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新機動戦記ガンダムWサンクキングダム 特徴 コメント 新機動戦記ガンダムW サンクキングダム 特徴 現状は掃討戦専用マップとなっている。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 てかさぁ通常でも出せよ! - 名無しさん 2018-03-03 22 56 36 ほんそれ 掃討戦なんて滅多ににやらんし - 名無しさん (2018-04-15 21 31 12) お前ら拠点がないだろ拠点が - 名無しさん (2018-04-15 21 40 31) 根本的に、掃討戦人口が少ない! - 名無しさん 2017-04-06 17 33 58 ここの拠点はあれだ、学園だか宮殿?と大型輸送機で。初の無抵抗拠点。 - 名無しさん 2017-03-11 16 06 34 じゃ、HP3万で実装はよしてくれや。 - 名無しさん 2017-03-11 17 02 07 ここをスタダ用マップにしてくれたら運営見直すわ - 名無しさん 2017-03-08 20 12 18 次回キャンペンでサンドロックとシェンロン来てWのガンダム揃うしスタンダード用ワンチャンあるかなぁ - 名無しさん 2017-02-24 19 45 44 要は運営が、拠点を作ってくれるかどうか。もう拠点なくてもいいからやりてえわ。 - 名無しさん 2017-03-04 14 02 48 Wには地上で運用する戦艦が登場してないから最初からスタンダードマップにするつもりないだろ。逆にサンクキングダムにピースミリオンとバルジ降ろされても困るわ - 名無しさん 2017-03-11 16 01 47 ずっと待ってるけど、まさか討伐戦専用マップじゃないよね? とりあえず討伐戦だけだよね? 新マップ与えてお茶を濁したということは理解できるけど、時間稼ぎだよね? 本気で討伐戦用マップ与えて「はい要望通り新マップですよ」ってことじゃないよね? - 名無しさん 2016-10-02 21 28 03 拠点作るの面倒くさいんじゃね? - 名無しさん 2016-10-02 22 05 47 運営……アナタ達怠惰ですね? ああぁぁぁ脳が! 脳が 震っっっえる! - 名無しさん 2016-10-02 23 31 02 海の中って - 名無しさん 2016-09-22 16 36 29 ここってバルバトスのメイス投げが建物に引っ掛かりやすいから比較的安全に動ける。開けてる所は怖いが... - 名無しさん 2016-09-20 19 42 57 今日コスト戦でこのマップになってたけど強制的に掃討戦ルールだった… - 名無しさん 2016-09-18 15 02 53 ランクマ中だとここで戦う機会がないから早いとこスタンダード向け仕様を出して欲しいなぁ - 名無しさん 2016-09-07 00 26 42 やっぱ新規MAPが追加されるとモチベ上がるわ。久々に楽しい - 名無しさん 2016-08-11 00 45 05 このマップをスタンダードでやってみたい - 名無しさん 2016-08-07 22 23 20 時計台?近くとかC中継用にいい感じのスペースがあったり、開けた高台とか楽しそう。 - 名無しさん 2016-08-07 23 16 22 ね、中心の時計台みたいのとか楽しそう。そこを中心に広がっていくイメージのマップなのかなぁ。 - 名無しさん 2016-08-10 02 54 36 崖スタートだと対面の敵チームが全員浮いてるように見えるのだが.... - 名無しさん 2016-08-02 13 45 03 あれ不気味だよな 蜃気楼かよ - 名無しさん 2016-08-02 14 24 35 このステージでランバス使うと当たらない逃げれないで悲惨な目に遭うな。デュナだったらサブ使って迎撃できなくはないけど他の機体に乗ったほうがマシだな。 - 名無しさん 2016-08-02 01 49 58 ここ、そんなにランバスきついの?たまたま出た時は与ダメ9000近くでたんだけど。 - 名無しさん 2016-08-05 21 10 25 遠距離からの支援を主体にする人だと大分キツい 逆に近距離主体の人だと対して変わらん - 名無しさん 2016-08-05 21 17 50 ここだとランチャーくそ強かったぞ。8000~9000ダメ普通にとってたし七連続一位だった。ヘリポになったとたん戦果ガタ落ち。 - 名無しさん 2016-08-05 21 40 28 デュナメスで10000ダメがいけたぞ。掃討戦で狭い分、逃げられにくいのがいい - 名無しさん 2016-08-07 22 36 36 確かにLストの与ダメが若干抑えられた気がする - 名無しさん 2016-08-01 22 34 07 ランバス無双にならない良いステージだわ。 - 名無しさん 2016-08-01 21 38 38 ラゴゥが活き活きしてやがるw - 名無しさん 2016-08-01 21 34 31 意外と狭い - ポパイ 2016-08-01 21 20 43 コメントログ
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セミスト前に押し出さなければ連邦も負け筋あるな。セミストを盾に一生引き打ちするジェスタx3は流石に無理だった - 名無しさん (2024-08-02 23 16 29) これシュナは下格追撃は下格じゃなくダート斉射だな。セミスト相手だったが9000出たぞ。 - 名無しさん (2024-08-02 22 55 00) シチュエーションというからには仕方ないんだろうがドワッジがエースになるのマジで何とかしろって。あんな癖しかない機体乗りなれてない人に当たったらそれだけで負けるんだから - 名無しさん (2024-08-02 22 46 38) 今回連邦側が強いけど、これジオン側を全機強化するとクソゲーになるやつじゃね - 名無しさん (2024-08-02 22 38 31) 前回よりは最初からジオンでも勝ててるもんなぁ乗った中じゃガルスとザクスナはだいぶ強かった、ザクキャがまぁ普通に弱いからここかな? - 名無しさん (2024-08-02 22 46 17) ザクキャをラビットにするだけで大分変わりそうなんだけどな - 名無しさん (2024-08-02 22 46 24) そうか。ジオンに強化入ったらどうなるのかなあ?(連邦で勝率1割行きませんでした) - 名無しさん (2024-08-03 00 24 39) 相変わらず1週目でちゃんと調整できない運営 だから毎回2週ずつ同じの開催してんだろうな 俺らはテストプレイヤーかよ雇ってるテストプレイヤーの給料からトークン配れや - 名無しさん (2024-08-02 22 36 02) 最近のシチュバト、変わったところも地味だし不快要素のある機体絶対いるしでマジでつまんねーな……なんでこんな遮蔽の多い狭いマップで支援3機なんだよ - 名無しさん (2024-08-02 22 23 40) 原作再現でいいじゃん。連邦が気持ちよく勝つためのシチュエーション。 - 名無しさん (2024-08-02 22 12 56) 連邦が勝てるわけないだろ、アホか。ってぐらい負けたぞ?トリプルスコアで連邦負けるわ。 - 名無しさん (2024-08-03 00 28 58) シチュエーション専用で拠点に初回全機湧きで良くないか? - 名無しさん (2024-08-02 21 57 51) ジオン側キツいなぁ。マップとの相性も悪い - 名無しさん (2024-08-02 21 54 11) ザクスナ初めて乗ったけど、あのビーム当てれる人なら滅茶苦茶ダメージ稼げそう - 名無しさん (2024-08-02 21 48 22) 13万位だったよ、シュツもガンガン使っていってそのくらい - 名無しさん (2024-08-02 21 55 35) キチンと足折り意識すればダメージ以上の戦果になるぞ - 名無しさん (2024-08-02 22 55 22) ジオン側支援3だから一度押し負けるともうきつい感じか - 名無しさん (2024-08-02 21 42 21) リスポン揃えればいける。誰かが芋引いてリス位置が分散するとジェスタとセミストが止まらなくて涙目になる - 名無しさん (2024-08-02 22 44 31) ジオンは勝ちづらくてつまらん、連邦はシンプルに機体がつまらん - 名無しさん (2024-08-02 21 20 39) 最近のシチュバトはある意味原作に忠実だな。 - 名無しさん (2024-08-02 20 50 51) ジオン側きついな…セミスト爆反あるから直撃必須なんで止めるのに苦労するわ - 名無しさん (2024-08-02 20 50 24) 何故必ずどちらかを罰ゲームにするんだ理解できん - 名無しさん (2024-08-02 20 32 39) まったくだ。ジェスタ乗ったこと無い連邦は笑えないぐらい弱かったぜ。緊急回避が無いだけでよろけダウンして斧下でドカン、シュナイドがキリキリ舞い、遠距離から刺される地獄だった。 - 名無しさん (2024-08-03 01 11 34) 運営はどうしてジオン側これでいいと思ったんだ。全部の武器の回転率もっと魔改造しとけ - 名無しさん (2024-08-02 20 31 07) つーかせっかくのシチュバトなんだからもっと派手な魔改造をさぁ... - 名無しさん (2024-08-02 20 26 43) いつの頃からか魔改造を楽しむ為のものになっていたのだな - 名無しさん (2024-08-02 22 22 56) 1週間前になればいいなとは言ったもののディザートザクなしであのジェットストリームアタックできないの解せぬ - 名無しさん (2024-08-02 20 25 45) 個人的に今回のシチュバあんまり味がしない。毎回バイカスとかダブゼみたいな機体がいないとそこまでシチュバ回そうと思わん - 名無しさん (2024-08-02 20 25 12) 支援3なのにドワッジにバズザクにイフシュナとか攻めでも待ちでも地獄じゃねえか… - 名無しさん (2024-08-02 20 12 25) ジェスタは回避ないなら,アクガ使い慣れてない人が乗ると、簡単に落ちるし,アクガで時間稼いでも味方がこないから,連邦はバラバラになったら負ける。エース機にかまけて爆散する奴と孤立してかられるネモ多すぎ。 - 名無しさん (2024-08-02 20 09 51) 慣れないアクガは捨ててマニュ活かして強襲みたいに動けば余裕だったわ、前線もへったくれも無いマップだし相手支援3でどうせ突っ込んで相手しなきゃならんし - 名無しさん (2024-08-02 21 59 10) ジェスタのアクガは低レベル版だからマジで延命以外使い道ほぼ無いし、MA生かせばセミストと合わせて前線荒らして支援カモれるからな - 名無しさん (2024-08-02 22 03 45) 横からだが、マニュ受けするには位置がよろしくない時にアクガで受け流すのをたまにやるくらいだな - 名無しさん (2024-08-02 22 52 29) 相手のジェスタがアクガとかマニュをほとんど使わないからなんか勝ったけど、ジオン側ゲロきついなこれ… - 名無しさん (2024-08-02 20 01 49) 味方がまともな動きしてくれないとドワッジがただただ苦行だな 一生カットされまくる上回避ないからよろけ継続で寝かされることが多々ある - 名無しさん (2024-08-02 19 47 05) コスト安い機体は初動終わった頃に中継意識してくれ - 名無しさん (2024-08-02 19 40 35) 初動で負けても前線が生き残ってるうちに自陣CD確保するだけでだいぶ違うんだけどねー - 名無しさん (2024-08-02 20 17 00) ジェスタが3機とも10万すら出ないようなとんでもない下手くそじゃない限りジオン勝てんよな - 名無しさん (2024-08-02 19 29 28) ドワッジで斧下に割って入る支援の多いこと…射撃戦した方がいいのかねぇ? - 名無しさん (2024-08-02 19 22 48) これジオン側はフリッツヘルムを100、それ以外を50ずつ今の性能のままコスト下げたらバランスちょうど良くなったのでは? - 名無しさん (2024-08-02 19 13 35) ザクキャノンとか足遅いから,前線が中継より離れてると,合流する頃には前線壊滅とかよくあるからなぁ。 - 名無しさん (2024-08-02 18 57 30) 連邦側頭からっぽにして距離詰めるチームの方が遊んでて苦労しないな。変なモジモジまじでいらないね、中継意識ないとダメだけどね。 - 名無しさん (2024-08-02 18 50 45) 毎度のことだけど、金曜はスコア稼ぎ目的で中継ガンスルーする人が多くて、それが敗因の一つになるのホントきついな - 名無しさん (2024-08-02 18 49 17) スコア稼ぎたいならなおさらしっかり確保して進めばさらに楽に稼げるのにね~不思議。 - 名無しさん (2024-08-02 18 54 42) スコアはスコアでもキルスコアだもんよ - 名無しさん (2024-08-02 19 03 53) 開幕ぐるぐるは支援が多いジオン側はぐるぐるしても置いてかれるだけじゃね? - 名無しさん (2024-08-02 18 39 34) 36に支援が割り振られる可能性が高いから開幕は拠点前で迎撃がベターだけど、野良でそれが成立するとは思えないな - 名無しさん (2024-08-02 18 44 09) ネモの与ダメひっく…兵科有利のドワッジ相手でも全然出ない。ドワッジが硬いのか?まぁ他が強いから、ネモは低くても仕方ないか。一応観測回しとカットで貢献は出来るし - 名無しさん (2024-08-02 18 34 35) ネモ、アシスト稼ぎにくい - 名無しさん (2024-08-02 18 31 51) セミスト長々コンボしないと火力出ないからカットされて思ったほど無双できんな - 名無しさん (2024-08-02 18 30 20) バランス悪すぎて同格だと連邦圧勝だな、特にフリッツヘルムが硬くもないしバズ一本でマニュも止められないし咄嗟にカットもできないし手数もないで無力すぎるのでどうにかしてほしい… - 名無しさん (2024-08-02 17 47 47) せっかく閃ハサ機体勢ぞろいしたんだからマフティーvsキルケー部隊とかで遊ばせてくれ - 名無しさん (2024-08-02 17 22 02) なんかもう…先週とか前トリントンとかでもジム3ジム3ジム3地獄で今週もまただよ、愛着湧いてきたからシチュ準拠の強化本家にもはよ - 名無しさん (2024-08-02 15 41 55) 今回はOH時間に調整入ってないぞ - 名無しさん (2024-08-02 18 42 38) 連邦でもモジモジしまくる知恵遅れチームだと支援揃いのジオンに負けることはあるな - 名無しさん (2024-08-02 15 31 09) 毎度毎度バランス考えられないもんかね 元々MSの調整の時点で信用していないけどさあ - 名無しさん (2024-08-02 14 58 29) いやマジでジオン側苦行だろ。カット確実にしてダメ勝ちしなきゃいけないのに地下入って前線崩し始める味方居るし - 名無しさん (2024-08-02 14 32 29) たま〜にいる変態ドワッジマジでなんなんw? 連邦に支援いないのにさっき21万とか出してる奴いたぞw - 名無しさん (2024-08-02 13 42 37) ドワッジはスラスター多いのと硬くは感じる。あともしかしたら歩行スピードもスラスピも上がってるかも? - 名無しさん (2024-08-02 12 50 43) ザクスナの足回りかなり魔改造されてるのかな、やたら快適に動けたわ - 名無しさん (2024-08-02 12 22 39) ライフルのオバヒ復帰も速くなってるよね? 間違って焼いちゃったけどそんな待たずに復帰してた気がする。 - 名無しさん (2024-08-02 14 18 43) ザクキャも歩行120スラ量70位あるんじゃないかな。なんでなるべく前に出てヘイト分散させないと前線が持たない(支援3枚もいるから)んだけどお猿さんは後ろで芋って前線崩壊、最後に支援がなぶり殺しになるって光景何度も見たわ - (2024-08-02 14 26 34) マジでそれ3支援が引き籠るとエースもなにもできない - 名無しさん (2024-08-02 14 53 41) アクガとマニュバ駆使して前に出れるジェスタがいれば、セミストもダメ出せるから連邦勝つけどそれができないとジオン圧勝のイメージ。 - 名無しさん (2024-08-02 12 16 48) ジオン側地獄やろこれ。連邦側で負ける要素ある? - 名無しさん (2024-08-02 11 59 20) あるんですねぇ。クイマに篭ってるような子達は勝つムーブしない、単リス、ムダ湧きとかするんで。あとジムストが単凸爆散かますような猪だったりするとジオンが勝つ事がある。 - (2024-08-02 14 53 32) なんか最初期のシチュバトってコスト差ある分エースがやられたらヤバい、って感じだったのに最近の奴全部強引にコスト合わせてるから変じゃない?ジェスタ相手にマニュ抜けないアクガで受けられるフリッツ頭とかが400コストも稼がれるの利敵まであるやん - 名無しさん (2024-08-02 11 29 40) ユーザー側が「コストくらい合わせろ!」とか文句言ってた影響じゃないかな。 - 名無しさん (2024-08-02 14 09 09) B側弱くて勝てない。ザクキャノンとかいらない。足遅いし追撃も弱いし何も出来ない。逆にA側は安定する - 名無しさん (2024-08-02 10 49 06) ジェスタ強いな。乗ったことないけどBRのリロード早くなってる? - 名無しさん (2024-08-02 10 12 52) 結構バランスいい気がしてきた - 名無しさん (2024-08-02 10 04 13) セミストが1番大事やね、22万出た - 名無しさん (2024-08-02 08 46 33) なるべく当てるようにしてても、170mmネモの味方負担っぷりが凄くて乗ってて不快過ぎる。 - 名無しさん (2024-08-02 08 43 17) 普段だったらカス当たりしかしないジェスタのフルチャがバシバシ当たる。OH時間も短いし、ガンガン回していけば余裕で勝てるな - 名無しさん (2024-08-02 07 26 05) ネモに観測つけず、ジムⅢの代わりにディテクターかネモ3でよかったんでは……そもそもトリントンにジムⅢ居たっけ? - 名無しさん (2024-08-02 06 07 04) イフシュナが異次元回避でセミスト倒した後に出てくるよ、物陰からビーム撃ってたら真上からザク砂に撃ち抜かれてた筈 - 名無しさん (2024-08-02 11 03 34) スラ量とか違うけど同じ機体三機は連続で当たる可能性高まるからやめて欲しいわ 飽きるし抜けたくなる - 名無しさん (2024-08-02 05 23 56) スコアは稼ぎやすいからミッション消化前に当たりたいねぇ - 名無しさん (2024-08-02 06 20 01) ドワッジはまさかのマシンガン装備だけど、回避が無い汎用多数とパワアク無い強襲相手だからガンガン行ける ジェスタの溜めビーは痛いけど - 名無しさん (2024-08-02 04 32 20) ガル助だったけど、多分一番の当たりを初っ端で引いたわ バズ装備で戸惑ったけど与14万で二冠取れた ショトカちゃんとしたらもっとイケる - 名無しさん (2024-08-02 04 15 56) 残党側支援3いるから、一見連邦側強襲セミスト祭に思えるんだが。固定砲台、格闘判定に恐れない連邦汎用達の動き次第だな! - 名無しさん (2024-08-02 02 35 08) アクガ使いこなせない、こいつ回避無いやんけ!ってなるジェスタ軍団が見える・・・ - 名無しさん (2024-08-01 20 16 36) どっちかというと、グレポイを忘れて脳死でフルチャピカピカさせてる人が多い印象 - 名無しさん (2024-08-02 05 33 53) 連邦の方が趣深い機体多いね - 名無しさん (2024-08-01 15 10 21) って思ったけどジオン側は主兵装ひどいな イフシュナ→バズ、ドワッジ→マシンガン、ガルスK→バズ、ザクキャ→ザクマシって... - 名無しさん (2024-08-01 15 15 01) 一応それぞれの武装が弱いって訳でもない、ドワッジのマシはグレついてるしガルスもバズの蓄積高めだからジェスタ達を止めやすくなってる、ザクキャはまあ・・・ - 名無しさん (2024-08-01 15 24 01) ザクキャ、そもそも兎の方じゃなかったっけ…いやBiG付きのノーマルヘッドだったか?でも兎でよくねぇ? - 名無しさん (2024-08-01 20 56 42) バズシュナは原作再現だからそうなんだよとしか言えないけどセミスト君は反応装甲持ってんだよね… - 名無しさん (2024-08-01 17 58 58) バズクナイで蓄積は取れるから・・・ - 名無しさん (2024-08-01 18 12 26) なるほど、原作再現とはいえバズシュナかぁ・・・ - 名無しさん (2024-08-01 20 13 00) ジムⅢにジャベリン持たせてもいいんじゃないか? - 名無しさん (2024-08-01 14 33 06) ジャベリン持ってるジムⅢはダカール襲撃の時にいた子だから… - 名無しさん (2024-08-01 20 14 41) B側346番機が支援機です。IQテストのお時間ですよ - 名無しさん (2024-08-01 14 19 15) これ別にこのままの番号で出撃する訳じゃないんよね、順番バラバラになるから誰が何使うかわからないよ - 名無しさん (2024-08-01 14 23 25) 指摘サンガツ。これでは道化だよ - 名無しさん (2024-08-01 17 02 50) 自分が落第してるやんけ - 名無しさん (2024-08-01 15 38 40) ジェスタ3兄弟wジェスタと向き合う時間だwと思ったら向こうもバズシュナ、マシドワッジ、バズガルスKの持っちゃいけない方編成じゃんwかなりカオスな試合になりそうだな - 名無しさん (2024-08-01 14 14 00) バズもちシュナイド、バズもちガルスK、マシもちドワッジVSジェスタ×3とかいうかつて無いほど酷い編成の戦闘になってて草 - 名無しさん (2024-08-01 14 07 39) パっと見た感じ連邦汎用多めだから支援3機いる残党が有利に見えなくもない、ザクキャとザク改がちょっと弱いくらいか・・・? - 名無しさん (2024-08-01 14 22 01) 金土日の3日間だけじゃなくて一週間続けて欲しいな 特に宇宙の回なんてレートより人揃いやすいし - 名無しさん (2024-07-30 22 25 40) 逆シャアきたらロンドベル側キツそう - 名無しさん (2024-07-30 16 22 31) 逆シャアじゃ地上マップは無くて宇宙になるだろうからまた溺れるプレイヤー続出しそう。そしてエースジェガンに狩られる総帥とか - 名無しさん (2024-07-30 16 42 03) ユウ・カジマ仕様のジェガンの話した? - 名無しさん (2024-07-30 21 26 22) あの胴体だけ青いジェガンが逆シャアシチュエーションで出てきたら爆笑する自信ある - 名無しさん (2024-07-31 00 30 05) ブルーに塗ってるのモーゼス博士の趣味なのになぁ ユウはそれで良かったんかな? - 名無しさん (2024-07-31 17 42 32) 青葉区戦でも青のジムコマ乗ってるしパーソナルカラーになってんじゃね? - 名無しさん (2024-07-31 18 15 32) なんとなくマリオンを感じられるから説 - 名無しさん (2024-07-31 22 27 09) 開発スタッフがやるのと大量の人間が野良でやるのとでは機体練度もセオリーも違うから毎回二週目で調整入るんじゃね?今回ので言えばスタッフはEF取ってから中央で戦闘開始がベースで全員ドワッジの斧が使えるが、ユーザーはCD中継取るパターンもある上で斧下一度も敵に当てられないとか - 名無しさん (2024-07-29 02 12 48) なにも調整入らない時もあるから単純に検証不足だろうな。周年のあれこれやパガンのゴタゴタ優先してこっちは手抜きしたんじゃないかな?6人目が現れるくらい確認作業してないってわかったからね - 名無しさん (2024-07-29 03 12 59) まあ、次回開催までの猶予期間が2週間しかないしな。1週目のデータを見て調整するのは仕方ないだろう。当たり前だが、シチュエーションバトル以外の作業も山積みだろうし、一人の作業者が24時間働いているわけでも週7日働いているわけでもないのだから、時間は全然足らないだろうね。スタッフだって100人とかいるわけでもなく、デバッガー合わせても多くてせいぜい20~30名程度だろうな。むしろよくやってると思うよ。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2024-07-30 14 21 05) 機体格差あるからS〜A混じりでプレイヤーだけ均等にしても片方はエース機にS、もう一方はAとかになったりするから全然平等じゃないんだよな - 名無しさん (2024-07-29 01 22 30) 大味すぎて胃がもたれそうな回だったけど策謀ジムキャllとか密林WRほどの外れ枠が無かったから割と楽しめたほうでもあった。報酬分貰った後も普通に遊んだのは久しぶりだな。水泳部の回と同じぐらい遊んだゾ〜 - 名無しさん (2024-07-29 01 03 07) ここで書き込まれてるシチュエーションよりも殆どが単独行動取って爆散or突出し過ぎて後ろから食われて一気にガタガタに崩れていくパターンなんだよな。 - 名無しさん (2024-07-28 21 58 51) ??? - 名無しさん (2024-07-28 22 54 05) 愚痴は愚痴板定期 - 名無しさん (2024-07-29 00 14 15) 今年のオリンピックはパリだし、2012のマレーみたいに観客の応援を背に優勝とかあるかなー、と思ってATPランキング見てたら30位にモンフィスおって草。BIG3を筆頭に、テニスの選手生命伸びすぎじゃね? - 名無しさん (2024-07-28 20 42 25) 板違いスマソ - 名無しさん (2024-07-28 20 42 55) 押し合いに勝って拠点に押し込んで、リス合わせして飛び出してきた奴らにハイメガぶち込んで速攻でズタボロにするの気持ちええんんじゃ~。いやマジ勃起もんやで - 名無しさん (2024-07-28 20 31 26) ズサで四冠取れたけど陽動25%はなぁ 味方がもっと前に出てくれればもっとダメも取れたし勝てたはずなのに - 名無しさん (2024-07-28 20 31 06) 高コスト無人MAPあるある。開幕中央中継制圧しようとして歩兵焼かれて枚数不利。エゥーゴは変形凸くるし、ネオ・ジオンはミサイルの雨浴びせてくるぞ!機体操作おぼつかないは仕方がないけど、MAPのセオリー意識無さすぎで負けるのは文句言いたくなる。 - 名無しさん (2024-07-28 20 23 00) 機体を盾にして中継取る人少ないんだよね - 名無しさん (2024-07-28 22 00 10) これ勧める人おるけど開幕からダメージレースで不利背負う悪手だからな〜 バズーカとかの爆風ある武装とか今回いないけど貫通効果ある武装使えば普通に歩兵だけ処理余裕だし何を思って言ってるのかちょっと理解できん - 名無しさん (2024-07-30 13 32 49) 修正後に全部乗ったけど、使いこなした上でまともな試合したらネオジオン側が有利な感じだな 耐久上がったおかげでマニュを活かしやすいし - 名無しさん (2024-07-28 20 04 42) 今更だが、バウはミサイルとグレのリロードが異次元だからフルチャピカピカさせるよりノンチャとミサグレ垂れ流して蓄積とダメージ投げて行った方が強い。ミサイル撃った直後に味方が取ったダウンの追撃にミサイルが間に合うとかいう頭のおかしい状態やで。カットは盾ビーで十分だし。 - 名無しさん (2024-07-28 18 35 16) シチュに限らず普段から5秒も貯める余裕は中々無いからな 射撃MAPで遠くの支援削りたいって時なら分かるが、今回はそんなシチュ無いからね - 名無しさん (2024-07-28 19 46 50) BR溜めてから撃つまでの時間でミサイル2~3回転できるからな。単品カス当たりでもダメージレースでは上だし、グレや盾ビーも回せば圧倒的よ - 名無しさん (2024-07-28 20 28 50) Sフラ混じりだと意地でもZZは止める!みたいな感じでヘイトが高くて下手に前に出ると集中放火食らうな その時、ズサが野放しだともう最悪な事に - 名無しさん (2024-07-28 18 06 00) 今ジムIIIで14万出して総合1位だった。たぶん2度とこんな成績出せないと思う() - 名無しさん (2024-07-28 17 00 29) エース機に外人乗ると芋っておもんない負け方する - 名無しさん (2024-07-28 15 41 18) ダブゼとか特にそうだな。後ろでモジモジ挙動不審な動きしてるだけだし - 名無しさん (2024-07-28 19 15 44) 中継塗りを歩兵で阻止してやられてまた塗られそうな時に味方が全員出たけど中国人のZZだけ拠点から出ると言うチキンプレイで負けたわ - 名無しさん (2024-07-28 19 24 49) 今回のシュチュバトほんとに連邦強いの?ようつべのネットの声ってやつ捏造? - 名無しさん (2024-07-28 14 17 41) ΖとΖΖが暴れられれば基本負けない、あの2機は単独でチーム引っ張れるパワーあるから。ただそこが立ち回りミスってたりモジッてたりするとジオン側の超火力に押されて負ける。 - 名無しさん (2024-07-28 15 00 04) その通りだと思う。開幕でZとZZがどれだけライン上げてくれるかとちゃんと使いこなせるかがカギだと思う - 名無しさん (2024-07-28 19 17 46) 先週の話と混ぜてない?先週なら連邦が9割9分勝って今週ならジオンにアッパー入ったから6割弱くらいかな?百式がズサ狙わないとかZZがやたらハイメガしたがるとかだとまぁ酷いことになる - 名無しさん (2024-07-28 15 36 43) 今週ネオジオンに火力調整入ったから適当な動きしてたら普通に負けるようになった。とはいえエゥーゴ側は互いにカット出来る状態で動けばドワ2機の斧とかバウの羽ミサみたいな高火力追撃を阻止出来るしエゥーゴ有利なのは変わらん - 名無しさん (2024-07-28 17 10 44) 木主です。3時間ほどやってみた感じ、他の方がおっしゃってるようにZやZZが前出てしっかりサーベル振ってれば普通に勝てますね、てかZZ楽しい - 名無しさん (2024-07-28 21 38 51) B帯ばかりの戦場にA+を入れないでくれ。ボコボコにされるんだよw - 名無しさん (2024-07-28 13 02 10) これは俺もマジで思うわ。宇宙の時とか8人S−なのに残り2人がAとA−だった事あるもの。 - 名無しさん (2024-07-28 15 35 34) ジオンは連邦のカット意識低ければ,ワンコンで沈めれるから人数差作りやすくなったし,機体に慣れて来た人増えたからの勝ちやすくなった。 - 名無しさん (2024-07-28 11 45 02) ネオジオンの火力調整のせいでもともとハズレ枠だったジムⅢ君がハズレどころか抜けたくなるレベルの大ハズレになってて草 - 名無しさん (2024-07-28 10 28 19) ジムⅢは置きミサや弾幕はりながらビーライ格闘で9万前後は安定するから大外れ枠て印象は私は無いかな。 - 名無しさん (2024-07-28 11 39 53) せめてジム3の耐久や防御にアッパー調整が欲しかったな、下手すると瞬溶けするw - 名無しさん (2024-07-28 13 04 20) 2連射可能でオバヒ10秒未満のBR持たされてハズレとかどんだけ下手糞なん? - 名無しさん (2024-07-28 18 16 45) バウ乗ってたらガルスに脊椎ぶん殴られた - 名無しさん (2024-07-28 10 00 44) 絶対は草。流石に下手杉君やろ - 名無しさん (2024-07-28 06 18 32) ドワ改はいくらなんでもマニュ必須だろ。元々コソコソして見られてないうちに大よろけするしかない機体だけど、このシチュの味方じゃこいつが前いくしかないし。ドワ改なんかマーク2にすら負けるよ。どうせ装甲値低いからそこまで硬くねえしな - 名無しさん (2024-07-28 03 41 43) ヘタに突っ込んで爆散するくらいなら後ろから大よろけ打ち込んでるだけでもええぞ。前は素ドワとガルスJとバウでなんとかならんこともないし、攻撃の起点づくりに専念してくれた方がありがたいわ - 名無しさん (2024-07-28 03 54 09) 調整の仕方が極端すぎて今度はエゥーゴ側が絶対勝てなくなった。金曜から何度かやってるけど勝率云々より勝てたことねーもん - 名無しさん (2024-07-28 03 35 31) 今度はエゥーゴ側が、ZZの乗り手がSマイナスじゃないと勝てなくなった。運営調整下手だな~ - 名無しさん (2024-07-28 03 07 53) ジオン側って外れ枠がかなり人によって分かれそうだな、バウとガルスは当たりって思う人が多そうだけど - 名無しさん (2024-07-28 02 44 09) ガルスJは先週の時点で楽しかったからな。ドワッジ2機と比べるとアームパンチ下は入れやすいし - 名無しさん (2024-07-28 03 27 47) 個人的にはズサがハズレ。味方への依存度が高い上にヘイトも高いからシンドイ。 - 名無しさん (2024-07-28 05 13 56) あれだけ自衛力に長けたズサで味方依存度高いってのは普通に使いこなせてないだけだろ…百式に絡まれても対応できるレベルだぞ? - 名無しさん (2024-07-28 10 42 16) それは先手が取れる状況か相手の仕掛けるタイミングが分かる状況だろ。編成の都合上、百式だけ見てるわけにはいかないし、味方のケアが無いとそんな悠長なこと言ってられんわ。 - 名無しさん (2024-07-28 18 23 44) 噴射も回避も無いドワスは楽しいけど大変 - 名無しさん (2024-07-28 15 24 47) ドワスは居ない。ついでにドワスだったらマニュあるから多分もう少し楽 - 名無しさん (2024-07-28 15 39 41) エアプかな - 名無しさん (2024-07-28 18 15 04) 調整入ってジム3以外は10万ダメ取れる様になってるのにジオン側で抜ける奴おるのな 自分が下手で不器用って言ってるのと変わらんで - 名無しさん (2024-07-28 01 52 26) 9万までは出したからうまくやれば10万も行けると思うよ、選べないからチャンスが回ってくるかがわからんのがねぇ - 名無しさん (2024-07-28 02 28 23) 10万1回だけ出たな。負けた時だったけど、無能なZZだった割に相手も弱めだった分その与ダメを吸えたような感じだった。