 06 42 40 一部のシチュはかわいそうだがキーの機体に乗ったら責任重大よ。ジオニックのマド、死にゆくのピクシー、イフ、震えるのグフカス、重力のイフシュナ。この辺りはマジで活躍してくれないと負け確。あげなかったシチュの陣営はキーが複数いたり、総合力が大事でそこまでキーの機体に依存しない感じ。 - 名無しさん 2016-03-12 09 10 06 ランダムで決まる以上は文句言えない。キー機体がどんな腕前であっても、誰が乗るか分からないルールの下でのゲームだし。シチュをやる以上は諦めて楽しむしかない。楽しめないなら本来のベシで楽しめばいい - 名無しさん 2016-03-12 11 51 18 キー機体の爆発力を活かすには、その他の活躍があってのものだよな - 名無しさん 2016-03-12 17 49 52 タンク部屋は自分は楽しめてるが、味方でうんざりして切断する人がでないか毎回ハラハラする。 - 名無しさん 2016-03-12 01 23 03 安心しろ、俺は部屋を1戦毎に変えているにも関わらず4連続タンク!流石に5戦目の部屋は連戦にしようと入り始まったらタンク、ここは我慢だで乗り切ってさあ2戦目だ1戦目タンク戦は接戦をモノにした次は!はいTankでした菅野さんじゃないですタンクです、皆固まり徐行スタートで惨敗・・・ そんな俺でも許容しているから大丈夫だっ!>< - 名無しさん 2016-03-12 03 32 06 タンク部屋になった途端切断するアホはシチュ部屋来ないでほしいですよね。さっきも開幕切断クズに遭遇しましたわ。 - 名無しさん 2016-03-12 12 09 42 重力のザクキャノンって何すりゃいいの?敵支援機の邪魔?ジム改撃破? - 名無しさん 2016-03-12 00 20 41 煙は欠かさず焚いておけばキャノン→指切りマシでかなり脚部持っていけるし、ドワやドムトロの一歩後ろで火力支援してるだけでいいと思う。ジムストはドワがバズ下タックルNで落とせるぐらい脆いのでほとんど問題無いと思う。後はシュナイドがタン2とキャ2落とせるように多少ちょっかい変えていくのもあり。普通に一位取れてもおかしくない機体やで。 - 名無しさん 2016-03-12 00 27 05 ドム兄貴の後ろで火力支援しつつチャンスがあれば煙焚いて中継Bあたりのコンテナ群に登って高台からよろけとりと撃破。敵のジムストの技量によってどう動くべきかはかわってくるが、基本はドムさんの近くにいればOK。 - 名無しさん 2016-03-12 00 49 38 俺もこれかな、上に登るとマシばらまきやすくなるし、キャノンも当てやすくなるし、反撃も受けづらくなるしで積極的に飛ぶね、ジムスト来そうになったらすぐ味方の居る所に降りる - 名無しさん 2016-03-12 01 02 54 支援合戦ではワンコンで瀕死になりやすいザクキャはキツイ なのでやっぱりドム達の援護 砂にほどほど凸らせてストをこっちに向かせる 足を壊して放置要員 - 名無しさん 2016-03-12 00 52 41 初めての陸タンクで変形ドリフトしながらミサイル撃ってヒャッハーしてたら敵の攻撃で蒸発…攻 防ダウンだもんね…失念してた - 名無しさん 2016-03-12 00 14 50 ジオニックで窓でガン下がりしてた奴がVCでやたらと文句を言ってきたんだが窓でガン下がりでBR七割・グレ二割・キャノン一割ぐらいの比率で攻撃してる時点で文句言う資格ないですよな? - 名無しさん 2016-03-12 00 10 09 ミスった。なんだよですよなって・・ - 名無しさん 2016-03-12 00 11 18 窓はキャノンよりBRメインで戦ったほうが火力でるが、キャノン1割は少なすぎだし、敵に格闘がいない以上もっと前に出るべきだな。ただほんとに1割かどうかは動画を見ないとわからんし、愚痴はここに書くべきではない - 名無しさん 2016-03-12 01 38 30 俺どの機体に乗っても大活躍なんだけどwお前らもっと頑張れよ!w - 名無しさん 2016-03-11 23 14 13 キグウダナ オレモダワ - 名無しさん 2016-03-11 23 16 35 切断多いな…。今まで運が良かったのか増えたのか分からんが本当に3回に1回は回線切りが出る。あと他の人も言ってたけど初心者どころか操作すらおぼつかないガチの新規さんも増えた気がする。新規さんが増えるのは良いことだと思うけどいきなりシチュには来ないでほしいな。流石に最低限の操作を覚えてから来て欲しい。たまにそういう新規さんにキレて暴言吐くやつやFFかます奴がいるし空気悪くなる。…まぁこれは暴言吐いたりFFする奴が悪いけどさ。 - 名無しさん 2016-03-11 22 51 46 新兵部屋は初心者狩りが横行してるから、長く続けて貰うためにむしろ積極的にシチュバトをプレイしてほしいという意見もある。 - 名無しさん 2016-03-11 22 56 59 初心者狩りする奴なんて本来の階級じゃ勝てない下手くそでしょ?そんな奴と戦うのとガチのカンストと戦うのとどっちが絶望感感じると思う? - 名無しさん 2016-03-11 23 04 49 あっ勘違いしないでもらいたいのは別に初心者が来るのは構わないと俺は思ってるよ。けど最低限の操作を覚えてから来て欲しいってだけだよ。武器の切り替え方やリスボンの仕方すら分からないような段階でシチュに来ても新規さんも楽しめないだろうし。 - 名無しさん 2016-03-11 23 07 04 あなたはそうなのかもしれないが楽しいと感じるかどうかはその人次第だから。 - 名無しさん 2016-03-11 23 16 06 シチュバトは固めじゃなければ両軍に初心者が混じる可能性があるわけだから、タイマンでは敵わなくてもチームとして且つ可能性はシチュエーションバトルの方がよっぽど上でしょう。初心者からしたら新兵部屋よりも楽しめると思うよ。 - 名無しさん 2016-03-11 23 15 14 そんなに新兵部屋酷いの?普通に考えたら初心者VS初心者の新兵部屋より機体ランダムとはいえ新兵から修羅までいるシチュなら新兵部屋の方が似たような実力で楽しめそうだけど…。流石に新兵部屋に経験者が固めて45人入ってるとか言うならシチュの方が楽しいだろうけど、その初狩りだってせいぜい1人か2人でしょ? - 名無しさん 2016-03-11 23 39 37 時間帯にもよるがほとんど狩り目的のサブ垢らしいぞ。あと、根本的な問題は、中継制圧とか拠点爆破なんかのチュートリアルすら用意してない運営が悪いのよ。1人専用のシミュレーションルームすらなくてサブ垢とはいえ相手がいないと出撃すら出来ないし。 - 名無しさん 2016-03-12 00 51 23 演習場にコメント入れれるようにするだけで、かなり違うと思うんだよなぁ。ちゃんとしたチュートリアルがあれば、当然それがベストなんだろうけど - 名無しさん 2016-03-12 06 47 26 これこそ気軽にバトオペの進化系!!等兵から少将まで文句なしで戦える!!あとは招待出来なければ文句なし!!フレで固められたら勝てっこないです!! - 名無しさん 2016-03-11 22 40 59 招待無しは当然として、ホスト名非公開、両軍ランダム強制、一試合後即解散ぐらいしてほしいな。 - 名無しさん 2016-03-11 23 50 28 ルーム入室時点でチーム分けじゃなくて試合開始の直前でチーム分けだったら面白そうだね。ID非表示もやればルーム退出も防げるし。 - 名無しさん 2016-03-12 00 23 19 有名な荒らしが入る部屋は抜けたいからID非公開は辛い。 - 名無しさん 2016-03-12 09 29 45 wot形式が理想かな - 名無しさん 2016-03-12 06 48 51 最近の勝敗数5戦分の表示頼むよ。連勝な上手い人、固めてる人はその人らで、連敗な下手な人、味方の引きが悪い人、固め被害にあってる人はその人ら同士でやれば不満を抑えられるんじゃね? - 名無しさん 2016-03-12 12 06 16 ルームで「出撃します」と表示された時点で既に一枚落ちの連邦。その中で「任せろ!」と言ってオーパーツ無双かました窓ホストよ......お前サブ垢じゃねぇかw(後々判明) - 名無しさん 2016-03-11 21 25 05 とりあえずまだマシザクには十分マゼラがウザい、強敵なのは分かった。多分BSGもマゼラはキツイだろうな。他の機体からすりゃ枚数不利 50点献上マシーンだけどw - 名無しさん 2016-03-11 19 39 38 削除. マシ持ちのザク重でどないせいちゅうねん - 名無しさん 2016-03-11 18 36 48 ガリガリ削れる - 名無しさん 2016-03-11 18 44 51 基本はマシを撒きつつ味方がよろけを取ったらそれに合わせよろけ継続でグレを当ててミサポを指切りで3発入れてブーキャン離脱。ガンキャノンのヘイトが自分に向いてない時限定だけど、ガンキャノンにミサポを威嚇射撃して引かせることも出来るよ。火力面なら死にゆくでも一二を争う機体だからハズレ機体みたいな言い方、運用されちゃ困る機体だよ。 - 名無しさん 2016-03-11 18 45 56 マシっていってもグレがあるんだから近距離自衛力は高い方だし、味方汎用直後に随伴しながら火力支援すれば何とでもなるだろ。 - 名無しさん 2016-03-11 19 59 39 当たり機体じゃん。自分なら嬉々として乗るぜ。 - 名無しさん 2016-03-11 23 55 15 量タンって弱い?個人的にはミサイルが指切りしないとキツイのと他のタンクと比べて柔いくらいで、BSG系みたいな弱っ!っていうイメージは無いんだけどやたら量タンと分かるや回線切ったり、マゼラ乗る奴多くない?俺が無知なだけでなんか弱いところがあるんか? - 名無しさん 2016-03-11 17 09 06 5機の中では一番弱いことは確か。ただマゼラよりは確実に強い。回線切る阿呆は量タンだからじゃなくてタンク戦だからじゃないのかな? - 名無しさん 2016-03-11 17 12 46 マジか!いや確かにみんなで仲良くミサイル斉射の時は弱ぇ〜と思ったけど、ハルダウンを意識して徹甲弾を撃ちあう場面では火力最強だと思ってたから意外だわ。徹甲弾(よろけキャノン)の火力では1、2じゃないんかな? - 名無しさん 2016-03-11 17 25 09 カスパ無しの火力だとレベル4だからガンタンクよりは主砲火力あるね - 赤枝 2016-03-11 17 31 27 単純なキャノンの火力は陸タンの2000に次ぐ2番目だったわ。ただ陸単は射撃補正が66だった。ガタンクⅡの1800射撃補正99か量タンの1870射撃補正97のどっちかがキャノンの火力最大だと思う。射撃補正と威力の関係式が曖昧だから適当なことしか言えないけど - 名無しさん 2016-03-11 17 40 42 オマケに装甲面も見てきたけど単純な装甲の値はスモーク焚いたガンタンクⅡの - 名無しさん 2016-03-11 17 53 58 の次に硬いわ。実際のHPは忘れたけど量タンって割と強いんじゃ…? - 名無しさん 2016-03-11 17 56 33 量タン=最弱と思われがちだがんなこたー無いわな。何回もタンク戦したけど量タンクでもスコア上位の人はちゃんといるし、前出て結構粘る人も見てきたよ - 名無しさん 2016-03-11 17 27 17 そういう人は他の機体に乗ればもっと戦果たたき出す - 名無しさん 2016-03-11 17 28 13 あ、一応補足すると、量タンだけレベル4なので、カスパ含むと「他機より火力がある」「他機より固い」などの特色が運営によってつけられている可能性はある。 - 赤枝 2016-03-11 17 30 23 量タンのHPは9500だったわ。多分陸タンの次に柔らかいな。陸タンの弱点は接近戦に弱いのとミサポの弱さ やや防御面が紙ってことを考えるとハルダウンを意識した射撃戦が正しい運用方なのかな? - 名無しさん 2016-03-11 19 45 24 陸タンはドリフトできるから、稜線あたりで普通に前向きながらレレレでハルダウンするといい感じ。ただ追撃のミサポで届くのが52連装だけというのが火力的にキツい。 - 名無しさん 2016-03-11 19 52 40 あと接近戦では変形してドムみたいに高速で敵の周りを回りながらボップたたき込めるからその形になればタイマンは強い。ただ旋回追いつかれて一発当てられると脆いけど。 - 名無しさん 2016-03-11 19 54 33 すいません。iphoneから書いてるから量タンクを予測変換で陸タンになっちゃってた申し訳ないです。陸タンは前線出ないとD武器の火力を活かせないからハルダウンの位置にいるだけじゃダメだよね。 - 名無しさん 2016-03-11 20 01 53 遠すぎたは両軍で同じ編成だから、軍を固定せずランダムで出ている自分は倍以上それけプレイしているような気になるwところでタンク戦の、ジオン側中継B付近の山が一際高いから、上手い人はあそこら辺に籠られるとC中継とれても辛いイメージなんだけど、皆さんどうでしょう。 - 名無しさん 2016-03-11 13 54 42 確かに、C取れても高台付近をコンスタントに占領されてると結構きついね。個人的にはA側も同じ。リスポ合わせて突貫できれば押し返しも図れるけど、そういう状況に陥ったときでも待ち時間0で即リスポする人とかいてアウトになることもある。 あと中継Cといえばあそこジオンの方が開幕占領しやすい気がするんだよな・・・。ジオンで出たときは基本的にCへ直行して建物の影にタンク隠して開幕強行制圧してるんだけど、今までほとんどの場面で制圧に成功してる。1度俺より先に制圧に向かった陸タンのパイロットが榴弾にやられてたかな - 名無しさん 2016-03-11 14 08 35 木主さん及び枝主さんに同意。陸タンがAorB取るのがセオリーだと思ってたけど、ジオンは量タンにBを取らせて陸タンがC取って逃げ帰れるとかなり強い。木主さんが言うBの高さはA付近とあまり変わらん気がするけどジオンがC取りやすい感じはするしそのままAまで押し込むことも多い気がする。ジオンの方が地形的には微有利なのかもね。…まぁタンク戦は他のシチュより新兵さん及び地雷がより地雷になるし、猪及び芋がより地雷になりやすいシチュだからそんなちょっとの有利で結果は覆らんだろうけど - 名無しさん 2016-03-11 14 32 01 あとつけ加えるとジオンがCを取ると、何が何でもCからでたがる人が多いのは問題だね。味方ほぼ全滅、相手ほぼ揃ってる状況でCリスボンすると逆にA付近の高いところから集中砲火される事を分かってない人が多い。見方がAorBに押し込んでるときはC復帰で良いけど一旦壊滅したら素直にAorBから復帰して射撃戦をやれると勝てるんだけどなぁ - 名無しさん 2016-03-11 14 37 34 結局どの中継だろうと高所を陣取られてたらそこから巻き返すのは辛い。特にリスポン時は1箇所に固まるから事前に包囲されてたらなすすべがない。んで包囲状態前提でABCどれがいちばん巻き返しやすいかと言われれば一番楽なのはCであることもたしか。 - 名無しさん 2016-03-11 17 15 07 Cしか無いと実はリスポ後が辛い、落ち着いてからなら有用な遮蔽物が直後は行動の邪魔になる為相手が手慣れていると一斉掃射する為にロックオンされてどうにもならん、やっぱ基本は上に行く事だね - 名無しさん 2016-03-11 14 34 17 ↑の戦術欄の記述を少しだけ微調整しました. - 伏流 2016-03-11 18 13 51 昇格戦はタンクでこなしてきた自分は楽しんでるが、タンク戦は砂漠ではないほうがいいな。雰囲気の問題もあるが無人のがもうちょい楽しめる人いたんではなかろうか? - 名無しさん 2016-03-11 13 28 00 指揮旧ザク(汎用)って慣れると強いな。ボーナスバルーンだと思ってたけど、孤立したマドとのタイマンならワンチャン零封出来るわ。タイマン及び孤立しちゃう程度の腕という前提だけどね笑 - 名無しさん 2016-03-11 12 48 26 運営にはもう少し一年戦争に絡めたシュチュエーションを考えてほしいな。無理にUCネタねじ込まんでいいからさ。 - 名無しさん 2016-03-11 12 26 40 井戸の底のトローペンのレベルとコストが公式からしておかしいよなあ・・・。Lv3なら275のはずだけどLv1の225表記になってる。トローペンを撃破してないから実際のコストは分からないけど、連邦とジオンの合計がLv3だと合わなくなるからコスト225の方があってて本当はLv1なのかな - 名無しさん 2016-03-11 11 51 28 LV1だったと思うよ。確か倒したら225コストだったから。流石に特別待遇でLV3コスト225っていう事も無いだろし。表記ミスだろね。 - 名無しさん 2016-03-11 11 57 06 うーん井戸のジオンはシュナに新兵さんor地雷が乗ったらどうにもならんな。今までは指揮砂が代わりにキャノンやタンク止めりゃいいと思ったけど火力足りないわ。逆に支援がダメでもイフシュナが相手支援に粘着出来てると余裕で勝てるね。 - 名無しさん 2016-03-11 11 41 24 重力の~。UC好きだからいいんだけどやっぱ、使用機体に無理があるな。特に連邦側。ジムⅡすら無いし、”鬼神”ことバイカス様が居ないトリントン基地戦は寂しい。 無理にUCには手を出さずまずはファーストの名シーン再現からでも全然構わんよね。 長文失礼 - 名無しさん 2016-03-11 10 43 48 寒すぎた砲弾運営に苦情送った方います? - 名無しさん 2016-03-11 08 18 24 もういい加減こういう木は一発書き禁にしてくれないかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-11 10 00 42 それは流石に過剰反応過ぎない?いろんな意見の人がいるわけで と思って木主のコメントをよく読んだら寒すぎるネタ風愚痴だった・・・ - 名無しさん 2016-03-11 10 41 42 開幕から機体捨ててマゼラのグフが損失0とってた、 - 名無しさん 2016-03-11 07 36 45 同時に相手の芋ガンキャも損失0とってたw - 名無しさん 2016-03-11 07 37 59 タンク戦で開幕C取られてABどちらかに押し込まれた場合ってどうすれば逆転出来るかな?リスボ合わせても地形差でキッツ! - 名無しさん 2016-03-11 01 52 30 普通に実力で勝ってればC取られてても押し返せると思う、ABまで押し込まれるならその時点で色々負けてるって事だし、それでもどうにかしようとするならABは捨てて拠点リスポかなABよりはマシって程度だけど - 名無しさん 2016-03-11 02 04 38 遮蔽物があるとは言えCだって盆地と考えて攻略かな、時間かける事になるだろうけど。一人でも焦って乱れたら負けだろうね - 名無しさん 2016-03-11 02 06 09 CとAB間にある砂丘からハルダウン使って登らせないようにしつつそれでもきたら味方の量タンあたりに囮になってもらって火力高いのから順に叩く。あとはガウ側回って敵側の横腹を叩いてその隙に押し返すか・・・どちらにしても連携必要だから難しいだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-11 02 18 55 削除.監督が引退か・・・ - 名無しさん 2016-03-11 01 53 31 警告後の同一IPからの愚痴コメントのため,書込禁止処置と致しました. - 伏流 2016-03-11 02 01 15 遠すぎた砲弾楽しいわ。陸戦強襲型ガンタンクはもう持ってるけどガンタンクⅡも買ってしまおうか悩む - 名無しさん 2016-03-11 01 12 40 ガンダム4号機5号機のシチュエーションバトルこないかな? - 名無しさん 2016-03-11 01 06 33 G05G04ガンキャジムジムVS指揮アクトガルαペズドワドムドム - 名無しさん 2016-03-11 07 33 10 ジムが1機がゲルググでもおもしろいかも - 名無しさん 2016-03-11 08 16 47 タンク戦なんて可愛いもんじゃないか、未だに始まったとたんに敵拠点一直線の格闘とかホントに泣ける。足下の中継取られているのを気づかないで芋ったまま動かない指揮砂とか・・・そっちの方がよっぽど辛い、そいつらなにを言っても通じそうもないし無駄に融けていく備蓄が可哀想だよ - 名無しさん 2016-03-11 00 44 57 そろそろこの機体乗った時はこーするっていうセオリーが出来ててもいい頃合なんだけどな - 名無しさん 2016-03-11 00 49 46 この機体っていうか編成ここに書いているんだから三竦みで考えれば自分が何を成すべきか閃いてほしいわ、シチュバトはお互いの編成分かっているルールなのにとんでも行動が大杉て魂が抜けるようだよ。まさか自分が乗っている機体を知らない状態で搭乗してないだろうな奴ら・・・ - 木主 2016-03-11 00 54 05 新しいシチュが増えるたびに、地雷的な行動をとる人達が増えた気がする。もしかしたら、けっこうな数の新規さんが増えたなのかもね - 名無しさん 2016-03-11 01 02 43 全くの新規だとどうにもならないか、仕方ない なのかな、、、でもなあ何とか学習して欲しいよ上手い下手だけじゃないと思うからシチュバトは - 木主 2016-03-11 01 06 32 開幕、わけのわからん方へ歩いてから、あわててこちらを追いかけてくる人を何人か見かけたしね - 名無しさん 2016-03-11 02 30 50 ↑のシチュエーション解説については私が書いておりますが,他により良い運用論などあれば「コメント欄で議論する」,「叩き台を追記編集」するなどして頂いて結構です.ここはだれでも編集可能なwikiなのですから. - 伏流 2016-03-11 01 11 26 別にこのページにって意味じゃなくて、プレイヤーの頭の中にね - 名無しさん 2016-03-11 01 35 11 全機タンクがあるなら全機偽装機とか全機ステルス機とかも後になれば出ると期待していいのだろうか - 名無しさん 2016-03-11 00 13 06 オール格闘は俺も考えたんだけど、多分全機タンクと同じくらい好き嫌い別れると思うよ。下手すりゃこの板荒れる。特にステルスだとタンク以上に連携取りづらいし半分事故ゲーになるし。 - 名無しさん 2016-03-11 00 22 00 ナハトとピクシーだけの忍者シチュとか出てもおかしくない - 名無しさん 2016-03-11 00 41 37 なる程、サラミス対ムサイ程度なら宇宙(そら)マップ作ってもいけそうじゃないか、やりたいな俺 - 名無しさん 2016-03-11 01 00 33 君にオッゴに乗る名誉をあげよう - 名無しさん 2016-03-11 01 05 31 カスペン大佐でありますかっ! - 名無しさん 2016-03-11 01 09 37 いや、連邦のボール乗り - 名無しさん 2016-03-11 01 21 27 白帯かよ><(しかしエスコンやってるからオッゴ等の方が良いかもしれん) - 名無しさん 2016-03-11 01 25 39 遠すぎた砲弾の記事見ました。おかげで嫌いだったこのシチュが好きになれそうです。ありがとう - 名無しさん 2016-03-11 00 05 28 楽しいシチュバトライフを! - 伏流 2016-03-11 02 05 51 ジオフロのマドロック初めて乗ったけど楽しすぎワロタww - 名無しさん 2016-03-10 23 59 43 俺も初めて乗ったけどあの編成で窓3はあかんと思ったわ。あれで負けるって悪夢のような地雷原に踏み込んだ以外ありえん。 - 名無しさん 2016-03-11 01 51 06 いやさ…。タンク戦批判してんのが自演じゃなければ相当数いるんだからならやめろの - 名無しさん 2016-03-10 23 15 17 テンプレぶつけてドヤ顔決め込むのもヤメろよ。正直俺も遠すぎた砲弾くるとガッカリするよ。ここで言わずに運営に言えは正論だと思うけどタンク戦批判してる奴が悪でそれを叩く、諌める奴が正義みたいな空気はやめてほしい。 - 名無しさん 2016-03-10 23 18 40 「タンク戦批判」が悪なんじゃなくて、最近頻発してる愚痴以上の何物でもないコメントが、タンク戦批判ばっかりって話でしょ?タンク戦が嫌というのは問題ではない。でもここで半分個人名を出して批判するのは問題だよ。 - 名無しさん 2016-03-10 23 28 49 俺はマゼラに乗られてウザイ!つまらない!って意見は - 名無しさん 2016-03-11 00 02 30 許されたのに、なんで運営が用意したシチュで同じようにつまらないと言ったらダメなのかが分からないの。マゼラは大多数が嫌だったから?ここの書き込みの頻度から察すると相当な数よ? - 名無しさん 2016-03-11 00 05 51 マゼラはゲームバランスの意味で話してた奴と個人の趣向の意味で話してる奴の2種類が居たな、具体的に言うとマゼラ強いが前者で、マゼラはシチュ台無しにするが後者、前者は文句言っていいが後者は言い訳しようがないな、どっちもアリだった俺には関係ないが - 名無しさん 2016-03-11 00 18 37 タンク批判してる人以上に愚痴っぽい人が多くてぶっちゃけ俺はマゼラガーうぜえよって書き込んだ側なんだけどさ。その時は管理人さんが注意したり削除したりはしなかったのよね。なのに今回はやたらタンク批判者に厳しいのよ。勝手な妄想なんだけど、マゼラ否定派でタンク肯定派の常駐してる人間が自分が好きなタンク戦を守るために管理人さん使って思考誘導してんじゃねーの?って感じてるんだわ。ちょっとタンク批判者に厳しすぎる気がする。 - 名無しさん 2016-03-11 00 29 19 「管理人」としての私の話が出ていたのでコメント致します. 【設置兵器の是非について】:設置兵器であるマゼラ・Type61使用の是非ついては「設置兵器運用論」となります.「キーとなるMSに乗らずにマゼラに乗られると味方機が迷惑する」「MSより強いんだから勝つために乗って当たり前」「シチュバトの主旨を考えれば乗らない方がいい」「運営が実装してるんだから乗る乗らないは自由」・・・・色々意見はありますが, 「プレイを楽しむための議論」「運用論」 ですから,攻略wikiで大いに議論して頂いて結構です. 【遠すぎる砲弾の是非について】:これについては実装されている以上,シチュバトを選択して当たったら プレイを楽しむしかない のです.賛否あるでしょうが,それはもう 好き嫌い の話であり運用論ではありません.よって「雑談板で楽しさを共有する」か「愚痴板に不満を書き込む」か「運営に意見具申する」以外の選択肢は本攻略wikiにおいてはないと考えています. 「シチュバト板や雑談板に愚痴を書き込む」行為は荒れる元となるのでご遠慮ください .これは本攻略wiki開設当初からの基本方針となります.どうしても愚痴・不満を共有したいというのであれば2chを利用するなどして頂くほかありません. - 伏流 2016-03-11 01 03 10 下に同一IPとあるがな - 名無しさん 2016-03-11 01 03 58 あー戦車戦つまんねー!ガルパンオタ監督は迷惑かけんなよ・・・ - 名無しさん 2016-03-10 23 01 30 やめれば? - 名無しさん 2016-03-10 23 03 55 ガルパンオタ監督の戦車戦はつまらないという人もいるけれども、楽しんでいる人もいる。 一方で君の愚痴はただの迷惑。まずは自分の言動を見直そう - 名無しさん 2016-03-10 23 07 18 「2016-03-10 09 04 51」でも同一IPから同様のコメントが投稿されています.意見具申は直接運営の 公式窓口(意見・要望) までお願い致します. 過度の愚痴コメントは書込禁止処置 となります.予めご了承ください. - 伏流 2016-03-10 23 18 53 文句あるならTwitter行って、直接言ってくれば?こんなところで愚痴るなよ関係ない人に迷惑かけないで - 名無しさん 2016-03-11 00 04 05 【How to 戦車戦!】に記事を追加. - 伏流 2016-03-10 16 10 50 サンクスです。 あぁ、この展開で初戦に逆転されましたw - 名無しさん 2016-03-10 17 07 56 タンク戦は夜の砂漠のほうがおもしろかったとおもうな - 名無しさん 2016-03-10 11 25 52 戦車ステージやめーや! ガンダムゲーってのを開発陣は忘れてんじゃねーの? 戦車戦やりたきゃWoTやるっての - 名無しさん 2016-03-10 09 04 51 戦車つってもタンク型モビルスーツだから全然ガンダムだよ・・・。というかスプレーガンやマシなんかも含めて、いつもじゃ出来ない戦いが色々できるところに面白味があるのになあ - 名無しさん 2016-03-10 09 24 43 あんな連携も糞も無い足止めた敵にみんなで撃ち込むだけのゲームのどこを楽しめと。いや楽しい人はいるんだろうが全く分からんね。 - 名無しさん 2016-03-10 13 18 52 量産型ガンタンクとかいらねーよ - 名無しさん 2016-03-10 15 40 49 あんな足止めた敵にみんなで仲良く砲撃するだけの作業のどこを楽しめと......こちとら連携してわいわいやりたいんじゃ...... - 名無しさん 2016-03-10 14 19 19 素直に無制限いけよ・・・なんでここにそれ書くんだよ 卑屈なかまってちゃんにも程があるだろう - 名無しさん 2016-03-10 20 30 10 他の3つのシチュバト大好きだからに決まってるだろうがー...... - 名無しさん 2016-03-11 09 36 19 愚痴言うならシチュバトしなかったらいいだけだよ?期間限定で次回は有るか分からんのだし…せっかく色々な遊びが出来てこっちはかなり楽しんでるけどなぁ… - 名無しさん 2016-03-10 09 59 06 登場MSってのはかわらないんだしそのシチュにタンクばっかりってのも悪くないとは思う。 でも何かしら変な思惑があった上でのコレならやめてほしい。 たとwば、スタッフの頭の中にガルパンがよぎってたり、とかw - 名無しさん 2016-03-10 10 45 04 ちゃんと登場するMSだし戦車だけのシチュってのは特に悪くないとは思う。 でも製作スタッフの頭の中に他のなにか(ガルパン等w)を意識しながらだというのならやめてほしい。 ガンダム忘れて自分の好みに走り、痛車ならぬ痛タンクとか出てきたらあきれて物も言えなくなるからw - 名無しさん 2016-03-10 10 49 07 いいかげん、しつこい - 名無しさん 2016-03-10 16 37 12 井戸と祈りをやりたいのに砲弾ばっかりでいやになる - 名無しさん 2016-03-10 06 55 37 こっちは祈りとジオフロ交互で全て機体は汎ジム(スプレー多目)だよ。砲弾とか初日しか出来てない… - 名無しさん 2016-03-10 10 01 33 シチュバトって開幕落ちが多い気がする。弱回線が多いのかな?それともPSNのせい? - 名無しさん 2016-03-10 01 54 51 アンテナ0本を、けっこう見かけるね。幸いな事に、落ちた人には遭遇してないけど - 名無しさん 2016-03-10 04 05 23 重力の井戸のザクキャってラビットじゃなかったっけ?バイアランにビッグガン撃ってた気がする - 名無しさん 2016-03-10 01 36 05 いや、素ザクキャ。公式ページに載ってる。 - 名無しさん 2016-03-10 01 52 39 あー、兎だったわ。公式ページではザクキャになってて頭はラビット使用ではないけどビッグガンは持ってる。あ、でもラビットの名前の特徴である頭部が素だから、ザクキャになるのかな? http //www.gundam-unicorn.net/ova/ms/04.html - 名無しさん 2016-03-10 04 23 34 UC未視聴なんですが、「シチュバトだと素ザクキャになってるけど、原作だとラビットタイプだった気がする」ってこと? - 名無しさん 2016-03-10 04 12 27 旧プラモだと素ザクキャにもビッグガンついてるけど開発陣の器量によって他のガンダムゲーでもビッグガンの存在は曖昧 - 名無しさん 2016-03-10 11 03 31 そもそものザクキャの装備にビッグガンがある。ただ、ゲームのバランス上ザクキャには持たせれなかったから、上位のラビットタイプに持たせていると思われる。そして、登場してるのはただのザクキャ、つまり装備よりも機体名に準拠してると考えると今のであっている。 - 名無しさん 2016-03-10 12 27 54 なるほどビッグガン装備の素ザクキャね!謎が解けたわ、あんがと - 名無しさん 2016-03-10 16 48 36 シチュエーションの機体はペイントもらしくしてくれないかなー トローペンの色を変えてほしい - 名無しさん 2016-03-10 01 30 26 今更だけど、マドロックってペイントいじってる?あれデフォだっけ? - 名無しさん 2016-03-10 16 59 24 強襲タンクばっかり当たるからどんどん得意になるけど...たまには別の機体が使いたいなぁ…10回中7回とか... - 名無しさん 2016-03-10 00 02 42 うらやま。一度乗ってみたい。 - 名無しさん 2016-03-10 01 05 53 突撃形態でミサポばら撒きながら撹乱すんのがたのすぃー! - 名無しさん 2016-03-10 06 15 54 ジオン超ラク♪ - 名無しさん 2016-03-09 23 55 20 これまでのシチュバトで、何が一番人気なんだろうか? - 名無しさん 2016-03-09 22 03 42 トリプルドムじゃない? - 名無しさん 2016-03-09 22 19 17 自分も、トリプルドムが一番好き、ジオン連邦問わずね。運営も、簡単なアンケートとかとれば、今後にいかせそうなんだけど - 名無しさん 2016-03-09 22 31 16 トリプルドムは個人的に勘弁してほしいなあ。乗れない機体に乗れると言うことだとジャブローが一番好きかな。ジオン側になるけど。 - 名無しさん 2016-03-09 23 22 13 やはり、そういう人もいるよね。ジャブローでズゴSを任されたときは、立ち回りが難しかったなぁ。面白かったけど - 名無しさん 2016-03-10 00 07 45 ズゴS強いのに下手な人のせいで風評被害受けててかわいそうだった。 - 名無しさん 2016-03-10 01 44 23 持ってる人が少ないから、仕方がない部分はあるよ - 名無しさん 2016-03-10 04 07 10 死に行くが一番バランスが良いと思うんだが人気って感じはしないな…バランスと人気は比例しないのか - 名無しさん 2016-03-09 22 34 50 バランスとれているって言えば戦車マップだわなw あそこも連邦ジオンどちらに入っても賛否両論きっぱり別れちゃうな - 名無しさん 2016-03-09 22 38 06 ジャブローはマゼラないから好きだった - 名無しさん 2016-03-09 23 28 14 削除. カギを握る機体に乗りたくない私がいます。 - 名無しさん 2016-03-09 21 21 17 つまり鍵だけにマドロックにはなるべく乗りたくないと。 - 名無しさん 2016-03-09 22 49 52 ザク重当たったら大喜びなんだけど - 名無しさん 2016-03-09 23 12 24 ジオンはザク重がハズレだと大抵ボロ負けするから、きっちり乗れる人に当たって欲しい・・・ - 名無しさん 2016-03-09 23 36 02 俺が○○に乗れば勝てるのに!という時こそその機体には乗れない - 名無しさん 2016-03-09 21 13 28 死に行く者~でのイフリートの運用法はどんなもんだろ。さっきは突出→ボマー→タンク→爆破失敗&最下位のイフがいたんだが。称賛したら「なんで?」て聞かれた。こっちが「なんで?」だよ!やはり基本通り友軍と行動をともにして連携攻撃ですかね? - 名無しさん 2016-03-09 21 12 37 イフで足止めてグフで斬ったらすぐ倒せますぜ。連邦はよろけとる武装が多いけど。ジオンは当てられれば瞬殺出来る。 - 名無しさん 2016-03-09 21 14 37 支援狙えばいいだけ、ただ当然護衛が邪魔になるので煙炊いたり、汎用をNとか横当てて転ばせてから支援に向かうとかしないとダメ、真っ直ぐ突っ込めば返り討ち間違い無し - 名無しさん 2016-03-09 21 16 32 あ、ごめんイフシュナと間違えた気にせず - 名無しさん 2016-03-09 21 17 16 支援2にマシとただでさえよろけキツイメンバーが居るからそっちの護衛だな、こいつらの前で適当にショットガンでよろけ取ってあげるだけで勝手に倒してくれる、グフはバルカン撃ってろ - 名無しさん 2016-03-09 21 19 18 グフに対して辛辣すぎませんかねぇ - 名無しさん 2016-03-10 07 38 51 いや、上手いグフはそれで十分結果出せる、だからわざわざ介護する必要が無い - 名無しさん 2016-03-10 10 47 28 ピクシー徹底マークじゃないの? - 名無しさん 2016-03-09 21 23 26 ミッシングリンクのシチュバト出してくれないかなー - 名無しさん 2016-03-09 20 58 07 トーリスリッター「出番か!?」 - 名無しさん 2016-03-09 21 00 45 陸高ザク(VG)「あっ、おい待てい(江戸っ子)……」 - 名無しさん 2016-03-09 21 34 23 いまだに部隊固めしてるやつらいるが何が楽しいんだろうな - 名無しさん 2016-03-09 20 34 04 そりゃ安定して勝てるのが楽しいんだろう。普段より部屋の回転も速いからやってる側からしたら最高に気持ちいいんだろう。 - 名無しさん 2016-03-09 20 35 02 地雷に合わないだけで楽しいに決まってる - 名無しさん 2016-03-09 20 39 31 りくたんで突撃しながらリスポしてきた相手のケツに回るの楽しい - 名無しさん 2016-03-09 20 17 19 あいつのドリフトは端から見てるとすごくきもいw - 名無しさん 2016-03-09 20 34 08 死にゆくモノたちのピクシー乗りさんたち、ステルスに徹したいのは分かるけど、一度捕まると即溶けするんだから事前に谷側の中継とってから支援に向かってほしいわ。一度押し込まれると裏取りすら出来なくなるからピクシーがお荷物になる。 - 名無しさん 2016-03-09 19 04 57 ピクシーが沸いてくる中継が分かりやすくて便利ですね - 名無しさん 2016-03-09 19 34 35 いや、いつわくかわからないから脅威なのよ。わく場所が分かってること自体は別にそれほど問題じゃない。わざわざおおまわりされたり、真正面から突っ込まれるよりはマシ。 - 名無しさん 2016-03-09 19 57 20 すぐ来ないピクシーなんて居ないのと同じなんで、奇襲成功しました!で?って感じ - 名無しさん 2016-03-09 20 01 22 そうそう。だからリスポーン時にすぐに支援機に接敵出来る中継が必要になる。 - 名無しさん 2016-03-09 20 09 12 だからそれだと何処から来るのかまるわかりなんだって - 名無しさん 2016-03-09 20 14 21 拠点リスポンだとさらにわかりやすくてジオンからすると鴨 - 名無しさん 2016-03-09 20 20 36 そこまで押し込めるならそもそも勝負は決まってるから、どこから沸いても結果は同じ - 名無しさん 2016-03-09 20 29 08 C付近で戦ってるのに拠点からリスポンされてもな - 名無しさん 2016-03-09 20 30 18 最前線でリスポして狩られるんですね、分かります。 - 名無しさん 2016-03-09 22 10 41 谷側が最前線になるような泥仕合は経験したことねえなあ - 名無しさん 2016-03-09 23 18 40 C付近で戦ってと言っておきながら違うとはたまげたなあ。素イフが引っ張ってたらよく有るんだけどなあ……… - 名無しさん 2016-03-10 01 09 17 C付近で戦ってるからこそ最前線でない谷側の中継が必要なんでしょ。Cしかない状態で最前線がC中継なのにステルスがCからリスポなんてアホかと。 - 名無しさん 2016-03-10 01 28 38 味方がいるのならCで湧いても別に良いだろ。1人で湧くのは論外だけども。湧いて正面から凸するアホじゃなきゃ全く問題ない。 - 名無しさん 2016-03-10 01 42 56 だからその正面から突っ込むなという話をしてるんだと思うんだが。 - 名無しさん 2016-03-10 01 49 01 相手にピクシーの現在位置をわざわざ教えてあげるなんて優しいんですねw - 名無しさん 2016-03-09 19 50 50 開幕中継位置を制圧すればその時は分かるけど、それ以降は立ち回りと凸するタイミング次第だよ。逆に、ある程度の位置を教えておいた方がムダに後ろを警戒するからステルスのプレッシャーが効果的に働くってこともある。 - 名無しさん 2016-03-09 20 00 04 確かに拠点重要なのはわかるけど、最初に位置ばれてピクシーも行けなくてジオン前線崩壊することが多いと思うんだけどなー。先にザク重やってくれた方が助かる。前線崩壊して押し込まれたらピクシーがどうこうって話にするならないし。 - 名無しさん 2016-03-09 22 58 48 ジオンじゃなかったw - 名無しさん 2016-03-09 23 00 29 位置もクソも鼻からピクシーいるの分かってるんだから、中継取ってなければ谷かA側からくるの予想できるし。継戦能力の方が大事。 - 名無しさん 2016-03-09 23 20 30 最初から拠点取る事を味方が知ってるなら良いけど、開幕ザク重抑えにいってくれないとガンキャ待たずに凸する味方汎用抱えてるときにみんなすぐに落とされて前線崩壊する。枚数不利でピクシーが入ったってすぐに落とされるからさっさとザク重落としに行くべき。それとピクシーで拠点取らなくても味方がとった地点からでも充分戦える。継戦にこだわってるけど、結局前に出続けるというよりピクシーの場合ヒットアンドアウェイを意識した方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-03-10 01 40 44 そのヒットアンドアウェイを迅速にするために中継取っとけという話じゃないのかな? - 名無しさん 2016-03-10 01 51 09 ヒット(撃破)&アウェイ(撃墜) - 名無しさん 2016-03-10 22 02 12 ザク重2機落としてアウェイすればコスト的にも編成的にも黒字だな。 - 名無しさん 2016-03-10 22 08 56 高度なしんりせん! - 名無しさん 2016-03-09 20 14 24 タンク飽きたよおおおほかのシチュがやりたいんじゃあああ - 名無しさん 2016-03-09 18 21 20 重力の連邦きっついな。汎用で差をつけてるの分かるけど、せめてジム改じゃなくて陸ジムにして欲しかったぜ・・・緊急回避ないからハメられるとどうしようもねぇ・・・ - 名無しさん 2016-03-09 17 24 12 ジムⅡと陸ジム色も顔も似てないからな。個人的にはhpが少ないからシュナイド機の火力がきつい。元ネタ通りジムストやられる。 - 名無しさん 2016-03-09 18 15 20 支援機も癖が強い二機だしね - 名無しさん 2016-03-09 18 58 53 連邦がきついという話とジオンがきついという話と両方見るな。結局格闘乗りがまともかどうかで勝敗が決まる。 - 名無しさん 2016-03-09 19 02 20 ジム改って緊急回避Lv7からなのね。ジムコマは付いてるからシチュのジム改にも付いてるもんだと思って『とりゃっ!緊急回避だぜっ!!・・ブースト・・だと・・・』ってなったw - 名無しさん 2016-03-09 17 12 27 今回のUCシチュでトロ見て思ったがやっぱカラーリングも弄りたいなと思ったわ。デザートカラーにしたい - 名無しさん 2016-03-09 16 33 32 死にゆく者たちへの祈りで連邦側での勝ち方を教えてください。 - 名無しさん 2016-03-09 15 59 21 自分が何に乗り込むかによって変わってくるからこれだ、とは言えないがとりあえず全体的にイフをマークかな。その次にキャノンへ行こうとするグフ見とけば活路はあるかと…ピクシーがボマーならご愁傷様 - 名無しさん 2016-03-09 16 05 36 イフよりグフが堅く高火力できついっす。グフ、イフみすぎてるとミサポの雨で一瞬で消されちまいます。勝ちたいなら今はジオン側のがいいですかね。ジオニックフロントはマドが不慣れなこと祈るとして。 - 名無しさん 2016-03-09 16 12 48 イフというよりショットガンによるカットが結構脅威かなと思うので、よろけ要員は優先かなと、ザク重2機はイフとグフさえ引き離せばピクの暗殺がスムーズかと。まぁピクシー頼りになるかもな… - 名無しさん 2016-03-09 16 30 13 ガンキャが優秀なら余裕。芋らずに味方汎用に随伴して押し込み、中継Cまわりのビル上に登って敵のイフを優先撃破。ピクシーが残念賞ならザク重も。それでうまく噛み合えば勝てる。 - 名無しさん 2016-03-09 16 21 02 ガンキャを汎用二体で徹底ガードして、グフにガンキャを接近させずに徹底的に駆逐できた場合は勝率が高い気がします。 - 名無しさん 2016-03-09 17 39 04 それがいいかも。でもグフフィンガーバルカンでガンキャに対してすごい火力出せるんだよな。 - 名無しさん 2016-03-09 18 17 32 ミサポもフィンバルも痛いよなぁ - 名無しさん 2016-03-09 18 25 35 「シチュバト」ではなく「シミュバト」という新ルールが必要になってくるのか…いや、むしろこれは監督の「シュミバト」かな?(すっとぼけ - 名無しさん 2016-03-09 15 11 51 20戦くらいやってるのに重力に巡り会えない…… - 名無しさん 2016-03-09 13 50 40 タンク論争読むの疲れた…ここは新しいシチュ妄想したい木。とにかくポケ戦と0083系のシチュしたいなw - 名無しさん 2016-03-09 11 26 35 専用機体が揃っているのにミッシングリンクをやらないのはもったいない気がする。レイスピクシーシュナ陸ザク指揮ザクvsペイルジムコマ×4くらいで - 名無しさん 2016-03-09 11 41 09 同機体は2機ぐらいに抑えたいな。あとやっぱ陸ザクの頭頂部が寂しい…VG機はもう出ないのかな…? - 名無しさん 2016-03-09 11 52 42 ミッシングリンクの名場面が浮かばないわ。ストーリーすらあったかなかったかわからんくらいだ。 - 名無しさん 2016-03-09 12 55 23 ファーストガンのシチュをもっと欲しいな。単純にランバラル戦やガルマ&シャアのニューヤーク戦はすぐ出来そうだし - 名無しさん 2016-03-09 11 56 51 bd1vsイフ改祭り ・・・イフが有利かな - 名無しさん 2016-03-09 12 49 31 スカーレット隊(笑)でケンプ倒したい - 名無しさん 2016-03-09 13 41 54 ジオン側はゲルJとザク改orザク改Bx3でメインケンプ…ジオン強すぎかな…? - 名無しさん 2016-03-09 15 02 08 アニメ通りの編成だとスカーレット隊はスナⅡ(90mmMG)、量キャ、ジム駒、あとはアレックスをどうするか… - 名無しさん 2016-03-09 15 15 42 ケンプとアレの対決は見てみたいけど、枝主殿のスカーレット隊(アレ抜き)でアニメの仕返しとして打倒ケンプも面白いかもねw - 木主 2016-03-09 15 27 35 「近すぎた砲弾」 山岳でタンクバトルだぜ! - 名無しさん 2016-03-09 15 31 00 「砲弾なんか捨てて掛かって来い!」タックル相撲はじまるよ! - 名無しさん 2016-03-09 15 36 01 素ガン環八BD1アレ犬砂vs先ゲルグフカスイフ改FZ指揮陸 - 名無しさん 2016-03-09 17 45 45 遠すぎた砲弾は凸タンクの方が強いと思う。特に移動しながらよろけが取れるタンクⅡと陸タン。 味方のよろけに合わせて、ポップミサイルとかを全弾叩き込んだ方が勝率がいい。 - 名無しさん 2016-03-09 11 21 34 タンクに乗り慣れてない同士だったらそれのほうが勝率高いかもね。WoTやってるようなのが複数敵にいたりするとかも撃ちされるけど。 - 名無しさん 2016-03-09 12 54 20 wot気分の奴のが駄目だろ、タンクでスナイパー気分の奴がいると前線全く上がらないどころか押し込まれる始末 - 名無しさん 2016-03-09 13 08 34 タンクでスナイパー気分とかWoTやったことないだろ? - 名無しさん 2016-03-09 14 42 25 WoTでも集団で凸して包囲して強タックルかまして撃破とかそういう戦術も普通にあるよ。裏取りもあるし、包囲戦術もあるし、スナイパーもいるし、ジオンみたいな凸戦術も連邦みたいな防衛戦術もある。 - 名無しさん 2016-03-09 15 08 33 誰も前に出ないわ、前出れば囮にされるわですぐやめたんだが、上行けば状況も変わってくるって事か - 名無しさん 2016-03-09 19 24 32 主砲→ミサポ(ザクタンならマシ)数発撃って遮蔽物や稜線で射線切ってをやりつつ、突っ込む味方が居たら随伴して削れてるヤツから各個撃破狙うと結構安定する気が。特に強タンやタン2はリスが長めだから狙えれば優先して落としてどんどんリスズラして押し込んでくとわりかしイケる印象。 - 名無しさん 2016-03-09 13 17 18 ガルパン?てなに? - 名無しさん 2016-03-09 10 02 00 シュツ持ちガルaのこと - 名無しさん 2016-03-09 10 26 50 ぎゃるのぱんてぃー - 名無しさん 2016-03-09 10 35 18 おくれー!! - 名無しさん 2016-03-09 12 48 17 ガルバルディ&パンツ! - 名無しさん 2016-03-09 11 59 52 ガールズ・パンツ - 名無しさん 2016-03-09 14 27 22 シュツルム・ガルスの攻撃方法だよ。劇中で、シールドでパンチしてるだろ?そっから、タンクの強タックルみたいな、機体で直接質量攻撃を叩き込む事をそう呼ぶようになったんだよ。 - 名無しさん 2016-03-09 20 37 40 なんでギガンだけ仲間はずれなんだろう 強すぎるからかな? - 名無しさん 2016-03-09 09 58 49 監督曰く、どつきあいになりそうだったからだそうだ https //twitter.com/tokuyan_wd/status/706861128450609153 - 名無しさん 2016-03-09 10 02 23 あんなガチムチ共に囲まれたらギガンたん潰れちゃう あとギガンたんだけタイヤ - 名無しさん 2016-03-09 11 30 08 俺個人的にはギガンはタンク枠とは違うベクトルを感じる。ヒルドルブはよー - 名無しさん 2016-03-09 11 40 25 遠すぎたでの強陸タンは辛い(泣 ネガキャンじゃないよ?PSがついていかないのよ┄ドリフトしている奴見ると羨ましい限りだよ┄味方に迷惑かける度合いが少なく出来る頃には次に入れ替わっているんだろうなぁ┄演習に籠るしかないかな┄ - バズ汎専 2016-03-09 09 16 38 良い機会だと思ってどんどんやっちゃった方がいいんじゃない?等兵や下士官もいるわけだし、乗れない機体があるって理由でシチュバトしないのは勿体ないよ。それがストレスなら別だけどね - 名無しさん 2016-03-09 09 22 09 ストレスは無いかなぁ┄味方の禿げ上がり具合が気にはなるが┄。誤解の無い様に書きますが、演習に籠るのは今回のシチュが終わってから、強陸タンの練習にって意味です。 - 木主 2016-03-09 14 50 03 シチュで文句がよく出た「シチュ毎の有利不利」「BSGジムが弱い」「マゼラがウザい」のうちマゼラ以外の2つは避けようと思えば避けられるし、完全ランダムでやってもBSGは1/20、連邦固定でも1/10程度。不利シチュもある特定の一つに限って嫌な側があるなら完全ランダムで1/8。軍を固定しても1/4だけど、遠すぎた砲弾が嫌な人は完全ランダムでも1/4。軍固定でも1/4という遭遇率の高さと回避のしようがないのが問題なんだろね。個人では回避不可能という意味ではマゼラと同じかそれに準ずる問題だわ。 - 名無しさん 2016-03-09 05 51 43 文句垂れるならやるなって俺は思うけどね。自分が乗れないことをさらけ出してて見苦しい - 名無しさん 2016-03-09 07 53 31 したのほうを見たけど、乗れないって訳じゃないのね。勘違いしてすまん。 - 名無しさん 2016-03-09 08 03 26 乗れない訳では決してなく、佐官時代までは頻繁に乗っていた経験があったお陰で今でもそれなりに動かせて楽しいのは間違いないんだけど、流石に高確率で立て続けに同じシチュエーションにあたると、違う機体だったとしても微妙に飽きてきちゃうんす… - 遠すぎた砲弾にやたら当たリ続けてる下の木主 2016-03-09 11 21 45 1/5のBSGやマシが詰まらないって言ってる人と変わらない気がするけどな? そういう特殊なの楽しむためのシチュだと思うけど - 名無しさん 2016-03-09 08 20 23 ガンキャが汎用と一緒に前に突っ込んでくれるオラオラ系だった時の頼もしさ、後方からキャノンだけ酷い時にはチャージとかしちゃってる芋だった時の残念さ - 名無しさん 2016-03-09 02 31 04 ガンキャが芋+スプレージムが即マゼラだと100%勝てないね・・・ - 名無しさん 2016-03-09 02 36 46 ガンダムのゲームなのになんでガルパンごっこをやらされなきゃいかんのか - 名無しさん 2016-03-09 02 08 30 マゼラ乗り「せやな」 - 名無しさん 2016-03-09 12 56 07 戦車戦で即マゼラに乗り換えて谷に一人向かい、そのまま爆弾設置&失敗する人初めて見た・・・いろんな人がいるんだねぇ - 名無しさん 2016-03-09 01 35 26 よ、陽動だよ陽動!(本命があるとは言ってない) - 名無しさん 2016-03-09 05 56 56 ザクタンめちゃ強いな - 名無しさん 2016-03-09 00 02 32 然りr、こいつにヤバイ奴が乗るとそれだけで戦況がほぼ確定する - 名無しさん 2016-03-09 00 12 54 ザクタンでマゼラ乗り始めるヤツ・・・w 徹甲弾で一撃なのになあ・・・ - 名無しさん 2016-03-09 06 39 00 突っ込み過ぎのうえスグミサポ使おうとして、集中砲火で溶けまくったのは私です。許してください。 次はマシもしっかりばら撒きますから - 名無しさん 2016-03-09 12 51 36 遠すぎた砲弾の遭遇率が高いのは俺だけだろうか…用意されてるタンク全種類に乗れるとはまさか夢にも思わなかったよ(白目 - 名無しさん 2016-03-08 22 38 06 3連続であたってまじ萎える。ペナルティなかったら切断するレベルだわ。 - 名無しさん 2016-03-08 22 47 43 俺もだ。初日10戦今日11戦してて、遠すぎた砲弾がもう10回来てるw タンクⅡ3回ザクタン3回ガンタン2回陸タン1回量タン1回・・・。 まあタンク好きだから良いんだけど - 名無しさん 2016-03-08 22 49 27 連邦で出てもジオンで出ても、同じ機体同士の戦い。いつもより2倍ヒットしてる錯覚はある。 - 名無しさん 2016-03-08 23 00 16 そういや全く同じ編成だったか。だから、やたらタンク戦してる印象あるんだな・・・。 - 名無しさん 2016-03-09 13 14 42 3連続や4連続は普通にくるわ。確率均等とはとても思えないね - 名無しさん 2016-03-09 00 36 34 俺だけじゃなくて安心した気がしたけど、割と確率偏ってるんじゃないかって疑惑が急浮上…? - 木主 2016-03-09 03 41 58 遠すぎた橋じゃなくて、遠すぎた砲弾です隊長! - 名無しさん 2016-03-08 22 23 14 マゼラの次は遠すぎたつまらんコメか。私は普段タンク乗りませんしガルパン等も興味ありませんが、バトオペとして楽しいと思うんですがねぇ。 - 名無しさん 2016-03-08 21 28 45 慣れればいい話なのにね。2砲の方が当てやすいと思う人が多いと思うけど 初心者は単砲で練習したほうが爆風が素直だから曲射に慣れやすいと思う 2砲(バズ並×2 (。。)こんな感じ と 単砲(ジムキャ並の大爆風(〇) だと壁越し引っ掛けもしやすいとても初心者向けなんだけどトレンドはずーっと2砲 - 名無しさん 2016-03-08 21 37 49 勘違いしてるけどタンクが苦手とかじゃなくてただ単に単純な撃ち合いにしかならず戦略性もあまりないからつまらないって言ってる人が多数でしょうよ、慣れる云々はお門違い。普通に単純に楽しくないって言ってるのにタンク乗れないからつまらないって言ってると勘違いしてる人多いよ - 名無しさん 2016-03-08 22 11 00 ただ単純な撃ち合いで戦略性もない、っていうのが乗れてないって事なんだが - 名無しさん 2016-03-08 22 14 57 ほんなら普通のMSでの戦闘かそれ並に戦略性があるの?基本的な並行移動しながらお互いがボンボン撃ち合ってるだけじゃん、それでなんで撃ち合いや戦略性がない事が乗れてない事になるのか説明してみてくれ - 名無しさん 2016-03-08 22 22 30 地形を上手く活かして相手の横かナナメ横につければ正面から撃ってる味方とで包囲陣が出来る、そして相手を殲滅もしくは後退させてAもしくはBに追い込めば後は稜線射撃で鴨撃ちになる、その形を作る為に横から回り込んだり、逆に回りこんでくる敵を叩いたり、回り込む方を囮にして正面のタンクが一気に押し上げたり、隙あらば飛び込んでミサイルで一気に枚数有利作り出したり、考える事はいくらでもある、腕じゃなくて頭を試されてるのよ、腕あっても鈍足のタンクじゃどうしようもないし、頭脳戦やるのが遠すぎた砲弾 - 名無しさん 2016-03-08 22 37 20 それが通常のバトオペの戦闘と異なるから楽しいって言う人とつまらないって言う人がいるんやないかな、強いて言うなら合う合わない。タンクに乗れる云々やタンクが嫌いなのではなくタンクのみだからこそ好き嫌いがはっきり分かれる - 名無しさん 2016-03-08 22 49 27 分かった上でつまらないってのはいいよ別にそりゃ人それぞれ、ただ「単純な撃ちあいで戦略性もない」っていうのは分かってる奴の台詞とは思えん - 名無しさん 2016-03-08 22 51 09 敵味方共に格闘が一切ないから戦闘はただの撃ち合いじゃん、それに俺は戦略性が無いとは言ってない。タンクだけならタンクだけである程度の戦略性はある事はわかってるから,戦略性があまりない,と書いているんだが? - 名無しさん 2016-03-08 23 02 44 タックル、別にギャグじゃなくて結構使う、あと「あまり」無いってのは確かに見落としてたわ、んでどう?「あまり」無い?