置きミサが機能すれば結構いける - 名無しさん (2024-07-28 12 10 23) ここのZは強化適用されてるの?自分で引けてないからいまいちよくわからん - 名無しさん (2024-07-28 00 38 18) シチュのZは今回のユニット調整入ってない以前のままよ。バイオセンサーLv1なんで30%発動だし、耐爆もない - 名無しさん (2024-07-28 00 59 49) 変形時のスラ効率良いしラムアタのダメージデカくね? - 横から (2024-07-28 01 43 48) それはシチュバトの仕様だろ?今回の機体調整が適用されてるかとは関係ない話でスレチじゃね? - 名無しさん (2024-07-28 07 20 15) 相変わらずゴミみたいなバランスだな 盾盾盾盾でスプレット効かない噴射もないデブ - 名無しさん (2024-07-27 21 12 13) ジオン側強化でGMⅢが完全に罰ゲームだな。せめてメインのOH復帰早くするか観測くれ。 - 名無しさん (2024-07-27 19 36 38) そう?ダメは出ないけど置き大型とか肩ミサで通路封鎖の嫌がらせとか、ドワ兄弟の斧カットとか仕事は大量にあるぞ - 名無しさん (2024-07-28 00 35 26) OH復帰クッソ早くね?元々17秒とかやぞ - 名無しさん (2024-07-28 01 44 44) 開幕EF取りに行かない方が負けるいつもの無人都市 - 名無しさん (2024-07-27 19 09 42) 初動でBD取りに行く方がいるも追加で - 名無しさん (2024-07-27 20 39 01) それジオン側だけじゃん 中央しか要らないのに散る人は総じておかしい - 名無しさん (2024-07-27 21 55 22) 開幕中央中継以外はいらん!て前作から云われてるやん。 - 名無しさん (2024-07-27 23 45 49) 今回のシチュは開幕負けて中央取られたら巻き返し難しいから、阻止の為の支援砲撃用にDCは取った方がいい - 名無しさん (2024-07-28 00 15 54) その保険で取りに行ってるせいで初動の枚数足りなくて負けるんよ。あと支援砲撃もほぼ使わなくていい。むしろ使って打開しないといけない状況まで押されてるなら当たればラッキーだけど再逆転されるのがオチ。実力で負けてるから取られてるわけだしな - 名無しさん (2024-07-28 01 15 16) よっぽど初心者でもなければ砲撃が直撃することなんかほとんど無いんだよ、押し込んで逃げ場なくしたところにやるくらいで、味方が攻めづらくなっちゃうことも多々あるから… - 名無しさん (2024-07-28 02 34 14) シチュに限らんけど、無人は開幕の押し合いで負けてEF中継取られたら拠点でリス合わせした方がマシ。CDは挟み撃ちにされるだけ - 名無しさん (2024-07-28 03 40 28) 砲撃を保険だと思ってる時点で負け。仮に保険として取るにしてもDは追い込まれやすく逃げづらいからいらん。Cも優先して取る必要はないけど全く無駄という訳ではない - 名無しさん (2024-07-28 10 41 06) 魔窟くん、デカくもなければ光りもしないし長ーいサーベルも無けりゃ足を止めてデカミサイルを撃つ事もないからか妙にヘイトが低くて、横からビーム叩き込んでN下ボコボコ叩き込んでたら12万ダメージくらい出て最高だった - 名無しさん (2024-07-27 17 12 18) 昔のように前を張ることはできなくなっても強襲並の格闘とサーベルの威力は健在ということを忘れてはならない - 名無しさん (2024-07-27 18 58 40) ドワ改で総合1位取って勝てるくらいに強化されてるなぁ、相変わらずスキル足りなくてよろけまくるけど - 名無しさん (2024-07-27 15 59 45) ぶっちゃけ火力じゃなくてドワ族に噴射付けてくれるだけでバランス取れたと思うんだがなぁ。 - 名無しさん (2024-07-27 15 45 54) Steam版で密林のガンダムやってるのだけど、素ザクに連撃と回避ついてる。書いてないだけでPS版にもあった? - 名無しさん (2024-07-27 14 45 56) PS版もついてた。シチュバは魔改造されることがある。 - 名無しさん (2024-07-27 14 50 54) 付いてたっけ?支援編成に居ない時に情報連結付けられることはあったけど - 名無しさん (2024-07-27 14 55 45) 密林は印象薄いから忘れたけど、亡霊と堕天の素ザクⅡには連撃付いてた。しかもめっちゃ強い。 - 名無しさん (2024-07-27 15 33 59) 無かったよなぁと思ってログ見たがやはりついてないな。今回最初からちょっと調整入れてるのかもしれん - 名無しさん (2024-07-27 16 27 14) 密林の時は付いてねぇぞ?嘘こくでねぇ - 名無しさん (2024-07-27 16 13 33) なかったはず - 名無しさん (2024-07-27 14 52 00) 後半からジオン側に強化修正入ったけど細かい内容は覚えてないな - 名無しさん (2024-07-27 15 58 43) 追記。素ザクはコスト300だった。てことはソロモン仕様と同じだ!どういうことなの・・・ - 名無しさん (2024-07-28 17 08 34) 地敵残ってるのにハイメガ溜めてるやつと格闘してる味方に混じって格闘降って妨害するZZは地雷だと思ってる。 - 名無しさん (2024-07-27 14 38 29) バウも15万ダメとか取れる様になってんな ミサイル適当にばら撒けば結構当たるし楽しい - 名無しさん (2024-07-27 12 56 13) 先週時点で普通に取れてたぞ - 名無しさん (2024-07-27 19 01 04) バウに関しちゃ先週でも普通に20万超えてたぞ?今週まだ乗れてないけどリザルトで敵側に26万出してる人おったしおそらく15万程度じゃ低い方や - 名無しさん (2024-07-28 00 05 26) シチュエーションバトルめっちゃバグってない?さっきお互い1機欠けたマッチあったんだけど(チーム表示だけ存在) - 名無しさん (2024-07-27 12 55 55) それでもやっぱり連邦のほうが有利だな。結局ジオン機体を扱えるヤツが少ない。 - 名無しさん (2024-07-27 12 49 00) 火力上げすぎじゃね?ZとZZ以外ワンコンで沈む。 - 名無しさん (2024-07-27 11 31 04) ドワッジ改マニュ持ちだと思ってました。次からは慎重に戦いたいと思います。 - 名無しさん (2024-07-27 11 28 24) ジオン側の耐久上がったけど、相変わらず勝てないな。普通にやると連邦が勝つ。先週みたいに適当にやってもどうせ連邦が勝つみたいな動きだと連邦が負けるけど。 - 名無しさん (2024-07-27 11 01 55) 強化されても相変わらずA側は弱くて負ける。B側なら普通に勝てるのにな… - 名無しさん (2024-07-27 10 27 05) ドワッチの下格闘しようと来た時に殴ってきた - 名無しさん (2024-07-27 04 37 51) ネオジオン側の火力くっそ高くて楽しいな。気軽に1ダウンで殺される - 名無しさん (2024-07-27 01 22 51) 先週の時点でもまあまあ頭オカシイ火力してたで? - 名無しさん (2024-07-27 03 35 02) 連邦で開幕C中継取る意味あんのかね - 名無しさん (2024-07-27 00 55 32) 無くはない。ただZ以外が取りに行くのはリスキー。 - 名無しさん (2024-07-27 00 57 09) 俺は要らないと思う、砲撃の為に後ろから湧くやつが出るだけかな - 名無しさん (2024-07-27 01 33 26) A側はそもそもE取ること自体リスクバリ高ですから... フォローしてくれる人いないならAかCのどっちか取っといたほうがいいし状況判断するしかない - 名無しさん (2024-07-27 05 26 45) 最速を狙うなら自分機体を壁にして取ればいい。盾を相手側向けとけば貫通ビームもそうそう当たらん。どうしてもダメージ負いたくないならE横の遮蔽に機体を隠してもいいんだし。 - 名無しさん (2024-07-27 06 51 27) A側でビルの陰にMS隠す人いるけど射程長めの武装持ちに歩兵処理されて開幕から枚数不利とかいう地獄経験してるからあんまやりたくないし味方にもやって欲しくないんだよね〜 今回のシチュバトだとドワッジのロケグレで開幕歩兵処理してる人を2回見かけたな - 名無しさん (2024-07-28 05 42 48) だからMSを壁にしろっての。盾持ちなら爆風も出させないぞ - 名無しさん (2024-07-28 05 47 44) まあいくらジオン側強くなったとはいえハイパーZZが激つよなのは変わらんのでそこが下手だと何にもならんな。ジム3で三冠じゃそりゃ勝てんて - 名無しさん (2024-07-27 00 08 12) ZZ貰った奴が初動とかリスする度にハイメガ溜め始めると負けを悟る。前線の数増やして攻めないと、百式と魔窟がドワッジドワ改にワンコンで潰されるのに、何を呑気に後ろでしゃがんでるんだよ、って - 名無しさん (2024-07-27 00 17 12) 敵に届かないハイメガとかな - 名無しさん (2024-07-27 00 23 55) 今週の強化でネオジオンのほうがあきらかに強くなった。負け筋は格闘→斧下を振らないドワ系や、ミサイルばっかでカットしないバウがいると負ける。逆に連邦は固まって斧下をカットすれば勝ちやすい - 名無しさん (2024-07-26 23 15 18) なんだろう…運営ってバカしかいないんですかね? - 名無しさん (2024-07-26 22 32 22) そんな馬鹿が運営していると思っているゲームを惰性で続けてるやつも馬鹿だと思うんですけど(名推理) - 名無しさん (2024-07-26 22 37 54) つまりここに書き込んでる俺たちはみんな馬鹿だってことだな(名推理) - 名無しさん (2024-07-26 22 40 29) 味方Zのロンビーで戦況ひっくり返る(悪い意味で) - 名無しさん (2024-07-26 21 43 38) mk2か百式ばっか当たるもうちょっと散らんのか - 名無しさん (2024-07-26 21 41 58) 強化内容知らんけど全然連邦で勝てんぞ、どうなってんだいこりゃ - 名無しさん (2024-07-26 21 29 27) お祭り参加したかったな - 名無しさん (2024-07-26 21 21 14) ネオジオン側クシャで出たけどスゲー楽しかったゾ 無双ゲーやってる気分になった - 名無しさん (2024-07-26 22 27 19) ズサも強化したのは若干やりすぎ感あるけどまあ先週地獄だったからこれくらいは良いかな楽しいし - 名無しさん (2024-07-26 20 56 47) Gジェネの自軍枠みたいで面白かったからこれはこれで実装して欲しいわ - 名無しさん (2024-07-26 20 21 03) 幻のシックスマンでクスィー出てくるの面白すぎたわ - 名無しさん (2024-07-26 20 35 25) 途中からわかっててそれっぽいの出してくるのいて楽しかった - 名無しさん (2024-07-26 20 59 55) コスト制限ありにすればゲームとしてある程度バランスとれそう 無制限だと皆700しか使わん - 名無しさん (2024-07-26 22 28 40) その昔シリーズ戦ってのがあってなそれはもう… - 名無しさん (2024-07-27 01 36 22) あんだけ勝てなかったジオンがトリプルスコアで勝つようになってんだけど 調整下手すぎないかここの運営 - 名無しさん (2024-07-26 20 11 22) ジオン強化されすぎだろw連邦全く勝てんもうちょっとマイルドに調整できんもんかね。お前やってみろって言われたら無理だが。 - 名無しさん (2024-07-26 19 59 13) ドワッジの斧でジムⅢのHPが8割消し飛ぶんだけど 笑える - 名無しさん (2024-07-26 19 57 30) 先週の時点でそんなもんだったぞ - 名無しさん (2024-07-27 03 32 43) ズサのたこ焼きやミサは味方ごと撃つのマジでやめてほしいな。よろけとってもひるみでなんもできなくなる - 名無しさん (2024-07-26 19 43 16) 強襲のドワッジに上手い人乗ってるとやべーな斧が痛すぎてワンコンで簡単に沈む。ちな魔窟 - 名無しさん (2024-07-26 19 08 16) ネオ・ジオン軍怒涛の全機強化に存在しないはずの6人目とか周年初っ端から笑わせに来るのやめーや - 名無しさん (2024-07-26 19 07 49) 確かにジオン強くなった感はあるけどまだまだキツイだろこれ。運営ちゃんとテストプレイしてんか? - 名無しさん (2024-07-26 19 06 53) ちゃんとやってたら幻の6枠目(自由枠)バグとか起きないと思うぜ。対応も昼過ぎとかだったし - 名無しさん (2024-07-26 19 10 37) 百式キツくね?フルヘルスなのにズサに脚部破壊されて宇宙猫なんやが - 名無しさん (2024-07-26 17 30 45) 上方調整くらったせいかダメージがキツイ。百式でドワにカウンターかまされたら5000くらいくらって(そっから追撃d)宇宙猫になったわ。 - 名無しさん (2024-07-26 19 07 56) こいつ(ズサ)だけ使ったことないからショトカ設定してないけど10分の1だし平気だろ。からの引いてめんどくさがらずにやっとけばよかったと後悔するのあるあるだと思います。シチュエーションバトルは武装4個以下の機体が設定もしなくていいから楽 - 名無しさん (2024-07-26 17 18 59) ネオジオン強化後でもZZは20万いける。ZZで10万切る奴はもっと頑張れ。でもZZでもドワッジの斧下はクッソ痛いし、落ちるとそのままウェーブ負けもしやすい。ネオジオン側はちゃんと強化されてるわ - 名無しさん (2024-07-26 17 17 37) さっきZZで29万7500いったぜ - 名無しさん (2024-07-26 17 28 19) ZZってなんてパワーなんでしょ!!(称賛) - 名無しさん (2024-07-26 17 44 51) とりあえずネオジオン側の調整は見えてるHPでいうと、+3000~4000とかなり盛られた。ドワッジ改に至ってはHP28000とクスィーと同等になっている - 名無しさん (2024-07-26 16 35 42) 先週と同じノリで単騎で調子乗ってるダブゼがいると見事にボロボロにされて負けるな。だいぶマシなバランスになった気がする - 名無しさん (2024-07-26 16 16 43) 10X10が12X12で追加の1機がマイMSだったけどゲームバランス崩しているね - 名無しさん (2024-07-26 15 45 34) Z、ZZが10万前後しか取れない雑魚だとネオジオン側が圧勝出来るくらい強くなってるな - 名無しさん (2024-07-26 14 55 35) Bの強襲2機は火力だけでなく装甲も結構盛られてるな ZZのフルチャ→ダブキャで8000いかなくなってる - 名無しさん (2024-07-26 14 28 45) まだちょっとしかやってないけどネオジオンめっちゃ強くなってるのかね? ダブルスコアで勝てるんだが。たまたま味方が良かっただけだろうか - 名無しさん (2024-07-26 13 57 14) 俺の時はジオン側にクスィーが追加されたからめっちゃ強かったわ。 - 名無しさん (2024-07-26 14 19 54) 食らうダメージめっちゃ増えてるからZZでも一気に持っていかれる位に強くなってる - 名無しさん (2024-07-26 15 26 53) ドワッジが魔窟相手に斧下9000でてた - 名無しさん (2024-07-26 15 31 37) 調整の状況どんなか知りたかったのにバグのせいで全然話題がない… - 名無しさん (2024-07-26 13 54 51) 仕方ないので公式サイトでどんなもんかみに行ったらジオン全機体強化受けてて草。最初から完璧が難しいのはわかるけどここまでの格差バトルになると普通に初週出たくなくなるから念入りに調整してほしい - 名無しさん (2024-07-26 13 58 54) 面白かったから今後のシチュでゲスト枠用意しても良いよ - 名無しさん (2024-07-26 13 37 49) 空気読める人がその枠に当たったらいいけどそうとは限らないからやっぱ止めて欲しいな - 名無しさん (2024-07-26 13 42 06) シチュ修正されたか - 名無しさん (2024-07-26 13 31 30) 6枠目バグ一旦置いといて…Zの強化反映されてるか分かる人、いる? - 名無しさん (2024-07-26 12 54 47) 少なくとも対爆はついてない、ロンサーの倍率はわからんが多分前のまま - 名無しさん (2024-07-26 14 09 17) 今もろに爆風浴びたけどよろけなかったぞ? - 名無しさん (2024-07-26 14 36 41) MSの爆発で膝ついてたから耐爆はないっぽい - 名無しさん (2024-07-26 18 24 10) 6人目って固定?3回くらい同じ人がΞ乗ってたけど - 名無しさん (2024-07-26 12 17 25) ランダムだけど、枠のテーブルがあるっぽい だから同じ機体が連続とかある - 名無しさん (2024-07-26 12 21 27) 今回は400〜650コスのシチュだから良いけど、これが低コストシチュエーションだったらかなり荒れそう - 名無しさん (2024-07-26 12 09 04) シチュ無視でとりあえず強機体出す奴、なんか冷めるわ いやまぁ自由なんだけど、友達居なさそう - 名無しさん (2024-07-26 11 22 40) 自由と言っておきながら刺すのは忘れないの草 - 名無しさん (2024-07-26 11 24 29) ジオン側強ダブ、連邦ドライゼンの場面出たけどランダムがちょっと… - 名無しさん (2024-07-26 11 35 42) ぶっちゃけ調整された機体が強いから700でも出さないと足引っ張るぞ - 名無しさん (2024-07-26 11 52 00) 全プレイヤーがバグの条件分かってる訳じゃないのに刺すとかちょっと足りなそう。 - 名無しさん (2024-07-26 11 59 58) そりゃ分かって出す奴が対象でしょ 大分足りなさそう - 名無しさん (2024-07-26 12 05 04) 前提書いてないのに理解してもらえるとか思ってる方が足りてないよ。 - 名無しさん (2024-07-26 14 19 25) 友達いるやつはバトオペやらんが? - 名無しさん (2024-07-26 13 13 28) 強機体出さないと味方に失礼な気がするが遊んで良いのか? - 名無しさん (2024-07-26 13 31 26) 他人の選択にあれこれ言う方が友達いなさそうって思う。 - 名無しさん (2024-07-26 14 18 49) 六人目バグでランダム要素増えて、前回の苦行より遊ぶ分にはマシだと思ってる - 名無しさん (2024-07-26 10 59 45) Gジェネ枠のお陰で何が来るかと言うドキドキとどっちが有利かわからないせいで何かすごく楽しいぞ、当たったらこれを出してやる!って機体選ぶのも楽しい - 名無しさん (2024-07-26 10 58 13) ある意味お祭りモードとして楽しいと言うか笑いながらアホプ出来る素晴らしいバグ。ランクマとかレートではなくてよかった - 名無しさん (2024-07-26 10 55 34) 初めて乗ったけどドワッジの斧下汎用だろうが1万でて草 元からこんな出たっけら - 名無しさん (2024-07-26 10 48 58) どんなバグやねん 酷すぎて草すら生えんのは久しぶりやぞ? - 名無しさん (2024-07-26 10 17 19) こんなんなるくらいなら月一更新で指令も期限2週にしなよ。それかもう無くていいから機体調整の数増やして。 - 名無しさん (2024-07-26 09 39 12) 無双するつもりで700機体出してパワーアップしてるZZにボコられてる人を見ると笑っちゃう 完全にカモなクシィーもちょこちょこいるし - 名無しさん (2024-07-26 09 37 02) 調整されてるから実質700オーバーな性能してるからそうなるのか、まぁ普通じゃ許されないリロード速度だったりするしな - 名無しさん (2024-07-26 09 47 08) クシィーwwwwwwwwww - 名無しさん (2024-07-26 14 20 15) ZZの味方側MSだと後はメタス位しかないな、考えたらゲゼ実装されてないじゃないか!早く実装するんだ! - 名無しさん (2024-07-26 09 35 25) せっかくやしキュベレイで出たいな - 名無しさん (2024-07-26 09 18 22) エゥーゴ側だった時のジュドーに靡いたハマーン様感凄いぞ 赤か黒にするんだ - 名無しさん (2024-07-26 09 25 28) プルならどっちに付いてもOKだから万能だな - 名無しさん (2024-07-26 09 48 36) キュベレイみかけるのそういえばそういうことか いいね - あ (2024-07-26 10 49 52) とんでもないバグだが折角だからこのバグ中しか出来ない一番雰囲気に合う機体にしたくなるな。とりあえずドライセンでオウギュスト・ギダンごっこに励むか。 - 名無しさん (2024-07-26 09 14 10) ランダム枠はGジェネのプレイヤー枠って考えると楽しめる気がしてきた。無双したい人もいればIFしたい人もいればZZ縛りしたい人もいるみたいな - 名無しさん (2024-07-26 09 12 33) アカン キュベレイlv2で出られたけどエゥーゴ側だわ - 名無しさん (2024-07-26 09 06 00) ネオジオン側にアッガイいたけどハマーン様かな?なお戦績 - 名無しさん (2024-07-26 08 55 23) シチュエーションの題名に全くあってない機体出るのなんなん?これ最早シチュエーションやる意味ないやん - 名無しさん (2024-07-26 08 38 59) 互いに一人、出撃設定してる機体に乗るみたいだが、プレイヤーには出来ればzz作品にしといてほしい - 名無しさん (2024-07-26 08 44 43) 今週は一人Gジェネ枠があると思ってやればいいんだ! - 名無しさん (2024-07-26 08 49 40) そう言われたらマーク4辺りに乗りたくなるな - 名無しさん (2024-07-26 08 51 12) お前らが叩きまくるから運営の頭がおかしくなった。反省して。 - 名無しさん (2024-07-26 08 34 52) ネオジオン側でヘビニューがバリア張って微妙に前線出るからロケグレやバウミサやズサの追撃全部吸ってクソ邪魔だった 味方の位置考えろ - 名無しさん (2024-07-26 08 19 08) シチュバトでアンクシャ乗れたわ - 名無しさん (2024-07-26 08 10 01) 何が起こってる?スマホ見てたらシャゲで出撃してて笑ってしまった - 名無しさん (2024-07-26 08 00 46) プログラミング的な理由で考えられるのは、前回の地上6×6設定を変更してないとか?データ取り用とかいって1週目と2週目を分けていて、1週目は変更したけど2週目は修正し忘れたとか。 - 名無しさん (2024-07-26 08 16 06) で、組み分け時か出撃時にランダムで搭乗機体を上書きしてるけど、5機分しかデータ用意してないから6人目が上書きされずそのまま搭乗設定機体で出撃してる。 - 名無しさん (2024-07-26 08 49 55) さっきネオジオン側にゲーマルクいてほんわかした - 名無しさん (2024-07-26 07 46 13) 俺も一応ZZ出典のMSにしてるけど、反対陣営なら完全な裏切り者だよな キャベ2ならいけるか? - 名無しさん (2024-07-26 07 56 32) 反対陣営でもZZ出展なら妄想が捗っていいけどクスィーとかバンシィとかνとかはスキル性能が違いすぎるのも相まって萎えるよなぁ - 名無しさん (2024-07-26 08 28 58) けど性能盛られてるから下手すりゃ700機体でも火力負けしかねないぞ - 名無しさん (2024-07-26 09 49 48) ネオジオン側ただでさえ辛いのに1人回線抜きで6人目ガンタンク2って - 名無しさん (2024-07-26 07 37 02) 相手はナイチンだった - 名無しさん (2024-07-26 07 38 43) A.B共に6vs6で両チームに三ガンダムいたのですが? - 名無しさん (2024-07-26 04 47 05) 運営の設定ミスなのか、6人目に選ばれた参加者が選択してるMSが出撃してくるらしい。もう滅茶苦茶ですわ・・ - 名無しさん (2024-07-26 05 09 18) そういうことか。こちらは出撃!クスィーガンダムだったわけだ。なお相手にはフルアーマーZZがいてボロ負けした模様 - 名無しさん (2024-07-26 05 24 59) このバグ避けられますか? - 名無しさん (2024-07-26 08 18 31) 現状は無理だと思う、本来は5vs5なのに6vs6設定になってるから起こってるバグみたいなもんだろうし。さすがに今日中には直してくれるだろうとは思うけど・・ - 名無しさん (2024-07-26 08 40 56) 前のほぼ負け確定の苦行から、ランダム要素で勝てる確率が上がっただけマシなのか - 名無しさん (2024-07-26 10 43 00) さっきシチュエーションバトルしてたら味方にムーンガンダム相手にケンプファーいたんやけどバグですか? - あ (2024-07-26 04 22 51) てかただでさえ射撃鬼強仕様だったΖがさらに機動力と射撃能力上がるって大丈夫なんかね? Bの強化幅相当デカくないとキツいんじゃ - 名無しさん (2024-07-26 03 28 01) 案の定B強化入ったか。シチュバトで強化入ると入った側が強くなりすぎて今度はこっちキツくね?ってなるのが定積やがはたして今回はどうなるか... - 名無しさん (2024-07-26 03 23 07) じょうせき(定石)な - 名無しさん (2024-07-26 05 38 35) ああ違うな定説って書こうとしたのか。それでも、この場合は慣例とか通例が普通だろうけど - 名無しさん (2024-07-26 06 15 04) じょうせきって打ち込んだんだけど予測変換でこっちが出て気付かず投稿した説 - 名無しさん (2024-07-26 10 15 46) レートで試合放棄するやつは全員4んでいいよ。役に立たないゴミなんだから - 名無しさん (2024-07-25 21 28 24) 案の定ネオジオン全強化だけど根本的にマップと相性悪いからまだ厳しそう - 名無しさん (2024-07-25 14 54 28) これZの強化も反映されちゃうよな? - 名無しさん (2024-07-25 14 21 11) どうだろう?シチュの機体は個別にステータスいじってそうだけど、「基本値+α」というようなやり方で調整してるならあり得るかもね。ただ、その辺はさすがに考えているはず。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2024-07-25 14 32 31) ズサ乗りからすると、ズサは当たりなんだけど乗れない人は苦行なんだろうな。中距離向け、蓄積ヨロケ、ホバー。それはともかく、ZZで20万ダメとか初めて取った。登場時にこの性能だったら乙乙とか言われなくて済んだのにな。 - 名無しさん (2024-07-25 08 05 21) 周りが400スタートとか500スタートだからね ただの虐めっこだよ - 名無しさん (2024-07-25 21 06 30) ジオンはズサが芋らず突れば勝てる!支援機だからって芋るな! - 名無しさん (2024-07-23 14 43 26) 火力面はもちろんたこ焼き拡ビーによる足止めと起点作りの面でもかなり重要だったな。味方が百式他の粘着許してる様だとズサだけ頑張っても当然どうにもならんけど。 - 名無しさん (2024-07-23 19 33 11) 1番はホバー乗れる人間がホバー機に当たってるかどうかだと思うよ。 - 名無しさん (2024-07-24 13 39 52) 連邦で射撃が強いのZZぐらいだから、ドワ2機で格闘入れるのはそんなに難しくないんだど、インファイターのZと百式とMk2が常に近くにいるから追撃までなかなか持っていけんな……ジムIIIは虚無いけど常になんか撃てるからまだマシ - 名無しさん (2024-07-22 16 55 28) 今回のΖはリロード爆速の射撃仕様ですぜ(素の補正値高いから格闘でも火力でるけど...) - 名無しさん (2024-07-22 18 33 00) 中判定だけどロンサーの間合いとモーションが優秀だからねぇ MK-2は汎用だけど強判定だし 百式は金ピカだしでガンダムチームは隙がなさすぎる - 名無しさん (2024-07-22 20 10 27) 腕グレどんなに撃ててもZZみたいに中〜遠距離から射撃垂れ流ししてくるZなんていないからインファイターで合ってる。寧ろ沢山撃てる分蓄積貯めやすい仕様だからより近距離寄りだと思うぞ - 名無しさん (2024-07-23 07 41 21) 格闘振るのは分かるけどインファイターは流石に違くね?Bの格闘火力高くなってる訳だし。 - 名無しさん (2024-07-24 02 07 53) 近〜中距離で即よろけと追撃射撃入れつつ隙あらば格闘ねじ込んでくる機体ってインファイターだと思うんだけど違うの?格闘型汎用とは言われてないし、カットがすぐ飛んでくる距離にいるって話だし、ロンサー擦らないZって強みないしで間違ってる箇所がわからんのだけど - 名無しさん (2024-07-24 11 28 44) あ〜...ごめん君の言う通りだね。 - 名無しさん (2024-07-24 13 36 30) ネオジオン側になったとたん回線抜きするの止めてくれませんかねぇ!?しかも狙ったようにズサで4回もさぁ!あ、バウはけっこうイケる。羽ミサが高回転で刺さるからダメージもエグかった。 - 名無しさん (2024-07-22 15 31 30) zzとバウはどっちも20万超えいけた。Zは18万ちょい。百式は結構殴ったつもりだったんだけど12万ぐらいしか出てなかった。魔窟は乗れなかった。今回の外れ枠って言われてるジムIIIは2回乗ったんだけど両方とも8万と少し(揺動は27%と28%でなんか高くなった)。ガルスJは9万ちょい。ズサは12万5千。ドワッジは17万。ドワ改は9万。キャラパ的にBキツイし勝率もBの方が悪かったけどなんか与ダメは出るんだよな〜。調整来るかな...? - 名無しさん (2024-07-22 13 53 28) ジム三はなかなか伸びないけど、役目が違うからな…ドワッジで17万とかあれですか、ロケグレの魔術師ですかね?支援が居ない状況では与ダメ出せる気がしないなぁ - 名無しさん (2024-07-22 15 36 06) ロケグレも何回か使って当てれたけどほとんどバズと胸ピカがコンボ始動だった。マニュあるからドワ改より格闘決めやすかった印象 - 名無しさん (2024-07-22 18 27 15) B側は乗れる人が乗れば火力出るのは間違いないけど、例えばドワッジで噴射もない滑りまくりホバーでこれまたクセの強い斧下は乗り慣れてないと相当難しいから強化は妥当よ。対して相手は癖のないスタンダードな射撃と格闘で十分な与ダメ出せちゃうからなおさら - 名無しさん (2024-07-22 16 36 46) 斧下コンボは焦ると後退して(o´・ω・`o)なる。素直にNしてましたわ… - 名無しさん (2024-07-24 14 18 21) 大手ユーチューバーがΞの話題にかかりっきりってのもあるけどシチュエーションバトルのこと完全シカトしてるのは今回のバトルがひどくて実況に向かないせいもあったりする・・・? - 名無しさん (2024-07-22 04 46 46) ZZこんだけ火力出りゃそりゃ無双ゲー状態だわな。これで10万出せないって相当ヤベー奴だぞ、って思ってたら魔窟の俺が10万超えでチームトップになるんだから野良ってやっぱコエーわ…… - (2024-07-22 03 44 23) さすがにこのマウントの取り方は初めて見たわ。インターネットってやっぱコエーわ…… - 名無しさん (2024-07-22 09 19 49) 夏休みですから・・ - 名無しさん (2024-07-22 12 24 05) ZZ強いからって孤立したら瞬殺されるしジオンでわかってる人らは真っ先にZZ狙いにいってヘイトが高い。 - 名無しさん (2024-07-23 14 50 22) 盾ビーでブースト状態じゃない百式がよろけなかったんだが、強化でビームコーティングでもついてんの? - 名無しさん (2024-07-22 02 59 38) マニュやろ - 名無しさん (2024-07-22 09 24 15) 途中送信 ラグでマニュの発動が早まる事もある - 名無しさん (2024-07-22 09 27 23) 誰も止めない機体しょうがないから止めに行くと何故かマニュ効くの早かったり着地までマニュになってるただのクソラグ野郎の時ある。汚い。 - 名無しさん (2024-07-22 13 28 28) ドワッジとドワッジ改がボコボコにされてる間に味方が勝つのでジオン側の勝率は高いぞ - 名無しさん (2024-07-22 02 39 18) 最後の最後にようやくガンダムチーム側で負けたわ(勝率98%くらい)最初にE取ってるときに障害物皆無の広場でハイメガ溜め始めた時点であっやべえと思ったね。ZZになった諸君は格闘入れようとしてる味方にミサイル当てないようにしような!ひるみで動けなくなるぞ! - 名無しさん (2024-07-22 02 14 12) ひるみに関してはジムⅢもやね。後ろから奥の敵に当たってないのに当てられ続けて武器切り替えできないとかあったわ - 名無しさん (2024-07-22 02 25 16) バランス最悪だったけどなんだかんだ高難度ゲーやってるみたいで楽しんでしまった - 名無しさん (2024-07-22 01 58 31) ドワッジ緊急回避も噴射も無いの無理ゲーすぎて草。 - 名無しさん (2024-07-22 00 39 19) ドワッジ緊急回避無いので呆れ通り越して笑ってしまった 敵側はよろけ手段豊富な高コスト機複数だぞ?追撃斧ガーとか擁護してるやついるけど、相手がまともならそこまで近づけもしねーよ - 名無しさん (2024-07-22 00 19 01) バウで足折るの楽しいな そのあと足折れた奴がそこそこ長く生き残ってるのははい - 名無しさん (2024-07-22 00 13 37) 強化入れるにしても入れる箇所多すぎてたったの一回でいい塩梅にするの難しそう - 名無しさん (2024-07-21 23 18 23) どうでもいいけど百式に乗ってるのビーチャじゃなくてエルっぽい? どの戦闘想定してるかわからんしあいつら全員ほいほい機体乗り換えるし - 名無しさん (2024-07-21 23 07 48) ゲーム的に仕方ないんだけどエル魔窟が格闘火力高くてダイナミック蹴りカウンターするの違和感ありすぎて草だった - 名無しさん (2024-07-22 14 01 29) これドワッジ柔らかすぎだろ - 名無しさん (2024-07-21 22 48 57) 片方が罰ゲームすぎて萎える - 名無しさん (2024-07-21 21 28 14) どうせ来週になったら強化入って手のひらくるーしてるからへーきへーき - 名無しさん (2024-07-21 21 45 32) ジオン側は遊撃機が多いのがまずもって問題だわ、野良だと確実にバラバラになる - 名無しさん (2024-07-21 21 22 48) なんかジオン勝てるようになってきたな。俺も含めて全員慣れてきた感ある - 名無しさん (2024-07-21 21 10 06) どうせ強化するならバウに耐爆、ズサにバランサー、ドワッジに強制噴射、ドワッジ改にマニュ付けようぜ。いつだかのバイアランにスキル追加されてたよね。ガルスは知らん - 名無しさん (2024-07-21 20 55 43) Zガンダムが過去のシチュみたいな強さはないけれど、連邦強くて余裕があるからスイカバーで遊べるの楽しかった。ヘイトを集めてるだけでも味方が切り込んでボコボコにしてくれるからねえ… - 名無しさん (2024-07-21 20 54 49) エゥーゴはジムIIIがトップ取るようなゴミチームでも勝てるから本当に酷い - 名無しさん (2024-07-21 20 02 12) 次のシチュはオデッサ作戦か、トリントン基地(イフシュナの方)にならないかな。現実逃避したい - 名無しさん (2024-07-21 19 54 42) 通常より早い,ビーバズが高回転,高HPしようでも, - 名無しさん (2024-07-21 19 19 00) ジオンでストレス溜めてエゥーゴで鬱憤を晴らす。ストレスの地産地消。 - 名無しさん (2024-07-21 18 06 30) 今のシチュバトの百式最高に楽しい、味方汎用が下手なほど良いぞ!脳死で凸してメイン下ねじ込み続けて14万とか楽チンだわ。 - 名無しさん (2024-07-21 17 30 45) ネオジオン側で支援砲撃使われると終わるな。中継は取らなきゃだけどあれやられるとずっとずれっぱなし - 名無しさん (2024-07-21 17 23 14) 押されてるときの砲撃なんてほとんど当たる要素無いのに負けを確定的にしちゃう人居るよねぇ - 名無しさん (2024-07-21 17 27 48) ジオン側だと拠点まで攻めらるパターン何度かあったから拠点篭りに撃たれると対処きついぞ - 名無しさん (2024-07-21 19 02 22) そういう勝ちを確定的にする場面では強いのはわかってるけど負け側とか全滅してる状態とかでもパンパカ支援砲撃落とすやつのこと言ってるんじゃないの?A帯とかマジで脳死支援砲撃マンだらけよ - 名無しさん (2024-07-21 19 55 19) 無人でその状態は支援砲撃を撃たれなくても既にほぼ負けです。そうではなくMS戦で勝てないので出撃を渋ってリスポン時間も無視して砲撃要請している人のことを指していると思われます。 - 名無しさん (2024-07-21 20 35 10) ネオジオンは支援がいる優位を活かしたいけど、全体的にキャラパが違い過ぎて、ズサが敵を処理するより前に前線が崩壊するか、百式を止める暇を与えられずズサが落ちる - 名無しさん (2024-07-21 16 55 28) ただでさえネオジオン辛いのに魔窟にタイマン負けるバウとかやめてくれよ…… - 名無しさん (2024-07-21 16 07 47) そもそもこれ、ZZが開幕最速でFに向かってミサイル撃てば盾になってでも阻止する要員がジオンにいないと、連邦側はノーリスクで拠点占拠阻止出来る時点で初めから圧倒的有利な状況 - 名無しさん (2024-07-21 16 05 37) 途中送信しちゃった。 だから、ただでさえキツいジオンが初めっから不利がどうしようもない。 - 名無しさん (2024-07-21 16 08 06) Ζの腕グレでも毎試合開幕中継阻止が間に合うね。歩兵処理してロンサーブンブンですぐに枚数有利作れるのがヒドいわ - 名無しさん (2024-07-21 17 09 50) 連邦が負けるのはZやZZが単騎で敵3-4機に突っ込むのを繰り返しとか利敵行為しない限り負けないな。 - 名無しさん (2024-07-21 16 00 26) あまりに人気ないのかS-とB+が混在する試合あったぞ - 名無しさん (2024-07-21 15 47 30) グルマはランクを無視できる定期 - 名無しさん (2024-07-21 15 53 12) それか…?相手にA-もいたんだが、見ときゃよかったな - 名無しさん (2024-07-21 15 57 11) さっきC-まで混ざってる試合やらされたぞたぶん部屋を立てた人基準でマッチング圏内ならマッチしてしまう - 名無しさん (2024-07-21 17 23 59) ここまでの不均衡シチュバはマジで初よな。ジオン側の勝ち目がドワッジ、ズサに慣れてる人が乗ったうえでZZがド下手を引いてようやくレベル - 名無しさん (2024-07-21 15 46 11) それとZがダメだとこの圧倒的優位でも負ける。 - 名無しさん (2024-07-21 16 31 59) あと百式をしっかりマークしてズサを即落ちさせないようにしないと - 名無しさん (2024-07-21 17 30 44) おいおいジャブローの1回目忘れたのか? - 名無しさん (2024-07-22 14 04 20) ジム3の前線支援が地味に効いててズルいわ。あいつ本体も汎用としての仕事は問題なくこなせる程度には性能もあるのに。 - 名無しさん (2024-07-21 15 40 33) ドワッジ改に乗れたけど,格闘はすっぽ抜けるし、よろけやすいから扱いきれん。 - 名無しさん (2024-07-21 15 37 16) 下斧で8000くらいダメ出るけど、まあカットされるよね。マニュも攻撃姿勢制御もないから辛すぎる。 - 名無しさん (2024-07-21 16 35 05) 寝かせさえすれば,ジオン側はアームや斧の下格やバウのミサイルで一気に溶かせるけど,接近するまでがキツい。 - 名無しさん (2024-07-21 18 54 29) 無課金乞食さんでもできるルールにバランス調整等の開発時間割くわけないんだよな。 - 名無しさん (2024-07-21 15 14 11) ジオンで勝てると超楽しい - 名無しさん (2024-07-21 14 36 17) 毎回思うんだけどシチュエーションバトルの報酬先にモビルスーツ、後半全部DPってなんかおかしくない? 旨みないから一段階目で終わらせちゃう人多そう - 名無しさん (2024-07-21 14 01 15) やるかやらないかは自由だしなぁMSを先にしておかないと機体が無くてショトカがいじれない!なんでこんなクソゲー強制(強制ではない)されなきゃいけないんだ!みたいな人も出てくるしね… - 名無しさん (2024-07-21 14 25 43) ここ見てると捨てゲー上等みたいな人いるし、報酬は今のままでいいよ。それにシチュエーションは役割ゲーだしモチベ高い奴同士でやった方が絶対いい勝負になる - 名無しさん (2024-07-21 16 51 09) 戦場は砂漠の方が合ってたんじゃなかろうか? それはそれとしてガンダムチームが蹂躙するのは合ったエピソードだから全然良いんだけど、ネオ・ジオン側が勝った場合だけ報酬バク上げしてくれ! むしろみんなネオ・ジオン側でやりたくなるような報酬を! エゥーゴが外れ、ネオ・ジオンが当たり、みたいに思えるくらい。他のシチュでも両チームの戦力バランスを魔改造で無理やりとるよりそっちのほうが健全というか、運営も楽じゃん? - 名無しさん (2024-07-21 13 59 37) 連邦の方が完全に有利なんだが、その所為でZZ辺りが酷い動きしかしないとイライラしてくる - 名無しさん (2024-07-21 13 28 35) エゥーゴ側で負けたことあるけどその時開幕即落ちしたりとzz担当が中々酷かった 百式がそれにキレて試合の最後に下格FFしまくって退場したりと凄まじい地獄になってましたね 基本エゥーゴ側が有利だけどzzが弱いどころかポイント献上係になっちゃうと流石に勝てない - 名無しさん (2024-07-21 13 58 41) 扱う自信無いなら後ろでノンチャとミサイルをばら撒くだけにして欲しい 格闘範囲とか全く理解してないZZがffするわカウンター貰いまくるわで邪魔にしかなってない事がある - 名無しさん (2024-07-21 14 07 29) Mk-2は当然ゴリラとしてGM3でもゴリれるから何引いても楽しいな連邦 - 名無しさん (2024-07-21 13 06 59) ネオ・ジオン側はズサの火力を軸にガンダムチームを崩さなきゃ厳しい。バウは機動力的にも基本百式見とけ。 - 名無しさん (2024-07-21 13 02 21) 今さら報酬にジムⅢとかトークン3つのほうが喜ばれるだろ - 名無しさん (2024-07-21 12 40 54) ガルスJもなかなか…せめてバウくれ - 名無しさん (2024-07-21 13 15 56) 周年近いんだしZZでも報酬で配ればまだマシだったんかね、トークンの方が嬉しいけど - 名無しさん (2024-07-21 13 40 25) ZZ側だったのに僅差で負けました… 味方のみんな、申し訳ない!! - 名無しさん (2024-07-21 12 36 01) とりあえずドワッジ兄弟をハンマ・ハンマ&Rジャジャかドライセン×2変えてくれませんかね?つかどっからロンメル隊湧いてきたんだよ - 名無しさん (2024-07-21 12 07 33) あれだけネオ・ジオンは機体ラインナップがあるのに運営はなぜかドワッジをチョイスするっていうね - 名無しさん (2024-07-21 12 21 46) ドワッジは続投になるけど、ドワッジ改がドライセンになればきれいに「リィナの血」回のメンツになるんだよね。(ドライセンになったらなったでバウビー持つことになりそうだが) - 名無しさん (2024-07-21 13 26 03) 兵科負け、性能負け、使いやすさですら負けるというクソ - 名無しさん (2024-07-21 11 40 07) 出撃!ZZならハンマ入れろよって まぁZZシチュがまだあるなら、ネオジオン側ゲーマルクやドーベンが来るから逆転しそうだけど - 名無しさん (2024-07-21 11 19 38) よく考えたら「始動!ダブルゼータ」ではないんだよな。それなら宇宙のはずだし。「出撃!ZZガンダム」なんてサブタイあったっけ。ないならこの編成に原作のシチュだから仕方ないといういつもの理屈も適用できないがさて。 - 名無しさん (2024-07-21 11 51 55) マップをからしたらダカールをイメージしてるっぽいからリィナの血辺り? - 名無しさん (2024-07-21 11 57 52) ジオン側は別にプレイヤーが操作しなくてもよくないか?ジオン側をNPCにすれば何とか耐えられる。 - 名無しさん (2024-07-21 11 15 38) 運営はネオ・ジオン側の機体編成をもっかい練り直してくれ。ドワッジ兄弟をドライセンにするだけでもだいぶ変わるから - 名無しさん (2024-07-21 11 13 29) ドワッジ2機乗ってる時が一番つらい。攻撃姿勢制御くれ - 名無しさん (2024-07-21 11 32 17) マニュ2あってもZにはグレで止められ、ZZにはフラッシュをマニュ受けされて格闘リーチで分からされる - 名無しさん (2024-07-21 11 52 07) ドワッジに職人乗ってると瞬殺させられることあるけど、そんなの極一部だからなあ - 名無しさん (2024-07-21 13 34 51) 斧下のためで即よろけくらったらおしまいだしね - 名無しさん (2024-07-21 17 27 41) これもうジオン側は戦闘報酬でトークン配ってもいいLvだろ… - 名無しさん (2024-07-21 11 06 33) トークンはさすがに難しいかもだがDP1万くらいはくれても罰は当たらんよなwマジでボランティアだよ - 名無しさん (2024-07-21 11 43 15) Z、ZZが単リスマンで負けたわ 与ダメは取ってたけどやられる回数も多いから長時間枚数不利でダメだった - 名無しさん (2024-07-21 10 41 15) そもそもこんな平面マップでマニュ無し・姿勢制御無し・噴射無し・デブホバー機を即よろけBR持ち編成に突っ込ませるのが間違いだな。 - 名無しさん (2024-07-21 10 16 52) ドワッジ斧下が下手すぎたから諦めて強よろけメインの運用で良いのかもしれない - 名無しさん (2024-07-21 10 12 51) ジオン回線抜き多すぎ。デイリー消化の為に人がこっちに取られて集まらないから、やむなくシチュバトしてるけど辛い。なんか接待バトルしてる感じだわ。 - 名無しさん (2024-07-21 10 03 01) 今回ばかりは回線抜きや放置を非難する気にならなかったな。どういう条件下でテストプレイしたんだろう? - 名無しさん (2024-07-21 11 39 38) 開幕切断されて真面目に残ってるジオン兵が不憫よ。別に失うものないし、頑張ってやってやってほしいわ。気持ちはわかるけ - 名無しさん (2024-07-21 09 48 23) ど迷惑かけちゃだめっしょ - 名無しさん (2024-07-21 09 48 47) 一人抜けた時点で無効試合にして欲しいと前々から思ってるわ、人数補正などという誤魔化しはいらん - 名無しさん (2024-07-21 11 29 11) 失うもの…時間 - 名無しさん (2024-07-21 11 55 04) ストレスやべえからな - 名無しさん (2024-07-21 12 27 02) ジオンのドム2人とガルスがジェットストリームアタックかってレベルでダウン追撃入れてるジオンがいたんだけどさすがに負けたわ 野良でランダム編成のゲームルールでアレができれば勝てるよ - 名無しさん (2024-07-21 09 13 44) 別に連続追撃できなくてもネオジオンはダウン追撃が強い構成だからさっさと寝かせることを意識したほうが良いのは間違いない - 名無しさん (2024-07-21 09 28 16) ジム3抜いて4対5ならバランス取れるんかな?人数差で陣営分かるのはブロール形式にすればいいから要改修だが。2対1かつ腕前イーブンならZZも抑え込めるだろ - 名無しさん (2024-07-21 09 11 38) ここだけ称賛四回できる事にしてくれんかな。諦めずに最後まで一緒に戦ってくれた全員に称賛を送りたい。つかシチュバでなくてもそうしてくれていいのだが。 - 名無しさん (2024-07-21 09 02 26) ジムⅢミサイルの爆風デカいからの考えて撃たんと味方がよろけるから気をつけて欲しい - 名無しさん (2024-07-21 13 54 40) ガルスJで百式に徹底的に粘着してバンビにするのくっそ楽しいやんけ - 名無しさん (2024-07-21 07 33 20) Zでラムアタックすると2600出るから内部的にはレベル7なのかな - 名無しさん (2024-07-21 07 32 47) 運営ももうちょっとバランス考えてくれんかなぁ。 - 名無しさん (2024-07-21 07 32 38) ガルスJ昔良く乗ってたけど、こんなに装甲薄かったか?ZZのミサイルで蒸発するんだが… - 名無しさん (2024-07-21 07 31 40) 今回ばかりは相手が悪い - 名無しさん (2024-07-21 08 01 27) まぁ不利だとしても放置回線切りするようなクソゴミメンタルのやつはBL+通報するけどな - 名無しさん (2024-07-21 05 55 42) これは流石にネオジオン楽しくない…… - 名無しさん (2024-07-21 03 25 37) これ来週調整なしでこのままだったらマジで運営の無能さが露呈す・・・今更か - 名無しさん (2024-07-21 03 20 00) 無人の時毎回同じこと書いてるけど、週替わりでAB入れ替えてくれー。BのF中継放置率やべぇ - 名無しさん (2024-07-21 03 04 49) ド素人でもない限りE・Fは取る、取る奴のカバーをするのが定石だと思ってたんだが割と通用しないんだよな、なんでだろう - 名無しさん (2024-07-21 04 57 30) 侵攻ルート上に無いからだと思う。あとは定石が分かってないとDだけ取っとけば大丈夫、と思ってたりするかも。Cと違って、Dは侵入方向が限られ過ぎててサブ中継としては微妙なことを知らないと多分こういう思考になると思われ - 名無しさん (2024-07-21 05 16 47) F中継の話ね。Eをスルーはかなり確率低いので - 名無しさん (2024-07-21 05 17 44) 今回に限っては意味ない場合も割とある。なぜならあっという間に全滅させられてエゥーゴ側に奪われるから。 - 名無しさん (2024-07-21 09 57 00) 1ウェーブ目でそれになると虚無感しかないw正直友軍から回線抜けがでたときもそうなるよなとしか思わなかったわ - 名無しさん (2024-07-21 11 35 42) ジオン側クッソおもんないなコレ…。まともに射撃戦できるやつがバウとズサしかいねえからジオン引いたら高確率で懲役8分間 - 名無しさん (2024-07-21 02 58 36) 10連続でジオン側のワイは1時間懲役か - 名無しさん (2024-07-21 03 21 39) 1/2で捨てゲーするゲームを公式が出してるとかマ? - 名無しさん (2024-07-21 12 05 42) いかに連邦ひくかゲー マジで運営にテストプレイヤーはいないらしい オンドレヤスが見たスタッフはバイトだったんだろう臨時バイトだったんだろう - 名無しさん (2024-07-21 02 46 49) テストプレイという概念を捨てろ - 名無しさん (2024-07-21 03 26 33) ステージがとにかく悪い。ジオンでまともに射撃戦できるやつが少なすぎる - 名無しさん (2024-07-21 01 51 43) ドワッジは斧下はとんでもない火力にされてるけどいくらそんなことしようとデブホバーなんて普段から練習してるパイロットしか乗れないから仕方ない。全機使い手が乗る前提ならバランスは取れてるのかも知れない。 - 名無しさん (2024-07-21 01 10 53) 今回広場での乱戦になるから観られないことほぼないからね。狭い通路でタイマン作って狙うしかない - 名無しさん (2024-07-21 01 19 04) そんな全員Wikiで理論値語ってる奴みたいな前提で編成組まないでほしいんすよね… - 名無しさん (2024-07-21 01 31 51) ドワ改の方は高回転率の大よろけでお仕事できるんだけど、素ドワは無理やね - 名無しさん (2024-07-21 02 07 25) ドム2つの代わりにキュベレイにしてくれ。 - 名無しさん (2024-07-21 00 45 20) 基本どっちも斬りかかってなんぼなシチュだな。引き撃ちしたら狭いところに固まって一網打尽を両陣営行うもの。広いところで味方からのカットや自分のカットを通しやすい状況で戦えないと仕事した気分にもならない - 名無しさん (2024-07-21 00 39 53) エゥーゴ側でも謎に出るな、回線抜き。でも抜けた奴が魔窟かジムⅢなら勝てる。ZZのパワーが凄すぎるからなんとでもなる - 名無しさん (2024-07-21 00 13 22) 開始2分でZZ抜けたけどダブルスコアで勝てたぞ - 名無しさん (2024-07-21 02 07 12) 実はカギを握ってるのはZとMk2なんだよなぁ。この2機が掻き回さないと百式が楽しくお仕事できないから相対的にズサの脅威度が跳ね上がる - 名無しさん (2024-07-21 02 09 17) ZZ側多少味方がアレでも負けんなこれ、逆にジオン側の時一度も勝てん。ある意味バランス取れてんだろうけど、ゲームとして成立するのかって過去一酷いレベル - 名無しさん (2024-07-20 23 46 32) ネオジオンはバウ乗ってる時だけは楽しい。 - 名無しさん (2024-07-20 23 42 40) ZZ初めて引いたけど10機落として20万ダメだよ やりすぎだよこんなん - 名無しさん (2024-07-20 23 34 54) 腕のいいzzがあの長射程で支援の如く延々と射撃垂れ流されるとどうしようもないな - 名無しさん (2024-07-20 23 22 11) メガライダーカラーのメタス改をジム3の代わりに入れてくれれば、ネオジオンの強襲にも標的があって良かったかも。というかメガライダーはタンクみたいな感じで実装してくれんかな - 名無しさん (2024-07-20 23 14 42) そういえばドワッジでロケグレ使ってる人見たことないな 装備されてるんですよね - 名無しさん (2024-07-20 22 49 43) 殆どの人がドワッジを持ってる 初期ショトカにグレが含まれてない状態になって使わない・知らないって感じだと思う。俺は斧から二回武器切り替えしないと使えなくて面倒だった - 名無しさん (2024-07-20 23 39 42) そりゃデフォルトのショトカはロケグレ入ってないからな。設定しないかぎりカチャカチャで探さにゃならん。 - 名無しさん (2024-07-20 23 40 55) ショトカ設定してたから使ったけど元々2種よろけ持ちでマニュビームの方が使い勝手良かったからあったところで劇的に変わるようなもんじゃなかった - 名無しさん (2024-07-20 23 57 21) 他のネオジオンの味方からすると、3種即よろけ持ってて1個使わない?ならそれ俺にくれよ、って感じだが。カットにも使えて、スラ吹かしながら視線誘導出来て、即よろけから即下出来るロケグレなら尚更な - 名無しさん (2024-07-21 00 16 55) 投げるモーション入るし着弾遅いからカット使用は難しかったね。スラ撃ちよろけできないガルスにあればなぁって感じ - 名無しさん (2024-07-21 00 34 38) 無理にコンボ狙ってるやつにグレでFFされて死んだくらいしか記憶に無いな。素直にバズとフラッシュでも事足りるからそっちの方が助かるまである - 名無しさん (2024-07-21 00 36 24) ロケグレなぁ。誘導高くてやれるポテンシャルあるのは知ってるけど、いざ実戦でカットやよろけやろうとしたらスプビとかでやれるから使う暇ないというのが個人の見解 - 名無しさん (2024-07-21 01 21 43) 加速・誘導が始まるのが遅すぎてカットには向かないねえ。角待ちにパァンしてやるくらい - 名無しさん (2024-07-21 04 02 15) ロケグレは便利武装ではあるんだがあくまで400コストとかせいぜい500コストの世界の話で 700コスト相当がいる戦場で有効に使えるかというと疑問 - 名無しさん (2024-07-21 09 15 57) ジオンで辛勝からのエゥーゴ2連チャン僅差負け。まぁ中の人次第でこういう事もあるよねという所で任務完了したんで今週のシチュバト終わりです - 名無しさん (2024-07-20 22 28 06) ジオン側捨てゲーしないでよ - 名無しさん (2024-07-20 22 25 16) すまんな - 名無しさん (2024-07-20 22 49 21) どちらの気持ちもわからんでもない - 名無しさん (2024-07-20 23 06 06) シチュの内容的にも、機体性能格差的にも、他の機体がダウン追撃入れなるという点でも、ドワッジはドライセンで良かったんじゃねぇかな… - 名無しさん (2024-07-20 21 47 47) バウは味方デブ近接多過ぎてあのマップじゃ射線通しにくい。それからZZが強過ぎるのとドワッジは慣れてる奴が乗らないと全然戦力にならない。この辺りがジオンがキツい理由。 - 名無しさん (2024-07-20 21 42 14) 4連続でジム3になったわ確率的には有り得るんだろうけどもうちょっとこう… - 名無しさん (2024-07-20 21 41 59) ネオジオンで1時間近く全敗した後にようやくエゥーゴ回ってくるとあまりにもヌルゲーすぎて笑ったわ - 名無しさん (2024-07-20 21 20 27) あっ(察し - 名無しさん (2024-07-20 21 24 42) 1時間だから4~5戦だろうし巡り合わせの悪い時は腕の問題じゃなくて普通にあると思う - 名無しさん (2024-07-20 21 29 58) 両軍レベル1すら全く見ない奴らが多い同士の戦いで割と選ばれるバウ、ズサが入ってるネオジオン側が手も足も出ないの不思議だよな。 - 名無しさん (2024-07-20 21 15 58) ジム3にジムライフルでも持たせばマシになりそう、と思ったらアイツ専用ライフル固定かよ - 名無しさん (2024-07-20 21 14 56) 三戦やって全部ガンダム側勝ち、ネオジオは相当連携して頑張らないと無理じゃねと思う、それを野良でやるのはなおきつい - 名無しさん (2024-07-20 21 08 53) mk2でシンプルにウホウホするの楽しいわ… - 名無しさん (2024-07-20 20 47 51) ゴリラMk2は実際脅威 - 名無しさん (2024-07-20 20 58 33) 射撃はもちろん勝ち目ないけど乱戦でジオン有利になってるかと言われるとそうでもなく感じる - 名無しさん (2024-07-20 20 44 30) 乱戦だとむしろZ百式辺りが派手に暴れるし他も挙動が素直で細身なエゥーゴ側のがやりやすいから、ジオン側はダウン取って追撃して撃破をテンポよくやって何とか数減らして有利作りたい所。 - 名無しさん (2024-07-20 20 53 49) ドワッジ組が最大火力出すにはどうしてもコンボ時間がかかるから、カットされやすいってのはあるなあ - 名無しさん (2024-07-20 21 00 39) ダウン追撃は他に任せてダウン量産したら安定して勝てるべ。1on1なら狙うけど - 名無しさん (2024-07-20 21 09 25) ワンコン火力はジオン側が圧倒的だよ(ドワッジ・改の斧下、バウミサイル、ズサミサイル、ガルJ パンチ下) - 名無しさん (2024-07-20 22 45 51) それ当てられるかはまた別の話 - 名無しさん (2024-07-20 23 20 46) だね、当てられれば強いけどやっぱり難しい - 名無しさん (2024-07-21 00 10 54) ジオンで勝ってるときはだいたいズサが与ダメ出してる時だったな、ちゃんと介護してやったほうが勝率は良さそう - 名無しさん (2024-07-20 20 24 20) バウがダメージゴリゴリ稼いで勝つことも多いぞ - 名無しさん (2024-07-20 20 25 41) ZZが後ろでモジモジしてくれて他をズサやドワッジ斧下の火力で処理出来る展開なら割と試合にはなる感じ。ドワッジを使いこなせる乗り手かどうかってのがこれまた厳しいんだけど。 - 名無しさん (2024-07-20 20 09 03) ZZは前でも後ろでも変わらなくね? - 名無しさん (2024-07-20 20 22 34) 後ろでもまともに射撃してるならネオジオン側物凄くキツイよ、上で言おうとしたのは壁の後ろでずっとうろちょろしてるようなやつ。 - 名無しさん (2024-07-20 20 36 34) 射撃戦だったらジグルピークで即よろけ連打は正攻法だろ。 - 名無しさん (2024-07-20 20 38 53) 味方のズサがよろけとり職人だったので信じてつっこんで下斧ブッパしてたらなんか勝った... - 名無しさん (2024-07-20 20 03 25) 連邦側、強機体支給されてるからかモジモジが多い。前はそうじゃなかったのに - 名無しさん (2024-07-20 19 22 15) Z、Mk2あたりがモジモジしてると負けるな - 名無しさん (2024-07-20 19 59 20) モジモジしすぎてガルスJにボコられるZZとかもいるんだよな。マジで有り得ねぇ。 - 名無しさん (2024-07-20 20 08 02) 中身が同じレベルだとジオン側に勝ち目なくない? - 名無しさん (2024-07-20 19 14 24) どうしてそう思うの? - 名無しさん (2024-07-20 19 18 52) 逆にどうしてそう思わないの? - 名無しさん (2024-07-20 19 21 03) 質問に質問で返すな! - 名無しさん (2024-07-20 19 57 15) で、返事あったわけだがお前はいつ質問にこたえるんだ? - 名無しさん (2024-07-21 02 48 30) 普通に属性相性が悪い、エース機体が特に有利取れない、ヒットボックス大きい機体だらけ - 名無しさん (2024-07-20 19 26 18) 属性相性はぶっちゃけあって無いようなレベルだけど、ヒットボックスはそうね。 - 名無しさん (2024-07-20 19 57 57) まあ中身が全く同じで慣れてない人達同士で戦ったら…まあ連邦が9割いくかもね。ジオン好きだけど癖強いから練度求められるのキツすぎよ、ドワッジ重要なのにマップの相性もあって斧下決めるまでが遠い遠い。 - 名無しさん (2024-07-20 20 09 34) 全員俺だったらエゥーゴ側で負ける要素は無い - 名無しさん (2024-07-20 20 22 11) 5回はZZに乗れたが、与ダメ20〜25万くらいで与トップは当たり前だった。ズサ相手でもフルチャ+キャノンで大分削れるZZ貰って、与ダメ15万以下は乗り方の問題だと思う。ハイメガは敵のリス合わせ中に溜めるくらいでほぼ使わない。初動でハイメガ溜めしてる場合じゃない。味方がZと百式、魔窟等で格闘寄りだから、ZZは射撃主体でもいい。ミサもガンガン撒いていい。ドワッジ相手でも500くらい入るし、ダウン追撃に撒けば敵は溶ける。バイセン中くらいは格闘寄りでもいいけどね。姿勢付くし - 名無しさん (2024-07-20 18 45 21) ズサとかバウのミサイル強いんだけど味方の贅肉に全部吸われるwやってみた感じジオンはミリ削りがめちゃくちゃしんどいな。 - 名無しさん (2024-07-20 18 25 08) バウ以外全部おデブだからなあ、逆にエウーゴはZZ以外細身っていういろんな意味でバランスおかしい - 名無しさん (2024-07-20 19 20 04) ジオン側に飛ばされる率が高すぎる。拷問だよマジで - 名無しさん (2024-07-20 18 15 46) そうやって最初から諦めてかかるからじゃろ - 名無しさん (2024-07-20 19 03 04) いや意味わからんし - 名無しさん (2024-07-20 19 53 41) ZZガンダムとZガンダムが開幕で別の方向に飛んでいって草。可変機が明後日の方向に行った場合って、残されたマークII、ジムⅢはどう立ち回ったらいいんだ? - 名無しさん (2024-07-20 17 48 27) 搭乗ZZ!四冠!与ダメ18万!KD比4 1!…敗北! 俺は准将にはなれないっ… - 名無しさん (2024-07-20 17 31 35) 運営のクソは、ネオジオン側なんでこれで戦えると思ったのか聞きたいわ。こんなんエゥーゴ側が格下の雑魚どもじゃないとほぼ勝てないじゃん。他の人も言ってるけどネオジオン側で諦める人が出てくるのも分かるわ。 - 名無しさん (2024-07-20 17 28 27) ネオジオン側でなんとか勝ち。敵ZZがモジ汎だったから俺のバウで溶かし放題だった。敵のダウンかカットで羽ミサなり腕グレ使ってれば与ダメトップは取れるね。後半クッソ狙われまくったけど、返り討ちにして逃げまくってやったよ。超忙しかったけど、楽しかった - 名無しさん (2024-07-20 17 16 16) ネオ・ジオンが罰ゲーム以外の何物でもないな。 - 名無しさん (2024-07-20 16 54 22) ジオン側きつすぎないかこれ?連邦とスコア差が6倍だったんだが、今回のシチュバトはもう中止でいいわこれ。連邦側でもジオン側どっちでも正直面白くない。 - 名無しさん (2024-07-20 16 50 00) ぶっちゃけ連邦はEとF以外いらないし,取られたら,狭い道でのたこ焼きやドムピカ下格で詰む。 - 名無しさん (2024-07-20 15 29 15) ドワッジもドワッジ改も格闘コンボするには即よろけで止まっちゃうからきつすぎる。ダメージソースが全然機能しないから一方的な展開になりがち - 名無しさん (2024-07-20 15 18 13) コンボは1on1以外では狙わなくていいんだよ。遠距離からダウン追撃できる機体が2体も居るんだし、基本はダウン取り優先 - 名無しさん (2024-07-20 19 04 31) これ良くないわ、もうジオン側ってことで試合中に諦めが見える人が出てきてる…あまり期待できないけど通報されてくれ - 名無しさん (2024-07-20 15 14 13) 外人なんて露骨に放置するしジオン側ホントやばい - 名無しさん (2024-07-20 15 19 21) ジオン側で初動がダメそうだとその時点で抜ける人を何人か見たわ - 名無しさん (2024-07-20 15 37 59) 放置はアカンけど、F取られたら実際終わりだよな。これに関しては無人の定石で、シチュに限らんけど - 名無しさん (2024-07-20 19 06 33) レート下だと露骨にジオン負けが増えそう。斧下とかいう癖つよ武装がダメージソースだしみんな芋引く低レートだとドワッジがまともに機能してない - 名無しさん (2024-07-20 14 56 32) レート関係なく都市で強制噴射も回避もダメコンもない強襲というのがかなりきついよ… - 名無しさん (2024-07-20 15 25 25) 20戦くらいやったけどネオジオン側が勝ってるの見たの1回だわ - 名無しさん (2024-07-20 13 47 09) 意地でもネオジオンで勝ってやろうと20戦ぐらいしてるが一回も勝てない エゥーゴで一回負けたぐらい - 名無しさん (2024-07-20 13 14 58) ハイメガ角待ちなんてやってないでさっさと射撃回してバイセン発動したら近接立ち回りっていつも通りのZZga - 名無しさん (2024-07-20 13 00 10) がやれればまぁ負けないってぐらいZZにかかってる。ネオジオンで勝つ場合は今のとこ全部「ZZの立ち回りがよくなかった」の一点 - 名無しさん (2024-07-20 13 01 08) 百式かなり硬いね。