実際の所腕でなんとか出来るMS戦よりよっぽど戦略使うんだが - 名無しさん 2016-03-08 23 08 40 個人的にはそうは思わんな、支援属性のタンクのみより汎用格闘支援と種類あるMS戦の方が戦略性があると俺は思ってる。開幕に敵支援はどこに位置取ってるか、その支援に護衛の汎用の数及び装備、仲間の格闘がどのルートで進軍してるか、それにより自分はどう動くべきか等そういう部分にタンクのみより戦略を感じる。 - 名無しさん 2016-03-08 23 19 46 最初の趣旨からズレてる部分を正したいのだが、別に普通の戦闘に戦略が無いとは言ってないぞ、というか比べてもいない、MS戦はMS戦なりの戦略、タンク戦にはタンク戦の戦略があるってだけ - 名無しさん 2016-03-08 23 22 45 そうだね、まあ俺が言いたかったのは楽しいって言ってる人の意見は受け入れてつまらないって言ってる人にはタンクに乗れてないだけみたいな小馬鹿にしたような事言う奴が昨日からちらほら居たから気に食わなかったわけね、タンク戦なんて好き嫌いがはっきり分かれそうなシチュなんだからやってみた感想は人それぞれで当たり前なのになんで楽しくないって意見の人だけタンクに乗れてないだの慣れればいい話なのにとかそんな言われようをされにゃならんの?ってなるわけ。タンクに乗れる乗れないではなくただ単に合わないから楽しくないって言ってる人も多いだろうにタンク乗れない奴みたいな決めつけが見てて非常に不快だったから突っ掛かってしまった、俺はつまらないとかは一切書き込んでないけど個人的にはタンク戦は嫌いではないけどあまり合わなかったから楽しくないって言ってる人の言いたい事が分かってるつもりだったんだ - 名無しさん 2016-03-08 23 38 15 追記 タンク戦にあまり戦略性が無いと言ったが俺が思ってる以上に戦略性が高いのかもしれないからあまり無いと言ったのは間違いだったと謝罪します - 名無しさん 2016-03-08 23 49 36 なるほど わかりやすいこれは謝罪します - 名無しさん 2016-03-09 00 06 45 受け入れられるわけないじゃん。皆が「シュチュ楽しいねー」って言ってるところにさ「タンク戦つまらんわー」と「タンク戦も案外面白いね」って言う人がいたらどっちを受け入れる? - 名無しさん 2016-03-09 08 01 26 それに関しては、どっちの意見も受け取るべきだしどっちの意見もあってしかるべきだと思うよ。楽しもうともせずに「タンクガータンクガー」って繰り返し言ったりするならまた別問題だけどね - 名無しさん 2016-03-09 08 56 15 「格闘なんて斬ってブーキャンしてカウンター喰らって・・・なんて単純なんでしょう!テクニックもクソも無い!」という人もいるし、人それぞれでしょ。 - 名無しさん 2016-03-08 23 19 02 戦車戦嫌なのは分かるが・・・。少将部屋ならともかく、シチュバトのマッチング方式で戦略性って普通のMS戦でもそれほどあるか? - 名無しさん 2016-03-08 22 42 01 おれも「戦車戦つまらない」っていってる人はタンクvsタンクそのものに面白みを感じないんじゃないかと思う。バトオペでやりたいのは戦車戦じゃなくてあくまでMSなんだって人の方が主流だろうしね ただこの緑枝の「お門違い」「勘違い」とまで激しく言いきる人とか見ると、確かに酸っぱいぶどうな人も一定数要るんだろうなと感じるなw - 名無しさん 2016-03-08 22 15 33 良いっていう意見と、嫌いって意見は同じくらいなんだろうけど、ネガティブな声の方がどうしても目立っちゃうよなぁ。 - 木主 2016-03-08 21 38 32 別に感じ方は人それぞれなんだから楽しいと思う人もいればつまらないと思う人もいるのは当たり前でしょ - 名無しさん 2016-03-08 22 06 33 ここでネガティブキャンペーンするよりかは愚痴板でした方がはるかに健全だと思うんだ。それが当たり前じゃないの? - 名無しさん 2016-03-08 22 19 50 愚痴とやってみた感想は違うと思うよ - 名無しさん 2016-03-08 22 24 55 ネガキャンの意味がわからないのか それとも意固地なのか - 名無しさん 2016-03-08 22 27 32 シチュエーションバトルをやった感想を言っただけでネガキャン扱いってどうなんだろね、好みなんて人それぞれなのに楽しいって感想の人は特に何も言われず楽しくないって意見にはすぐネガキャン扱い。そりゃ過度な否定的な意見やましてや運営に対する暴言なら愚痴板いけとはなるが楽しくないってだけでネガキャン云々言われる筋合いはない - 名無しさん 2016-03-08 22 57 46 ここがつまらないからここをこうして欲しい こうするべきだっていうだけで意見になるのに「つまらない」をここに書く意味が分かっていないのが怖いです。タンク戦つまんねーだけなら愚痴板やチラ裏とかツイッターと言う最高の場所がある。目立つだけですよここで書いても 何か意味がありますか? - 名無しさん 2016-03-08 23 00 08 書く事に意味求めてるの?それじゃタンク戦楽しい!って書き込みもチラ裏やTwitterでいいよね、機体板のこの機体強いな!みたいのもそうだよね。けどそういう人にはチラ裏云々言わないのは何故なの?ちなみに先に言っておくが俺は1度もタンク戦つまらんとは書き込んでないからな - 名無しさん 2016-03-08 23 09 46 wikiなので建設的な事を書こう!ネガティブは無意味 と書いているのに 楽しい!っていうやつにもチラ裏って言え!は屁理屈って思わないのなら恐らく前提の考え方が違うからこれ位以上は言い合っても何も進展しない。 - 名無しさん 2016-03-09 00 01 56 愚痴の正当化ですね、分かります。 - 名無しさん 2016-03-09 03 53 03 開発もハンガーもカスパも気にせずにタンク戦できるの本当にありがたい 普通の部屋でやるとすぐルムコメ違反でたり部屋崩壊したりそもそも集まらなかったりするし - 名無しさん 2016-03-08 22 08 38 タンクつまらん、BSGジムつまらんとか、色々あってあたりまえ。ただ、ここで繰り返しても意味がないとは思うわ - 名無しさん 2016-03-09 00 46 56 夜になってみてみたらハルダウン書かれてた。素敵!なんか朝辺りに下にいる方が断然有利とかいう不思議ちゃんがトレンドを持っていくのかと思ってたけどそうはならなかったのか - 名無しさん 2016-03-08 21 23 52 遠すぎたくそつまらん。まじでさむいよ。 - 名無しさん 2016-03-08 21 19 24 ようこんな絵かけるな - 名無しさん 2016-03-08 21 15 05 BSGジムはせめてLV5にしてよ! - 名無しさん 2016-03-08 20 31 15 重力の井戸面白いな!両軍にまともな格闘乗りがいれば接戦を楽しめる - 名無しさん 2016-03-08 20 01 56 関係ないけど、ヒルドルブってハルダウンするような俯角とれるのかな?あと砲身旋回できるんだっけ? - 名無しさん 2016-03-08 18 26 57 上半身をMSのように変形可能っちゃ可能だっけ?主砲撃ったら角度によってはひっくり返るが前回はできるはず? - 名無しさん 2016-03-08 18 30 08 衝撃で片輪浮かせば撃てます - 名無しさん 2016-03-08 19 56 08 機体を固定するアウトリガーがなかったっけ? - 名無しさん 2016-03-08 20 50 14 「重力の井戸の底で」って2とかありそうですよね。そっちならジュアッグにアクアジム、デザゲルにゾゴック・・・、この辺にも登場チャンスがある - 名無しさん 2016-03-08 17 42 41 いくらなんでも代用大杉だよな。というか代用がありならナハトの色替えてのシュナイドとかもありだよな - 名無しさん 2016-03-08 18 50 29 画像のドムトロ小顔で糞カッコいいな。マシ装備もなかなかビジュアルはいいね - 名無しさん 2016-03-08 17 41 20 遠すぎたはタンク嫌いからすると罰ゲームだ。俺は足がついたMSしか乗れないんだよ! - 名無しさん 2016-03-08 17 34 47 俺も汎マシが神機体に思えてくるわ。なんなんだ。タンク系キャノンのあの溜めの長さ。ザクキャジムキャとかすぐ出るくせによ。タンク系はMSじゃない。異論は認めない。ヒルドルブ?知らないこですね・・・ - 名無しさん 2016-03-08 18 53 14 そこに追撃用のボップとかミサポとかマシがあるじゃろ? - 名無しさん 2016-03-08 19 00 09 遠すぎたではずれタンクはザクタンかな? - 名無しさん 2016-03-08 17 24 21 乗ってて楽しいのはタンⅡ、陸タンかな - 名無しさん 2016-03-08 17 30 37 主砲からの多連装ミサイル・ランチャーでワンコン撃破出来ますよ.稜線付近から主砲を当ててすぐミサラン.ミサランは撃ちきるか一度使ったら即リロード.これで活躍できるはずです.ただ,ミサラン撃つと車体が前を向いてしまうのでその後被弾することがありますね.そこは注意してください. - 伏流 2016-03-08 17 30 37 ザクタンはアタリだよ、450からのマシンガンが強烈、特にタンクだから回避不能だしゴリゴリ削れる、メインマシサブキャノンって考えてもいいぐらい、「機銃なんてかっこ悪いじゃないですか!」という奴には「戦いにカッコイイも悪いも無い、手段を選ぶな!」と返してやれ - 名無しさん 2016-03-08 17 54 09 個人的には、ザクタンが使いやすいかな。陸戦強襲型が、一番立ち回りがわからん - 名無しさん 2016-03-08 20 12 33 開幕C確保の為にトランスフォームだ! - 名無しさん 2016-03-08 20 26 06 2連改のDPSが凄まじいから隙を見て飛び込んでこれを撃ちこむ、要は「強襲」するタイミングが鍵 - 名無しさん 2016-03-08 21 07 45 上二人ありがとう。次回頑張ってみる! - 名無しさん 2016-03-09 00 49 31 ザクタンは結構強いぞ。マシもDPS低いから火力無いようでいて、射程長くて弾速早いから結構削れるし。その点でいうと量タンの方が主砲の発射間隔長いわ、ボップは弾速遅いわ、DPSも低いわで結構扱いづらいと思った。まあ地の主砲火力はあるんだが・・・。 - 名無しさん 2016-03-08 20 22 26 量タンは一番キツイ、撃ち合いは弱いし接近戦も弱いし - 名無しさん 2016-03-08 20 38 45 量タンはレベル高いから火力一番出てる気がするんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-08 21 58 43 キャノンだけ強くてもなぁって感じ - 名無しさん 2016-03-08 22 13 18 タンクⅡや陸タン通常形態と同程度だし、追撃手段が雲泥の差だからなあ・・・。ま、それでも主砲を敵に撃てるやつが一人でも多い方がいいから、そういう意味じゃHPも若干低いこいつがどれだけ敵に当てて弾を躱すかが重要とも言えるんだけどね - 名無しさん 2016-03-08 22 33 49 「重力の井戸の底で」はジムスト全く動けんな。てかあまりにもすぐ足折れんだけどこれもしかして脚部付いてない? - 名無しさん 2016-03-08 17 19 34 昨晩ジムストで無双できたよ。相手のトロはバズ持って無いけどシュツあるから注意な。 - 名無しさん 2016-03-08 17 27 36 ザクキャ乗りが上手かったとか?さすがに脚部の無い格闘機は、実装しないと思いたい - 名無しさん 2016-03-08 20 55 20 宿命連邦で勝ちにくくないですか。 - 名無しさん 2016-03-08 16 51 36 How To 戦車戦!を追加.決してHow to 戦車道ではない. - 伏流 2016-03-08 16 50 33 タメになりました!ありがとうございます! - 名無しさん 2016-03-08 17 11 19 お役に立てたようで何よりです. - 伏流 2016-03-09 02 17 52 豚飯わろたw - 名無しさん 2016-03-08 17 12 21 忘れてた。乙であります! - 名無しさん 2016-03-08 17 13 14 参考機体がヒルドルブw - 名無しさん 2016-03-08 17 25 22 やはり一年戦争登場人物で戦車乗りといったら彼をおいて他にはいませんからね. - 伏流 2016-03-09 02 18 53 分かりやすい図解付きでナイスです。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-08 22 03 35 雑談の方でアルビオン隊VSシーマ艦隊の案出てたけど、個人的にはアルビオン隊VSキンバライト基地防衛組もやってみたいなw鉱山都市で。 - 名無しさん 2016-03-08 15 16 48 「熱砂の攻防戦」でしょうか?GP01,ジムキャ2,ジムカス相手だとジオン編成のバランスを取るのがなかなか難しそうですね.ドムトロやザクでジムキャ2を抑えられればいいのですが.ジオン側に格闘機体いたかな? - 伏流 2016-03-08 17 06 19 高ドム入れたらおkだな(適当) - 名無しさん 2016-03-08 17 12 01 連邦でやるといつも思うんだけど汎用の質というかレベルというかが圧倒的に低いよねジオンと比べて。やたら前線下げるし、格闘マークしないし、サッカーするし(ジオンもやるけど超火力で即効溶かす分許せる)連邦側で支援機になるとため息でる。 - 名無しさん 2016-03-08 13 10 24 すまん。愚痴版と間違えて誤爆した。 - 名無しさん 2016-03-08 13 21 48 ゆ゛る゛さ゛ん゛!! - 名無しさん 2016-03-08 13 34 35 両軍とも地雷はいるよ。階級闇鍋なんだから下級兵引いたらどうしようもないし、固め以外はどうしようもない酷いのが必ず混じるから。野良カンストだけど引きが悪いのか勝率3割程度だよ・・・まあお祭りと思って気楽にやってるけどね。 - 名無しさん 2016-03-08 14 02 40 シチュに関しては地雷って表現はどうかと思うよ。 もちろん極端な例は除くが、なれない機体、しかも下位Lvの機体を渡されていきなりなんだもん。 おれなんか普段格闘しか乗らないから支援機やMGザクⅡなんか出されてもあたふたしちゃうし、そういうの地雷といわれりゃ文句は言えないけどw そんな俺でもここんとこ支援機でも結果出せるようになってきました。 もちろんこないだグフカス乗れたときはそりゃもうw - 名無しさん 2016-03-08 14 20 25 自分もこの意見に賛成かな。機体ランダムでギャンブル要素のあるルールなんだし、気軽な気持ちで楽しんだ方が敵も味方も楽しめると思うよ。 - 名無しさん 2016-03-08 14 50 06 そうだね。いろんな状況があるから地雷で一括りにするのは違うかもね。自分は両軍ほとんどの機体セオリー通りの乗り方ができるけど、他の人は専門で乗る機体をしぼってる人多そうだから機体によって厳しいなのは確かに判るよ。マシザク、BSGジムはこんな自分でも苦手、でもこんな機体でも高スコア出してくる達人とか遭遇したりするからこのシチュ面白いんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-03-08 15 23 59 自称上級者の自分からすれば下位レベルだろうが機体の戦い方と優先して倒す相手認識してればどんな機体になっても活躍できますけどね - 名無しさん 2016-03-08 15 28 08 誤爆だから勘弁してくれ。愚痴板に書いたつもりがシチュ板だったんだ。悪いとは思ってる。 - 名無しさん 2016-03-08 15 42 57 本当にそう思っているなら削除申請ぐらいすれば良いんじゃないすかね…。 - 名無しさん 2016-03-08 16 37 25 そこまで気に病むこたぁない。所詮ネットの片隅の落書きだ。この程度のことでいちいち削除申請とかww草生えるわwww - 名無しさん 2016-03-08 18 31 43 普通、荒れそうなコメントになってしまった事に気付いたら削除申請しない?最終的に周りに迷惑かかったりするわけだし、ここの掲示板を運営している人に手間を取らせるのは申し訳ない気がするけど旧wikiみたいな無法地帯に成り下がっていく方が寂しいことだしさ。 - 名無しさん 2016-03-08 20 55 43 とりあえず・・・、君が見ているのは文字やPCじゃない、人間だということを再認識してみようか? - 名無しさん 2016-03-08 17 44 13 少将によるイジメ状態なのでもう少しマッチングのバランス何とかなりませんかね - 名無しさん 2016-03-08 11 58 09 低階級で少将を落とせるチャンスだろう。少将に『クソ、あんな階級に落とされた』と思わせれば勝ちだ! - 名無しさん 2016-03-08 17 40 58 あ、こいつサブ垢やな・・・っていう凄腕下級兵もいるけどな。もともと闇鍋だから気にならんけど。 - 名無しさん 2016-03-08 18 35 56 未だにリスボマゼラしてるアホは調整入ったの知らんのか? - 名無しさん 2016-03-08 10 51 31 なんか、タンク戦がとてもつまらん。別に勝ちMAP負けMAPマシスプでもそれなりに楽しめるんだが、タンクは完全に外れMAPだな。しかも両軍どちらに入っても不可避。。乗れば楽しいだか乗りこなせていないだかじゃないんだよ。あんな的乗りたく無いんだよ。 - 名無しさん 2016-03-08 10 22 17 稜線を意識して、相手のヘイト分散や集合・散開の仕方をよく見れば大丈夫。特に地形が重要 - 名無しさん 2016-03-08 10 33 08 いやだから、与ダメも被ダメも取れるんだよ。ただ、取ってる最中が完全に作業で8分間クッソつまんねぇんだよ。 - 木主 2016-03-08 17 13 32 コレよ。ちょっと慣れてきてある程度やれるようになって分かったけど、他のシチュと比べて連携できる場面が少なすぎる。それこそ足が止まった相手機体にみんなでミサイルぶち込むだけのゲーム。味方がよろけ取られたって、守れないし、よろけ継続も見た目で分かりづらいからあまり出来ない。なんか単純な殴り合いでつまんないんだよね。 - 名無しさん 2016-03-08 10 39 54 タンクが的? - 名無しさん 2016-03-08 11 05 41 はいはい。「比較的的」。これで良いか? - 木主 2016-03-08 17 28 12 イフリート(シュナイド機)か......違うんだよシュナイドさん、乗っているのはお主じゃなくてリッパーなんや......機体もイフリートシュナイドなんや...... - 名無しさん 2016-03-08 09 17 17 いっそシュナイドカラーのピクシーでもよかった気がする - 名無しさん 2016-03-08 14 41 13 ナハトの刀を両手持ちクナイにしてピクシーモーションが妥当かなー - 名無しさん 2016-03-08 17 17 00 「ガルマ散る」 ガンビー・ガンキャ・ガンタン・ジム・ジム 、 ザクS・ザク・ザク・ザク重・先行入手FS - 名無しさん 2016-03-08 06 59 44 FSは普通のでよくないか?原作ではガンダムバズーカ装備してたし - 名無しさん 2016-03-08 07 57 23 タンク苦手だったのにジャブや震える山、遠すぎた砲弾のせいでちょっとタンクが上手くなってきてる自分に草生えるw逃げる角度や指切りの精度、曲射への慣れとかね。慣れてきたら遠すぎた砲弾もそこそこ楽しめるわ。 - 名無しさん 2016-03-08 06 18 33 重力の井戸の底では、イフシュナ、ストライカー、ガンキャIIout、デゲル、アクアジム、重キャ(色的に)inにして欲しかった - 名無しさん 2016-03-08 06 01 03 他にジム改ではなく犬ジム(ロケランとビーム系)でもよかった気がする。 - 木主ではない人 2016-03-08 10 29 19 遠すぎた砲弾批判してた奴が枝消されたみたいだけど、俺も2回くらい批判したで?ドム例にあげてる枝主ね。基準が分からんわ。 - 名無しさん 2016-03-08 03 56 02 消されたんじゃなくて新ログに移行しただけでしょ?ログ1に残ってるよ。 - 名無しさん 2016-03-08 04 12 58 俺のは残ってるよ。消された奴がいるみたいだからさ。一切批判が出来ないコメ欄も嫌じゃん?強い口調で批判して空気悪くする奴も嫌だけど。基準知っときたいな。って思ったのよ。 - 名無しさん 2016-03-08 04 14 51 別に批判したくらいじゃ消されないと思うよ。そんなの言論統制じゃん・・・。下で消されたのはシチュ批判ってよりも、同一人物が自作自演で連投しまくってたからだよ。この内容が逆に戦車道アゲでも消されていたはず - 名無しさん 2016-03-08 04 17 44 なるほど、自演連投してたのね。ならある意味この枝俺やで?って言ってる俺とは正反対のことやってたのね(笑)納得した。 - 名無しさん 2016-03-08 04 29 18 この木主さんが投稿したと思しき木みたら、なるほど、確かに正反対だw - 名無しさん 2016-03-08 04 31 18 震える山にも、アニメ画像とか貼ってくれないかな。 - 名無しさん 2016-03-08 02 47 04 こういうのって勝手にアップロードして良いもんなのかな?例えばタンクの画像探して ■ ■ ■ こんなのとか見つけたんだけど、著作権とか大丈夫なのか心配になった - 名無しさん 2016-03-08 04 24 20 そもそもwiki自体グレーなんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-03-08 17 56 12 ガンタンク・・・主兵装のボップミサイルのバランスの良さが光る。動き回る陸タンをゴリゴリ削り返すことも可能。障害物から顔を出して徹甲弾→状況みてボップ連射→物陰や稜線に隠れる、で継続的に火力出る。ガンタンクⅡ・・・移動撃ちよろけと超瞬間火力をフル回転させるのが重要。スモークも逐次焚くといい。ミサラン→キャノン→ロケランは火力・拘束力ともに圧倒的強さだが、カットされやすいので慎重に。最前線近くの障害物を起点に敵の射線を気にしつつ走り回り、ミサラン→ロケを繰り返すのが良さげ。ザクタンク・・・普通に徹甲弾→マシorミサの永遠ループ。マシはDPSこそそこそこだが弾速が早いので、動き回る陸タンの処理やミリ削りに案外向いている。使いどころは難しいが徹甲弾のよろけ→指切りミサイル微ひるみコンボもそれなりの火力と拘束力があるので、タイマンや連携でも意外に強い。陸タン・・・かなり異色のタンク。突撃砲と高DPSの改良ボップが特徴。機動性を活かして敵を引っかきまわし、徹甲弾→改良ボップを叩きこむのが主な役目。機動力・火力を活かせなくなるので、前に出なかったり変形を使わないのは勿体ないが、よろけないからといって不用意に身を晒すのもNG。突撃砲形態の被ダメ補正も相まって簡単に溶かされてしまうこともままある。輪をかけて、倒すべき敵や突入・撤退すべきタイミングが重要になる。 - 個人的感想 2016-03-08 01 23 14 あと、砲撃してる時以外は出来るだけ足を止めない方がベター。履帯は常に「2時-8時」方向か「10時-4時」方向に向けて、左右にいつでも移動できるようにしておいた方がいい。履帯の方向がこれより横だと方向転換の多発してもたついてしまい、これより縦では敵から照準を合わせられやすい。 基本構えることになる徹甲榴弾は曲射なので稜線の向こうに敵がいる場合でも当てられることがある。特に主砲や頭を覗かせている敵は、尾根の向こうの敵の胸辺りをレティクルの中心に据えるつもりで撃つと当てられる。 ザクタンのミサランは低い位置から真っ直ぐ発射されるので、地形や障害物にかなり引っかかりやすい。また、履帯がレティクルの方向に固定されるので、「強制的に足が止まる」「いざ動こうとしても硬直時間がある」「咄嗟には前後移動・履帯の方向転換・敵がいる方向へのタックルしか出来ない」と隙だらけになってしまうので使いどころには注意。 タンクⅡや陸タンは比較的前に出た方が力を発揮しやすいものの、味方の援護あってこそなので、開幕や中盤でお互いに牽制し合っているときなど徹甲榴弾を構えて足並みを揃えた方がいいこともよくある。 長文失礼しました。 - 名無しさん 2016-03-08 04 14 14 足遅いのと緊急回避持ちいないからゲラザクとドム重のシュツ当たりまくって楽しいな。あ、マドロックさんはこっち見ないで下さい - 名無しさん 2016-03-08 00 53 07 陸ジムは、緊急回避出来たんでね? - 名無しさん 2016-03-08 01 55 29 今回の「重力の井戸の底で」の再現が酷すぎるだろw - 名無しさん 2016-03-08 00 35 11 このタイトルって、やはりUCのあれなのか?それとも、他にあるの? - 名無しさん 2016-03-08 00 38 25 いや、UCのあれ。ダカール戦の再現やね。個人的にはマシトロいらんからゾゴック欲しかった - 名無しさん 2016-03-08 01 00 18 そうなんだ。だったら、水ジムが欲しかったなぁ - 名無しさん 2016-03-08 01 57 07 再現度低くなるなら出さない方がいいと思うんだけどな…、気分的に盛り上がらない。 - 名無しさん 2016-03-08 02 08 04 セミストェ……… お陰でジムストの場違い感が強い。 - 名無しさん 2016-03-08 02 49 01 最初からオリジナルのシチュも出す予定って言ってたのに本気で文句言ってる奴らがいるのに困惑 - 名無しさん 2016-03-08 00 24 07 俺は遠すぎた砲弾めっちゃエンジョイしてるけど、いくら事前に予告はあったとはいえ文句言ってる人の気持ちは分からんでもない 特に今回のシチュに関して言えば、やりたいのはWoTじゃなくてバトルオブモビルスーツって人も多いだろうし - 名無しさん 2016-03-08 00 38 57 多分タンク乗ったことない奴らが騒いでるだけじゃないかな?タンクじゃなかったらこんなに騒いでないのかもね - 名無しさん 2016-03-08 00 41 40 1人で必死になって書き込んでいた奴がいたから目立ったが、そこまで嫌がってるのはいないと思うぞ - 名無しさん 2016-03-08 01 59 27 なんか遠すぎた砲弾批判してた奴が枝消されたみたいだけど - 名無しさん 2016-03-08 03 52 50 自演ぽいのがあったから、それじゃない?ここで言ったところで、運営に言わないと意味無いしね - 名無しさん 2016-03-08 04 01 04 マゼラの時から五月蝿かったのに何を今更。 - 名無しさん 2016-03-08 02 51 07 運営曰く、機体も階級も気にせず遊べる! …ねえ部隊固めリンチはいいの?回を重ねる毎に増えてる感すらあるんですが? - 名無しさん 2016-03-08 00 19 21 今日は二回、部隊と遭遇したな。二回ともたいしたことが無かったけど、強い部隊だと虐殺にしかならんだろうね - 名無しさん 2016-03-08 00 26 46 自分で部屋建てればいいんだろうけど、普通の部屋はいると結構あるな。ワンペアくらいならまあ偶然でもあるかもしれんけど、ホスト側に入ったら部隊がそこに3人固まってたせいで俺のルーム継続ボーナスは消えてしまった・・・。 - 名無しさん 2016-03-08 00 26 52 マゼラがいる限り固めは無くならない…味方低階級いても良いけど、戦闘にすらならない事多くて楽しめないからフレンドと一緒にいつもやってる。あとルムコメかけたらそう書くんだけど、書けないから嫌な人は許してね - 名無しさん 2016-03-08 01 07 38 4戦全部違うシチュが出た。すげー楽しかったが、明日死ぬかも知れない。 - 名無しさん 2016-03-08 00 06 34 ジム改のバランサーがすげー有り難く感じる今日この頃! - 名無しさん 2016-03-07 23 49 51 いまのところ全戦砂漠でござる - 名無しさん 2016-03-07 23 19 28 俺もほとんど砂漠だわw戦車道5回祈る2回で ジオフロとUCは一回づつだった - 名無しさん 2016-03-07 23 41 10 ザクスナのライフル何回オーバーヒートさせたかわからん。ついつい撃ってしまう。 - 名無しさん 2016-03-07 22 21 39 遠過ぎたで開幕どういう動きすればいいのか分からん。個人的にはAorB取った後丘の上で戦いたいんだがみんなCに近づこうとするんだよね… - 名無しさん 2016-03-07 22 07 50 芋ってもいい事は無い、特にキャノンしか使ってないなら最悪 - 名無しさん 2016-03-07 22 09 53 俺さ昼間久しぶりにやったらタンクで谷行くやつみたんだ・・・ - 名無しさん 2016-03-07 22 13 57 いや芋はしねーよ。ただ低地行くと集中砲火されるからさそこどうなんだろうとね - 名無しさん 2016-03-08 00 20 06 もちろんビルに隠れながら攻撃だよ、敵がこっち狙ってるなら他の味方が余裕で狙いつけられるしずっと隠れてればいい、敵がこっち無視するなら距離が詰まってるからミサイルを狙えるし、タンク戦はキャノンの撃ち合いとかじゃなく如何にミサイルを撃ちこむかだから、別にガウ方面からでもいいが分かってる奴は飛び込む機会を狙って動いてるからある程度距離をつめる動きになる - 名無しさん 2016-03-08 00 54 58 あ、ついでにもう一つ、低地の相手を狙おうとするって事は相手がわざわざ丘の上に上がってきてくれるって事だから、何処からでも狙える位置にわざわざね - 名無しさん 2016-03-08 01 03 15 おおなるほどありがとう。丘の上に上がると的ってのは確かになーと思った - 名無しさん 2016-03-08 01 31 56 しかし本当に地雷なんとかならんかな。芋とかランナーボマー引いた〜惨敗〜〜。終了後情報見ると大佐?!更に掲示板で検索してみると必ず過去にも地雷を演じてるものばかり。ここぞとばかりに復帰したのか?勝ちたいという程こだわりは無いが、彼らのような人を不快にさせる達人はなんとかして、別枠でゲームしてもらう方法は無いだろうか?シチュエーションバトルはデメリットの方が目立ち始めたと思うのです。 - 名無しさん 2016-03-07 21 31 52 タンクの奴一人でも落ちると無理ゲーだわ。人数補正でマゼラ強くしてほしいわ - 名無しさん 2016-03-07 21 30 02 陸タンが開幕変形して中継取りに行ったらアタリ、他のタンクと一緒にノロノロ進軍してたらハズレ - 名無しさん 2016-03-07 21 29 29 開幕変形して1人で突っ込んだわwごめんねwww - 名無しさん 2016-03-07 22 03 40 変形を知ってるだけまだマシな方 - 名無しさん 2016-03-07 23 12 44 陸タンでドリフトしながらDPS高いミサイルばら撒くの気持ちいいなw いつの間にか自分も死んでるけどww - 名無しさん 2016-03-07 22 05 22 「重力の井戸の底で」背景のどこかにユニコとシャンブロがいたりしたら - 名無しさん 2016-03-07 21 06 56 途中送信。いたりしたら面白いと思う。多少マップの背景をいじったりして。 - 名無しさん 2016-03-07 21 08 12 あっ今更ながら気づいた。コレUCのシチュエーションなのか?! - 名無しさん 2016-03-07 21 46 03 自演・過度の連投による印象操作 は悪質な荒らしと判断されることがあります.ご注意ください. - 伏流 2016-03-07 20 53 56 くそシチュエーション入れるなって運営にクレーム贈ったわw - 名無しさん 2016-03-07 20 43 28 運営の人って大変だよな - 名無しさん 2016-03-07 20 48 19 「重力の井戸の底で」でのジムストの立ち回りが難しいな。3回当たったけど敵支援2機マークで2回負け、シュナイドをマークしたら勝てたな。 - 名無しさん 2016-03-07 20 02 10 こればっかりは、ジムC次第なところはあるね - 名無しさん 2016-03-07 20 51 05 61弱体化したけど、まだまだリスクリターンでイケルな。少なくともビームガンよりは役に立ちそうだ - 名無しさん 2016-03-07 19 58 37 久しぶりにザクタンク乗ったが意外と感覚は鈍ってないもんだな - 名無しさん 2016-03-07 19 31 08 連戦はしたくないな。あと砂漠マップがもう一つあるのがダメ。 - 名無しさん 2016-03-07 18 51 25 悪質な自演の枝を削除. 遠すぎたが不評な理由の一番はシチュエーションバトルの売りがガンダムの世界をバトオペで体験出来るって事なのにガンダム関係ないシチュだから不満に思う人が多いんだろうな、運営自らガンダムの世界を体験しよう!って売り文句出してるのに早くも脱線してるからなあ。ほんと好き嫌いがはっきり分かれると思う。 - 名無しさん 2016-03-07 18 37 49 別に不評になってないが、あえて言うなら賛否両論? - 名無しさん 2016-03-07 18 45 13 やや賛否の否の方が多い気はするけどね。俺は両キャノン、スナ、タンク、高級支援機にジオンはザク重。連邦はガンキャみたいな支援機祭りなら賛否両論の賛側に回ってた。 - 名無しさん 2016-03-07 18 49 46 そう賛否両論だ!他の人が言ってる通り試みは面白いんだけどガンダムのシチュエーションをやりたいって人には嫌かもね - 名無しさん 2016-03-07 18 50 00 タンクに天敵が多過ぎて出しづらい状況もあるし、たまにはいいんじゃない?ただ、ガルパンに乗っかって導入したのなら、バカだなぁとは思う - 名無しさん 2016-03-07 19 32 14 乗っかってというよりも監督の趣味じゃない?シチュバトのコンセプトが「再現」ってことなら微妙だけど(せめて伏流さんが言うような一般兵器の戦車戦のがオデッサとかなんとか言い訳が利くと思う)、そうではなく「ルムコメ縛り部屋のの運営による管理・提供」ってとこに意義があるなら、このシチュは賛否両論だけど面白いと思うな。 - 名無しさん 2016-03-07 20 14 51 悪質な自演の木を削除. 戦車弱体化したからか、もはや歩兵放置の奴増えたよ・・・ 相手からしたらそっちのほうがウザくないからいいけど - 名無しさん 2016-03-07 18 27 08 そんな奴居るのか・・・ そいつはひどいな・・・ まぁマゼラ野郎をマシザクで溶かしまくって前回までの溜飲を下せてスッキリはした - 名無しさん 2016-03-07 23 39 08 5回やって4回砂漠とか… - 名無しさん 2016-03-07 18 23 39 うーん遠すぎた二回乗ったけどやっぱりタンク乗り慣れてない俺からすると辛いな。正直ドムみたいなホバー機並みにタンクって癖あると思うんだわ。オールタンクはちょっと冒険しすぎだと思うわ。支援機祭りでタンク、キャノン、ザク重、ガンキャ、スナ、高級機とかだったらやりたかったな。ちょっとこれはタンク乗らない人からすると敬遠材料になるね。 - 名無しさん 2016-03-07 18 22 57 自己レスになるけど仮にドム、ドム重、ドムトロ、ドワッジ、装甲ジムとかのシチュがあったらドム乗れない人はシチュやりたがらないでしょ。試みは面白いけどシチュでやらずに他の形でやるべきだったな。下の方で誰かも言ってたけど - 名無しさん 2016-03-07 18 28 12 砂漠はもう戦車道ステージだな - 名無しさん 2016-03-07 18 20 46 相手少将ばっかりでこっちは新兵だらけだった感じだが振り分けバランスとか特に考えられてないのね - 名無しさん 2016-03-07 18 10 38 そんなシステム作ってないだろうしな。ていうかこっち新兵だらけとか分からなくない? - 名無しさん 2016-03-07 18 16 04 サブ垢が多い現状じゃ、階級での振り分けも意味がないだろうね - 名無しさん 2016-03-07 18 31 33 ぶっちゃけ俺も等兵時代に作った複垢でやってるわ。尉官くらいになって複垢の等兵ベシに出たら慣れないスナでもボコボコにしちゃって以来初狩りになっちゃうと封印した垢でやってる - 名無しさん 2016-03-07 18 38 19 前回の時は気が付かなかったが、死にゆくは良バランスだな。相手がこう動いたらこう!ああ動いたらこう!みたいなどの機体がどう動いても一長一短で隙や弱点が露呈するから状況判断が重要で面白いわ。単純な殴り合いになりやすい遠すぎた砲弾やマド次第のジオニックと比べるとかなり良いわ。 - 名無しさん 2016-03-07 18 03 08 やっぱりマゼラは転倒武器無くさなきゃ駄目だ。結局戦車戦になってるし… - 名無しさん 2016-03-07 17 56 24 正直マゼラのHP減って、前回まではキツかったバズ機ですら2発程度で落ちるし、マシや支援機、ピクシーなら一撃で落とせるのにグダグダ言うのは流石に対応しろやとしか思えん。味方が乗ったら腹立つけどね。すぐ落とされるから枚数不利だわ、鈍足だから前線来るまで遅いわで足しか引っ張らん。50点献上マシーンと化してる - 名無しさん 2016-03-07 18 07 15 そうか、前回みんなマゼラばっかり乗るもんだから、運営がそんなにタンクに乗りたいのならって気を使ったのかw それでもマゼラ乗ってた人が居たけど直ぐ溶けてた - 名無しさん 2016-03-07 17 53 30 ガルパン意識してるんなら砂漠じゃなくて都市とかでもよかったかなーって - 名無しさん 2016-03-07 17 53 14 は? - 名無しさん 2016-03-07 18 26 54 せめてステージ選択くらいできんかな・・・砂漠つまらん - 名無しさん 2016-03-07 17 40 49 同感。クソつまんねえ「遠すぎた~」のMAPがある限り、シチュエーションバトルはやらないことにする - 名無しさん 2016-03-07 18 02 50 でもジオニック部屋にジオンがくると思うか?今回はないけど震える山に連邦が入るか?多分部屋指定出来るようになったら今ほどシチュに人は来なくなると思うよ。 - 名無しさん 2016-03-07 18 10 07 一理ある - 名無しさん 2016-03-07 21 31 30 今回は『遠すぎた~』『重力の~』『ジオニック~』と、あとは何がえりますか? - 名無しさん 2016-03-07 17 34 53 つ http //bo.ggame.jp/information/?page_id=10636 - 名無しさん 2016-03-07 17 35 52 ありがとうございます!書き込んだら『死に行く~』しかでなくなりましたw - 名無しさん 2016-03-07 18 02 56 遠すぎた砲弾は過去最高に賛否両論だな。俺はタンク嫌いだからあんまり楽しくないけど、試みとしては悪くないと思う。 - 名無しさん 2016-03-07 17 31 19 「タンク」という好き嫌いがハッキリした編成&ガンダム以外のシチュエーションだからねえ - 名無しさん 2016-03-07 17 36 38 タンクのなかに素ガンとプロガンが一体づつ混ざっていても面白そう - 名無しさん 2016-03-07 19 42 37 バトオペオリジナルシチュエーションとかいらねえんだよ!そんなの誰も求めてねえんだよ!そんなもんよりはよ開発するもんがあんだろ!ランバラル特攻とか!ポケットの中の戦争とか! - 名無しさん 2016-03-07 17 11 20 誰も? - 名無しさん 2016-03-07 17 13 17 愚痴板行こうな - 名無しさん 2016-03-07 17 17 40 そのうち来ると思いますよ。ラル、ガルマ、マ・クベ・・・こう並べると濃ゆいの残っとるな~。 - 名無しさん 2016-03-07 18 12 53
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オペレーション・ウロボロス 開戦当初、ザフトが行った作戦。 C.E.70年3月15日、プラント評議会で可決され、4月1日発動した。 第一次ビクトリア攻防戦の失敗を考え、「地上での支援戦力を得るための軍事拠点を確保」や「宇宙港を制圧し地球連合軍を地上に封じ込める」などが盛り込まれた。 そして発動と共に地球全土にニュートロンジャマーが撃ち込まれた。 地中深くに埋め込まれたニュートロンジャマーの影響から以後ザフト、地球連合軍の双方は核の使用が不可能となる。また、戦場においても戦艦が必要に応じて発動するので核兵器の使えない限定戦争になっている。そしてその副産物として電波妨害を引き起こし、長距離通信が不可能になったりレーダーも錯乱されてしまい、こちらもいろいろな被害を出すことになる。モビルスーツを有するザフトが戦争の主導権を握ることとなった(なお、この影響で原子力発電も不可能になっているため、地球全土で深刻なエネルギー不足が問題になっているという点も、ザフト有利の戦局を生み出した一端といえるだろう)。 オペレーション・スピットブレイクはこれの最終段階。 ちなみにウロボロスとは神話に出てくる蛇。地球のマスドライバーを並べると蛇のように見えることから付けられた名前である。
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■PSP Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ガンダム バトル クロニクル GUNDAM BATTLE CHRONICLE ■「攻略・參考」資料 □G-BattleChronicle @ wiki ■「裏技・攻略」情報 ●EXTRA MISSION開放密碼 任務名 密碼 備考 歴戦の群雄 官網 巨人襲来 官網 終わりなき攻防 官網 観艦式強襲 3ニにすア 官網 水中からの挑戦 GUNDAM.INFO ガンダムクロニクル GUNDAM.INFO ここはアッガイ谷 月刊ガンダムエース 隊長のザクさん 最終回 アウロモな 月刊ガンダムエース ジャブローに散蒔く! 月刊ガンダムエース さすがだぞ、ウッディ君! 月刊ガンダムエース 戦いは数だよ兄貴! 月刊ガンダムエース ファミ通に魂を惹かれる者達 おPトむこ 週刊ファミ通 迫りくる巨兵 週刊ファミ通 電撃遊戯 5ハそNコ 電撃プレイステーション 電プレ戦隊 電撃プレイステーション ●隠藏要素(MS以外) 名称 内容 出現方法 SFS持ち込み 可與飛行系統一同出擊(注) 完成各勢力 ゲストパイロット成長 GUEST PILOT成長(注) 完成各勢力 ゲストパイロット成長限界解除 GUEST PILOT成長限界解除(注) 各勢力的任務達成率達100% パイロット成長限界解除 駕駛員成長限界を解除 駕駛員育成至大佐 搭乗制限解除 不問NEW TYPE、OLD TYPE,搭乗限制解除 完成EXTRA任務「地球をこの手に」 シミュレータモード 不問海地上宇宙,可參加所有任何(MA及SFS不可) 完成EXTRA任務「重力からの開放」 ハンティングモード 取得敵MS 完成アクシズ以外6勢力(只完成其中一分岐亦可) アクシズキャンペーン 0087時代可選用アクシズ勢力 完成アクシズ以外6勢力(只完成其中一分岐亦可) 時代制限解除 不問時代選擇機體及駕駛員 完成アクシズ以外6勢力 MS能力下限突破 MS能力可選初期状態以下 全7勢力任務達成率達100% MSチューン限界解除 MS改造限制解除 全7勢力全任務取得S級(包括分岐) チューン限界解除ボーナス 全機體點數+20000 MS改造限界解除状態下擁有ガンダムバトルタクティクス的系統存檔 チューン限界解除ボーナス 全機體點數+10000 MS改造限界解除状態下擁有ガンダムバトルロワイヤル的系統存檔 注:只限已完成勢力 大佐條件:所選擇3勢力的全任務取得S級 「MS能力下限突破」時即使全任務達成率不是100%亦可 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PSP
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後格と特2でとにかく逃げ回って、サブとか特2発動時の無敵、カウンターダッシュ、前特1のスパアマだったりと、射撃と格闘へのカウンターの豊富な択を生かして的確にカウンターを決めるとめっちゃ使いやすいし強い! - 名無しさん (2018-10-31 21 42 13) あのな?キマトルにはクェス機の定番戦法効かないで?逆にカモだから止めとき? - 名無しさん (2018-10-18 23 14 41) 散々壊れ壊れ言われてたのに、今度は弱い言われてて、何が何やら - 名無しさん (2018-10-11 09 06 45) 個人的にはキマヴィダよりこっちのほうが厄介。装甲Ⅲ・Ⅳの固さで - 名無しさん (2018-10-11 07 50 19) ミス 装甲Ⅲ・Ⅳの固さで回避機雷で避けつつよろけ取って、追撃も地味に火力あって痛い。武装のバランスはカウンターダッシュとか揃ってるこっちのがキマヴィダよりよさげ。 - 名無しさん (2018-10-11 08 11 23) 30戦くらいやっても1枚も落ちなくていまだにLv2から強化できない… - 名無しさん (2018-10-11 04 40 47) やっとキマトルLV6できたー♪...キマトルって今回の強化で痒い所に手が届いてちょうど良い強化だと思う。変わってないとか弱い言うてる人はキマトル乗りでは無いって事はわかる。 - 名無しさん (2018-10-10 20 14 42) 修正もらったのに弱すぎて草 - 名無しさん (2018-10-10 14 39 43) サブってニュートラルで撃つ意味って予測できる以外にありますか? - 名無しさん (2018-10-09 09 28 16) こいつ戦えるか?現環境で。 - 名無しさん (2018-10-06 16 12 34) もうちょい強化欲しいと思うわ - 名無しさん (2018-10-06 16 13 00) 前よりメインもサブも使えてすごく地味だけどそれなりには戦えるって感じ、ただ脆いから上手く立ち回らないと速攻蒸発する - 名無しさん (2018-10-06 16 17 42) MAXレベルなら現状で充分強いと思う。現状、そんなに不満は無い。どうしてもと言うならタイマンが長くなりがちな所だけど、複数相手になれば逃げる生存力は高いので味方有利の環境が作り易く成績は伸びなくても勝ちに貢献し易いと思う。 - 名無しさん (2018-10-08 02 04 49) 正直むり アインのがまだまし - 名無しさん (2018-10-09 11 06 16) んな馬関。タイマンの強さしか見てない?kimatoru - 名無しさん (2018-10-10 20 24 40) 途中、すまん。タイマンの強さは正直、強機体ほどないわ。けど中継制圧、中継維持、拠点落とし(釣り)使う人次第で万能に見える - 名無しさん (2018-10-10 20 32 28) 使う人次第って書いてるやん… その上手い奴が今のバトネクにはいないわけ - 名無しさん (2018-10-11 09 19 25) ? - 名無しさん (2018-10-11 20 42 03) 使う人次第で万能に見える 機体性能の話をしてるときにプレイヤーの腕を出すのはずれてる 上手い奴が乗ればそら大体の機体が万能機でしょって話でわ? - 横から (2018-10-11 21 13 43) 現環境でも十分通用すると思いますか?Lv4です。よく使っていらっしゃる方教えてください。 - 名無しさん (2018-10-06 00 02 35) LV5まで強化済み。装甲2で出てますが今回の強化でやっとランクで1位取れる機体にはなったと思います。現状でも上位コスト機とタイマンならイケる。LV6ならもっと余裕出そう….ただ、お手軽機体ではないので他の機体と比べ検討してるレベルなら他の機体の方が良いかもよ? - 名無しさん (2018-10-08 01 57 51) 強化入った〜って話だけど元々戦えてたからイマイチ実感湧かないな...メインが若干変わったかなとか下格弾かれないなってぐらいで、十分強いから問題ないけど - 名無しさん (2018-10-04 22 27 05) 気になっていたメインの誘導&威力、突撃の遅さ、機雷の射程とリロードが一気に修正されて凄く使いやすくなったと思う。 - 名無しさん (2018-10-08 02 09 55) キマリス好きで強化待ってたら上位機種きた... - ジオン公国軍 (2018-09-21 01 34 14) マスラオのようにコスト下がらないかな。コスト戦なら生存面で強機体入りしそうだけど - 名無しさん (2018-07-29 00 54 27) 上位互換でも出ないかぎりコスト調整はないと思う - 名無しさん (2018-09-11 12 28 49) こいつのレベ5できたから乗り始めたけどどういう感じの立ち回りをすれば一番ダメ出しやすいんだ? - 名無しさん (2018-07-24 01 33 50) メインも使わないとだけどサブから格闘振っていけばダメージは伸びるよ、範囲広めで当てやすいN格か前特1か、ただ脆いから考えなしにブンブンしてると消し飛ぶから特2とかカウンター差し込む感じで使ってるよ - 名無しさん (2018-07-24 17 17 26) なるほど・・・助言どうも - 名無しさん (2018-07-24 17 32 23) 久しぶりに乗ったけどこいつが実装当初壊れとか言われてたと思うと乾いた笑いが出るな - 名無しさん (2018-06-30 00 31 45) この2か月間毎日10試合程度やってる俺以外に乗ってる奴2人くらいしか出会ってないな。壊れとか言ってた奴は何妄言吐いてたんだろうな。500ほど乗ってみて思ったことは火力面がgmという言葉しかでてこない。メインがばらけすぎ、集団性がなく相手が少し動けばもうそれに追いつけずダメージとしては話にならない。機雷をばらまくも謎のすり抜け判定が多い。逃げだけに徹すれば最高峰だけどあくまでエピオンが出てくるまでの短い間だったな。正直C地点はおろか一番近い中継にいくのですら特殊移動でカッツカツ。短距離走はいいけど中距離以降はダメダメ。エピオンの格闘はカウンターダッシュをしても軸ブレを起こしやすく外す上にカウンターのモーションの間に殴られるオチまでついてる。 - 名無しさん (2018-06-14 21 39 34) そんなにこき下ろされるほど弱いか?メインだけ垂れ流してたらダメ伸びないけど機雷でよろけ取ってから格闘振るだけでも違うと思うけど、機カウンターの軸ズレも機雷のすり抜けも起こした事ないしそれはただのラグな気がするけど… - 名無しさん (2018-06-15 08 14 30) それは嘘だな。エピオンの軸ずれは50%以上で間違いなく発生する。もう何百回も試したからわかる。 - 名無しさん (2018-06-15 10 14 36) いやこっちもカウンターしてエピオンに外した試しないけど... - 名無しさん (2018-06-15 12 24 22) 途中送信になった...エピオンの何にカウンターしてる?軸ズレの話だし回避斬りではないと思うけど - 名無しさん (2018-06-15 12 26 38) 基本的に勢いの乗る格闘はすべて起きる。回転切りは無敵入ってるからあまりカウンターする意味がない。 - 名無しさん (2018-06-15 17 48 21) より正確に言えばこちらがカウンターを発動する距離と時間がエピオンの慣性のついた動きと次の行動までの隙のなさで負けることが多い。完全に機体性能さだから物理的にカウンターが当てれない。これはカウンター持ちのほとんどの機体でエピオンに対して経験できると思う。故にラグとかは関係ない。こいつはでかい一撃がカウンターくらいだからそれを潰されるのは許せん。 - 名無しさん (2018-06-15 17 56 13) エピオンに限らず汎用機相手でも外すことあるぞ。 - 名無しさん (2018-06-16 10 33 06) エピオンに比べればないというレベルで起きないけどな。 - 名無しさん (2018-06-16 11 11 11) 言ってる意味はあぁ...って感じで理解できます特に火力面orz...エピオン相手については他の機体で相手にしてる時に比べれば楽かな - ジオン公国軍 (2018-06-16 17 59 10) メイン全然当たらないよな。ひどい誘導にラグなのかヒットしたエフェクトでても最初の3発はノーダメみたいな多すぎる。なんとかしてくれや。 - 名無しさん (2018-05-30 14 23 12) 最初3発ってダメージ表示ないのは、やっぱノーダメなんだ... - ジオン公国軍 (2018-09-11 11 45 48) 武装全然覚えてなくて、ガードダッシュきた!と思って格闘仕掛けて返り討ちにされた。カウンターなのね - 名無しさん (2018-05-23 10 53 22) 馬モードじゃなくて2足歩行の方が好きなんだ! - 名無しさん (2018-05-14 18 20 53) 全然見なくなったな〜と久々に乗ってみたけどこの子も大概急襲の皮かぶった格闘機なとこあるな〜、得物がでかいから判定も結構でかいし特1のコンボが決まると気持ちいい、適当にブンブンしてると蜂の巣だけど。 - 名無しさん (2018-04-22 11 05 42) こいつのカウンターダッシュ難しくね - 名無しさん (2018-04-02 22 59 28) ガエリオが特殊移動使いこなしてたら勝てたかもしれないのにな - 名無しさん (2018-03-31 13 50 09) ガエリオの敗因は間合いを詰められたせいで自分の得意な一撃離脱ができなかったからだからね。特殊移動よりも前に自分の得意な間合いに入らないと意味がない。 - 名無しさん (2018-03-31 19 26 20) というかあの状況、キマリスの加速力にモノ言わせてガン逃げしてマッキーが裏切り者だって証拠を持ち帰ってれば勝ちなんだよね。マッキーもそれが分かってたからわざわざアルミリアまで引き合いに出して煽ってたわけだし - 名無しさん (2018-04-03 11 19 23) やたら壊れ壊れと騒がれてたが全然見かけないな。 - 名無しさん (2018-03-31 02 19 14) キマリスはクセが強い機体だけど、コスト不相応な武装などがあればとりあえず壊れと言う感じなんだろうここは。 - 名無しさん (2018-03-31 03 43 07) 不相応っていっても特2以外はコスト相応な気がするけどなあ。 - 名無しさん (2018-03-31 06 13 48) まぁ、ぶっちゃけ弱いし。どんな機体でも攻撃が当たらなければ与ダメ取れない、与ダメ取れないといくら生存能力高くても仕方がない。多分キマリスに攻撃当てられない人が騒いでいたんでしょう。いや実際動き回られたらほんと当たらないけど。 - 名無しさん (2018-03-31 11 20 13) ランクマでも無いのにわざわざこいつ乗ってもつまらないだけだからな。 - 名無しさん (2018-03-31 12 05 35) WMにむかないからね - 名無しさん (2018-03-31 12 48 38) 結局強機体厨はストフリとZZに帰るのよ - 名無しさん (2018-03-31 19 08 41) マシンガン系はよろけとれる武装がないと環境的にもきついからね - 名無しさん (2018-04-03 10 47 25) そもそも即死系の技が一切ないから高火力で押せ押せのゲーム展開にもってけないしな。地味だよ地味。これで壊れ扱いなら全機体中3割はぶっ壊れに入るな。 - 名無しさん (2018-05-12 23 24 59) 色んな試合であるからたぶんラグのせいじゃないと思うがマシンガンタイプの実弾系ってなぜか判定エフェクト出てるのに初段から数発はダメージないことあるよね。 - 名無しさん (2018-03-20 17 10 43) もうこいつも空気だな。ハッキリ言ってこいつでちょっと勝利に貢献出来る事はあっても、大活躍はほぼ無理だからな。武装の関係上仕方ないが、これを壊れだなんだと喚くやつは腕が低過ぎると思うわ。 - 名無しさん 2018-03-13 01 35 41 へ?コストにしちゃ普通に壊れだろ。今の環境だと特移でブースト回復出来る機体は正直全部壊れ。 - 名無しさん 2018-03-13 02 16 30 運命って壊れてんの?ゼロカスも?あと、特殊移動ではないけど、回避も誘導切りながらブースト回復するけど、いいのか? - 名無しさん 2018-03-13 08 35 41 特殊移動で避けつつブースト量に差を作ってサブマニュメインやゲロビを差し込んで火力出すクセに機動3が実装済みで質が悪い - 横から 2018-03-13 09 34 07 700コスト(しかもかなり強い方)が引き合いに出されてる時点でそういうこと - 名無しさん 2018-03-13 11 18 00 運命は攻守共に高水準だけど、こいつは守備は高水準だが攻撃が平凡クラスだから壊れまではいかないぞ。 - 名無しさん 2018-03-14 18 02 00 こいつはかなり強いと思うが、正直面白くはないからなぁ守備s攻撃b(下手すりゃc)って感じの機体だから爽快感がない。同じような仕事ができて同じく壊れのクアンタでいいなってなる - 名無しさん 2018-03-13 05 12 15 拠点に張り付かれると面倒だと思うが、戦闘面で壊れとかいうやつは… - 名無しさん 2018-03-13 09 35 49 生存能力は圧倒的。だけど攻撃面は機雷で上手くよろけを取れないとゴミみたいな攻撃力だからなぁ。下位では強いのかもしれないけど、上位ではきつい。かと言って機雷が当てやすい武装なら逆に壊れになる可能性は大いにある。なんだかんだ言ってバランスが取れているということかな。 - 名無しさん 2018-03-14 23 09 54 メイン400の射程は、厳しいなぁ。グランドキャニオンのアプサラスに届かねえ。アトラス支給版の方がいいか? - 名無しさん 2018-03-10 16 39 17 アトラスのサブ、射程400と同じでした。 - 木主 2018-03-10 22 42 09 コイツで、サブ→マニュ射してても途中で抜けられるんだがどうすればいいんでしょ?どうするのが安定する? - 名無しさん 2018-03-07 09 11 15 マニュ射をやめて↑特1で〆るとか?マニュ射に比べればダメージは減るかもしれないが抜けられる可能性も減るはず - 名無しさん 2018-03-07 15 03 50 中継で睨み合ってる時に格闘を振るならN格がいいのか横格がいいのか分からない… - 名無しさん 2018-03-05 17 45 39 どちらも振ってはいけない。睨み合ってる時には相手は武器を構えてない、つまりいつでもガード出来るって事だ。ステップしながらメインで牽制、そったら相手も動くだろうから、隙見つけてサブや格闘振っときゃおk - 名無しさん 2018-03-05 21 15 35 なるほどです!もっと上手くなるように頑張ります! - 名無しさん 2018-03-06 01 10 46 こいつ強すぎん?アレックスの特2の様な後メイン、比較的当てやすいメイン、ギャンのハイドポンプの様なサブ、んで特殊移動が伸びるのなんの、格闘は普通に強いし。鬼やで、まあカウンターダッシュが微妙な点を除いては。前特1も良いし。 - 名無しさん 2018-03-03 23 47 47 明らかに強すぎる。生存力も拠点破壊能力もおかしい。少なくともブースト回復する特殊移動は取り上げるべき。 - 名無しさん 2018-03-03 23 54 07 新垢はキマリス一生乗るって決めたぞ(⌒ ͜ ⌒)ブースト回復ありがたいし特殊移動伸びるのなんの。でもいつか修正来そうやな - 名無しさん 2018-03-04 22 17 43 ストフリ クアンタ ZZ より敵対すると一番怖い 良い機体だとおもう - 名無しさん 2018-03-06 23 46 48 けどカウンターダッシュの判定は悪いよな、向かって来てた敵にしか出してくれへんからやあ - 名無しさん 2018-03-14 20 10 59 1出撃でゴッドのlv7プラン2枚とクアンタの設計図3枚おちたわwww - 名無しさん 2018-03-03 00 38 47 エイハブってGNに似てるような気がするし、キマトルってなんか風雲再起っぽいし機体関連で出たのかもな - 名無しさん 2018-03-03 03 13 18 マスタリーをどうすればいいかわからん - 名無しさん 2018-03-01 18 54 12 格闘補正は必ず振っとけ、後はマニュ射実弾。俺はそれに緑振りの中継回りスタイルにしてる - 名無しさん 2018-03-02 02 20 48 ガンガードして特殊格闘かすりからのマニュ射が強い - 名無しさん 2018-03-01 12 03 15 こいつで、ガン逃げクソ運命やクソゼロカスを追いかけてぶち◯すのスコ - 名無しさん 2018-03-01 11 40 28 追いかけるの夢中になってたら、急に運命が振り返りサブ打つかもだから注意して倒してね。助かるし - 名無しさん 2018-03-02 01 41 19 実弾部隊ワイ、妬む。 - アトラス 2018-03-01 08 43 56 これはおとりですか? - 名無しさん 2018-02-28 22 33 28 なんかストフリの壊れ具合を毎試合見てたらコイツはこのままでいいのかなって気がしてきた!ストフリ修正無しが異様すぎでしょwもぅ試合がツマラン - 名無しさん 2018-02-26 21 36 35 何故、ここに? - 名無しさん 2018-02-27 10 39 35 ストフリは許さなくいいからキマトルは許してねって事じゃね - 名無しさん 2018-02-27 13 20 12 ストフリは通す、沢庵も通す、キマリスは通さない - 名無しさん 2018-02-27 15 34 20 沢庵はもちょい強化でいいでしょw もぅ全員が手に入るんだし - 名無しさん 2018-02-27 20 43 33 ストフリとキマトルの話題に関係ないのに許してもらおうとする漬物は真空パックに詰めてELSの母星に出荷よ~。 - 名無しさん 2018-02-27 21 19 31 50年物になって帰ってきます。(漬物) - 名無しさん 2018-02-27 22 10 01 70歳オーバーで童貞の可能性がある刹那さん・・・ - 名無しさん 2018-03-01 21 53 24 いやいや同レベルかそれ以上でしょキマリスは。 - 名無しさん 2018-02-27 13 35 08 こいつゲットして演習場で遊んでたら小ネタ見つけたので報告。ザクに横格して浮いたザクの下にステップしてからサブnで機雷を撃つと、処理落ちで画面がめちゃスローになるw因みに私はps3なので4の人は起こらない可能性があるので、悪しからず。 結論:なんか面白いw - 名無しさん 2018-02-25 18 20 48 うーん、演習場じゃメインと足以外の強みが分からん。ランクマ終わったら実戦かな - 名無しさん 2018-02-24 09 36 32 こいつのメインゴミすぎ 120発タイマンでうって一回もよろけないどころかまず当たらない ザク改の方がメイン強い - 名無しさん 2018-02-24 09 34 39 それは使い方の問題もあると思うぞ。120発撃って当たらないってのはちょっとな。。。。 - 名無しさん 2018-02-25 05 41 05 BD1みたいなワンチャン火力の武装だし あとザク改のメインはかなり強い方だから - 名無しさん 2018-02-25 09 50 35 腕が同じくらいのキマ対キマの不毛感ったらないな、先に援軍が来た方が不利になるから周りも手を出しにくいだろうしな - 名無しさん 2018-02-24 08 00 15 全然使ってないから援軍来たら不利になる理由が気になって仕方ない。教えて特務三佐! - 名無しさん 2018-02-25 22 09 02 ペイントを編集しました! - 名無しさん 2018-02-24 07 42 01 珍しい(ガチ) - 名無しさん 2018-02-25 22 13 21 既出かもしれんが、こいつも特2を出したあと(タイミングがいまいち分からん)でデスティニーの特2と同様にカサカサ動くぞ。 - 名無しさん 2018-02-23 23 11 42 機雷の火力がぶっ飛んでるとは聞いたものの結局カス当たりでよろけとるぐらいしか使えてないな〜...第三とか拠点以外にも直撃させられるもんなのか? - 名無しさん 2018-02-23 16 56 52 それはなかなか無理、ただその機雷からめたガー崩からのフルコンボは極悪、まずは乗り回して慣れないと誤操作回避機雷になるのが難点 - 名無しさん 2018-02-23 19 27 07 機動力はあるけど火力は微妙....?さっきサブよろけから格闘食らったんだけどすごい安かった..... - 名無しさん 2018-02-23 15 31 32 サブからマニュ射喰らったらおったまげそう(小並感) - 名無しさん 2018-02-23 15 39 04 なるほどそっちか - 名無しさん 2018-02-23 16 50 17 コスト上げれば丸く収まる…かな? - 名無しさん 2018-02-22 22 11 28 あハイ。とてもアインよりコスト下だなんて思えないす。。。 - 名無しさん 2018-02-22 22 14 40 キマリ600だしたら→「昇格戦なのに・・」と言われたから、勝たせてやる!と宣言し拠点落として勝ったときのやったった感、、、最高でした。称賛も複数いただけました。と同時にキマリの拠点破壊力まだ浸透してないんだと悟りました・・・いまがチャンス!? - 名無しさん 2018-02-22 21 09 04 有言実行だと!?特務サンサァ! - 名無しさん 2018-02-22 21 29 38 かっこE - 名無しさん 2018-02-22 22 11 55 どれを使われたのかわからなかったがパージ後へビアの前格とキマトルの突きのモーションがかち合ってクスっと笑えた - 名無しさん 2018-02-22 14 42 59 結局この子はバスシュでいいのですかね?インファで格闘ブンブンは避けたほうがいいみたいに聞いたからとりあえずバスシュにしてはいるものの - 名無しさん 2018-02-22 10 15 50 パイロットスキルは好きなの使え - 名無しさん 2018-02-22 20 14 51 インファじゃ使ったら格闘しかしてこねーなコイツってなるからな。 - 名無しさん 2018-02-22 21 01 35 個人的にはバスシュ一択:機雷威力UPを使わずに何とする!?前フワステマシンガンやスパアマ接近からの一撃!,,,,最高ス - 名無しさん 2018-02-22 21 52 04 ストフリ&キマリばっかやな・・・さすがにうんざりしてきたわ - 名無しさん 2018-02-21 22 45 25 こいつ異様に燃費良いし実弾系でコスパ最高。ノーマルでも鬼強よ。このゲームは俺強ぇしたい人ばかりだから、当然使う奴は多い。 - 名無しさん 2018-02-22 08 01 34 コイツが好きな奴には悪いけど誰が使ってもそれなりにスコアが出るからそりゃ増えますわ、ストフリと違ってコスト差ボーナス入って美味しいだろうしな。 - 名無しさん 2018-02-22 11 37 10 そろそろ誰か記事編集してくれてもいいんじゃないかなー俺はまだ入手すらしてないから編集できないなー(チラッ - 名無しさん 2018-02-21 21 13 27 言い出しっぺの法則 - 名無しさん 2018-02-21 21 14 58 ミートゥー・・・でもよく見たら称号は既に完成してるという・・・恐ろしい子! - 名無しさん 2018-02-21 21 15 50 500のは流石にネタじゃね? - 名無しさん 2018-02-21 21 26 40 Twitterに上がってたから間違いないですぜ - 名無しさん 2018-02-21 21 32 13 500は俺が編集したけどガチだよ。ソースはTwitter。 - 木主 2018-02-21 21 32 23 マジかよ!モチベ上がりましたわ!教えて下さりありがとうございます! - 名無しさん 2018-02-21 21 35 14 既に500回も乗るとは・・・キマリ好きトルーパーですね。 - 名無しさん 2018-02-22 03 36 30 キマリストの称号を授けよう - 名無しさん 2018-02-22 06 58 46 出来た!が聞こえる世界からKUMON♪ 見れる範囲で埋めました。演習場にも出してないので武装の中身は全然知りません!Lv3~5の素材を早く!(投げっぱなし) - 名無しさん 2018-02-22 03 34 30 アザーーーーーーーース!!! - 名無しさん 2018-02-22 22 12 07 ジャスティスが憎い(`・p・)マシでガード押付けて機雷崩ししようとしたらそれに合わせてアレしてきやがった・・・ライバル認定してあげよう - 名無しさん 2018-02-21 00 17 46 キママママ!キマ、キママ? - 名無しさん 2018-02-20 23 30 43 どむ、どむどむ。 - ドムのコメログから流れてきた模様 2018-02-21 07 54 55 何このマシンガンの性能。おかしいんじゃねえの?ストフリのヘイトを押し付ける訳じゃ無いけどストフリどころじゃないぞ。しかも特殊移動がセコすぎ。 - 名無しさん 2018-02-20 22 34 07 マシンガンの性能はBD1の方が上な気がするけど… - 名無しさん 2018-02-20 22 55 12 説明文的には同格、絵的にはキマリス様 - 名無しさん 2018-02-20 23 27 21 有効射程短いしマニュ射でも9発よろけ変わらないのが色んな場面で痛い - 名無しさん 2018-02-20 23 48 42 下入力の事でしょう。 - 名無しさん 2018-02-21 00 27 02 後メイン攻撃って発射弾数が通常15で止まる所、後メインは30まで打てる途中で止めることも可能。発射速度は通常と変わらない。通常と発射速度変えてないのはおかしいと思う。 - 名無しさん 2018-02-22 08 10 59 個人的にコスパ含めば今1番のブッ壊れ - 名無しさん 2018-02-20 19 34 44 たぶん、中級者↑はGETした皆ほぼそう思ってる - 名無しさん 2018-02-20 21 33 14 弱体前のバル4やFAZZ程の壊れ具合は全く感じられない上に、乗ってる人も余り見ない。 - 名無しさん 2018-02-20 21 55 35 それは嘘。使いこなせてない奴は結構居るけどほぼ毎回こいつ見るぞ。 - 名無しさん 2018-02-20 21 59 15 バルバトス絶対許さないマン - 名無しさん 2018-02-20 22 15 26 まだ一回しか戦ったことないけどそんなに強いかな?とりあえず近づかせなきゃ全然脅威じゃないし特殊移動も思ってたよりも普通みたいだし。 - 名無しさん 2018-02-20 16 06 09 そのうちお前はこう言うだろう・・「コイツまじコスト550かよ!?」 - 名無しさん 2018-02-20 17 33 32 コメントログ見ても何が強いのかイマイチピンとこないので教えてクレメンス - 木主 2018-02-20 19 03 06 ブンブン丸としか出会えない俺にも教えてくれ、昇格アシスト連続で乗れないのじゃ - 横から 2018-02-20 19 47 24 木主がそう思うならそれでいいんじゃない。ただ武装に関しては明らかに550コストではないと思うけど - 名無しさん 2018-02-20 21 20 59 この機体でランクマッチ100戦して勝率80%越え、どうやらこいつは俺にとって幸運の女神のようだな - 名無しさん 2018-02-20 09 20 46 おい!そこのキマ2号機!開幕拠点いくな!!バスシュ溜めてから行くんや…注目度の高い今はせいぜいワンチャンや… - 名無しさん 2018-02-19 21 43 54 こいつの前特1ガードできるやん 脳死ブンブン丸多いからジャスガ安定やな - 名無しさん 2018-02-19 21 13 28 機雷の対ガード性能はいかほど?密着で600近いと、マシンガンでガード固めて密着したら機雷ブッパするだけでガード割れる気がするんだけど。そうするとパージ持ちか硬直無視して回避出せる機体じゃないとフルヒット確定なんだが。 - 名無しさん 2018-02-19 19 25 40 ん?割れるよ(`・p・´)好きなコンボ叩き込んでくれぃ - 名無しさん 2018-02-19 22 41 23 戦場からナイチンとタンクが消えたぞ!コイツのせいか!?? - 名無しさん 2018-02-20 13 53 08 いいかげん皆気づこうぜ?:壊れ実装or強化~の課金徴収→弱体ループができあがってることに - 名無しさん 2018-02-19 15 24 24 いや、できあがってないだろ。赤改やナイチン、先行の胚乳すら大して話題になってないぞ。古黒も壊れ疑惑出たけど、目に見えて減ってきてるし。そもそも壊れ認定が早すぎるんだよ、ライザーの時を思い出せ、ソードはふわふわしてれば避けられるって事で結局壊れにならんかったろ。コイツ実装から一週間経ってないし、まずは自分で使ってみてから対策考えて、それでもやべぇよやべぇよ…ってなったら壊れ認定だ - 名無しさん 2018-02-19 18 49 16 ライザーは壊れだったから修正されてるんだけどな?当時は壊れだったのが対話やらストフリやらが出てきて霞んでるだけやで。ハイニューやナイチンにしても十分強機体だしフルクロは普通に壊れレベルで強いしな。ただその中でもキマリスが群を抜いて壊れてると個人的には思う。徴収→弱体のループじゃなくて強機体をどんどん増やしてバーサス化して行くと思うぜ。ストフリの修正も多分無いんじゃ無いか?まあ予想だけどさ。 - 名無しさん 2018-02-19 21 02 27 なんとなく納得 - 名無しさん 2018-02-19 21 18 13 やばいょ やばいょ コインチェックのせいで俺ヤバイょ・・ (露出減の出川 - 名無しさん 2018-02-19 18 55 14 GP02:俺様の核あれだけ時間かけて拠点700ダメなのになんでお前の機雷に負けてんだヨ・・ - 名無しさん 2018-02-19 14 29 17 拠点破壊速いって意見あるけどサブが30×13の390でマニュ射不可、バッシュのリロードの恩恵なしだから普通レベル以下な気が… 殴った方が速そう - 名無しさん 2018-02-19 13 48 27 お前、測りもせずに適当ぶっこいてるだろ?なんだよマニュ射不可ってwwww - 名無しさん 2018-02-19 14 07 37 やっぱお前キマリ上げ狂の基地外やん - 名無しさん 2018-02-19 14 22 21 ↑ 君、すべてのコメが小学生感まるだしよ? - 名無しさん 2018-02-20 15 18 12 サブはマニュ射できないぞ - 名無しさん 2018-02-19 14 24 37 下で丁寧に数字まで出してくれてるのあるやんな?wwwwウケる - 名無しさん 2018-02-19 14 25 43 ぇ・・ サブマニュ射できると思った馬鹿いるの??? - 名無しさん 2018-02-19 14 26 59 390てナニ? 演習場のザク素当て(素マスタリ)でも600前後イクのに。。。。。 - 名無しさん 2018-02-19 14 42 08 木主は恥ずかしさで逃走をはかりました - 名無しさん 2018-02-20 13 14 54 急襲機にしては格闘も優秀なほうとはいえバスシュのが無難だろう。威力25のマシンガン持ちは普通以上にはやいと言っていいんじゃないか - 名無しさん 2018-02-19 14 41 12 ↓に最速拠点コンボ出てる(暫定) - 名無しさん 2018-02-19 14 43 25 横格闘→マニュ射(少しずつ上にずらす)で、演習場のザクなら1コンで落とせる。ただ、実践で横格を入れるのが難しい。 - 名無しさん 2018-02-19 12 54 46 よろけが取れたならタイマンならマニュ射がいいんですかね? - 名無しさん 2018-02-19 11 12 18 演習場で一度だけ 格闘→?→機雷大当たりでザクが消しとんだけど再現ができない・・・ - 名無しさん 2018-02-19 12 59 53 ↑枝ミス スマヌ 機雷よろけだと機雷を撒いた後のモーションが長くて抜けられやすいのでマニュ射は危ないかと思いますよ。 - 名無しさん 2018-02-19 13 01 48 コイツには下速射というものがあってだな、、、 - 名無しさん 2018-02-19 13 03 09 なるほどです!答えてくださってありがとうございます! - 名無しさん 2018-02-19 14 49 47 前特1のデスト(中略)ランスと他機体の前格がぶつかったらどっちが打ち勝つ? - 名無しさん 2018-02-19 02 15 10 とりまエクシアの前格は潰したゾ - 名無しさん 2018-02-19 02 24 53 第3バルバの特2のバンカーも一方的に潰されたゾ(憤怒) - 名無しさん 2018-02-19 14 22 44 2人ともサンクス。正義の前格で打ち勝ったと思ったけど、特2だったのかなぁ。パッと見で分からなかったし、まさか目の前で特2は使わないと思ったから。 - 名無しさん 2018-02-19 17 54 37 そのまさかなのよ、敵を飛び越えるように特2だして背後から襲うのがセオリーです、やられた相手は視点ズレるからプチパニック!その後、相手が格闘機ならカウンタダッシュだせば高確率でHIT!スパアマ付いてて装甲も硬いから厄介 - 名無しさん 2018-02-20 13 09 01 キマリス修正キマリッスか? - 名無しさん 2018-02-18 23 47 27 ちょっと吹いたッ ちょっとだけな・・ - 名無しさん 2018-02-18 23 57 36 PV見て楽しそうだったから走ったのに… 取る→パーになっちまう… - 名無しさん 2018-02-19 00 25 33 言うほどキマリかな? - 名無しさん 2018-02-19 00 52 31 とりあえず俺は修正来るまでメインで乗り続けるわ・p・)だって拠点攻め破壊が楽しすぎス 修正こなきゃこないでメイン機確定: コスパ最高だからランクマ中は特においしい - 名無しさん 2018-02-19 01 04 03 ランクマ中はあえて550のまま乗ってるわ 仲間がバリバリの高コストだったらランナーに徹する - 名無しさん 2018-02-19 03 39 33 これはもう鉄血四天王そろうの時間の問題だなwww汎用のバル4、格闘のルプス、強襲の決まりす、そして欠番は支援のグシオンでどうだ - 名無しさん 2018-02-18 22 41 26 俺よりあのカエルみてぇな緑色が支援機になるってマジ? - フラウロス 2018-02-19 16 13 20 こいつの移動時にこっちから攻撃しても攻撃当たらないんだが移動何かおかしくね? - 名無しさん 2018-02-18 21 11 29 みんな落ち着け、確かに550にしては強いかもしれないがせいぜい強機体止まりだろ。機雷もそこまで強くないと思うぞ。実戦だとディンのサブみたいに当たりにくいし。移動が早いのはまあ認めるがそれも特殊移動持ちなら追いつけるし追いついたらただの普通の強機体だろ?ちゃんと対処したら全然大丈夫だから新しい期待でたらすぐ壊れいうのやめないか? - 名無しさん 2018-02-18 13 20 34 550で拠点破壊最速やぞ?ええんか?まじで?ほんとに?敵振り切って張りつくのも容易やぞ? - 名無しさん 2018-02-18 13 36 55 拠点破壊最速は草 スサノオ知らないのかな? - 名無しさん 2018-02-19 01 44 25 しったか餓鬼は草 まだGETできないのかな? 無課金でもそろそろ皆取れる頃ヤロ しかも拠点の種類選ばず安全度段チ - 名無しさん 2018-02-19 02 49 17 スサノオLv6の話でもしとるんか? コイツは素の「コスト550のまま」でええんやで? 理解したか? - 名無しさん 2018-02-19 03 25 23 どっからlv6が出てきたんだろう…w 君の文章意味不明なんだけど - 名無しさん 2018-02-19 21 15 35 流れを理解できない奴は見苦しいからコメんな# ディスられてんだYO - 名無しさん 2018-02-19 21 30 36 アイン ………_| ̄|○ 俺も新機体……。 - 名無しさん 2018-02-18 13 42 09 今はまだ28000RPだけど、頑張ってLv5プランまで取って、中の人ズタズタになるまで使い込んでやるから安心せい - 名無しさん 2018-02-18 14 33 28 それたぶん俺(・∑・)拠点攻カスタムでクアンタLv5とくらべてた、、、結論:素キマのが早ェ。。。マジで。。。N格3段がパージ前のクアンタ3段より高ぇ!!!!絶句した - 名無しさん 2018-02-18 03 12 18 枝付けできない奴はホモ - 名無しさん 2018-02-18 03 28 35 スマン、それはマジで反省してる_(。、。)_ ミスったんや・・ - 名無しさん 2018-02-18 03 34 08 あとな、機雷の検証もしてた(威力がおかしいと思って)突っ込んできた奴に正面で当てると約600ほど減ったw30どころの話じゃないぞ(細かいの一粒一粒が30てことやな(ナイチンゲール涙目 - 名無しさん 2018-02-18 03 47 48 バスシュしたら機雷の威力も上がったw800近く減るから大概の奴溶けるなぁ・・ - 名無しさん 2018-02-18 04 18 49 ほんとやな。これは演習場で誰でも確認できるわ。ヤベぇな。バシュス時一確かよ。 - 名無しさん 2018-02-18 11 37 26 敵拠点張り付いたら=機雷→バスシュ→機雷(975)→マニュマシ→N格3段→ステキャン→機雷→マニュマシ→瞬殺 - 名無しさん 2018-02-18 13 20 03 そこ、(N格3段→ステキャン)x2やな(状況によるだろうけど) - 名無しさん 2018-02-19 15 38 41 ホモは否定しないんだな…。 - 名無しさん 2018-02-18 15 04 40 ドキッ - 名無しさん 2018-02-18 15 19 23 クアンタlv5エンブつけた奴が拠点破壊無双してる…素でw - 名無しさん 2018-02-18 02 17 09 マシンガン、格闘、タックルくらいしかしてこないだろ。機雷なんか一回使わせればリロード長いし、騒いでる奴は何が怖いんだよW - 名無しさん 2018-02-18 01 03 19 生存能力は550のそれじゃないが、射撃戦に持ち込めばマシンガンしかないから負ける要素ないのにな - 名無しさん 2018-02-18 01 27 21 この機動力の機体と射撃戦持ち込もうとしても逃げられるか急接近されて近距離戦に持ち込まれて終わりやで。それにこいつコスト550。 - 名無しさん 2018-02-18 02 08 06 ごめん何が終わりなのか分からない… 機雷に気をつければあとは格闘だけじゃん - 名無しさん 2018-02-18 02 55 57 お前が射撃戦に持ち込めばマシンガンしか無いからどうとか書いてる癖に接近したら格闘しか無いとかいうのなw接近したらマシンガンありますよ?はい。それにね?こいつの場合都合が悪くなってら逃げれば良いんだぞ?分かんないよね?君下手そうだものwまあ壊れ機体で頑張ってよ。 - 名無しさん 2018-02-18 04 05 49 イキリト - 名無しさん 2018-02-18 04 20 08 おっ接近しての10発よろけのマシンガンなんて怖くないから考えてなかったよ。すまない - 名無しさん 2018-02-18 11 10 36 イキイキした長文キモ過ぎ - 名無しさん 2018-02-18 11 40 34 おまえら素キマごときにそんな群がるなよw コスト550やぞ!? かんべんしてくれよ、練習したいんや、タイマンでこい - 名無しさん 2018-02-18 03 26 44 さぁ いよいよキマキマだらけになってまいりましたッ イベ中の粛清もありえるんじゃね? - 名無しさん 2018-02-18 00 08 17 ねぇよ、どんだけだよ - 名無しさん 2018-02-18 00 28 26 なまけるなよw 開発組 - 名無しさん 2018-02-18 00 31 05 ワイ、まだ味方に一人来たのしか見てない・・・ - 名無しさん 2018-02-18 01 07 05 俺なんてブンブン丸を一人しか見てないぜ... - 横から 2018-02-18 10 27 55 コスト700で補正もこのままだったら強機体扱いで済んだかもな。逆にキマリス乗ってどうやって撃破されるんだって話。まじで修正前の対話機体見てるみたいだわ。 - 名無しさん 2018-02-17 23 47 38 馬鹿みたいに騒ぎすぎ - 名無しさん 2018-02-18 00 11 22 そんな君も感じてるだろ? 下手糞が乗ってもそこそこの戦果が出るうえに猛者が乗ったら、それこそもぅ手がつけられない - 名無しさん 2018-02-18 00 22 16 どの強機体も同じでしょ、文句言うならお前も使えよ。 - 名無しさん 2018-02-18 01 06 09 どの強機体も一緒??どの壊れ機体も一緒な。 - 名無しさん 2018-02-18 02 09 11 うるさいよハゲ。壊れって逆の意味でも壊れになるからな?いちいちしゃしゃんな - 名無しさん 2018-02-18 04 38 17 管理者さ〜んこういう暴言魔↑は、早急に出禁にして(*´-`)ネ - 名無しさん 2018-02-18 05 25 01 それほど壊れでもないのにキマリスファンにとって中々の良機体を壊れ壊れ連呼して画策してるお前の方が害悪、消えろ低脳チンパンジー - 名無しさん 2018-02-18 10 06 52 画策てwwww 絶句 - 名無しさん 2018-02-18 11 27 17 そらファンは壊れ機体のままでいてほしいわな………。しかし餓鬼はなぜこうも野次りたがる?(苦笑 - 名無しさん 2018-02-18 11 44 09 壊れ壊れほざいてるのは金無しの餓鬼が殆どだろ、貧乏人には時間も金もないからこの程度で騒ぐ - 名無しさん 2018-02-18 11 57 42 ハゲてw チンパンジーてw 低脳感丸出しすぎでしょ(笑)ハイ君、出禁確定、おめでとう - 名無しさん 2018-02-18 12 02 31 スルーしないで煽り合いしてるで全員出禁な - 名無しさん 2018-02-18 12 10 19 お前もなw - 名無しさん 2018-02-18 13 28 22 お前モナカw - 名無しさん 2018-02-20 15 35 12 攻め手が少ない上にメインがマシンガンだからハイエナばっかりされるわ。 - 名無しさん 2018-02-17 23 31 17 上特殊1が出しにくいな!このゲーム大体下+何かだから肝心なところでたまに「ああっ!!!」ってなる - 名無しさん 2018-02-17 23 09 43 回避機雷→横ステ→下メイン速射もやべぇ 起き上がりやタイマンならコレ - 名無しさん 2018-02-17 22 29 59 相手の頭上を跳び越すように特2だしてN格3段→前フワステメインずどどど!!やってみな?お手軽&早い&強ダメージ&避けれる奴ほぼいないときたもんだ!! - 名無しさん 2018-02-17 22 01 35 赤極振型スパアマ接近からのデスランスor投の押付二択も鬼強 - 名無しさん 2018-02-17 21 30 12 おいおい、格闘機特権の暴れピョン格まで付いてるのかよ∞あと1個しかないけど回避攻撃まで!?至れり尽くせりだな…やり過ぎじゃね? - 名無しさん 2018-02-17 21 17 16 何かかつてのギスに近いものを感じる。まともに戦うと怖くないけどひたすらウザい。全機体の武装の誘導が上がってるからギスが相対的に弱体化してそのポジションに入った感じだわ。 - 名無しさん 2018-02-17 20 48 16 コイツが味方にいるときは乱戦中、ガード多用したほうがいいぞ?敵ごと切ってもらって無敵もらえッ 常時スパアマ付きってwwそれこそGP02に付けろよww - 名無しさん 2018-02-17 15 52 22 キマトル「パッカーン...ム~テ~キ~!!!」 - 名無しさん 2018-02-17 16 37 52 味方にいたキマリス、0落なのに与ダメ950で被ダメ2400越えワロタ - 名無しさん 2018-02-17 11 38 20 何があったし - 名無しさん 2018-02-17 11 40 36 割とまともに戦ってるように見えてたんだがアシ2の撃破1で被ダメ2400越えてた、やっぱ壊れ情報広まってんのか狙われてるみたいだな(デュナで迎撃しやすいが) - 木主 2018-02-17 14 12 10 被ダメ2400なのに0落ちなのに対して何かあったてことだと思う - 名無しさん 2018-02-17 17 49 58 多分ずっと俺とグフの人がキマリスと固まってたからだと思う、射爆場のCでずっと囲まれてた。 - 木主 2018-02-17 20 04 00 コイツ緑極振りでダッシュループできちゃうからなw体力削られたら逃げて回復ダダダ!! - 名無しさん 2018-02-17 15 18 14 こりゃ特2は弱体化決定ですわ(ゲス顔)...てかまじ?沢庵と似たもの感じたぞ - 名無しさん 2018-02-17 16 38 55 誘導切り無いからミサイルがオススメだぞ! - 名無しさん 2018-02-17 18 05 41 無理無理、ダッシュ→ダッシュ→カウンターダッシュ→すぐ回復→ループ敵に囲まれても余裕逃げ可 - 名無しさん 2018-02-17 18 53 24 それにな 「上級者は常にフワステ誘導切を織り交ぜてる」 逃げに徹しられたら何も当たらん - 名無しさん 2018-02-17 19 01 57 補足:初速の速いダッシュ逃亡中、仮にミサイルかすめたとしてもコイツ止まらんのよ・・・・唖然 - 名無しさん 2018-02-17 19 06 26 キマトルはアニメ本編じゃ碌に活躍できんまま最後はグリムゲルデになぶり殺しだったからその鬱憤を晴らしてるんだよ… - 名無しさん 2018-02-17 03 06 33 ガエリオが弱いだけでキマリス自体は高性能なガンダムフレームだから多少はね? - 名無しさん 2018-02-17 07 12 03 ガエリオ自体は普通に強いんだよなぁ。精神的に追い詰められてたところをつけ込まれたせいで完敗したんやで。 - 名無しさん 2018-02-17 08 07 44 マクギリスが強すぎるというのもあった。その上で精神ズタボロの状態だから勝てるわけがない。 - 名無しさん 2018-02-17 08 21 03 ガエリオの強さっていまいちわからんのよなぁ。対戦相手が阿頼耶識3個積みのミカや - 名無しさん 2018-02-17 08 33 19 失礼途中送信。対戦相手がミカやマクギリスと相手が悪い。ヴィダール乗ってたときもアインに補助してもらってたし・・・ - 名無しさん 2018-02-17 08 35 15 前特1擦り当て→マニュメイン→タックルのコンボがえげつない。無強化でも急襲機や格闘機の装甲程度なら即死まで持っていける。 - 名無しさん 2018-02-17 00 37 41 大人しく投降すれば然るべき手段でお前を修正してしてやるぞ - 名無しさん 2018-02-16 22 50 56 アインまで走ろうかと思ったけど、キマキマで満足しちゃった・・・ ゴメン、走るの止めた - 名無しさん 2018-02-16 22 43 46 止まるんじゃねぇぞ… - 名無しさん 2018-02-17 10 09 29 運営はこんな事してギスがかわいそうだと思わんのか?コスト格下のルプスに大負けしてるバンシィ見てる気分だぞ。 - 名無しさん 2018-02-16 21 04 34 スパジャンない時点でギスより機動力劣ってるしギスの上位互換ではないよ - 名無しさん 2018-02-16 23 11 54 ただ、、、ギスよりも中継周りは早い、スーーッッと下降するようにダッシュ下降できるのがでかい。 機動性の違いのデカさに気づかされる - 名無しさん 2018-02-17 01 07 42 火力どころか中継取りに専念したら安定の0落15獲だったわ - 名無しさん 2018-02-16 16 59 58 なんて火力とパワーだよ!?こいつは!!...機動Ⅱユニコーン(HPほぼ満タン)がキマリスの格闘(掠り)→マニュ射で蒸発したぞ...火力以外はそこまで恐ろしくないが...てきとーに格闘振れないってのが辛いか? - 名無しさん 2018-02-16 15 24 24 次回予告…間違いなく数日中にキマキマだらけになる、確定! - 名無しさん 2018-02-16 15 08 29 狙え!!7、7(見事じゃ!)、7ドドドドド!!真キマキマチャンス確定!!→→→狙うのじゃ!! - 名無しさん 2018-02-16 21 02 20 げ、 げんのすけさまぁーーー!!!! - 名無しさん 2018-02-16 21 16 16 懐かしいな。スロットやめてだいぶ経つけど弦之助様のお陰で総収入プラスで終わったw - 名無しさん 2018-02-16 22 08 02 フルクロの天敵。実弾しかないから装甲の意味がないし開放時 N格はカウンターダッシュで返り討ちにされる。 - 名無しさん 2018-02-16 13 26 02 バル4「……(嫉妬)」 - 名無しさん 2018-02-16 15 07 16 特2のこの 初動・移動距離・取り回し 誘導切は無いけど有るのと同じや つまりは前のクアンタム↑ - 名無しさん 2018-02-16 13 12 28 koreha - 名無しさん 2018-02-16 12 20 53 これはぶっ壊れ臭いわ。 インフレが止まらない - 名無しさん 2018-02-16 12 22 08 コストが高けりゃ良かったかもな - 名無しさん 2018-02-16 12 50 23 具体的にどこが? まだあんまり戦ってないから教えてくれ - 名無しさん 2018-02-16 13 09 11 たしかに強いけど壊れまではいかないぞ。壊れって言ったら修正前の百式やユニコーンなんかと一緒ってことになるからな。 - 名無しさん 2018-02-16 13 31 24 壊れでは無いな、無強化でクアンタLv5とやり合ったけど互いにダメージ与えられない程度だった。機動力しか取アり柄はないわ - 名無しさん 2018-02-16 13 46 01 クアンタに余裕で勝ったけど?持続力がダンチ、追いかけて追いかけて特移二回目みたら特攻 - 名無しさん 2018-02-16 14 49 09 PSの差だよそれも、普通は特移二回を計算に入れて戦うのだからね。ゲルググで完封出来たので壊れでは無いとも。 - 匿名:チョコの人 2018-02-16 15 03 50 あんた自分で(無強化でも沢庵と互角以上にやり合えたいうてるな…苦笑 - 名無しさん 2018-02-16 14 53 03 Lv5クアンタからダメージ与えられない時点で550としてはかなり強いだろうな。武装も一発よろけ、カウンター、特殊移動、無いのは即ダウンさせられる武装くらいか? まぁルプスと並ぶかそれ以上だと思うわ - 名無しさん 2018-02-16 16 25 15 開幕下メイン撃つとその後エフェクト残り続けるんだが、俺だけ? - 名無しさん 2018-02-16 01 18 16 急襲機でカウンター持ちは初か - 名無しさん 2018-02-16 00 59 21 とりあえずキマリス強すぎワロタ。乱戦ならサブ→特1下、タイマンならマニュで良いしこの機動力ね。特2は正直やり過ぎだわ。 - 名無しさん 2018-02-15 19 28 40 確実にやりすぎやなw イベ終ったら弱体化確実 - 名無しさん 2018-02-16 00 55 54 壊れ? - 名無しさん 2018-02-16 03 24 04 壊れ壊れ 最高コストで出てても文句出るLv - 名無しさん 2018-02-16 12 58 20 そんなわけあるか、どんだけ弱いんだよこれに負けるって - 名無しさん 2018-02-16 14 30 25 そんなわけあるか、どんだけ下手なんだよこれで勝てねえってw - 名無しさん 2018-02-16 14 59 54 最高コスト持ち出してキマリスに負けるのは流石に草、って意味だよ揚げ足取りキッズ。 - 名無しさん 2018-02-16 15 06 57 それが負けちゃうんだなぁ~・・ キマLv5乗ってみ?最高コスト帯が地雷に見えてくる - 名無しさん 2018-02-16 18 18 35 運営の調整も随分大味だな草生える - 名無しさん 2018-02-16 15 05 40 あっれれー?おっかしいぞー?ブースト消費なしの特殊移動は700コストの特権じゃなかったけ??? - 名無しさん 2018-02-15 18 44 11 Fb「今なら」GP01「まだ」サイコザク「間に合うぞ」 - 名無しさん 2018-02-15 21 20 57 イフ改「俺達を」天「忘れてたもらっちゃ」ケンプ「困るぜ」 - 名無しさん 2018-02-15 23 02 26 沢庵 「これがまかり通るなら俺を元にもどせ」 - 名無しさん 2018-02-16 00 58 24 ストフリ「シャベルナァァァッ!!!」バーストできん内に張り付いて、タムバーストする前に倒すもよう - 名無しさん 2018-02-16 01 01 25 挙動と移動速度も確認しないと強いとは言いきれないけどそこどうだった? - 名無しさん 2018-02-16 07 16 32 瀕死の機体を救急搬送する劇中再現のスキルを - 名無しさん 2018-02-15 00 40 30 機体が瀕死でも中の人がくたばってるんで意味ないんじゃないですかね…… - 名無しさん 2018-02-15 06 37 32 BFみたいな感じでパイロットが中にいなければワンチャン - 名無しさん 2018-02-15 14 00 58 機体は - 名無しさん 2018-02-16 11 52 44 途中送信....機体は残れば戦力ゲージの減少を抑えられるかもしれない - 名無しさん 2018-02-16 11 54 07 中継のコンテナをふわってぃして飛び越えるとこ好き - 名無しさん 2018-02-14 21 57 17 下メインやタックル中はちゃんとサブアームで盾持ったりランス持ったり、このゲームのこういう細かいところ好き - 名無しさん 2018-02-11 14 07 52 このゲームの機体モーションの作り込みすごいよね。デュナメス狙撃時のアンテナ稼働とか、レッドFUのバックパックスライド機構の再現とか - 名無しさん 2018-02-11 15 17 24 動きにこだわるあまり、強さの調整が疎かになってるんだろうか・・・ - 名無しさん 2018-02-11 17 02 55 機体グラ作る人が武装の性能考えてるわけじゃないんじゃないの?モデリング班にこだわる人がいると予想 - 名無しさん 2018-02-14 18 20 33 なお、シャイニングの脚部ダクト展開は再現されていない模様。機体によって再現度に差があると思うわ - 名無しさん 2018-02-14 22 08 26 FAZZのふくらはぎのブースターも強化型になると取れちゃうし、フルブのは尻のアーマー取れちゃうし - 名無しさん 2018-02-15 21 48 33 フルクロス「ほんと作り込んでるよなこのゲーム、作り込みすぎて余計な物くっつけてたり使う筈の武装使ってなかったりするし開発やべえわ機体愛が半端ない」 - 名無しさん 2018-02-16 11 20 59 横入力でも特殊移動なんだろうか? - 名無しさん 2018-02-10 10 23 43 メインが下メインあり?のマシンガン系でサブは回避付き単発よろけ、特1が格闘orカウンターダッシュ、特2がブースト消費しない特殊移動かな?武装とHPの少なさからして急襲っぽい - 名無しさん 2018-02-09 17 55 26 サブは単発よろけっつーか、一発になったライザー回避じゃないかな - 名無しさん 2018-02-09 18 51 48 ギャンのサブをガード発生から回避に変えた感じに見えたわ - 横から 2018-02-09 19 05 44 急襲にしては射撃武装が貧弱すぎないか?PV見た感じ格闘機っぽく見える。 - 名無しさん 2018-02-10 00 57 03 全く話題にならないけどPV見る感じ結構良さそうな性能してるよね - 名無しさん 2018-02-09 17 39 08 アインが明らかにヤバいから話題全部持っていかれてるんだろう。 - 名無しさん 2018-02-09 18 19 04 鉄血自体見てないんだけど、この機体強そうか?コストいくつになるかな? - 名無しさん 2018-02-04 21 39 47 本編でちっとも活躍できなかった機体だけど、変形設定を生かすなら急襲でアトラスみたいな感じになるんじゃない - 名無しさん 2018-02-05 20 49 53 多分500 - 名無しさん 2018-02-06 23 11 40 なんか印象薄いんだよキマトル。はじめ少しだけ鉄火団にちょっかいかけただけであとはカルタ引き取りに来ただけだったりまだ強キャラ感あったマッキーになぶり殺しにされただけでまともに戦ってた印象ない - 名無しさん 2018-02-04 02 59 07 チョコレートの隣の日に実装ですか - 名無しさん 2018-02-04 01 36 50 ちょっとワラタ 狙ってたならいいセンスだわw - 名無しさん 2018-02-11 23 18 18 やっぱ、主人公機体じゃないから、盛り上がらないよなぁ(鉄血のなかでは割りと好き)ランクマより通常キャンペーンの立ち位置だよなぁ。結局ランクマになる機体とそうじゃない機体の違いってなんなんだろ。 - 名無しさん 2018-01-28 22 05 34 運営の匙加減だと思うぞ - 名無しさん 2018-01-28 22 18 40 匙・クロスロードは敵! - 名無しさん 2018-01-28 22 27 08 や関し それはともかくなんで今更なんだろうな...アレとか∀とかSF出しといて - 名無しさん 2018-01-28 22 37 07 BD時とかでトルーパーになって地走タイプブーストダッシュで武装での変形なしって可能性 変形して空飛ぶわけでないし変形に武装枠1つ占有されるのもだしそっちのがいいな俺は - 名無しさん 2018-01-20 01 43 11 メイン:ランス内蔵機銃 サブ:機雷(回避しながらギャンのハイドボンブみたいなの) 特1:ランスチャージ(チャージ格闘と超級覇王電影弾が合わさったような轢き逃げアタック) 特2:特殊移動(トルーパーモードになってケンプみたいな高速ダッシュ) 後特2:ガードブレイク 前格に射撃ガードとスパアマ付きみたいなので - 名無しさん 2018-01-20 02 15 01 さすがにまたバルバトスは無いだろうと思ってたけど グシオンじゃなくてこいつが来るとは思わんかったな 作中あんまり活躍せんかったし - 名無しさん 2018-01-20 01 16 37 アトラスみたいに変形中も色々できる機体なら楽しそう - 名無しさん 2018-01-19 20 46 58 アトラスみたいなのも出てきたし期待していいんじゃないかな。 - 名無しさん 2018-01-19 20 48 21 マジで!?妄想が捗るな!ホバーだから変形中はニュートラルで下降とかあるかな - 名無しさん 2018-01-19 20 51 54 正直ガイアやリボガンのような機体の布石になってほしい - 青1 2018-01-21 23 22 54 うーん...なんかこう...ねぇ - 名無しさん 2018-02-09 18 11 54 トルーパー形態になったらシールドアタックとかしそう - 名無しさん 2018-01-20 07 52 41 キマリスビダールだとぶっ壊れだったかもね。特にドリルニーとかタックルで400行くんじゃね?ダインスレイブで遠距離も。 - 名無しさん 2018-01-19 20 15 02 誰だそいつ!? - ガンダムキマリスヴィダール 2018-01-19 20 45 20 ビダールサスーン(適当) - 名無しさん 2018-01-19 21 23 42 ドリルランスからビダルサスーン - 名無しさん 2018-01-20 03 02 29 回避した時の残り香がいい匂いしそう - 名無しさん 2018-01-21 04 26 48 こいつ出るの嬉しいんだけど通常のキマリスも欲しいなぁ バルバトス第3第4で2機いるからこいつも2機出しておくれよぉ - 名無しさん 2018-01-19 13 58 20 キマリスだと下位互換になりそうだし爪楊枝が撃てるキマリスの方が来そう - 名無しさん 2018-01-19 14 04 46 トルーパーは主戦場が地上戦で射撃武装が140mm機銃・機雷で高機動 対してキマリスは主戦場が宇宙戦で射撃武装が120mm砲・スラッシュディスク・閃光弾発射管で高推力 一概に下位互換とは言えぬよ - 名無しさん 2018-01-19 14 34 36 このゲームに出るなら地上向きや宇宙向きやらは関係ないだろうし、メインは同じマシンガンタイプで目玉武装になりそうな突進も一緒、どうなるかわからないがあるだろうトルーパー形態の部分と同等な性能が肩に収納されててこのゲーム内だと脚止めて撃つんだろうなぁって感じのスラッシュディスクが埋めれると思えないんだがどう思う? - 名無しさん 2018-01-19 15 34 26 キマリスシリーズって共有パーツはフレームだけ?ってくらい外観違うんだよな・・・だったら新機体だすわってなりそう - 名無しさん 2018-01-20 03 05 46 ガンダムフレーム「・・・」x72 - 名無しさん 2018-01-20 05 10 58 こいつは通さないって言ってたやつ出てこい!(ゲス顔) - 名無しさん 2018-01-19 12 18 56 キマリス=トルーパー見事なり! - 名無しさん 2018-01-19 13 30 45 バルバトスは通す、バエルも通す キマリスは通さない! - 名無しさん 2018-01-20 01 37 37 戦闘終了して許されてるみたいやで - 名無しさん 2018-01-20 07 09 54 メイン:140mm機銃、サブ:機雷、特1:チャージ格闘(槍突進)、特2:変形、変形時メイン:140mm機銃、サブ:機雷、特1:ガードダッシュ こんな感じでしょうか。 - 名無しさん 2018-01-19 09 46 27 シールドアタックの可能性も - 名無しさん 2018-01-19 10 13 24 こいつのメインってランスからだよな……これ、ベルガギロス(x2)の布石だろうからこいつで慣れておきたいなぁ - 名無しさん 2018-01-19 08 29 19 X2はザンバスターだと思うぞ(凡推理) - 名無しさん 2018-01-19 10 57 49 ショットランサーください - 名無しさん 2018-01-19 12 44 08 コスト500でカテゴリは急襲かな? - 名無しさん 2018-01-19 01 58 43 テスト - 名無しさん 2018-01-18 23 11 34
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/210.html
登場作品 機体性能通常時 武装ペイント 解説 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 OS ノーマル COST 400 機体HP 770 実弾補正 80 ビーム補正 80 格闘補正 80 耐実弾装甲 110 耐ビーム装甲 64 耐格闘装甲 70 スピード 85 ブースト 115 索敵 650 必要素材 初心者スターターパック 機体スキル
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五分五分みたいに聞くがジオン側は突っ込めば余程雑に動かない限りは大体なんとかなることが浸透し始めたから連邦側だいぶキツくなってるな、後半では鬼強化されて一点ジオンが不利になるんだろうな - 名無しさん (2024-03-03 02 56 45) 前回のダカールと同じく、中の人の影響が大きいから強化はないんじゃね? - 名無しさん (2024-03-03 03 04 48) 連邦はガンダムだけが頑張っても勝てないから、キツイのは連邦だけどバランスはいいと思う - 名無しさん (2024-03-03 08 34 49) 横をすり抜けてガンダムとドムで横格を同時に振ると大抵ドムが勝つんだが強判定になってはないよな?ドムのほうが振りが速いんかな - 名無しさん (2024-03-03 01 49 05) ドムのが早いしリーチも長いっぽい - 名無しさん (2024-03-03 08 35 28) ジム二機が爆発反応装甲あるから雑にキャノン撃っても援護になりますね - 名無しさん (2024-03-03 01 25 32) 勝ち負けはともかくジオンの方が勢いで乗り込め~って感じになるから楽しい - 名無しさん (2024-03-03 01 23 33) 用ジム火力もHPも低すぎワロス。 - 名無しさん (2024-03-02 22 34 38) 対面の支援がペラペラのザクキャだから問題無いし、MA持ちだから前ブーでドムにアド取れるよ。 - 名無しさん (2024-03-02 22 37 30) MAなんて持ってないぞ・・・爆発反応スキルとホバー移動が対面即よろけが爆風武器だらけの環境に刺さってるだけだぞ - 名無しさん (2024-03-03 01 16 45) 装甲強化と陸専用を勘違いしてないか?用ジム(陸専用ジム)は強襲期でMA餅だぞ - 名無しさん (2024-03-03 01 22 35) 確かにアド取れるけどドム相手だと全然削れないし、無敵作った後の対応が面倒なんよ - 名無しさん (2024-03-03 13 49 28) ジオン側で敵本拠点まで追い込んだ時、ドムに乗っているとミデアのコックピットを下格闘でぶっ叩かないといけないという衝動にかられてしまう - 名無しさん (2024-03-02 21 20 30) オルテガハンマー!! - 名無しさん (2024-03-02 22 40 12) 相手のグフが上手くてタンク護衛意識してくれる味方居ないと1試合地獄だな - 名無しさん (2024-03-02 21 04 07) ドムでも十分シバけるぞ。気合いだよ気合い - 名無しさん (2024-03-02 21 10 50) 話噛み合ってなくね? - 名無しさん (2024-03-02 23 10 49) 地獄というほどじゃないよ、て話 - 名無しさん (2024-03-02 23 20 47) たぶん木主は連邦だからドムでもシバけるはおかしくね?ガンダムかドジムがグフ意識してないとタンクは相当きついぞ - 名無しさん (2024-03-02 23 26 21) あっ……ゴメンナサイ - 名無しさん (2024-03-02 23 30 57) ワイはクソデブで先によろけ当てるのがきつい - 名無しさん (2024-03-02 20 26 45) でもクッソ堅いのか 数揃えばいけるか - 名無しさん (2024-03-02 20 56 56) 2、3機でピカーしながら突っ込んで滑りながらN格ねじ込んで餅つき開始するんだよ。前提として、とにかく広場を避けて狭所で前線を展開しないとならんのは言わずもがな。要は「ビビらず最短距離で突っ込め」 - 名無しさん (2024-03-02 21 09 17) 先手取られそうだったらタックル吐いてもいいかなと思った。味方がなんとかしてくれるでしょ - 名無しさん (2024-03-03 01 00 58) ザクキャHP低いし、汎用相手でもごっそり削られるからマシの射程範囲でもきつすぎる - 名無しさん (2024-03-02 20 20 41) 弾避けにもならんから後ろで中継維持とカットに徹してて欲しい>ザクキャ - 名無しさん (2024-03-02 21 11 32) 250コスト機体に期待する方が間違っているからな - 名無しさん (2024-03-03 03 00 06) ゴメン山岳のトコ読んでもイマイチピンと来てない。ガンキャそしてガンタンで開幕最初に陣取るべき場所ってドコ? それだけお教え願いたいのですが!! - 名無しさん (2024-03-02 19 39 18) タンクは左の丘上、キャノンは動ける分その脇か右端の凹みに状況見てポジ変するのが安牌 - 名無しさん (2024-03-02 19 52 54) キャノンは初動でドムが突っ込んでくるならタンクが上に上るまでフォローその後は右端でタンクとクロスの射線引くとタンクと相互カバーになるので広場はほぼ制圧できる - 名無しさん (2024-03-02 19 56 41) ありがとうございます!! - 名無しさん (2024-03-02 21 49 54) 赤ハロも動画上げてたけど連邦側中央制圧有利押し込まれたらアド消滅なのに開幕広場出ずにモジモジする奴ら多すぎ。グフ以外即よろけで止まるし支援ザクキャとかチキる要素ないだろ - 名無しさん (2024-03-02 19 23 07) それ無理。連邦サイドやった事あればわかるが、開幕でジム2種が丘超えて広場目視した段階でドム3機は確実に広場突入して、それに追随してグフも入って来てる。ジオン側が日和らない限り確実に4機は突撃してくるから連邦前衛3機が広場に展開するとコスト差でも機体数でも負ける連邦のジム辺りが溶けるかジオンの1機が抜けて連邦支援に大体噛みつくぞ - 名無しさん (2024-03-02 19 33 54) 連邦は爆反持ち2機でドムなんて何してても即よろけ入るんだしモジる方が損じゃね?山岳A側なんて中央先に制圧しないと負け筋しかないでしょ - 名無しさん (2024-03-02 19 46 50) 先にも書いたがジオン側が日和らないと無理。支援2機の足の遅さで広場での接敵時の展開数とコストの差が出やすい。爆反は爆風無効なだけで直撃には無意味だし、ドムのフラッシュは通るもの。つまるところ連邦が最初にすべきはドムを止めて日和らせて、支援が追いついてきたら援護をもらいつつ押し上げる方が現実的かと思う。 - 名無しさん (2024-03-02 20 04 21) 連邦は前に出過ぎると、後方のガンキャノン、ガンタンクが無護衛になってしまう。広場まで出るよりは手前の丘を盾にして、支援機と一緒に射撃しながら近づいてくるドムやらグフを止める方が良いと思う。広場に出る場合はせめて枚数有利になってから。 - 名無しさん (2024-03-02 19 57 36) 中央に出ちゃうと前衛と支援が切り離されて支援が狩り放題になるぞ。特にガンキャは有利ポジションについてないとただの的なので、C付近で展開されるとCで鴨撃ちにされるか、Aから出て孤立するかの地獄の二択状態。ジオン側を完全にB付近まで押し込んで初めてC付近で展開する余地が出てくるけど、その場合はスコア大量リードしてる可能性が高いから、そこまで前線を押し上げるメリットはあまり大きくないし。 - 名無しさん (2024-03-02 21 21 41) 自分もここは丘を盾にしてドムをおびき寄せて倒す方が良いと思う広場だとドムの方が機動性高いし不利になるが狭い場所だと切り返しが苦手なホバーの弱点も突ける - 名無しさん (2024-03-03 11 47 21) 乗りなれない機体でうまく動かせないのか、途中から放置がシチュバトは多いな。とりま今回ジオンはゾンビアタックでひたすら前出てキャノンとタンクを潰そう。 - 名無しさん (2024-03-02 18 55 20) グフ乗り慣れてないけど開幕孤立してたキャノン、遅れて合流したタンクをそれぞれ単機撃破できたせいで調子にのり、拠点こもりしたタンクとキャノンが合流した後は単なる無理凸ばかりで返り討ちされる始末...機体の扱いというより運用が素人過ぎて済まねぇ...もう少し足並みを揃えてドムの力を借りるべきだった - 名無しさん (2024-03-02 19 12 30) ゾンビアタックはザクだけ。 - 名無しさん (2024-03-02 19 16 12) 10戦ほどやってすべてジオンだったがようやく勝てた。チームがひたすら全員で即カバーぐらいの気持ちでないと、ジオンしんどい気がする。連邦MSの扱いやすさは優秀だと改めて実感したわ。 - 名無しさん (2024-03-02 18 47 32) 全く逆の印象。ジオンはとりあえずドムとグフが突っ込めば勝てるから振れ幅小さい。対して、連邦はそれぞれ役割理解して適切に攻撃目標を選んで戦線維持しないとならんから中の人の差が出やすくて振れ幅デカい。 - 名無しさん (2024-03-03 02 16 18) ドム使ってるときはとにかく前進、初手つっこんで殴りかかって殴られてれば横から他のドムやらグフやらが敵をブッ叩いてくれるから楽な仕事よ…あとやっぱタックルコンボを使えるかどうかでグフの横やりしやすさが決まるからぜひ毎回行いたいところ。どうせオバヒしてるところを殴られたって大したこたぁない - 名無しさん (2024-03-02 18 46 55) 今回はタンクとキャノンが山岳の強ポジ取れるかで勝負決まる気がする。ジオンが突撃しなかったり連邦の支援が意味わからんところに陣取ったら大体負ける - 名無しさん (2024-03-02 18 44 39) 装甲ジムがドム相手には盾向ければ胸ピカも爆風もよろけないので、盾健在でタイマンや狭い道ならほぼ衝撃吸収状態、味方のキャノンも爆風ならよろけないしヘイト集める役としてはピカイチだわ。なお火力は… - 名無しさん (2024-03-02 18 35 18) 流石に今回は拠爆いらんよな - 名無しさん (2024-03-02 16 27 42) 連邦は支援機防衛で数を削れない。よっぽどジオン側が酷くないと拠点まで押し込める事もないから無理。ジオンはドム3機は暴れないと戦力足らんし、グフは全力で支援叩きに行かないと積む。総じて爆弾してる暇があるなら集団で殴れって状態だからな。 - 名無しさん (2024-03-02 16 45 32) ドム3機がガンダムより強いんでガンキャとタンクが仕事しないとどうやっても押し負けるね - 名無しさん (2024-03-02 16 25 25) 陸ジムはドムのバズからのタックルコン使えばフルから撃破できるから枚数有利作るため優先するのもいいかもしれない - 名無しさん (2024-03-02 16 19 28) 陸ジムで陽動35出たわ。陸ジムの命は安い。ひたすらバズ下、生下だわ。 - 名無しさん (2024-03-02 15 54 55) ギリギリ勝利したけどリザルトで敵の用ジムが13万とか出してて吹きだしてしまったわ。なんだアレ - 名無しさん (2024-03-02 15 52 34) 前にも書いたが搭乗回数がある程度多い人が優先的に選ばれるようにしてほしい - 名無しさん (2024-03-02 15 50 37) 特にエース機や特殊なフライト機なんかは登場回数が多い人が優先に成ってるようにしてほしい - 名無しさん (2024-03-02 15 51 56) 次にお前は、俺だけずっとハイザックでこのクソゲーつまんねぇんだけど?って書き込む - 名無しさん (2024-03-02 18 42 50) シチュは色々な機体に乗ってほしいという運営側の思惑もあるのでランダムなんだ。 - 名無しさん (2024-03-02 15 53 04) そうなったら余計つまらなくなると思うが - 名無しさん (2024-03-02 16 51 34) なんで登場機体とマップ以外全部ランダムにしたバトルなのに、恣意的に編成を導ける要素を導入しなきゃいけないんだよ。 - 名無しさん (2024-03-02 16 53 55) クイックにシチュバト入れるから乗りなれた人が有利になってランダムはきついんだろね。シミュレーター扱いなら不満も出ないだろ。 - 名無しさん (2024-03-02 18 43 23) カスマでやってれば?S-限定で機体も任意選択できるぞ - 名無しさん (2024-03-02 22 39 31) ジオンはリスポンもかなり真剣に合わせていかないとバラバラでとつっても突破力が足りない対して連保は多少ズレても守ることができる - 名無しさん (2024-03-02 15 45 39) ジオンはグフが迷走し始めるとドム3機が暴れても滅茶苦茶厳しくなるな。連邦はガンダムが重要だけどジム2種が意外と侮れないなぁ - 名無しさん (2024-03-02 15 42 40) どっちでも勝てるけどやや連邦が有利かなむずかしい事が少ない - 名無しさん (2024-03-02 15 28 42) グフが汎用としか戦わない地○の時はドム一人でも支援に突っ込んだほうがいい - 名無しさん (2024-03-02 15 12 20) 支援機に向かいたいけど相手の汎用が立ち塞がって結局汎用としか戦えないジレンマ - 名無しさん (2024-03-02 16 54 47) 陸戦用ジムが一番キー機体 - 名無しさん (2024-03-02 15 06 50) ジオン側はみんなで一気にとつらないと不利になるだけだ相手の方が支援機多いんだお - 名無しさん (2024-03-02 14 58 19) ザクキャ後ろで芋ったらあかんマシンガン届く距離まで行き多少殴られる位で丁度いい - 名無しさん (2024-03-02 14 56 41) ドム強すぎ、選ばれた陸用ジムがワンコンボで死んだんやが(HPフルでのこと) - 名無しさん (2024-03-02 14 53 13) ドムはカチカチ過ぎて凄いなこれは前に言って殴られるだけでもグフの助けになる - 名無しさん (2024-03-02 14 44 37) ジオン側は、グフは勿論の事ドムが3機揃ってそこそこ出来ないと勝負にならんな - 名無しさん (2024-03-02 14 34 55) ガンダムは強判定だから強気に振っていけるな - 名無しさん (2024-03-02 14 34 14) ガンダムのビームでグフを弱らせ支援機殴ろうとしてる所を後ろから切りつける ザクキャは、キャノンからビッグガンのコンボが高火力マシンガンはあまり使わない - 名無しさん (2024-03-02 14 25 10) 守りの連保攻撃のジオンって感じかな連邦はグフさえ止めておけば支援機二機がうまくやってくれるがジオン側は、グフを上手く守って前にでないといけない - 名無しさん (2024-03-02 14 12 29) ドムで芋る人もいるからなぁ、そうするとグフがキツイ - 名無しさん (2024-03-02 14 10 47) 開幕C中継取る馬鹿が混ざった時点でほぼ負けるジオンはシビアだな - 名無しさん (2024-03-02 13 51 52) すまんBの間違いだった。まあキャノン以外が行ったら終わるのは同じだけど - 名無しさん (2024-03-02 13 57 11) 結局、今回の目玉のドムってどんな調整されとるん?4回やったけど全部ガンタンクだったからよくわからんのよね(鞭にしばかれながら) - 名無しさん (2024-03-02 13 25 47) ドムは6レベルになってる。ガンダムは何だろね…? - 名無しさん (2024-03-02 13 31 54) ガンダムはサーベルが強化版の特別になってる - 名無しさん (2024-03-02 14 11 21) ガンダムはグフにビームでも3000出せるからまずグフ探しが重要。でも支援が芋りすぎてるとドムに囲まれる - 名無しさん (2024-03-02 13 19 05) シチュバト、一定数以上で該当機体に登場していないプレイヤーは参加不可にした方がよくないか?ランクが全くあてにならん。そもそもデイリーボーナスの「2機撃破」とタイミングが被るからカバー意識が欠如して勝負にならん。 - 名無しさん (2024-03-02 12 23 05) レートやってる訳じゃないししょうがないでしょ - 名無しさん (2024-03-02 12 29 58) レートはまじめにやって、クイックは適当にやって仲間の足引っ張ってもいい、と?ならカスマで身内だけで遊んでればええやん。他人と共同作業するなら、せめて練習して来いっての。 - 名無しさん (2024-03-02 12 34 42) シチュバトは公式が「機体を持っていなくても気軽に遊べる」って言ってんだよ?木主の思考ならレートに篭ってろとしか言いようがないんだけど何で木主はシチュバトやりたがるの? - 名無しさん (2024-03-02 12 43 45) クイックで一定数乗ってないと参加不可とか前提作るならそれこそカスマとかに籠ってろ案件だと思うがね - よこ (2024-03-02 12 44 15) 結構いるよね、関係ない場所でも常にガチ戦の考え方を押し付けてくる準廃思考の子 - 名無しさん (2024-03-02 15 48 16) そんな前提にしたらシチュバト速攻で廃れるぞ - 名無しさん (2024-03-02 12 32 02) 未所持でも気軽に遊べるクイックマッチなのが主体なのに何言うてんの?クイックにまで環境機乗れって言っちゃう人? - 名無しさん (2024-03-02 13 18 10) 周りがカバーできない連携力だと言うならお前が連携するんだよ。そしたら周り全員連携してない中、1つ連携があるんだから勝てるだろ。周りに注文つける前に自分のできることをやれ - 名無しさん (2024-03-02 14 14 24) ジオンはひたすら前に出て、グフに支援機狩ってもらわんと勝てんな。前に出たくない病のドムがいると終わる。 - 名無しさん (2024-03-02 12 05 32) 連邦の低コ組爆発反応装甲持ってるから直撃じゃないとだめなの地味に面倒だな - 名無しさん (2024-03-02 04 53 13) ガンダムのBRが性能低すぎるせいでドムにはまともに立ち向かえないのがなぁ・・・何でバズ持ってこなかった、せめてスーパーナパームでもいい - 名無しさん (2024-03-02 04 45 13) ドム相手なら、射撃戦もできるし、先手も取りやすい。スーパーナパームがあれば尚いいぐらいではある。 - 名無しさん (2024-03-02 05 05 25) チャージする暇が無いならノンチャとバルカンでハイエナしつつ、隙を見て横合いからサーベル生当てよ。判定差があるからカットでも捻じ込める - 名無しさん (2024-03-02 05 45 27) え……?俺と違うゲームやってるのか…?まさかフルチャばっかり撃ってる? - (2024-03-02 07 57 41) ガンダムがフルチャ撃つのは基本ザクキャを殴りに行くとき位だよね基本ノンチャでいいし、格闘もなんなら味方囮にして下格した方がいいレベル - 名無しさん (2024-03-02 08 14 48) え?まさかガンダムで射撃戦なんかしてるの?正気か? - 名無しさん (2024-03-02 16 28 07) よろけさせるための蓄積のためでしょ。バルカンあるんだし他の機体にもハングレ持ってるのいるんだから - 名無しさん (2024-03-02 17 05 23) ガンダムが支援機の護衛しながらドムやグフを撃ったり斬ったりしてるだけでかなり連邦有利になるぞ - 名無しさん (2024-03-02 11 50 49) 格闘強判定だぞ。起き上がりでBR溜め始める奴多いけど格闘振りに行けばいいのにと思う - 名無しさん (2024-03-02 17 24 31) 開幕はドム凸が通る通らないで、流れが決まるな。連邦ジオン共に、支援以外が日和ってたら負ける。初手即よろけ当てに行って味方支援のポジ確保しないと、味方支援が敵汎用に殴られるボーナスバルーンになっちまうぞ! - 名無しさん (2024-03-02 03 49 58) ジオン側はボーナスバルーンどころか都合の良いデコイだぞ。コスト250でかつ低耐久だからアシスト込みでもせいぜい400くらいにしかならん。悠長にザクキャにかかずらわってる時点で連邦は負ける - 名無しさん (2024-03-02 04 09 36) というかこのステージの特徴だよね、開幕押し込むと逆転難しいし、というか最近このステージ全く見てないなって思ったな700でこのステージやった事ない気がする - 名無しさん (2024-03-02 08 48 21) 連邦はドジムがいかにヘイト稼いでガンダムと支援をフリーにできるかが重要かも。コスト安いし、爆発反応装甲ついてるからバズの爆風とかじゃよれけないし - 名無しさん (2024-03-02 03 38 13) 割と接戦になりやすいけど、今のところ連邦側で全部負けててジオン側は全部勝ってる。ドム3機が連邦前衛を押し込み、それを止めるために気を取られた支援をグフが切り刻み、ザクキャがもう片方を足止めしてそれをグフが落とし切るまでムーブが刺さってる感じ - 名無しさん (2024-03-02 03 28 28) ドムaがバズーカN横で切り抜ける。ドムbcがバズーカ、bがN横……というリアルジェットストリーム野良アタックを結構頻繁に見られるから楽しい。たまに後ろに下がりながら下格振ってるドムがいるのも可愛い - 名無しさん (2024-03-02 02 30 26) ジオンはグフ次第って感じがひしひしする、なので装甲強化ジムあたりがグフに粘着してれば勝てそう - 名無しさん (2024-03-02 02 22 57) いやドムでしょ、ドム3機がジェットストリームアタックしてるのならグフが何やってても勝てるくらいのスペックしてる - 名無しさん (2024-03-02 02 24 58) グフはペラい代わりにリスポ早いから粘着してもあんま旨味無いぞ。すぐおかわりが来る - 名無しさん (2024-03-02 02 39 33) ジオンのがきつい気がす。グフが支援に届く前にスコボコ落ちるし、三連星がコストの割に性能が低いな - 名無しさん (2024-03-02 01 51 00) ドムの性能が低いとか冗談キツイわ。C周りで撃ち合いでもやってんの? - 名無しさん (2024-03-02 02 40 32) 簡単に止められるよね - 名無しさん (2024-03-02 03 19 27) 陸戦用ジムでドムに前ブーするのたのしいれす。たまに効きもしないピカーてやつやってくる人が居るから楽しさ2倍 - 名無しさん (2024-03-02 01 05 36) カスみたいなマップでこの編成。来週はジオンだけテコ入れくるな。 - 名無しさん (2024-03-02 01 04 24) なぜジオン?開幕突撃かまして相手の戦列グチャグチャにするだけの簡単なゲームやで?片や連邦サイドは支援2機の火力と、ジム2機のリスポが早い上に爆反、MA持ちでドムに強気に出れるって点もあるし、割とバランス取れてると思うがね - 名無しさん (2024-03-02 01 10 51) 立ち回りが悪いくらいでFF 煽りチャットしないで〜 誰にでも調子悪いときはある… - 名無しさん (2024-03-02 00 35 58) 愚痴 - 名無しさん (2024-03-02 00 40 47) 書く場所シンプルにミスりました申し訳ないです… - 名無しさん (2024-03-02 00 41 31) 強化型ジムきつすぎる、ダメ出すより、下格入れて寝かす事に専念するしかない!ダメでなさ過ぎ!ミリ削りしてる気分! - 名無しさん (2024-03-02 00 06 42) ドジムはとにかく前に出てヘイト取りやな。可能ならグフも見れるといい。リスがはえーからみんなの壁役だと思って乗ったほうがいい - 名無しさん (2024-03-02 00 53 19) 瀕死のザクキャノンでずっと出てくるの待ってるガンダムを釘付けにしてたら15000 3000で圧勝して草なんだ。9位だったけどMVPは100%俺だろwww - 名無しさん (2024-03-01 23 27 08) そのガンダムが戦犯なだけやんけw - 名無しさん (2024-03-01 23 31 05) 連邦は支援以外がグフを意識すれば勝ちやすい。特にガンダムのノンチャ2〜3発とちょいバルカンで脚壊せるからマークすると楽 - 名無しさん (2024-03-01 23 23 44) なんなら盾にノンチャ当てると速攻盾割れるからマニュ付いてても簡単に止めれるのよね - 名無しさん (2024-03-02 01 31 37) ガンタンクでドムにカウンターしたら4000ダメとか出るから気持ち良すぎる - 名無しさん (2024-03-01 23 19 55) ジオンはちゃんと後方に足の遅いザクキャがついて来てるかを見て突撃しないと1wave目全滅するぞ。ザクキャが射程範囲内にたどり着いたらドムとグフ溶けてるしどうしようもない - 名無しさん (2024-03-01 23 08 37) ザクキャはほぼ戦力に入ってないから後ろでちゃんとBC中継取ってろよ。無駄にお立ち台とかしてんじゃねーぞ - 名無しさん (2024-03-01 23 10 42) 自分は、中継後回しで、援護に来て戦力になってくれた方がいい!押されてそうなら戻って染めりゃいいし!まあ、1wave目で丘上まで押し込めるかで、だいたい勝負が付くけど! - 名無しさん (2024-03-01 23 43 47) グフやドムの戦場滞在時間を伸ばす、復帰を早くする方がずっと大事なんよ。そもそもザクキャのよろけ手数はキャノン一本だから、よろけ手数だけ見てもドムやグフより優先度低いんですわ - 名無しさん (2024-03-01 23 56 35) 火力はそれなりに出てるよ。弾受けしてくれる位の距離にいてくれるとよい - 名無しさん (2024-03-02 04 03 52) え?そう?あんな遅いの待ってたらキャノンタンクセットアップ済みで中央から前に進めず地獄を見るだけだと思うんだけど。勝つ時は大体中央まで突っ込んで、丘上に連邦汎用、丘下の物陰にドム。そこからスラスター冷やしてかき混ぜに行く感じじゃない? - 名無しさん (2024-03-01 23 13 28) 初動で雪崩込めればジオン勝ち確って感じ - 名無しさん (2024-03-01 23 08 23) グフ「ガイア!マッシュ!オルテガ!MSにジェットストリームアタックをかけるぞ!」 - 名無しさん (2024-03-01 22 57 32) マジで大体これであってる。グフの俺の位置をしっかり把握してキャノン、タンクと順にエスコートしてくれたオルテガ(仮称)には助かったわ - 名無しさん (2024-03-01 23 15 02) タンク乗ってわかったけどドム硬すぎんだわ - 名無しさん (2024-03-01 22 51 22) 連邦側に支援2機いて広間でまともに撃ち合いになると辛いわけだけど、ジオン側開幕洞窟凸ってアリなのかな?連携取れるかどうかは考えないものとする - 名無しさん (2024-03-01 22 30 31) 敵支援がスコープ覗きっぱなしでレーダー見ないとかなら分からんけど、基本的には出口で渋滞して無限よろけ編が始まるだけじゃね? - 名無しさん (2024-03-01 22 45 50) グフならあり - 名無しさん (2024-03-02 13 17 14) ガンタンク当たったんですけど、支援砲撃がいつも直撃する上、全然避けられない。どうすればいいの? - 名無しさん (2024-03-01 22 17 23) 支援砲撃のアナウンスが聞こえたら自分が狙われてると思って動けばいい。壁や安全な方向にブースト→タックルと動けば余裕で逃げ切れるし - 名無しさん (2024-03-01 22 19 51) タックルは気がつかなかったです。ガンタンクでもタックルできるのか。 - 名無しさん (2024-03-01 23 02 36) 射線切れてるなら乗り降りの無敵だけでも砲撃は避けられるよ - 名無しさん (2024-03-01 22 27 15) ジオンは、キャノンが、開幕芋ろうとするだけで、1wave目落とす羽目になるな、キャノンは、随伴支援の動きで、ドムに食いついて付いて来て欲しいな、出来るなら、グフの支援をメインにして欲しい!! - 名無しさん (2024-03-01 22 09 02) キャノンは開幕は中継取ってればそれでいい。あと、ドムでザクキャが追い付けるような立ち回りしてるならその時点で不利背負ってる。フルブーストで丘向こうに吶喊しないと支援の撃ち下ろしパーティーで火だるまにされるのがオチ - 名無しさん (2024-03-01 22 12 43) 連邦は、グフ意識してれば、かなり有利になる!ジオンは、どうなの?どうすればいい? - 名無しさん (2024-03-01 21 56 39) ドムが3機突っ込んで敵の視線を集める(ガンダムはフルチャしかよろけ取れないから狙い目)→支援ががら空きになってたらグフが突っ込んでなんとしてでもタンクを落とす→ジオン仕込みの突撃を繰り返して拠点まで押し込む。これがやれてた試合はジオン勝てて、下手に壁挟んで見合おうとするとキャノンの爆風で削られて絶対ジリ貧になる - 名無しさん (2024-03-01 21 58 34) ザクキャ以外は一気に丘向こうまで突っ込んで近接乱戦に持ち込んで支援を有利なポジションに - 名無しさん (2024-03-01 22 07 11) つかせないようにしてやればほぼ勝ち - 名無しさん (2024-03-01 22 07 43) 支援がガンダムを狙ってグフは支援を狙う。ドムが強襲を狙いながら2機の援護すれば勝てる。 - 名無しさん (2024-03-01 22 53 12) ザクキャはクッソひ弱だから開幕~敵を押し込むまでは中継確保がお仕事。押し込んだらガンタンとガンキャが拠点奥に逃げるから、そこでようやくガンキャのカウンタースナイプって仕事が新しく出来る - 名無しさん (2024-03-01 23 05 49) それで勝てるの?こっちは勝ったやり方を説明してるけど。 - 名無しさん (2024-03-02 00 46 27) 勝ってるぞ?逆に、それでよく勝ててるな、と。主力の味方に中継確保の負担掛けさせんなよ - 名無しさん (2024-03-02 01 15 18) ジオン側の方は中継だけ意識しとけばあとはワーッと勢いだけで突っ込んでればいいから脳が楽 - 名無しさん (2024-03-01 21 21 40) やっぱ山岳ってクソマップだな… - 名無しさん (2024-03-01 20 31 55) 普段グフ全く使わないけどまとまったところに鞭でバチーンってやるのは楽しいわ - 名無しさん (2024-03-01 19 58 43) これシチュというより旧オペ初期では - 名無しさん (2024-03-01 19 24 17) ワイは好きやで - 名無しさん (2024-03-01 22 25 49) うーん単純に山岳というクソマップで雑魚機体乗らされるのが楽しくないな - 名無しさん (2024-03-01 18 57 01) Zには一回も乗れなかったのに今回は3回やってガンダム2回ドム1回とは。めちゃくちゃ楽しかったわ - 名無しさん (2024-03-01 18 54 58) 思ったけど黒い三連星みたくドム三人衆で動くとガンキャガンタンクのいい的だし複数寝かされるから散開しないといけないの悲しい。 - 名無しさん (2024-03-01 18 01 21) 3機で敵拠点まで押し込んでひたすら餅つきしてたから3連星 - 名無しさん (2024-03-01 18 45 27) グフの優先度としてはタンク(初動好きに動かせて安置行かれると終わる) キャノンなんで、キャノンとのファーストコンタクトはバズ胸ビとかでどうにか拘束してくれ頼むから…グフじゃ温い分身すら出来ないから… - 名無しさん (2024-03-01 17 43 19) ウェーブの間にて崖の上で修理とms降りたら崖下に降りやがった。歩兵じゃ高度制限引っかかって登れないし、なんや、このクソマップ - 名無しさん (2024-03-01 17 42 34) 一度も使ったことなかったけど用ジム案外面白いな。あとドムはどうせホバーに慣れてねーだろでイチかバチか動くと意外と捌けたりする。 - 名無しさん (2024-03-01 17 36 32) ジオンはグフが過労死するやつだな。連邦はタンクが射線ある安全圏取ったらほぼ勝ち - 名無しさん (2024-03-01 17 20 45) 今グフで与ダメ17万、陽動37%、被撃墜3で総合1位取ったぜ なお試合には負けた模様 引退します(定期) - 名無しさん (2024-03-01 17 18 43) ジムはストレスが溜まる。 - 名無しさん (2024-03-01 17 06 42) A側だとガンタンクで初動からどこ行きゃいいのかなんもわからなかったな… - 名無しさん (2024-03-01 16 17 15) 用ジムでドムのカウンター食らったら4000飛んだ - 名無しさん (2024-03-01 15 52 09) 連邦側はガンキャかガンダタンクがザクキャをカウンタースナイプして仕事させないよう意識しないと負ける気がする。連邦の機体は支援以外みんなインファイト主体&陸ジム以外MA持ってないからレンジ外ザクキャを仕留める手段が限られてる。おまけに陸ジムはドムが真っ先に狙ってくるから、陸ジム溶かされたらザクキャが好き放題に火力とよろけを取ってくる - 名無しさん (2024-03-01 15 48 52) ビッグガン射程外でキャノンしか撃たないやつはそこまで脅威じゃないし、350以内でビッグガン絡めてくるやつは高台取られてない限りだれでも対応できるぞ。そもそもタンクがラビキャと撃ち合って陸ジムがドムにシバかれるくらいならドムにキャノンひたすら打ち込んでドムのヘイト稼ぐべきでは? - 名無しさん (2024-03-01 18 38 41) 無駄無駄。ザクキャは陸ジムのレールガンとビームガン3発で瀕死にできるし、追加でレールガン撃ち込めば落とせる。支援機はそれ以外を止めて陸ジムがお仕事できるように前線を維持する事に専念した方が諸々楽に進む。 - 名無しさん (2024-03-01 18 49 22) レールガンをドムで消費するんですがどうしたらいい? - 名無しさん (2024-03-01 19 49 30) 支援が安全な時や枚数イーブンの時にドムに関わらない。ザクキャしばいて引っ込めさせてガンダムさんに気持ちよくお仕事してもらう環境を作るのが用ジムの役目 - 名無しさん (2024-03-01 21 18 00) ドジム格闘火力もうちょい上げてくれ。ドム一機落とすのに何回N下やらないといけないんだこれ - 名無しさん (2024-03-01 15 48 19) 低火力+低コスト+爆風無効なんだから思い切って寝かせと陽動に専念したほうが良いんじゃね?火力ならガンキャタンクに素ガンBRで十分あるから下手に自力で1機落とすのに固執しないほうが結果出るぞ - 名無しさん (2024-03-01 17 41 40) ジオンはとにかく開幕前ブーできる人数が全てだな…前作のジオンを思い出す突撃っぷりで正直楽しい - 名無しさん (2024-03-01 15 40 53) もしかしてなんだけど陸用ジムとグフさ、何も調整されてない? - 名無しさん (2024-03-01 15 31 38) やっぱドム乗ってる時が一番楽しいよこのゲーム - 名無しさん (2024-03-01 15 26 18) 陸ジム辛いヨォ、でも楽しいヨォ - 名無しさん (2024-03-01 15 20 27) ドムが突っ込まないと全然ダメだな。グフ2回乗って最初はガンガン行くドムが味方で15万ダメで圧勝、モジモジドムだと67000程度で辛勝だった。特にモジモジドムは初動中継も支援の相手はいいから他を止めてくれって感じ。ミッションのアシストが取りづらいくらいにはグフの火力出るから任せて欲しい - 名無しさん (2024-03-01 14 47 46) ドムグフは真っ先に前線行かなきゃならんからザクキャは中継取ってくれ - 名無しさん (2024-03-01 13 56 14) ウェーブ負けした状態でタンクとキャノンが配置付いちゃったら終わりだな。こうなるとジオン側勝てる要素なくなる - 名無しさん (2024-03-01 13 30 09) マッシュ枠で1体くらい低HPのドムが居ないかと期待してたけど、今のところ全部23000だった - 名無しさん (2024-03-01 12 00 05) 魔改造はいいんだけど、下々の者の攻撃が通用しないのは悲しい・・・ドジムのドムへの格闘二段目400台とかの時は悲しかった・・・ - 名無しさん (2024-03-01 11 19 06) 陸戦ジムのビームガン1発でザクキャのHPがゴリっと削れるのは楽しいけどね - 名無しさん (2024-03-01 11 59 04) ジオン側はガンキャ、ガンタンがポジションにつく前に一気に丘向こうに突入しちゃえばほぼ勝ち確なんだけど、この判断が出来ずにモジモジするドムが居るとウェーブ負けしてズルズルいきがち - 名無しさん (2024-03-01 10 49 55) ガリホバーとデブホバー邂逅 - 名無しさん (2024-03-01 09 51 51) 連邦きつくね - 名無しさん (2024-03-01 09 36 06) 体感の勝率はどっちもあんま変わらん。ジオンの方が圧勝し易いけど。キーキャラが3体居るから当たりはずれが小さい気はする - 名無しさん (2024-03-01 09 43 41) と思ってたらドム3体中2体がモジ汎でキレそうでした(キレてる - 枝主 (2024-03-01 10 04 14) なんかガンダムが強判定って騒いでる人いるけどガンダムは元から強判定です - 名無しさん (2024-03-01 09 16 13) まぁサービスも長いし素ガンも全然見かけん上に大体ハンマー持ちだしで、サベ強判定を知らん奴が多いのもまぁ…… - 名無しさん (2024-03-01 09 21 53) 初めて知ったわ - 名無しさん (2024-03-01 09 23 03) まぁ初心者やろ - 名無しさん (2024-03-01 09 25 12) 4年目でも初心者名乗っていい? - 名無しさん (2024-03-01 09 32 25) 知らないついでに聞きたいことがあるんだけど、装甲ジムがスプレッドビーム食らってもよろけないのはどのスキルの影響? - 名無しさん (2024-03-01 09 53 35) 盾に当たった - 名無しさん (2024-03-01 10 00 27) 盾に当たっても視界にノイズ入るん? - 名無しさん (2024-03-01 10 02 36) よろけとジャミングの判定別だから入る - 名無しさん (2024-03-01 12 30 04) 今回は強制噴射とか連撃とかのリアル魔改造は無しなのか 残念 - 名無しさん (2024-03-01 09 05 57) ガンダムが格闘強判定なのはけっこう魔改造じゃね? - 名無しさん (2024-03-01 09 12 06) 個別板確認してないの?元からだし、キャラの格闘判定でわかるでしょ。 - 名無しさん (2024-03-01 12 12 26) ドムは中継取らんで一気に突っ込め。中継は足の遅いザクキャが取ればおk。どうせ最序盤は出番無い - 名無しさん (2024-03-01 06 54 05) ラビットは後回しでいいから用ジムはドムかグフを止めろ - 名無しさん (2024-03-01 06 51 05) ジオン側はラピキャが芋るとアウトだな。山岳のセオリー通り、ジェットストリームアタックで一気に押し込んでC付近制圧しないとまず勝てない - 名無しさん (2024-03-01 04 36 22) ガンダムが強判定やんけ! - 名無しさん (2024-03-01 04 13 15) まさかのトリプルドムかぁ。ドムとガンダムの性能が気になるね。 - 名無しさん (2024-02-29 14 40 02) メイン機体以外を見た感じだと連邦の支援機2機がどれだけ活躍出来るかが鍵になりそうだね。ジオン側はグフをどれだけ支援機に噛ませられるかでかなり戦況が変わりそう - 名無しさん (2024-02-29 14 53 29) 山岳Aのお座りポイントをガンタンクが把握してるか否かでほぼ趨勢が決まるでしょコレ - 名無しさん (2024-02-29 20 20 29) 戦場が1機のオーラバトラーで云々言ってたよ - 名無しさん (2024-02-29 23 39 45) 分母が違い過ぎる - 名無しさん (2024-03-01 00 34 59) ガンダム:600(Lv5)ガンキャノン&タンク:500(Lv4)陸戦用&装甲強化ジム:300(Lv2)。ドム×3:550(未実装Lv6相当)グフ:300(Lv2)兎ザクキャ:250(Lv1) - 名無しさん (2024-02-29 20 34 04) 用ジムかなあ・・・俺が一番苦労しそうなのは - 名無しさん (2024-02-29 20 35 17) コストもLvも低くて支援機として射程と情報連結くらいしか役に立てない兎ザクキャが1番地獄ではないかなぁ - 名無しさん (2024-02-29 20 40 42) あー確かに。でも毎度のパターンで前に出なくちゃイカンのだろ?さてどう足掻いて爆散するべきか・・・。 - 名無しさん (2024-02-29 21 44 51) ザクキャは追撃要員と予想。ドムが寝かせた相手にビッグガンとかで追撃して溶かしていく役割な気がする。 - 名無しさん (2024-02-29 22 36 08) どれかと言えば起点づくりとカット要員という本来の支援機の在り方ではないかね?機体レベル的に火力なんてジム2機相手にしか出せないだろうし、グフのレベルも考慮すると支援に下鞭叩き込むためのサポート的な? - 名無しさん (2024-02-29 22 50 28) 比較的暇なポジションだからしっかり中継取ってればそれでいいわ - 名無しさん (2024-03-01 07 47 09) いや、そのガンダムとドムが性能盛ってますよって公式発表してるんでどんくらい盛ってるのか気にしてるんです - 名無しさん (2024-02-29 23 38 09) そりゃあガンダムにあれをやらせる為にやたら高レベなアサブと空中プログラムでしょう - 名無しさん (2024-03-01 00 45 45) やるしかねえな、ジェットストリームアタックを! - 名無しさん (2024-03-01 00 42 10) 終わっちまったぜ…俺たちの連邦評議会…… - 名無しさん (2024-02-26 04 05 40) Zは言うまでもないけどネモも普通に火力あるからティターンズ側の即よろけの少なさも相まって殴り合いだとまず勝てる気しない - 名無しさん (2024-02-25 23 03 11) 普段の癖なのか、わざわざ狭所に逃げて何もできずに爆散してるのをちょいちょい見かけるな - 名無しさん (2024-02-25 23 49 50) アッシマー乗って全く変形をうまく使えなかったけど10万ダメージ超えた、この機体つよい。でも変形はいつ使うのか相変わらずわからない。 - 名無しさん (2024-02-25 18 39 23) メインのよろけ後に集束1秒よろけが2回撃てる。だから距離に応じて即下、N下、変形集束1〜2回+ラムする感じ - 名無しさん (2024-02-25 19 38 53) ありがとう!シチュバトは終わっちゃったけどアッシマーの基礎ムーブとして覚えて今後楽しく使えそう - 名無しさん (2024-02-27 12 56 40) アッシマーはノンチャ4回→変形してノンチャ2回フルチャ1回余裕があればラムをまず脳死でやるといいよ、そのうち変形するか格闘するかの判断できるようになる。 - 名無しさん (2024-02-26 10 37 58) 結局何の足しにもならんしな。無駄な事やって編成に穴開けてる時間増やしてるだけ。勝つ気ないヤツが考え無しにテキトーやってるとしか思えん。 - 名無しさん (2024-02-25 16 02 38) あっとゴメン下の木の話ね。でも真面目な話このウィキのどこかに上手な支援砲撃の運用法とかあってもいいのにな。 - 名無しさん (2024-02-25 16 06 13) 野良運用がこのwikiの前提で、野良において支援砲撃は「一度も使うな」という答えが割と真面目に最適解な場合が多いので解説のしようがないのだ。一応初心者講座の所に支援砲撃についての項目はあるが、オブラートに包んではいるが要約すると「分からんなら絶対触るな」なのだ - 名無しさん (2024-02-25 21 44 16) し、真理・・・。 - 名無しさん (2024-02-25 22 57 33) 山岳だと狭いせいでFF率高いからマジでやめて欲しい - 名無しさん (2024-03-01 07 15 01) ネモには前出て欲しいんだが後ろで芋や支援砲撃繰り返されるとどうしようもないよね。どうしてシチュバトですら支援砲撃に頼るのか - 名無しさん (2024-02-25 14 08 43) 今回を機にバイアランとアッシマーにハマってしまった。。こいつ使いこなせると楽しいんやろうなって - 名無しさん (2024-02-25 12 48 38) バイアランはシチュバト用にフライトのレベルまで弄られてる臭いから別物やで… - 名無しさん (2024-02-25 12 52 35) (´;ω;`) - 名無しさん (2024-02-25 12 58 24) スラ周りはともかく、蓄積耐性に関しては実装当初は100%まで耐えたよな。過去にグフフ、グフ彦がやらかしてお仕置き受けたせいだけど、そろそろテコ入れしてくんないかなー…… - 名無しさん (2024-02-25 17 33 10) イゾルデか、バイカスなら同様の動きができるよ。強制噴射無くて80%で落ちるから廃墟都市位しか使えない。 - 名無しさん (2024-02-25 19 27 18) シチュエーションバトルって機体性能より低コストが最前線に出るのが必要なのよ - 名無しさん (2024-02-25 12 36 42) マラサイの芋は相変わらず減らないね、まぁそういう人はマラサイじゃなくても芋傾向あるんだろうから仕方ないけど - 名無しさん (2024-02-25 12 35 20) キャノンネモこれ何すればいいんだよ、せめて対空一撃で落とせる簡易メデューサくらい補正あってもいいだろ - 名無しさん (2024-02-25 11 01 35) キャノンを撃って空いた時間に格闘振ったりやバルカン撃つ...味方とラインを維持すればおのずとよろけ取り易さで優位に立てそう...かな。 - 名無しさん (2024-02-25 11 15 42) というかそれしか無いんだよね、マラフェダとかと違って役割が持ててないと言うか…自分としてはまだマシハイザックのほうが乗ってて面白みがある - 名無しさん (2024-02-25 11 30 10) 特定の役割というよりネモ3種で前線維持で、攻撃中の味方の隙をカバーする機体である事を望まれている。ほどほどの火力なので自分で試合を作りにくいし、エイムが乱れるとウェーブ敗けの原因にもなるかもしれないから楽しくないかもしれんが、必要なポジションかな... - 名無しさん (2024-02-25 11 51 04) なるほどなぁ、確かに地味だけど必要かもしれん - 名無しさん (2024-02-25 12 08 19) 私、キャノンネモ好きです。ビームじゃない分、爆風あるから助かります。飛んでるアッシマーを2回、ビルからの爆風で撃墜しました。あくまで偶然です。当たるとやった!と。距離詰められるときつくなります。実戦では出す勇気ないです。マシンガンザクよりはいい感じでしょうか。 - 名無しさん (2024-02-25 22 57 56) 即よろけの頻度は高いんだからばら蒔いてれば結構仕事できない?ティタが蓄積中心だから誰も彼もが二発ワンセットで当てたがってるからそこを切るだけでも重要だと思うけど - 名無しさん (2024-02-25 14 57 03) 普段はあんまりそういうの気にしないが、流石にシチュバトでsとa+とa同時に混ぜるのはやめてくれよ。上と下にエース当たったら酷いだろ - 名無しさん (2024-02-25 10 35 56) A+にD-とか混ざるんだぜ。グループ出撃の弊害だな。仲間で遊びたきゃ、カスマでやりゃいいのによ。 - 名無しさん (2024-02-25 14 50 04) 本当にソレだよね。レーティングだろうがクイックだろうが、グループに巻き込まれるのは迷惑なのよ。「グルマでもOK?」と選択出来るようにならないかな…。 - 名無しさん (2024-02-25 22 14 32) そのD-が大抵サブ垢だからなぁ。ランクはあてにならんよ。 - 名無しさん (2024-02-26 08 30 24) うーんノンチャで戦闘組み立てられないマラサイとアッシマーにはほんと苦しめられるなあ…フルチャなんかより手数だよ手数、近接ネモとディジェは射程大体互角ぐらいの感覚でやり合うんだから誰かと重なるの信じてバンバン撃とうや… - 名無しさん (2024-02-25 00 10 45) ティターンズでも勝ちやすいのにな。むしろハイザック以外は与ダメ取りやすく試合動かしやすいからティターンズのほうが楽しい - 名無しさん (2024-02-24 22 44 50) ティターンズ側は正面切った撃ち合いが苦手な機体が3体も居て、そんで一番前線を支える必要のあるマラサイが一番芋り易いからなー…… - 名無しさん (2024-02-24 22 48 35) マラサイ5~6回乗ったが引き気味で戦ったら勝率低くて、前より汎用スタイルでヘイト集め行ったら勝率良かった(個人の感想です)...一応どっちのスタイルも勝てはする。 - 名無しさん (2024-02-24 23 58 47) そら勝てる・勝てないで言ったら中身問題で勝てないってことはあり得んからな。 - 名無しさん (2024-02-25 00 07 13) 所詮は主観の話だからそのうち勝率出てくるでしょ - 名無しさん (2024-02-25 19 58 40) ティターンズ側の放置連中がひどすぎ。機体選ぶの無理なら、陣営だけでも選ばせたら? - 名無しさん (2024-02-24 22 08 37) そういう手合いはどうせエゥーゴでも負けだしたら放置するから大して変わらん - 名無しさん (2024-02-24 22 36 52) 前作バトオペはジオンか連邦を選んでログインする形式でね? - 名無しさん (2024-02-25 11 59 25) ミス 偏って試合が一向に始まらないとかあったのよ。レートとか次第ではそれが再来するだけだぞ - 名無しさん (2024-02-25 12 00 33) これ、各陣営ごとの勝率、報告してほしいわ。 - 名無しさん (2024-02-24 21 56 32) やはり芋キャノンネモいるとエゥーゴでも負けるな。そしてティターンズは回線抜き続出・・・なんかもうひどいわ。 - 名無しさん (2024-02-24 21 39 02) アッシマーの回線抜き率、 - 名無しさん (2024-02-24 21 44 33) 確かに多いね。ホバー、変形で慣れてない機体に強制するのはしんどいのだろうね。 - 名無しさん (2024-02-24 21 45 53) エゥーゴ側も勝てるのが当然と思ってるのか、敗色濃厚になると抜くやつ増えてるわ - 名無しさん (2024-02-24 22 11 03) 機体の練度もだけどシチュエーション特有のコスト不揃いを頭に入れてないで、単凸したり芋引いたりが敗因に繋がりやすいな。リス合わせじゃリカバリー出来ない。 - 名無しさん (2024-02-24 20 37 49) 今回ハイザック以外予ダメトップ狙える位陣営の火力バランス良くね? - 名無しさん (2024-02-24 19 57 51) ハイザックもちゃんと格闘振れば12万くらいは出せるから与ダメトップ取れることもあるよ。 - 名無しさん (2024-02-24 20 58 39) まじ?当たったら頑張るわ… - 名無しさん (2024-02-24 22 07 56) 「火力」はね。機体の操作難易度がダンチ。 - 名無しさん (2024-02-24 21 59 13) ティターンズ側は練度もだけど知識量も出るね - 名無しさん (2024-02-24 22 14 00) ↓割り振られるの何なんだろ、ランダム要素が感じられないんだが - 名無しさん (2024-02-24 18 27 29) 機会が均等に振り分けられたら不規則(ランダム)要素ではない(=規則性がある)...偏った結果もランダムな証左 - 名無しさん (2024-02-24 19 08 17) チーム分けじゃ50%振り分けになるんだから数階やって同じになっただけで偏ったようには感じやすいってだけっしょ。体感で語って文句言う部分じゃないね。数十戦とかやってデータ取っておかしかったら言える部分よ - 名無しさん (2024-02-24 20 18 45) 10000回以上やってれば確率は収束するよ - 名無しさん (2024-02-24 20 27 17) 最初期ジャブローでガンキャノン4連続で引いた俺の話するか?何度もやったら結局確率は収束気味になったぞ - 名無しさん (2024-02-24 22 16 03) ティターンズにばっかり - 名無しさん (2024-02-24 18 26 57) マラサイ若干連射遅い? - 名無しさん (2024-02-24 16 13 26) マッチング遅くなったな。過疎か? - 名無しさん (2024-02-24 12 54 21) ネモキャノンを上手く扱えたらバイアラン相手にサシで倒せてしまうな(パイロット次第になると思うけど) - 名無しさん (2024-02-24 05 12 45) キャノンの射程と連射力がチャージでよろけのティタにやたら強いんだよね、 - 名無しさん (2024-02-24 09 07 56) バイアラン側がシチュバト限定の蓄積耐性とフライトの必要高度を把握してたらまず無理だけどな - 名無しさん (2024-02-24 22 35 43) ハイザックでうまく立ち回れると楽しいけどキャリーはできんのよな - 名無しさん (2024-02-24 03 06 27) 何よりカットができないから陽動取りに行くのが正解な気がする - 名無しさん (2024-02-25 20 07 34) 芋砂マラサイ流行ってんの?敵でも味方でも、それで勝ててるの見たこと無いんだけど…… - 名無しさん (2024-02-24 00 09 58) 質問に見せかけた愚痴は愚痴板へどうぞ - 名無しさん (2024-02-24 02 11 00) 動画かなんかで流行ってる可能性を見越した注意喚起のつもり。 - 名無しさん (2024-02-24 22 10 15) ネモのビーライのオバヒ時間10秒かな? 格闘振ってバルカン撃ってればすぐ回復して使いやすかった - 名無しさん (2024-02-23 23 48 55) 7戦やってザク3回キャノンネモ1回高級品のゼータやバイアラン乗れないの辛いわ - 名無しさん (2024-02-23 22 24 43) 先週は半日やってZに乗れたのが1回だけだったワイ - 名無しさん (2024-02-23 23 00 45) 今日2回やったんだけど両方ともΖだった - 名無しさん (2024-02-23 23 46 14) 今やったシチュエーションバトル、ラグくはないんだけど、何もない空間から斬撃が飛んできたんだ。レーダーにも全く映ってないし、敵も変な所でFF食らってたし。録画見てもおかしすぎた。 - 名無しさん (2024-02-23 21 33 21) 透明な誰かがいる、っていう同期ズレの一種じゃない? ごくまれにある - 名無しさん (2024-02-23 21 43 57) 録画再度見直したら調度レティクルの辺りに心電図の波形みたいな直線のオレンジの横棒が戦闘中と部屋出た後もずっと出てて何らかのバグな気がする - 名無しさん (2024-02-25 10 41 48) バランス云々以前にやっぱ観測ほしいなぁ - 名無しさん (2024-02-23 21 17 21) 観測が無いからティターンズ側の奇襲が成立し易いし、それでバランス取れてる部分があるからなぁ - 名無しさん (2024-02-23 22 59 51) エゥーゴになるときキャノンネモになることがほとんどだったが、その場合は勝率100%だ。正面構えのでかいシールドあるんだし、十分前に出て合間にサーベル振れる。エゥーゴで負けるときはキャノンネモが芋引いている時だな。 - 名無しさん (2024-02-23 19 55 22) 上手いネモキャノンが、建物の影とかに伏せて狙撃してきた。観測がないから、伏せていると見つけにくい。 ネモは程々に前に出て、敵のヘイトが向かない位置を常にさがしていた。見事にやられたわ。 - 名無しさん (2024-02-23 19 01 33) それ、バイアランが役割理解してたら地雷プレイなんだよなぁ…… - 名無しさん (2024-02-23 19 29 05) ネモキャノンさんは、もっと前出ましょう - 名無しさん (2024-02-23 18 47 21) これシンプルみたいに6分戦闘とかにならないかな - 名無しさん (2024-02-23 18 12 56) もしかして今回修正無し? - 名無しさん (2024-02-23 17 27 48) 勝率低そうなティターンズ側も機体性能自体は足りてるし弄りようが無かったんじゃない? - 名無しさん (2024-02-23 18 17 31) 今回のティターンズ側の厳しさは機体性能じゃなくてプレイヤー側の問題デカいからな・・・A+いないマッチでティタ側行った時はむしろ圧勝率高いくらいだったし - 名無しさん (2024-02-24 01 36 27) 即よろけ持ってるんだからネモは前出て欲しいな、後ろでバズーカとキャノン撃ってるだけでアッシマーとフェダマラに撃ち合いで勝てるわけないんだから。 - 名無しさん (2024-02-23 17 01 58) 無理だろうけど、乗りたい機体ある程度選ばせてくれないかなあ…乗りたい機体が被ったら抽選で。できれば安い量産機に乗りたい。 - 名無しさん (2024-02-23 15 51 09) 今回のシチュバトルかなり好きだわ。ティターンズは癖強いから~ってのは確かにあるがそれぞれ特色って楽しい。ハイザック辛いけどまぁ斧ちらつかせてタックルはかせたら仕事したってことでいいでしょ・・・。 - 名無しさん (2024-02-23 22 45 49) ティターンズ側が蓄積よろけばっかだからプレイヤー依存度高すぎるんだよなあ - 名無しさん (2024-02-23 14 50 17) ここではバイアランが下手って良く言われるけど、アッシマーもだな。。3重苦😫 - 名無しさん (2024-02-23 11 50 13) エウーゴ側もZ、ディジェ、BRネモが下手くそだと懲役8分だから条件は変わらん - 名無しさん (2024-02-23 12 05 19) 機体の操作難易度全然違うだろ - 名無しさん (2024-02-24 08 37 50) 何処と会話してるのか知らないけど興味ないならやらなければ良いと思うが - 名無しさん (2024-02-23 10 42 35) こういうことすぐ言う人いるけど、興味ないならやらなければいいというわけじゃないでしょ。誰でも楽しめるコンテンツを目指して運営が作ってんだから。それに近づけるためにこうしてほしいってことを議論するのって大事なのでは - 名無しさん (2024-02-23 17 59 56) 横からだが、そういうお気持ちは運営に送ってくれ。シチュバトはマスクデータのオンパレードだし、それに関係する木の方が重要なので。 - 名無しさん (2024-02-23 19 38 01) もう、シチュエーションは廃止して、シミュレーターでよくないか?デイリー消化実績に加えてやれば、文句出ねぇだろう。 - 名無しさん (2024-02-23 10 34 59) ティターンズの味方ガチャが酷過ぎる。その上でハイザックに当たったら懲役8分だし。全機汎用だから有利不利無くてバランス良く見えてるだけで、マジでティターズ側が過去一つまらん - 名無しさん (2024-02-23 10 00 39) 知ってた?今回ティターンズ側で一番活躍できるの、ハイザックなんだぜ・・・アッシマーやバイアラン乗ってる連中、捨てゲーしまくって中継取りと拠爆のオンパレードだ。 - 名無しさん (2024-02-23 10 32 37) マシザック頑丈だから前に出まくれるけど、マシだから普段よくやるバズ格できないんで結構難しい気もするのだ - 名無しさん (2024-02-23 11 27 46) ハングレ当てるか味方のノンチャビームヒットを見てからマシンガン10発カウントして殴るだけだぞ - 名無しさん (2024-02-23 12 40 33) 寒ジムでハイゴに、ハイザックでリックディアスにボコられる方がつまんねぇわ - 名無しさん (2024-02-23 11 15 19) 今回は味方ガチャ大前提。このゲーム、特定機体だけ使い続けてレート上げた連中が多いんだから。だからティターンズになった時点で懲役8分ほぼ確定。もともと負け陣営だからしゃーないか。 - 名無しさん (2024-02-23 09 37 02) 機体配分は、乗り手の登場回数である程度乗ったことがある人が優先的に選ばれる仕様にしてくれんかな - 名無しさん (2024-02-23 08 18 59) それいいね!ほんとそうして欲しい - 名無しさん (2024-02-23 15 55 57) バイアランは、二人位で頭部バルカンすると結構サクッと止まるからネモは積極的にやった方が良い - 名無しさん (2024-02-23 07 26 37) ハイザック乗ったらもっと積極的に前に行かないと蓄積爆速でためて斧下行かないとお荷物だぞ - 名無しさん (2024-02-23 07 14 59) 今回のシチュバトは面白かったなぁ。マシザックはHP20000あるからネモとかディジェくらいならかなり耐えれた(Zは無理)し、ちゃんと使えれば罰ゲーム機体がいなかった - 名無しさん (2024-02-19 15 57 28) エースは使ってて楽しいし、エースの援護して暴れさせるのも楽しいし。俺がこれを、あいつがあれを頑張って勝つ!みたいな個々に仕事があるのがいいね。当たった機体それぞれに仕事と面白みが必要なんだなって思うわ。あとその上でチーム同士のバランス。これ調整するの大変だろうなぁ - 名無しさん (2024-02-19 18 07 31) 今回のは各機体よろけ取る、殴るのいつも通りルーティンで分かりやすくていいと思ったぞ ティターンズ側が少し癖があるけど弱い訳じゃないし今週は調整無しで終われるんじゃない - 名無しさん (2024-02-19 10 31 13) どっちの陣営でもいい戦いが出来てた印象。ド安定ムーブのエゥーゴと爆発力のあるティターンズって感じだったね - 名無しさん (2024-02-19 12 36 03) BRネモはBRのオバヒ時間延長か射補減少した方が良い気はする。アイツだけ別ゲー状態だし - 名無しさん (2024-02-20 16 54 50) Z乗りたかったのに一度も乗れなかったの残念だが、その代わりバイアランとアッシマーにかなり慣れることが出来た。しかしこれティタ側が辛い最大の理由って、蓄積メインなのに敵がdj以外細身ばかりで攻撃当てにくいからだと思うわ…そう考えるとマシザックはグレで爆風巻き込める、ASL付き、蓄積補助に優秀とかなり使いやすく感じた - 名無しさん (2024-02-19 08 31 45) バイアランとか普段から乗りなれてる奴じゃないと完全に罰ゲームだな - 名無しさん (2024-02-19 05 29 44) 自分がまさにそれだったわ 保有スキルや武装のクセを全く理解してないので何をしたら良いのかわからなかった。。Zは当時乗り回してたのでかなり良い成績出せたので機体スペックの理解って大事よなと改めて感じたわ - 名無しさん (2024-02-20 12 13 13) Ζに2回乗れたけどめっちゃ楽しかった どっちも与ダメ15万超えた - 名無しさん (2024-02-18 23 37 31) あのさ、フライトのショートカットって何がオヌヌメ?L1高速移動で○下降だとやりにくいかも - 名無しさん (2024-02-18 23 03 24) フライト機に慣れるなら、L3ブースト、L1上昇、L2下降がオススメ - 名無しさん (2024-02-19 16 42 19) ゼータもバイアランも上手いやつが乗れば与ダメ15万は確実に出るような機体だけど、特にバイアランは下手なやつが乗った時の落差が酷いからいつもよりも運ゲーだわ - 名無しさん (2024-02-18 22 56 40) 逆じゃね?相手が下手なら与ダメ稼げるけど、ある程度理解してる相手には2種格ブンブンしてる時点で的じゃん - 名無しさん (2024-02-18 23 03 32) 未だに上手いバイアランを見てないからだけどS-しかいない場合バイアラン活躍しにくい印象あるね。逆にアッシマーマラサイ辺りの戦績が上がり始める - 名無しさん (2024-02-18 23 29 53) 格闘しかけるために高度を下げた時点でフライトのリアクション軽減効果なくなるからね。疑似タイか枚数有利じゃないとブンブンできんよ - 名無しさん (2024-02-18 23 32 03) Zの格闘に割り込んで下格打つネモはシチュエーションバトル辞めてほしい… - 名無しさん (2024-02-18 22 34 15) ワシは追撃中にキャノン撃ち込まれた デイリー任務で機体2機撃破しろがある日だったので焦ってんだろうなぁと思いつつ無視した - 名無しさん (2024-02-20 12 15 26) ネモキャノンだけイマイチやる事が決まらんわ。後ろ気味で支援もどきやるには3機天敵がいるし、何よりメイン一本だと大した火力が出ない。前に出るなら他ネモの劣化だし。味方に格闘に来る敵のカットマンが仕事? - 名無しさん (2024-02-18 22 17 02) 序盤は(禁忌ともいわれそうだけど)高台に上って突っ込んできた機体にキャノン打ち込む。その後味方の一つ後ろ、バズ格を決められないちょうどの位置を取ってよろけで支援する。旗色悪そうなら格闘も差し込んでいく。遊撃枠と考えながら動くといいよ。格闘威力はそんなに高くないから、追撃は味方に任せるといいかも - 名無しさん (2024-02-18 22 25 35) 前に出て普通にバズ汎するのが一番確実。1発では落ちないとはいえ、バイアランに圧かけられるし - 名無しさん (2024-02-18 22 27 45) やはり活路は前か。特に特徴もないし他ニ機のチューンが羨ましいぜ - 名無しさん (2024-02-18 22 53 05) 芋ってるマラサイの処理に最適だから、そこも意識するといいかもね - 名無しさん (2024-02-18 23 41 22) 発射間隔短いし相手がノンチャ多いせいで基本的に一方的に撃ち勝てるからドカドカ撃ってりゃ十分に活躍できるよ - 名無しさん (2024-02-19 00 36 36) 個人的にネモはキャノンが一番強いと思うよ。むしろZの次にきたらあたりなMS。普通に最前線で敵の足元にキャノン打ってそのまま格闘。なんなら開幕中央に行って中央染めようとしてる敵にプレッシャー与えて取らせなかったり歩兵倒すことも可能。意図を理解してついて来てくれるバズネモとかがいるとそのままイケイケできる。 - 名無しさん (2024-02-19 01 18 07) 使いやすかったけどね、近中遠とどこでも戦えるから。 - 名無しさん (2024-02-20 12 35 31) マシザックとかいう懲役8分機体 - 名無しさん (2024-02-18 21 48 28) そう?味方ガチャに勝ってたらヘイト低いから割と美味しくね?味方ガチャで負けてたら何乗ってても懲役8分だし - 名無しさん (2024-02-18 21 56 47) というかティターンズ引いた時点で癖の強い機体を乗りこなせる玄人引けるかのガチャなのか… - 名無しさん (2024-02-18 22 04 06) 一番はバイアランが蓄積80で落ちないことを知ってるかどうかだと思う - 名無しさん (2024-02-18 22 07 06) 飛ばないバイアランが多すぎる。落ち難くなってんだから飛べよと…。バイアランがまともかどうかのガチャだな。 - 名無しさん (2024-02-18 22 12 28) まあそこはエウーゴ側も関係する部分だけどね。キャノンが孤立してハメ殺しにされてたり。あとはBRネモが焼かないようにチマチマBR撃ってたりとか - 名無しさん (2024-02-18 22 17 05) 積極的にシチュバト行ってバイアランに複数乗ってるとか、こことかで情報収集してないと気が付かないと思うぞ。シチュバトはステータスも何もマスクになってるし - 名無しさん (2024-02-18 22 19 51) だから味方ガチャなんよ - 名無しさん (2024-02-18 22 26 15) 自分はバズネモの方がしんどい感じがするけどな。機体自体はスラ格盛られてて優秀なんだけど、メインがそれこそハイザックくらいにしか刺さらないから、攻撃の起点になりにくいというか - 名無しさん (2024-02-18 22 27 06) 個人的にはバイアランの方が懲役だな。地上で的になり飛んでも落とされるw敵の上手いひとの動き見るとすげえなと感じながらこっちが爆散してる - 名無しさん (2024-02-18 22 52 02) 飛んで落とされるのは高度が足りてないか、殴る相手を相手選んでないだけだろ。 - 名無しさん (2024-02-18 23 00 35) Zさえまともならほぼ負けないエゥーゴは本当に快適だわ - 名無しさん (2024-02-18 21 47 04) Z強いんだけど格闘味方巻き込みやすいのがストレス。てかマップ狭すぎない? - 名無しさん (2024-02-18 21 44 45) 単凸即落ち紙ーユのせいで負けるの辛すぎる…なんでマニュないのに猪するんですかね… - 名無しさん (2024-02-18 21 42 49) エウーゴはみんな即よろけあるけど、ティターンズはバイアラン以外は持ってないのが咄嗟のカットとかで響くよね。あと、何故かティターンズ側はバラバラになって戦う傾向が強い。 - 名無しさん (2024-02-18 21 11 54) 蓄積能力と火力はティタの方が高いから集団行動で集中攻撃してくるとエゥーゴ側は速攻でヨロケて溶ける - 名無しさん (2024-02-18 21 14 50) 咄嗟のカットがやりづらいって話してるのに蓄積が~って論点ずらして何したいん? - 名無しさん (2024-02-19 09 52 01) 遊撃機体ばっかりだから普段どおりのやり方してると自然とばらばらになるんだろうな - 名無しさん (2024-02-18 21 18 33) アッシマーがノンチャ→変形ノンチャ→離脱て流れで散らばり易いだけでは?慣れてない人はそのままどっか行っちゃうけど、慣れてる人は戦場を往復してるだけで、見た目ほど散らばってるわけではないだろうし - 名無しさん (2024-02-18 21 25 33) バズネモ、N下と下単発のダメージあんま変わらなくね? - 名無しさん (2024-02-18 20 54 40) ハイザックの斧横格リーチ短すぎて全然ひっかけられないのが厳しい かといって寄ると味方とかち合うし - 名無しさん (2024-02-18 20 45 07) 癖強機体達を何とかすればティターンズ有利かもとも思ったけどエゥーゴの盛られてる性能が体感できてきたらこれ無理だなと手の平返し - 名無しさん (2024-02-18 20 27 04) BRネモが害悪性能してると思う。BRのダメージと回転率がヤバい - 名無しさん (2024-02-18 20 45 15) 今回の編成だとティターンズ側の機体が苦手なフライト機と可変機で難しいわ。