HP自体は普通だけど射撃耐性が高めなんだろうか - 名無しさん (2024-07-20 12 53 11) 百式ってこんなカサカサ動いたっけ? タイマンで相対するとまず負けるんだが単にこれはコスト差による旋回性能の差か?? - 名無しさん (2024-07-20 12 54 42) スピード145に移動方向補正が前後左右100%だからでしょ - 名無しさん (2024-07-20 14 06 58) レーティング通りの同格でマッチングならエゥーゴ側が負ける事はほぼ無いレベルだな。ジオン側には火力があるとしてもそれ以外の機体パワー違い過ぎる - 名無しさん (2024-07-20 12 02 46) でも、ネオジオン側はスラ撃ちでヨロケ取れるからな。先制取りやすいのはジオン側。 - 名無しさん (2024-07-20 12 32 46) そして総合的な火力で連邦側に軍配が上がり、初動分取り返されて突き放されるという - 名無しさん (2024-07-20 17 55 34) エゥーゴで初負け出来た。1人回線落ちしてZZがとことこ歩くようなやつなら負けるな - 名無しさん (2024-07-20 11 53 43) 機体のショトカってセット1じゃなくて3つあるうちの今選んだ状態にあるショトカが反映されるということで良いんだよね? - 名無しさん (2024-07-20 11 42 02) とりあえず初動でエゥ側はジム、ネオジはドワが中継取ってくれ 特にネオジ側は中継取られたらほぼ負け確 - 名無しさん (2024-07-20 10 59 53) エゥーゴは変形でショートカットできるZが取るのもあり。ジムはZZと一緒にミサイル牽制してくれるなら中継取りには拘らなくても良いと思う - 名無しさん (2024-07-20 12 15 43) 味方のZZがハイメガチャージしだしたら射線の通りそうな場所でジムが囮になってタコ殴りにされに行くってのも必要なムーブだと思うんだ「俺ごと撃てぇ!!」が決まると自分もすげえ気持ちいいい - 名無しさん (2024-07-20 12 35 55) ダブルスコアどころか下手するとトリプルスコアも普通に出るな、使いやすい機体はそれだけで強いってのがよくわかる - 名無しさん (2024-07-20 10 58 53) 来週の調整でジオン側の機体はすべてHPを倍にします!! もしくはコストを半分にします!! - 名無しさん (2024-07-20 12 36 50) 相手に支援がいないってのにジオン側に強襲2枠ってのもなんだかなー - 名無しさん (2024-07-20 10 55 18) エゥーゴ側で負けるのは中身にかなりの差がないと無理だな - 名無しさん (2024-07-20 10 47 17) ジオンで勝った!理由は相手のZZが後方でハイメガ狙いばっかしていたから。Aフラにもなってこんなやつまだいるのかよって相手チームか気の毒になったわ。 - 名無しさん (2024-07-20 10 41 06) たまにあるよね。ちなみにA+でも居るぞ。拠爆に拘って何度も向かったり、エゥーゴでモジモジしてたり・・・ - 名無しさん (2024-07-20 11 21 19) 素ZZのインチキパワーでネオジオンのMSはガンガン溶ける。素ZZがヘタレても、素Zと百式が普通に強くてどうにかなる。エゥーゴ有利すぎる - 名無しさん (2024-07-20 10 35 46) ZZに無双させないように気を付けたいけど、百式も目を離すとドワッジかズサがやられる。Zもさっさと倒さないとバイセン格闘で被害が出る。ネオジオン側はキツイな。エゥーゴ側に支援機いないのに、謎の2強襲だし - 名無しさん (2024-07-20 10 30 36) ZZがほぼ捨て試合状態だったけど、自分が百式で与ダメ15万出したら勝てたわ。今回ネオジオン側は罰ゲーじゃないか? - 名無しさん (2024-07-20 10 25 20) ズサは通路に誘い込んだら最強だから積極的に通路に釣ってほしい - 名無しさん (2024-07-20 10 02 34) S-〜Aフラ混じりで相手のZZと百式がAフラでS-が魔窟とジム3の試合は流石に勝ったわ 週末マジックやね - 名無しさん (2024-07-20 09 25 24) 連邦側は通路に勝ってるなら,狭路に攻め込まんでいいよ。団子状態で火力制限されるし,ファンネル持ちや貫通ビーム持ちいないんだから,むしろドムピカ下角のリスクある。攻めるにしても,上空からの離脱出来る可変だけでよくない? - 名無しさん (2024-07-20 09 15 44) 過去イチ試合になってないレベルなんだが どっち陣営にいても毎回ガンダムチームがダブルスコアで勝つ - 名無しさん (2024-07-20 08 58 38) ずっとネオジオ側で負け続け、ようやく引いたガンダムがわがZZ。使ってて分かったがコイツダメだろ。フルチャ→キャノンで8000前後、ミサイルですらスパガンかよ!?ってレベルのダメ出るじゃん。お前らこんな楽な機体で俺たちを蹂躙してたんか! - 名無しさん (2024-07-20 09 20 10) しっかり中継取りながら追い込む、狭い通路に瀕死追いかけて団子で追いかけない。有利射線とレーダー意識で百式狩る守る、ズサ狩る守る優先出来てれば大体ワンサイドゲーム。あと頭の悪いリスの仕方はダメ、全合わせや単リスが悪いのじゃなく状況に合わせたリスをしよう常に後方リスしてる人は味方に負担かけてる事お忘れなく。 - 名無しさん (2024-07-20 07 57 59) 死の騎士再びでバウとガルスJ使う機会があったんで助かった、今のところバウ、マーク2、ジム3担当になったけどマーク2は前衛、バウとジム3は一歩下がって支援やカットマンな動きでやってた - 名無しさん (2024-07-20 06 37 17) 今回はZZがそれだけど、もはや「これ乗って与ダメ10万越えられない奴は立ち回り見直せ」枠が恒例化してきたな… - 名無しさん (2024-07-20 05 47 41) 恒例化も何もエース枠設定されてない編成の方が稀でしょ - 名無しさん (2024-07-20 07 01 04) 宇宙やバイカスと違って素直な汎用強機体で乗り慣れてないは通じないからなぁ 極端にプレッシャーに弱いんでもなきゃ15万くらいは取って欲しい - 名無しさん (2024-07-20 09 01 28) ZZの使いづらいところって通常歩行の足が遅いぐらいだもんな マニューバも緊急回避もあって低コス軍団に負けるわけねえよ - 名無しさん (2024-07-20 09 25 33) ダカールの日の時と同じで、スペック的には互するものがあるけどプレイヤーの機体習熟度への依存性が高いから、機体調整に関しては「ここを強化してくれれば」て部分が見えないな。私見だけど、無人のBサイドはセオリー知らない人が居ることが敗因の一つになってるから、隔週でA・Bのサイドを入れ替えて欲しいなぁ - 名無しさん (2024-07-20 05 36 37) B側キツイけど火力はあるな。バウはいつも通り寝かせて羽ミサやってるだけで20万超えた。ドワッジはロケグレ当てれて下下Nとかが出来るなら14〜16万ぐらいはいける。ズサはたこ焼きor拡散ビーからコンボ始動すれば百式でも6割弱削れるぐらいには火力高い。ガルスJとドワ改にはまだ乗れてないんだけどこっちがΖ乗ってる時にガルスJからビーライN下下下コンボ食らってギリギリバイセン発動しない程度まで削られたからやっぱ火力盛られてるんだろうな。 - 名無しさん (2024-07-20 03 37 30) やっぱりジオン側やりずらいね…格闘戦に持ち込めれば上手い事戦えるけどマップの相性が悪すぎるから中々上手く行かない。ご存知射撃戦だと連邦に分があるからぐだぐだやってる訳にもいかないし、もう突貫するしかないのかな。 - 名無しさん (2024-07-20 02 35 37) ぶっちゃけエゥーゴはZZにマトモなのがなった時点で負けないレベル。対してジオン側は全員がちゃんと動かないと勝てない。オマケによろけ継続しにくいわ強制噴射無いわ味方が邪魔だわと乗り手全員練度が必要 - 名無しさん (2024-07-20 02 51 04) 「まとも」=「格上」ってこと?そりゃ負けるよね - 名無しさん (2024-07-20 03 24 06) まともってプレイ技術の問題じゃなくて動きの問題だろ。国語できない人? - 名無しさん (2024-07-20 04 22 27) しらんがな - 名無しさん (2024-07-20 04 26 39) まともを格上って解釈する奴初めてだわ。動かし方がわかるだけで勝てるって意味だよ。ホバーも斧も蓄積管理も要らない - 名無しさん (2024-07-20 09 12 25) 補足しよう。ZZを普段使わない俺がA+S-帯で射撃垂れ流して平均与ダメ18万出して勝てるんだわ。その内格闘の与ダメは2割程度だよ。この動きが格上だと思うならまぁそれで良いけど - 名無しさん (2024-07-20 09 20 18) ダウンさえ取っちゃえば追撃の鬼しか居ないんだけどね - 名無しさん (2024-07-20 03 04 14) 動かし方シンプルなガンダムチームに対してドワッジ2種が操作難易度高めだからどうしてもね - 名無しさん (2024-07-20 03 38 12) 改はまだいける。貫通大よろけとスラビーでゴリ押しできるから。問題は素のドワッジと、あと地味にガルスJ - 名無しさん (2024-07-20 03 43 01) 魔改造許されるならドワッジ改にマニュ付けて欲しいのと、ズサがコスト差あるジム3でも盛々削れるから耐実耐ビ上げてあげてもいいかも - 名無しさん (2024-07-20 02 18 50) 改は大よろけ持ちだからマニュまで付くと無双状態で楽しそうではあるけど、対面冷え冷えやで - 名無しさん (2024-07-20 02 34 26) こんなんだからジオン側は支援砲撃なんてやってるヒマないと思うがな。早よ合流してくれよ。 - 名無しさん (2024-07-20 01 02 54) ガンダム側の火力がエグイすぎる…パワーがダンチなのは確かに原作だけとゲームモードとして提供するならせめてバトルが成立程度にはそろえてほしい - 名無しさん (2024-07-20 00 27 00) 両方色々乗ったけど、火力差はそんなでもない。問題はスキル差と射撃性能の差がエグいこと - 名無しさん (2024-07-20 00 35 18) 射撃性能というか即よろけ手数じゃろ? - 名無しさん (2024-07-20 00 39 12) ズサが持ってなくてドワッジに偏ってるだけで数は大差ないね。たぶん強化されてるZZとマップの相性がZZ側チームに有利すぎるかなって感じる - 名無しさん (2024-07-20 00 59 31) そうなるとやっぱ、ドワッジ次第だよなぁ - 名無しさん (2024-07-20 01 52 04) 今回ジオンちょいきつめだね。下で言われてる通り中身の練度と連携が求められるから上手く立ち回らないとジリ貧になる。足折って枚数有利作れれば張り合えるんだけど当然そんな芸当何回もできないし。zzなだけあって今回連邦マジでパワーある、ジムⅢは知らない。 - 名無しさん (2024-07-20 00 25 29) ジオンサイドでも足折りとか狙わなくてもダメージ勝ちできるぞ?変にコンボとかテクニックとか意識するのがダメだと思うぞ - 名無しさん (2024-07-20 00 29 11) ジオン無理だな。 - 名無しさん (2024-07-20 00 12 08) シチュエーションだし戦力差出るのは仕方ないのだろうけど、ジオン側の強襲2機は - 名無しさん (2024-07-20 00 10 01) エゥーゴの汎用4に対して分が悪い。 - 名無しさん (2024-07-20 00 15 24) ぶっちゃけ兵科とか関係ないレベルで魔改造されてるぞ - 名無しさん (2024-07-20 00 18 07) ジオンだけ魔改造されてるならともかく、両陣営とも調整されてる状況でそう言われてもね - 名無しさん (2024-07-20 00 37 48) 魔改造されてるのってドワッジ2機とジム3じゃん?バランス取れてるだろ - 名無しさん (2024-07-20 00 41 09) そもそも汎用少ないもんだから百式で目についたやつ適当に蹴ってるだけで無双できちゃうなあ - 名無しさん (2024-07-20 00 07 49) 連邦は簡単に高台いけるし,全体的に射撃しやすいマップだから,ジオン不利じゃね?大半が格闘ふらないとダメージ出ないし。 - 名無しさん (2024-07-19 23 37 48) ガンダムチームはちょっと距離があっても戦えると思うんだよね。落ち着いて全体の動きを見ていられる。対してジオンは標的にある程度意識を集中して距離を詰めなければならない。その時できる隙をガンダム側に突かれて仕留められる。そこがキツイと感じるとこじゃないかな。 - 名無しさん (2024-07-19 23 24 59) ダメージソースはどっちも格闘依存じゃね?芋汎だらけだとエゥーゴジリ貧やで - 名無しさん (2024-07-19 23 48 25) エゥーゴ側が格闘いれるのは向こうから近寄ってきたジオン側を止めた後でいいんじゃないかな - 名無しさん (2024-07-20 10 01 01) 初めてガルスJ使ったけどのびーるアームの下格の火力とか武装の使いやすさで惚れて即DPで買ってきちゃった こういう出会いがあるのがシチュバトの利点の一つよな - 名無しさん (2024-07-19 23 18 48) エゥーゴ側まともなら斧下なんて当てらんなくね? - 名無しさん (2024-07-19 23 12 17) よろけ武装の回転率が魔改造されてるのに斧下1発すら当てられないの? - 名無しさん (2024-07-19 23 46 42) ZZ相手に斧下一発で7000は草生える - 名無しさん (2024-07-19 22 54 54) ズサの火力エグくない?百式相手でも削れるんだが - 名無しさん (2024-07-19 22 36 46) 何このシチュダブルゼータにガルスjとドワッジ共闘してる場面あった? - 名無しさん (2024-07-19 22 33 39) 大気圏直前の戦闘からダカール議会戦までをまとめて凝縮したんじゃないかな面子的に - 名無しさん (2024-07-19 23 18 47) ガンダム乗り達が下手だと各個にフルボッコにされて終わる、ジムの俺がトップじゃそりゃ勝てん - 名無しさん (2024-07-19 22 26 17) ドワ改すげぇ気持ちいい。OH短いから強よろけが回る回る - 名無しさん (2024-07-19 22 12 36) さすがにジオン側キツすぎないか。エゥーゴ側負ける要素ないでしょ - 名無しさん (2024-07-19 21 57 46) なんでそう思うの? - 名無しさん (2024-07-19 22 00 13) ドワッジの斧下にタックルしても全然カウンター成立せんな、ラグかな - 名無しさん (2024-07-19 21 52 14) シチュエーションだけど、どこなんだ?ドワッジ改いるからロンメル隊か、マップからダカールかと思うんだが。 - 名無しさん (2024-07-19 21 46 44) ガルスJ乗って3位だった。内容は15000vs10000くらいで普通に勝った。結局パイロット次第ね - 名無しさん (2024-07-19 21 33 36) ちょっと前までのジオン側は練度が無いと勝てないバランスに戻ったなって感じ。 - 名無しさん (2024-07-19 21 26 55) ジオン側ドワッジ割り当てられて、味方がズサ以外透明?になってレーダーにも映らず、なのに敵は見えない何かと戦ってる試合あったんだけど、既出のバグでこういうのある? - 名無しさん (2024-07-19 21 18 51) あるよ。出撃不可能になって試合終了まで天国行きになったりもするよ - 名無しさん (2024-07-19 21 20 05) だいーぶ前(今年?)無人シチュで敵が一体透明なのが一度あったな - 名無しさん (2024-07-19 22 38 44) 変えたところでどうにかなる訳でもないけど、ドワッジじゃなくてRジャジャじゃダメだったんか? - 名無しさん (2024-07-19 21 17 42) 最初に一瞬ティターンズ?って思ったけどZ出て来てあ、ルー・ルカねーってなった - 名無しさん (2024-07-19 20 54 09) ティターンズにも青いスーツ着ている兵士いたからね、紛らわしい - 名無しさん (2024-07-19 22 48 06) 連邦のパワーが違いすぎる。その上ジオンはドワッジ組が練度求められるのきついわ - 名無しさん (2024-07-19 20 44 53) ドワッジ’sの中身が手練れの残党兵だと圧勝するくらいのパワーあるで。斧一発で足が8割消し飛ぶ - 名無しさん (2024-07-19 20 48 22) あとは自由に動けるバウがいくらミサイル当てれるかってのもあるわ、ジオンは癖の代わりにパワーがあるからかみ合えば圧倒できるんだけどシチュバトだと酷だよね - 名無しさん (2024-07-19 21 18 00) これズサがハンマだったらシチュバト成り立たんやつ? - 名無しさん (2024-07-19 20 44 00) エゥーゴはZも百式も軽く10万以上出せる性能してるから、ZZが駄目でも案外なんとかなるな - 名無しさん (2024-07-19 20 09 15) ジオン側初動D中継取る意味無いのに取りに行くの何でなんだろうな。保険どころか初動枚数減って戦犯まであるのに - 名無しさん (2024-07-19 20 06 30) どっちのチームもつまんない - 名無しさん (2024-07-19 20 00 13) お前そればっかだな - 名無しさん (2024-07-19 20 03 38) ジムIIIのミサイルのリロード時間が両方とも10秒になってるね ぜひこれをデフォルトにしてもろて... - 名無しさん (2024-07-19 19 48 20) リロード早くて追撃ダメージめっちゃ入れられるからこの性能だと10万くらい出せるな - 名無しさん (2024-07-19 21 45 08) ジム3だったんだけど見方がカットしないわZが敵の群れに可変突撃繰り返すわ百式はガルスJとずっとタイマンしてるわで惨敗だったわ - 名無しさん (2024-07-19 19 41 53) 愚痴板じゃないぞ - 名無しさん (2024-07-19 19 42 28) ミサイル打つ度にZZが斜線塞ぐも追加で - 名無しさん (2024-07-19 19 42 31) 何が言いたいかと言うと性能がいいからって勝てる訳じゃないってこと - 名無しさん (2024-07-19 19 43 59) 性能差著しいのにコスト差が全くないのが最悪 - 名無しさん (2024-07-19 19 36 23) 愚痴は愚痴板へ - 名無しさん (2024-07-19 19 42 41) ここまでわくわくしないアンバランスなシチュ初めてな気がする。ジオンもうちょいどうにかできなかったのか?ドライセンとかいればじゃない? - 名無しさん (2024-07-19 19 27 36) ショトカの丸バツ合わなすぎて結局自分で買うはめになってる。 - 名無しさん (2024-07-19 19 27 34) これジオン無理ゲーすぎない?初マッチでドワッジ改だったけどキツいしか感想出ないんだが - 名無しさん (2024-07-19 19 23 01) ドワッジ二機をドライセンにすれば戦力は拮抗すると思うんだがなあ。ZZ登場より遅いからダメなのかな - 名無しさん (2024-07-19 19 18 52) ドワッジのロケハンが爆速リロードでダメージ高めだからこれをどんだけ擦るかだと思う - 名無しさん (2024-07-19 19 44 09) 今のところ半分以上ダブルスコアついてるわ ジオンの勝ち筋が全く見えん - 名無しさん (2024-07-19 19 13 07) 誰が考えたん? - 名無しさん (2024-07-19 19 13 04) 新しいシチュバトゴミすぎて草 ジオン懲罰やん - 名無しさん (2024-07-19 18 59 37) ジム3強判定になってる?ドワッジ使っててかち合ったんだけ…ど - 名無しさん (2024-07-19 18 48 14) 改じゃなくて素のドワッジ? - 名無しさん (2024-07-19 19 12 42) ジオン側バウ以外太い機体で被弾しやすいのに、射線がよく通るマップだから詰めるのきつすぎだわ。 - 名無しさん (2024-07-19 18 33 03) 百式のバルカン有り得ない強さで草生える。これは第一次ネオ・ジオン抗争生き延びられますわ。 - 名無しさん (2024-07-19 18 27 57) 通常のゲームモードでもバルカン異常に強くて動きが軽やかだから、レベル2・3とかに乗っても嫌がられない良い機体だぞ - 名無しさん (2024-07-19 20 25 24) ジオン側斧下出来ればってちょいちょい見るけどそもそもダウンさせ辛いからきついんだよ。せめてドワッジ、ドワ改は姿勢制御くれ。 - 名無しさん (2024-07-19 18 01 09) ジオンでズサだったからとにかくダウンにミサイルぶち込んでたら与ダメとって勝てたわ、味方が優秀で助かった - 名無しさん (2024-07-19 17 21 42) 汎用4に対して強襲2で相手に支援なし、しかも射撃マップなのに射程長いのバウぐらいしかいない時点でジオン側が勝ち目薄すぎる。運営はこれでまともな試合になると本気で思ってるのか、批判とかじゃなく純粋に疑問 - 名無しさん (2024-07-19 17 16 22) ドワの斧下コンとかバウに撃たれればガンダムだろうとゴリゴリっと向こうの火力コンと遜色ない程度には持っていけるから、今回(というかシチュでは)三すくみは大した問題じゃないよ - 名無しさん (2024-07-19 17 28 07) まだやれてないけど、ほんとにZZ系列のシチュきたのか。つい数日前に正史系シチュでZZ来ないかなと言ったんだが - 名無しさん (2024-07-19 16 41 59) 予言者がここにいた - 名無しさん (2024-07-19 19 18 18) ズサ乗ってて思ったのは、相変わらず自衛力バケモンだけど味方のダウン追撃が格闘メインの太ましい機体が多いから射線が通しづらい。かと言って射線通すために移動すると黄色いからクッソ目立って百式に狙われるという - 名無しさん (2024-07-19 16 32 43) 高台アクセス性能、火力発揮出来る射程、図体 無人でこれ全部負けてる辺り相当キツイし機体ラインナップ的にトンデモ下駄履かないとキツい(まあこれは数回しかやってないから魔改造凄いのがいる…のか?)んだけど…とりあえず性能据え置きで全機コスト50減らしてもらおうか - 名無しさん (2024-07-19 16 13 53) 魔改造はどっちも全体的にされてると思う。問題点はエゥーゴ側のがそれを活かしやすい環境にあること。これネオ・ジオン側に耐久調整入れても環境を変えるわけじゃないからバランス変わらないかもなぁ - 名無しさん (2024-07-19 16 30 09) 毎度のことだけど、無人はAB入れ替えて欲しい - 名無しさん (2024-07-19 19 54 12) 素ZZ強過ぎだろ。普通の感覚で撃って斬ってカットしてただけなのに、敵がどんどん溶ける。与ダメ25万だったぞ… - 名無しさん (2024-07-19 15 48 18) 5戦やって4戦A側勝利だったわ。ZとZZがキュピーンでダウン拒否してくるの辛い…あとちゃんと百式見てないとズサがすぐ死ぬ - 名無しさん (2024-07-19 14 51 19) ZZきたけど味方がガンガン前出る方ばかりでかち合いやら魔窟百式に判定負けで上手く行かなかったから、中盤からほぼメインノンチャとミサイルだけで戦ってたけど15万ダメ出てたわ - 名無しさん (2024-07-19 14 44 23) ネオジオン側は寝かされたら高火力ぶちこめるけど、寝かすまでしんどいし、寝かしてもカット飛んできてしんどいしでストレスしかたまらん - 名無しさん (2024-07-19 13 47 00) ってか、また片軍に支援機がないパターンか。三すくみをもはや運営が否定してるってどうなのよ。 - 名無しさん (2024-07-19 13 45 30) 原作のシチュエーションを再現するのがコンセプトだからそこは問題じゃないのでは。そもそも全兵科1種類は絶対にチームに入れないとダメなんてルールは存在しないから支援いないだけで=3すくみを否定してるには結びつかんよ - 名無しさん (2024-07-19 13 53 35) ダメだこりゃ ドワッジ乗ったけど味方がZ、ZZにビビって前に出ないからよろけ取っても格闘に行けない しょぼい射撃追撃しか出来ん - 名無しさん (2024-07-19 13 07 39) 過去イチつまらんな。エゥーゴ側は勝って当然だしジオン側はドワ改がズサのための拘束したりバウも立ち回りちゃんとしてる奴が乗らないと勝てない - 名無しさん (2024-07-19 12 32 16) ジム3にせめて観測連結ほしかったわ。やることがミサイル撃ってお茶濁すか低コスト由来の肉壁くらいしかできねえ - 名無しさん (2024-07-19 12 27 24) ジオン側はとにかくドワッジ達の斧下を通させるかが鍵だな。逆にこれを通しまくれなければ性能差でダメージレース負けしてどんどんジリ貧になっていく - 名無しさん (2024-07-19 11 59 29) ダブゼがまともなら勝てるんだろうけど単リス猪突猛進系や引き撃ち芋系が乗るとさすがに勝つの厳しいな やっぱりエース機の強さで勝敗が決まる感じは拭えん - 名無しさん (2024-07-19 11 56 11) ジオンはお手軽機体が一機もいない、ただ無人都市だから爆発力自体はある。マニュ使って雪崩れ込めばいけるかな…強化されたら勝率相当上がりそう - 名無しさん (2024-07-19 11 50 35) バウの羽ミサが6秒くらいで帰ってくるから450m離れてるならさっさとまき散らすと牽制も出来るし火力も十分 - 名無しさん (2024-07-19 12 09 32) ジオン 弱すぎる ドワッジ改 マニュないのかよ - 名無しさん (2024-07-19 10 55 45) これ間違いなくジオン強化入るな... ジオンが弱いってよりかは連邦の火力がイカれすぎててヤバい - 名無しさん (2024-07-19 09 22 32) あ - 名無しさん (2024-07-19 09 05 55) 誤爆すまん。エゥーゴ側は普段なら緩衝材つけてるであろう脚部が弱点だな。ジオン側もっと脚狙え、ドワ系なら斧下であっという間に壊せるぞ。 - 名無しさん (2024-07-19 09 09 07) 相変わらず影に入った時の見辛さどうにかならんかね モニター側で明るさ上げたら普段が眩しいし - 名無しさん (2024-07-19 07 02 52) ジオンむーりー 機動力無い、火力無い、使いづらいのないないづくし - 名無しさん (2024-07-19 07 01 26) 数回しかやってないけど、カンスト帯だとジオン側のが勝率高いかな。A+以下の低レート多いと途端にジオン側キツくなる。 - 名無しさん (2024-07-19 06 42 57) 5戦やって全部ネオジオンのボロ負け。次回でネオジオン全機強化だな - 名無しさん (2024-07-19 06 40 03) 愛機のズサきてようやっとネオジオン側で勝てた ひたすらZ,ZZに粘着してよろけ取りとダウン追撃して働かせない様にしないと無理だこれ - 名無しさん (2024-07-19 06 33 50) 今回は、ZとZZが強すぎて草 Zのリロード早すぎるし射補めっちゃ高いな。これはティターンズキツイぞ - 名無しさん (2024-07-19 06 27 44) バウは強いは強いけどヘイト高すぎて停止撃ちミサイルなんかしてたら即爆散する - 名無しさん (2024-07-19 06 24 32) ZZのパワーがダンチすぎて、敵のバウが格闘であっさり落とせる。射撃火力も高くなっている。ZZをフォローする形をとれば、エゥーゴサイドはかなり有利なのでは。 - 名無しさん (2024-07-19 06 04 05) エゥーゴ側が馬鹿みたいに引きこもりでもしない限り負けることなんてないよ - 名無しさん (2024-07-19 06 07 12) 今回のシチュバト過去一バランス終わってる気がするんやけど気の所為? - 名無しさん (2024-07-19 06 03 59) ZZのミサイルなんだコレ!?!? 一発500ダメ、ドワッジには800出るとかヤバすぎだろう - 名無しさん (2024-07-19 05 58 31) 百式くん、多分205のままだと思うけど移動方向補正すごいなw 後ろ歩きするとすんげえカサカサや - 名無しさん (2024-07-19 05 47 40) 5戦してエゥーゴ側が負けたのAフラのzzが引き撃ちしかしなかった1戦だけだな それでも僅差だし - 名無しさん (2024-07-19 05 08 07) ホバー三機に癖強武装で練度足りないとネオジオン側ボロボロだわ - 名無しさん (2024-07-19 04 17 42) エゥーゴ側はZとZZが格闘リーチ活かせば強判定もそんな脅威じゃないしネオジオン側はコスト上がってたとしても武装性能足りてない - 名無しさん (2024-07-19 04 30 18) エゥーゴ側支援(観測枠)無しか... 備考欄に何も書いてないからこりゃ来週ジムIIIに追加コースだな - 名無しさん (2024-07-18 17 48 09) こんだけ機体の格差あったら観測の有無なんて些事だよ - 名無しさん (2024-07-19 06 05 29) 出撃!ZZ!(なお報酬枠にZZはいません) - 名無しさん (2024-07-18 17 39 01) 最近は新機体より新シチュのが楽しみだわ。常設にしてくれんかね。 - 名無しさん (2024-07-18 09 40 19) そろそろ正史に合わせたシチュが来るんじゃないかと思うけど、ZZ時代でいい感じのシチュってあったかな?やれるとしたらガンダムチームVS青の部隊? - 名無しさん (2024-07-18 07 51 18) おいおいタイガーバウムを忘れてもらっちゃ困るぜ! - 名無しさん (2024-07-18 17 43 02) 宇宙のレート上げてないのも悪いんだけど,普段地上マップと違って格闘しに行かない奴やC拠点行かないやつ多すぎて - 名無しさん (2024-07-14 21 55 45) 慣れるまで格闘当たんねぇって気になるのも分かる。上下の合わせ方と距離感さえある程度掴んでしまえば当てられる様になって宇宙は宇宙で楽しいんだけど。 - 名無しさん (2024-07-15 23 17 26) 持ってない身からするとトーリス?ショートカットめちゃくちゃだし武器いっぱいで意味わからんし、ドーベンも武器いっぱいでよくわからんでギラドーガの方が楽だった。トーリス貰えるって?結局宇宙苦手なのでいきなり強くはならんのだった… - 名無しさん (2024-07-14 21 47 57) 触ったことない機体、触ったことのない変形システムと合わさってライバルと与ダメ10万の差w変形とかタイミングわかんねーやっぱ多少なりとも使ったことある機体じゃないとダメね。持ってない機体触れるのも面白いけど。 - 名無しさん (2024-07-14 22 01 34) 素直な性能な武装ばっかだし回し慣れればある程度パターンにハメていくだけになるからハデス切るタイミングくらいしか悩まんぞ - 名無しさん (2024-07-15 21 16 13) アイザック以外は面白い - 名無しさん (2024-07-14 20 44 46) 低レートならアイザックも楽しいぞー。レーダー妨害で目に見えて相手の動きが鈍るし。高レートは知らん。 - 名無しさん (2024-07-14 21 39 59) 久々に面白い宇宙戦出来たわ。欲を言えば格闘じゃないとダメ出せないように調整して欲しいくらいしか欠点ないかや。やっぱフワフワ浮いて射撃するより機動戦よ - 名無しさん (2024-07-14 17 58 52) A側圧勝!A側圧勝!A側勝利!A側圧勝!A側勝利!A側勝利!A側圧勝!B側に勝ち目無し… - 名無しさん (2024-07-14 17 51 38) 操縦練度が低くても一定の活躍できるのAだけだもんなぁ。いつものことだけど。 - 名無しさん (2024-07-14 21 40 55) 全てトーリスにしか撃破されてないんだが? - 名無しさん (2024-07-14 17 00 33) ZⅡとかこのシチュで初めて輝いてるんじゃねーかって気がする。火力高くて気持ちいい - 名無しさん (2024-07-14 14 47 18) 40回以上出撃してようやくラスト1機のトーリスに乗れた。こんなぶっちぎりで強いなら、ギラドーガやZⅡはシチュ用の強化なしでいいんじゃないかと思ったわ - 名無しさん (2024-07-14 09 35 16) 2週間やって普通にトーリスゲーだな。トーリスの基本として射撃メインで戦って、バスターはノンチャ連射。タイマンなれる状況は積極的に狙って、なれないなら味方に混じって機を狙うだけ。むやみに突っ込んでボーナスバルーンになってたり、バスターチャージしてフラフラしてるのは地雷だから諦めて。 - 名無しさん (2024-07-14 09 32 02) Z2はもうこれ支援機みたいに思って良いのでは?散バズは一発で止まる信頼性無いから効率よくビーム散バズ散バズと味方の後ろから撃ってる方が凄い与ダメ稼ぐ、見の支援機アイザックと射の支援機Z2 - 名無しさん (2024-07-13 23 20 32) 報酬の話なんだけどトーリスってDP交換が大佐01からだから始めたばかりの人はいつ並ぶかわからないリサイクル窓口でチケット385枚も払わにゃ乗ることすらできんのよね。星3だから強化値多めに貰えるしそういう意味では今回の報酬はかなり美味しい - 名無しさん (2024-07-13 21 52 24) トーリス持ってない人はやり得だねぇ - 名無しさん (2024-07-13 23 52 32) 今回、強いのはバウ、ゲルj、ゼッツー、ドーベン、ギラドーガ2種だな トーリスは打たれ弱いし、ガザDは使い手を選ぶ - 名無しさん (2024-07-13 21 01 45) そんな理由でトーリス外すのは草 - 名無しさん (2024-07-13 21 46 39) トーリス強いのにね - 名無しさん (2024-07-13 22 18 49) おそろしいにわかだな - 名無しさん (2024-07-14 21 42 59) めちゃくちゃ理論で草 - 名無しさん (2024-07-13 22 59 50) ガザDも変形使いこなすと弾切れ?何それ?ってレベルで撃ちまくれるから活躍できるぞ、今回は役割はあっても外れ枠は無いと思う - 名無しさん (2024-07-13 23 22 25) トーリスは武装回せば射撃だけで20万ダメ取れるし、宇宙民がハデス使ったら止めるのも至難の業だぞ - 名無しさん (2024-07-14 05 25 06) エアプ乙 - 名無しさん (2024-07-14 09 23 42) トーリス弱いは逆張りすぎて草 - 名無しさん (2024-07-14 10 10 45) むしろドーベンのが圧倒的に柔くて溶けてくのを見るがね - 名無しさん (2024-07-14 11 16 49) ドーベン強噴無いから動かしにくいんだよね、その上デカイから射撃くらいまくってかつてあれだけ強かったのになぁ、今じゃZZよりも強いって言われてたのが嘘のようだ - 名無しさん (2024-07-14 21 50 05) ヴィンギラのスモークリロが約10秒だから一生ステルス纏ってられるな - 名無しさん (2024-07-13 19 05 22) スモークから格闘コンボやってる間にリロード終わってるから奇襲からの離脱がすぐ出来るの楽しいわ - 名無しさん (2024-07-13 19 51 26) 実は一番楽しくないのバウ説。