でも苦手な機体でも好きな機体でもあるから乗れるのは嬉しいんだなぁ。通常だとクイックでも苦手な機体だと尻込みしちゃう時があるから。 - 名無しさん (2024-02-18 20 26 04) アッシマーはともかく、バイアランは魔改造されてるから最悪、空中をひし形移動しながらキャノンネモにビームぺちぺちしてるだけでも仕事になるぞ。 - 名無しさん (2024-02-18 20 35 15) 普通! - 名無しさん (2024-02-18 21 45 01) 飛ばないバイアランはただの○○(思いつかない - 名無しさん (2024-02-18 20 24 50) 大きい的」 - 名無しさん (2024-02-18 21 11 44) ビームネモのが射補モリモリで、バズネモがスラモリモリで、キャノンネモは普通って感じ - 名無しさん (2024-02-18 18 33 53) ハイザックで与ダメトップして辛勝したったで!くっそシンドイ!ヒートホークのダメージエグイからグレマシ格闘は大事だとおもいましたまる - 名無しさん (2024-02-18 17 13 45) 今日はハイザック率高いよぅ……まあ自分がハイザックの時は勝ててる気がするのでヨシ! - 木主 (2024-02-18 17 59 41) だよね。でも多分慣れるともっと楽しい機体だよ - 名無しさん (2024-02-18 18 18 24) さっきフェダライをうまく当てるマラサイに出会ったけど、くっそ芋ってて前に出ないからティターンズ側崩壊して、マラサイの使い方はうまいのに戦線の活かし方が下手やったわ。高コスを盾にする低コスとかシチュバトではいらんのになぁ - 名無しさん (2024-02-18 16 43 24) それだと「マラサイの使い方が下手」になるのでは……?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2024-02-18 16 49 43) 無人の常と言えばそれまでなんだけど、ABのマップ格差がきちぃ。来週は入れ替えて欲しいわ。A側の方が包囲射撃戦に持ち込みやすいから弾幕張れるアッシマーが2機居るティターンズサイドには有利に働くだろうし。 - 名無しさん (2024-02-18 16 23 04) バイアランって全く乗ってこなかったけどこんなに使いやすいんや!って思ってレートで乗ると痛い目にあうんだろうな - 名無しさん (2024-02-18 16 05 34) まあ、シチュのバイアランは魔改造されてるからなぁ。本来は強制噴射は無いしHPもかなり低いし、蓄積80で落とされるからね。シチュのバイアランは硬いし落とされ難いのでだいぶ強く感じる。 - 名無しさん (2024-02-18 16 12 52) スラ効率がバイカス以上の異次元領域ってのも追加しといて - 名無しさん (2024-02-18 16 13 53) ディジェ初めて乗れたけどたーのしー。バイアランを散弾圧で主戦場から遠ざけて機能停止させるの最高かよ - 名無しさん (2024-02-18 13 34 04) ハイザック格闘の頭部補正値が異常に高いな。2連撃目の斧下格だけでBRネモ頭部が一発破損した - 名無しさん (2024-02-18 13 16 41) 強化来るとしたら多分ティターンズ側だけど先週みたいなのはやめてくれな? - 名無しさん (2024-02-18 12 46 28) 強化来るにしても、マラサイとハイザックだけでいいと思う。全機体強化は逆にバランス崩れそう - 名無しさん (2024-02-18 13 20 21) ティターンズ辛いときってハイザックがマシ垂れ流してるだけのやつが乗ってる時じゃない?シチュってエースもだけどきついキャラに乗ってるやつの腕が勝敗にかなり影響してると思う - 名無しさん (2024-02-18 11 04 14) いやぁ芋サイ・蛍ッシマー・ふわふわバイアランの時もキツいぞ、なんならマシザックは(ならグレも投げろとは思うが)最悪垂れ流しでも一応の効果はあるイメージ、誰かの蓄積50%の補助にはなるからな - 名無しさん (2024-02-18 11 33 52) 普段アイザックによく乗るからグレとマシで蓄積よろけ→格闘すればいいのにと違う機体に乗ってる時に思う - 名無しさん (2024-02-18 12 35 46) ティターンズ側キツイので来週調整が入るとは思うけど何で調整するんだろうな?即よろけは増やせないだろうから蓄積値とか火力かなあ?バイアランが扱えないので耐久を超強化しておとりになりたいわ - 名無しさん (2024-02-18 10 15 56) やるならハイザックのメイン変更、アッシマーのスラ量と耐久辺りじゃね - 名無しさん (2024-02-18 10 20 49) バイアランは強化来ないんじゃね?今でも乗れるやつが乗るとめちゃ暴れてるし。 - 名無しさん (2024-02-18 10 31 24) バイアランはZ以外ワンコンだからなあ - 名無しさん (2024-02-18 12 28 54) 機体スペック自体は調整入るほど弱くないんだよなぁ。どっちかと言うと、BRネモの高回転・高威力BRやバズネモの爆速スラスター・高威力サーベルがマイルド調整受けそうな印象 - 名無しさん (2024-02-18 14 12 04) 30〜40戦やったけど、慣れてくる人が増えるとエゥーゴが圧倒的に勝ちやすい。がっティターンズはみんながわかっていれば勝てるので、勝った時嬉しいのは圧倒的ティターンズ。脳汁ドバドバ出るわ - 名無しさん (2024-02-18 09 14 56) アッシマー乗るとき下格を根元で当てる人が多いけど実際滑らせて出続けたギリギリの判定で当てるってのに慣れないと厳しいと思う。密着で下入れようとすると滑るからFFしやすいし - 名無しさん (2024-02-18 04 10 13) エゥティタどっちもセオリー通りやれれば勝率半々。全員汎用で55マッチだからばらけた動きし始めるやつ出てきたらその時点で大分不利。アッシマーがそれやりがちで必然的にティターンズがやらかしやすいので、全体ではティターンズの勝率低いんじゃなかろうか。今までで一番味方に腹立つシチュエーションなんじゃないかってのは感じる - 名無しさん (2024-02-18 02 58 04) 確かにアッシマーが開幕どっか飛んで行っちゃうことが多いな。A中継確保とか拠爆とか。 - 名無しさん (2024-02-18 14 06 42) Zに格闘ぶつけてくるネモばっかだとかなりきつい。アッシマーとバイアランはマニュあるから簡単には止まらんしZ一機じゃ止められない - 名無しさん (2024-02-18 02 52 40) 観測連結がないと敵機爆発の向こう側にいるやつに打ち込むの難しいな タイマンだからFFしてもフォローは出来ないわけじゃないけど、緊張するわ - 名無しさん (2024-02-18 01 52 48) ダカールのハイザックせめてマラビー持って欲しいわ、即ヨロケがバンバン飛んでくる戦場でマシンガンとか罰ゲームじゃん…… - 名無しさん (2024-02-18 01 14 08) なんかマシンガンの射程長くね?やたら追撃がハマるんだけど - 名無しさん (2024-02-18 01 37 11) ソロモンの悪夢のザクマシ程度に火力あってもいいのでは 今だと一発200ダメ行かないくらいな感じ - 名無しさん (2024-02-18 03 42 22) ザクマシ改の性能で火力上げたらヤバい代物にしかならないんだよなぁ - 名無しさん (2024-02-18 09 11 48) ディジェも当たり枠じゃん。バイアラン、アッシマーに散弾打ち込んで格闘。特にアッシマー耐格低くて美味しい。 - 名無しさん (2024-02-18 01 03 46) まぁ、明らかにアッシマー側が近づき過ぎてて練度低いんだけどな。ちょっと距離取ってペチペチすれば良いのに、バズ格の距離で撃ってくるとかオイオイオイ、コイツ◯んだわ!ってレベル。 - 名無しさん (2024-02-18 01 10 49) クイックはグルマで虐殺が常だからバランスわからん - 名無しさん (2024-02-17 23 44 30) 普段乗らないフライト機に乗れるからよき - 名無しさん (2024-02-17 23 44 12) Zマニュあるのか? - 名無しさん (2024-02-17 23 39 07) 無いやろ。ザク頭に換装しないと。まぁ、タイタンズに即よろけ持ってる奴少ないから、マニュ必須でも無いのだが。 - 名無しさん (2024-02-18 00 59 57) 今回はエゥーゴで大負けするようならマジで引退考えた方がいい。自分が悪くなきゃ、味方が5vs5なのに後ろでモジ汎してるか、意味ない支援撃ちまくってバラバラになってるかぐらいだな。でなきゃ基本的に負けない。 - 名無しさん (2024-02-17 22 45 33) 今回は今までほどバランス悪くは感じない ネモはよろけ取りやすいしマラサイは気兼ねなく味方ごと撃ち抜いて追撃できたりと楽しい もちろん乗り方分かってない味方引いたら地獄だけどもうそれはこのルールの宿命だからしゃあない - 名無しさん (2024-02-17 22 42 42) 相手のティタ側が初手1WAVE負け中継無しアッシマー回線抜きしてから一方的殲滅が始まった。最終的に歩兵リスタ繰り返す始末でもう可哀想だった…。 - 名無しさん (2024-02-17 22 37 01) これ、ティターンズ無理だわ。遠くからぺちぺちしかせず、サーベルもウミヘビも使わんマラサイばっかで押し負ける。 - 名無しさん (2024-02-17 21 38 10) これならフェダー持たせずマラビーの方が良かったな - 名無しさん (2024-02-17 22 04 31) マラサイに限らずワントリガー即よろけ持ちがバイアランしかいないのが割と辛い。蓄積取る前に即よろけ飛んできて押し返せない - 名無しさん (2024-02-17 22 31 56) キャノンネモはみんな前に出てるので取り越し苦労かと思ってたらまさかマラサイが芋引くとは。 - 名無しさん (2024-02-17 22 15 41) 個人的な感想としてはティターンズ側の準エースはマラサイ。ノンチャバルカンからウミヘビや2種格に持っていくのはもちろん、試作フェダーが長射程・貫通ビームなので比較的カットし易い方だからとにかく忙しい。 - 名無しさん (2024-02-18 01 31 39) それはティタが無理なんじゃなくてそのマラサイが無理なだけでしょ 今んとこエゥーゴの方がだいぶ勝ちやすいけど、ティターンズでも十分に圧勝できる余裕はあるよ - 名無しさん (2024-02-18 01 48 04) 部屋内のrpトップでℤに乗り慣れる人がいるとワンサイドゲームが始まるな…なんだよ20万て - 名無しさん (2024-02-17 21 30 58) BRネモのBRが爆速復帰で射補寄り、バズネモが格補寄り、バイアランのフライトが異常なスラ効率でかつ蓄積100%じゃないと落ちない。ぱっと見の魔改造ポイントはこんくらいか? - 名無しさん (2024-02-17 21 00 35) あとはZがハイスピードラムアタック持ってる・・・気がする。違ってたらごめんだけど - 名無しさん (2024-02-18 00 06 36) ティタ側は包囲狙い、エゥ側は一点突破狙い。の段取り陣取り展開しないと武装・MAP的に効率が悪い。 - 名無しさん (2024-02-17 20 50 20) 今日半日やり込んでみた感想としては全体のバランスはそこまで悪くないと思うんだけど、アッシマーのメインを焼いた時のオバヒ時間が重く感じたわ。ネモのBRが単発火力もあって即よろけ、それでいてオバヒ時間が相当短縮されて感触が良かったからなおの事。 - 名無しさん (2024-02-17 20 03 48) フライト苦手だからバイアラン乗りたくねえ!って思ってたけど、普通にトップ取れちゃったよ。魔改造か?対面相性か? - 名無しさん (2024-02-17 19 35 12) しかし乗りなれてないから弱い、乗りこなせれば強い側を強化したらまたエライ事になるでよ。・・・いやそれを見越して今週はティタ側になったら修行のつもりで慣れておくほうが得策か? - 名無しさん (2024-02-17 19 08 15) ソロモンみたいに観測の有無みたいな明確な格差はないし、このくらいなら調整はないんじゃね?個人的には熱砂と同じくらいに感じる - 名無しさん (2024-02-17 19 38 42) 単純にぶつかれれば互角だしソロモンみたくバランスが悪い印象は無いな。扱いやすさの差はあるけどそこが大きすぎるかと言われるとそうでも無いと思う - 名無しさん (2024-02-17 20 36 33) 上のお二人さんの言う通りか。それに使いずらいだ何だ言っててもプレイヤーの皆さん、何回か乗ってしまえばコツを掴んじゃう人も多かろうし。編成固定のシチュバならそれで充分て事もあるな。 - 木主 (2024-02-17 20 44 14) 無人初動BDが負けムーブなのは昔から言われてるし、今回みたいに裏取る意味が無い機体だとなおのこと無駄だからな。ステルスが初動BD取るのも賛否あるけどあれはEF出ても意味ないから初動ずらしてるって意味が一応あるし。 - 名無しさん (2024-02-17 19 04 39) 枝ミスすまん。下3木の枝へのレス - 名無しさん (2024-02-17 19 05 14) 意味のあるなしじゃなくて、それがイコール「負け確」ってのはどういうこと?てお話 - 名無しさん (2024-02-17 19 07 32) そういうムーブかます奴はだいたいPSもお察しだからお荷物1枚と考えられるわけで、負け確は盛ってるとはいえ負け濃厚になりやすいのは間違いないってこと。 - 名無しさん (2024-02-17 19 12 41) だからね?それだけで「負け確」なんて言っちゃう時点でそいつのPSもお察しじぇね?て言ってんの - 名無しさん (2024-02-17 19 15 59) お荷物1枚はかなり重い枷だからそう言いたくなるのは分かるし、負け確というオーバーな表現をひたすらに叩いてどうすんの?言葉悪いこととPSは関係あるんか? - 名無しさん (2024-02-17 19 18 45) そうやって自己正当化して半ば試合放棄する奴も等しくお荷物だろうが - 名無しさん (2024-02-17 19 27 10) 下の木主のレス見たか?試合放棄なんかしてないってあるが。もう反論じゃなくて言い返すだけになってるじゃん。 - 名無しさん (2024-02-17 19 29 38) だから初動でそんなに重要じゃない中継取りに行くような戦術理解度じゃたまに活躍できてもマグレなんじゃ?という意味でしょうな - 名無しさん (2024-02-17 23 17 09) アレなのが1人います、ステルスor待ち伏せがいますって申告してるようなもんだし開幕から敵に情報やりたくないよな - 名無しさん (2024-02-17 19 20 20) そうなんだよな。否定派多いとはいえステルスの時は初動EF行かないときに即裏取るかBD取って開戦見計らって裏取るかで一応意図があるからまだしも、ステルスいない汎用オンリー戦なんか孤立避けて数で潰すのがセオリーだからそれ出来ないのは大分問題なんだよな。仮に待ち伏せとしてもZディジェがそれやったら即戦犯認定レベルだし、ストップ能力低いネモがやっても効果ほぼないしな。 - 名無しさん (2024-02-17 19 24 11) 団体行動するしかないエゥーゴに対して地形無視して動ける遊撃が3機いるティタがかなり柔軟性あってやりやすい。エゥーゴはアッシマーの変形フルチャで3000×2+シチュバラム2100に怯えながら戦うのキツい - 名無しさん (2024-02-17 19 35 57) ティタ側だとしてもわざわざBD取ってから遊撃出る必要ないからな。BD取る分出遅れるから前線負荷は上がるし集団で動いてから遊撃でヘイトとりつつ動く方が味方も動きやすいし。 - 名無しさん (2024-02-17 19 39 26) AとBの間違いでは?CとDは負けたときの保険。 - 名無しさん (2024-02-17 22 00 49) 相手にEF塗り替えられてる途中で歩兵で出て塗り替え阻止とかじかん稼ぎすればいいのに、その保険から出撃して簡単に明け渡しちゃうのが大半のプレイヤー - 名無しさん (2024-02-17 22 46 18) 中央で一人歩兵で出てMS隊は保険からでないと負け。中央から出ても相手全員即よろけで火力は全員10万超えるレベルのやつと1人20万超えるやつだからお終い。即よろけないのに中央から出るのはやばい。保険で出撃してチャージして攻撃してそれで勝てる。 - 名無しさん (2024-02-18 09 00 33) うん。そうなんだけど歩兵で出られる - 名無しさん (2024-02-18 09 12 24) 歩兵で出られる人が中央で抵抗しないで保険からでるのが大半でしょ? - 名無しさん (2024-02-18 09 23 22) はいはいいつもの強いやつが多い方が勝ちね 運営くん現実はお互い動いてるんだよ?蓄積よろけは即よろけじゃ無い事ぐらい頭に入れようね? - 名無しさん (2024-02-17 18 55 27) MA持ちの数とか頭に入れてないんですかねぇ… - 名無しさん (2024-02-17 18 57 41) あのさぁ…マニュによろけるまで蓄積当てられるa+以下がどんだけいんのって話でしょ Aだってマッチに来るんだからなおのこと誰でもそれなりに動きやすい即よろけ持たせるべきやん 今回は武装的に仕方ないけど少なくともマシザクにマシ持たせる理由がないし - 名無しさん (2024-02-17 22 07 47) 無人バイアランきつすぎてワロタ、普段乗らないから迷惑かけちゃったし最悪。今回のやつさすがに機体ランダムはティタ側味方ガチャすぎる - 名無しさん (2024-02-17 18 44 05) 初動BD中継取るやついるとほぼ負け確なのきっつい - 名無しさん (2024-02-17 18 10 21) 負け確って言うなら君が突出しすぎてる可能性もあるぞ - 名無しさん (2024-02-17 18 43 54) まずその可能性は無いだろうな。他の味方と共に戦っていてもそいつが遅れて枚数不利になってる都合で押し込まれるし、逆にエゥーゴ側になって相手側でそういうやつがいる場合も現状勝ち確になってる。そもそも普段の無人ですらEF以外重要じゃないのに何を言っているんだ? - 名無しさん (2024-02-17 19 01 20) やり方次第で盛り返せるし、そこら辺を無視して「負け確」て言い切るってことは本人に問題がある可能性は十分あるじゃろ。君もセオリーから外れた瞬間諦めるタイプか?野良メインのネトゲ向いてないぞ - 名無しさん (2024-02-17 19 06 27) 負け確って言ってるのは録画で後で見直して、ああここでズレたのねって認識してるから言ってるだけ。指令書と限定任務あるんだから諦めるわけないだろ。そこの中継取ってるやつってその後の動きもランナーだったり味方やられるまで射撃オンリーだったりが多かったぞ - 名無しさん (2024-02-17 19 19 30) やり方次第と言われてもその無駄な中継とったアッホーがその中継から支援砲撃してきて前線で戦ってる味方の邪魔するんじゃん。シチュだろうが普通のベーシックだろうが変わらない。 - 名無しさん (2024-02-17 19 22 11) わかるわー。下で出てるから言わなかったけど、支援砲撃できるところが増えると砲撃マンが増えるしリス位置もバラけてデメリットの方が大きい。ここまで噛みついてくるあたり、もしかしたら赤枝自身がBD中継を率先して取りに行ってる人なのかもとすら思えてきた - 名無しさん (2024-02-17 19 28 34) そういうレッテル貼りばっかりしてると碌な大人にならないぞ - 名無しさん (2024-02-17 19 47 49) さすがに邪推だったら申し訳ないな。ただ、レッテル貼りばかりされてるのはこっちなんだよな。「セオリーから外れた瞬間諦めるタイプか?野良メインのネトゲ向いてないぞ」とか「自己正当化して半ば試合放棄する奴」とかレッテル貼りばかりなのにダブスタで面白い。ついでに「碌な大人にならないぞ」と子供扱いしてるのも所謂レッテル貼りか。 - 名無しさん (2024-02-17 20 06 58) レッテル?厳然たる事実なんだが - 名無しさん (2024-02-17 20 07 59) 対面してる訳でもないのにネット上の相手にレッテルじゃなくて事実って言えちゃうのやべぇな - 名無しさん (2024-02-17 20 21 59) この板でダブスタをやってるってことが事実ってことね。やっと理解した。確かにそれは対面しなくてもわかる事実だわ。 - 名無しさん (2024-02-17 21 31 40) えー?ダブスタなそれはレッテル貼りだぞって言ってる人に事実って言ってはいけないならなんて言えばいいのさ - 名無しさん (2024-02-17 20 43 43) ちょっと何言ってるかわからない - 名無しさん (2024-02-17 20 52 12) 赤コメさんが指摘してるようにそういうレッテル貼りばっかしてると碌な大人にならないぞって言ってるからダブスタだと思ったんだけと使い方間違えてたかな?その上で変な中継とる人はもれなく支援砲撃やりたいマンでしょってこと - 名無しさん (2024-02-17 21 13 05) これ以上は不毛な会話にしかならなくなるからやめますかね。不快に感じられたと思うのでそれは申し訳ない - 名無しさん (2024-02-17 21 16 50) そして確かに先の自分の書き込みも確かに分かりにくかった。それも申し訳ない - 名無しさん (2024-02-17 21 22 46) いえいえ、確認不足だったこちらも申し訳ない。 - 名無しさん (2024-02-17 21 30 17) なるほど?たぶん枝付の都合で勘違いしてたわ。 - 名無しさん (2024-02-17 21 26 46) ほんとだ。こちらも枝つけるとこ間違えてた。これもごめん - 名無しさん (2024-02-17 21 41 30) アッシマーもバイアランも使えねーなら地上で格闘してろよ - 名無しさん (2024-02-17 17 47 15) ビームネモのバルカンだけ他のネモより異様に強かった。 - 名無しさん (2024-02-17 17 36 59) アッシマー相手にバズネモ71、BRネモ98だったな - 名無しさん (2024-02-17 19 48 43) あれはかなり射補盛られてるな - 名無しさん (2024-02-17 19 53 47) キャノンネモ辛すぎ - 名無しさん (2024-02-17 17 08 34) 普通のバズ汎と同じように動いとけばだいたいいけるっしょ。弾速は高いから、当て勘が無いなら足元撃ちやめて直当て狙いでいける - 名無しさん (2024-02-17 17 12 36) 相手のバイアランがうますぎたとしか言いようがないのかな…精進します - 木主 (2024-02-17 17 13 33) バイアランは蓄積80じゃ落ちなくなってるから無理に狙う必要無いよ。味方と歩調合せて動くことを意識した方が良い - 名無しさん (2024-02-17 17 17 25) ファッ?!500のバイアランにも同じぐらい強化してホスィ…了解です。やってみます - 木主 (2024-02-17 17 29 30) キャネモでバイアラン撃ちまくっても落ちないなと思ったらそういうことか。まぁ通常バイアランじゃ死ぬほど辛いもんな。 - 名無しさん (2024-02-17 18 54 27) バイアランはディジェから逃げてネモを落とす役回りなんで、味方に随伴してディジェやZに対処してもらおう。 - 名無しさん (2024-02-17 17 34 15) 肝心のZが下手だった時はマジでつらい…バズ格したいのにスラスピ遅いから一番槍もできない、キャノンは(若干だけど)足止まるからちょいむずい - 木主 (2024-02-17 17 52 12) みんな中判定で敵味方関係無しにかち合うの頭抱える… - 名無しさん (2024-02-17 16 46 38) 味方がお互いで1対1の睨めっこしてるから - 名無しさん (2024-02-18 00 18 56) 失礼。味方が格闘出来る距離で1対1してたから敵の後ろまで近づいて射撃よろけ→格闘してあげようとしたらよろけさせた瞬間に急に強気で格闘してきてそうなったよ - 名無しさん (2024-02-18 00 25 51) マサライ弱くね?ビームによろけないし、チャージしようにも止まらないといけないし時間がかかるし、通常打ちよろけじゃダメなん? - 名無しさん (2024-02-17 16 23 12) 普通の戦場だと長射程で2発で蓄積(ちょうど100%)、足折り補正もあって強襲なんかに打ち込んでるだけで相手が悲惨なことになるんですけどもね…今回みたいに強襲がいないどころか強い相手までいるってぇと気持ちよくはなれないですよね。フェダーインは殴るものだということでここはひとつ - 名無しさん (2024-02-17 16 31 30) マラサイは脆いけど変にフェダー射撃に固執せず格闘コンボ決めよう - 名無しさん (2024-02-17 16 34 30) チャージなんかしなくていい。ノンチャ1発にバルカンレレレでよろけ取ってウミヘビで絶望させるのがお仕事 - 名無しさん (2024-02-17 17 04 44) 使い方が悪い。今回のマラサイはフェダサベとバルカンとロッドでアドとる機体。フェダライは当てられるならそれ中心でもいいけど、自信ないなら他武器回したほうがいい。フェダサべ下で5000とか出るからちゃんと使えば強いぞ - 名無しさん (2024-02-17 17 05 59) フェダは足にチクチク当てつつ隙あらばフェダN格闘ひっかけとかヘビコンボ決めるテクニカル機体だから。フルチャとかほぼ使わない。あとバルカン強化のおかげでノンチャ→スラバルなんかでも蓄積取れる。 - 名無しさん (2024-02-17 18 56 07) アッシマー2機でエース扱いじゃないとか、ティターンズ編成クソ有利な筈なのに、蓄積ヨロケ使えない勢が台無しにして負ける。悲惨 - 名無しさん (2024-02-17 16 10 28) ティターンズは熟練度の差がひどいなぁ…特にマラサイとハイザックが格闘振りに行かないと他高コストにヘイト集まるからティターンズは積みやすい。自軍側の中継取られて負けてると逆転がかなり厳しい - 名無しさん (2024-02-17 15 37 00) ハイザック使ってて、マシンガンで蓄積溜めてますアッシマーの兄貴!格闘でよろけさせるんで俺ごとぶん殴っていただいて構わないですからバイアランの兄貴!って感じで味方の近くでウロチョロしてるのすげー楽しかった - 名無しさん (2024-02-17 14 51 03) エゥーゴ側から見るとSだろうとハイザックとマラサイの動き酷いケース多すぎるから野良はエゥーゴ有利だな。味方に自分より高コスト3体もいるんだからヘイト取れっていう - 名無しさん (2024-02-17 14 18 44) ティターンズ側が癖ある機体ばっかでプレイヤー依存度が凄いな、エゥーゴは操作が分かりやすい機体揃いで安定してる感じ - 名無しさん (2024-02-17 14 11 31) リスポ重いから一気に押しこまれるしティターンズで初動負けたらもう無理じゃんこれ… - 名無しさん (2024-02-17 14 01 16) Z強すぎて笑える。自機で使って21万とか初めて見たわ - 名無しさん (2024-02-17 13 51 25) ティターンズ側キツイってマジ?って思ったけどA+以下の低レート帯だとエゥーゴ優勢なのか。 - 名無しさん (2024-02-17 11 17 15) アッシマーは強いけどバイアランいろいろ難しいせいか人によるムラがでかいわ。エゥーゴのエース機体のZが使いやすさ全開のせいで余計に差が目立つ - 名無しさん (2024-02-17 11 21 25) シチュ機体全機ろくに乗ったことないならバズ下BR下さえ出来ればそれなりに動けるエゥーゴ有利かも知れん。ティタ側の癖つよ機体群を初見でいきなり乗りこなせって言われたら無理だろうし - 名無しさん (2024-02-17 11 27 23) S-オンリーでティターンズ側行った時はかなり余裕で勝てたけど、A+中心のマッチ放り込まれてティターンズ側行った時は勝率0レベルで負けてる。射撃有利編成なのにバラバラに進行して突っ込んで、Zにひき潰され続けるっていう流れがかったよ。射撃編成と野良でやる無人マップの悪いところがかなり目立つことになってる - 名無しさん (2024-02-17 12 32 00) Zの火力が高すぎる。 ダウンさせて追撃ビームとか飛んでくればアッシマも楽々ボカンよ - 名無しさん (2024-02-17 14 36 33) ネモが魔改造されてるから普段のイメージで余裕ぶっこいてると即爆散やで - 名無しさん (2024-02-17 17 13 36) BRネモがお仕置き枠かと思ったら復帰早いな、本家BRもこの性能にして欲しい - 名無しさん (2024-02-17 09 54 01) 300のジムIIが過去に例のないくらいぶっこわれそう... - 名無しさん (2024-02-17 10 25 46) モリも捨て難いから両方持てるようにしよう - 名無しさん (2024-02-17 12 20 22) 知らんと焼いて、あーやべ、焼いた!え?え?ギュンギュン回復するんですけど!これただの瞬間的に2発撃てる強いビームライフルじゃないですかー!ってなった。感動したわ - 名無しさん (2024-02-17 10 29 13) 過去一のゴミシチュです。これでティタにテコ入れされないって自信があったら動画作って解説して。 - 名無しさん (2024-02-17 08 07 39) バイアランのフライトってネモのバズとキャノンどっちでも一発で落ちるよね? - 名無しさん (2024-02-17 04 37 40) どうやらスキルレベル上がってるようで、バズやキャノンの80%食らっても落ちなくなってる - 名無しさん (2024-02-17 12 11 09) だよな - 名無しさん (2024-02-17 23 28 15) エゥーゴ側が勝てるビジョンが見えねえ…これティターンズ側が機体乗り慣れてないのを祈るしかないのか? - 名無しさん (2024-02-17 04 04 44) ティターンズ側は機体慣れしてると動きがやばいからな、バイアランなんかは特にフワフワ浮いてる奴を祈るしかない - 名無しさん (2024-02-17 09 11 15) むしろエゥーゴ楽じゃない?ZはBRをアッシマーに、グレをバイアランに撃っとけば完封できる。グレ2発当てればバイアラン落とせるし。ネモは基本変形してないアッシマー狙い。BRは威力とOH復帰早いから、ヒート覚悟でよろけさせてく。バズは格闘威力高いから、バス下意識。キャノンはカットメインで立ち回れば結構勝てる。ディジェは遊撃枠かな。 - 名無しさん (2024-02-17 09 39 01) BRで素直によろけるアッシマーとグレ届く位置でフワフワ浮いてるバイアランとか乗り手ガチャ外れすぎるだろ・・ - 名無しさん (2024-02-17 11 29 11) 結構どころじゃなくいるけどね、S-でも使い慣れてない人なのかフワフワ飛ぶ人とか、ただまっすぐ飛ぶだけのアッシマーとか - 名無しさん (2024-02-17 12 40 59) とりあえずやってみ?大抵エゥーゴが勝つから。おかげでティターンズ側は高確率で回線抜きか歩兵放置してるよ。 - 名無しさん (2024-02-17 21 54 28) マラサイはフェダーも振れ。ハイザックは味方のカバーをしろ。アッシマーはリアクション軽減を活かせ。バイアランは敵を選べ。 - 名無しさん (2024-02-17 03 54 45) 全員が全機体使える前提ならティタ有利だけど、慣れてなかったら圧倒的にエウ有利だな - 名無しさん (2024-02-17 02 51 26) さっきZで189000出してきた これデフォルトの性能にしてくれよ - 名無しさん (2024-02-17 02 37 41) ハイザック当たった人、拗ねてるのか知らないけど、変な行動する人が多い!自分の中では、蓄積補助など一番頼りにしたいのに! - 名無しさん (2024-02-17 02 35 06) バイアランだけ自信ないわ - 名無しさん (2024-02-17 02 20 24) 運営のテスターは蓄積で即よろけ並にポンポン止められる猛者だらけなんだなろうな 陣営でよろけの手数が違いすぎだろ… - 名無しさん (2024-02-17 01 14 31) ティターンズ側は蓄積メインでよろけ継続しにくい代わりに全員蓄積要素で固めてるから弾幕張るだけでもポンポン止められるじゃろ。マラサイがバルカン突撃をしない定点砲台とかハイザックがグレポイ忘れてるとかだと押し負けるけど。 - 名無しさん (2024-02-17 01 26 42) マニュないから速攻止まって落とされるぞ。味方が一体になってフォーカスでもしないと無理。逆にエウーゴは即よろけ+蓄積高いからZを主軸に戦えば雑でも勝てる。ティタ側は変態バイアランでないとボーナスバルーン。 - 名無しさん (2024-02-17 09 51 09) まあ、ここに来る人には居ないと思うけど、開幕AB染めに行く馬鹿居たら、負け覚悟だな! - 名無しさん (2024-02-17 00 24 54) 開幕に限らずAB取る奴が居たらそっとヘッドホンを外すわ。リスポが無駄に散るだけでメリット皆無だもの - 名無しさん (2024-02-17 00 38 28) CD取りに行くのも追加で。最初に枚数不利になって真ん中の中継とられ、馬鹿みたいにCDからリスポして挟撃して相手にスコア献上パターン - 名無しさん (2024-02-17 02 01 04) 挟撃して→挟撃されて - 名無しさん (2024-02-17 02 03 37) Cは正直どっちでもいい。特に今回のシチュバトだと、ティターンズ側が積極的に中央より前に出てくることがそうそうないから、展開を遅らせてリカバーできる。Dは要らん。どうせF取られたら連鎖的にDも取られるしほぼ無意味。 - 名無しさん (2024-02-17 02 32 02) Cもいらんいらん。ほんとにあそこからリス合わせしようがはさまれてたら終わり - 名無しさん (2024-02-17 15 00 55) 河を渡って木立を抜けての時も思ったけど、誰もF取らないのなんなん?流石にA以上で無人未経験とかそうそう居ないじゃろうに - 名無しさん (2024-02-17 00 09 12) 皆自分以外の誰かが取りに行くと思ってるからな、そう感じれたなら率先して自分が取りに行くのが1番よ、「誰か取りに行かないかな?」って考えた時点で同類よ - 名無しさん (2024-02-17 09 59 57) いや、取りに行こうとしてネモに爆☆殺された挙げ句だれもフォローしようとしなくて怒髪天でコメしたんですが…… - 名無しさん (2024-02-17 17 00 36) Cはすぐに開けた場所に出るからDに比べるとそのまま戦闘続行可能だし、エウーゴ側は拠点前がガン待ちが圧倒的に有利な地形で押し込められると終わるから、アリかナシかで言えばアリな方だぞ - 名無しさん (2024-02-17 17 03 22) Cもダメでーす。前線からわざわざ遠いそこから出るし、無意味な支援砲撃すらしてくる - 名無しさん (2024-02-17 19 34 45) バズネモのサベ化火力高くな~い?アッシマーに下で3000近く入る - 名無しさん (2024-02-17 00 05 33) キャノンネモ良いな、元々支援機好きだからすごい使いやすい - 名無しさん (2024-02-16 23 50 47) アッシマーの変形スラスピやばくね? - 名無しさん (2024-02-16 23 25 59) バイアランが罰ゲーム過ぎひんか?カットに専念した方がええんか? - 名無しさん (2024-02-16 23 05 56) 異常に飛べるから空飛んで、ネモが孤立してたらマニュ駆使して格闘コンボで狩ればいい。ワンコンで溶かせるぞ。ただZにだけは気をつけろ - 名無しさん (2024-02-16 23 10 09) 基本的に孤立しねーじゃんアイツら…… - 名無しさん (2024-02-16 23 15 09) キャノンネモあたりが狙い目。バイアランでZを相手せず他を潰せばいい。相手が孤立しない時は空飛んで射撃でカットしまくればいい - 名無しさん (2024-02-16 23 16 58) じゃけん、カットに専念した方がええんか?て話なんじゃが。分かってる奴はキャノン持って孤立したりしねーんだわ - 名無しさん (2024-02-16 23 19 47) バイアランにあたったら諦めてビームぺちぺちしてる。前に出たらハチの巣だったわw - 名無しさん (2024-02-16 23 13 16) だよなぁ。他の味方が蓄積主体で咄嗟にカットをお願いするのも無理があるし…… - 名無しさん (2024-02-16 23 16 38) バイアラン乗りとしては、シチュのバイアランはかなり強く感じるな。っていうか火力がだいぶ高い。 - 名無しさん (2024-02-17 00 23 11) 敵さんの火力もエグイし、体格と編成のせいで無限よろけ編が始まった時点でほぼ詰みのなのが辛くね? - 名無しさん (2024-02-17 00 39 51) キャノンとディジェの散弾に気を付けていれば先手取れるし辛くはないなぁ。それに無限よろけ編の場合は何に乗ってても無理じゃね? - 名無しさん (2024-02-17 01 06 21) ヘイトと肩幅のせいでワンミスの確率高くね?て - 名無しさん (2024-02-17 01 22 57) ヘイトは確かに高いが、その場合は味方が動きやすくなるし、シチュバトルのバイアランはけっこう硬くなってるみたいだから意外と生き残るよ。 - 名無しさん (2024-02-17 03 03 23) ネモのサーベル1発で4000、BRで3000飛ぶから大して固く感じない - 名無しさん (2024-02-17 03 09 41) それは他の機体も同じだから…。むしろHP盛られてるバイアランの方が硬いよ。あと、申し訳ないが、ちゃんとバイアランを使いこなしている人の意見でないとあまり参考にならん。 - 名無しさん (2024-02-17 04 20 25) シチュエーションバトルでは「バイアランを使いこなしている人」以外も乗るんだから使いこなせない側の意見も重要じゃないかな?シチュエーションバトルはお祭りみたいなもんだから楽しんだもの勝ちともおもうけど - 名無しさん (2024-02-17 13 23 31) キャノンネモに乗せられたぐらいで俺が芋引くわけねえだろ。モタモタしてるようなら先陣切らせてもらうぜ。 - 名無しさん (2024-02-16 22 54 01) マシンガンハイザックに乗せられたぐらいでモジるわけないと、対抗させてもらおう!射程もねぇスラも足りねぇ。それでも!斧振らせろいってんだ! - 名無しさん (2024-02-17 00 09 08) 機体だけ見るとティターンズが圧倒的に強いけど、Zの突き抜けっぷりが凄いからZに乗る人次第って感じか - 名無しさん (2024-02-16 22 49 33) 前回程バランス悪くは無いな... - 名無しさん (2024-02-16 22 26 22) エゥーゴ側はZが化け物みたいな火力してるからとにかくZを守ると強い。ネモはバズがスラ量と格闘火力、BRが射撃火力が高い。キャノンは普通だけど盾が硬いからある程度前に出るとZやディジェが活きやすい - 名無しさん (2024-02-16 22 17 55) 基本はティターンズ側のほうが強い。即よろけはバイアランしかいないから、マシやバルカンやアッシマーのBRで蓄積を取りまくると勝てる。あととにかくZを狙え - 名無しさん (2024-02-16 22 12 38) 今まで苦手で乗ってこなかったツケががが ティターンズきっついよう まさか5戦連続ティターンズとは… - 名無しさん (2024-02-16 22 01 56) ディジェといいアッシマーといい普段使いする機体がどっちの陣営にも多いから戦いやすい - 名無しさん (2024-02-16 21 51 42) 機体はともかくマップが飛ぶのに不向きすぎてストレスがやばい - 名無しさん (2024-02-16 21 41 05) エウーゴ側の火力どうなってんのかってくらい全ての攻撃が痛いんだが - 名無しさん (2024-02-16 21 19 49) 無人で可変フライトがきつそう - 名無しさん (2024-02-16 21 10 33) ホバー可変、ホバーフライト、ティターズ側は普段乗り慣れてないとめっちゃ厳しそう - 名無しさん (2024-02-16 21 01 09) バイアランが、変形したΖを下格ではたきおとしたりだとか、Ζに強い面があるからΖもといカミーユを積極的に狙った方がいいのかな。ディジェの散弾で落とされるのが辛いから、味方機にはディジェを抑えてもらいたい感 - 名無しさん (2024-02-16 20 37 31) zのグレでも落ちるから下手に近づくと手痛い反撃受けるよ - 名無しさん (2024-02-16 20 57 10) それはそうだけど、Ζのグレ(か変形ビームガン)に対して二種のビームで、先手を取りやすいのは比較的にバイアラン側だと思ってる。 - 名無しさん (2024-02-16 21 41 59) これティタ側むりじゃない? - 名無しさん (2024-02-16 20 25 15) 普段色んな機体乗らない人は無理なんだろうけど、マシザック以外普段使いもするから全然やれるなぁ まあネモの火力が思ったより痛ぇ!とかは普段ない事だけど - 名無しさん (2024-02-16 20 31 23) シチュバトってなんか全体的に火力高すぎる気がする。自分のカスパなら1回足が止まったら爆散確定なんてないから感覚がなかなか難しいな… - 名無しさん (2024-02-16 20 18 38) アッシマーもバイアランもよくわからん - 名無しさん (2024-02-16 20 10 26) ネモのBRジムⅡ用だったっけか、これくらいのOH回復だったら使いやすかったろうにな。 - 名無しさん (2024-02-16 19 42 40) 今回シチュバトは普通に楽しい、ネモでも普通に戦えるし高コスト機で無双するのもなかなか良い - 名無しさん (2024-02-16 19 06 10) 色々お膳立てして貰って斧下ぶちこめるようにハイザックは常に前でてグレとマシンガンバリバリやな...ヘイト自分に集めないと即よろけ少ないチームメイトが楽に射撃しづらいだろうし - 名無しさん (2024-02-16 18 31 47) マラサイとバイアランについてはそうだけどアッシマーは調整されてないならダメコン2衝撃吸収のとにかくよろけない強引な変形が有るからなぁ、対策もディジェ以外だとZのグレぐらいしか落とせないし - 名無しさん (2024-02-16 20 07 30) バズネモとBRネモでスラ性能差があるな。BRだと最初の中継までに切れるけどバズだと余裕ある。 - 名無しさん (2024-02-16 18 29 55) A帯ですとエゥーゴの機体がシンプルな分、勝ってる印象ですね。 - 名無しさん (2024-02-16 18 23 28) ネモトリオの中でBR持ちネモが火力高くて強いので、たぶんきっとこいつがボッシュ - 名無しさん (2024-02-16 17 54 51) アッシマーにBR1発で3000近く出てマグナムかってレベル - 名無しさん (2024-02-16 19 44 11) バイアラン滅茶苦茶操作難しいわ。ヘイトがエグいわ空飛ぶタイミングが分からんわ飛んだところで上手く攻撃当たらんわでかなり癖強いのな - 名無しさん (2024-02-16 17 46 44) Z強くて、乗ってると主人公感あるわ。 - 名無しさん (2024-02-16 17 13 26) 久しぶりに楽しいシチュバトで嬉しいわ。こういうので良いんだよ - 名無しさん (2024-02-16 16 29 30) Zガンダムに乗って序盤結構ボコられたからさぞクソみたいな戦績なんだろうと思ってたら11万ダメージ出てて目玉なくなったわ…味方ネモが13万ダメージ出してて霞んだけど。頼りにならんエース機で申し訳なかった - 名無しさん (2024-02-16 16 20 44) まだ乗れて無いけどアッシマーのスラにテコ入れされてない?なんかカスパ無しにしては最適化も無いのに飛んでる感じがある - 名無しさん (2024-02-16 16 19 22) シチュエーションバトルは専用に調整された機体を使用してるからね。 - 名無しさん (2024-02-16 18 52 18) ティターンズが癖強機体多いけど癖にさえ慣れてれば今回はティターンズ優勢な気がする - 名無しさん (2024-02-16 15 56 21) 砂漠は芋ステージじゃねーよ芋じゃ勝てないのに芋る奴が多いだけ - 名無しさん (2024-02-16 15 53 35) 折角なのでBGMに大尉の演説が欲しかった - 名無しさん (2024-02-16 15 52 07) アッシマーって強制噴射ないのなやろうとして出なくて焦ったわ - 名無しさん (2024-02-16 15 49 05) 切り返したいときは格闘振るんやで。姿勢制御あるからよろけん - 名無しさん (2024-02-16 16 05 37) ダカールの日でシチュバトがマシになったかどうか不安と期待がある。熱砂とか結局Eからジムキャがボスボス撃つだけの芋ステだったし、ソロモンは調整が極端なのか強さが偏りまくってたし… - 名無しさん (2024-02-16 15 43 04) 芋の意味を理解してないのかな。有利な場所を陣取って戦うのは芋じゃないです。APEXとかでパスやホライゾンで高所行って撃ってるのも芋るとか言ってそうだね君。 - 名無しさん (2024-02-16 17 51 56) 敵から攻撃されにくい安全な位置からひたすら撃ってきてるから普通に芋だし、高所からの狙撃に対抗出来るものはエペにはあるけど、こっちには大して無い。 APEXはそもそもバトオペと使えるアビリティやアイテム、ステージの構造など、戦闘において使えるものが違うから論外。 - 名無しさん (2024-02-16 22 02 13) ティタ側エイム次第とはいえMA持ち3機いるし意外となんとかなるやん…フォーカスしたら50%蓄積がドコドコ撃ち込まれてハイペースでよろけるし - 名無しさん (2024-02-16 15 40 17) ハイザックは斧のクールタイム早いからつばぜり合いとか近接で意外と競り勝てるから留意しておいた方が良い - 名無しさん (2024-02-16 15 37 54) ハイザックで中継とり場合によっては拠点爆破も狙える、舐められてるから存在を忘れられがちだし - 名無しさん (2024-02-16 15 36 00) ハイザックは、積極的に前に出てバズ下を食らうか食らわないかくらいの距離をうろうろして敵の注意をひき舐めてるネモとかが食いついてきたら蓄積からの下格で味方と刈り取る - 名無しさん (2024-02-16 15 35 15) ハイザックで一位とったわ - 名無しさん (2024-02-16 15 32 59) アッシマーにバイアラン マラサイ 乗らない人は一切乗らないタイプの機体だから習熟度でかなり戦力差が出やすいな - 名無しさん (2024-02-16 15 22 32) バズネモ格闘火力高いな ハイザックはまあ全体的に火力は高いな火力だけは - 名無しさん (2024-02-16 15 21 21) 今回ってシンプルにエゥーゴ側のほうがクセの少ない編成ってだけでティターンズのほうが爆発力あるくないか? - 名無しさん (2024-02-16 15 00 58) Zは強いんだけど、バイアランにひたすら粘着されて足止めされると、ネモズの活躍に機体したいが、ネモズがなぁ。ディジェとハイザックは何故か存在感が全くない。「あ、居たの?」って感じw - 名無しさん (2024-02-16 14 28 24) ディジェは散弾がほぼアッシマー落としに使わんといけんから名前が出てこないレベルでアッシマー抑えてたんやろ - 名無しさん (2024-02-16 20 09 54) エゥーゴ側が有利過ぎるな、過去一で戦力差あると思う、ティターズ側がカスパで偏らせないと真価を発揮しない機体ばかりだし - 名無しさん (2024-02-16 14 16 02) 今回はバイアラン側は中継を全部確保するのを目指してバイアランを援護できるかで勝敗が決まりそう。初手で中継DとFを取れないと試合終了。1ウェーブ目で勝利したらCを取ってEを取る。アッシマーがディジェを止めてバイアランがZを止める。マラサイはキャノンを狙い撃つ。ハイザックはマシンガンで囮。これすれば勝てる。ハイザックの人は援護を頼むって毎回連打してるぐらい囮になる。 - 名無しさん (2024-02-16 14 06 37) 1ウェーブ目が負けた場合はFの中継を取られないように歩兵で妨害してDから突撃。敵が攻めてこなかったらFから突撃。 - 名無しさん (2024-02-16 14 19 25) 未だに待機時間中ハロ弄れるようにすらならんとは怠慢すぎる - 名無しさん (2024-02-16 14 03 33) 怠慢ではなく、ハロを開けてしまうと色々問題あるから開けなくしてるんだろ。それくらい少し考えればわかる。それにショトカはあらかじめ設定しておけば良いのだからハロ開けなくても別に困らん。 - 名無しさん (2024-02-16 14 20 37) 火力・耐久面で大差ないのに即よろけ数5 1なの辛すぎ せめてハイザックはバズーカかマラビーにしてくれ - 名無しさん (2024-02-16 13 01 34) ネモでキャノン砲持ち倒さないと厄介過ぎるのに誰も倒そうとついてこない味方ばっかりで萎えますなぁ - 名無しさん (2024-02-16 12 18 45) ティタ強化来そうな気がする - 名無しさん (2024-02-16 12 14 13) エゥーゴ側は横から回り込まなくていいのにいつもの癖でやる人が多いと負けるね。5対5と相手のが射程面で有利だからサイド攻めのメリットほぼ無いわ - 名無しさん (2024-02-16 09 41 35) 今こそネモの真価が問われる・・・!!・・・のか? - 名無しさん (2024-02-15 21 44 17) ゼータえっぐw - 名無しさん (2024-02-15 14 05 04) うん。Zめっちゃ強いね。今回はフライトタイプに乗り慣れて無いプレイヤーにとっては厳しいね。 - 名無しさん (2024-02-16 07 32 07) 今週のシチュエーションバトルはどこかな?軍事か補給だと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2024-02-13 22 51 13) 墜落で終わりなき追撃じゃね? - 名無しさん (2024-02-14 09 02 10) また宇宙やってほしいな 出来れば双方支援無しで誰かに観測つけてもろて - 名無しさん (2024-02-13 16 26 54) まあ、定期的にやるでしょうね。そもそもガンダム的には宇宙の方がシチュエーション多いだろうし。 - 名無しさん (2024-02-13 22 21 08) スプレーで、2機相手何て出来ない!ましてや、マツナガとドムなんか!だいたい、キャノンの救援に行くと、マツナガ+αで、協力して倒す訳でも無く、キャノンが必死で人置いて逃げる!側で援護すりゃいいのに! - 名無しさん (2024-02-12 11 34 35) ここは愚痴板じゃないぞ - 名無しさん (2024-02-12 13 30 39) 君の英雄的行動でジムキャは救われた。きっと感謝しているさ何秒かは。まーどっちに残っててほしいかと言えばジムキャだし。真面目な話それも役目の一つだと思うぞ。その分ジムキャには活躍してもらわんとイカンが。 - 名無しさん (2024-02-12 17 09 56) 松永とドム(どっちか知らんけど)相手なら同数のキャノンとスプジムじゃまず勝てんでしょ。残りの味方はメンツ的には有利なはずだから逃げて時間稼ぐか合流するべき - 名無しさん (2024-02-12 22 32 20) 読点は多様するのに読点は使わずに感嘆符で全て終わらせる当たりヤバイっすよ - 名無しさん (2024-02-13 17 40 50) マシザクで与ダメ12万越えた。もしかしてマシンガン強くなった? - 名無しさん (2024-02-11 23 25 36) マシンガンの威力は元から高い、修正前と後でも同じ - 名無しさん (2024-02-11 23 27 46) 強くなってるんじゃないかな。前回より明らかに火力出るし - 名無しさん (2024-02-12 01 17 57) 変わってないと思うぞ。観測が付いて相手を探しやすくなっただけじゃね? - 名無しさん (2024-02-12 10 47 20) 動画残ってるなら出る数字教えて。流石に残ってない - 名無しさん (2024-02-12 20 58 15) さっきジムキャに乗った中国人が敵を全部スルーして延々と延々と相手拠点に攻撃してたんだが・・・こんなのがあるから外国人は嫌なんだよ! - 名無しさん (2024-02-11 22 43 42) バニングジムだと与ダメ17万近く出せる。逆に言えば自軍トップ取れない奴はそもそも基本ができていない。 - 名無しさん (2024-02-11 22 14 01) 連邦モーションってやっぱズルいわ - 名無しさん (2024-02-11 21 27 41) ヒートホークで連邦モーションじゃ意味なくね? - 名無しさん (2024-02-12 15 25 09) そういう意味じゃねーよ - 名無しさん (2024-02-12 17 51 07) 顧客が本当に欲しかったのはビームサーベルのリーチっていうね - 名無しさん (2024-02-12 18 00 53) ここのコメ欄もそうだけど、兵科や蓄積への意識が薄い人は毎度辛そうね - 名無しさん (2024-02-11 19 29 35) 空凸でマツナガにやられてる人は上下の動きしてないのと近距離でキャノン撃ってるのが多いわ、キャノンの硬直長いからその隙で差し込まれちゃってる - 名無しさん (2024-02-11 19 19 53) ビームスプレーガンのASLいらね〜 無かったらもっと与ダメ取れてるわ - 名無しさん (2024-02-11 16 00 23) キャノンとバズの追撃で入れるもんだよあれ。 - 名無しさん (2024-02-13 12 19 16) ジムキャの圧倒的罰ゲーム感 - 名無しさん (2024-02-11 15 24 36) ジムキャなんて起点から追撃まで全部やる準エース枠なのに…つーか何当たろうが罰ゲームと思ってる奴が居たら負けるからなあ、スプレーにしろマシザクにしろ生格タックル自分の機体フル活用してすり潰すまで戦って貰わないと - 名無しさん (2024-02-11 15 38 12) ジムキャは当たりだろ、急制動使えば相手によろけ取られんしよろけ武装2つに蓄積武装もあるんだぞ - 名無しさん (2024-02-11 15 47 37) まぁでもこのメンバーと性能だとわからんでもない、支援補正効いた上でも盛られて無いから火力が低い、さらには宇宙人が増えるほど大事なのは機動性になるから低レートほど支援が活躍し高レートほど餌になるからな - 名無しさん (2024-02-11 16 02 34) 4回くらい連続でジムキャ当たってダルっ!ってなった。ただ、スプレージムよりは楽しいと思うで。マニュ持ってるのがマツザクしかいないんだから、カットしてスプレー追撃の繰り返しで。味方がマツザク処理してくれないと、罰ゲームだけどな。 - 名無しさん (2024-02-11 17 00 58) マツザク相手でも蓄積取れるからそんなキツイことなくない?上下で逃げたり通り過ぎたりすれば格闘当たんないし - 名無しさん (2024-02-11 17 30 31) 真のスペースノイドは支援機の運動性でそんな動きしても避けれないぞ - 名無しさん (2024-02-11 17 41 37) うーん自分はそれで避けられてるけどなぁ、レート帯もA+だし別に慣れてないわけでもないはずだけど - 名無しさん (2024-02-11 18 01 12) スペースノイド同士ならば割りと回避は出来る。回避し続けるのは難しいが、時間稼ぎは十分出来るよ。マツザクもそこまで機動力が高いわけじゃないし、即ヨロケが無いうえに引っ掛けられる武装も無いのでよほど実力差がないとかなり粘られる。ジムキャ乗っていても、少なくともタイマンならばマツザクはそこまで怖くはない。 - 名無しさん (2024-02-11 18 15 25) ヨロケ追撃で殴られると流石にどうしようもないが、ブーストオバヒでもしてなければ生格なら割と捌けるもんだがね。 - 名無しさん (2024-02-11 19 27 01) 味方次第でって言ってるやん。何故かマツザクとタイマン作られて撃破出来るならどうぞ。 - 名無しさん (2024-02-13 22 57 50) 俺もジムキャは正直乗りたくないな。スプレージムのほうが断然いい - 名無しさん (2024-02-11 18 10 30) マシザク引いてどうしたもんかと思ってたら相手のスプレージムと打ち合いになってなんかわかりあえた気がする。 - 名無しさん (2024-02-11 11 10 38) PC版はアナザーシフトという建前で控えてほしいな。ただでさえ過疎なのに期間中は - 名無しさん (2024-02-11 09 51 09) シチュバト以外が普段以上にマッチしないという惨状になる 特別任務完了しても結局シチュにいくしかない - 名無しさん (2024-02-11 09 52 18) 特別任務が無くなるから隣の芝生は青く見える理論で反発もらうだけじゃん? - 名無しさん (2024-02-11 11 07 18) そこはシチュにかわるなにかでいいかと「偏ったコストで遊んでばかりのプレイヤが一定数いるのを確認しています、彼等に色々なコストで遊んでもらうため、週末コスト固定戦場を実装」初週末は700固定、2週目は650固定みたいな…そこで特別任務 - 名無しさん (2024-02-13 05 18 47) どの道マップやコストで不満出るだけじゃね? - 名無しさん (2024-02-14 05 07 17) 先週と今週ではっきりした。宇宙のシチュマつまらんわ。次からオール地上でいい。宇宙民には悪いが地球の重力に魂惹かれてるんでな。データ次第だが宇宙シチュマ人気なかったら当分ないだろうし - 名無しさん (2024-02-11 04 41 27) どうつまらんのか理由がないと賛同できないな。単純に宇宙慣れてなくて下手だからって理由なら「慣れろ」としか言いようがない。地上と違って上下の概念があるから攻めるルートも無数にある。個人的にはやれることの多い宇宙戦の方が楽しい。地上はもうマンネリ化してる。 - 名無しさん (2024-02-11 04 59 48) 愚痴なら愚痴板でどうぞ - 名無しさん (2024-02-11 05 44 36) むしろシチュエーションこそ宇宙にしてもらいたいけど。宇宙用のMS用意できてない人は多いだろうし - 名無しさん (2024-02-11 13 37 15) まぁ今回のシチュが面白かったかって話だと俺も正直好きじゃないけど地上でも北極だの密林だのもっと酷いのあったし結局は選ばれた原作場面と調整次第でしょ - 名無しさん (2024-02-12 08 53 30) つまらんのならやらなきゃいいじゃん。報酬に限定品なんてないから無理にやる必要ないよ。 - 名無しさん (2024-02-12 10 47 24) おいおい、嘘つくなよ宇宙のシチュマがつまらないんじゃなくて、自分が宇宙下手で楽しくないから面白くないんだろ。 - 名無しさん (2024-02-13 12 58 55) 中継、開幕取りに行く必要無いよね!勝ってるのに、枚数足りない、ライフ減ってる状態で、突っ込む意味無いよね!こんな味方ばかりでつまらん! - 名無しさん (2024-02-10 23 34 00) 状況によりけりかな。敵がモジモジしてるなら取りに行くのもあり。ただ低コスト機に取りに行ってほしいし、自分が高コスト機なら無理に取らなくていいとは思う - 名無しさん (2024-02-11 01 20 04) 臨機応変にな - 名無しさん (2024-02-11 10 58 45) スプレージムきつすぎる!ジムキャが、ハイエナ狙いの下手くそだとストレス半端無い!ザクマシの方がよっぽどマシ! - 名無しさん (2024-02-10 23 10 41) 盾あってジオン側に蓄積取る手段少ないのにきついって事はないかな 急制動すればドムとザクバズは手だしできないし - 名無しさん (2024-02-11 00 41 23) オバヒ回復が早いからスプレーガンガン焼いて良いよってのと、スプレージムがマツナガを狙うのを徹底してね。連邦は全機重要だよ - 名無しさん (2024-02-11 00 42 08) そお?スプレージムで10万とったけど・・・なお相手のガトードムが13万取って負けた。ガトーから称賛来たけどね。相手が1位で俺が2位でライバル勝利取れないのは哀れに思われたんだろうな、3冠取ってたし。 - 名無しさん (2024-02-11 13 15 46) 柔らかいけど即よろけ2種で追撃スプレー持ちのジムキャがいるから実力同じくらいのが当たってれば問題ないはずなんだけどスマーフが強機引くと地獄だろうね - 名無しさん (2024-02-10 19 31 06) ただジオンに観測つけるぐらいでよかったんじゃないかな。それでも少し不利ぐらいでさ。もしソロモンの悪夢に次があるならどう調整すればいいんだろ。ここから連邦側を強化するのかジオンを弱体化するのか。 - 名無しさん (2024-02-10 17 42 56) スプレージムの格闘火力強化して貰えれば充分かな。無難なところだとスプレーガンの強化なんだろうけど - 名無しさん (2024-02-10 17 54 14) どれだけ前期ジオンが勝率悪かったのか知らないが、強化しすぎて勝ちやすい方をただ入れ替えただけになったな。あと前期のジオン側と後期の連邦側でも勝てるって言ってるやつはできるできないの話じゃなくてどちらが勝ちやすいかって話なのを理解できて無いことを自覚して欲しい。 - 名無しさん (2024-02-10 14 50 56) 4 6の4くらいだろ連邦の不利なんて。悲観しすぎ - 名無しさん (2024-02-10 15 51 44) 枝主じゃないけど冗談抜きで今週ジオンの勝率100%なんやが ちな宇宙S-経験あり現在A+民 - 名無しさん (2024-02-10 16 50 49) レート上がるほどマツナガが暴力マシンになるからレート上がるほどジオンに偏るんだろうな - 名無しさん (2024-02-11 12 07 10) 正直宇宙A+とかS-なんて希少人種基準で調整されても困るわ - 名無しさん (2024-02-11 14 44 10) S-やA+ならマッチする相手は殆ど格下だから自軍が勝ちやすくなるのは当たり前なんだよなぁ特に宇宙なら単騎で無双しやすいし - 名無しさん (2024-02-11 23 23 29) 4:6の4って十分まずいんじゃない?勝率4割てことは機体調整とかでも結構勝てないイメージ持てちゃうんじゃ... - 名無しさん (2024-02-10 17 00 08) いうて5 5は完璧なバランスやぞ。そんなのそうそう無いよ。少なくとも先週のジオンは2か3くらいだった - 名無しさん (2024-02-10 17 11 22) シチュバトならマシな方でしょ - 名無しさん (2024-02-10 17 28 11) 連邦側は固まって動いてればまず負けないよな、空凸が下手に固定砲台にならずジム3機が格闘ちゃんと振れてばそうそう崩されないし - 名無しさん (2024-02-10 17 32 38) もうドムはいやだぁぁぁミリ処理できねえじゃねぇか!! - 名無しさん (2024-02-10 14 46 32) 近くにミリ削りしてくれるザクがいないとしんどいわ - 名無しさん (2024-02-10 15 02 27) バニングジムが引き撃ちしかできんようでは勝てないな。俺のジムキャと代わってくれ! - 名無しさん (2024-02-10 14 36 18) なんか火力盛られてるからかカウンターのダメージえぐいな、ドム親方渾身の膝蹴りで残り数秒の僅差逆転で笑った - 名無しさん (2024-02-10 14 32 44) C帯の戦場にA+とか混ぜるなよ。ただでさえカットもできない連中がわんさかいるのによ。 - 名無しさん (2024-02-10 14 11 25) ジオン側強化されすぎたせいかジムキャ火力ひっくって錯覚するんだが - 名無しさん (2024-02-10 13 25 59) バトオペ2を4.5年遊んでて、シン・マツナガ専用ザク2を使ったのたったの5回だけだったわwだからガチの久々で数年ぶりに慣れてない宇宙で使ったけど、与ダメと個人の2冠取れた。敵がショボい編成だからやれたけどシチュじゃなかったらあまり使う気になれんなぁ。ジムキャはひたすら上下に逃げるしかなく可哀想ではあった。ガトードムはどんなもんかなぁ早く使ってみたい - 名無しさん (2024-02-10 10 51 35) マツザクが宇宙人だとジムキャが一生狩られてるのよく見る - 名無しさん (2024-02-10 08 01 34) マツザクの動きが宇宙人とそれ以外で全く違うよな 宇宙人はビュンビュン動くけどそれ以外だとマシンガンチクチク撃ってるわ - 名無しさん (2024-02-10 09 27 57) ようやくガトードムに乗れた。メインが修正されてるよな? CT、ヒート率、オバヒ、切替が改善されてるように感じたけど、実際どうなんだろう - 名無しさん (2024-02-10 07 44 00) ザクのマシンガンヤケクソみたいなダメージ出るけど連射遅いしよろけ取るのきついから生格できないとしんどいな - 名無しさん (2024-02-10 02 29 19) スプレーガンだと4発でよろけ取れてわかりやすいけどマシンガンはよろけ取れるか分かりにくいのがなあ - 名無しさん (2024-02-10 07 08 39) スラや遮蔽使いながら合間に撃てるBSGと違ってザクマシは撃ち続けなきゃダメも蓄積も出ないしなぁ。ザクの速度で通常移動でふわふわしてても何の回避行動にもならんし - 名無しさん (2024-02-10 12 00 22) 調整後しかやってないけど、バズジム強すぎんか。ジムで13万ダメとか。スプレージムは、ひたすらスプレー。たまに格闘。ジムキャはマツザクのターゲット。ジオン側はマツザクしか当たらなかったけど、斧の威力ギモジィィってなった。 - 名無しさん (2024-02-10 01 13 28) エース機調整されててサーベルがかすっただけで3000弱食らわせるからな>バズジム - 名無しさん (2024-02-10 01 17 29) やりすぎて連邦側終わってんじゃん - 名無しさん (2024-02-10 00 21 50) 自分の方だと連邦の時勝ててるけどなぁ、無駄に攻めてたり空凸が孤立気味に動いたりしてると負けるけどそのくらいだから気にならないな - 名無しさん (2024-02-10 01 05 03) マツナガいい調整貰ったなぁ前は格闘2回当ててマシ撃たなきゃ倒せなかったのに今じゃ2回で支援倒せるわ、連邦側がサーベルガンガン振ってくると近づけない時あるけどこれくらいならちょうどいいな - 名無しさん (2024-02-10 00 01 27) バズジムに張り付かれた時の絶望感は据え置きだしね - 名無しさん (2024-02-10 01 08 30) ジオンはマツザクが上手ければそれだけで勝てる。マシザクが遊んでても勝てる。連邦は誰か一人じゃなく全員が役割を全うして全員がジオン側より宇宙練度高くないと絶対に勝てない - 名無しさん (2024-02-09 22 51 49) あえて連邦のキーマンを言えばバズジムだな。ジムキャが仕事できるようにマツザクとドム2匹を完全に抑えれば連邦勝てる。 - 名無しさん (2024-02-09 23 07 12) 初手枚数有利を出来てないのに、律儀に意味のないリス合わせは辛い。スコア優勢でもないのに、爆弾設置完了後や中継染め返され完了されるまで待ってんのはマゾなんか?レーティング戦でも戦局に合わせないで、やらかしてんだろうなと値踏みしてしまう。 - 名無しさん (2024-02-09 22 39 58) いくら何でもバランス悪すぎる…ずーーーっと連邦惨敗し続けてる。勝ちようが無い - 名無しさん (2024-02-09 22 23 12) まあ結局はなれてる人がどっちに多いか、どの機体に乗ってるかだとは思うけど連邦でも割と勝てるよ - 名無しさん (2024-02-09 23 42 23) どっちかに偏ってる印象はないけど。もしかしてキミが敗因だったりしない? - 名無しさん (2024-02-10 01 07 20) 連邦側は強襲を狙わないと勝てない。ジオン側は強襲を守れば勝ち。これを理解してないと負け。連邦側は1人やられる前に強襲を倒せれば支援の差で勝てるけど1人やられたら支援2機が確定でやられるから絶対に勝てない。 - 名無しさん (2024-02-09 20 20 43) 連邦はスプレージムが格闘振ってくかどうかにもかかってくる気がする - 名無しさん (2024-02-09 20 50 46) スプレージムが強襲に格闘を振りに行っても支援が援護できないとジム対ドムと強襲とザクで一瞬で負ける。今週の連邦が負ける原因は支援を使ってる人が弱いだけ。支援を使ってる人が強ければ勝てる。汎用ジムは悪くない。 - 名無しさん (2024-02-09 20 57 33) 調整後連邦一回しかやってないけど圧勝した時はスプレージムが蓄積よろけも取るし生格もするし継続するしで練度がアホみたいに高かったね。結局バズ持ちが15万叩き出すレベルだから参考にならない気がするけど - 名無しさん (2024-02-09 21 12 48) 連邦格闘が宇宙だと引っ掛けやすいから近接有利なんだよな - 名無しさん (2024-02-09 21 36 37) ジオン側強化されだけどマツザクが仕事しないとやっぱ負けるな。宇宙練度低いマツザクの時は諦めてる - 名無しさん (2024-02-09 20 06 20) 戦場までは何マイルの連邦側は懲役8分過ぎて草も生えない。取り敢えず雑にでも良いからハイゴックで下格振る事だけやってたら余裕で勝てるし、普通にヤバイ。特にブーストダッシュしながらのミサイルがマウスプレイしてるとガンガン刺さるから特に狂気レベルで酷い。 - 名無しさん (2024-02-09 18 53 19) 今週は完全に連邦無理ゲーだな - 名無しさん (2024-02-09 18 12 28) そんなのに無理ゲーかな?空凸は安定して強いしバズジムも格闘ダメ滅茶苦茶高い、スプレーも4発蓄積狙えるしやってて普通に勝てたけど - 名無しさん (2024-02-09 18 21 17) 基礎スペックが大幅に盛られたから火力負けしまくってる - 名無しさん (2024-02-09 18 24 09) マツザクさんNでジムキャが7000近く削れるんだが…。運営さん流石に今回は前半後半ともに調整下手すぎませんか。 - 名無しさん (2024-02-09 18 44 24) 連邦はバズジムやジムキャが宇宙で溺れてるともうだめね。開幕ぐるぐるはしないでAと拠点の間でラインで射撃しつつ孤立したやつを速攻で溶かせれば勝ちパターン - 名無しさん (2024-02-09 18 44 44) 先週はジオンに宇宙人必須だったのが、今週はジオンに宇宙人がいないかつ連邦に宇宙人必須になった - 名無しさん (2024-02-09 18 47 02) 調整下手糞すぎて笑える。不人気の宇宙でこれだけ調整ガバガバだと今後宇宙シュチュバトやる奴いなくなるんじゃないかって心配になる - 名無しさん (2024-02-09 19 13 22) うーん今回は調整が悪いというよりもプレイヤー側の慣れの問題な気がする、調整前もそうだけど明らかに宇宙慣れてる人多いチームの方が圧倒的に有利だったし - 名無しさん (2024-02-09 19 30 36) 宇宙慣れの差をひっくり返せるくらい陣営格差があるんだよなぁ… - 名無しさん (2024-02-09 19 48 25) 自分がやってる限りは割と勝ったり負けたりしてるけどなぁ、酷い点差の時もあるけどその時は大体宇宙慣れてない人多い時だし - 名無しさん (2024-02-09 19 53 23) A+二人+A+4人で残りAフラとかいう格差マッチでA+二人側のジオンが勝てるバランスだから不慣れとかマジでひっくり返る - 名無しさん (2024-02-09 20 24 55) 全員A以上なら慣れの差はないと見ていいでしょ。マッチングしづらいから上がってないだけの人がかなりいるようだし - 名無しさん (2024-02-09 20 43 08) レートというよりも階級高い味方多いと勝ててるからあんまりレート信用ならんわ - 名無しさん (2024-02-09 21 05 59) バランス悪すぎて慣れ不慣れの問題ではないよ - 名無しさん (2024-02-09 22 31 27) マシザクはこれもしかして自前のダウン追撃はN下じゃなくてクラッカーNの方がダメ伸びる? - 名無しさん (2024-02-09 17 43 05) 勝った負けたより指令書がミリ足りないの方が悔しい - 名無しさん (2024-02-09 17 12 21) ジムキャの360mmロケット砲がすぐに選べないのつらい - 名無しさん (2024-02-09 12 40 23) 切替時間とかじゃなくショトカの話だろうと思って書くけど、自前のLv1の設定反映されるからやっとけって散々言われてるから… - 名無しさん (2024-02-09 15 36 34) 先週のジオンは流石に弱すぎんかって感じだったけど今度はちょっと強すぎんか?連邦にもインセプあたり混ぜておいてくれ - 名無しさん (2024-02-09 12 29 31) シチュエーションもクソもなくて草 - 名無しさん (2024-02-09 12 52 18) 一通りシチュエーションバトルやってきたけどmやっぱ即よろけ - 名無しさん (2024-02-09 10 10 24) 誤送信!)やっぱ即よろけ一発で素直に敵機が止まってくれるバトオペって楽しいね! - 名無しさん (2024-02-09 10 11 23) シチュバト最初は良かったけど、熱砂の攻防戦から一気にクソゲーになった感が凄いな…ソロモンの悪魔は先週はまだマシだったと思うけど、調整後は何かまた悪い方に行ってるような…シチュバトやる人どんどん離れそう… - 名無しさん (2024-02-09 08 53 43) 熱砂良かったけどな。マシンガンの蓄積意識やタップ撃ちの重要性、普段と立ち位置の違う支援とか新鮮だったし。あと、先週時点のソロモンは観測と射程の差がデカすぎて糞ゲーだったじゃん - 名無しさん (2024-02-09 11 30 29) 何がクソゲーになったのか具体的なこと言ってくれない?長文のわりに内容ふわふわすぎる - 名無しさん (2024-02-09 12 45 05) 息抜きコンテナ部屋だから減らんぞ - 名無しさん (2024-02-09 12 51 20) ザク2のクラッカー最高やな。中コストのクラッカー持ちは全部これにしてくれ。あんな威力1000程度のクラッカーじゃ役に立たないって運営が気づいてくれただけでも嬉しい - 名無しさん (2024-02-09 01 10 39) ジェガン「だろ?」エコジェ「つまり俺らが最強って事よ」 - 名無しさん (2024-02-09 17 34 54) マシザクでマシンガン垂れ流して格闘生当てしてたら与ダメ92000出せた - 名無しさん (2024-02-08 23 56 43) 調整されてない連邦側は一層連携しないと各個撃破されてしまうな。支援はジンバル活用して、簡単に捕まらないように立ち回らないと、一気に巻き返されてしまうな。 - 名無しさん (2024-02-08 23 51 01) あの...今度はジオン強すぎだと思うんですけど... - 名無しさん (2024-02-08 23 47 47) 多分、8:2レベルで差がついてたんだと思うよ - 名無しさん (2024-02-09 09 02 44) ガトー機のビーバズ盾を一発で壊せるようになったっぽいな。BGのジムで一発で壊されたわ - 名無しさん (2024-02-08 20 45 54) これ観測追加されたの普通のドムとマシザクか?公式でどれに付与したか書いてないからわからんな・・・ - 名無しさん (2024-02-08 19 43 06) わかったとしてどうなんだろ観測持ちはすぐに墜とされないような立ち回りに変えるべきなんだろうか。マシザクだとしてもモジモジしてたらイカンよね? ましてドムなら尚更で。2機いるなら強気にいってもいいかもとは思うけど。 - 名無しさん (2024-02-08 21 56 08) マシ持ちで後ろ下がる人多いからちゃんと公式サイトに観測あるって載せて欲しいわ、ドムもあるけど前出る関係でいつでもいるって訳じゃないから観測届かなくなる - 名無しさん (2024-02-08 22 00 25) ジオン機動力も上がってね?以前よりも狙い付けづらい気がする - 名無しさん (2024-02-08 17 56 15) これは強化やり過ぎだろう。先週の時点でレートが上がるにつれ五分に近づいてたバランスだったのが、一気にジオン側に傾いたわ。 - 名無しさん (2024-02-08 17 25 34) ソロモンは良くも悪くもキーキャラが仕事するかしないかだけだし、大して変わってないと思う。ジオンにも観測がついたお陰でマシザクで圧かけやすくなってるのはプラスだけど - 名無しさん (2024-02-08 17 45 09) 観測が付いただけでも格闘がダンチであてやすくなった - 名無しさん (2024-02-09 00 56 53) 上手い奴は観測無しでもねじ込んでたし、そこまで変わらんと思う。敵拠点まで押し込んだ時にジムキャを探しやすくなって逆転が少なくなったくらいじゃね? - 名無しさん (2024-02-09 11 32 17) 連邦は満遍なく強い、ジオンはマツザクがつ - 名無しさん (2024-02-08 18 03 41) すまぬ、ジオンはマツザクが強い印象。調整後はまだ全機乗ってないけどね - 名無しさん (2024-02-08 18 04 55) それは先週でもその評価だったな〜。今回はガトードムにはまだ乗れてないけど、マシザクはやたらと火力高いし、バズザクは旋回とスラスピが良くなってる感じでバズ汎用し易いし、マツザクは落ちにくくなった。 - 名無しさん (2024-02-08 18 44 25) マシザクは先週の時点でヤケクソ火力だったぞ - 名無しさん (2024-02-08 19 10 01) リックドムの下格が敵の目の前で後ろに下がりながら振ってるから全く当たらないわ、どうやってあてるんだ? - 名無しさん (2024-02-08 17 22 01) スラ吹いた後にAMBAC発動させないかN挟む、それか急制動してから振るかしないと下格闘は若干後ろに下がる - 名無しさん (2024-02-08 17 33 00) 急制動格闘や前ブースト中に下格闘入力しっぱなしにしてブーストボタンから指離した瞬間に発動するようにしとくとかかね。入力しっぱなしがあれならAMBACわざと使わないで慣性残して前に流れながら下格闘すると後ろに下がらんよ - 名無しさん (2024-02-08 17 38 59) AMBAC発動させないのは盲点だった、劇的に当たるようになりました、二人ともアドバイスありがとうございます。 - 名無しさん (2024-02-08 17 46 45) 信じられるか?宇宙で下格振った時の慣性ってこれでも最初期より良くなってるんだぜ - 名無しさん (2024-02-08 23 50 26) これに関しては下格撃つ前に慣性が動いちゃうからどうしようもないのがね・・・現状は下撃つ前にAMBACしないとか急制動挟むくらいかね - 名無しさん (2024-02-09 00 26 46) バズザクなんか変わったのこれ - 名無しさん (2024-02-08 17 08 47) 固くなった気がする。スラも伸びた? - 名無しさん (2024-02-08 21 58 10) 強くしてほしいというより面白くしてほしいんだが - 名無しさん (2024-02-08 16 58 40) ザクはマシンガンがかなり強化されたと思う、ただヨロケ手数が欲しいのにマシンガンの威力上げられてもなぁって感じ - 名無しさん (2024-02-08 16 47 23) ジオンにも観測付いたからミリ殺しが捗るぞ。あとは斧振ってクラッカー投げるだけの簡単なお仕事 - 名無しさん (2024-02-08 17 18 28) マツナガはHPと格闘火力には手が入ってないけど、防御補正は10%くらい上がってて、足回りが更に良くなってる感じかな。あとガトーじゃないリックドムに観測が付いた - 名無しさん (2024-02-08 16 00 16) シチュバト任務分を先週と今週やった感想は、先週は連邦強すぎ。今週はジオン強すぎって感じ。やっぱ宇宙戦の調整って難しいんやろなぁ - 名無しさん (2024-02-08 15 37 07) 結局はマツザクの練度次第だからどっちが強いとかよく分からん - 名無しさん (2024-02-08 15 41 49) 4戦したが今のところジオン側が全勝。マツザカとガトーが強すぎ - 名無しさん (2024-02-08 14 49 43) シン・マツザカさんか……影武者かな? - 名無しさん (2024-02-08 14 52 38) マツザカと言えば投手じゃん? - 名無しさん (2024-02-08 14 57 17) バズジムこそがソロモンの悪夢だろう - 名無しさん (2024-02-08 14 19 06) ジオン側全修正はワロタ - 名無しさん (2024-02-08 14 06 14) 絶対来るだろうなと思ったら案の定すぎる - 名無しさん (2024-02-08 14 09 42) ジオン側何処変わったのか使って調べたいけど…毎度ながら修正後は若干有利にまでなってそうだな、全機弄ると特に - 名無しさん (2024-02-08 14 42 46) ドムに観測付いたっぽいけど、有利とまではいかんかなぁ。相変わらずバズドムがペラペラだし - 名無しさん (2024-02-08 14 47 46) 公式はどこを修正したのか一切書かないのはなんでなんだ・・・ - 名無しさん (2024-02-08 14 48 48) 簡単な話、公式では機体の情報としてパラメーター等は公表してないからじゃない? - 名無しさん (2024-02-08 14 57 55) 連撃とか強制噴射Lv2の事は書いてあるのにジオン側に観測ついた事に対する告知一切ないのはちょっとなぁ・・・ - 名無しさん (2024-02-08 15 01 15) 運営としては2週間限りのコンテンツだし、報酬もやりたい人だけやればいいよ程度の報酬だしでそこまでガチガチに勝ち負けにこだわった人向けのコンテンツじゃないってことじゃない?クイックでレートの上下もしないし細かいこと気にせずに楽しんでね感はある - 名無しさん (2024-02-08 15 42 08) 他の人のプレイ動画見て気付いたんだけど、ガトードムのビーバズってしまうと消えるんだな。どっから取り出してんだろうなあれ - 名無しさん (2024-02-06 20 00 29) シチュバトのためだけに用意したから収納状態が無いのか - 名無しさん (2024-02-06 20 26 22) 更新後だけど、ちゃんと銃身が折り畳まれて格納されてたよ - 名無しさん (2024-02-08 15 35 55) ハロの機体検索に現在のシュツバトの項目入れてほしいなぁ - 名無しさん (2024-02-06 12 32 22) バニング機に乗れんかったから、これだけ分からんが再出撃まで時間がやたら短い(多分長くて8秒位)連邦とエース機が15秒前後でザクすら10秒超えという再出撃までの時間差が一番きつかったと思う。 - 名無しさん (2024-02-06 08 50 20) いやジオンもガトーマツナガ以外は爆速で戻ってくるよ?リックドムすら9秒だったはず - 名無しさん (2024-02-06 11 42 44) レートやクイックで宇宙に出る事はあってもそこでマツザクを選んだりしないからなあ。申し訳ない。宇宙戦ができるようになる事と、宇宙でマツザクを使いこなせるようになる事はまた少し別なんじゃなかろうかと。 - 名無しさん (2024-02-06 00 44 10) マツザクでやる事なんて下取って格闘当てるだけだから楽だぞ、宇宙ならカウンターも取られにくくて格闘振ったもん勝ちな面もあるし - 名無しさん (2024-02-06 02 33 15) マツザクでやる事って噴射とMA生かした機動と格闘の生当てだから宇宙戦での基本ができてれば大丈夫だと思うよ - 名無しさん (2024-02-06 03 50 54) バズザクだった時は、バズジムに引っ付いてたな。同じ位置だと強制噴射で差が出るから、上下移動ばっかでバズの相撃ち誘って時間稼ぎ。ct同じだし、焦った方が負ける。 - 名無しさん (2024-02-05 23 24 36) ザクはドムかマツザクの護衛として前出て戦い、クラッカー→マシからのヨロケも狙う。 - 名無しさん (2024-02-05 09 56 26) 途中送信失礼。スプレージムも同じで、勢力かかわらず全員で前出てまとまって戦えてる方が勝つイメージ。 - 名無しさん (2024-02-05 09 58 33) クラッカー投げるよりもそのまま前出て斧下やって枚数有利取った方がいいよ - 名無しさん (2024-02-05 19 41 48) 来週どういう調整してくるか逆に楽しみになってきた - 名無しさん (2024-02-05 05 16 52) マツザクが連撃可能になってたら面白いんだけどな - 名無しさん (2024-02-05 05 51 13) MSV絞るんならジオン側に観測無いし、ジムに合わせて素ザクよりも、グレ付属マシンガンのマインレイヤーと ザクバズの高機動ザクで調整すればバランス取れてた気がする。歩兵処理以外、素ザクの蓄積微妙クラッカー空気やねん。 - 名無しさん (2024-02-05 03 50 17) ガトー機凄い機動性高くて楽しいな。旋回も高いから近距離戦では圧倒的に強い - 名無しさん (2024-02-05 03 29 12) ジオンほんま不利やの、クラッカーが死んでるやんけ。の割にジムの格闘火力バカ高いのおかしいて、クラッカー盾貫通4000出せ - 名無しさん (2024-02-05 03 26 11) マシザクだけはホント外れだな。よろけ取れないし格闘も足遅くてむりくね - 名無しさん (2024-02-05 02 23 33) 連邦側ジムが普通に優秀だしジムキャノンも追撃手段豊富だから乗ってて楽しい。ジオン側は誰か一人でも上手く動かせなかったら途端に崩壊するから一番神経使って疲れるネ… - 名無しさん (2024-02-05 01 59 23) まあまあジオンでも勝てるけど、練度同じなら連邦有利というか、マシザクにはせめて情報連結くらいつけてくれんか。爆風起きるとマジでなにも見えん - 名無しさん (2024-02-05 01 53 25) なんで素ザクとジムに回避ついてるんだ…もはや別機体だろ - 名無しさん (2024-02-05 00 16 07) マツザクに噴射付いてるしドムがビーバズ持ってるくらいだからな。 - 名無しさん (2024-02-05 00 40 02) ジオンだとマツザクに乗らせてくれ!ってなるな。わりとマツザク次第で決まるから自分で乗りたいわ - 名無しさん (2024-02-04 22 33 48) 俺はマシザクに乗せて欲しい、後ろでペチペチマシ撃ってる人多いから自分で使って斧振りに行きたいわ - 名無しさん (2024-02-04 22 45 59) 流石に慣れてきたのかジオン側だと勝てんな。バランス悪くてソロモンの悪夢(ジオン側) - 名無しさん (2024-02-04 22 27 48) 多分ガトーって連邦からジオンに寝返ったパイロットだったんやな? - 名無しさん (2024-02-04 23 56 21) これ機動力の問題でジオンは初動のぶつかり合いで中継取れなかったら絶対盛り返せなくない? - 名無しさん (2024-02-04 17 49 27) 中継取られてもキツいし、拠点で待たれてもツラい。 - 名無しさん (2024-02-04 22 47 00) というかどっちの勢力でも初動負けて中継取られるとキツい気がする - 名無しさん (2024-02-04 23 47 08) 機動力ってだいじね・・・ - 名無しさん (2024-02-04 17 40 24) 編成云々以前に、強制噴射持ち少ないから低コス宇宙に慣れてる人が多いチームが勝つゲームになってない?15000 4000とか、同じレートが集まっても格差がめちゃくちゃな事が多い気がする - 名無しさん (2024-02-04 16 47 40) 慣れているというか、結局は臨機応変に動けるかどうかだから。鉄板編成ではちゃんと動ける人でも、少し違った編成になると途端に動けなくなる人は多い。普通のレートだって、射撃編成なのにガンガン前に出てしまう人がいるけど、そういう人は臨機応変に動けていない典型的なパターンでしょう。 - 名無しさん (2024-02-04 17 47 39) AMBAC出来てなかったり急制動もしない人多いんだよな、逆にそれらが出来てて慣性抜けとか上下の動きしてる人多いチームの方が連邦ジオン関係なく勝ってる - 名無しさん (2024-02-04 21 18 00) そして油断すると慣性AMBACして来る突キャにボコられる - 名無しさん (2024-02-04 21 37 19) 宇宙の動き理解してる空凸が一番怖いんだよな、急制動でよろけ取れないし取れても慣性抜けされて逃げられバズキャノン格闘でハメられる - 名無しさん (2024-02-04 21 38 45) ジオン勘弁してくれ。「味方が撃破されました」の連呼なんだが・・・ - 名無しさん (2024-02-04 14 01 28) ガトー機乗ってたら初動の小競り合いっぽい戦闘してるうちにもう味方全滅してて驚いた - 名無しさん (2024-02-04 22 52 18) 地味に素ドム回されるとキツい…マシザクマツナガガトーは最前張りたくない(わかる)訳でバズザクと前に出ねば…ってなるんだけど、とにかく攻撃当て(られ)やすい んで向こう全員盾だから頼みの閃光がミス出やすい - 名無しさん (2024-02-04 13 57 38) 言うほど閃光当てにするか?そこまで近づいたら直接格闘振った方が速いと思うけど - 名無しさん (2024-02-04 21 07 45) マツザクやめてタコザクにしてくれ。それぐらいでないと割に合わん - 名無しさん (2024-02-04 13 50 22) 先にジムキャに仕掛けたいのだが、遠目に暗いトコだとジムキャかジムか判別できん。 - 名無しさん (2024-02-04 13 46 25) バズジム4回乗れたけど12〜17万出て気持ち良過ぎる。バズジムだけ乗りたい。 - 名無しさん (2024-02-04 13 01 47) これ、連邦は勝って当然だろ。ザク系がしんどすぎる。 - 名無しさん (2024-02-04 10 47 51) バズジムめちゃくちゃ強いな。ショトカ忘れていたのに与ダメ15万も出たわ - 名無しさん (2024-02-04 10 06 57) 宇宙で射撃だけでやれてしまう連邦観測二機 生格闘も狙わないと勝てないジオン観測無し 酷くね? - 名無しさん (2024-02-04 07 18 53) シチュエーション的にはマッチしてると思いました。 - 名無しさん (2024-02-04 20 28 16) マツザクにまともな人が乗ってて連邦側の汎用がそんな上手くない人達だと凸キャ乗ってても地獄になるな。湧いた瞬間ガン待ちされてて何故か汎用はスルーするから無限に与ダメ稼がれる - 名無しさん (2024-02-04 04 38 47) リス狩り状態だと即近接戦だからスプレーガンのジム2機は即よろけに勝てないし支援はマツザクに狩られるしで押し返すのはまあきつい - 名無しさん (2024-02-04 06 18 27) いつもシチュバト期間中ずっと遊ぶんだけど、今回は正直つまらんな・・・。空間ジムキャが強すぎ。宇宙適性で高バラついた2種よろけ2機をジオン側で突破するのはなかなか至難の業 - 名無しさん (2024-02-04 03 47 56) これ、マツザクとバニングジム乗ると楽しいな。与ダメ10万超え普通に狙える。 - 名無しさん (2024-02-04 02 52 40) マシザクきっついの、よろけ値底上げとかクラッカー火力魔改造とかじゃないと乗ってられんぞ……?何が楽しいんやこれ! - 名無しさん (2024-02-04 02 05 43) 贅沢言わないからマシザクは機動力/耐久もってせめてデコイくらいやらせてくれんか? - 名無しさん (2024-02-04 17 31 51) ジオン側はマシザクがいるのもあるがぶっちゃけガトードムもコストめっちゃ重い割にそんな劇的に強いわけでもないのがね、マニュぐらいあげてもよかったろうに - 名無しさん (2024-02-04 02 00 38) 流石のバニング機?だな。めっちゃ使いやすい。見た目はジムだけどこいつだけ性能がガンダムタイプだわ。 - 名無しさん (2024-02-03 22 56 54) 同じ宇宙に慣れてない人がやるなら連邦側のほうがMSにクセが無くて使いやすいからまだましに戦えるってのもないかな? - 名無しさん (2024-02-03 22 28 02) それはあると思うよ。慣れてない前提なら連邦の方が簡単で強い - 名無しさん (2024-02-03 23 46 26) あからさまなエース枠を作るとエース枠に低レートが振り分けられた時地獄になるんだよな。マシザクとかスプレージムとかちょっとやそっと上手いぐらいじゃどうにもならん。 - 名無しさん (2024-02-04 00 14 51) 連邦側はどれにうまい人が乗っても、下手な人が乗っても大丈夫だよ。ジオン側はマツザクにうまい人が乗らないと勝負の土俵にすら立てん… - 名無しさん (2024-02-04 01 13 45) 比較的小さいのに盾、マシあるのが偉い。ミリ回収精度の差がデカいと思うわ - 名無しさん (2024-02-04 00 59 03) 後は観測の有無で連携取りにくいのもあるかも - 名無しさん (2024-02-04 01 00 14) C帯だけど、やってて全然面白くない。なんで宇宙なのに下に向けて撃てないの? - 名無しさん (2024-02-03 20 58 07) 別ゲのロックオン有システムでも上下角制限無くなったらクソゲーの声が大きかったトラウマがある(SNSなんて普及してない時代に)から あくまでおおー本当の宇宙戦はこうだよな!って味わいでしかなく、バトオペの宇宙戦は敵味方お互い簡単になってる妥協版、正直これで無理なら角度無制限とかもっと無理だと思うよ - 名無しさん (2024-02-03 21 54 16) だから回避行動に相手の真上、真下に潜るというのが出来るのだ。支援にはジンバルあるから、上下角度が多く取れる。格闘する時は相手が上下の射線が取れない角度から攻めろ。 - 名無しさん (2024-02-03 21 56 58) 上下に死角があるからそれを生かした戦い方ができるようになってる。遮蔽物が無い広い空間でも上下から攻める事で射線を切りながら距離も詰められる - 名無しさん (2024-02-03 23 21 20) ガトドムにマニュあっていいだろって自分と宇宙のマニュは安易につけるべきじゃないって自分がいる - 名無しさん (2024-02-03 20 44 13) 連邦側は全員対人レーダー持ってるからジオン側の拠爆が死ぬほど通しづらい あと宇宙の拠点に違いはないよね - 名無しさん (2024-02-03 19 16 21) ジオン側も強襲SMザク以外あるはずだが。 - 名無しさん (2024-02-03 20 49 31) ほんとだ失礼 リックドムについてるイメージがなかった - 名無しさん (2024-02-04 00 08 01) 初日にジオン不利では?って書き込んだら否定が多かったが、やはりジオンが厳しすぎる。とりあえずドムにMAを… - 名無しさん (2024-02-03 17 54 27) マシザクという明確に一段劣る機体がいる割にジオン側にアドバンテージがないような気はするな。マツナガのマシンガンは特殊仕様で蓄積多めでもよかったかもね - 名無しさん (2024-02-03 18 29 44) 格闘モーション・体格・チーム全体のよろけ手数・射撃火力が負けてて観測も盾もなく格闘火力もそれしかないマツザクが高いだけで他は大差ないからなぁ。連邦は射撃やってりゃ勝ち確で乱戦になっても充分勝ちの目あるけどジオンは乱戦に持ち込んでガトドムとマツザクがあまり落ちずに火力出さないと勝ち目がないって感じ - 名無しさん (2024-02-03 20 13 27) バズが盾に吸われるとすっげー辛いし、観測居ないし柔らかいしクラッカー投げる暇無いし当たらないしでだいぶキツい。面識ない奴に開幕マシザクが下格FFされてて目が点になったわ。 - 名無しさん (2024-02-03 23 18 27) やってると普通にジオンでも勝てるから不利には感じないんだよね。リックドムは機動性で優位なうえに二種よろけだしマツザクは機動性も強よろけも強い。ジオンはちゃんと前に出て近接戦に持ち込めば有利だと思う - 名無しさん (2024-02-03 23 26 04) ジオン系はミリ削り苦手何が多いのが嫌 スプレージムが1番いいわ - 名無しさん (2024-02-04 00 07 54) ソロモンの悪夢(魔改造ジム軍団) - 名無しさん (2024-02-03 17 41 21) 上下あるのになんか相手と軸合わせて動く人多いなぁ、射撃通っちゃうんだから上か下取って射線切って近づけばいいのに - 名無しさん (2024-02-03 16 47 10) 宇宙やってないとそうなるよ。で、マツナガでそれ出来ないとジオンの火力がお粗末になるから厳しいんだわ - 名無しさん (2024-02-03 19 43 38) バズジムの格闘火力えげつないな ずっとジオンやってたから連邦サイド初めてだったけどジムキャの鬱陶しいカットもないしかなり快適だった - 名無しさん (2024-02-03 16 33 10) マツナガザク乗せられても何すりゃいいかわからんわ、自分じゃまともによろけ取れないから周りが率先して突っ込んでお膳立てして貰えないとジムキャまで辿り着けん。 - 名無しさん (2024-02-03 16 30 49) そう?味方狙ってる奴に上下から近づいてNか横を引っ掛けるという割と単純な感じだと思ってるけども - 名無しさん (2024-02-03 17 34 27) 宇宙戦自体は慣れてても、普段強襲使わない&マツザク使わない&ザクマシ使わないの3拍子揃ってると引っ掛けるのも苦労するよ。相手も同レート以上だと猶更対処されやすくなるし… - 横 (2024-02-03 18 13 51) そんな人がマツザクにおあたるとジオンの負けが確定だよ?生当てN格ができなきゃ勝負の土俵に立てん - 名無しさん (2024-02-03 17 57 41) 斜め上に突っ込んですれ違いざまに1発振るだけの簡単なお仕事やで - 名無しさん (2024-02-03 20 11 02) 前回同様ジオン側はマシだけ撃って芋芋してると負けるねぇ。マニュ持ちがマツザクしかいないけど素ザクがきちんと前張らないとマツザクが仕事できない。とはいえみんな宇宙なんてやらねぇだろうからなぁ - (2024-02-03 16 21 20) シチュバトってS-以外だと普通に戦果とかMSの選択とかも一切考えないで支援、強襲、汎用の練習が出来て良いよね。特に意味わからんレベルで強い環境機に一生潰されてキレ散らかす状態での強襲の練習とかやってられんし凄く良いと思う。初心者ほどプレイするべきだと思う。 - 名無しさん (2024-02-03 16 03 17) 戦士達の軌跡だとカリウス堕ちるとゲームオーバーになるんっすよね - 名無しさん (2024-02-03 16 02 28) お互い地味な編成でいまいちパッとしないよなぁ。ソロモン戦をイメージしてるんだろうけどもうちょっとこう何とかならんかったんか。連邦にジムライトアーマーやスナイパーカスタムがいてもいいだろうし、ジオンにわんぱくフリッパーがいたっていいじゃないのよ - 名無しさん (2024-02-03 14 41 57) 今回のシチュバト、基本が出来ているかどうかでだいぶ違うな。もともと宇宙行かない人はやるべきじゃない。 - 名無しさん (2024-02-03 12 57 31) 宇宙は格闘振りに行きやすいのに射撃しかしない人多いしなぁ、上か下取って格闘当てに行けばいいのに相手に相対して撃ち合ってるわ - 名無しさん (2024-02-03 13 09 51) 動いてる相手に縦軸で格闘合わせるなんて簡単に言うけど相当難しいからね - 名無しさん (2024-02-03 13 29 41) 宇宙行かない人はそれなりのレートなんだから同じ部屋に入るって事はそういう事よ またこういう機会で宇宙好きになる可能性も微レ存なんだから来るなとか簡単に言わないの - 名無しさん (2024-02-04 00 10 33) シチュエーションの再現としては確かにこうだったのかな。ジムが戦場に投入された事でジオンは勝てなくなっていく。パイロットの技量によっては勝てる事もあるが基本的には苦戦すると。 - 名無しさん (2024-02-03 12 07 25) 状況を考えれば新兵が多くなっていくジオンという風に再現しているのかもしれないけど、それをマシンガンザクとかで実装されてもなあって感じもある。硬くないし火力もでないし。 - 名無しさん (2024-02-03 13 00 45) その気になれば宇宙ゼフィとか再現出来るのかな - 名無しさん (2024-02-03 11 32 57) ザクは、スラスピも遅い上にヒートフォークの短リーチでマジで格闘当てにくい - 名無しさん (2024-02-03 07 58 47) フォーク違うホーク、スラスピはジムと差違がなかった筈だからそこで差はでないし逃げられもしないからシチュバトに限っては難易度は同条件、リーチに関しては同意するが、斧下の判定が上方向にも強いので、斧下を敵よりやや下位置から振り抜けば当てやすいかな... - 名無しさん (2024-02-03 09 33 22) まあ格闘範囲が狭いのはよく分かるけど、ヒートフォークは笑ってしまった。そういえばヒートナイフはあるけどヒートフォークはないよねぇ。 - 名無しさん (2024-02-03 23 13 04) ジオン側観測無いのに連邦側二機居るのもなぁ - 名無しさん (2024-02-03 07 57 42) それ後一つの被りがチームメイトに居たら何試合かは結局譲合いになるので...効果実感できるだろうか - 名無しさん (2024-02-03 09 35 29) ↓木へのレス - 名無しさん (2024-02-03 09 36 26) 一回乗った機体には乗らないみたいなシステム作って欲しいな。スプレージムで任務終わってしまった。 - 名無しさん (2024-02-03 03 30 17) 空間ジムキャがつえーんだよな。2種よろけに宇宙適性でバランサーもあるから手数の差が半端ない - 名無しさん (2024-02-03 03 21 55) しかもジンバル持ってるから高角度で撃ち下ろしできるしバルカンスプレーでミリ取りや追撃も手堅いのがヤバい。マツザク以外汎用だから火力もでる - 名無しさん (2024-02-03 09 57 55) シチュバトは毎回低コスト係がゾンビ戦法で攻めて単機突撃だけはしないっての徹底できないチームが負けるな - 名無しさん (2024-02-03 01 38 04) マツザクのオバヒ復帰早すぎて草生えたわ。 - 名無しさん (2024-02-03 01 14 13) 宇宙あまりやらないから、急制動受けというテクニックがあるの今知ったわ。やられてバグかと思った。 - 名無しさん (2024-02-02 23 58 09) あれ連続で発動できるから一回やって相手が撃ってこなくても割と誤魔化せるから便利よ - 名無しさん (2024-02-03 00 25 30) 昔指揮ザク1で急制動受けしてたらチート使ってんじゃねーよってファンメきた事あるわw 急制動について教えたんだけど聞く耳持たずキレ散らかしてて逆に通報したっていうね - 名無しさん (2024-02-03 02 49 23) スプレーガンでもダメ稼ぎに貢献できるし、当てやすい格闘モーションで生当ても十分狙えるけど、ジオン側はマシザクというデコイが精いっぱいなのが混じってる時点で相当きつくないか?というか自分がマシザクに当たると的にしかなってないのを実感できてなかなかの苦行なんだが - 名無しさん (2024-02-02 23 54 39) マシザクになったらとにかく格闘当てに行く、マツザクが近くにいたら援護しに行く、バズ持ち相手に張り付いて撃たせるって感じで動くといいぞ - 名無しさん (2024-02-02 23 56 46) 何故ジムコマンドにしなかったのか - 名無しさん (2024-02-02 23 45 40) マシンガン使ってるとくそつまんないんだけどなにこれ - 名無しさん (2024-02-02 23 03 05) マシザクは直接格闘振った方がいいぞ、それかマツナガが狙ってる支援にマシ当ててよろけ値溜めてやる - 名無しさん (2024-02-02 23 22 04) ユーザー的に悪夢 - 名無しさん (2024-02-02 23 02 13) せめて強い方のマシンガンにしてくれ - 名無しさん (2024-02-02 22 51 34) ザクマシ持たすならジムもマシンガン持たせろよ - 名無しさん (2024-02-02 22 47 32) 素ジムがマシンガン持ってるのってそんな無いんだよな、宇宙なら特に - 名無しさん (2024-02-02 22 49 46) マツザクが滅茶苦茶辛いんだが!? - 名無しさん (2024-02-02 22 40 17) 相手と相対して格闘振るんじゃなくて上か下取って格闘振るといいぞ、それかすれ違いざまに横格 - 名無しさん (2024-02-02 22 48 39) 大活躍しないと負けるけど味方がよろけ取ったり寝かせてお膳立てできないと駄目なんだ - 名無しさん (2024-02-02 22 50 01) マツナガとドムに上手いのが入ってようやく勝負になるかってくらいには重要度高すぎる - 名無しさん (2024-02-02 22 33 44) 訳の分からないエンブレムをおまけにくれるくらいならあの青ドムをよこせとかマジで思うわ - 名無しさん (2024-02-02 22 20 01) ザクマシこんなによろけ取りづらかったっけか… - 名無しさん (2024-02-02 21 44 30) 回転数と集弾率の悪さでかなりヨロケ取りにくいよ - 名無しさん (2024-02-02 21 51 46) 宇宙だと上下の動きもあるから相手に当てづらいってのもあるな - 名無しさん (2024-02-02 21 52 58) 宇宙で接敵早くて枚数大事なのに開幕拠爆が一定数いるのはなんなんだ - 名無しさん (2024-02-02 21 41 15) ただでさえ細身盾持ちを相手にしてるのに、宇宙で観測すら無しってジオン側キツいだろ。 - 名無しさん (2024-02-02 21 02 40) ジオンでも割と勝ててるからキツイって感じはあんま無いかな、ただ観測ないってのは割と面倒 - 名無しさん (2024-02-02 21 03 54) 宇宙やってる人だと観測無しも慣れてるからそんな気にならんのかも - 名無しさん (2024-02-02 21 23 10) ドラッツェフリッパーハイブメタスパあたりにボコられて支援なし編成に納得して慣れる - 名無しさん (2024-02-02 21 34 40) 宇宙人だけど観測あるなしだと有るほうがやりやすいよ。腕が互角な相手だと尚更 - 名無しさん (2024-02-02 21 35 08) 観測無い時間割とあるからそこまで不便ない。350なら2機位観測持ちだからずっと観測あるから楽だが - 名無しさん (2024-02-02 21 36 34) で、今回は全体の足回りが悪くて支援が生きるので辛いってわけだな - 名無しさん (2024-02-02 21 54 45) 今回の強襲もテクニカルキャラ過ぎるからねぇ - 名無しさん (2024-02-03 13 25 41) 先週のは面白かったなぁ - 名無しさん (2024-02-02 20 28 25) 今回の奴はもう二度とスケジュールに入れてほしくないな、面白くない - 名無しさん (2024-02-02 20 18 57) 毎回思うが景品がしょぼすぎる。ほんと始めたばかりの人らなら良いんだろうけど - 名無しさん (2024-02-02 20 16 29) 豪華だと面倒だなんだと文句が出るから今くらいでいいでしょ - 名無しさん (2024-02-02 20 21 45) 観測ないジオンつまんねぇもうやらんでええか - 名無しさん (2024-02-02 20 13 35) シンマツナガは、とりあえずヒートフォークもって生当て辻斬りしてればいいかな - 名無しさん (2024-02-02 19 55 10) 宇宙で生格むずいんだが - 名無しさん (2024-02-02 20 41 21) 宇宙はちょっと横に逸れて格闘振ればタックルすかるからやりやすい方だぞ - 名無しさん (2024-02-02 20 45 53) Nばっかでええんやで。下は確定する時にやればええんやで - 名無しさん (2024-02-02 21 35 05) 宇宙だという事を加味しても今回のは面白くない - 名無しさん (2024-02-02 19 30 52) なんでジオン観測いねえんだよアホか?マツザクが前出るのを援護する感じじゃないと無理 - 名無しさん (2024-02-02 19 09 22) せめてマツナガかガトードム辺りに観測欲しいよな - 名無しさん (2024-02-02 19 17 12) ある程度レートは均されてるはずなんだけど明らかに練度の差があるんだよな 上下ブースト離脱で大きく差つくのにそれ以上に慣性AMBACとか使いこなしてるの紛れ込むとそれだけで圧倒されるわ… 一応知識はある程度のにわかでも不慣れな相手は手玉に取れるのにガチモンは手がつけられない動きしてくるから敵わないわ - 名無しさん (2024-02-02 18 36 48) 特に空凸が慣性逃げと急制動受けを使う人だとやばい - 名無しさん (2024-02-02 19 18 59) 今回のシチュエーションバトルをやってると、低コストのバズ格精度がどれだけ重要なことなのかってのがわかる - 名無しさん (2024-02-02 17 28 55) ドムとかマツザクに拠爆仕掛けられると前線の圧がなくなってそのまま押し込まれるな。そういうのはマシザクに任せておけばいいのに - 名無しさん (2024-02-02 17 23 54) ジオンはわかりやすくマツナガが支援に食らいついてそれを止めに来る汎用を止めれるかどうか、連邦は損害少なくマツナガを潰せるかどうか - 名無しさん (2024-02-02 16 56 08) 超3次元空間でHPバー見えないのきつすぎな。自分の機体が邪魔すぎる。 - 名無しさん (2024-02-02 15 04 57) 体感ではあるんだけど前回と比べて芋る人が少ないように思える あんまりその手のストレスを感じない - 名無しさん (2024-02-02 13 43 25) 脳筋無理凸と引き際を知らない猪が多い気がする。まあ後者に関しては宇宙に慣れてないのもあるんだろうけど - 名無しさん (2024-02-02 15 32 31) 調整なさそう。サーベルが当てやすくて強いけどジオンでも普通に勝てる。連邦はキャノン守りつつ攻めれられるか、ジオンはマツナガが味方の攻めに合わせられるが肝じゃないの。マツナガが単独行動してるとジオンは負けてる感ある。なので尻拭いでマシンガンザクはせめてマツナガついてくようにしてやった方がいい。 - 名無しさん (2024-02-02 13 37 59) マツナガが味方のよろけ見て格闘振りに行く人ならいいけど大体マシンガン撃ってるのが多いわ - 名無しさん (2024-02-02 20 46 37) ジオン側強化来そうな予感 - 名無しさん (2024-02-02 11 52 22) 【機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます。】はい。250空突のショトカ弄っておりませんでした…。デフォから外れているのはよりにもよってキャノン…。 - 名無しさん (2024-02-02 10 03 30) ショトカ◯ボタンからR1単押しで使えるでo(`ω´ )o - 名無しさん (2024-02-02 10 27 02) 即よろけなしの宇宙戦きついよ。 - 名無しさん (2024-02-02 09 33 24) 観測ないと何もできないもじもじ君が出てくるから観測は両方ありか両方なしにして欲しいわ - 名無しさん (2024-02-02 07 04 43) 一応ソロモン戦は不死身の第4小隊VSガトー小隊っていう感じか - 名無しさん (2024-02-02 06 45 17) 中継取られてスコア勝ってるなら拠点で待ち受ければいいのに突っ込んで行って逆転されて相手中継付近でオバヒさらして狩られ続ける人多すぎる - 名無しさん (2024-02-02 06 28 14) ぶっちゃけ守りに入るか攻めるかはどっちでも良い、射線通る宇宙の場合地上ほど籠るメリット無いし、問題は攻めると守るに別れる事でどっちかに統一されて動く分にはどっちも正解 - 名無しさん (2024-02-02 07 17 44) 勝ってる側が有利捨ててまで突撃する理由なんてないでしょ、拠点付近に遮蔽物なんていくらでもあるしリスポーン遠い所戦場にする理由もない - 名無しさん (2024-02-02 07 45 21) スコアと味方のHP、残り時間次第。リードが1000ポイント以下で残り時間3分以上、瀕死が2機以上なら体勢整えて突撃されたら捲られる可能性大だし、中継押さえるか、それに釣られて出てきた奴を数有利のうちに始末してスコアリードを広げるかしたいところ。 - 名無しさん (2024-02-02 15 36 34) バズジム当たって奮闘したらダメ14万超えの4冠取れて感無量。試合は普通に負けたけど - 名無しさん (2024-02-02 04 23 54) こいつはエースだ! - 名無しさん (2024-02-02 18 31 23) ジオンはガトーよりマツナガで決まる感じかな。ジオンは射撃戦すると異様に強いスプレーガンに支援2相手で撃ち負けるしバズを盾で防がれると射撃だけじゃキツイ上に相討ちだとコスト負けする - 名無しさん (2024-02-02 02 20 05) 中継奪取された後とか拠点爆弾設置されるまでリス待ちとか、見せかけの集団行動しててもスコアには繋がらない。編成固定されて各機体のスコアが違うシチュなんだから、機体調整されてても周囲の情報演算しながら押し引き出来なきゃ勝てん。 - 名無しさん (2024-02-02 02 07 44) マツザク当たって乱戦になるとテンションが爆上がりするな…強よろけばら撒きでリザルトの追撃アシストがすごいあた値になるし仲間がディレイかけつつ下格当ててくれればこっちも下格入ってウハウハだし - 名無しさん (2024-02-02 01 56 43) 上下慣性逃げしない人多いな、よろけ取られても大体これで格闘とか他の継続よろけ抜けられるんだけど - 名無しさん (2024-02-02 01 35 35) 攻撃受けそうならとにかく上下にスラ吹かせってだけなんだが、それできるだけでAくらいまでは大体どうにかなるのにね - 名無しさん (2024-02-02 01 44 28) ソロモンの悪夢の連邦側は旋回が低めっぽい?射撃戦に強い連邦と近接戦に持ち込めば優位のジオンって味付けになってるのかな - 名無しさん (2024-02-02 01 28 00) 低コスト宇宙は良くいくから、慣れてるか否かだな今回は - 名無しさん (2024-02-02 00 48 00) 連邦側が大分強く思えるな、ジムが魔改造されて連撃回避持ちだしスプレーの取り回しが良い上にドムが当てやすいからどんどん溶けていく - 名無しさん (2024-02-02 00 46 12) 今回のシチュバトもまぁ~面白くないな、低コス宇宙ってだけで結構人選ぶのに相変わらず大外れの碌に即よろけ持ってない奴もいるときてる - 名無しさん (2024-02-02 00 41 17) 個人的には、ゲームスピードの加速する高コス宇宙の方が人を選ぶと思ってる。宇宙やらない人も参加しやすいマッチとして、低コスから始めるのは妥当じゃない? 俺は即よろけなくても構わんから楽しんでるぞ - 名無しさん (2024-02-02 00 52 24) ジオンはマツナガを支援に送り届ければ勝てる感じだな。ちゃんとみんな前出ないと射撃戦では勝てないしフォーカスされて各個撃破されちゃう - 名無しさん (2024-02-02 00 34 21) 連邦は急制動使えない空凸ジムキャおると負けるな - 名無しさん (2024-02-02 00 19 52) STEAM今ジャブローなんだけども、、勝てるはずのジオンで前線で汎用機を殴ることをしらないゾックが居ると負けるんよなぁ。。。ゾックゲーに乗ってる人はバカ?マトモ?なゲームになってしまっている - 名無しさん (2024-02-02 00 02 42) 御神体は前線にいても味方の邪魔になる可能性があるから、奥でお座りしてもらっても構わんぞ。押し込める場面なら動くなど、臨機応変になだが - 名無しさん (2024-02-02 00 25 58) ただビーム吐くだけのゾックが汎用機に火力発揮できてないとかほぼ100%ガンタンガンキャがちゃんとゾック抑えれてる状況だからジオン側で言うなら強襲連中が無能なだけだぞ - 名無しさん (2024-02-02 00 30 50) 射撃回すだけで10万超えるから別に格闘する必要無いよ。そもそも前線で戦うゾックは普通弱いぞ。反転使う、ノンチャで盾割って格闘入れる、生格はカウンターできる位じゃ無いと邪魔 - 名無しさん (2024-02-02 12 28 48) ゲロビーなんかガンキャとガンタンにどうせ邪魔されるから前線で殴って総合1位になってる俺は異端? - 名無しさん (2024-02-02 17 30 26) ザクマシ朱雀の蓄積をもう少し上げて欲しい クラッカーは宇宙じゃ当てるの困難だし - 名無しさん (2024-02-01 23 44 18) マツナガザクこれ高機動型をそれっぽいカラーにして宇宙適正もったような魔改造仕様でもよかったのはないかな - 名無しさん (2024-02-01 23 23 59) つーか劇中の時期的には高機動型ザクとかジムコマじゃないんかと - 名無しさん (2024-02-02 01 23 20) バズが盾に吸われやすいからCT待つ間にジオン側が蜂の巣にされとるわ - 名無しさん (2024-02-01 22 54 10) 熱砂の時はコストの安いザク重は前に出ろとなるが、上も下もある宇宙じゃザクが前に出てもそんなに有益かアヤシイ。