アイザック狩るのはいいんだけどその間にアイザックに撮られてフォーカスもらって落とされる。1対1交換になるとコスト分負けだし強みのミサイルも腐りやすい。それを差し引いても火力ありはするんだけど… - 名無しさん (2024-07-13 18 33 47) そういう時はフルチャの射程長いし引いて撃つしかないんじゃね?フルチャ盾ビーで8割くらい溶けるからあとは味方に任せたっていいし - 名無しさん (2024-07-13 19 18 46) バウはかなり楽しい方だと思うけどな、機動力高い・ミサイルのリロード早い・強判定で強気に格闘振りに行けて下格羽ミサコンボずっと出来るし - 名無しさん (2024-07-13 19 23 04) 強襲への意識が高いと仕事出来なくてつまらんのは強襲の宿命みたいなもんなんで仕方ないね。 - 名無しさん (2024-07-13 22 31 14) アイザック狩りづらい距離ならドーガやZ2あたり潰してりゃいいし、唯一の強襲で機体性能高いからトーリスの次に引きたいレベル。 - 名無しさん (2024-07-14 10 12 23) 宇宙支援辛いけど、彼らが踏ん張らないと自分より高いコスト機体がバンバン落とされちまう!ミリ狩り含めて要だぜ。 - 名無しさん (2024-07-13 18 09 24) 大体のB側は集団で射撃火力で押し切るの基本なんだろうけど,普段よりバラバラになりやすく,奇襲されやすいマップとジャマミングにスモーク持ちがいるから余計バラバラになって負けやすい - 名無しさん (2024-07-13 18 02 12) ハァ、一生BR垂れ流して接近一切しないギラ・ドーガいて禿げるわこのゲームモード…… - (2024-07-13 14 53 14) ドーベンウルフが昔から苦手で任命された時プレッシャーすごかったが、いざやってみるとどうにか役割こなせて良かった。メガランチャー直撃でトーリス2回消し飛ばした時は雄叫び上げそうになるぐらい気持ち良かった - 名無しさん (2024-07-13 12 38 39) トーリスのインコムがすごく強くなってるけど、HADES発動するとロック時間短くなるから乗りなれてない人は覚えていってね - 名無しさん (2024-07-13 10 42 06) ノーマルギラでスモークからシュツロッド当てるが味方が強すぎて格闘に切り替える間に相手落ちとる 与ダメと追撃アシストがほぼトントンて - 名無しさん (2024-07-13 10 22 15) 今回のシチュエーションバトルどの機体に乗っても勝てない… やはり宇宙は難しい - 名無しさん (2024-07-13 10 16 10) 今回のシチュバト他のシチュバトより抜けたとききついな - 名無しさん (2024-07-13 08 40 25) チーム間のバランスが取れてるってことじゃない? - 名無しさん (2024-07-13 12 21 24) 後はゲルJだけ乗れてないんだよなぁ とマッチング中に打ってたらきたわ - 名無しさん (2024-07-13 06 54 04) 奇襲するにしても,馬鹿でかい遮蔽物があるC拠点は大切。 - 名無しさん (2024-07-13 00 58 58) A側はすぐ取れるのになぜか取る人いないんだよね、B側はみんなグルグルで妨害に来る人なんていないから安全に取れるし、もし妨害に来ても見てすぐわかるから邪魔されにくいのにな・・・ - 名無しさん (2024-07-13 03 14 47) ドーベンクソ柔く感じる。 - 名無しさん (2024-07-12 23 55 50) 地上シチュに比べて機体より中身の良し悪しが激しすぎる…試合中ずっとマシしか撃たないアイザックとかなんなんだよ - 名無しさん (2024-07-12 23 38 01) 8連続ガルスJとかやめてくれ。てか、いいかげん一度乗った機体には乗せないでくれ。 - 名無しさん (2024-07-12 23 31 30) そんなシステムにしたらマッチングしないわ。 - 名無しさん (2024-07-12 23 36 33) なんで?一度乗った機体を除外して、全部乗ったらまた初期化すればええやん?なんでマッチングえへんの?解かるように教えてくれる? - 名無しさん (2024-07-12 23 46 39) ランダムでマッチングと全員がちゃんと未搭乗機体乗れるように選別してマッチングするのが同じスピードで出来るわけねえだろ。少しは頭使え - 名無しさん (2024-07-12 23 48 20) 毎試合ごとにセーブが発生して、チーム分けのレーティング情報読み込んで計算してマッチングしている中で、追加条件を付与したらマッチングしないぐらい影響出るってことは、同接数が少ないから対象探しだすのに時間がかかるということか。まぁ、steam版とか直近30日の1日平均がプレイヤー数が1161とかだし、仕方ないか。改善が期待できないってよくわかったよ。ありがとう。 - 名無しさん (2024-07-13 00 27 51) お前の知能も改善するといいなw - 名無しさん (2024-07-13 18 49 01) 直ぐ煽りを入れる考え方 - 名無しさん (2024-07-13 21 19 24) 前提条件でレートが大体同じってのがあってそれから1度乗った機体除外とか絶対マッチング出来ないよな - 名無しさん (2024-07-13 03 10 49) 当たり枠の機体乗り終わってあとはハズレ枠だけってなったらシチュバトに参加する事を止める人なんかも出てくるだろうね - 名無しさん (2024-07-13 02 25 01) 使いたい機体しか使いたくない人が癇癪起こしていいことなさそう - 名無しさん (2024-07-13 00 43 26) 俺にはガザDは使いこなせなかった… - 名無しさん (2024-07-12 23 27 42) ゲルJで総合1位取ったときの「ドーベンバウトーリスZ2揃ってなにしてたんだこいつら」感 - 名無しさん (2024-07-12 23 17 28) ゲルJが開幕即抜けしたり戦闘放棄するケースが3回あったんだけど相手に強襲居ないのにそんなきついん?自分では1回しか乗れてなくて普通にスコアトップだったんだけど… - 名無しさん (2024-07-12 22 49 51) フルチャでしか即よろけがない、防御スキルがないくらいで瞬間火力は随一だから与ダメはかなり稼げる当たり機体。開幕抜けは事故、放棄はハメられて萎えたとかじゃないかな - 名無しさん (2024-07-12 23 10 21) 相手のギラが粘着してくると相当きついよ。基本闇討ちだから味方のカットが期待出来ないしロッド食らったらほぼ詰みなんで萎えるのは分かる - 名無しさん (2024-07-13 00 44 12) だからって放棄して良い理由にはならんけどな - 名無しさん (2024-07-13 12 23 58) 緑ドーガもきちぃ - 名無しさん (2024-07-12 21 42 02) アイザック罰ゲームなんよ - 名無しさん (2024-07-12 20 40 38) こいつだけは調整入るかなと思ったけど何もなかったな、せめて・・・せめてマラビー持たせてくれ・・・ - 名無しさん (2024-07-12 21 45 37) アイザックとかいうハンデ 弱いからと後ろに下がって余計に役に立たないという悪循環 - 名無しさん (2024-07-12 20 22 05) 後ろ下がると観測届かんから出来るだけ前出るの意識した方がいいよ、火力貢献なんかは出来んから生存優先で味方のダウンに合わせてマシ撃つくらいの意識じゃないとバウに気づかれて即死する - 名無しさん (2024-07-12 21 36 15) ステルス活かして隠れながら範囲とスポット使ってサポートすれば普通に貢献できるけど……どういう動きしてんの? - 名無しさん (2024-07-12 23 39 14) コイツのジャミングないと,ドーガ達の奇襲やZⅡの変形フルチャバスバス体当たりとか決まりにくいから味方依存だけど重要ポジだと思う - 名無しさん (2024-07-13 00 39 47) トーリスやドーベンよりもギラドーガ2機が宇宙で格闘振っていける人かどうかが勝敗分けてる気がするわ - 名無しさん (2024-07-12 19 13 32) トーリスの射撃だけだと普通に押し負けるからな、ドーガ2機がドーベンとゲルJに格闘振りに行かないと滅茶苦茶きつくなる - 名無しさん (2024-07-12 21 55 42) 与ダメとか全然期待できないけど、ひたすらアイザックでセンサーとカメラガン使って嫌がらせするの楽しい。敵のバウが支援への意識低いと延々スポットできる。 - 名無しさん (2024-07-12 19 06 21) 自分のセッティングしたアイザックが使いこごちがいいせいか、今回のアイザックはなんかしんどいなぁ… - 名無しさん (2024-07-12 23 50 07) 出撃準備画面で武装配置弄らせてくれよ。そこで抜けたら試合中抜けたと同じでいいから。弄らせないならあの時間無駄だからなくせ。 - 名無しさん (2024-07-12 17 11 41) ゼッツーのヘイトやばくない?ステルスないしトーリスと違って倒しやすいからめっちゃ狙われるんだけど。火力あるからタイマン状況はまだいいけど複数来られたらなんもできる気がしない - 名無しさん (2024-07-12 16 12 07) 今回だとどの機体もそんなもんじゃない?火力盛られてペラペラ装甲の奴ばっかだし。孤立した時点で終わり。 - 名無しさん (2024-07-12 20 05 35) チャージ単発4000に追撃バズ2000、回避吐いたら更にもう一発バズ飛んでくる火力機だもの。まともなエイムしてるこいつ放置しようものならB側は簡単に半壊する。 - 名無しさん (2024-07-13 10 55 47) 今回は調整なしか。Aフラの自分からすると、まあ下の方も上の方も大体互角っぽかったしそんなものか。Aフラばかりだった時だけBが極端にきつかったけどw - 名無しさん (2024-07-12 13 51 31) あったら怖いシチュエーションバトルログとかあります?私的には青の部隊vsガンダムチーム - 名無しさん (2024-07-10 12 45 45) ヒルドルブvsセモベンテ隊の話する? - 名無しさん (2024-07-10 17 55 55) 一年戦争のア・バオア・クー攻略戦 素ガンでジオングとかぜってー勝てねーw - 名無しさん (2024-07-12 20 43 01) 宇宙で高コストだと、枚数不利の差が響くから初手中継取りに行ってはぐれてやられるとか、1人だけ突っ込んでやられるとかあると - 名無しさん (2024-07-09 17 00 28) きつい。まぁ周りがカバーしないのも問題なんだけど、自分が他人のカバーするくらいの気持ちで行った方が良いね - 名無しさん (2024-07-09 17 01 45) まあ、開幕にB側がグルグル回るせいでA側は無傷でC中継取れるし、実際取った方が良いよ。 - 名無しさん (2024-07-09 19 20 08) トーリス側勝ちやすいのってこれだと思うんだよね - 名無しさん (2024-07-09 19 26 55) 暗礁のB側謎グルグルいつからやり始めたんだろうな。昔はC直行かC牽制しつつB確保で少なくとも初手C取られるのは阻止しようってのは基本だったと思うんだが。グルグルについて行ってみても有利射線取れるわけでもなく中継は取れずで何のメリットも感じないし - 名無しさん (2024-07-09 23 51 30) 割と謎だよなぁ、A側でもすぐ取れるC取りに行かない人多いしなんでなんだろうか - 名無しさん (2024-07-10 20 45 45) そらもちろん北極よ - 名無しさん (2024-07-11 17 58 05) B側中継取らない奴が壁の上あたりで射撃戦始めるのほんと何も考えてなくて酷いな - 名無しさん (2024-07-12 19 09 44) それは分かる。でもどんなに正しい行動してても、味方が置き去りにすると孤立してやられるからね…難しい - 名無しさん (2024-07-10 08 36 52) それな。C地点チャット打ってC直行しても誰も着いて来ずタコ殴りにされて以降開幕C行かなくなったわ。 - 名無しさん (2024-07-12 10 16 41) Z2がキツかったな、武器が足りない、焼かないように使ったけどもしかしてランチャー爆速復帰だったりしたのかな? - 名無しさん (2024-07-09 12 48 15) 火力はめちゃくちゃ出るっぽいんだけどね…。いかんせん手数が少ない、もろい、散バズ当たらんと癖がありすぎるからね。アイザックなんかいると特にそうだけど、いかに団体行動して連携出来るかにかかってるよね。 - 名無しさん (2024-07-09 16 28 31) いろんなシチュバやったけど、やっぱりどの機体がどういう調整入ってるか - 名無しさん (2024-07-08 18 46 51) 途中送信ミス)調整内容を数値で教えて欲しいよね。今回は比較的わかりやすくはあるけど、同機体同じカラーリングだとパッと見わからんし。 - 名無しさん (2024-07-08 18 49 17) 今までで一番回数こなしているのにドーベンと通常ドーガだけ乗れてないからいつもよりランダムの偏りが大きい? - 名無しさん (2024-07-07 23 08 32) あとS-ランクが奇数だと明らか編成抜けやらマッチング遅くなってる。偶数でも片側に全部寄ってることあったけどあれはクランだったんだろうか。 - 名無しさん (2024-07-07 23 33 23) 任務全消化までやったけどB側で乗れたのドーベンだけだったわ。A側はアイザック以外全部乗れたんだが。やたら偏るよね - 名無しさん (2024-07-09 01 37 05) 偏るとか100回位乗ってから言わんと意味ないからね。 - 名無しさん (2024-07-10 04 56 49) その考え方なら100回て試行回数少なくて意味ないやろ1000回やれ - 名無しさん (2024-07-12 19 39 18) ゲルJクッソワロタ - 名無しさん (2024-07-07 19 58 48) ガザDの変形中に幻の5つ目の武装が出てきて焦る。確認したらあったよセットしそこねた5つ目が… - 名無しさん (2024-07-07 19 45 02) 変形中のみで使う武装あるとセットし忘れることたまにあるよね - 名無しさん (2024-07-08 18 50 17) アイザック使ったこと無いのかショトカ設定してなくて範囲使ってくれないやついると地獄 - 名無しさん (2024-07-07 19 25 01) なんか前回の水シチュあたりで確認できたが、ショトカ未登録になることはシチュ専用でなくなったみたい。指揮マシのショトカ設定してたギラドーガでグレ付きマシのほう引いちゃったら、グレが設定してないショトカに入り込んでた - 名無しさん (2024-07-08 08 21 36) バウ使わせてくれ!ってめっちゃなる - 名無しさん (2024-07-07 18 58 17) バウとゲルJの火力がやばいから,ドーガ達がアンカー下格で寝かせて人数差作らんとA側はキツい。射撃戦になると指揮ドーガはともかくノーマルの方がマシンガン垂れ流ししてたら無理,アイザックのジャミングやリロードが早くなってるスモークで遮蔽物からの不意打ちや高低差生かした奇襲し易くなってるから協力すれば距離は詰めやすくはなってる。 - 名無しさん (2024-07-07 18 40 53) これ。ドーガが格闘行かない限りトーリスだけ集中放火されて何も出来ずに終わる。せっかくミッション最後でトーリス引けたのにクソつまらんかった - 名無しさん (2024-07-12 17 46 23) 個人的には過去一レベルで楽しいな。理由としては、ハズレがいない(アイザックは弱いけど支援に徹するという面白みがある)、どっちの陣営でも勝てる、トーリスやドーベン、ガザD は使用難易度が高めだがポテンシャルは高い→使いこなしたら高確率で勝てる、宇宙戦がすぐできる、が挙げられるかな。 - 名無しさん (2024-07-07 18 28 31) 結局エース格の中身だわ。モブで1v2引っ張ってもエースが4v3側で簡単に落とされる負け確パターンが多すぎる - 名無しさん (2024-07-07 18 19 58) まあシチュ全体に共通する悩みだわな。一応今回はドーベンがダメでもゲルJが活躍したり、トーリスがダメでもZ2が活躍するパターンがあるだけましだと思うが - 名無しさん (2024-07-07 18 32 36) トーリスはノンチャ連打が強いのは確かだけど宇宙だしエイムに自信ない人は普通にフルチャ軸で戦うのも十分ありだね、よろけさせたらインコム飛ばしてビームガン撃てば十分お釣りが来る火力発揮できる、慣れてきたらノンチャ狙い始めればさらに伸びるし - 名無しさん (2024-07-07 18 02 20) フルチャも十分選択肢としてはありだと思う。フルチャからのインコムインコムで盾ビーとか。ミリ回収ならビームガンもあるもの。 - 名無しさん (2024-07-07 18 06 46) トーリスはフルチャで全性能上がるのに弾1発消費のままなのが偉いわ - 名無しさん (2024-07-07 18 29 19) メガランチャーチャージ待ちしてるドーベンとかいうクソがいたら絶対かてない - 名無しさん (2024-07-07 16 45 46) A側もマシ撃ってるだけのギラドーガいると勝てないからトントンや - 名無しさん (2024-07-07 17 30 03) Bは拠点の破壊しやすさ込みでバランスとってる感じの想定なんかなこれ - 名無しさん (2024-07-07 16 45 15) 初めて宇宙でガザD乗ったが変形込みが大前提で忙しいけど案外手数も火力もあるな。 - 名無しさん (2024-07-07 15 20 43) ZIIがなかなか強いね、フルチャ4000以上出るし。これで主兵装がBRならもっと突っ込めるんだけど、さすがに望み過ぎだな - 名無しさん (2024-07-07 14 02 52) 殆ど乗れたけど、割とどいつもコンボ入れれば半壊以上の火力は出せるし、逆にエース枠だろうとワンミスから死ぬから、腕前(押し引き含)が露骨に出る…ので評価が割れてる?多分勝った時の中身そのまま陣営だけ変わっても勝てるな、みたいな感覚が強い 拠爆というか破壊も早いから押し込まれたら持ち直すのがかなり辛い - 名無しさん (2024-07-07 12 53 12) B側だと拠点まで押し込めればすぐ拠点壊せる火力してるのが怖い、ガルスのミサイルですらなんかめっちゃ減ってて笑っちゃったよ - 名無しさん (2024-07-07 13 01 19) そりゃあA側と比べて難易度はB側の方が圧倒的に難易度高いもの。火力自体はB側も盛られてはいるけどさ、エース枠が覚えれば初期ショトカでも火力ガンガン出せるトーリスに対してB側で対になるのドーベンだぜ? - 名無しさん (2024-07-07 14 03 09) 普段のドーベンなら兎も角このドーベンはそんなに不利背負ってるか?って感じしたんだけどなぁ…あとドーベンは誰でもショトカ弄れるんだからその点アドあるよね - 名無しさん (2024-07-07 14 17 42) まぁあくまでトーリスと比べたらねって話よ。装甲はペラペラだし宇宙だとスラ撃ち拡散も難易度高くなるしでダメの出しやすさでかなり差は出る。もちろん優秀ポイントもあるにはあるけどこれを普段使わない&宇宙行かないって層ができるかったナルトそれはもう無理な話よ。 - 名無しさん (2024-07-07 14 25 43) トーリス比較でペラペラって言ってるのはおかしい。ドーベンもトーリスと同じHP20000になってるからね。耐久もだけど足回り回転率共に強化入ってるって触れば分かるレベルだけど、乗れてないのに比較しちゃってる感じ? - 名無しさん (2024-07-07 16 05 24) そう?増えてはいるけど使ってる分にはトーリスより溶けるの早いと感じてるぞ。でも考えてみれば本来の数値で考えれば耐久増えてるなら素の防御補正は勝ってるはずだしなんでそう感じるんかね? - 名無しさん (2024-07-07 16 17 36) 単純にでかい上に静止撃ちも使うから被弾しやすい。あとよろけにくい分多少撃たれててもごり押ししがちとかはありそう - 名無しさん (2024-07-07 17 32 24) よろけ、蓄積の手数も違うし拡散も使う場合前に出るしかないからそういうのもあるかもしれない。その点トーリスは択が多いし無理に前でる必要がないし。 - 名無しさん (2024-07-07 17 57 40) ドーベンはデカい,盾なし,回避なしの背部衝緩のみだから盾あり,普通サイズのトーリスの方が総合的な耐久性はありそう。防御は下がるけどハデス起動時の無敵によるスルーや回避2つくし。 - 名無しさん (2024-07-07 18 50 42) 確実にB側に大幅な強化来る - 名無しさん (2024-07-07 12 21 14) 20戦以上やって全てA側勝利または圧勝。バランス最悪 - 名無しさん (2024-07-07 12 11 49) コスト帯上がると武器増えるからショトカないと無理だな。トーリス買えないよ… - 名無しさん (2024-07-07 11 13 26) 高機動ドーベンで前線で暴れるの楽しいな。迂闊に近付いてくるドーガには腹ビーからの最大火力をお見舞いだ! - 名無しさん (2024-07-07 09 00 11) 慣れた人が増えてきたのかB側きっつ。相手のギラがまともだと、ガルスJゲルJがカモにされる - 名無しさん (2024-07-07 08 15 42) 「ギラで格闘振ればいい、タックル取られ辛いからなお良い」って意見は確かに正論なんだが、そもそも三次元的に動き回って縦横の軸合わせて格闘当てるというのが結構な高等テクニックだと思う。要塞や廃コロみたいに接敵距離近くて上下に狭いならまだハードル低いが暗礁は広いし…射撃なら地上でも高低差を意識するからその感覚を引き継いでなんとかなるが、格闘は地上だと基本的に横軸合わせることしか意識しない。バイカス辺りの難易度が高いと言われる理由もここにある - 名無しさん (2024-07-07 07 30 53) じゃあこの機会にしっかり練習するか慣れて行った方がいいね、シチュのギラドーガはスモークの回転良くなってるから気づいてない相手に近づきやすくなってるから難易度自体普段より下がってるし - 名無しさん (2024-07-07 08 38 40) アイザックはスポットと妨害しつつバウから逃げながらドーベンに蓄積を溜めまくるといい感じになるぞい!! - 名無しさん (2024-07-07 07 26 46) A圧勝、B圧勝、拮抗する試合もあるから多分中身の問題でバランス自体は良いんだと思う ちなみに赤ハロからさらっとヤバそうって言われたアイザックでも与ダメ10万超えできたから宇宙に慣れてるかどうかでマジで話変わると思う - 名無しさん (2024-07-07 02 58 28) アイザックはスポットしまくってレーダー障害付与しまくったら結構相手の動き悪くなるし、カメラガンでバウをスポットしたら味方が狙ってくれて結果生き延びてマシンガン撃てるから、言うほど絶望的ではなかった。 - 名無しさん (2024-07-07 04 51 44) エース機が特殊,マシンガン持ちがいるから,スコア差が広がる試合が多い。 - 名無しさん (2024-07-07 01 41 54) 5戦やって全部トーリス側負けてんだけどすげーな。ここだと評価真っ二つじゃん? - 名無しさん (2024-07-07 01 35 12) A側はギラドーガの腕次第でだいぶ変わってくるからね、スモーク使ってゲルJやドーベン闇討ち出来てると有利になるけどここ見ると格闘振れない人多いっぽい - 名無しさん (2024-07-07 02 34 02) ガルJ宇宙で出さないから新鮮な気分。射撃運用でいいのかな?パンチがどうしても出しづらいけどやらないとか? - 名無しさん (2024-07-07 01 17 01) 射撃じゃなくて格闘振った方がいいね、基本よろけ取ったらサーベルですぐ寝かしてパンチ下入れる BRについてるミサイルはマニューバ止めやすくてギラドーガ相手に強気で戦えて結構いい感じ - 名無しさん (2024-07-07 01 22 00) トーリス側のがトーリス以外クセ強めの機体多いからムズそうなんかな、ここ見るとギラ苦手って人が多いのが意外だったけど - 名無しさん (2024-07-07 00 20 36) トーリス側にクセ強なんていたっけ?ギラはスモークで下から - 名無しさん (2024-07-07 01 31 17) 途中送信しちゃった。下から回り込んでアタックするの意識できれば、やること自体は簡単な機体なのにね - 名無しさん (2024-07-07 01 38 12) 持ってなくても機体が使える、普段使わない機体を使う(使わされる)事で理解を深めるなどがシチュバのいいトコロとは言うけども。性能が全然違ってたらイカンのでは? 他で乗ったらなんかガッカリとかなりそうじゃん。やはりシチュバ用の調整がされているならゲーム中でわかるようにしておいた方がいいと思うのだが。 - 名無しさん (2024-07-06 18 03 34) いつもの感じで使うと失敗することが結構多いからどう変更してるか全部書いて欲しい - 名無しさん (2024-07-06 20 34 27) ドーベンって貯め必須のゲロビあるけど、今回の試合で使えそう?いくらよろけにくいって言っても停止タメ、味方が1人でも援護してくれないと撃てないんじゃって思うけど(射程の問題でみんな前に行くだろうし) - 名無しさん (2024-07-06 17 37 44) 相手のリス待ちの時に使える、それ以外で使うのはおススメしない - 名無しさん (2024-07-06 17 41 44) リス狩りならともかく適当に貯め始めたらドーガがステルスロッドしに来るからおすすめしない。 - 名無しさん (2024-07-07 12 45 15) ZⅡ、武装回しがキツイけど火力が何かおかしいな。どの敵に対してもフルチャで4千台でるし、散バズ直撃で3千後半出た - 名無しさん (2024-07-06 17 08 15) ギラドーガ乗らされて分かったが、宇宙でAMBAC使った2種格闘が無理だわ絶対硬直入る、同じ理由でガルスも無理 - 名無しさん (2024-07-06 17 06 44) 硬直入るか?むしろスムーズに動けると思うんだけどもしかして急制動してないか? - 名無しさん (2024-07-06 17 11 20) 下入れた後左か右斜め前ブーでキャンセルすると発生するから後がつながらない - 名無しさん (2024-07-06 17 14 46) その操作試して見たけど別に硬直なんて発生しないな、普通にAMBAC移行でスイスイ動けるぞ - 名無しさん (2024-07-06 17 22 38) 演習で動いてみた、そもそも斜め移動後の時点で硬直が50%ぐらいで発生するわ、斜め入れっぱなしなんだけどな - 名無しさん (2024-07-06 17 30 39) 起きたり起きなかったりってコントローラーが悪いんじゃないか?こっちは一度も硬直発生しないし - 名無しさん (2024-07-06 17 34 47) 普通に斜め移動できてるからそれは無いと思うんだけどな、まあいいやワイヤー下斧だけで終われせるわ - 名無しさん (2024-07-06 17 44 16) 素直に前後左右で試してみればいいのでは?それで入らないなら、斜め方向の入力がちゃんとされてないんだと思うが。因みに自分もAMBACで硬直キャンセル2種格闘は問題なかった - 横 (2024-07-06 18 18 56) その意見を参考に斜めしないで練習したら問題なくできた、ありがとう、ただ最後の斧下が時間的にシビアだからNの方が安定かなあ - 名無しさん (2024-07-06 18 21 50) トーリス側はドーガかトーリスがバウ抑えりゃアイザックで情報アドとれるからほぼ勝ち。ドーベン側はゲルJ - 名無しさん (2024-07-06 17 03 19) ミス。ゲルJとドーベンが火力だしつつバウも仕事しないと無理ゲー - 名無しさん (2024-07-06 17 04 46) ZIIはメガビの貫通で拠点を盾に逃げながら撃ち続けることも可能なので、押し込んだり自分だけ生き延びた場合はオススメしたい。俺はまだZII乗れてないけど。 - 名無しさん (2024-07-06 16 50 49) ただでさえ宇宙苦手なのに変形が重要なガザD乗せるのは勘弁してくれ… - 名無しさん (2024-07-06 16 32 47) 残党側はドーベン・ゲルJを中心にある程度固まって行動して、ガルスで直衛してガザDで蝿の如く相手を撹乱すれば行けるんじゃないかな?バウはちゃんとアイザック狙ってくれれば - 名無しさん (2024-07-06 15 57 56) 1度アイザックでほとんどマシ撃たずにスポットと生存に専念したんだが悪くないな……バウに噛み付かれたのも1度だけだし普通にありかもしれん - 名無しさん (2024-07-06 15 09 36) マシ撃つとすぐバウに気づかれるのがね・・・宇宙観測は大事だし威力ないマシ撃つよりも生存優先の方がいいかもね - 名無しさん (2024-07-06 16 06 22) アイザックがマシンガン撃たないとドーベンと可変ガザDが中々止まらないから大事よ? - 名無しさん (2024-07-06 17 14 17) ドーベン止めるならドーガのワイヤーでいいしなぁ、ガザにしたって別に止まらんでも宇宙の変形って上下に弱すぎて移動するだけでスルー出来ちゃうし - 名無しさん (2024-07-06 17 35 49) 宇宙観測なしは視界的に結構キツいしアイザックは生存優先で立ち回って欲しいよね…ゲルJと違って足が遅くて天敵もいるから自衛が難しいし - 名無しさん (2024-07-06 19 15 50) 拠点に押し込まれた時の拠点破壊能力差がエグイな - 名無しさん (2024-07-06 14 44 17) トーリスリッター持ってない 買うにしても大佐1は高いな ガチャ引きたいだけのサブ垢だからそこまで上がってないし - 名無しさん (2024-07-06 13 36 54) 選ばれたんで確認したらショートカット適当に設定されてたので武装切り替えだけでしか切り替えられないわけではないのね - 名無しさん (2024-07-06 13 54 01) 来週の任務で手に入るから‥ - 名無しさん (2024-07-06 14 36 02) アイザックよりもノーマルギラドーガの方がなんかしんどい。いくらステルスあるからって広い暗礁で弾速の遅いシュツやグレから入らないといけないのがな…。 - 名無しさん (2024-07-06 13 00 37) サーベルNで引っ掛けてからワイヤーで良くないか?射撃でよろけ取るよりも確実だぞ - 名無しさん (2024-07-06 13 16 46) マップの広さやシュツグレの弾速が気になるような距離で仕掛けてるのがまず間違いじゃね。格闘行ける距離ならむしろ近接信管ある分BRとかより当てやすいし - 名無しさん (2024-07-06 13 19 32) Zllもこれがデフォルトの性能になればなぁ... - 名無しさん (2024-07-06 12 22 49) トーリス側は雑に強い、ドーベン側は全員機能すれば強い(たぶん)。やってるうちだと今のとこトーリス側がほぼ拠点押し込みフルボッコパターンになってる - 名無しさん (2024-07-06 10 40 13) B側は射撃火力が大分高い、特に強い人がバウ使ってると下格からの羽ミサイルで大体落とされてるわ - 名無しさん (2024-07-06 13 20 37) 宇宙のギラ・ドーガとかどうすればいいのか。格闘もワイヤーも当たらないし何も出来ない - 名無しさん (2024-07-06 10 36 17) 置きエイムでシュツ当てればOK弾がデカいから当たる、ワイヤーも早くて当てやすいし上下に範囲のあるアックス下格は宇宙で生当てもしやすいし割と楽しいぞ - 名無しさん (2024-07-06 13 17 29) ワイヤーはともかく格闘も当たらないんじゃ宇宙向いてないから今回のシチュバトやらない方がいい。 - 名無しさん (2024-07-06 13 19 56) 宇宙は射撃ばっかやるよりも格闘仕掛けに行く方が強いからねぇ、上下で射角防げる関係上接近も容易だしステルス持ちなんかはマジで見えないから奇襲し放題なのもデカい - 名無しさん (2024-07-06 13 22 43) ここのログ見てるとどっちが有利不利で意見が割れてて面白いな。自分の戦績だと12戦中11戦トーリス側が勝っててめっちゃ有利だと思ってるけど、宇宙レート帯で変わるのかな。見た感じドーベンとゲルJが後ろで溜めて孤立、ガルスとバウが真っ先に集中砲火で沈む。ガザDは変形でどっか行って各個撃破されてるイメージ - 名無しさん (2024-07-06 10 03 29) A側は格闘行ける人がいないと大体負けてるね、ギラ・ドーガで後ろからマシとシュツしか撃ってない人よく見るわ - 名無しさん (2024-07-06 10 10 41) リザルト見るとバウやZⅡ,ゲルJがエース機より高いのがもぼちぼちある気がする。 - 名無しさん (2024-07-06 08 37 45) そっちのがやること単純だからな。エース枠は乗り慣れてないとダメ出しにくい類の機体だし - 名無しさん (2024-07-06 09 49 02) 正直ギラで前出てもだーれも援護しないからみんなマシ垂れ流してるんだろうな……つかトーリス側無理だわ……今のところ全敗してる - 名無しさん (2024-07-06 07 48 48) トーリスZⅡアイザックが引き撃ちしてる横からスモークやアイザックの障害活かして闇討ちして殴れば良いのに。一緒になってマシ垂れ流してる時点で慣れてないんだなって思う - 名無しさん (2024-07-06 09 02 29) スモークあるんだからそれ使って前出て奇襲して逃げればいいじゃん、リロード爆速だから下で寝かした後すぐ使えるし宇宙ステルスはすぐ見失うぞ - 名無しさん (2024-07-06 09 04 58) トーリスはとにかくインコムを回そう。下インコム下さえ覚えておけば誰でもエースよ - 名無しさん (2024-07-06 06 19 28) トーリスで活躍してる人あまり見かけないけどやっぱトーリスの武装回し知らない人が多いんだろうな。追撃にメインノンチャ連打するかどうかで与ダメがかなり変わってくるからそれだけでも覚えて欲しい - 名無しさん (2024-07-06 05 56 41) 今回に限ってはよろけ追撃は真っ先にインコム貼り付けた方が良いよ。そこからノンチャ連打を気合いで当てればMA持ちだろうがドーベンだろうが大抵溶ける。 - 名無しさん (2024-07-06 06 13 35) 持っていないとショトカどうなってるのか知らないけど、ショトカ無しでインコム回すの難しそうだからなあ。ノンチャ連打は最低限の動かし方だね - 名無しさん (2024-07-06 07 11 50) ドーベンよっぽど機動力上げられてるのか別物だわ、まあここまでしないと武装的にきつかったんだろうな - 名無しさん (2024-07-06 04 39 21) ドーベン側アイザックを全く警戒してないやつばっかで笑う - 名無しさん (2024-07-06 03 08 56) 明らかに火力が異常な事になってるな、拠点殴り始めると恐ろしいスピードで削れていく - 名無しさん (2024-07-06 02 38 03) バウとかミサイルのリロード早いのもあって相手のリス待ってる間に一気に削れてて笑う - 名無しさん (2024-07-06 02 52 47) 対MSも適当にコンボしてるだけでも凄い削れ方するわ - 名無しさん (2024-07-06 03 18 43) フォーカスされたら一瞬で消し飛ぶくらい火力上がってる - 名無しさん (2024-07-06 01 56 00) 宇宙は格闘振りにいかない、いけない奴が多いな - 名無しさん (2024-07-06 01 47 51) タックル決まり難いから振り得なのになんかやらんのよね、ドーガなんか2種格闘&左アンカーで引っ掛けやすいのに後ろから弱いマシ撃ってるのが多すぎる - 名無しさん (2024-07-06 01 58 55) 振りに行っても当たらんからドーガとかどうすりゃいいのってなる、特にアンカーが当たらん - 名無しさん (2024-07-06 02 36 48) トーリスがフォーカスされないようドーガ達は格闘まで行けずとも近接仕掛けてヘイトだけは取った方が良さげ。アンカー生当ては俺も無理だったからスモークでサーベルぶんぶん丸からのアンカーにした - 木主じゃないよ (2024-07-06 06 05 49) ドーベン、トーリスを使いこなせる人に当たった方が勝つな - 名無しさん (2024-07-06 00 46 20) トーリス持ってないし階級足りないからDPで買うこともできん せめて武装の登録だけは何とかならんか - 名無しさん (2024-07-06 00 30 05) 持ってなくても使えるってのがウリだからね、ショトカ弄りたいなら階級上げて交換しかない - 名無しさん (2024-07-06 00 48 55) 来週の任務で手に入りますよ、来週ですけど - 名無しさん (2024-07-06 14 39 04) 武装数7個のトーリスに8個のドーベン。所持してない勢の苦悶が始まるぜ!まあゲルJ以外4越えているんだが。そして1週目の報酬MSは、なんとゲルJ!2週目にトーリスなので、未所持勢は搭乗MSがゲルJだと ある意味当たりだ! - 名無しさん (2024-07-06 00 25 14) 開幕切断外人いい加減にしろ、固定編成で頭数減ったら8分ボランティアしなきゃなんねーだ - 名無しさん (2024-07-05 23 15 58) 回線抜きは一発垢バンでいいよな。ほんとうっとおしい。 - 名無しさん (2024-07-06 17 23 57) アイザック要らないだろと思ったけどめっちゃいるわ。アンステない分奇襲しやすくてドーガがクソつえぇ - 名無しさん (2024-07-05 23 06 01) ギラ・ドーガ結構魔改造入ってるな、動いた瞬間からなんか速いし頼みの綱のシュツも復帰早くて快適 - 名無しさん (2024-07-05 23 01 27) なんか全体的に武装のリロード早い気がする、ドーガのスモークもだけどバウのミサイルやガルスの武器も全部回転いい - 名無しさん (2024-07-05 23 09 50) あれ?この組み合わせだとネオジオン側にクインマンサいなかったっけ - 名無しさん (2024-07-05 23 01 23) なんで連邦側にアイザック配備した?バランス敵にネオジオン側だろ? - 名無しさん (2024-07-05 22 50 29) そも、今回はどっちもジオンなんだ。トーリスいるから連邦と思われがちだけど、ペイルから改造したのはネオジオンなんで - 名無しさん (2024-07-05 22 54 08) 拠点も両方ヨーツンヘイムだしな - 名無しさん (2024-07-05 23 11 04) ゲルJドーベンの火力高いから爆弾設置しなくても拠点普通に沈むな - 名無しさん (2024-07-05 22 33 59) ギラドーガ - 名無しさん (2024-07-05 22 33 20) ガザDの足ビーの火力高くね? - 名無しさん (2024-07-05 21 38 05) なんか知らんけどガザDがアイザックのマシンガン受けても結構耐えれてる気がする。耐久か耐実が高いのか? - 名無しさん (2024-07-05 21 34 36) 苦手なドーガ族を苦手な宇宙でやらせられるとかまぁ~無理だわ - 名無しさん (2024-07-05 21 31 52) 射撃糞痛いな、勝敗はドーガがよろけからしっかり格闘コンボキめれてるかによるかな、ゲルJフルチャからハンビーで半分以上持っていけて楽しいね - 名無しさん (2024-07-05 21 18 06) 頼むからアイザックにマラビー持たせてくれ・・・マシじゃ闇討ちすら難しいしどうしようもない - 名無しさん (2024-07-05 21 13 26) ZⅡで18万いけた。やっぱギラに前衛させないと難しいよな - 名無しさん (2024-07-05 21 07 50) トーリス乗れた。与ダメ16万超えた。メインが5秒くらいでかえってくるのでずっと武器回してられる。ただ勝ったけど終始つらかった。味方が宇宙に慣れているかどうかが重要。 - 名無しさん (2024-07-05 21 04 35) ドーガがマシ撃ってるの多いとキツイよな・・・頼むからスモーク使って格闘振ってくれって思っちゃう - 名無しさん (2024-07-05 21 09 06) なんか全体的に柔らかい?みんな火力振りなのか。 - 名無しさん (2024-07-05 20 58 27) シチュバトは火力ってか耐性が極端に低い気がするわ。高レベル機でHPがすごいことになってても普通にワンコン瀕死になったりする - 名無しさん (2024-07-05 21 22 02) シチュバト用に調整されたこのドーベンなら普通にやり合えると思うぞ - 名無しさん (2024-07-05 22 09 01) 枝ミス。下の木 - 名無しさん (2024-07-05 23 29 57) ドーベンじゃ今のトーリスに勝てんわ、とりあえずダメコン返して・・・ - 名無しさん (2024-07-05 20 54 20) 650だからダメコンありよ - 名無しさん (2024-07-05 20 59 32) このドーベン機動力高いから拡散ぶち当てていく方がいいぞ - 名無しさん (2024-07-05 21 08 18) B側有利かな?ガルスJは当り枠 - 名無しさん (2024-07-05 20 34 33) 連邦の間合いに入る前にやられる - 名無しさん (2024-07-05 22 49 30) ゲルjはハンドビームの火力やばいからある程度前でらんといけん。 - 名無しさん (2024-07-05 20 14 31) ZⅡの散弾ナーフしてないかこれ、どんだけ近距離で撃ってもカスダメなんだが - 名無しさん (2024-07-05 20 13 12) これアイザックでどーしろと? - 名無しさん (2024-07-05 19 58 19) マシの威力も出ないからマジで苦痛だよな、観測以外やる事ないから取り合えず隠れつつ前線にいるしかない - 名無しさん (2024-07-05 20 55 54) ドーガはいつもの感覚で使うとダメだな。スモークのリロード爆速だから常に回しとかないとゲルJとドーベンに射撃で溶かされる - 名無しさん (2024-07-05 19 00 26) 使い慣れてない機体ばっかりだ - 名無しさん (2024-07-05 18 55 52) やっぱギラドーガ強いな、スモークのリロード早くなってるし相手にはアンチステルス無しだから奇襲し放題で楽しすぎる - 名無しさん (2024-07-05 18 13 34) 案の定ΖII懲罰枠じゃねーか - 名無しさん (2024-07-05 17 38 23) 先週の水中戦の調整前バランスですら良かったほうなんだなって思うくらいには今回の戦力差やばいな - 名無しさん (2024-07-05 17 27 38) トーリス側は支援枠アイザックからして距離空いての撃ち合いじゃ(撃ち合いでも余計、か)勝てないのにトーリスは自分高コスなんで…、ZⅡはふええ接近戦なんてできないよぅと言わんばかり(普通なら間違いじゃない辺りがまた面倒)一生前に出ないのが多くて詰みがちな気はする 拠点まで押し込まれて射撃陣とられたらギラ2機じゃ崩せませんからね?とは言いたい - 名無しさん (2024-07-05 16 50 12) 拠点の耐久が低いのかこのバウに補正がかかってるのか、ベーシックよりも羽ミサと腕グレの拠点ダメージが高くないか? - 名無しさん (2024-07-05 16 08 29) 緑のギラドーガ辛いな今回の懲罰席 - 名無しさん (2024-07-05 15 25 43) トーリスリッターはめちゃ強いけど、それだけって感じ。Z2は火力はあるけど妙に脆いしメインが散弾なのが弱すぎる。普通はBR持って来い。アイザックとギラドーガは空気。いや雑魚。いやただのモブ - 名無しさん (2024-07-05 15 06 32) ゲルJつんよ。腕ビーのDPSと回転力がやべえし強襲機がいなくて支援機も相手はアイザックだから固い - 名無しさん (2024-07-05 15 03 03) 嘘ばっか書き込んでる - 名無しさん (2024-07-05 12 39 25) ギラドーガが辛いんじゃなくてゲルジェが強すぎだったのか。トーリスリッター側しんどすぎる気がする - 名無しさん (2024-07-05 12 36 51) 新生側が射撃火力と射程でかなり負けててギラで前に出ようにもその前に蜂の巣にされるんだが…残党側は引き撃ちしてたらかなり有利じゃね、マップも射撃戦寄りだし - 名無しさん (2024-07-05 12 31 23) 先にペイルのシチュやってよ - 名無しさん (2024-07-05 12 30 18) 今回のシチュのアイザック君しんどくない? - 名無しさん (2024-07-05 11 40 48) やべ途中送信しちゃった、宇宙だからグレ遅いし隙あらば索敵センサー範囲打ってスポットしてひたすら汎用にマシンガン撃つしかないんだけどグレを当てさせておくれ…威力上がってるか知りたいし - 名無しさん (2024-07-05 11 45 55) バウに遠距離からビーライ盾ビーやられるだけで半壊するからなぁ・・、ステルスもいないからマジで役割が無くて可哀そうなことになってる - 名無しさん (2024-07-05 15 11 24) 残党側のゲルググJの火力えげつないな。メインが当てられればマニュ抜きしやすいしスポットガンをオバヒまで撃つとトーリス以外は半壊近くまで持ってけてしまう - 名無しさん (2024-07-05 10 50 55) ZII適当に撃ち込んでるだけで13万出るのマジで楽しい - 名無しさん (2024-07-05 09 44 52) どっちの陣営についてもダブルスコアで勝敗つくなこれ - 名無しさん (2024-07-05 09 12 18) グレミー残党側はまぁ居そうだなってラインナップだけど、新生ネオジオン側のアイザックがノイズなのよな。原作やってたからいないの確認してる。ホビーハイザならわかるけど - 名無しさん (2024-07-05 08 43 32) 一応ジョニ帰のできたて新生ネオジオンだとアイザック使ってる - 名無しさん (2024-07-05 10 15 03) 息子探しに駆り出されてたんでしょうな - 名無しさん (2024-07-05 12 48 45) 何気にどの陣営にも強襲がいないシチュじゃないか? - 名無しさん (2024-07-05 08 38 43) バウ・・・ - 名無しさん (2024-07-05 10 44 38) ライバルのトーリス与ダメ2.1万って目を疑ったが、プロフ見たら米国だった 納得だわ - 名無しさん (2024-07-05 04 18 06) クロエの乗ったトーリスを討つなんて俺にはできねえ - 名無しさん (2024-07-04 23 29 10) トーリスとドーガ×2ってやばいな、こいつらマニューバ&宇宙適性持ちだから引き撃ちしない限り負ける事ないじゃん - 名無しさん (2024-07-04 23 03 33) 宇宙シチュの機体はどうせ足回り盛られるから、あんまり適性の差はないように思える。ドーベンの衝撃吸収を入れれば、両軍マニューバー持ちの数は一緒だったり - 名無しさん (2024-07-04 23 09 49) それでもドーガにはアンカーと2種格闘あるんよね、宇宙は格闘振れる人ほど強いからよっぽどの事がない限りこいつらで負ける事なさそう - 名無しさん (2024-07-04 23 35 22) 原作知らないんだけどΖⅡってどういう立ち位置の奴なん?赤マンサの時にも居たけど - 名無しさん (2024-07-04 19 33 59) 簡単に説明すると、トラヴィス(Z2)が息子のヴィンセント(ギラ)探しててやっと見つけた。だけどグレミー派残党に襲われてるから助ける為にヴィンセント側(現所属の新生ネオ・ジオン)につく。そして残党側の隠し玉の赤マンサと最終バトルする。 - 名無しさん (2024-07-04 21 55 09) ええっ、アンネマンサに乗れないんですか!?(当たり前 - 名無しさん (2024-07-04 18 01 34) 今回は新生ネオ・ジオン(CCA)vsグレミー派残党。ゼッツーは保護者枠 - 名無しさん (2024-07-04 17 37 35) トーリス多分サイフレ積まれてないよな... - 名無しさん (2024-07-04 15 58 04) さて、今週は宇宙で模擬戦でもするのかな? - 名無しさん (2024-07-02 00 29 42) ここの魔改造済みアッグと同じと思ってLV4だして大ヨロケからワンコンお陀仏になってる奴多いな - 名無しさん (2024-07-01 22 00 09) ようやくカプきたけどヘイト高くて格闘行けず与ダメ絶望かと思いきや10万超えてた - 名無しさん (2024-07-01 00 45 42) シチュ独特の機体性能と立ち回り理解出来ない境界知能以下だと無理矢理格闘行って蜂の巣を繰り返してるけど、射撃で充分エースになれる - 名無しさん (2024-07-01 01 08 16) いちいち境界知能以下って書かなくていい所で書いてる辺り、境界知能以下って感じで素敵w - 名無しさん (2024-07-05 04 56 44) 結局、ここもグルグル回るんだよなぁ。相手が攻めてくるなら中継前の丘で待ち構えて、上から撃ち下ろした方が有利だろうに…。 - 名無しさん (2024-06-30 23 29 02) シチュのおかげでアッグのサブミサイルを結構な確率で当てられるようになった。お陰様でドリルを自力で当てれるようになったので13万5千出せた。水ジム程度ならほぼワンコンというのも恐ろしい。水ガンなら7~8割。シチュ補正とはいえ恐ろしい - 名無しさん (2024-06-30 21 10 38) 何これジオン無理じゃね - 名無しさん (2024-06-30 20 08 45) いつものことながら普段のベーシックに輪をかけて支援砲撃の使い所が難しいよな。各機体の役割が明確だから罰ゲーム機以外が支援砲撃しまくるタイプだとそれだけでリスと全然めちゃくちゃになって負ける - 名無しさん (2024-06-30 15 28 03) 大体においてダメなチームの場合全部の中継で同時に支援砲撃要請してるのはあるあるな光景、いい加減にしとけよと - 名無しさん (2024-06-30 17 25 14) 当たりもしないタイミングで無駄使いするせいで敵が地上に拠点籠もりした時とか絶好に刺さるタイミングに限って使えなかったりするのが困り所 - 名無しさん (2024-06-30 17 35 49) 今回は明確な懲罰席は無いと思うから砲撃に逃げる事が間違いだね、撃ったあとも戦場広くて合流に時間かかるしデメリットが大きい - 名無しさん (2024-06-30 18 00 55) 支援砲撃するために中継ずっと取ってるだけの奴もいたりするから困るんだよなあ - 名無しさん (2024-06-30 18 16 48) 罰ゲーム機体にも囮や壁って役目あるから拠点籠りされてないときの砲撃は全部いらないよ。無駄な砲撃より壁になることでエースや他が働ける方がよっぽど役に立つし邪魔にもならない - 名無しさん (2024-06-30 18 12 27) とりあえず6機撃破任務廃止しろ。これのせいで後ろでモジモジして撃破だけ狙うハイエナ野郎多すぎるんだよ。 - 名無しさん (2024-06-30 12 02 39) PS4勢だけど水中はフレームレートが落ちるからしんどいんだよなあ・・・ - 名無しさん (2024-06-30 11 42 46) なんだかんだで連邦は試作1号機がまともに動かせない人が乗ると厳しいわ。普段からまともにプレイしている人が乗ったら、2種よろけあるんだからジュアッグもゾゴックもちゃんと止められる。 - 名無しさん (2024-06-30 11 17 17) 元々マニュもない鈍足デブのジュアッグなんて誰でも止められるやろ - 名無しさん (2024-06-30 13 08 27) マジで今回連邦側の強化必要だった...?両者拮抗していいバランスだと思ってたのに調整後は連邦側の蹂躙がだいぶ増えた - 名無しさん (2024-06-30 04 24 13) え?むしろジオンで勝てないの? - 名無しさん (2024-06-30 09 42 20) ジオン水泳部は射撃性能、MAの存在、蓄積の取りやすさでジオン有利なはずなんだよな。カプールとハイゴッグの存在がでかすぎる - 名無しさん (2024-06-30 10 03 19) カプールは射撃火力あるからまだしもハイゴックは段差使えば全然怖くないしそもそもMA無い連邦に蓄積取りやすいのそこまで利点か?即よろけで止まらない奴止めるのが蓄積だけど即よろけで止まる相手ならよろけとるの遅れるだけだと思うけど - 名無しさん (2024-06-30 11 07 04) 答え出てるじゃねーか。その段差対策で蓄積使うんだわ。魚雷が常に使えるわけではないし蓄積武装を撒いときゃいい感じに相手は止まるべ - 名無しさん (2024-06-30 21 06 29) MA効かせながら逃げる時などに有効 即ヨロケ武装が100%当たるのであればいいんだが、対戦相手も動くんで補助的に蓄積を使うことも多い ワープしてる奴とかな - 名無しさん (2024-06-30 21 50 54) 30回ぐらいやったけど、いまでもジオンの方が勝ちやすいよ。連邦は引き撃ちばっかしてゾゴックとアッグに乱戦に持ち込まれたあげく、支援砲撃に逃げる連中が多かったな。どっちの陣営でも固まって前に出なきゃ勝てないよ。 - 名無しさん (2024-06-30 11 23 27) ハイゴ楽しいですな - 名無しさん (2024-06-30 01 44 58) 水ザクとか上取らないとカットできないし戦況を変えれないゴミ - 名無しさん (2024-06-30 01 26 20) 味方が駄目な時にアッグ引いてるとマジで何もできねえ… - 名無しさん (2024-06-29 22 31 14) シチュバトは毎回変な奴が紛れてるから困るわ、水ドミでずっと水上から打ち下ろしだけやってる奴とか、中継取ってるだけな上に機体奪われてる奴とか - 名無しさん (2024-06-29 23 53 36) それ別にシチュに限らんだろ - 名無しさん (2024-06-30 05 21 34) 今回のシチュバ、テコ入れする必要あった?連邦もジオンも体験済みで勝率は半々、どっちの側でやっても理不尽さは感じられず。なんだったら前回を含めテコ入れがなかった過去の試合の方がバランスひどく感じたんだが。 - 名無しさん (2024-06-29 22 27 17) 今回もガンダムが支援見つつ、姿勢制御無い敵にカットにBR残して弾幕とや魚雷でよろけ量産しないと味方のアンカー達が近接火力出せなくてジリ貧になる。アクアキャノンやアクアジムの銛はカットに回しにくい。 - 名無しさん (2024-06-29 16 05 15) ジュアッグの腹ビーフルヒットでゼフィ相手に五千超えとか恐ろしい。ドフリーで撃たれればそりゃ連邦側はきついよな - 名無しさん (2024-06-29 15 26 34) 実際は調整などされていないのに調整されたと思い込んでやったら結構勝てちゃうプラシーボ効果。・・・て事ないだろな? - 名無しさん (2024-06-29 12 15 46) 軍港すらも開幕グルグルして拠点交換みたいになってんのどうかと思うなぁ… - 名無しさん (2024-06-29 11 38 00) 野良だと急に一人離れて行ったり敵に単凸する人とかいるからグルグル自体は行動統一出来てる分マシや - 名無しさん (2024-06-29 17 12 06) グルグルがマシなんてとてもそうは思えん、今回で言えば連邦側は一番遅いのがガンキャだから逃げようはあるがジオンはジュアッグだからどうやっても掴まってそこから枚数不利だぞ - 名無しさん (2024-06-29 17 54 52) でもそういう場面見たことないんだよね、基本相手もグルグルしてるしジュアッグ自身も狩られてる事なくて普通に追いついてきてるし - 名無しさん (2024-06-29 18 05 01) スラスター魔改造のおかげか突出しすぎてボコられてるアッグは何度か見たなぁ、ジュアッグは連邦に強襲居なくて硬いから撃たれてるけど救援間に合ってる感じかな - 名無しさん (2024-06-29 18 51 02) ようやく全機体乗れた。ザクダイバーで10万超え出す人をよく見かけたけど、あれって結構大変なんだな。 - 名無しさん (2024-06-29 10 38 43) 連邦側で一番蓄積取るの得意でリロも早いからひたすら走り回って遊撃役こなす必要がある。蓄積→アンカー→アッパーカットの流れを連発出来ると時間もダメも稼ぎまれてメチャクチャ楽しい。 - 名無しさん (2024-06-29 13 09 38) いや相変わらずジオンの方が強いわ。連邦は何が変わったか分からん - 名無しさん (2024-06-29 04 43 18) 言うほど連邦弱かったか?修正前でもジオンで一生負けてたんだけど - 名無しさん (2024-06-29 01 15 39) やっぱり連邦強化する必要無かっただろ。自分がカプールかハイゴッグ引けて最低限のスタート - 名無しさん (2024-06-29 01 59 10) 連邦も格闘振ってなんぼの機体多いからモジ汎ばっかだとジオンに押し負けるね。個人的には水ジムが機動射撃からアンカー格闘コンボ決められて地味に強いと思った。 - 名無しさん (2024-06-29 05 09 45) 水ジムにタイマン負けるカプと組ませるの勘弁してくれよ ジュアのサブ焼きたくないのにフォローに焼いたじゃねぇか - 名無しさん (2024-06-29 00 59 53) 機体調整するにしても何を変えたかとかある程度明記して欲しいなあ - 名無しさん (2024-06-28 22 43 22) ジオンだと最初のウェーブ勝っても拠点篭られると攻めにくくて困る - 名無しさん (2024-06-28 21 39 08) ザクマリンが壊滅的に面白くなかった - 名無しさん (2024-06-28 21 36 40) 三連続連邦に入れられたけど三戦中二戦勝利でだいぶ楽に勝てるようになった、負けもそこまでスコア差つけられてないし、かなり良調整かと思う - 名無しさん (2024-06-28 20 40 02) ジオンキツくね? - 名無しさん (2024-06-28 17 40 44) 連邦は水ゼが強いものの全機割と均等だけどジオンはカプールとハイゴがしっかりしないとどうしようもなさはある - 名無しさん (2024-06-28 17 51 54) 耐久上がった分か前ほど高速で仕留めきれないから枚数減らせずスラや弾切れしたタイミングでアンカー入れられるとそのままひっくり返されて割とキツイ。立ち回りダメな方がまず負けて、お互い同等なら連邦多少有利くらいのバランスかね体感だけど。 - 名無しさん (2024-06-28 18 29 01) ジオンはとにかく殴りに行かないとジリ貧よ、日和ってる奴が居るとキツい - 名無しさん (2024-06-28 21 12 21) ジオン勝てるけど - 名無しさん (2024-06-28 23 39 11) ジオン勝てるけどカブール以外全然楽しくない。ゾゴック、ザクマリンは辛いです。 - 名無しさん (2024-06-28 23 40 59) ショートカット問題を解決しない限りやりたくないな - 名無しさん (2024-06-28 15 24 36) 強制じゃないんだしシチュエーションバトルやらなくていいよ。まじめにやるならともかく設定してない機体引いてトロールされると他人に迷惑 - 名無しさん (2024-06-28 16 10 11) バトルシミュレーター実装時からずっと持ってない機体のショトカは弄れない仕様なんで諦めろ - 名無しさん (2024-06-28 17 27 54) 現状はすぐ変わらないから弄れない状況を受け入れつつ、将来的にもこのままが気に入らないなら、未所持機体のショトカやカスパ弄れるように要望出してくしかないわな... - 名無しさん (2024-06-28 18 26 03) 無料で扱える上での制限だからそこは我慢するしかないでしょ、ショトカ変えたいなら機体手に入れてねって感じだし - 名無しさん (2024-06-28 22 48 11) 連邦側耐久面とかまんべんなく底上げされたって感じの強化なのかな?使い勝手や立ち回りに影響は特に感じないけどジオン側が雑に突っ込むだけじゃ攻めきれない場面が随分増えたし勝率の偏りも明らかに減った。 - 名無しさん (2024-06-28 12 14 44) 全機強化する必要あるほど差があるというよりこんな武器使ったことないってだけじゃないかな?主兵装を水ドミをバズーカ、水ガンを魚雷にするだけでよかったと思うんだけど - 名無しさん (2024-06-28 11 32 11) 水中でビーム3発連続で当てないとよろけ取れないとか普通にきついもんな。何が変わったかよくわからんがガンキャノンアクアやザクダイバーで圧勝できたわ - 名無しさん (2024-06-28 11 59 56) 水ガン水ドミの射撃火力と水ジムの耐久が欲しかったけど、他の3機まで強化するのは過剰じゃない? - 名無しさん (2024-06-27 21 59 43) どの機体割り当てられても個人の頑張りでなんとか覆せるor接戦まで持っていける試合が多くて個人的にはずっと連邦乗っていたい位楽しかったが、バランスそのものはジオン優勢過ぎたしまあ調整はいるか - 名無しさん (2024-06-27 21 41 57) 連邦で勝てないこともなかったけどジオンってだけで勝利の難易度緩かったもんな - 名無しさん (2024-06-27 20 04 34) あ〜やっぱA強化きたか 水ゼフィも来るとは思わんかったけど - 名無しさん (2024-06-27 15 38 45) 連邦全強化って、やっぱりジオンが圧倒的に強かったんやね - 名無しさん (2024-06-27 14 54 23) ぶっちゃけ水陸Bチームは水中じゃない方が強いんだよな。Aチームは水中機動射撃全員あるから、水中使っていかないと強みが全く無い。水ゼフィは空プロあるけど灯台(?)んトコしか使い所さんない。 - 名無しさん (2024-06-26 01 13 33) 全MSの中で水中機動射撃Lv2持ってるのはガンキャノンアクアとアクアゼフィだけなのね。特にゼフィのメインはワントリガーで5発撃つけど、歩いて撃つと5発でもよろけないけど水中でスラ撃ちすると4発でよろけ取れるらしい。勉強(?)になるわ - 名無しさん (2024-06-25 09 29 56) 二週目の報酬どうするんだろ、普通にDPかな - 名無しさん (2024-06-24 12 44 46) 公式サイトのシチュバトのページ見てこい(定期) ジュアッグって書いてるぞ https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=126085 - 名無しさん (2024-06-24 18 25 51) えっ!?これはやり得ジュアねぇ!! - 名無しさん (2024-06-24 23 43 52) 開幕ジュアッグが回線落ちしてもダブルスコアで勝てるあたりで・・・連邦は引き撃ちしようとする流れになると大体負ける - 名無しさん (2024-06-24 06 33 15) アッグに乗る時、空色デイズを流すとめっちゃやる気でる - 名無しさん (2024-06-23 22 45 25) 連邦の手数の少なさよ - 名無しさん (2024-06-23 21 00 08) 手数に関してはガンキャが超性能なんだけどマイナー機体過ぎて乗り手が理解してないこと多いし汎用がアッグ素通ししてると光の速度で溶けるのがつらい所 - 名無しさん (2024-06-23 22 18 17) 水中機動射撃Lv2の効果とか知ってる人少ないだろうしな - 名無しさん (2024-06-23 22 54 30) ついでにステルス持ちだから上手くやればスキを突いて翻弄出来るんだよなぁ - 名無しさん (2024-06-23 23 26 14) 即よろけ1つにスキルで高蓄積1つになるわけか。次乗れたら意識するか。 - 名無しさん (2024-06-24 01 41 17) 追撃のメインダメージソースだし脚止まるから当たらない時に乱用は出来ないけど肩魚雷も蓄積優秀、メイン弾切れとか止めきれなかった時とか覚えとくと役に立つ。止めたら味方の所までダッシュか銛斉射でよろけ継続もしくは回避狩って下格で黙らせるかすればいい。 - 名無しさん (2024-06-24 08 43 39) アッグ初めて来たけどバリ楽しいなまぁ上手く行っただけなんだろうけど。スラ量がとんでもなく多く感じたから切込隊長ムーブの前ブーしながらミサイル撃って近づいたらドリルでガリガリ、ゾゴック並みに楽しい機体でやんした - 名無しさん (2024-06-23 20 48 54) 66だから楽しい - 名無しさん (2024-06-23 20 25 36) 連邦側が耐久、火力ともに低すぎてまじできつくない?ゼフィの負担デカすぎる - 名無しさん (2024-06-23 17 50 08) アンカーを過大評価しすぎてジオン側だけ耐久盛られている感じする - 名無しさん (2024-06-23 17 56 43) 機体特性尖っててまとまって押し込んだらだいたい勝てるとやる事分かりやすいのも大きいと思う。連邦側高台へばりついたり最悪陸地からずっと魚雷や銛撒いてるみたいな変な動きするの多い。 - 名無しさん (2024-06-23 18 35 31) ゼフィランサスがエースなんだろうけど火力不足に感じる - 名無しさん (2024-06-23 19 50 30) 連邦は水中適正ある強襲おらんのか - 名無しさん (2024-06-23 17 42 59) 実装されてる機体だと、接収したラムズゴックにジャコビアスが乗ってたくらいかなぁ...。 - 名無しさん (2024-06-23 17 51 26) 出せそうなのはジムスループとかかな? - 名無しさん (2024-06-23 19 21 23) 来るか…メタスマリナー! …(おそらく)水中のみ変形可能ってのが処理出来ないかな - 名無しさん (2024-06-24 13 35 47) それこそシチュバなんだからスロットいじって水中適正カスパ乗っければいいのにね。水陸両用機ってコンセプトからは少しずれるけど - 名無しさん (2024-06-23 20 07 40) それはシチェーションに合わないのでは・・・?? - 名無しさん (2024-06-23 20 29 07) アクアゼフィ強いし粘れるけど狙われまくって格闘行けないし、追撃火力無いから与ダメ意外と伸びないな よろけとダウン量産して追撃は他に回す感じが一番か - 名無しさん (2024-06-23 17 17 06) ジオンで水ザク引けたらアタリだわ。味方が必死こいて格闘戦仕掛けているところに脳死でミサイル垂れ流すだけのお仕事 - 名無しさん (2024-06-23 17 13 29) アッグ以外は大体乗ったことあるからやり方分かるけど、アッグだけ不慣れ過ぎて全然活躍できん…なのになぜ俺はアッグばかり乗っているんだ… - 名無しさん (2024-06-23 16 51 31) あくまで自分のやり方ではだけど、無理にあれこれ狙わなくても魔改造された機動力で爆走してN格ぶっ込むだけでもHPが消し飛ぶしガンキャなら死ぬ。多段ヒットなので当たってすぐスラキャンしたり別に繋げると火力落ちるからその辺は注意。ただトーチは貴重な即よろけ手段かつ単品でも高威力なので狙えるようなら積極的に使うと良いと思う。 - 名無しさん (2024-06-23 17 38 38) アッグはメインは忘れていい サブのミサイルが蓄積50なので2発でよろけとれる超優秀 レーザーも何気に使える あとはもう隙あらばNの多段から下の多段を狙え!!下の単独は発声が遅いからあまり推奨しない - 名無しさん (2024-06-23 18 51 13) アッグの頭部ミサイルが使いづらくて諦めたわwせめてダッシュ撃ちか弾速を上げないと俺は扱えない機体だったな - 名無しさん (2024-06-23 22 39 43) 連邦にマニュを止められる射撃持ってる機体って1号機とザクダイバーしか居なくないか?肩ミサとか起動的に実質無理だろ。連邦きついわけだわ。 - 名無しさん (2024-06-23 16 02 10) ガンキャアクアはメイン連射で止められる。ただ言ってる通りその三機以外は射撃じゃやれないことはない程度の蓄積稼ぎしか出来ないので味方襲って止まった所よろけからアンカーかアンカー直でぶっ刺して止めるのが一番強力。というか全員機動力強化されてるし後ろで控える支援機が居る訳でもないんだから積極的に受け手に回る必要が特に無いんだけどね、放置すると特にヤバいアッグとかジュアッグとかゾゴックとか突出しない範囲で自分から攻めて潰した方が良い。 - 名無しさん (2024-06-23 16 28 55) 水ガンは銛からノンチャでハイゴじゃなきゃ蓄積取れる 普段BR使わない+下手にスラ撃ち出来るせいかフルチャでよろけを取るorアンカー生に拘る人多すぎる… - 名無しさん (2024-06-23 17 11 51) 連邦はなるべく高低差ある場所で戦うといい ジオン水泳部の格闘はとにかく高低差に弱いから勝手に空ぶってくれる - 名無しさん (2024-06-23 18 52 21) ジオン側は引きうちしようとするアホがいると負ける - 名無しさん (2024-06-23 13 48 51) 機体は割とどれもやれるけどマップの視界がかなり悪いのがつらい - 名無しさん (2024-06-23 13 46 23) 言うほど視界は悪くないと思うけど、もしかしてテレビでプレイしてる? - 名無しさん (2024-06-23 14 23 21) 連投、あとはHDRをONにしてないよね?してたら暗い部分がより暗くなるから見えにくくなる - 名無しさん (2024-06-23 14 24 52) 君、下のも含めて3つ位無駄に煽り入れてるね、やめときな。 - 名無しさん (2024-06-23 15 19 34) 変わらずに報酬がクソすぎてSTEP1以外する必要ないのが・・・せめてトークン1個とかできないのか - 名無しさん (2024-06-23 13 42 36) シチュバトやることを強制されてんの? - 名無しさん (2024-06-23 14 25 09) 今はDPでもありがたいわ、改修に意外と使うし - 名無しさん (2024-06-23 18 40 18) ゼフィとミサアクアジムに乗り慣れてるから初乗りの水ゼフィの武装回しに苦労する。ダウン追撃は何がオススメ? - 名無しさん (2024-06-23 13 15 05) 主兵装。ただし離脱を選ぶならダッシュしながら肩ミサ。 - 名無しさん (2024-06-23 15 20 21) 今回は基本水中だから離脱時も主兵装で良いんだぞ! - 名無しさん (2024-06-23 17 05 55) 宇宙模擬戦もやって宇宙流行らせろ - 名無しさん (2024-06-23 13 04 33) これジオン側で負けるって相当ヤベーと思った方がいいよ。それ位ジオン側はイージーモード - (2024-06-23 12 49 19) 欲を言えばジュアッグは火力より回転向上させてほしかったなとは思う、火力据え置きでも爆速リロード オバヒでガンガン回したかった - 名無しさん (2024-06-23 12 47 53) 水泳部のアンカー地獄を上手く逆手にとったな 毎回これくらいの魔改造で頼む - 名無しさん (2024-06-23 11 03 58) マップが広すぎるな 6対6じゃ広すぎる 8対8 ぐらいがちょうどよさそう - 名無しさん (2024-06-23 10 52 50) アッグで逃げながらのこのこ追ってくる連邦共にレーザートーチ貫通ビーム喰らわせるの楽しすぎ そのままドリルクラッシャーでまとめて貫くとなお楽しい - 名無しさん (2024-06-23 10 37 44) 連邦ばっかアンカー持っててジオン攻められないんだけどどうしたらいいの? - 名無しさん (2024-06-23 10 29 27) 逆だろ。連邦のほうが攻めにくい。ジオンのほうがごり押し性能は高い - 名無しさん (2024-06-23 10 51 57) 蓄積の鬼とMAだらけと足回りが軽い機体だらけなんでジオンは超絶有利です - 名無しさん (2024-06-23 14 27 36) 今回、楽しいって人が多いけど、さっきから5回連続連邦側は毎回捨てゲーする奴いるんだが・・・ジオンはそんなに楽しいの? - 名無しさん (2024-06-23 09 58 37) 火力低い低い言われる水キャも魔改造のおかげか普通に火力出るなぁ、火力源の3連魚雷とよろけ取りの斉射両方回転良くなってるから非常に動かしやすい - 名無しさん (2024-06-23 03 31 12) 最初微妙かなと思ったが手数の多さが凄いことになってるからやり込むほど活躍出来るようになる。連邦側では水ゼフィの次くらいにポテンシャルあるわこれ。 - 名無しさん (2024-06-23 05 16 51) シチュバだけの話じゃないが、このマップでリスする時にめっちゃ時間かかるのどうにかならんかな - 名無しさん (2024-06-23 03 11 16) ハイゴッグ何回も乗ったけどほんとダメージが出ない。デカくてすごい撃たれる割には射撃も当てにくいしどう運用したら良いのか誰か教えてくれませんか? - 名無しさん (2024-06-23 00 31 32) マニュ凸 ビーム3発当てれるならビーム初動で無理なら魚雷から入ってあとは下下をぶっ込む ちくわは地面に吸われて自滅する可能性あるからあんま使わない マシキャかなり強いからこれの蓄積タイミング覚えとけばビーム焼いてしまった時に便利よ - 名無しさん (2024-06-23 02 56 42) ちくわの向きを気にして相手の上から撃つ感じ。すげぇ地面に吸われやすいから相手よりも高い位置で撃つのがいい。あとはビームや魚雷から下下がメイン火力。下格闘の火力が高い機体だからとにかく格闘を振る - 名無しさん (2024-06-23 04 32 08) 二人ともありがとう。水中ブーストメインが主軸かと思ってたのと、N下ばっかりやってたけど下単発の方が威力出るんですね。あとマシンキャノン意識してみます。 - 木主 (2024-06-23 13 49 52) 今回のシチュバトは過去1楽しいかもしれん。エース機次第の具合が、これまでより若干穏やかな気がする。あと相手が良かったのもあるんだろうが、ゾゴックで3冠総合2位取れるのは魔改造され過ぎやw - 名無しさん (2024-06-22 23 16 38) 俺も楽しいわ、機動性があってノロノロしてなくて、大体の機体がスラ撃ちできる。射撃戦と思いきや格闘もねじ込める良いバランス。第3のステージ、水中を追加してほしい。今まで埋もれていた機体も新たに使えるようになるだろうし。 - 名無しさん (2024-06-22 23 41 42) ジオンと連邦ちゃんとそれぞれの強みがあるのはいいねえ 前回のシチュバト作ったやつは反省してくれ - 名無しさん (2024-06-23 04 19 37) まあ原作的に油断してた連邦が、準備万端のジオン残党にガンダム強奪されちゃう話だからなぁ - 名無しさん (2024-06-23 15 18 03) 楽しい理由の一つに「どの機体も1機ずつしかない+6対6で同じ機体が被りにくい」というのがあるかも。他のシチュみたいにジム改2機とかドムドムドムとかじゃないから毎回違った特性の機体で新鮮な気持ちで遊べる - 名無しさん (2024-06-23 07 02 02) どっちもやって、体感ちょい連邦がキツいかなーだけど総合楽しい。つか6戦6勝とか実は俺陸よか海のが向いてんのか……? - 名無しさん (2024-06-22 22 38 40) 今回めっちゃ楽しい連邦もジオンもわりとどっちでも勝てる - 名無しさん (2024-06-22 22 26 21) 鈍足機がそんないないから使ってて不快感ないのはいいよな、ジュアッグはだいぶ遅いけど火力高いから気持ちいいし - 名無しさん (2024-06-23 01 52 09) 連邦はジュアッグ放置してサッカーする輩が目立つな。見かねたキャノンアクアが処理に行っても味方は見向きもせず、囲まれてボコられる。一般ソロプレイヤー向きじゃないな。 - 名無しさん (2024-06-22 21 01 08) ジュアッグ誰が止めればいいんだこれ?こいつ放置するとまず勝てないぞ - 名無しさん (2024-06-22 19 11 18) ちょっかい出しやすいと思うのは一方的に銛放り込み続けられるガンキャとよろけ継続持ちかつ異常に脚速い水ゼフィだけどそんな余裕無い場面も多いんで状況的に止めれるやつが止めた方良いと思う。硬いけど迎撃で怖いの腹ビー直撃だけだし。 - 名無しさん (2024-06-22 20 05 05) 孤立してるならガンキャかな - 名無しさん (2024-06-22 20 06 16) 性能差のおかげでそれほど気にせず戦えてはいるけど...やっぱ低中コスの汎用に強よろけアンカーばら撒きすぎだよな... - 名無しさん (2024-06-22 18 35 20) 明確なハズレ機体がないからこのシチュ楽しいな - 名無しさん (2024-06-22 17 38 56) 各機体明確な強味とそれを活かせるかっていう腕を試されて楽しい。比較的薄味なマリンタイプもスラ撃ちサブロックガンがなかなかエグい。 - 名無しさん (2024-06-22 18 40 14) こりゃPS4は流石に限界だな……スゲーガクガクでマトモに戦えない。いい加減PS5買うか…… - (2024-06-22 17 06 30) PS4Proでも結構カクカクだね、初期型だともっと酷いんじゃないかな - 名無しさん (2024-06-23 00 41 41) アッグのドリル振り回すとPS5のコントローラーがドゥルルルルルル - 名無しさん (2024-06-22 15 40 45) 連邦でやると、「がああ、パ、パワーが違いすぎる」で島田兵になった気分でやる気無くすなこれ。勝てなくは無いけどさ。 - 名無しさん (2024-06-22 14 38 46) アクアジムはアンカーとN格闘と銛でずっと自分のターンができる。ガンキャノンアクアは格闘なし射撃ループでダメージ出せる。ジム・ドミナンスは下下下ができる。試作1号機は普通に火力が出る。ザクダイバーも格闘が強い。水中型ガンダムはビームが撃てる。パワーが違い過ぎるのはジオン側のザク・マリンタイプだけ。 - 名無しさん (2024-06-22 15 33 15) 水ガンの良いとこもっと無いんか - 名無しさん (2024-06-22 17 50 42) 水ゼフィに水ジム水ドミと強豪がいる都合利点がメインのヒート管理の射程400ビーライチュンチュンくらいっすね… - 名無しさん (2024-06-22 19 15 02) アンカーだらけでゾゴック地獄かと思いきや足回り魔改造されてるから案外戦えるな… - 名無しさん (2024-06-22 14 15 54) 照準ガックガクで連邦側勝負ならんわコレ。ただでさえまっすぐ飛ばない武装だらけなのに… もうPS4対応切った方がよくね? - 名無しさん (2024-06-22 14 12 39) おまかん - 名無しさん (2024-06-22 14 23 01) 4プロだけど普通にやれてるぞ お互いにミサイルばら撒いても大丈夫 - 名無しさん (2024-06-22 17 12 15) 水ゼフィはシールド破損姿勢制御ほしくなるなぁ - 名無しさん (2024-06-22 14 09 06) ジオン側ハズレないけど1番ハズレ枠に近いのはゾゴックかな - 名無しさん (2024-06-22 13 14 26) 今まででいう、陸ジムやジム改みたいな没個性なMSがいないことはいいんじゃないか - 名無しさん (2024-06-22 13 05 13) ゾゴックに強制噴射無いのがかなりしんどい、前に使ってて感じたのを今回のシチュバトで思い出した - 名無しさん (2024-06-22 12 53 47) 敵を囲んで仕留めるにも連邦側は妙に時間がかかってるような。ところで水中属性は他にもいるよね。シチュバ初の2週目メンバーチェンジといかないものか。 - 名無しさん (2024-06-22 12 32 13) 連邦側はダメを稼ぐ事よりアンカー下格とかでダウン量産して枚数有利を確保・維持して戦った方がいいと思うよ - 名無しさん (2024-06-22 13 25 36) じゃあその枚数有利中に他を素早く倒せるかと言ったらそうでもないんだよな。ちょっと純粋な火力差がありすぎな気がする。個人の感想だけど、同じくらい活躍したなぁって思っても、だいたいジオン15万に対して連邦10万くらいしか出ない。 - 名無しさん (2024-06-22 14 24 04) 素早く撃破が出来ないなら尚の事、敵1機寝かしたら別の敵1機を寝かして〜を繰り返して敵の稼働数を欠けさせ続ける動きがベストじゃない?与ダメが伸びない件も連邦側は団体行動していて1機に対して複数で当たる事が多いから、その分自チーム内で与ダメが分散してるだけじゃないの? - 名無しさん (2024-06-22 15 16 55) 与ダメ分散するんじゃなくて寝かせるから8秒間無敵付与して時間を無駄にしてるからダメージが減る。バトオペの仕様を理解してないな?歩兵とかMSをオーバーキルするぐらいの火力を出したらダメージを稼げる。複数で一人を倒しても次が来るからダメージは稼げる。連邦側にオーバーキルするぐらいの火力をくれって言ってるだけでは? - 名無しさん (2024-06-22 15 43 55) つまりただの与ダメ廚…ってこと!? - 名無しさん (2024-06-22 17 57 21) けっこー軽い気持ちで立てた木で知らない人達が真面目な論争をしていて木主はビビっている。 - 木主 (2024-06-23 00 55 27) 連邦側はアンカー生当てが必要だけど、むしろ今回のシチュバトを練習の場としてガンガン使った方がいいと思う。何せ相手の多数が、機体幅がデカくて当てやすい & 格闘振る為に近付いて来やすい & カプール以外強噴がないからスラ移動が直線、だから生当ての練習相手としてはメチャ好条件なんだよな。通常のクイマとかでここまでの条件が揃う相手と数が来る事なんて基本ないし - 名無しさん (2024-06-22 12 25 59) 単騎でよろけ格闘がし難いゾゴック・アッグは特に狙い目だし。カプール・ハイゴッグに対しても、即よろけ射撃が無いor即出しできない水ガン・水ドミ・ダイバーにとっては貴重なカット手段だからな - 名無しさん (2024-06-22 12 33 22) そういや初めての6VS6なんだな - 名無しさん (2024-06-22 11 31 44) 連邦側は地上戦の癖だろうけどまず撃ち合いから引き撃ちして迎撃しようみたいな動きしてると高コス並の機動力でスラ撃ち格闘してくる相手を止められる訳もなく先頭にタゲ集中して各個撃破されてボロ負けする。なんならジュアッグとカプールが撃ち合い自体滅法強いのでも水ゼフィ以外は普通に負ける。無理に凸る必要は無いけどこっちも機動力活かして連携してよろけ取ったらアンカーか下格刺せる状況作っていかないと強味が死ぬ。 - 名無しさん (2024-06-22 11 09 20) 連邦側生当てアンカー必須だなこれ。スラ撃ちしまくってくる奴らに生当てアンカーで抵抗しろってか… - 名無しさん (2024-06-22 11 08 05) 敵全機に強く出れるザクダイバー最高でした。水ドミと組めれば火力負けもしない - 名無しさん (2024-06-22 10 49 34) 水ジムも水ガンも魚雷ミサランの方がよかった。手数が足りない。水ドミもバズの方がスラバズからアンカー刺しやすかったのに…。てかB側魔改造され過ぎじゃね?ハイゴのデカミサイルガンガン飛んでくるし、ジュアの足掻きビーム超痛いし、アッグも寄られてドリルもらうと溶ける - 名無しさん (2024-06-22 10 11 49) 連邦で勝てないな、味方の動きが悪いとも思えない。徐々に押されて、気が付いたらスコア差が付いている。 - 名無しさん (2024-06-22 09 43 41) チームAはアンカーを評価しすぎて他を弱く調整しすぎだろと思うな。チームBは射撃戦で勝てないから格闘戦挑んでくるしアンカー通せなかったらそのまま潰される。アンカー通しても硬直中に他に殴られる。もう水中から上がって拠点籠もりが最適解だろこれ - 名無しさん (2024-06-22 10 03 03) 味方からの誤射強よろけから撃破までもっていかれるぅ…アンカーの扱い注意してくれぇ - 名無しさん (2024-06-22 08 37 01) 普段水中やってない人が多いからか連邦でも勝てることあるけどジオン側がまあ強いな、みんな慣れてきて水中起動射撃だらけになったら別ゲーになりそう - 名無しさん (2024-06-22 07 32 18) カプール乗ってる時に水ガンにアンカー下下食らったんだけど、全く痛くなくて笑う。硬すぎやろ - 名無しさん (2024-06-22 01 00 24) 前回の2体のガンダムは所持してなくても武装3個だから最悪カシャカシャでもなんとかなったろうけど。今回の水中1号はミサラン、魚雷、肩ミサの3個増えての6個。所持してなくてショトカ設定出来ないのはキッチーそうだ。 - 名無しさん (2024-06-22 00 39 11) 正直武装がコロコロ変わって何回もでてくるマラサイとか、同じ機体出てきて装備と武装数違うドムトロよりはマシだなって思った - 名無しさん (2024-06-22 00 58 24) みんな水中適性で脚早くなって面白くはあるけど水中マップ見づらくてつまらんってのが大きいマイナスになってて楽しみづらいな - 名無しさん (2024-06-22 00 25 22) ジオン側の方が射撃戦強い気がする,アンカー格闘の距離まで詰めにくい。 - 名無しさん (2024-06-22 00 20 57) 連邦で勝つのがきついわこれ。ジオンに比べて火力が足りない。 - 名無しさん (2024-06-21 23 37 34) 5戦全部負けたわ連邦。何故かポコポコ味方がやられる。原因考えてもよく分からん耐久が低すぎるんかなぁ。マニュ持ちがいないから押し込まれると瓦解するのか。兎に角連邦側はキッツイ - (2024-06-22 02 12 53) 乗れたのだけ...水ゼフィ→全体的に強くなってる ダイバー→リロードちょっと早い気がする 水ジム→リロードかなり早い カプール→リロードとオバヒ回復かなり早い アッグ→スラやら火力やらがちゃんと盛られててめちゃくちゃ楽しい ハイゴ→魚雷のリロードが早かった気がする これからレートA+のサブ垢で潜るけどわりと今回楽しいな - 名無しさん (2024-06-21 23 31 32) さらっという問題発言。よくないですねぇ - 名無しさん (2024-06-22 08 16 02) ジオン側は相変わらず癖の強い機体が多いのが弱点、といいたいところだけど水中部連中はちょいちょいシチュバトに出てくるから最近は触ったこともなさそうな動きをしてる人は見かけなくなってきたな - 名無しさん (2024-06-21 23 21 30) ジオン側の火力高いから早々に1機やられて、そこから枚数不利になってジリ貧になる展開が多くてなぁ。 - 名無しさん (2024-06-21 22 34 11) アッグの化け物じみた機動力で前線を荒らしまくるの楽しすぎるこれで350とかマジ? - 名無しさん (2024-06-21 22 29 06) 水ドミはどうしようも無いとして、水ゼフィはリサチケ交換しないの? - 名無しさん (2024-06-21 22 01 46) ジオン側爆風武器持ち多いから拠点籠りから高台射撃やられると地味にキツイな。 - 名無しさん (2024-06-21 21 27 28) 水ゼフィ乗ってる人の頑張り次第かな。水中高速移動射撃と格闘も使いこなす人以外が乗るとオワタだけど - 名無しさん (2024-06-21 21 16 50) 二連続連邦ガンキャアクアに乗せられてるけど敵はほとんど止められないわキルはできないわ露見すると汎用すら脅威だわ。二戦ともスコア差かなり付けられてボロ負けしてる。 - 名無しさん (2024-06-21 21 00 25) 三戦目ハイゴで多少ガバプレイしてしまったけどそれでもジオンなら勝てるポテンシャルあるから、今回の連邦はかなりキツイ - 名無しさん (2024-06-21 21 13 32) 書いてる内容的に多分消極的な戦い方してるんだろうけどガンキャアクアは銛ショットガン起点に格闘まで込みで狙って自分からダメージ稼ぎに行かないと居る意味があまりない。 - 名無しさん (2024-06-21 23 18 11) めちゃめちゃその通りなんだがあの機体バランサーはも無いし格闘判定は負けるし機体が欠陥すぎるよな - 名無しさん (2024-06-22 02 40 54) 本当バランサーさえあればって場面が山程ある。ただ代わりに支援の割に高い機動力とアッグ以外に捕まらなければ問題無い程度に耐久があるので、ひたすら前線で動きまわりながらよろけ量産して前衛組がアンカー刺すスキ作ってあげるだけでも戦況がかなり変わる。 - 名無しさん (2024-06-22 06 44 18) うーん。薄暗くて起伏多くて移動や射撃やり辛いなぁ。 - 名無しさん (2024-06-21 20 47 41) わかる、機体バランスがーとかよりマップが酷いわやっぱ。暗い爆風や砂ぼこりで見えない、起伏の登りやすさ特に支援機、地形に射撃が吸われる、無駄に広いと悪い部分全て煮詰めたようなマップやで - 名無しさん (2024-06-21 21 17 40) カプール当たったけど、射撃も格闘もとんでもなく強くてびっくりやわ - 名無しさん (2024-06-21 20 33 40) 不思議だよね、ジオン側のが有利に思えるのにレートで多く見るのは今回の連邦側の機体の方が多い - 名無しさん (2024-06-21 20 18 47) カプールの射撃が強すぎんよ、ずっと痛いの垂れ流してくる - 名無しさん (2024-06-21 19 49 48) これ普通にやってたら連邦側勝ち目ありますかね…ジオン側の - 名無しさん (2024-06-21 19 23 11) 練度不足を祈るしかない感じ? - 名無しさん (2024-06-21 19 23 33) 祈るしかない感じだね。 - 名無しさん (2024-06-21 20 55 22) 連邦前に行かない奴らだらけで水ドミ糞しんどい - 名無しさん (2024-06-21 18 01 31) 水ドミ持ってないからショートカット糞 - 名無しさん (2024-06-21 17 59 13) ショートカット関連はさすがになにか手を入れていじれるようにしてほしいよな。俺も水ゼフィ持ってないからショートカットがクソ過ぎてきついわ。 - 名無しさん (2024-06-21 20 55 00) バトシミュのときからだけど未所持だとショトカいじれないのほんとクソなとこ - 名無しさん (2024-06-21 21 33 28) ジオンはタイマンが強い、という今までの路線と違って今回はアンカー持ちが多い連邦の方がタイマン向いてる感じ。逆にジオンは乱戦になるほど強判定やソニックブラストが効いてくる感じ - 名無しさん (2024-06-21 17 56 09) これジオン側めっちゃ強くないか?開幕味方のアッグが回線落ちしたのにダブルスコア以上の点差で勝てたぞ、今までのシチュバトは枚数不利=負け試合ぐらいの勢いだったのに - 名無しさん (2024-06-21 17 21 27) アッグがいてもいなくても問題ないとも言えるな - 名無しさん (2024-06-21 17 48 48) 六回連続ジュアッグだったジュア ランダムとは一体ジュア…… - 名無しさん (2024-06-21 16 12 40) おっほ♡アッグすっげ♡ ってなる、キャノンは勿論回避吐いた汎用にフルヒットしても5桁消し飛んでるのが居る… - 名無しさん (2024-06-21 16 03 08) お互い支援がいる編成だけど全機体中射撃戦1番有利なのがジュアッグ+連邦側に強襲がいない。って2点で連邦側は射撃戦するとかなり劣性になるな - 名無しさん (2024-06-21 15 21 41) かといって格闘仕掛けようにもジオンは強判定だらけだからなぁ - 名無しさん (2024-06-21 17 22 39) いつもの事だけど連邦のが弱いね - 名無しさん (2024-06-21 15 09 26) 今回のシチュ、ジュアッグに乗ったけど、めっちゃ足遅いし、メインの弾速そんな無いからスラが良好な水中機に無力だわ。ビーム撃つ以外は殆ど味方依存なのキツイな。 - 名無しさん (2024-06-21 15 01 47) とりあえず乗れた中で辛かったのは水ガンと水ドミかな、普段と違って即よろけ無しで格闘しても短射程中判定なので今回の相手が強判定だらけでめちゃくちゃカットされる…楽しかったのはアッグ、ゾゴック、ザクダイバー、味方があんまり前に出たがらないから瞬間火力高い機体でワンチャン物にできる感じ - 名無しさん (2024-06-21 12 52 19) 連邦は何故か前に出ないのがクソ多い……特に水ドミなんか格闘振らんでどうやって火力出すんだ。ザクダイバーなんか追撃に拳使わずサブロックガン垂れ流してるし白目むくわ - (2024-06-21 11 51 55) マニュ持ちじゃないとは言えせっかくメインスラ撃ち出来るのに物陰隠れて当たらない魚雷撒いてるだけのが多くてもったいない。アクアジムなんて収束無し即よろけでアンカーにまで繋げられるこれが低コス機の武装かよみたいな状態なのに。 - 名無しさん (2024-06-21 13 02 05) もっと機動力欲しいジュアねぇ... - 名無しさん (2024-06-21 11 39 02) ショトカ問題に関しては機体全部レンタル扱いかつ詳細ステータス非表示にしてショトカだけ設定させてくれればと思う - 名無しさん (2024-06-21 11 15 07) 前回のジム改みたいなしんどい機体とバレたら抜ける奴多数で始まらない - 名無しさん (2024-06-21 16 16 45) ショトカ使わない勢としては特に気にならないな - 名無しさん (2024-06-21 16 24 13) 本当に純粋に興味本位で聞きたいんだけどレートいくつ? - 名無しさん (2024-06-21 20 25 12) ジオン側は押せ押せで前出てカプールハイゴが主力としての立ち回りと撹乱、ダメージ稼ぎ役が超火力でさっさと敵落とす連携取れるかどうかといった感じだな。事前情報で連邦側有利かと思ってたけどゴリ押し許すとあっという間に枚数減るから的確に止めれないと割とキツイ。 - 名無しさん (2024-06-21 10 53 58) 使用機体にゼーズールが選出されてないのが悲しみ - 名無しさん (2024-06-21 07 17 42) この編成でそれなりに使ってる人のズールだと全部あいつだけで良くね?ってなると思う - 名無しさん (2024-06-21 15 12 04) アッグに乗せられてこれは罰ゲームかな…と思ったけどスラも火力も魔改造されてて笑った。ずっとスラ吹かせるし支援はワンコン、汎用にも半分以上削り取るとかなりのダメージディーラーっぷり。味方が押し込んでくれれば大暴れできそう - 名無しさん (2024-06-21 05 25 33) 使いやすさ+アンカー軍団のA、癖強だがMAと格闘判定力で上回るB。Bはモジッたら負けるし、タイマンもこなせないと足止まった所にアンカー刺されて、コンボで大ダメージもらう。今週はA有利かな…?カタログスペックだけならハイゴは最強なんだが、癖がね… - 名無しさん (2024-06-21 00 09 08) これは・・・カプールがエースなのか? いつも前出るようにしてるけどなあ。立ち回り変えなきゃイカンかしら? - 名無しさん (2024-06-20 23 23 19) 水ゼフィと水キャはリサチケ落ちしてるから持ってないひと交換してショトカ設定しとけよ〜両方とも即よろけやダメージソースが5枠目以降にあるからよ〜 水ドミに関しちゃリサ落ちすらしてないけど魚雷は大して強くないから持ってない人でどうしても射撃でお茶を濁す場面が来たらショトカ◯からR1単押しでもええと思うぞ〜 - 名無しさん (2024-06-20 21 38 25) ぱっと見A強そう Bのジュアッグが罰ゲーム枠かな...ザクマリも弾速遅いからAのメンツ相手にはちょっとキツそう - 名無しさん (2024-06-20 21 17 36) ザクダイバーって連邦機だったのか……知らなかったわ - 名無しさん (2024-06-20 20 58 29) ザクマリナー合法ターイム!と思ったらリストラされてました。悲しみ…アトラス君もぶち込んでいない側魔改造で良かったのでは? - 名無しさん (2024-06-20 18 27 09) オリジナル!?ってなったけどそういや両軍全機水泳部のガチンコ戦ってどの作品でもなかったな - 名無しさん (2024-06-20 16 19 35) GP01アクア、水ドミ、ガンキャアクアはDP落ちもしてないから未所持の人はショートカット設定できないという不利部分が連邦にはあるなぁ - 名無しさん (2024-06-20 16 19 02) ほんとそれ、シチュバトに選ぶならせめて今週リサチケに並べてほしいわ - 名無しさん (2024-06-20 16 49 01) 公式にもわざわざ色変えて持ってないキャラで遊べるって協調して書いてあるくらいなんだから別にいいだろ。ショートカットしたければガチャ引けばいいだけなんだし - 名無しさん (2024-06-20 17 42 10) 今回の水中戦、A側のアンカーの多さにビビるわ。 - 名無しさん (2024-06-20 16 12 08) まてまてまてw流石に今回のシュチュバトはMS性能差ありすぎじゃない?面子の差がw異次元強化されてるのかな? - 名無しさん (2024-06-20 14 49 55) やってみないと確かなことはわからないけど、ガンキャノンアクアが辛そう - 名無しさん (2024-06-20 16 00 45) 他プレイヤー見てると水中機動射撃の存在知らない人多そう - 名無しさん (2024-06-21 12 25 40) 劇中再現じゃないのは前作にもあったけど、6vs6は初めて? - 名無しさん (2024-06-20 14 17 48) 水中適正カスパ配るし今月強化入るんかな - 名無しさん (2024-06-20 14 12 41) コスト350相当のアッグ…!?乗りてぇ〜 - 名無しさん (2024-06-20 14 07 45) 嫌いじゃなかったけどゼフィが開幕回線落ちした時のお通夜感はガチだったぜ - 名無しさん (2024-06-17 16 28 48) シチュバ全般に言えることだけど、ランダムピックアップなのに罰ゲーム枠の量産機が2機くらい入るから、必然的に面白くないのに当たる確率が他と比べて倍近くになるんよね - 名無しさん (2024-06-17 16 24 19) 正直チーム内で機体性能差が凄い場合はせめてハズレ機のリス爆速にしてほしいわ - 名無しさん (2024-06-17 23 23 28) 劣る機体で粘るってのも良いじゃないか、チーム戦って意識できてむしろ良いと思うけど - 名無しさん (2024-06-21 12 48 44) 策謀ジムキャllや密林WRほどの糞ゲー感はなかったのでそこそこ楽しめたかな 連邦キツイなーって思ったけど勝てない訳じゃない(寧ろ圧勝する事も何回かあった)し歴代でもバランスはよかった方かな...ただもうちょっとエース以外の機体を魔改造して欲しいな(ジム改はあまりにも没個性すぎて正直全く楽しく無かった) - 名無しさん (2024-06-17 03 06 20) ダカールの日のネモぐらい魔改造されてたら楽しかったのにねー - 名無しさん (2024-06-17 04 47 20) 4連続ジム改とかまわされりゃ二度とやりたくない気持ちにもなろうさ 強奪されて当然な構成 ある意味原作を忠実に再現しとるよ運営は - 名無しさん (2024-06-16 22 19 55) 流石にバルカン威力蓄積くらいは弄って欲しかった - 名無しさん (2024-06-16 22 24 35) 汎用からエース機まで全部MS性能で負けてるの笑えるよな - 名無しさん (2024-06-17 00 40 24) なんか下格でダメ出てたけど気のせいか? - 名無しさん (2024-06-17 01 42 14) 少なくともトローペンの下よりは出るね、あいつは格闘補正低いしジム改は存在しない400コストだからどの程度の魔改造かわからないけど - 名無しさん (2024-06-17 02 18 05) ゼフィ一回目散々で二回目で何とかリベンジできて無事終了 - 名無しさん (2024-06-16 22 11 15) このくそバズだけで連邦なにしろって言うの - 名無しさん (2024-06-16 22 03 49) お前のパジムとジム改にはバルカン付いてないんか? - 名無しさん (2024-06-16 22 24 35) バズバルのバルのとこで反撃されて終わりや - 名無しさん (2024-06-16 22 34 34) MA持ちに正面切ってバズ格挑んでるならそりゃ何も出来んわなw - 名無しさん (2024-06-16 22 38 54) 誰かは正面に居なきゃな こそこそ得意なのはわかった - 名無しさん (2024-06-16 22 44 55) 遮蔽物使って相手の即よろけいなすとかやらんのか?相手も即よろけ構えてるのにこっちからバズバルで突っ込むのはアホのやることだろ。 - 名無しさん (2024-06-16 22 55 36) こっちは遮蔽物を使ってどうにかバズ当てる!!!ていうのをしなきゃいけない前提な時点であっ(察し)てなるのが普通なんだけどさ。 シールド持ってようがトローペンは爆風即よろけしかないから無意味 - 名無しさん (2024-06-16 23 17 11) いなしてる時点で一回読み勝ってるわけで、さらにそこからマニュとの読み合い勝たなきゃいけない時点で不利だろ。ジオン側は一回読み勝てば勝ちなのに。 - 名無しさん (2024-06-17 01 13 55) じゃあ一生真正面から突っ込んで撃破されてりゃいいんじゃないの。こそこそすることもできない腕前みたいだし、それがお似合いよw - 名無しさん (2024-06-17 04 35 59) 遮蔽使ったところで不利は変わらないって話してるのになんで急に真正面から突っ込む話してのこいつ - 名無しさん (2024-06-17 04 42 46) 頑張って止めに来てるパジム君をひたすら足撃って土下座させる気持ちよさよ。やっぱりマシンパワーって大事 - 名無しさん (2024-06-16 19 47 04) それで撃破された挙句このゲームやってて初めて煽り行為されたわ左右に細かく動いて死体蹴りするやつ - 名無しさん (2024-06-16 22 03 22) それは知らん。まぁク〇野郎に当たったと思って忘れるしかないんじゃね? - 名無しさん (2024-06-16 22 23 52) 強いていえばパジムの仕事であって別に有利でもなんでもないからな・・・ - 名無しさん (2024-06-17 00 46 16) 結局ザメルだけ一度も乗れなかったな、俺も高台モグラ叩きしてみたかったよ - 名無しさん (2024-06-16 19 25 24) ゼフィになった時、ザメルを味方が牽制に行かないから自分単騎で処理してると、サイサに味方ジムが蹂躙されてる。どうしろと言うのだ!ザメルが好き放題撃ってると、結局やられるし。 - 名無しさん (2024-06-16 17 13 03) ゼフィにいかれたらマジで勝ち筋消えるから辛くてもザメル放置してくれ。 - 名無しさん (2024-06-16 19 37 23) 支援機を頼むしながらサイサと殴り合ってるしかないかなあ - 名無しさん (2024-06-16 22 00 10) いくら機体に癖あるとはいえやっぱり連邦側終わってるだろ。相手は強よろけ2体にフラップ、マニューバ持ちに支援だぜ。なんで上方修正こないんや。 - 名無しさん (2024-06-16 17 06 13) 今回バズ汎多いけどバズ下出来ない人多くてびびるよ... - 名無しさん (2024-06-16 14 08 21) まぁ、ここ2,3年からやり始めた人らは近接戦をまともにやらない(出来ない)ままレート上がっちゃったんでしょ。そういう風な環境だから仕方ない。 - 名無しさん (2024-06-16 14 14 25) スラスピの遅さと軍事っていうマップ故じゃね - 名無しさん (2024-06-16 14 19 29) いうて開幕並走してると多分最遅のジム改ですらゼフィ比でスラスピ-10ぐらいのテコ入れ入ってる感じだし(厳密にはわからぬ)スラスピ云々に関しては甘えでしょ、程度には速いよ - 名無しさん (2024-06-16 14 54 53) あるいはバズ下は出来るけど最速は出来ないから結局回避挟まれて射線通されてボコられるだろうな的な消極的思考とか?