マシザクが前出ても集中砲火してくださいと言ってるようなものじゃなかろうか。 - 名無しさん (2024-02-01 22 38 49) ザク重はメイン火力兼肉壁だったけど、マシザクは完全にデコイ。2機以上からヘイト貰ったらラッキーで、あとはマシザク撒きながらひたすら逃げてドムとマツナガザクの負担を減らすのがお仕事 - 名無しさん (2024-02-02 01 27 43) マシザク撒きながら×→マシンガン撒きながら〇 - 名無しさん (2024-02-02 01 31 34) んじゃあせいぜいみっともなく足掻いてみせるとするか。最期の一秒まで。 - 名無しさん (2024-02-02 19 18 08) 連邦側はシールドが仕事しすぎてつれえわ… - 名無しさん (2024-02-01 22 37 55) ただでさえ練度低い宇宙にシチュの手探り感が合わさって地獄だわ - 名無しさん (2024-02-01 21 57 46) 素ザクがどれだけドムやマツナガを守りつつ敵を押し留められるかでジオンの勝利が狙えそうかな - 名無しさん (2024-02-01 21 53 56) 参戦MS地味だな・・・ - 名無しさん (2024-02-01 21 47 23) 本来ならソロモンの悪夢と呼ばれるようになるガトーのソロモン攻略戦をモチーフにしてるからね。別ゲーだとアムロと戦ったって描写あるけど基本は一般連邦兵相手だから - 名無しさん (2024-02-01 21 52 21) 連邦側は基本待ちでいいしなんなら固まって射撃してるだけでもいいけどジオン側は宇宙でバズ格決めないといけないからレートの差が露骨にでるね - 名無しさん (2024-02-01 21 03 33) BSGジムでもサーベルのリーチで生当て狙えるのがズルいと思いました(ザク2並感 - 名無しさん (2024-02-01 21 38 21) ガトードムはステータスはともかく、メイン射撃が550機体には相応しく無さすぎる。切替とヒート率を良くしてくれ〜。マツザクも射撃の蓄積値をもうちょいマシにしてほしい。後はジオン側のどれかに観測をつけて欲しいが、高レートだとジオン有利になるし流石にか。 - 名無しさん (2024-02-01 20 57 23) 550ならガンダム試作◯号機シリーズと同程度の回転率にしてもらわないとジャイバズのほうがマシだよな - 名無しさん (2024-02-01 21 54 48) 宇宙やったことないDーですが試合の半分までポイント50対5000とかいう酷いことになってたよ。腕の差が出るんだろうけど一試合目から心が折れる - 名無しさん (2024-02-01 20 37 27) A-だけど18000対3700ぐらいで負けたよ、ジオン側は無理ゲーデース - 名無しさん (2024-02-01 20 59 02) ガトーが専用リックドムならマツナガは06Rじゃないかとは思うが、それだと空突ジム止められないものなぁ。 - 名無しさん (2024-02-01 19 29 40) ザク2だとバズジムにワンコンで落ちるからめっちゃストレスたまる、マシザクとか射撃高いけど所詮ザクマシだからなぁ… - 名無しさん (2024-02-01 19 22 31) 格闘振りに行くくらい宇宙に慣れてないと負けるな、後ろ下がりまくるだけだと押しつぶされるわ - 名無しさん (2024-02-01 19 05 57) これ一番のキーポイントはマツナガザクだな。ここに上手い人が入ると連邦サイドは吐き気を催すレベルでキツイし、逆にマツナガザクが上手く機能しないと空突ジムに好き放題されるし。 - 名無しさん (2024-02-01 19 05 32) 宇宙得意で更にマツザツ使える人に割り振られる確率考えるとまあジオン側がきつい。せめて凸キャが1機ならなぁ… - 名無しさん (2024-02-01 19 31 05) 斧持ってウロウロするだけでジムキャを押し込めるから、上手く押し引きして分断するだけでもだいぶ違うんだけどね - 名無しさん (2024-02-01 19 55 50) 今更だけど待ち時間でハロのぞけないの微妙な仕様だな 入れ食いの時はハロでよそ見してるひとがいないことで即出撃されやすくなり回転率がよくなるんだろうけど 過疎時間とかだと… - 名無しさん (2024-02-01 19 00 43) ガトー機のビームバズーカヒート率もっと下げていいんじゃねえかなって感じた - 名無しさん (2024-02-01 18 37 24) ヒート率は調整で弄れるんかなぁ...?無理ならリロード爆速にして貰えれば良いかもね。 - 名無しさん (2024-02-01 18 41 08) ジムキャ当たると味方依存度高すぎてきついわ。横からよろけもらってマツザクに全て持っていかれるパターンがどうしようもない - 名無しさん (2024-02-01 18 31 33) バズ持ちは空突除いたらバスジム1機なんだから自分でよろけとらないとダメだぞ - 名無しさん (2024-02-01 18 41 15) スプレーガンジムなんて生当て格闘に、フォーカス中の敵に蓄積アシスト、単独蓄積取りとジムキャノン間接的にしかほぼ守れないから...キャノンはマツザク警戒しつつ自前で攻撃起点を作る役だよ... - 名無しさん (2024-02-01 18 53 38) マツナガザクは格闘生当て狙ってかないとダメ? - 名無しさん (2024-02-01 18 29 48) キャノン潰すならNや横当てて味方の攻撃起点になった方がいいよ - 名無しさん (2024-02-01 18 55 29) ジムキャでガトー機もボコボコにできるから味方のジムが守り意識してくれてると無双できる - 名無しさん (2024-02-01 18 27 40) ジオン側に観測ほしい。暗くて見えない - 名無しさん (2024-02-01 18 03 25) ほんそれ。慣れてる人は余裕なのかもしれないけど、ただでさえ宇宙苦手な身でジオン側だとまともに戦えない…… - 名無しさん (2024-02-01 19 52 56) ソロモンの悪夢といえば、0083になるけど、その異名の由来は1st時空だから機体が地味だね、欲を言えばドラッチェが使えるシュツバトがしたかった - 名無しさん (2024-02-01 17 57 21) なんやそのイタリアンなMS - 名無しさん (2024-02-01 18 20 22) 死ぬ前にヅッダ・マルゲリータが食べたかった…この機体はもう減速できませ - 名無しさん (2024-02-01 19 23 48) ビームバズリックドムってここ限定?元々装備出来てた? - 名無しさん (2024-02-01 17 45 46) ザク&ジムも緊急回避持ちだからいろいろ魔改造だよ - 名無しさん (2024-02-01 18 16 15) 味方のジムキャの腕で勝敗決まるな!もう、FFしかしない味方の時は涙出そうになる!敵の動き停めて、切りに行くと後ろからキャノン、そのくせ、敵の動きを停める事が出来ないキャノン!練習してから来て欲しい! - 名無しさん (2024-02-01 17 12 44) てか既存機体にスキル追加とかできたんかーいw - 名無しさん (2024-02-01 16 31 59) 今マシ装備のザク乗ったけどこれかなりひどいぞ 自前でよろけ取れないからマジでマシンガン撃ってるしかない マシンガン自体は1発300ぐらい出せるようになってるけど地上と違って宇宙のマシンガンってレティクル斜めにも合わせないといけないから当て続ける事自体難しい あと空凸ジムキャはジンバルあるから射角ギリギリから攻められると何もできん - 名無しさん (2024-02-01 16 23 59) 金欠だから50000DP貰えるの嬉しいんだよな - 名無しさん (2024-02-01 16 19 35) 宇宙は個人技強いからこれまでより厳しい、BSGで暴れてる奴も両エース機でボーナスになってるのもいる… - 名無しさん (2024-02-01 16 08 10) 負けたけどジム・キャノンは味方に守ってもらえると相当楽しいな…相性有利でビームガン楽しい - 名無しさん (2024-02-01 15 39 41) BBリックドムはキツい。手数足りないし、やられたらスコア献上になる。支援ジムがソレを理解してると積極的に狙ってくるからマジでキツい。マシザクⅡはコレじゃ無理でしょ…って最初は思ってたけど、意外と戦える。マシの威力が高くて、1発300くらい出る。コストの割に耐久もあって、リスも早いから主戦力。 - 名無しさん (2024-02-01 15 35 17) なんかジャイバズ持ちの方が使いやすいわ… - 名無しさん (2024-02-01 19 34 41) スプレーガンジムだったけど連撃あったしバズ持ちが寝かせたとこにチュンチュンしてるだけでも火力それなりにでて楽しいね よろけを取りづらいのは宇宙ではかなり致命的だけどそこはジムキャになんとかしてもらおう… - 名無しさん (2024-02-01 15 19 56) ガトードムか違うドムか判断つかんかったけど単発771は出てた気がする。ASLが移動中の敵に当てづらい気がするが...まぁかなりチュンチュン出来るから - 名無しさん (2024-02-01 15 29 38) 今回のシチュバトのジムとザク、連撃と回避持っててなかなか面白いな。 - 名無しさん (2024-02-01 14 26 15) 今回はジオン側が強いな 連邦側は急制動で弾受けできない人が集まると終わる - 名無しさん (2024-02-01 14 21 17) しょっぱなバズジム引いたんだけど強すぎてゲラゲラ笑いながら圧勝できたわ。スラかなり盛られてるしHPかなり高いし格闘めっちゃダメでるしで感動してしまった - 名無しさん (2024-02-01 14 17 51) 今後のシチュでグフカスの超絶魔改造機とか期待しておこう - 名無しさん (2024-01-29 22 30 15) 両陣営それぞれ色々乗ったけど、なぜかジムキャノン2だけ一度も乗れなかった。久々にビームキャノン→ジムライフル指切りで楽しめるかと思ったんだけど残念だ - 名無しさん (2024-01-29 13 49 26) ゼフィランサス100回以上使ってたので当たったら我が世の春が来たと言わんばかりにエンジョイしてた - 名無しさん (2024-01-29 13 37 40) 下が2連撃なのは込み? - 名無しさん (2024-01-29 00 10 05) 枝ミススマソ - 名無しさん (2024-01-29 00 10 24) シチュエーションバトルだとも試作1号機って連撃2持ちなのかい?N横下の3連撃食らって死んだんだけど。 - 名無しさん (2024-01-28 23 35 24) 下格が二連撃なのは知ってる?そして補正の関係上ゼフィでN下やるのは慣れてない人、なんせN下と下格単発が同じダメージだからな - 名無しさん (2024-01-29 02 15 10) 芋重ザク多すぎて前進チャット突っ込んだわ。それくらい開幕横行く芋多いしそいつらいると8割がた負けるからもうどうしようもない。 - 名無しさん (2024-01-28 21 33 04) 次はE取ってリードしてるのに特攻する味方に絶望しろ - 名無しさん (2024-01-28 22 44 46) 味方のゼフィがBR→N下狙ってるの見たら負けを覚悟するようになった。下格の出の早さこそがゼフィ最大の武器なのにわざわざそれを捨ててる or 知らない奴じゃ話にならない - 名無しさん (2024-01-28 21 18 51) 連撃補正が普通だからN下と下単品が同じ火力なせいでわざわざN下する意味ないんだよな… - 名無しさん (2024-01-28 21 29 37) いや、下格が確定ヒットするタイミングなら下格出すけど、回避で抜けられそうな場合は様子見でN格出すことはあるよ? ヒットすればそのまま下格に繋げればいいし、回避で抜けられた場合もN格ならば隙が少ないから回避狩りがしやすい。逆に脳死でどんな時も下格しか振らない方が問題あると思う。 - 名無しさん (2024-01-28 22 49 12) 格闘生当てならともかくBRからの寝かせ目的でわざわざ下確定しない距離でBR撃って格闘振りに行く場面なんてあるか?回避狩りできる武装ない以上敵の反撃確定するでしょ - 名無しさん (2024-01-29 00 31 54) 横からだが、味方のカットに咄嗟に合わせるのにNや横で1回止めた方が確実なケースもあるでしょ。常に疑似タイや単騎で狙いに行くわけじゃないし - 名無しさん (2024-01-29 01 03 52) BRも格闘も使った後で武器も無いのに回避狩りも無いだろう、反撃を食らうだけ、バルカンからよろけ取ったなら話は違うけどそうなると木主の話とズレる - 名無しさん (2024-01-29 02 21 26) N格よりも下格の方が隙が大きいから、下格を回避された場合は相手の攻撃の方が早いので、反撃を避けるにはこちらはブーストしなければならない。N格の場合は回避されてもこちらが先に動けるので歩きつつ様子を見れる。この辺の違いだろう。確定で下格が入るなら下格入れればいい。下格が確定しない場合はNで回避を促せばいい。 - 名無しさん (2024-01-29 14 41 47) 開幕芋がいるとマジで萎える - 名無しさん (2024-01-28 11 54 29) 今回のシチュは、非常に練習に成るこのルールで勝てない人は、立ち回りとか見直した方が良い - 名無しさん (2024-01-28 10 17 52) それはこういう攻略系を見ない連中にいうべきだね。いまだにザク重でAB - 名無しさん (2024-01-28 10 53 54) 失礼。開幕でAB向かって芋してる連中の多いことよ・・・そもそも練習する気ないんじゃね? - 名無しさん (2024-01-28 10 55 05) ノイエ機とキンバ機が試作1号機とバズジムカスを正面からヘイト惹きつけてそこにドムトロがちょっかいかけつつ残りの3機をザク重2機と一緒にグチャグチャにすれば結構楽だが、まずはザク重2機がガンガン前に出てプレッシャーかけてくれるのが前提だな なんにしてもザク重が前線上がってくれないとせっかく初動押せそうでもジリ貧だわ - 名無しさん (2024-01-28 02 27 40) 来週から宇宙スマーフに蹂躙されるの憂鬱 - 名無しさん (2024-01-27 23 09 48) そもそもマッチが始まるかどうかという - 名無しさん (2024-01-27 23 22 28) 任務目当ての人が終わらせていなくなったらヤバそう 早いうちに任務終わらせないと - 名無しさん (2024-01-28 00 35 03) コスト差、射程差考えて死に場所選んでるなとか、つい個人個人のチームワーク力を計ってしまうな。機体の性能は固定されているから、連戦すると嫌な面接官みたいな体験になるな。自分自身の事は棚上げしてな! - 名無しさん (2024-01-27 20 34 37) マゼラを遠距離から背中に当てられるとウッキィ!となっちゃう後期ザク乗り。 - 名無しさん (2024-01-28 00 00 05) 自機がジムキャ2で味方がフォローする気無さそうなら開幕斜めに突っ切る方が安牌だな - 名無しさん (2024-01-27 20 02 11) S-だけでやらせてくれ A+以下が芋支援で負けるパターンが多すぎる キンバライド基地仕様で与ダメ14万出してるのに負けるのマジで辛い - 名無しさん (2024-01-27 17 47 14) 敵機も雑魚だらけなのに味方の雑魚のせいにするのか - 名無しさん (2024-01-27 22 51 02) 自分がA+だと周りもA+になるでしょそりゃ - 名無しさん (2024-01-28 22 11 38) 連携すればどっちでも勝てるはずがw 連携できないならまじ引退した方がいい - 名無しさん (2024-01-27 17 36 20) 味方のザク重2機が芋支援で絶望してたが、途中で2機とも落ちて枚数不利になったとたんスコア逆転して勝てたわ。やっぱ最大の敵は「無能な味方」。 - 名無しさん (2024-01-27 16 23 55) 拠爆通してマゼラ乗った味方と連携して2機落とした。シチュはホント何が起こるかわからんな。 - 名無しさん (2024-01-27 15 33 46) コストとHP考えると、ザク重はマジで前出てくれないと負けるな。開幕拠点前の高台に居座られたときの絶望感半端ない。 - 名無しさん (2024-01-27 11 44 55) トローペン以外なら何乗っても最低ライバルは勝てるようになった。 - 名無しさん (2024-01-27 06 56 48) トロは慣れればかなり当たりな機体やぞ。ロケグレ→バズ→下格を繰り返すだけでいい - 名無しさん (2024-01-27 17 39 13) 自分もドムトロは安定しない。敵がビームとマシンガンばっかだからホバーで動き回るのしんどくて味方依存度高いと思う - 名無しさん (2024-01-28 22 47 41) バズ持ってる方のジムカスが戦闘に一切参加しない中継マンでストレス急上昇ですよ ギリ勝てたんだけど案の定そいつだけライバル負けしてるし挨拶無いし - 名無しさん (2024-01-27 04 30 27) 結局機体バランスは悪くないかもしれんけど前回に続いてマップが酷すぎて楽しくない、結局真ん中抑えたほうが勝つゲームじゃないか - 名無しさん (2024-01-27 01 36 51) 山岳地帯というクソマップも控えてるから楽しみにしとけよ! - 名無しさん (2024-01-27 01 52 58) だから開幕はEに向かえということだ。AやBなんて取ってる暇ないぞ。 - 名無しさん (2024-01-27 02 36 00) わかっちゃいるがみんながみんなそうとも限らないのがね...特にジオン側は開幕凸らないザク重が結構深刻な印象あるわ - 名無しさん (2024-01-27 02 42 10) 中継付近の砂丘辺りから打ってるのたまにいるけど、打ち上げな上に距離も微妙だし弾が小さいから当たらなくて何も貢献出来てない感じだね - 名無しさん (2024-01-27 02 48 02) というか当たり前だけど砂漠はそりゃ中央抑えたほうが有利。そこからどうひっくり返すかが楽しいんじゃないか - 名無しさん (2024-01-27 17 32 01) 開幕Eに向かって戦って、援護無いと思ったら、D染めて、そこからモジってるパターンが多いんだけど、流行ってるの?こんなクソムーブ!捨てゲーと同じでしょ! - 名無しさん (2024-01-26 23 52 56) 重ザクのキャノンこれ爆風ある?全然当たらん… - 名無しさん (2024-01-26 21 49 06) ほぼ無いから直当て狙え - 名無しさん (2024-01-26 22 37 15) 条件を満たすと隠れ指令書ステップ4が出現、報酬は550後ザク。・・・とかあったらよかったなと。 - 名無しさん (2024-01-26 21 38 21) 前に出ないザク重が相手だと中央蹂躙したあとそこに居座るだけでいいから超楽。死兵で突っ込んでこられるとコスト安いのに硬いから超面倒 - 名無しさん (2024-01-26 20 06 09) 後期型ザクは両機とも追加グレのリロードがかなり短くなってるから→グレ→下格する機体。格闘火力かなり高いからちゃんと格闘振ると強い。対空砲は射撃戦とか距離開ける時に使うと勝ちやすいよ - 名無しさん (2024-01-26 20 03 28) それ進んでやるべきは300ザクの方だけな。ノイエン機はコスト550だからよほどのことが無い限りガンガン行く機体じゃない。疑似タイならともかく乱戦になりそうな時にやるとガッツリ削られて戦犯コース。 - 名無しさん (2024-01-26 23 39 32) これが何を意味するのかは分からんが先週から無敗の20連勝中。ちなA+自分語りスマソ - 名無しさん (2024-01-26 18 01 50) あれ?今回強化なし? - 名無しさん (2024-01-26 12 01 59) これメイン武器違うやつ引くと武器数同じでもデフォショトカにされるのな メイン武器違いが同じシチュにいるルールだと運ゲーになるんですが… - 名無しさん (2024-01-26 11 59 12) デフォじゃないよって毎回言われてるでしょ。後期ザクに自分でバズーカでも装備してるんでしょ。このページにも記載があるけど自分で設定しようね - 名無しさん (2024-01-26 18 27 05) 木はそれ分かってるから「武器種違う同機体いたらセットしてない方の武器当たった時デフォ設定になる」って書いてるだろ。ハイザックとかジムカスとかはメイン格闘サブ1種だからいいけどもっと複雑なショトカ設定の機体だと面倒になるって言いたいんじゃねえの? - 名無しさん (2024-01-26 23 42 43) 別武器同機体の場合、副兵装のショトカが共有される設定になってなかったっけ?シチュバで使える武器選んで副兵装のみショトカ揃えればおかしなことにはならないと思ったけどな - 名無しさん (2024-01-27 02 37 22) シチュエーションバトルの報酬一覧ってどこかにありますか? - 名無しさん (2024-01-26 11 12 29) 開催スケジュールの公式リンクのとこ - 名無しさん (2024-01-26 11 47 52) あざます。steamでも実装されたのでDPで買えるの買っておこうと思い探してました。 - 名無しさん (2024-01-26 12 42 19) マシジム当たって味方がもじもじだと終わりだな、一切よろけ取らないしこっちも蓄積しか取れないからどうしようもない - 名無しさん (2024-01-26 11 07 33) そんな時こそ一気に攻めるぞチャット飛ばせば気づいてくれるかもしれん - 名無しさん (2024-01-27 02 45 12) 今回はゼフィが貰えるから事前にDPで買っておくなり強化段階解放するなりしておけよ - 名無しさん (2024-01-25 17 21 36) 宇宙ならオッゴVSボールのカスペン戦闘大隊シチュもひとつやってくれ - 名無しさん (2024-01-24 19 39 39) ボール強すぎんか?それ 確か即よろけ持ちだよな - 名無しさん (2024-01-25 17 22 39) よしバランス取る為にオッゴ側にカスペンゲルググとヅダとビグラング入れよう - 名無しさん (2024-01-26 10 05 11) ヅダ強すぎんか?それ たしか強よろけ持ちだよな(以下無限ループ) - 名無しさん (2024-01-26 22 39 57) バックブースト不可にしてオッゴだけ背面撃ち可ならいけるんじゃね? - 名無しさん (2024-01-27 22 04 34) 開幕パイロットだけで出撃になるのか、ボールやオッゴで出撃シーンが作られるのか…乗り捨てたら即相手に乗っ取られるのか…興味あります! - 名無しさん (2024-01-27 23 58 26) カスマでいいからこれまでのシチュエーションやらせて欲しい…編成5:5で統一してんのはシチュエーションランダムとか出来るようにじゃないのかな - 名無しさん (2024-01-24 14 06 51) 指令書に「勝利」数の代わりにアシストなのだけど。初日の 各MS手探り状態だと撃墜数が両方合わせて多いんだけど、終日の 全体的な動きに慣れたのか拮抗で撃墜数自体が少なくなって、アシスト稼ぎの差が大きい。 - 名無しさん (2024-01-23 00 42 43) アナザーの量産機も実装されるようになったらシュチュバトももっと盛り上がるだろうな。マグアナック隊とか使ってみてー - 名無しさん (2024-01-22 23 35 58) やっと宇宙シチュ来るのか、ようやく重い腰を上げたかかと思ったらまだ5種類しかやってなかったんだな。バトオペばっかやってると麻痺するけどガンダムシリーズは宇宙での戦いも地上と同じくらいあるからこれから楽しみ - 名無しさん (2024-01-22 23 08 42) 宇宙はニュータイプとオールドタイプの差が激しくなるから荒れる予感 - 名無しさん (2024-01-24 10 54 55) さらに大半の支援機が苦行にしかならんという問題もあるからなぁ。割り当てられたらブチ切れ必至だぞ - 名無しさん (2024-01-24 13 29 08) さすがにS-とD-がマッチするわけではないし、レートを偽って格下狩りしてる奴は地上でも同じことなので、宇宙だからというのはあまり関係ないかと。 - 名無しさん (2024-01-24 14 20 16) ただ、地上の上手い宇宙行ってないやつと単に上手くないやつが同じグループにぶち込まれる問題はあるぞ。宇宙はウェルテクスの時に上げたから上がってる人そこそこいるだろうけども - 名無しさん (2024-01-25 20 51 46) 始める前「ブランクあるし初めてやるモードだから機体について調べてショートカットもやっておこう」始めた後「げっ味方にランナー…えっ敵にもランナー!?」あくまでクイマの延長ってことなのかね - 名無しさん (2024-01-22 16 15 35) 連邦サイドからすると重ザクあんなに殴ったのに200しかスコア入らんってしんどいねん - 名無しさん (2024-01-22 04 31 03) 一号機 角後期は、両陣営頭数がそろってるときは慎重にかつ積極的に射撃して格闘をうかがう 他機体もフォーカスされない様に目立つことをさけて味方の位置を見て防衛ラインを維持する事を心掛けて動くお互いが味方が集中攻撃されそうなときはスイッチしてヘイトを交代交代で受け持つように動く - 名無しさん (2024-01-22 04 14 55) 何度かプレイして方針が見えた。連邦なら角突き後期型を最優先に ジオンなら一号機狙い 両軍の支援が壁になりつつヘイト管理して 汎用がダウンをとる Eを抑えた後は、拠点爆破を警戒しつつ無理攻めはしない - 名無しさん (2024-01-22 04 10 38) 重ザクほんとに200かって固さと火力してるな - 名無しさん (2024-01-22 03 39 15) 当てなきゃいけないバズよりヘイト取りながらのライフルの方が気が楽だぜ - 名無しさん (2024-01-22 02 49 55) 連邦はポイント有利で山取れたらジムキャもあんまり顔出さんほうがいいかもな。キャノン撃とうとすると足遅いし硬直長いしで対空砲とマゼラの集中攻撃であっという間に落とされてポイントとられちまう - 名無しさん (2024-01-22 02 17 18) 逆にジムキャ2はビーキャ片方しか当たらず割に合わん事多いよね - 名無しさん (2024-01-22 10 07 41) 射程で有利取れるから、相手の射程のギリギリ外に居るといいですね。敵も当たるかも知れないって撃ってくるんで適度にヘイト稼げるし。むしろ膠着したらジムキャの射程差で殴るしか無いから、連邦のジムキャ以外が頭出すのが良くないかも。 - 名無しさん (2024-01-22 12 53 09) 国外勢はこういう攻略wikiみたいなのないんかね? 多少なりとも見てればザク重が魔改造されてて拠点前で芋ってる意味ないってわかるのに頑なに芋った上に拠点修理までやるのは大体が国外勢っていう… - 名無しさん (2024-01-21 23 25 36) 国内だって配信開始からやってるような人が横にそれていくんだからあっても見ない人は見ないよ。自分で勝つための定石を考えたりしないし、ガチ勢じゃないんでとか楽しみたいだけみたいなよく解らない言い訳するし。そうやって無自覚で他人に迷惑をかけているってことすら理解できないんだよ。 - 名無しさん (2024-01-22 21 48 08) 今回のシチュバばかりはジムキャⅡで陽動1位(与ダメ・アシ2位・2落ち)とってもいいよね?案外壁になるし…あ、下格は痛いのでちょっと - 名無しさん (2024-01-21 23 12 57) マゼラは平面や撃ち上げは余程腕が良くないとあまり当ててこないからそこ意識して戦うか - 名無しさん (2024-01-21 21 04 54) 難癖になるがマゼラは爆風もたかがしれてるぞ 旋回悪いし細かく動いていける距離なら近づくとなす術なくなることが多い - 名無しさん (2024-01-21 23 20 56) 当てにくいから、当てる自身が無いなら味方の汎用に注目してよろけ継続や火力出しに専念したほうが良いかもね。 - 名無しさん (2024-01-22 12 58 52) ごめん対重ザクの話か。重ザク目線の話かと思っちゃった。重ザクは孤立してる時があるから放置して射線切って他の敵を叩くのが良いと思う。無理して単騎で抑えに行く人を見かけるけど、他の敵叩いてたらどうせ向こうから近づいて来るし - 名無しさん (2024-01-22 13 04 30) 開幕右中継に逸れる人の勝ち筋を聞いてみたいんだけど、どういうつもりなんだろう? - 名無しさん (2024-01-21 20 45 17) 長距離射撃複数持ち以外で開幕AB行くのは味方を犠牲にしてでも被撃破一番乗りを避けたいだけだから勝ち筋とか考えてないと思う - 名無しさん (2024-01-21 23 32 57) 参加する人全員に、ここを読破させてー!少しはましなPSになると思うが! - 名無しさん (2024-01-21 17 36 59) シチュでグルマ出撃してたんだけど(なおフレンドの腕前はA-~B+)ジムキャ2乗ったら前でなよーと言うと「えっ?死んじゃう・・・」って返ってきたりライカスに乗ると「ジムライ撃ってるだけだったよ!どうすればいいの!」と、うーん新鮮だなぁ・・・こうやって乗るのさあ!!!と手本を示したら「与ダメえぐい」「え、意味わからん」とか言われてちょっとションボリ。 - 名無しさん (2024-01-21 15 45 00) あんまり気にしないので考えてこなかったけど。シチュバにおいては個人スコアや与ダメってマトモな戦績判断の基準にならないよね? 好きな機体に乗れるわけじゃないから損な役回りになる時もあるわけで。ならライバルとか公平に機能しないという事でいいのかな? - 名無しさん (2024-01-21 15 06 22) カテゴリどころかコストの違いもあるし、火力自体も個別調整されてるしで、戦績の出やすさはだいぶ差があるからそうね。そもそも与ダメ出せててもその過程で - 名無しさん (2024-01-21 15 33 19) 与ダメ出せてても過程でデス増やしすぎてスコアで負けるは通常ルールでも変わらない部分だけど、コスト差がある戦力じゃ大きくデメリットになってたりもしてるしね - 名無しさん (2024-01-21 15 35 11) となるとやっぱ完全に無意味な情報になるのか。なんか別の事を表示してもらったほうがいいのかな。特になんも思いつかんけど。 - 名無しさん (2024-01-21 16 35 01) ブロールで採用されている6位くらいまで表示されるスコア一覧出すとか?2ページ目は従来通り個人スコアで... - 名無しさん (2024-01-21 16 54 51) 乗せられる機体の性能に差があるなら順位つけるのもフェアじゃないような。 - 名無しさん (2024-01-21 20 02 09) 自分が機体ごとの役割を理解して、その役割の部分のスコアを気にしたらよろしい。例えばケンプファーでキルデス1/6ならクソだが、リックドムがそうなって陽動35%とかで勝ってるならクソとは言えない。みたいな。これは極端だが - 名無しさん (2024-01-21 21 47 57) 戦績気にするのはエース機(試作1号機や550ザク)に乗った時かな、4冠でちゃんと仕事したとか上位じゃなかったら全然駄目だったなとか - 名無しさん (2024-01-21 21 06 06) このシチュバトでレーティング詐欺が多いことがよくわかったわ。そもそも自分の得意機体しか乗ってきてないやつがマルチで戦えるわけないわな。とりあえず砂漠の初動を勉強してから参加しろよ。 - 名無しさん (2024-01-21 15 01 51) 連邦全員ライバル勝ってもスコア負けるの草 両軍ともだけどスコア有利で丘越えて負けるのが多い - 名無しさん (2024-01-21 13 44 12) よろけ手数的にジオン圧倒的有利やろこれ 対空砲弾まともに当てられるs-がいたらそれだけで連邦無理だろ 結局強いやつが強い機体乗ってる方の勝ちやな - 名無しさん (2024-01-21 13 21 40) 確かにジオンのほうが勝率良いなあ。てか550のザク後期型ほんと強いな。 - 名無しさん (2024-01-21 13 04 43) 相手にまともに命中させられないエセSの支援機が多すぎる。当たらないならどつする?前に出るしかないやろ - 名無しさん (2024-01-21 12 45 52) 苦行機体のないシチュバトは楽しいな。今回なかなか楽しい。寒ジムみたいなやれる事少なくて敵ハイゴッグの腕次第で決まるみたいのは辛い - 名無しさん (2024-01-21 11 43 51) 乗った回数2回しかないから気のせいかもしれないんだが、このドムトロって強制噴射付いてない? - 名無しさん (2024-01-21 10 35 09) シチュバト用の能力調整はあってもスキル追加は今のところなさそうだし、そうなるとドムトロの強制噴射はないままかな - 名無しさん (2024-01-21 13 56 59) 連邦側は、Eで勝ってるときに拠点爆破通されるとごっそり逆転されるから注意な - 名無しさん (2024-01-21 09 34 54) 一号機の頭部バルカン強いわこれだけでも可成りやれる - 名無しさん (2024-01-21 08 42 42) ジオン側のドムorザク重でノイエン機の角が初動で見えなかった時はリスポーン時間を確認しよう、15秒くらいかかってる番号がノイエン機だから死ぬ気で生かせ! - 名無しさん (2024-01-21 08 30 44) 中距離戦してるとコスパよくて対空砲弾クソ強のジオンが大体勝つ、連邦側はいかにゼフィをバズ格の間合いまで守りきって無双させるかという戦いな気がする。 - 名無しさん (2024-01-21 08 26 59) 相手にヨロケ撃たれそうな時は、少し斜めになって盾受けを意識する 左右移動を使って回避する 指切りを使って着実に当て 連射するんじゃなく適度に間を開けて蓄積をとるタイミングを自分で調整する - 名無しさん (2024-01-21 08 21 45) 今回のシチュは面白いなやっぱり仲間の性能とか得手不得手を理解したうえでの試合は楽しい野良試合だと何が得意なのか今一分かりにくいからな - 名無しさん (2024-01-21 08 19 33) キャノンこの図体で対ばくねーのかよw - 名無しさん (2024-01-21 08 04 58) いややっぱこれジオンのが強くない?連邦でマシ装備ジムカスとかマジでどうにもならんぞ - 名無しさん (2024-01-21 07 38 31) 蓄積ヨロケのタイミングで格闘に行く練習が必要、蓄積自体は爆速で取れる あとはキャノンがちゃんと随伴してきてある程度ヘイト取ってくれないとジムカスの耐久力では壁に成れない - 名無しさん (2024-01-21 07 47 25) 配信者の動画とかも見たけど、ジムライフルの指切り撃ちしてる人ガチで少ないのな。相手がドムトロでもないと近距離だろうと弾バラけまくるから基本は指切り撃ち用の武装、特に火力より蓄積よろけを取りたいジムカスは指切りないと戦えないぐらい重要なテクニックなのに - 名無しさん (2024-01-21 00 56 48) バースト式フルオートと勘違いしてる人は多いだろうな。ジムライフル指切りは1種のテクみたいなもんだし知名度自体低そう - 名無しさん (2024-01-21 01 33 26) 地味に射程も長いから、ザク重の牽制にも使えるんだよね。あとジムキャで指切りうまい人にあたるとよろけと脚折りぽんぽんなるよ… - 名無しさん (2024-01-21 02 43 14) ジムキャは使うけどジムカスはちんたら撃ってる暇無いからフルオートで擦り付けるわ - 名無しさん (2024-01-21 03 56 06) ジムライフルしか装備できないor装備を推奨されててかつ、指切り撃ち必須な距離が得意な間合いって機体がジムキャⅡしかいないから。ってのも知名度に関係してそう。ジムキャⅡが全盛期だった頃に乗り回してた人や満遍なく色んな機体の性能を調べる人しか知らない可能性が… - 名無しさん (2024-01-21 04 34 14) 守ってたらつまらんのは分かるけど初動勝った連邦でわざわざ下山するのマジでやめてくれ… - 名無しさん (2024-01-21 00 43 09) やっぱシチュは素の実力と機体の特徴を把握して適切な役割を担える - 名無しさん (2024-01-21 00 38 40) かが試されるから楽しいなただ、ジムキャ4連続はやめてくれ - 名無しさん (2024-01-21 00 39 59) ドムトローペンに今回初めてまともに乗ったけど、今回用の調整なのかわからないがロケグレの火力が中々で超楽しい - 名無しさん (2024-01-20 22 16 07) 両陣営でプレイしたが全敗だ...今のところ支援機にしか当たってなくて、前に出るといいと聞いたのでその通りにしたらHPが溶けていき、同時に味方も全滅している...立ち回りが悪いのかな? - 名無しさん (2024-01-20 21 24 42) 前に出るのイメージが前すぎるのかもしれん。汎用集団の中にいるアイザック位の位置。バズ格間合の汎用より少しだけ斜め後ろ。敵の弾のヘイトを散らしつつマシンガンフルオートをぶち込める距離感。 - 名無しさん (2024-01-20 21 33 21) ありがとう!普段マシアイザック乗ってていい感じに戦えてるので同じ感覚で乗ってみます - 木主 (2024-01-20 21 57 47) 連邦だとバズカスと一号機が当りって感じする。中継は別バージョンに変えてもらって湧きは片方ずつに両陣営まとまって出撃にしてほしいかな - 名無しさん (2024-01-20 21 09 39) 連邦よろけ手数違いすぎて無理 - 名無しさん (2024-01-20 20 48 27) ジムライジムカスはザク重に粘着するのが正解か?汎用相手だと力不足感否めない - 名無しさん (2024-01-20 17 56 53) 対空砲弾?実質シナスタで強すぎて草生えた。めっちゃ楽しかったわ。硬さ的に運良く高コストの方に乗れたっぽかったけど - 名無しさん (2024-01-20 17 01 31) ザク2後期型lv4 450コストのせいか普通にジムカスに勝てる - 名無しさん (2024-01-20 17 00 18) ザクⅡ後期の高コストは未実装の550コストじゃなかったっけ? - 名無しさん (2024-01-20 20 53 47) ノイエン機(コクピットも緑色)は550コスト相当の魔改造機でキンバライド基地仕様(足だけ緑)は300コストのままやぞ - 名無しさん (2024-01-20 22 58 19) 重ザク2機が両陣営ともに脅威になるとはいったいどういうことだ… - 名無しさん (2024-01-20 16 52 28) F2じゃないのは仕方ないとしても重撃ザクはマゼラじゃない方が原作の雰囲気でたけどなあ バランスとるためにジムカスは2機ともジムライフルにすれば… - 名無しさん (2024-01-20 15 50 18) 普段ほぼ選択しないマシンガンバリバリしてる機体気兼ねなく使えるのは結構楽しいわ - 名無しさん (2024-01-20 13 57 27) なんでこう同じMSにしか乗れないんだろう。ザク重3回ジムキャ4回、そろそろ勘弁してほしい - 名無しさん (2024-01-20 13 09 26) みんな色々言ってるけど、どのシチュエーションにおいても前線に出ない芋支援機がいると負けるってだけ。 - 名無しさん (2024-01-20 12 57 39) 今更だけどファットアンクル内での歩兵の隠れ場所とか分からんちん。 - 名無しさん (2024-01-20 12 49 49) ジムキャが射程ある武器あるせいで芋が出てるね。足回り悪くても前出てヘイト分散しないと押し返すことも出来ない。 - 名無しさん (2024-01-20 12 19 07) コメント見た感じ、砂漠戦の基本である「Eの取り合いが前提。勝ってるなら攻めずに取ってるEか取れてないなら拠点篭もり、負けてるなら取れてないEか取ってるEから拠点を攻める」を徹底した上で、戦術の要は支援機で役目は前衛で壁をしつつの火力吐き、ゼフィとビッターザクはコストが重すぎるので味方を盾にしてでも死んではいけない(格闘振らないのも×)、対してザク重は6落ちしても構わないからとにかく低コストの身体で三すくみ活かした敵のダメージを吸うのも仕事、ジムカスはレレレ移動で対空砲やらを避けつつ危ない時は回避2で凌ぐ、トロは唯一のマニュ持ちでよろけグレを使って前線寝かせ担当~な感じなのかな? - 名無しさん (2024-01-20 12 09 39) 訂正:「負けてるなら取れてないEか取ってるEから拠点を攻める~」だと表記が紛らわしいので正しくは「負けてるなら取れてないEを攻めるか取ってるEから拠点を攻める~」です。 - 名無しさん (2024-01-20 12 11 10) コスト差あるからジオン側は負けてるならE放棄して爆破もいいよ。ゼフィ以外足遅く解除するにも遅れるのと歩兵処理向けの爆風武器一切ないから。 - 名無しさん (2024-01-20 12 40 12) そこそこ軽快に動くバズジムカスがいるから過信は禁物 - 名無しさん (2024-01-20 12 56 49) 連邦のキャノン組も前に出てヘイトとらないとジムカス二人は、耐久力あんまりないから直ぐ落ちる - 名無しさん (2024-01-20 11 08 12) 重ザクは足回りとか旋回が結構優秀で近くにいけば格闘すら決めるチャンスあるよ逆に遠距離からだと届く武器がマゼㇻくらいしかないから空気になる - 名無しさん (2024-01-20 11 05 25) 開幕はみんなでE ポイントで勝ってれば守り 負けてるときは攻める をあべこべにやる人が未だに居るのね砂漠 - 名無しさん (2024-01-20 11 03 58) ザク重が200コストの硬さと火力じゃないから、もう当てられないならマゼラ捨ててヘイト貰いながらミサポとクラッカー投げてるだけでもいいまであるので前に出ましょう - 名無しさん (2024-01-20 10 52 34) あのー、中央制圧できてないのに外周に逃げたMS必死に追いかけるのボール追いかける犬みたいなクソムーブやめてもらえませんかね? - 名無しさん (2024-01-20 10 28 35) 久々に対空砲弾撃ったがたーのしー - 名無しさん (2024-01-20 09 50 30) 連邦ほんとに強い?なんか連邦のほうが明らか弱いんだけど - 名無しさん (2024-01-20 09 13 25) 単純な強さで言えばコストも高い連邦がそりゃ強い。ジオンはコストが安いザク重と角なしが如何にヘイト稼ぎつつやれるかが大きく変わる。わかりやすく同じ回数落とせればジオンの圧勝になるわけだし - 名無しさん (2024-01-20 09 46 55) 殴り合いだとコスト差で負けるから砂漠の基本的な立ち回りが出来るかよね。立ち会いだとE中継確保しやすいのは連邦側だから確保できたら中央からあまり前出ずにキープする戦いができるかよ。降りて戦うとか相手が有利になることしなきゃ勝ちやすい - 名無しさん (2024-01-20 10 23 28) 来週の調整で、E中継が無くなってて欲しい。支援2機いる編成だからそりゃ高所で芋るわ。ジムキャがひたすら上から撃つからキツいキツい - 名無しさん (2024-01-20 08 40 31) 連邦は適当にやっててもだいたい勝てる ジオン側は重ザクの2人が芋ると間違いなく負けるので全員で押せ押せしろ - 名無しさん (2024-01-20 07 56 58) マスクステータスとか分からんから推論になるけど、これ大分ジオン側キツくない?どっちも汎用3支援2でアド取れない中、連邦側は即よろけビーム持ちが3機なのに対してジオンは元が低コス=ビームに弱い機体だらけ。しかも相手にMA持ち皆無なのに対空砲とか渡されても当てづらいだけだし、連邦側はエイム力さえまともなら普通に押し勝てる - 名無しさん (2024-01-20 07 47 04) 逆よ。ジオン側は全員即よろけ持ちなんだから押せば勝てる。対空砲はおまけとして考えてグレ→格闘が基本 - 名無しさん (2024-01-20 09 43 23) 対空砲は寝かせた後カット来そうなときに足にぶち込むと思いのほか足折り性能あるよな。あれで2射蓄積は1射目を視野外から当てるかジムキャⅡに当てるくらいしか現実味ない(鬼エイムなら別) - 名無しさん (2024-01-20 23 23 30) (^p^)あうあうあーちゅうけいとるーあうあーみんなやられてるーみなおかー(^p^;;;;) - (2024-01-20 03 31 02) 何に乗ってるにしろ枚数不利状態で勝てる編成ではないのでブーメラン発言だわな - 名無しさん (2024-01-20 08 06 24) 砂漠シチュエーション。支援機体が強気で押してくると火力差が出るな。格闘を受けないが、射撃は受けてたつムーヴが味方汎用の活力に変わる。 ただ中継位置は、以前アップしていた特別戦仕様が良かったな。 - 名無しさん (2024-01-20 01 17 46) 拠点前の高台に両軍の支援機が芋ってて絶望したァ!ああ、でも初動負けて押し込まれると強制的に手数が増えて勝敗ひっくり返って勝つな、コレ。 - 名無しさん (2024-01-20 00 33 16) 互いに強襲もいないしマニュもろくに無いし、初動ぶつかり合い勝ってもそこから攻めようとすると拠点前高台の支援機にボッコボコにされるな。初動勝った側は中央染めたまま中央丘の裏で芋るのがいいか? - 名無しさん (2024-01-20 00 30 26) 開幕、皆が闘ってるのに、E以外の中継染めて、枚数不利にしてる馬鹿が多い!味方落とされ、不利状態の中ノコノコ参戦して落とされる!自分の行動に疑問持たないのかな? - 名無しさん (2024-01-20 00 01 58) それ、砂漠だと結構な頻度で出くわすな。デイリー消化目的で参加だけしたけど、やる気ないんじゃね? - 名無しさん (2024-01-20 01 00 55) トローペンは苦労するとの事だったが楽しくやらせてもらったわ。味方の目の前で敵を引っ掻き回せばいいのだろ? - 名無しさん (2024-01-19 23 55 02) 連邦にマニュ持ちいないし即よろけを擬似スラ撃ちみたいな事できるしで割と強かった ただ強いて言えば連撃欲しかった - 名無しさん (2024-01-20 08 00 42) ジオン、それぞれをきちんと使えこなせないと勝てない - 名無しさん (2024-01-19 23 24 22) ジオンは重ザク2機が拠点お座りで動こうとしなくて負けることが多い。ちなA帯。砂漠やったことない連中なのだろうか? - 名無しさん (2024-01-19 23 11 21) 重ザク初乗りとかなら見た目からして明らかに後方支援に見えるからそれか? - 名無しさん (2024-01-20 00 00 06) 連邦勝ったわ。1番後ろに全員でこもって、攻めてきた奴を一機ずつ倒す。支援機は普通に後ろから撃つだけでokだったわ - 名無しさん (2024-01-19 23 10 49) ジオン無理ゲーだね。支援2機が前に出ようと後ろから撃とうとそんな変わんない - 名無しさん (2024-01-19 23 00 05) ザク重乗ってて、Eは取ってるけど、味方は皆Aで戦ってる場合、Aに向かうべきかE周辺で援護すべきかどっちなんだろう……個人的にはEの方が有利だと思うんだけど - 名無しさん (2024-01-19 22 45 46) それならA行くかな。今回は単騎でどうこう出来る機体がいないから孤立を一番避けたい。あとザク重のミサポは高DPSだからそれ確実にぶち込むためにも味方のよろけや寝かせがあるほうが良い。 - 名無しさん (2024-01-19 23 04 39) 下山してAとかに向かって起伏の奥に攻めて行ってしまう味方がおかしい。基本は射撃の長いMSはEの高台頂上か一つ下で。他のMSは一つ下から起伏の手前で相手を釣るような行動をすればリスクは格段に減る。各中継と拠点からEまでの距離はほぼ変わらないからE以外の中継もいらない - 名無しさん (2024-01-20 01 18 28) 後方お座りスナイパーザク重装備がいると俺と代われ!と思うよ。自分の方がまだ戦果もヘイトも稼げるわ、頼むから前に出てくれ。中身がロックオンストラトス級の腕前なら話は別だけど - 名無しさん (2024-01-19 22 27 18) そこ!?0083やるにしてもそこ!? - 名無しさん (2024-01-19 22 18 25) トリントンだとマップ軍事基地で連邦は1号機(マシ)ジム改と後期ザク2体とパジムだからザメル相手で弱体化調整しないとどう見ても鬼門 - 名無しさん (2024-01-19 22 31 54) ジオン無理ゲー過ぎるだろ。一回上取られたらもう絶対に逆転できない - 名無しさん (2024-01-19 22 07 33) わかっている人がザク重乗ってくると連邦側キツイとかそんなレベルじゃなくなるな…固い痛い倒しても旨味少ないの三重苦 - 名無しさん (2024-01-19 21 57 48) 性能は対等に調整されてるのに倒されても失うコスト半分以下とか理不尽だよ。 - 名無しさん (2024-01-19 22 38 14) コスト的に分かり切ってたことだけど連邦側の拠爆は美味しくないな - 名無しさん (2024-01-19 21 38 12) マッチ内の低ランクが支援に乗ると無理ゲー…前線に緒に出てくれ - 名無しさん (2024-01-19 21 27 17) まぁ一つ言いたいのはザメルもサイサも出ないシチュバが望まれてたのかってところだな - 名無しさん (2024-01-19 20 03 50) ザメルなんか居たらただのジオンゲーと化すぞ - 名無しさん (2024-01-19 20 17 02) そんなことは当然分かってる。ただ0083のシチュバでここ切り取られてもってところだよなぁって思うんだよな。いっそ宇宙で良かったんじゃねえかって気さえする。 - 名無しさん (2024-01-19 20 20 39) 普通に双方ネームドがいる戦闘だし - 名無しさん (2024-01-20 01 55 38) 次に温存なのかもしれんが、正直地味すぎるな・・・ - 名無しさん (2024-01-19 21 34 28) ザク重で最前線で5落ちとかすると大体勝てる。そんだけ味方への攻撃吸ってるから。5落ちでもたった1000しか撃破にならん。ノイエン機2回落とされるよりも安い - 名無しさん (2024-01-19 19 57 16) ジオンがライバルは全負けしてるとか多くてつまらねえ… - 名無しさん (2024-01-19 19 54 59) ↓ 足並み揃えてEにたむろしてても負ける。固まってたら敵支援の餌だっての - 名無しさん (2024-01-19 19 34 20) 足並みそろえるが固まってると思ってる時点で会話する価値無し - 名無しさん (2024-01-19 19 39 29) じゃあフリーの敵支援の攻撃にさらされて死んでてもろて。こっちが参加した試合はそれで全部敗けてるんだけど - 名無しさん (2024-01-19 19 44 28) 要は足並み揃えて支援を守りつつ2機の汎用で遊撃するのが適切やろ。支援を自由にさせて汎用が仕事できるかと - 名無しさん (2024-01-19 19 57 35) 敵支援の餌っていっても、ジムキャ2は爆風武装皆無でザク重も所詮コスト200で両陣営チャー格機もいないと密集のデメリットがほぼほぼないようなものだからバラける意味の方が薄くない? - 名無しさん (2024-01-19 20 29 22) と思ったがなんだあの火力、ザク重がアレなら連邦側は密集しない方がいいか? - 名無しさん (2024-01-19 20 39 15) まぁ密集はしなくていいんじゃね。孤立しない程度に互いにいい距離感取るのが理想。孤立するくらいなら固まっててくれって感じ。 - 名無しさん (2024-01-19 20 47 47) 今回きっちりみんなで足並みそろえて前進して硬い支援機で攻撃をひきつけて戦う感じに出来てる芋がいると負ける - 名無しさん (2024-01-19 19 29 37) 前進してるのか芋なのかよく判らないんだけど - 名無しさん (2024-01-19 23 37 46) 連邦側もキャノンが後ろ気味だと負けるわ - 名無しさん (2024-01-19 19 28 23) 対空砲弾のザク乗らされたけど何が楽しいんだこの機体 - 名無しさん (2024-01-19 19 21 54) 敵に回したけどめちゃんこ強い人いたけどな。射撃火力も単発でなく出せて蓄積も取れて即よろけもある。無双はできないけど足並み揃った戦い方なら最強では? ぶっちゃけ1号機より相手するのだるいと思う - 名無しさん (2024-01-20 00 46 31) パッとプレイした感じジオン側でちゃんと前線あげてれば勝てる、支援が日和ると負ける感じ - 名無しさん (2024-01-19 19 21 28) 面白いかどうかは別としてバランス自体は両陣営ともそんなに悪くない気がする - 名無しさん (2024-01-19 18 35 01) 格闘決めないといけない連邦に対して射撃を決めないといけないジオンって感じ - 名無しさん (2024-01-19 17 36 20) トローペンは、ふとましい体にマシンガンぶっ刺さるので豊富なヨロケと射撃火力メインで立ち回った方が良いと思う - 名無しさん (2024-01-19 17 35 23) 重ザクがコスト200と安い割に硬くて火力があるのでこいつを後方で腐らせたら圧倒的に不利になる、ザク後期型は500もロスするのでむしろ重ザクをおとりにしてでも後期型は死んでは成らん - 名無しさん (2024-01-19 17 32 32) これ思ったよりも連邦がきついというか、めっちゃ押してるように見えてポイント差がそこまでなかったりするな - 名無しさん (2024-01-19 16 31 50) まだプレイしてないけどジオン側はとりあえず前出た方が良い感じなんですかね?連邦側のセオリーとかもありますか? - 名無しさん (2024-01-19 16 27 43) 強襲いないから連邦、ジオン関係なく全員で中央Eに行かないと勝てないかな。むしろ支援機も格闘振るぞって気持ちを持ってない方が負けることが多い。砂漠だからシチュに限らないけど。 - 名無しさん (2024-01-19 17 50 34) 周りも連邦に射撃陣させないようにって前提はあるけど、少将は汎用でやり合うよりキャノン食う方が貢献してる気がするなぁ…他と違って射程ギリからでも対空外しようがなく、蓄積入ればマシグレで継続から格闘(多分火力割と上がってるよね?)出来て、キャ2の穴は耐格 みたいな - 名無しさん (2024-01-19 16 03 15) 何がキツイって開幕いきなり前に出ない芋がいた瞬間に負けるって確信できる事 - 名無しさん (2024-01-19 16 01 55) それはまあ、普通のレートでも同じだしなぁ…。結局、敵味方、臨機応変に動ける方が勝つよな。 - 名無しさん (2024-01-19 16 22 55) 連邦2回(ライフルジムカス、ゼフィ)、ジオン2回(ドムトロ、ザク重)やった。どっちも1勝1負。ゼフィは性能のおかげで戦える。トップは取れる方。ライフルジムカスはひたすらキツイ。ドムトロは複数よろけ持ちだけど、相手が盾持ちで緊急回避2or爆反持ち支援で思ったよりキツイ。ザク重は謎に固くて、なるべく前線で戦ってれば勝てる。コストが安いので汎用がやられるよりは自分がやられた方が…と思って前に出るといい - 名無しさん (2024-01-19 15 51 48) 重ザクのうち1機でも前に出なかったら終わるな - 名無しさん (2024-01-19 15 50 37) 高耐久低コストのザク重である程度前線を押し上げられるかがカギな気がする。壁になってもいい。ジムキャⅡのキャノンをなるべく吸わないと、他の味方汎用が危ない。なにより低コストなので、やられてもあまりスコア上昇しないし、リスも早い。連邦の汎用からしたらかなりの脅威。 - 名無しさん (2024-01-19 15 31 22) 重ザク足回りいいから前に行ってガンガン武装まわしていけるし格闘も決めればなおいいな - 名無しさん (2024-01-19 15 22 01) ジムカスのカサカサ高機動で対空砲弾が簡単に避けられちまう。ザクⅡ後期型の旋回の遅さも相まってガバエイムにはキツイぜ - 名無しさん (2024-01-19 14 29 57) 確かに。ジムカスでも単なる横移動なら押しっぱ対空砲でキッチリ当たるんだが、レレレや切り返されると途端に当たらん...初弾を相手の不意を突いて当てないと次弾が続かない... - 名無しさん (2024-01-19 14 38 34) てか今回のジオン機何十回と練習しても上手く扱えなくて乗るの止めた自分と相性最悪の機体ばかりだからマジで扱いにくいぜ… - 木主 (2024-01-19 14 52 29) ザク後期型はシュツとグレだけ見れば普通のザクと変わんないし、ドムトロは標準的なドム系と大差ない、ザク重はマゼラからのミサポとたまに斧で殴る、クラッカーを入れるぐらいで大したことはできないと思うんだけど何が苦手? - 名無しさん (2024-01-19 15 07 48) ザクⅡ後期型は旋回の遅さと足回りの悪さ、シュツルムファウストの取り回しが気になる。ドムトロは連撃が無いから寝かせるのが難しいのとグレネードの制御がよく分からん。ザク重は旋回と足回りが劣悪な点とマゼラの爆風が狭くて当てづらい。これらの点がガンガン前に出るプレイスタイルの自分とあまりにも相性が悪くて乗るの止めたのよなぁ… - 木主 (2024-01-19 15 16 44) ザク2は適性がない分重いけど、ちゃんと殴りに行ける分だけのスラスターは持ってるから、グレからは積極的に殴る、シュツからは対空等でつなぐなどしてダメージを稼ぐしかない。 ドムトロは連撃できない代わりに射撃補正と追撃兵装は豊富だから、バズ下狙ったり追撃をマシンガンなんかで細かく刻む。下からシュツはいるのと、ロケグレは上に放り投げた後視点移動で落下軌道を取るから慣れないうちは上向いて投げて敵のほうを向くと着弾迄の時間を稼ぎやすい。 ザク重は味方のちょい後ろ暗いで味方のよろけ継続やダウン追撃にミサポを入れる。マゼラ自体は爆風をあんまり考えない方がいいけど、取り回しは悪くないからばらまいていける。 - 名無しさん (2024-01-19 15 27 15) 耐久だけで見たらジオンのほうが今回圧倒的に硬い。がっ他の人も言うようにザク重が前に出る前提の難易度なので、ザク重が芋ってると非常にきつい - 名無しさん (2024-01-19 14 00 55) 少将とドムトロどっちも乗れたけど、ドムトロのが強いかもしれん。グレネードの威力高いしマニュ受けできるし、コストも450と若干高い程度。少将は撃破されないように後ろからチクチクが正解か。格闘火力はかなりあるけど、コストがね - 名無しさん (2024-01-19 12 57 49) 相も変わらず開幕中央Eに行かない輩が多すぎて臨終しそう - 名無しさん (2024-01-19 12 15 09) 今週は重ザクが鍵。HP14000シールドありでコスト200で強襲なしだから、最前線でこれが壁やって他でダメ稼ぐとダメージレースに勝てる。少なくとも高台支援でずっと芋ってると負けやすい - 名無しさん (2024-01-19 11 17 25) 重ザク2人とも狙撃支援機だと勘違いしてる奴に当たってぼろ負けしました。 - 名無しさん (2024-01-19 12 49 21) 追撃専門で前出てやろうとしても回避2持ち多いから火力高くても結局当たらないというね、汎用もペチペチする武装だからあんま前に行かないし - 名無しさん (2024-01-19 13 04 53) ジムキャノンのキャノンが600届く訳だから一方的にマゼラ撃ちっぱにはならんから、射線切りつつ少し前にでて、火力提供とヘイト分散に努めた方がいいと(200コストだし前出やすいわな) - 名無しさん (2024-01-19 13 05 56) 距離300ぐらいならザク重のほうがダメージ出しやすいからジムキャ2のほうが難しいと思うわ - 名無しさん (2024-01-19 15 08 48) ゲームシステムの都合上仕方ないんだけど任務達成も連邦側のが楽なのジオン側続くとちょっと気になるな - 名無しさん (2024-01-19 10 46 01) 押した時にキャ2で気持ちよくキャノン垂れ流してたら敵のマゼラが届かなくて乾いた笑いが出た。対空砲弾に試作マゼラにエイム求められる武器と癖強のドローペンだからジオン側はハードル高いな。連邦側はジムライフルの指切りと連射の使い分けくらいだし割といつも通り戦える印象で楽 - 名無しさん (2024-01-19 10 34 05) 角無し後期型使ったが中央セーブして支援の射線切って対空砲撃ち、懐に入る敵はシュツやグレでよろけさせて格闘で沈めて味方の火力で撃退...とかやってたら普通に勝てたわ。あんまり特別変わった感じしない。火力はあるかなーって程度。 - 名無しさん (2024-01-19 10 12 37) キャ2なにするんこれ - 名無しさん (2024-01-19 09 06 37) ザク重に向かってキャノンを焼かないように打つ。寄ってきた敵は汎用にこすりつけつつマシを指切りしながら当てる。 ぶっちゃけいつも以上の動きが求められる機体ではないよ - 名無しさん (2024-01-19 10 07 35) 中央占拠する。ライフル腐らせない。指切りする。絶対に芋らない。重ザクに邪魔されない。コス低い重ザクの相手するくらいならF2ドムトロの削りが先。 - 名無しさん (2024-01-19 10 18 39) ザク重だいぶ足回り調整されてるなぁ。スピード110くらいまで上がってそう。 - 名無しさん (2024-01-19 08 14 24) ジムカスタムでレレレされたら対空砲あてられる気がしないな...ジムライフル装填めっさ速いことをご報告します。 - 名無しさん (2024-01-19 07 58 22) ザクは対空砲って次点で射撃メインで戦いましょうねって感じだな。もちろん寄ってきたらシュツルム、グレで格闘対応できるよね?って感じ。 - 名無しさん (2024-01-19 06 47 29) 魔改造するならポケセンの時のアレックスの腕ガトレベルで頼むわ - 名無しさん (2024-01-19 03 45 12) 将軍の魔改造されたザク楽しみだけど一週目はオープンテスト期間だからなぁ。 - 名無しさん (2024-01-19 02 20 15) 熱砂の攻防戦やるならザクF2の背部オプションブースター外した機体用意してくれ - 名無しさん (2024-01-18 23 46 54) さて今回のハズレ枠はどいつだ。ハズレ枠に乗らせてくれー。 - 名無しさん (2024-01-18 22 50 14) 一番苦労するだろうのはトローペンかな。チームに静止撃ちメイン2体いて、今回唯一のホバーMA持ちで要になるから、集中タゲされる可能性高い! - 名無しさん (2024-01-19 02 21 02) ちゃんとジムライフルを指切りで撃つプレイヤー少ないだろうし仮にそうやっても蓄積取る速度が段違いだから案外連邦側が射撃戦で撃ち負ける可能性はあるかもしれない - 名無しさん (2024-01-18 20 45 26) lv6のザクのスキル気になるな、魔改造されてダメコン、マニューバ、回避2とかついてそう。 - 名無しさん (2024-01-18 19 28 30) lv6相当のF2型とか胸熱なんじゃが 一回は乗りたい - 名無しさん (2024-01-18 17 36 41) 見間違えかと思ったけど後期ザク6Lv相当ってことなんだよな? 対空砲とヒートホークも6になってるか気になる - 名無しさん (2024-01-18 15 32 44) 以前のシチュバトでもシチュバト専用の武装ステータスになってるからLv6相当であると期待できる。 - 名無しさん (2024-01-18 15 42 05) 専用調整されてるからLv6どころか7とかそれ以上って可能性もあるしね - 名無しさん (2024-01-18 15 46 54) レベル6相当のザク2後期型は草。 - 名無しさん (2024-01-18 14 55 46) 流石武人の鑑ノイエン・ビッター少将だぜ。Lv1の方と見分けつくのかと思ったが、たぶん角の有無で分かるんだろうな - 名無しさん (2024-01-18 15 00 57) 角もだしLv1は共食いカラーなんじゃないかな〜って しかし初代バトオペからBBサイサで微妙な気持ちになってたとはいえ、強奪スルーで熱砂なんだな… - 名無しさん (2024-01-18 15 54 11) まったくだぜ、ジム改に当たってもいいように心の準備してたってのに。 - 名無しさん (2024-01-18 21 45 44) 間違いでなければザクキャ、ジムキャ、FS以来のレベル6到達機体になるな - 名無しさん (2024-01-18 15 01 30) シチュエーションの熱砂…コレパッと見ジオンかなーりキツくない?プレイした人感想よろしく! - 名無しさん (2024-01-18 14 21 36) (ジオン側が全員で前出れば)意外にもいいバランスになる。現在個人的にジオン側が勝率若干高い。ジオンは全員前に出ないと勝ち目無し。特に重ザク。開幕中央E行かない奴がいると負け。 - 名無しさん (2024-01-19 12 59 30) 運営のバランス調整が如何に適当なのかシチュエーションで理解した。機体や武器は何でも良いけど、せめて両軍の総コストぐらいは揃えてほしい。 - 名無しさん (2024-01-18 14 12 01) 専用調整でコスト相応の性能かはわかんねえし(明記しろとは思うが)安い側が拠爆でひっくり返すって事も…機動性でキツい事の方が多いとはいえ無くはないから主目的が「ガンダムごっこ」の割にはバランスどうにかしようとはしてるんだと思うがね 今回はザクF2コスト550(Lv6?)面白そうだわ… - 名無しさん (2024-01-18 14 16 58) コストを揃えていないところが攻略の鍵でしょ。命の重さが違うのだから優先すべき攻撃(護衛)対象、拠爆のタイミングをよく考えて動かないとならない。その辺を考慮してのバランスになってるから脳死プレイしてる人間ほどバランス悪く感じてるだけ。実際はわりと絶妙なバランスにはなっていると思う。…ちゃんと役割等を理解しているならば。 - 名無しさん (2024-01-18 14 30 53) 10個くらい下の木にも同じような書き込みあるけど、副兵装やスキルで性能差があるのにコストだけ同じにされる方がきついと思わないのか? - 名無しさん (2024-01-18 14 48 22) 試作マゼラザク重(コスト200)✕2てwそれでもライフルジムカスには有利…かな? - 名無しさん (2024-01-18 14 10 50) 流し見した感じ、エゥーゴ側の機体運用ってあんまり固まって無いんか?ネモ、ディアスは結構違う運用してる話がチラホラあるが…まぁ結局は臨機応変に動け!で終わりなんだけど - 名無しさん (2024-01-18 11 48 12) ハイザック奪って一分間マラグフ引っ張って捌き切ったけど、一分間ティタ側の主力3機抑えたと考えると大分貢献したなと思う - 名無しさん (2024-01-17 12 21 17) ディアス二機が粘り上手いとティタはやっぱつらいな。雑に格闘振って来るなら付け入る隙あるけど - 名無しさん (2024-01-14 23 38 34) ディアスは射撃火力あるから普通に引き撃ちされるだけで辛い、格闘振るために近づいて来る百式や魔窟の方がまだありがたい - 名無しさん (2024-01-15 00 31 09) 上手いディアスはグフもしっかり見てるよね - 名無しさん (2024-01-15 09 54 38) ジムllには歩兵レーダーあるから、自拠点側の川向かいの中継の茂みに潜んでいたら、こちらまで足運んで来て歩兵になってくれたりするぞ!味方が急襲か挟撃してくれないから待ち伏せ効くだけなんだが。 - 名無しさん (2024-01-14 20 53 10) 存在を忘れられて一年戦争からZまで飛ばされた0083くん - 名無しさん (2024-01-14 15 58 03) 記録に残ってないからしょうがないね - 名無しさん (2024-01-14 17 59 21) 宇宙に上がる前なら割と接戦になりそうな気がするな0083 - 名無しさん (2024-01-17 08 45 57) ザメルに圧かけられる連邦機いないからザメルがヘマしない限り連邦きつくないか? - 名無しさん (2024-01-18 00 07 04) ジムクウェルを色変えてジムカスです…て言い張るかEDにいた白色ゲルググマリーネしか思い付かんな - 名無しさん (2024-01-18 01 09 22) このマップ、もうちょっと川の傾斜緩やかにしてくれないかな…。登れなくてイライラする…。特にディアスとか滑りまくるし。 - 名無しさん (2024-01-14 12 11 34) 実装当初からバリアフリーにして欲しい等のコメントは有ったような...元々密林地帯はゲーム寄りの調整というよりは雰囲気重視らしいので、もう少し遊びやすく改修して欲しいね - 名無しさん (2024-01-14 12 17 58) 機体スキルはエゥーゴ側が有利だけど、今のモジ汎だらけのプレイヤー状況からはティターンズ側が勝ちやすい気がするな。3連続ネモに乗せられて、3連続1位っておかしいだろ。 - 名無しさん (2024-01-14 10 25 05) 魔窟百式はコストが高いから先陣切って突っ込んでヘイトが集中すると負ける。ディアスは射撃機。ネモが先陣切ってタゲ取らないと勝てないよ。活躍出来てるのは、ヘイトが取れてないだけ。 - 名無しさん (2024-01-14 11 11 19) 木主じゃないが、ネモで先陣切っても後続が続かないと結局各個撃破されがちだし、なんならネモは即落ちし易いからただ枚数不利作り出すだけな気がするわよ… - 名無しさん (2024-01-17 22 42 54) ネモが1番役割薄いけどあいつMAも無ければ耐久もペラペラだから一番槍するのは地雷ムーブだと思うんだが。百式ディアスが足並み揃えてMA凸して互いにヘイト減らしつつ崩すのが一番いい。あとディアスは射撃機じゃなくて射撃火力も高いMAバズ汎だからヘイト買わずにチュンチュンすると味方が地獄見る。 - 名無しさん (2024-01-18 00 01 53) グフ彦全然当たらないから戦い方分からなかったが、こいつは体力減って逃げ腰になってるやつ攻めて堕とすのがしっくりきたわ。下手に体力MAXの奴のヘイト買うと集中砲火であっという間に落ちるわ。 - 名無しさん (2024-01-14 05 54 01) 基本的に味方の上空でフィンバルが丁度届く距離に居るのが強くてウザい - 名無しさん (2024-01-15 00 22 13) なんでここの運営はシチュバトでMk-Ⅱをエゥーゴカラーで出すのにディアスは赤いまま出してくるんだと。この頃のディアスはまだ黒だろうがw - 名無しさん (2024-01-14 01 11 09) 今回のシチュがZ12話のジャブローの風、この話の中で既にリック・ディアスは赤だよ ついでにMk-Ⅱもエゥーゴカラーだよ - 名無しさん (2024-01-14 02 18 59) クワトロが百式に乗り換えた事で多くが赤に塗り替えたんだよな ロベルト曰く「大尉の色は人気がありますから」的なセリフもちゃんとある - 名無しさん (2024-01-14 04 00 13) アポリー、ロベルト機以外にもサラミス改から発艦したリックディアスも全部赤色だったよね - 名無しさん (2024-01-14 04 10 07) ディアスは無理に格闘行くよりもっとバルカン撒いて - 名無しさん (2024-01-14 00 28 40) エゥーゴの方が明らかに機体性能が高いけど、逆を言えばネモ以外はティターンズ機相手にイーブンで撃破されてはならないということ。耐久面で劇的な差はないと思うからエゥーゴ側が消極的な人が多いとレート関係なしに謎負けする気がする - 名無しさん (2024-01-13 23 08 41) mk2がてきとーにバルカン撃ってれば勝てるクソゲー よろけ手数間隔も違いすぎる - 名無しさん (2024-01-13 22 19 51) 魔窟強化もらったってどこにも書いてなかったけど…?リックディアスと間違えてる?アレもガンダムっちゃガンダムだが… - 名無しさん (2024-01-13 22 37 38) 今回の調整でティターンズ側はジムⅡのリスポンが爆速、斧ハイザックの威力なのか部位破壊能力が爆上げ(頭部を下格で一撃破壊できる)。バズザックとマラサイはよくわからん。マラサイのバルカンつえーと思うけど先週もそうだった気がする - 名無しさん (2024-01-13 20 13 42) ハイザックが装備するマラサイ用ビームライフルの性能が調整されたって公式には書いてあったけど具体的にどの辺が変わったのかわかる人がいたら教えてください。自分で使っても少なくともクールタイムと火力は変わっていないようにと感じたので。 - デカマラサイ (2024-01-13 18 52 46) 武器の性能を変えたよって事ではなく、それを装備してる機体を調整したよってこと - 名無しさん (2024-01-13 19 32 08) ネモ乗ってる時が色々と苦痛だな、壁になろうにも薄っぺらいし火力も別にない - 名無しさん (2024-01-13 17 09 07) マップがマップだけに今までのシチュエーション中一番の罰ゲームになるけど、どうせ周りにも期待されてないだろうから気負いもなくやれるっていうメリットがあるよ - 名無しさん (2024-01-13 18 26 00) ネモはとりま敵が見てくれればおkくらいの動きでいい。ディアスがマニュ受けしたりネモがネチネチしてるあいだに百式とMk2が刺し込むのが理想だから百式・Mk2にタゲいかなければそれで仕事出来てるよ。 - 名無しさん (2024-01-13 18 48 40) 即よろけ持ってる分ポケ戦のマシコマよりマシだから・・・まあハズレ機体の例に漏れず開幕の中継係とか、拠爆設置,解除の縁の下ポジを意識できるとよき あとマラビーはデカ盾が吸って勝てることが…ある - 名無しさん (2024-01-13 20 13 03) シチュバは皆が役割を全うする事が肝要。役割放棄して遠くの中継からの当たりもしない支援砲撃で時間と枚数をムダにしないでくれ。お前が俺たちの近くで一緒に戦ってくれたほうがまだ逆転の道が開けるんだよ。 - 名無しさん (2024-01-13 16 17 56) どんな調整入ったかわからないけど妙にティターンズ側が勝てるようになったな、気持ちハイザックの旋回上がってる?なんか動かしやすくなってる感じがある - 名無しさん (2024-01-13 14 28 01) 基本性能はエゥーゴ側が有利だけど空から圧をかけられるグフがティターンズの鍵だと思う グフで突撃や無視されてるようだとジリ貧 適度にヘイトを受けて視線を空に向けさせるのが肝要かと - 名無しさん (2024-01-13 15 28 37) ほぼすべてのシチュバに言えるけど、なんで運営はシチュバ限定のてこ入れ内容を隠したがるんだろう。この機体はこういう調整してますって書いてくれれば乗る側も対峙する側も楽なんだけど。 - 名無しさん (2024-01-13 09 16 43) そういった情報を隠すことで、ユーザー間の交流を促す目的もあるようだ。例えば、新機体が実装された場合でも「この機体は●●のような運用が良さそう」「いや、●●のように戦う方が良い」といった感じでユーザー間で考察が生まれて活性化するだろう。大まかな調整内容だけ伝えて「あとはユーザー間で情報交換してね」というのはよくある手法。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2024-01-13 14 26 14) まあ、バトオペが↑の内容に該当するかはわからんが、ユーザー間で情報交換が活発化するのは良いことだと思う。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2024-01-13 14 30 35) ゲーム関係者ってだけで他所の運営の内情を見てきたかのように言うのはちょっと引っかかるな 結局ただの憶測でしょ 追加でバトオペは知らんけどって保険かけてるけどそれなら最初から断言はしない方がいいと思うよ - 名無しさん (2024-01-13 15 37 02) ふむ、少し誤解を与えてしまったようで申し訳ない。まあ、確かに憶測ではあるのだが…情報を開示しない理由のパターンはだいたい似たり寄ったりなので予想はつく、というだけのこと。当然、上記で述べた他にも理由はあるだろうしこちらも予想はつく。…が、憶測で言うのはダメということなので言及は避けておく。一つだけ確実に言えることは「細かく開示する義務はない」ということだけかな。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2024-01-13 17 08 14) この間のアレックスのガトリング、本来の性能からかけ離れて強化されてたから、そこら辺の情報開示しちゃうと元の方もその性能にしろ〜とか言われるからじゃない? - 名無しさん (2024-01-13 16 41 37) それは有りそうですね。特定の機体の極端な性能はシチュバトのみの調整であって、通常の試合にはその調整は適用できない(戦績が変わってしまう)。ユーザーがシチュバトの性能にしろって声が出ないように、細かく伝えたくとも出来ないでいるのが、それっぽい理由ですね。 - 名無しさん (2024-01-13 17 52 21) ディアスにゴミ乗ってるとやばいな。対格低いディアスに格闘強化されたティタ勢が刺さる刺さる。 - 名無しさん (2024-01-13 08 09 49) そもそもコスト差がひどいのはどういう…?グフ彦、ジム2は現状400までだから仕方ないとしても、マラサイとハイザックは500に揃えて総コスト差縮めるように出来なかったのかな? - 名無しさん (2024-01-13 01 50 12) 低tier機体がLv上がってコスト上がれば高tierに勝てると思ってるお客さんかい? - 名無しさん (2024-01-13 08 35 03) 俺は長男だったからティターンズ側引いたときも我慢して頑張って勝てたけど、エゥーゴ有利変わらんな。何よりティターンズは結局耐久に任せて泥沼の殴り合いしないと絶対勝てない。単騎での性能に差がありすぎる。 - 名無しさん (2024-01-13 01 14 35) 即よろけ武装の回転率格差も相変わらずだからな。ティターンズ側はグフ飛以外手数も少ないからカウンター上等な精神で集団で積極的に殴り込まんとジリ貧になってやられる - 名無しさん (2024-01-13 01 17 32) 調整後全機種乗って来たけど、ジムⅡが大当たり。歩兵よりリスが速いのに前線支援維持2持ちとか神機体すぎる。これジム改とかザク改にも欲しいんですけどぉ! - 名無しさん (2024-01-13 00 59 49) 耐久とリスポで差を詰めた感じか? ティターンズ側で萎える奴多く出て結局エウーゴが勝つわ - 名無しさん (2024-01-12 22 31 23) 硬さとリスポの速さでティターンズ側が圧勝する試合が増えてないか? - 名無しさん (2024-01-12 21 49 31) 具体的に何を調整したのか記載して欲しいわ - 名無しさん (2024-01-12 21 17 23) だいぶティターンズ側強くなったな…百式とマークツーが下手だとエゥーゴ無理だな - 名無しさん (2024-01-12 21 14 53) 6VS6にしてほしい ティターンズ側にジム・スナイパーカスタムとかジム・キャノンとか増えてて欲しいあとエゥーゴ側にもジムⅡ欲しい - 名無しさん (2024-01-12 21 09 37) ネモになったとき開幕敵側E/F行って染めてる歩兵踏みつけて格闘で残った機体にダメ与えてから川に飛び込むのがマイブーム。味方が一緒にきてくれればもっと押せるんだろうな - 名無しさん (2024-01-12 20 56 49) ジムⅡの改善点、リス短縮か?歩兵のリスより早い - 名無しさん (2024-01-12 18 14 13) 歩兵とほぼ同時くらいリスが早い。ハイザックがいると歩兵より早くなる感じだった - 名無しさん (2024-01-12 18 23 52) 単体で50%以上短縮ならばジムIIは未知の高レベルスキル持ってるな。多分こりゃハイザックの方も前線維持支援システムの高レベル貰ってる。 - 名無しさん (2024-01-12 18 25 01) ティターンズ強化されてネモそのままだからネモが完全に外れ機体で草枯れる。乗らされたらまあ頑張るけどさぁ… - 名無しさん (2024-01-12 18 11 09) ジムII見た目のHPは変わって無いから単に撃墜するだけなら然程ネモが最弱とも言えんかもな(試合中の負担が相対的にキツくなってるのは確かだろうが) - 名無しさん (2024-01-12 18 28 50) 先週はグフ飛を落とさなくてもエゥーゴ勝てたが、今週はティターンズが超強化されたから、百式やディアスがグフ飛を落とさないとエゥーゴ普通に負ける - 名無しさん (2024-01-12 14 39 33) 前回のデータがどのくらいだったかは不明だが、普通に殴り合いしてるだけでコスト差で勝てるくらいにはティターンズ陣営強化されたね - 名無しさん (2024-01-12 15 21 07) ウミヘビのCT爆速じゃね? 初手ウミヘビしても普通にコンボに組み込める - 名無しさん (2024-01-12 10 16 24) ええ!?僕のためにトマホハイザックこんなに強化してもらっちゃっていいんっすか!? - 名無しさん (2024-01-12 08 57 41) なんかティターンズ強くなってるやん - 名無しさん (2024-01-12 04 40 55) 性能調整ににネモがないってマジ?? - 名無しさん (2024-01-11 15 41 50) ネモくんには大容量バルカンがあるじゃろ? - 名無しさん (2024-01-11 15 44 55) 更に辛いネモ君… - 名無しさん (2024-01-11 17 34 33) 宇宙シチュバトまだですか? - 名無しさん (2024-01-11 15 33 49) 宇宙人がいる方が勝つ運ゲーになるからダメ - 名無しさん (2024-01-11 16 57 16) 地上と宇宙のレートは別なんだから宇宙人がいるなら周りは全員宇宙人だよ。だから君みたいな地上人は気にしなくていい。 - 名無しさん (2024-01-12 14 37 56) レートですらA-とS-普通にマッチングするじゃん! - 名無しさん (2024-01-12 18 22 14) その場合は味方にも宇宙人がいるし相手側にも地上人がいるだろ。それに場合によっては地上でもS-とA-はマッチする可能性はある。 - 名無しさん (2024-01-12 19 13 03) ティタはグフ飛最強、次点がバスハイザックな印象、バズと迷彩カラーなおかげでマラサイよりヘイト低くて使いやすい - 名無しさん (2024-01-10 23 40 53) B側は強制噴射がない機体が多いのが辛いな - 名無しさん (2024-01-09 16 17 13) クイックで気楽にできてよき - 名無しさん (2024-01-08 22 42 19) でもって勝っても気楽、負けても気楽ぐらいでちょうどいいのかもな。無論プレイに手を抜くって事とは違うけどさ。 - 名無しさん (2024-01-09 00 54 21) ジムⅡになったからって開幕から捨てゲーするやつとかいるからな、即ブロック行きだけど - 名無しさん (2024-01-09 10 22 14) シチュバトの主役級じゃない機体に乗れた時の方がワクワクして活発になる病気持ちワイ、ハイザックやネモに歓喜 - 名無しさん (2024-01-09 11 30 59) あの魔改造ジム2当たり枠やのに勿体ないな - 名無しさん (2024-01-09 15 54 13) いくら気楽と言っても自分の苦手あるいは嫌いな機体に乗らなきゃならん場合があるのは承知の上でシチュバに来てるハズなのにな。イヤなら最初からやりなさんなっての。 - 名無しさん (2024-01-09 22 48 19) ジャブロー防衛側なんだし中古のジムキャノンでも発掘してくりゃよかったのになティターンズ - 名無しさん (2024-01-08 21 02 53) 俺はジムIIBR持ったジムキャノンが新規で来ることを期待してる...てか今度はジャブロー内部で百式やMK-II 対 スナカス、重ガンキャ、ジムキャノン連中があるんかな... - 名無しさん (2024-01-08 21 19 06) ろくにストッピング武装ないのに支援入れても百式の餌だべ。てか運営はマラサイのウミヘビがどんな状況でも当たるのを前提で想定してたからこれで良しと思ったのかね。 - 名無しさん (2024-01-08 22 16 15) サーベルのハイザックになったけど、結構堅いな。前線に出でバズ格するの悪くないよ。ただ、観測代わりのバルカンが無いから、密林との適性は低いわ。とりあえずバルカン打てれば、どこに相手がいるか&残りHPが見えるのにな。 - 名無しさん (2024-01-08 17 10 17) 他所で指摘有ったけど、バルカン当ててHP表示されるのは自機のみで、味方には表示されない(共有されない)らしいよ。なのでグレ持ってるハイザックが観測という一点ではバルカン持ちと大差ないってことになるらしい。 - 名無しさん (2024-01-08 19 58 20) たぶん周囲云々関係なく自分で敵を探してるときの話だと思うよ。密林って視界悪いから敵を見失うことが結構あるし - 名無しさん (2024-01-08 21 00 06) そっちならまぁバルカンはありがたいね。グレぽいで身近な敵の炙り出し出来んことは無いが楽ではないね。 - 名無しさん (2024-01-08 21 16 01) 伝わりにくくてスマン。森の中や水の中に引かれた時、とりあえずバルカン撃って位置とHPを確認してるんや。 - 名無しさん (2024-01-09 21 19 44) 既出御免だけど、「どちらの陣営かくらい選択してキューを出したい」「出来るなら好きな機体を選択してキューを出したい」「(究極的には)全機体分の運用を予習したり、ショートカットを準備してから参戦しないとと言うのはハードルが高くてしんどい」「シチュバトですら編成抜けする人がいるので退出不可にしてほしい」「機体ごとのマスクデータ的な調整はインゲームのどこかで可視化してほしい」あたりが所感かなあ。ちょっと触ってすぐやめてしまった者の感想としては。 - 名無しさん (2024-01-08 12 13 28) 陣営選択と機体選択はコンセプト的に無理でしょ。退出不可とデータ可視化はやって欲しいかな。そもそもシチュエーションバトルに来てから退出する理由が分からないが - 名無しさん (2024-01-08 13 01 34) 機体情報、編成がマスクされても赤ネーム、階級、回線具合等、プレイヤー部分はマスクされてないので、退出したくなる手掛かりがまだあるからだと思われます。 - 名無しさん (2024-01-08 14 54 35) 赤ネーム以外は気にしてないから盲点だったわ。赤ネームは編成前に抜けるようにしてる、赤ネームは敵にも味方にもいらない - 枝主 (2024-01-08 20 48 43) 編成時に回線やレート、階級、ネームすべてマスクすると、そもそも編成抜け要素が無くなるが、今度は試合中に抜けるやつが出るので全部隠せば良いという話でもないのが悩ましい。 - 名無しさん (2024-01-08 21 12 05) 陣営選択や機体選択が出来るようになると木主の不満点である編成抜けを助長することになるしそれに付随するなかなかマッチングしない問題が出てくるから無理やろね。(片方の陣営を選ぶ人が多すぎてなかなかマッチングしない前作と同じ問題が出たりする) - 名無しさん (2024-01-08 13 55 25) 選択キューと退出不可は当然セットでの実装かな。そうしない理由もないし。当然人気のある機体(陣営)は待ち時間が長くなるだろうけど、そこは「何回出撃しても乗りたい機体に乗れない」っていう不満よりは理不尽感が薄いと思う。もちろん、いま十分楽しく遊んでるという人も多いだろうからあくまでやめてしまった者の所感でしかないけども。 - 名無しさん (2024-01-08 18 47 14) 例えばの話。普段乗らないカテゴリや、コスト格差のある機体ラインナップや、フライト機体や可変、ホバーとか、乗りなれてない機体を乗るきっかけになること好意的にとらえる人と、活躍が期待できなかったりエース機体に乗ってしくじったら怖いといったプレッシャーを避けたかったりとやや消極的にとらえる人がいる。後者の人をフォローするアイデアが木なんだと思う。機体のセッティング等の情報は軽くふれて貰うのは賛成だけど、ほかはどんどん試合やって覚えてねって辺りでいいと思う。 - 名無しさん (2024-01-08 15 10 45) 他にも残り30秒になるまで頑なに出撃しようとしないプレイヤーもよく分からん - 名無しさん (2024-01-08 17 44 57) これハイザックとドムの差が大きいよな。ドムは手数多くマニューバやから - 名無しさん (2024-01-08 02 30 20) ドムどっから出てきたんだ?なんのドムかも分からんし素ドムならマニュないし - 名無しさん (2024-01-08 09 21 41) ドムとリックディアスを勘違いしてるのかな?リックディアスはあの見た目でガンダム系列というよく分からん出自だぞ。ゲームとしてはビームピストルが便利で火力も出て良い - 名無しさん (2024-01-08 09 56 56) エース級がマラサイだけなほうがキツイ - 名無しさん (2024-01-08 11 16 04) グフ飛行試験型の事か?一応あいつは手数それなりにあるしディアスを集中狙いすれば弾を吸ってくれるからな - 名無しさん (2024-01-08 18 56 37) ドムからグフ彦につながる要素全くないし、ましてやグフ彦マニュ持ってないし違うやろ - 名無しさん (2024-01-08 19 08 34) 今までの二週目調整って数値的な調整だけだっけ?今回のティターンズは機体か武装自体を弄らないと辛いと思うんだけど…。 - 名無しさん (2024-01-08 00 18 15) 期待変更は無い(原作再現的に)から耐久か火力いじるんだろうな。 - 名無しさん (2024-01-08 01 57 38) 射撃CTがきつい、旋回が追いつかない、強判定にねじ伏せられる、とマジで詰んでる感じがあるよね。せめてハイザックはマシンガンにしてほしいが。 - 名無しさん (2024-01-08 09 05 33) ジムⅡを機体事変更して欲しい。正直辛すぎるんだよ - 名無しさん (2024-01-08 09 58 36) マラサイ初めて乗れたけどBRからのウミヘビ→格闘でかなり火力でるね。まあこれだけで戦力差ひっくり返せるわけはないんだが… - 名無しさん (2024-01-08 00 15 42) マラビーの性能が劣悪なのもあってそれだけで埋められない差がね、クールタイム長くて使いにくい - 名無しさん (2024-01-08 14 56 46) ネモで戦績TOPになるとか…mk2、百式、リックディアス…何してたんだ… - 名無しさん (2024-01-07 22 48 55) そりゃ普段乗ってない機体で扱いが分からんとか味方の支援砲撃とかが邪魔で押し切れなかったとか色々理由あるでしょ。 - 名無しさん (2024-01-08 17 24 33) にしてもネモTOPなんて見たら笑うで…少なくとも雑に扱ってもネモよりは戦績上になりそうなもんだし - 名無しさん (2024-01-08 18 04 32) そうかなぁ?ちゃんと味方と連携しながら戦えば全部トップとまでは言わなくても総合2位とか出せたりしたけど - 名無しさん (2024-01-09 00 34 29) 単純に連携出来ずに各個撃破されてて脅威度低いネモが放置気味だったから動き易くて戦績良かった説 - 名無しさん (2024-01-10 22 08 34) 同程度の腕同士ならエゥーゴ有利だけど、とにかく中継が重要なMAP。開幕グフ彦は敵の中央中継にちょっかいかけておくとティターンズがかなり有利になる。あとジムⅡ、ハイザックは敵陣らへんじゃなくてもいいからリスを速くするために出ることが大事。この2点を意識するだけでティターンズでの勝率が大きく変わる - 名無しさん (2024-01-07 22 06 07) あとは百式とネモが柔らかいからそこを潰せば数の暴力で押せる。枚数有利を作ることがティターンズでは重要 - 名無しさん (2024-01-07 22 07 59) 偏見だけど、レート高い人ほど普段カスパガチガチにしているから、特殊調整に弱い気がする。押し引きなんかの、スコア計算しながらの行動を怠る理由にはならないが。 - 名無しさん (2024-01-07 21 38 10) フライト普段乗らん俺でもグフ彦乗りこなせたけどなあ。敵に遠距離武器持ちがいない、しかも支援機すらいない戦場のグフ彦は快適だったよ - 名無しさん (2024-01-07 21 05 27)
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ガンダムバトルユニバース ガンダムバトルユニバースID+タイトル 主兵装999 副兵装999 SPゲージMAX IFゲージMAX スラスター使い放題 ダメージ受けない 連射(L+□で連射キャンセル) ミッション経過時間ストップ 一度のミッションでパイロットのスキルMAX 一度のミッションで乗ったMSがフルチューン 一度のミッションでそのMSに10回乗ったことになる ミッションクリア時、CP9999獲得 ミッションクリア時、評価SS 勢力変更(ロードしてからコードON) 各項目、開放(ロード時にON) すべてのMSを最大チューン ID+タイトル _S ULJS-00145 _G GUNDAM BATTLE UNIVERSE 主兵装999 _C0 MAIN_WEAPON 999 _L 0x602EE834 0x000003E7 _L 0x00010001 0x000005C0 副兵装999 _C0 SUB_WEAPON 999 _L 0x602EE834 0x000003E7 _L 0x00010001 0x000007D8 SPゲージMAX _C0 SP_GAGE _L 0x602EE834 0x00107AC0 _L 0x00020001 0x00000DBC IFゲージMAX _C0 IF_GAGE _L 0x602EE834 0x00107AC0 _L 0x00020001 0x00000DC8 スラスター使い放題 _C0 SLASTER _L 0x602EE834 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000115C ダメージ受けない _C0 MUTEKI _L 0x602EE834 0x000000FF _L 0x00000001 0x000010FC 連射(L+□で連射キャンセル) _C0 RAPIDSHOT/CANCEL[L+SQUARE] _L 0xE1020081 0x1158F4C1 _L 0x602EE80C 0x00007FFF _L 0x00010001 0x00000E5C _L 0xE1020081 0x0158F4C1 _L 0x602EE80C 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000E5C ミッション経過時間ストップ _C0 TIME COUNT STOP _L 0x1158B1B4 0x00000000 一度のミッションでパイロットのスキルMAX _C0 PILOT SKILL MAX AFTER MISSION _L 0x2018E430 0x24030063 _L 0x2018E44C 0xA0430000 一度のミッションで乗ったMSがフルチューン _C0 FULL TUNE _L 0x6158A340 0x63636363 _L 0x00020009 0x00000000 _L 0x90000001 0x00000000 一度のミッションでそのMSに10回乗ったことになる _C0 MS USED 10 _L 0x816A8A9C 0x00E30004 _L 0x0000000A 0x00000000 _L 0x816A8E34 0x00E30004 _L 0x0000000A 0x00000000 ミッションクリア時、CP9999獲得 _C0 MISSION CLEAR GET CP _L 0x2014A134 0x3C020001 _L 0x2014A13C 0x3442869F ミッションクリア時、評価SS _C0 RANK SS _L 0x8158AC1C 0x01EB0001 _L 0x1000FFFF 0x00000000 勢力変更(ロードしてからコードON) _C0 0079 _L 0x01589A20 0x000000xx オペレーター _L 0x01589A34 0x000000yy 勢力 _C0 0083 _L 0x01589A24 0x000000xx _L 0x01589A38 0x000000yy _C0 0087 _L 0x01589A28 0x000000xx _L 0x01589A3C 0x000000yy _C0 0088 _L 0x01589A2C 0x000000xx _L 0x01589A40 0x000000yy _C0 0093 _L 0x01589A30 0x000000xx _L 0x01589A44 0x000000yy xx オペレーター 00 ノエル・アンダーソン 01 ホア・ブランシェット 02 ユウキ・ナカサト 03 アン・フリーベリ 04 エレン・ロシュフィル 05 ミユ・タキザワ 06 女性兵士 07 なし yy 勢力 00 地球連邦 01 ジオン 02 地球連邦(0083) 03 デラーズ・フリート 04 エゥーゴ 05 ティターンズ 06 アクシズ 07 エゥーゴ(0088) 08 ネオ・ジオン 09 地球連邦(0093) 0A ネオ・ジオン(0093) 各項目、開放(ロード時にON) _C0 PASS MISSION _L 0x816A81EF 0x00040001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MODE ALL _L 0x816A823C 0x00050001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MS ALL _L 0x81705398 0x001D0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 PILOT ALL _L 0x817053B8 0x00090001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 SFS ALL _L 0x117053C4 0x000003FF _C0 MISSION ALL _L 0x817053C8 0x002A0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MUSEUM ALL _L 0x817017FC 0x000D0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 PIC ALL _L 0x8170180C 0x00400001 _L 0x000000FF 0x00000000 次のセーブデータスロットは+1140h すべてのMSを最大チューン _C0 ALL MS FULLTUNE 1/3 _L 0x8158C125 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C126 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C127 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C128 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C129 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12A 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12B 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12C 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12D 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12E 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12F 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C130 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C131 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C132 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 ALL MS FULLTUNE 2/3 _L 0x8158C133 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C134 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C135 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C136 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C137 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C138 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C139 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13A 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13B 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13C 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13D 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13E 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13F 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C140 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 ALL MS FULLTUNE 3/3 _L 0x8158C141 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C142 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C143 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C144 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C145 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C146 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C147 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C148 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C149 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C14A 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000
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オペレーション・ブルー R 水文明 (3) 呪文 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーと同じ枚数のカードを引く。 作者:紅鬼 収録 伝説編(ロストゴッド・クルセイダーズ) 第一弾 評価 名前 コメント
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、砲撃戦特化型ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したランチャーストライクが登場。 メイン射撃のアグニは単発でよろけが取れるスナイパーライフルで、ゲロビも持ち合わせており高火力。 また当てるにはややコツが要るがそれに見合う威力を持つガンランチャー、足は止まるが当てやすい対艦ガトリングも備える。 普通の支援機として戦うだけでも十分に戦果を挙げることができるが、やはり豊富な武装を使いこなせるようにしたい。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 840 920 840 1000 840 実弾補正 120 120 137 120 154 ビーム補正 120 120 137 120 154 格闘補正 62 耐実弾装甲 128 148 128 168 128 耐ビーム装甲 90 105 90 120 90 耐格闘装甲 60 スピード 75 ブースト 110 110 118 110 126 索敵 950 必要Lv 12 必要開発費 P 30000P194JPY 48000P259JPY 72000P346JPY 102000P454JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 超高インパルス砲 150 ?発/秒 or ?秒 4 秒 900m AIM可移動射撃不可ビーム属性よろけ有り サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 対艦バルカン砲 18 ?発/秒 or ?秒 60 秒 350m AIM可移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 超高インパルス砲(照射) 420 ?発/秒 or ?秒 1 秒 800m 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガンランチャー 50 ?発/秒 or ?秒 8 秒 400m 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘 160 格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 機体情報 同コストで立ち位置も同じバスターと機体パラメータも全く同一。 こちらはミサイルの誘導が甘いが、どちらを開発するかは好みで決めていいだろう。 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - - Lv2 3級制圧型運用データ 20 - 3級支援型運用データ 10 - PS装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 20 - 2級支援型運用データ 10 - PS装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv4 3級総合運用データ 20 - 2級支援型運用データ 20 - 改良型PS装甲材 4 - 改良型高出力ジェネレーター材 5 - Lv5 3級総合運用データ 30 - 1級支援型運用データ 2 - 改良型PS装甲材 5 - ハイジェネレーター材 5 - 主兵装詳細 超高インパルス砲 アグニ。通常の砂ライで、言うまでもなく本機の主力。 リロード効率も高く、普通に撃っている分にはそうそう弾切れには陥らないだろう。 対艦バルカン砲 右肩のコンボウェポンポッドに付いているガトリング砲を撃つ。 バルカンと付くが威力はマシンガンのそれだが、撃っている間は足が止まる。 ヘビアサブと同じ運用だと考えればいいが、あちらと違って本機は自分から近づく意味がない上装甲も薄い。 近づかれた際の迎撃要員ではあるが、足が止まるためやや扱いづらい。 副兵装詳細 超高インパルス砲(照射) 照射ビームを撃つ。通称ゲロビ。 大ダメージを狙えるが、やはり撃っている間は無防備なため注意。 また屈折バグが存在することも頭に入れておこう。 ガンランチャー 右肩からミサイルを4発発射する。フルヒットでよろけを取れるが、誘導が甘く動く敵にはほぼ当たらない。 実は実弾補正や敵装甲の関係で上記のゲロビよりも威力が高く、また素早くダメージを取れるため狙えるならこちらを使いたい。 が、よろけを取ってから撃つにもフルヒットする前によろけ状態から脱出されたり、弾速が遅いため躱される可能性が高い。 距離が遠いなら諦めてゲロビを撃とう。 また接近された際の格闘迎撃に使えなくもないが、フルヒットする前に敵の格闘が当たってしまっている場合も多い。 運用 スナイパー系支援機の基本に忠実に、メインでよろけを量産し隙あらばゲロビやミサイルを刺していく。 豊富な武装を使いこなせれば敵に接近されても対処できるが、サブ・特2は若干癖があるため扱いづらい。 慣れないうちはメインとゲロビだけで戦っても問題ないが、封印するには惜しい性能なので使えるように練習しておきたいところ。 敵に接近された場合、サブ・特2・格闘がある。 サブはヘビアサブのような運用になるがややハイリスク。ステップで攻撃をかわしつつメインの予測を溜めた方がいいかもしれない。 格闘は敵機を突き飛ばすので、当たったらメイン等を撃ち込もう。特2は武装紹介にある通り。 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 2016/05/13:調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]880(変更無し) [実弾補正]97→120 [ビーム補正]97→120 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]110(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]1030→970 [実弾補正]110→120 [ビーム補正]110→120 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]146→148 [耐ビーム装甲]86→105 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]118→110 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]880(変更無し) [実弾補正]116→137 [ビーム補正]116→137 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]122→118 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1180→1060 [実弾補正]124→120 [ビーム補正]124→120 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]166→168 [耐ビーム装甲]106→120 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]130→110 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]880(変更無し) [実弾補正]136→154 [ビーム補正]136→154 [格闘補正]59→62 [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]137→126 メイン攻撃予測完了時間を短縮 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 サブ攻撃予測完了時間を短縮 連射間隔を向上 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃1攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃2[弾数]4→8 ホーミング性能を向上 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃 ⇒[威力]120→160 タックル ⇒[威力]200→220 格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 2016/08/09:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]880→840 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]970→920 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]880→840 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1060→1000 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]880→840 メイン攻撃[威力]160→150 弾速を低下 リロード時間を延長 攻撃時の動作速度を低下 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有[威力]160→150 弾速を低下 リロード時間を延長 特殊攻撃1[威力]400→420 リロード時間を短縮 予測性能が低下 射撃攻撃関連攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間を調整 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/08/09:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-12 16 47 00 キラが乗っているような性能になったな - 名無しさん 2016-06-05 16 22 35 アップデートを反映しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-05 11 29 43 肩のバルカンがアレックスのガトリングみたいな仕様と性能になれば使い出がありそうなのにな - 名無しさん 2016-03-09 12 12 39 枝削除 - 琢磨 2015-11-02 02 59 06 超高インパルス砲(照射)がフォークボールの様によく曲がって攻撃が当たらないことがよくあるけど、同じような人いる? - 名無しさん 2015-11-01 22 35 54 同じく。あれいつになったら直るんだろうね - 名無しさん 2015-11-04 00 57 39 ビームが地面に撃ってしまうみたいにラグなんかねえ、あれ - 名無しさん 2015-11-04 04 02 10 私は、落下中の敵に予測射撃すると、本来は敵機はずっと下に行くはずなので弾が曲がっていくが、実際は地面があるので着地する。予測射撃側は地面よも下に予測して曲がっていくので、地面に当たる。のだろうと勝手に考えてます。 - とおりすがり 2015-11-05 16 53 03 照射系攻撃は銃口補正はあっても予測射撃はないから、それはないはず。そもそもそれならバスターとかウイングもそうならないとおかしいし。Lスト固有のバグだから、肩部のミサイル発射装置とインパルス砲の銃身とが干渉し合って、システム内で銃身が下に向いてる。とかじゃないかと勝手に予想してる。 - 名無しさん 2015-11-05 22 15 17 ああ、ごめんなさい。ビィィィィィ~ムの方ですね。勘違いしました。 - 名無しさん 2015-11-16 12 19 20 好きで作ったけど攻撃が全然当たらない。簡単なもので良いのでアドバイスをして貰えると助かります。 - 名無しさん 2015-10-25 00 39 10 チュートリアルで射撃の基本を学んで下さい - 名無しさん 2015-10-25 21 24 38 だいぶ酷い言い方だがまあ合ってるわな。射撃の基礎が出来てないとバスターやランチャーは貢献できないぞ。とりあえず相手の動きをみていつ動きが止まるか、ステップのタイミングはいつかを計ったほうがいい - 名無しさん 2015-10-26 04 20 26 自分もあまり上手く使えないから良いこと聞きました。何事も基本が大事やね、チュートでリアルって来ますわ。 - 名無しさん 2015-10-29 00 39 43 同コスト支援のバスターとパラメータは全く一緒っぽいから武装の好みでお好きな方を。Lストは主と特1照射の火力が高い。副の肩バルカンも基礎威力は低いが実弾補正のおかげでそこそこのダメージ。しかし射程が350mと短いうえに、移動射撃ができないため敵に近寄られた際の自衛にしてもイマイチ使いづらい。ほぼ忘れていい。遠距離でメイン武器の運用に集中できるのと、単発ではよろけたりふっとんだりしないので、乱戦で敵味方が入り乱れているときにフレンドリファイアで味方をよろけさせにくいのが利点と言えば利点か。特2のガンランチャーは当たれば与ダメは大きいのだが弾速が遅くほとんど誘導されないため、特に左右に動いている敵に当てるのはまず無理。ほぼ忘れていい。照射武器など長い隙を晒した敵か、あるいは格闘・タックルでまっすぐこちらへ直進してくる敵へのカウンターで4発フルヒットさせられればよろけさせて追撃を狙えるので起死回生の一手となるかも。しかし大抵よろけさせる前に敵の格闘が当たる - 名無しさん 2015-10-15 05 59 42 こいつとバスターならどちらが使いやすい? - 名無しさん 2015-10-02 23 34 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