カット用のバズもCTなげぇし - 名無しさん (2024-06-16 22 43 34) 中高コストの戦場が多いし特に今の環境だと射撃強すぎてカット飛ぶこと多いしね・・・ - 名無しさん (2024-06-16 17 01 21) 出来ないというかそもそも格闘する気が無い人をたまに見かけるのがヤバい。それがサイサだったりするともう最悪の8分だよ - 名無しさん (2024-06-16 16 30 18) 連邦はMA無しで、ジオンはザク以外MA又は衝撃吸収あるから敵からのカット率に差があるのだ…。後ジオンは強よろけ2機もいるから動きや勝ち筋が浸透した分、連邦の動きは制限されがちなのだ…。 - 名無しさん (2024-06-16 16 34 17) マシドムの為にショトカをサブマシ□のメインマシ□+×にしたセットを用意したらまさかバズドムでも同じの適応されるとは……付属グレみたいな追加品はショトカ参照してくれるけどバズとメインマシは主兵装を登録した場所に収まりやがる。武器ごとに変えさせてくれよ…… - 名無しさん (2024-06-16 13 36 34) ほぼ同じことをしてバズが△+〇になり役立たずになったぞwきつかったなあ - 名無しさん (2024-06-16 16 34 14) ワイもやった。腐ったメインマシを同時押し配置にしたら、メインバズが同時押しに行ってサブのマシンガンがメイン射撃ポジに。結果、バズトロまで腐るという二重苦(笑) - 名無しさん (2024-06-16 17 09 19) ゼフィ・サイサの人が中継奪いに行って失敗+MS奪われてガンダム更に強奪されたり奪還されてるの見ると笑えてくる - 名無しさん (2024-06-16 12 23 47) ようやく全機体で与ダメ10万超え出来た ジム改でダメ伸ばそうと思ったら敵どうこうより味方がしっかり動けてるかが鍵だな - 名無しさん (2024-06-16 11 44 37) ザメル乗ってると味方が「うおー移動速度はやーいww」チンパンだとありえないくらい敵側のビル裏とかで戦ったりするから面倒くさい。敵の支援機の射線にはいらない!味方の支援機の射線上で戦う!なんて鉄則も鉄則、初歩中の初歩。その間、ザメルはどれだけ移動大変か、そして平地で戦わざるを得ないか。シチュエーション以外でたまに低レートが混ざる高コスト戦でも好き勝手移動して散らばって各個撃破されてばかり。レーダー見ないからレーダー見ろって言ったらレーダーで敵しか見ない。見えた敵にイノシシかまして爆砕。あとFFしたら無敵時間一秒なの絶対に知らない人がいるよな。巻き込みFFかましたあとにフラップで逃げる2号機いるけど敵中央に味方投げ入れてる自覚あるのかね。多分、そんなこと知らないんだろうけど。勝負になってない戦いはしんどいなぁ - 名無しさん (2024-06-16 10 09 16) 味方がチンパンならチンパンに合わせた戦い方しないと。前線後ろについて行ってひたすらよろけ強よろけぶん回したほうが射線が通らないからと後ろでうろうろして味方が壊滅するの見てるよりなんぼか良い。それで負けるならそもそもどうにもならないか自分のエイムが足りないかどっちかだ - 名無しさん (2024-06-16 10 19 18) 愚痴は愚痴板に書け - 名無しさん (2024-06-16 11 56 26) バランスというより中の人問題なんだろうねジオン側は。バルカンBBオミットしたサイサ乗り、主兵装マシ垂れ流しで前に出ないドムトロ、射線通らない高台で延々籠るザメル。恐らくAフラ辺りがジオンの勝率激下げしてるから運営にはバランス取れてるように見えるんだと思う。同じ腕同士で戦ったら勝てるわけないし連邦側 - (2024-06-16 10 00 47) 今回の結構立ち回り難しいと思う、大活躍できたのがザメルで高台キメて昇ってくる奴ひたすらモグラ叩きして諦めさせて、打ち下ろし的当てしてた回ぐらいだった - 名無しさん (2024-06-16 09 36 21) サイサリスにゴミが乗るともう無理だわ。敵陣に一人で突っ込んで秒で溶かされるを繰り返すだけ。ほとんど荒らし行為だろ。 - 名無しさん (2024-06-16 08 56 00) ジオンの方が楽しい連邦バルカン討ってバズして下格しかすることない - 名無しさん (2024-06-16 08 15 33) ジム改は下格が決まりにくいからマジキツイ - 名無しさん (2024-06-16 08 14 29) こういう一人にやたら重い責任が来る設定は人気出ないと思うな - 名無しさん (2024-06-16 07 48 19) それ下手なだけでしょ愚痴ってないで練習しな - 名無しさん (2024-06-16 08 49 44) 日本語読めないのかなだから人気出ないって言ってんのに - 名無しさん (2024-06-16 09 04 48) 人気出なかったらなにか問題あるんですか? - 名無しさん (2024-06-16 09 31 03) このイベントの人気は不明だけど人気は必要。なぜなら使い回せるから。その余力を別のイベントなりに使うことができる。 - 名無しさん (2024-06-16 15 22 49) 滅茶苦茶試合の回転良いんですが人気が出ないとは? - 名無しさん (2024-06-16 09 09 07) ロクにデータも取ってないのに主語がデカすぎる - 名無しさん (2024-06-16 10 19 19) まともにやればジオン側が負ける事はまず無い。 - 名無しさん (2024-06-16 05 24 35) 俺がいるチームは負ける。悲しい - 名無しさん (2024-06-16 02 10 57) 俺が勝利に導いてやるよ………わりぃ…やっぱ辛ぇわ… - 名無しさん (2024-06-16 08 12 33) ジオンは中継潰され拠点に押し込まれると辛いな。ザメルは特に。だからといって4人歩兵放置の残りマシトロだけはダメだろ - 名無しさん (2024-06-16 01 19 30) 今回さすがにバランスクソすぎでしょ・・・連邦側連撃すらないただのバズ汎とかいるんだぞ - 名無しさん (2024-06-15 23 48 26) バランスクソな時はちゃんと調整入ってるから。体感だと今回はわりとどっち側でも勝利取れるし調整入った回より圧倒的にバランス良いわ。 - 名無しさん (2024-06-15 23 53 32) 勝敗自体のバランスは取れてても機体個別の戦績に差がありすぎてミッション進まない問題は流石にどうかと思うけど - 名無しさん (2024-06-16 00 50 16) なんで進まないの?? - 名無しさん (2024-06-16 01 55 47) それ言い出したら良バランスのシチュも全部そうだし「今回がクソ」ではなくて「シチュバの限定任務がクソ」なだけだが? というかどの機体乗っても普通に進むし、回数ちょっとやれば進むんだから文句言ってる理由が分からん。 - 名無しさん (2024-06-16 02 14 47) 数こなせばミッションコンプ出来る仕組みになってるんだが…。勝敗やライバル勝利のタスクはないぞ - 名無しさん (2024-06-16 02 15 49) 個人の体感とかいう極めて不確かなものを根拠にされても・・・ - 名無しさん (2024-06-16 16 11 43) バランスクソでしょがそもそも個人の主観なことについてはどう思う? - 名無しさん (2024-06-16 16 36 58) いや俺はジム改は連撃すらなかったりトローペンはマニュと複数即よろけっていう事実を根拠に主張してる 君の場合はたまたま自分の勝率(それも大した数やってないであろう)が五分ぐらいだったことを根拠にしてる それって赤信号渡っても事故起きなかったから安全って言ってるようなもんだよ - 名無しさん (2024-06-17 01 07 58) 明らかにサイサと言うか回避無し強襲を使った事無い人が敵中に突っ込んで継続されまくりからの爆散繰り返してるな 使えないなら大よろけとバルカンばら撒くだけでもダメ稼げるから、バルカンがギリ届く所を維持して戦ってくれ - 名無しさん (2024-06-15 23 40 25) ゼフィが歩兵になって拠爆いった時の絶望よ。前線持つわけねぇだろと - 名無しさん (2024-06-15 22 56 56) ダカールの日の時に高台(歩兵じゃ登れないとこ)にZ乗り捨てて拠爆行った人がいたのよ ティターンズ側全員それ理解してて歩兵と機体ガン無視して最後まで5vs4(エゥーゴにエース機無し)だった回を思い出した - 名無しさん (2024-06-16 06 11 09) シチュバトに行くと、上手い人と下手な人の差がわかり易いほどわかるから、ありえないほど下手な試作1号機や2号機なんかの行動を見たら「そりゃレートでめっちゃ頑張ってても、何故か意味のわからん負け方するわけよなぁ」てある意味納得できる - 名無しさん (2024-06-15 22 55 01) 逆にF2ザクでしっかり対空2発当てて下格ぶっ込んでくる職人とか見てたまに訳の分からんぐらい圧勝できるのこういう人のおかげなんやろな〜と思う事も - 名無しさん (2024-06-16 06 14 44) 色々言われがちなジム改だがこいつが前線でちゃんと盾使って粘らないと肝心のゼフィが動けないから地味に中身大事だわ - 名無しさん (2024-06-16 09 02 37) シチュバトのライバル判定は見直して欲しい。こっちジム改、ライバルはGP02とかどうしようもないじゃん。機体でライバル選出しようぜ。 - 名無しさん (2024-06-15 22 27 37) 別にレートに絡むわけでも無いしそのままでよくね?わざわざシチュバト用にライバル判定の別方法導入するくらいなら別のことにリソース割いてほしいわ、 - 名無しさん (2024-06-15 23 01 54) ジオン側の一番弱い枠っぽくされてる後ザクもぶっちゃけ結構強いんだよな、即よろけは揃ってるし対空砲弾が蓄積取りつつ中々バカにできない威力してるしで - 名無しさん (2024-06-15 22 18 54) 正直あいつはヘイト低いし地味にメイン火力と2種即よろけと連撃持ってるから丁寧に立ち回る準エースだと思ってる。ザメルは見た目は準エースだけど対策浸透したこととヘイトの高さで準エースの役全うできないこと多いし。 - 名無しさん (2024-06-15 22 24 51) サイサとドムトロがガンガン前出てくれると対空砲弾ペチペチしやすいしザメルをフォローしやすいから編成に噛み合ってるんだよな - 名無しさん (2024-06-15 22 51 20) なんであっちが対空砲弾で連邦側がマシ装備なのか意味がわからん - 名無しさん (2024-06-15 23 53 53) 昨日F2ザクで与ダメ14万、陽動25%で総合1位取れたぜ(サイサの人がA+でちょっと動き怪しい人だった) - 名無しさん (2024-06-16 06 03 01) 両軍ワンマン過ぎて撃破任務が全く埋まらねぇ。連邦側ばかり引いてるから特に。 - 名無しさん (2024-06-15 22 09 11) 一番高い所に上ってくれるだけで防御面はマシになるのに二戦ともザメルが地面で戦うもんだからすぐ落ちてく - 名無しさん (2024-06-15 21 56 34) 高台乗らないで随伴してるザメルいると無駄にデカくて邪魔になるんだよな・・・連邦側からするとクソ美味いおやつになるが - 名無しさん (2024-06-15 22 00 14) とりあえずシチュ前にサイサの下格を練習というか二段当てられる様になってからきてくれ - 名無しさん (2024-06-15 21 49 04) ザメルへの対策も周知されてきて多少は連邦の勝ちの目も見える様にはなったけど、「サイサリスが下手」という前提条件があって始めて勝負になる感は否めない - 名無しさん (2024-06-15 20 58 53) サイサがよっぽど変な立ち回りじゃなきゃジオン負ける気しねえわ - 名無しさん (2024-06-15 20 31 29) 敵が寄ると下格タックルチンパンになるザメルさんも 素直に味方の裏に逃げれば良いのに通ってもカスダメ無敵になるだけの迎撃択するんだろう - 名無しさん (2024-06-15 20 48 16) 格闘封印したサイサじゃなければ割と勝てる。フルチャとバルカンだけドムの後ろから撃ってるサイサの場合はさすがに無理だった - 名無しさん (2024-06-15 22 23 29) 個人的にはザクよりもザメルが一番合わなかったでしょうか。普段支援乗らないので全然わからない。6回とか当たって相当苦労しました。 - 名無しさん (2024-06-15 19 12 48) 開幕1落ちでこりゃ無理かもなと思ったが何とか勝てた。諦めずに戦った味方に感謝しかない。ザメルは一番きつかったろうに・・・ただ開幕1落ちはシステムで無効試合にして欲しいかなあ - 名無しさん (2024-06-15 17 15 56) 連邦側は時間の無駄だな捨てゲー推奨 - 名無しさん (2024-06-15 16 50 35) こういうやつがトロールするんだな。だったらわざわざシチュエーションバトルやるなよ - 名無しさん (2024-06-15 16 57 46) どうにかシチュバを上手く使ってこういうのを特定して締め出す仕組み作ってくれないかな。 - 名無しさん (2024-06-15 17 55 13) マジで言ってるなら知識が足りなさ過ぎるし、他の試合でもあんまり上手くなさそうやな - 名無しさん (2024-06-15 18 37 18) 連邦側だから〜とか言ってる奴まだいるんだ。俺がゼフィランサスだった時、ジム改が開幕回線抜けしてたけど…君かな?あの試合、俺が21万出して4冠取って勝ったぞ - 名無しさん (2024-06-15 18 49 37) 各々が役割こなすの前提だから高台乗らないザメルとかバルカン撃たないか射撃戦だけやってるサイサとかいたらジオンでも惨敗するしな。実際3倍近いスコア差にされて負けたわ。マシドムじゃ状況覆せねえよ - 名無しさん (2024-06-15 19 10 52) 私はバカですって自己紹介して楽しいの? - 名無しさん (2024-06-15 19 24 05) 連邦でも勝てるしジオンでも負けるから結局は中身と戦術理解なんだよなぁ… ザメル放置チームとザメルにジム系のうち1機がべったり付くのとで勝率全然違うからな - 名無しさん (2024-06-15 20 20 33) 連邦はむしろ戦術がシンプルでやりやすいんだよな。誰かがザメルを見て他のメンバーで2号機に暴れさせないようにする、これだけ - 名無しさん (2024-06-15 20 54 10) ザメルってびったりくっつかれると射角足りなくて撃てなくなるの、知らん人以外と多いね。ジム改でもビタつけされたら完封されるからちゃんと守ってあげないとダメだな - 名無しさん (2024-06-15 16 45 48) 高台にいる時も真下に撃てないしそこまで入り込めたらどのMSでも勝てるからこそ1号機以外の誰でもいいから張り付いて欲しい - 名無しさん (2024-06-15 17 00 24) 昼前から遊んでサブ垢の方も報酬分も終わった 大体14回ぐらい試合やったのかな?体感だが勝率はジオンちょい高めだけど連邦も勝てない事は無いと思ったな〜 ちなみにジム改の最高与ダメは86000 - 名無しさん (2024-06-15 15 16 12) 味方のサイサが回線抜けして負け濃厚の流れになってしまったんだけどなぜか敵のゼフィが中継取り始めたから機体強奪してラスト1分暴れたら200点差で勝てた - 名無しさん (2024-06-15 15 05 18) サイサリスろくに使ったこと無くても個人1位楽に取れて試合も勝てるからスペックの盛られっぷり実感する - 名無しさん (2024-06-15 14 56 35) ドムマシになったらあれは封印していい他の武器で戦うバズドムの下格に追撃下格しに行く動きをすればいい - 名無しさん (2024-06-15 14 08 11) シュツグレで他の敵抑えるか、キース機狩って観測潰した方が良えよ サイサが蓄積よろけ取られるかザメルが粘着抑えられるのが一番の負け筋なんだから - 名無しさん (2024-06-15 14 24 04) メインマシは封印でいいってのは分かるけどバズドムのコバンザメする理由はないぞ。MAとロケグレシュツ付属グレで何とでも戦えるだろ。それでジム改あたりボコればいい - 名無しさん (2024-06-15 20 23 28) ドムにはバズ持たせろ。マシンガン2種なんていらんのじゃぁぁぁぁ - 名無しさん (2024-06-15 14 01 23) 主兵装のはせめて威力魔改造でもして欲しかったな、グレネードのおまけでしかない - 名無しさん (2024-06-15 14 40 38) サブのマシンガンの方が使いやすいのはもう笑うしかないよな - 名無しさん (2024-06-15 17 19 42) 連邦側だとみんな露骨にやる気ねぇwまあしゃーねぇわな - 名無しさん (2024-06-15 13 46 35) ザクがせめて対空砲弾なら多少変わってたと思うんだが、なんでへなちょこマシンガンなのか・・・ - 名無しさん (2024-06-15 17 18 40) 両軍共にザク楽しいわ いつのまにか与ダメ10万超えるしコスト安いから無茶出来る - 名無しさん (2024-06-15 13 20 20) 連邦はサイサリスを止める手段が乏しいから離れ離れになると各個撃破されるだけだゼフィランサスを中心に陣形組まないと負ける - 名無しさん (2024-06-15 07 27 48) バルカンが実装されてない頭から爪先までオサルサイサリスがいて爆笑してもうたわ。ホント野良のクイマはパネェ - 名無しさん (2024-06-15 00 49 26) でもお前も同レベル帯の腕前なんやで。 - 名無しさん (2024-06-15 11 42 15) ゼフィで24.5万とか与ダメ出たわ。相手が強くない時のエース引いたらマジでソロゲー無双の雰囲気楽しめるな - 名無しさん (2024-06-15 00 24 17) ジオン残党のドムトロがパフォーマンス発揮するのは平面だから、連邦側は一応全機にあるクイブ活かして、何体かは高所から牽制兼ねて敵強襲支援の位置把握もしたら良いんじゃないかな。試作一号機は過労するくらいアチコチ周囲把握で忙しい! - 名無しさん (2024-06-14 23 13 54) これタイマンじゃない場合はジム改は02見つけたら即タックルで止めて味方にハメコンしてもらったほうがよくない?自分やられても02持ってけるなら十分だし他の仕事はザメル粘着くらいしかやることないし - 名無しさん (2024-06-14 22 32 03) 連邦側って観測情報連結 何が持ってるんだろ。hpバーが見えるのがよく分からん。 - 名無しさん (2024-06-14 22 04 19) 公式HPで書いてあるぞ、ザクって - 名無しさん (2024-06-14 22 08 28) マシドム初めて乗ったが主兵装の連射遅すぎて笑うわ - 名無しさん (2024-06-14 19 49 57) それ蓄積も低いからグレだけ使ってマジで封印したほうがいいよ - 名無しさん (2024-06-14 20 08 16) DPSサブのマシンガンに負けてて草生えるわw - 名無しさん (2024-06-14 20 29 13) ダウン追撃みたいな短時間で確定ダメージ出すならメインマシのが上になるんでは? - 名無しさん (2024-06-14 20 44 26) 1秒間で与えられるダメージがメイン 170×4=680 サブ 120×6=720なので多分サブの方が強いと思う - 名無しさん (2024-06-14 20 55 45) さっき相方のバズトロが拠爆行ったボマーで地獄みたゾ 敵が止まらねえw - 名無しさん (2024-06-14 20 42 47) A〜A+しかいないマッチで、連邦側で開幕1枚回線抜け(ジム改)出たけど、皆で頑張って押せ押せで戦ってたらなんとか勝てた。俺はゼフィランサスでサイサを積極的に狙って、与ダメ20万4冠だった。レート云々関係なく、個人の腕と、自分のMSの役割を理解してるかどうかの差だと思う。あとやる気 - 名無しさん (2024-06-14 19 27 25) 両陣営共に開幕C中継のあたりに流れていって負けるパターンあるなぁ…初手でそこは要らないと思うんだけがなぁ - 名無しさん (2024-06-14 19 26 39) このシチュはエースの重要度高すぎて他の機体特に連邦雑魚だとミッションの達成遠くてダルいわ、せっかくの休日なのにレートや他クイックもやりたいのにね - 名無しさん (2024-06-14 18 43 05) だるいならやらんでええんやで。報酬もたいしたことないのにグチグチ言うぐらいなら他に行けよ。 - 名無しさん (2024-06-15 11 42 50) Aの低レートの人間だけど、ここの人達が言っている事がよくわかる…先週も合わせて5戦ぐらいして全部ジオンだったけど全部 - 名無しさん (2024-06-14 18 21 00) 途中で送ったわ、全部負けだったわ…やっぱジオンは難しいね… - 名無しさん (2024-06-14 18 22 14) 自分もAフラ最上位くらいのレートが安定の人間だけど、味方が固まってくれるかどうかで勝敗分かれてるな - 名無しさん (2024-06-14 21 07 04) 2号機だけ別ゲーレベルで楽しいよね。フラップと制御付いててスラスターも回復早い?感じだから空飛びながら好きな向きに変えて飛び回れて戦場を自由に飛び回れるのが楽しくてたまらない。 - 名無しさん (2024-06-14 17 41 26) ザメル粘着への対抗としてザクが護衛につく戦術でも確立された?偶然かもしれないけど連続で遭遇したので - 名無しさん (2024-06-14 16 43 00) 本当に若干連邦側も勝ちの目が見えるようにはなったけどそれでもやっぱジオン側が圧倒的に強いよ、ザメルを足止めできれば~というのが両者広まった分ザメルのカバー意識も高まったし - 名無しさん (2024-06-14 16 34 39) ジム改乗ってみてバニング大尉の凄さに気づいた - 名無しさん (2024-06-14 14 29 34) ようやく普段も使ってるサイサリスに乗ったけど、普段フィルモと噴射盛ってるから操作感の違いでグダってしまった - 名無しさん (2024-06-14 11 34 23) 連邦はジム改が数合わせ要因というかなんというか、いくらなんでもMSとして弱すぎる。伸びしろがまったくないから、めちゃ上手い人が乗ることになっても弱いものは弱い状態。そこがドムトロとの大きな違いだなぁ - 名無しさん (2024-06-14 09 48 52) バニング機だけ魔改造されてもいいのにー - 名無しさん (2024-06-14 12 18 31) 格闘火力だけは強いよ。モーションも素直な連邦サーベルだし。盾構えて、ヘイトを引く事が主な業務ですが。 - 名無しさん (2024-06-14 22 00 02) おや...まさかの連邦側調整無し? - 名無しさん (2024-06-13 15 39 41) これ下で少し話になったけど、癖がある機体を使える人が多い高レートだとジオンゲーになるけど、逆にレートが低めの所だと扱いやすい連邦の方が戦績出てて、結局トントンになってるのかも - 名無しさん (2024-06-13 17 23 37) すまん俺S−カンストだけど普通に連邦側弱いと思ってたわ - 名無しさん (2024-06-14 00 05 35) 読解力はDーかな? - 名無しさん (2024-06-14 06 18 31) ん?煽られるとこあった? - 名無しさん (2024-06-14 10 08 40) あ〜申し訳ない めちゃくちゃ性格悪い奴が皮肉で糞枝伸ばして来たと思ってしまったわ - 名無しさん (2024-06-14 10 19 46) 自己紹介か? - 名無しさん (2024-06-14 12 45 33) そう書いてあるよ - 名無しさん (2024-06-14 13 02 39) 個人的には今回そんなに癖強いとは思わんけどフラブもバルカンも忘れたサイサとかS-でも割と見るしレート低いほど扱えない人も増えるだろうからなぁ。 - 名無しさん (2024-06-14 16 02 54) シチュエーションバトル終わっちゃうと平日やること無いなぁ特にログインしたときにエースマッチ出てると、あ、いいや…ってなる - 名無しさん (2024-06-11 01 40 05) 過去の復刻を平日にやって欲しい。好みのコストが無いと何もやらずにその日が終わるんだよ - 名無しさん (2024-06-11 11 59 38) レートとクイックでコスト被ったりするし、それが好みのコストでなかったら本当にプレイせずに終わるからな。常設してほしい。 - 名無しさん (2024-06-11 19 03 24) 特に火曜日とかね - 名無しさん (2024-06-13 16 48 57) クイックでデイリーをサクって終わらせたい時に限ってエスマかやりたくないコストしかない・・・とかあるからシチュエーションバトル常設して欲しいよね - 名無しさん (2024-06-14 01 16 48) ログ更新 - keasemo (2024-06-10 19 19 51) 運営が何考えてるのか知らんけど、色んなMAPでシチュバトしないで特定のMAPだけ2回目突入とかどういうつもりなんだろうね? - 名無しさん (2024-06-10 14 27 57) シチュにあったマップが無いんじゃないかね。 - 名無しさん (2024-06-10 14 52 31) 特別戦マップ使えばいいのにね先週の港湾とかさ - 名無しさん (2024-06-10 18 09 46) 「トリントン基地襲撃」を軍事で開催してしまったから今回も軍事だった説 - 名無しさん (2024-06-10 19 07 49) 過去の特別戦トリントンだとマップ使用範囲狭いから案外ハマるかも?近場で高台ザメルすると死角多そうだけど... - 名無しさん (2024-06-11 08 42 50) コードフェアリーのマップとかも使えば良いのにって思う - 名無しさん (2024-06-11 10 17 10) そうですね。わざわざ作ったんだし、有効活用してほしいですね - 名無しさん (2024-06-13 10 50 35) シチュエーションを考えてから一番近いマップを選んでるだけじゃないの - 名無しさん (2024-06-12 11 23 54) ガンダム強奪じゃなくて終わりなき追撃だったらGP01はマシを持たされて地獄だっただろうなって思ったけど、シチュバだからシロー陸ガンみたいにコムサイ粉砕超火力バリバリ機体になれた可能性もあるんやな… - 名無しさん (2024-06-10 11 27 14) バルカンマシンガンの高火力バリバリ仕様はヤバそう - 名無しさん (2024-06-10 13 58 33) 対拠点破壊力UPの01を見てみたいw - 名無しさん (2024-06-10 14 25 10) 連邦ジムでも全然楽しめてたけどハイパーバズーカ改が改めてクソ性能なのを理解できるシチュバトだぜ - 名無しさん (2024-06-10 09 51 17) 5回やって全部ジム改だった。陽動40%越とか地獄しか味わえなかった。 - 名無しさん (2024-06-10 12 17 56) ドムトロもF2もショトカ設定がほんと厄介…カスタム設定3つまで記録できるんだしバズトロの場合は設定1のショトカ、マシトロの場合は設定2のショトカが反映されます。とかできんもんやろか… - 名無しさん (2024-06-10 04 49 54) 出来てるのでは?バズはバズ装備のショトカ。マシはマシ装備のショトカがコピーされてる。 - 名無しさん (2024-06-10 08 21 42) 俺はされてなかったなぁいらねーやってしてた78マシンガンのところにバズあったから - 名無しさん (2024-06-10 18 03 07) ちょこちょこ連邦側でも勝てることが増えてきた気がする...けどやっぱジオン側のが圧倒的に楽に勝てるな、エース機は両者譲らずかもだが2機枠はへなちょこジム改と違ってドムトロが普通に強いし後ザクもマシと対空でかなり差があるしと - 名無しさん (2024-06-10 03 07 33) ドムトロのペイントレシピマジで欲しい。配布してくれー - 名無しさん (2024-06-10 01 32 45) そこそこ簡単に再現できるぞ 俺はもとからドムトロ使いであの色にしてるから全く新鮮味がない - 名無しさん (2024-06-10 02 34 20) レシビ書いてあげなされ - 名無しさん (2024-06-10 07 21 05) こういう人が現実世界で空気読めないヤバい人なんだろうな。色のレシピ書くだけで良いのに煽ってるだけ。 - 名無しさん (2024-06-10 14 25 24) 煽るほど難易度高い行為だとは思ってなかったんだけどそんな再現するほど難しい色か・・・? - 名無しさん (2024-06-10 18 49 38) 気づいてないようだけど、普通の人はレシピ書くか下の枝の人みたいにある場所教えるんだよ。 - 名無しさん (2024-06-11 11 23 57) wiki内のペイント項目にドムトロ通常カラーのレシピあるよ - 名無しさん (2024-06-10 17 57 30) そもそもデフォルトがキンバライドカラーってのがおかしいんだよな、だったらF2ザクもそっちに合わせろと - 名無しさん (2024-06-12 11 36 14) ジム改は性能そのままでコスト200でも許されるやろこれ - 名無しさん (2024-06-10 01 26 36) 今回は40回くらいプレイしたけどヤバい奴が結構いたwサイサで射撃戦しかしないとか、エース機で開幕拠爆、意味の無い格闘N横しかしないなどバリエーションが豊富過ぎてお腹いっぱいだよ - 名無しさん (2024-06-10 00 15 24) エース機次第で勝敗決まるからな。特に、バズ格の距離でテクテク歩くサイサとか恰好の餌だよ。強よろけは格闘確定距離が長いのだからもっと距離を取るか、バルカンでヨロケを取るようにスラ吹かして近づけよと。ゼフィは、マニュが無いから無理は効かないけど、遮蔽と味方がヘイト取ってる隙に攻撃やな。タイマンやるとHPが削れるから基本暗殺者ムーブが要る。 - 名無しさん (2024-06-10 00 39 49) 01,02のエース機で芋るやつ味方にいると負け確! - 名無しさん (2024-06-10 09 51 52) 今までのシチュエーションバトルの中で一番面白いね! - 名無しさん (2024-06-09 23 25 53) 皮肉かも知れんが実際俺は割と好きだわ。連邦クソ不利でも機体自体は使いやすいから運用上のストレスはそんなにないし不利が分かってるから勝てりゃより嬉しい。シチュだとたまに入ってるよろけも取れなきゃ火力もない罰ゲーム枠みたいなのもないし - 名無しさん (2024-06-10 00 24 13) ゼフィかサイサかバズトローペンか対空ザクだったら楽しい。後は割とキツい。 - 名無しさん (2024-06-10 00 41 24) いやガチで!ジム改が当たったら正直面白くないけど、他は結構面白い。ドムトロは異様に扱い難しくて好きじゃないけど、普段使わない機体だし武装自体は豊富だしで割り切って楽しめる。意外とザクが面白いというか強いのがイイ - 名無しさん (2024-06-10 01 03 20) ドムトロってそんなに難しいか?普段ドム系全然乗らないけど、そこまで扱いづらいという感じでもない気がしたんだが。 - 名無しさん (2024-06-10 02 45 55) 超むずいよ。この機体が難しくないのならどの機体なら難しいってんだ、、、 - 名無しさん (2024-06-10 05 17 31) ドムトロと同じコストでシチュバトで採用された例だとハイゴとかゾゴックとか。ドムトロに比べてあいつらの方が遥かに難しいよ。所詮はバズ格してればいいだけの機体だし格闘モーションも連邦モーションではないというだけでそんな扱いにくいものでもないし複数よろけ持ってるし。 - 名無しさん (2024-06-10 08 14 15) シチュエーションに限ってもバイアランとかアッシマーとかこの前のグフフとかもっと扱いにくいのあるぞ - 名無しさん (2024-06-10 18 06 23) あいつの難しいところはロケグレぐらいで、2種即よろけとMA持ってるホバーって運用でも仕事出来るから無理にロケグレに固執しなくてよくね?使えたほうが良いが使えなくても問題ないぞ。 - 名無しさん (2024-06-12 19 34 54)
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アプデで相当使いやすくなったな - 名無しさん 2016-12-16 20 43 15 この性能でコスト850ならとんでもないボーナスバルーンだし試合もすぐ終わるからいいことないな - 名無しさん 2016-12-15 20 07 54 弾数2倍、リロード時間も2倍、どお?面白そうじゃない? - 名無しさん 2016-12-15 00 40 42 メインの話ね - 名無しさん 2016-12-15 00 41 40 2倍はやりすぎだな。7発位はあって良いかもだが - 名無しさん 2016-12-15 20 46 42 マガジンが稼動するギミックなければ俺も7発くらいあっても良いと思う だから弾数そのまま、リロード時間の大幅短縮だな - 名無しさん 2016-12-16 01 15 46 ユニコーンのメインを打ち切り即リロードにすれば堂々と700って言えるんじゃない?腰にマガジンくっつけとけばいいんだよ。 - 名無しさん 2016-12-14 23 17 46 Lv6出ても本気でユニコ好きな人じゃないと使われないだろうな。ユニコの弱さはステータスじゃないのだよ運営様。武装だよ。弾を……もっと弾薬を! 「アパム弾持ってこい! アパーム!」 - 名無しさん 2016-12-14 12 19 42 ぶっちゃけ装甲上がっても今よりブースト落ちるのはきついから機動IIのまま運用するかも。 - 名無しさん 2016-12-14 15 04 44 メインが一発よろけにならないかな〜。そうしたら貧弱なステータスとかにも目を瞑るんだが。 - 名無しさん 2016-12-14 16 23 04 それはダメだ 1発よろけの武器はマニュアル時に1発よろけ、3発ダウンになる フィールド→マニュ連射の火力が落ちる危険がある - 名無しさん 2016-12-14 16 32 20 お前には格闘という選択肢はないのか - 名無しさん 2016-12-14 17 24 01 νガンダムみたいに、↓で高出力ならアリかもしれない? 尚且つ弾数8発は欲しいな。 - 名無しさん 2016-12-14 17 44 07 ビームマグナムの1マガジンを・・・(何で余計な原作再現はするんだろう - 名無しさん 2016-12-14 19 09 19 グリップ持って撃つマグナムでいいんじゃない? - 名無しさん 2016-12-14 19 48 32 原作愛のない人は使わないでください - 名無しさん 2016-12-16 00 06 34 そんな事言われてもなあ、初代ガンダムもビームライフルのエネルギー残量を気にしながら戦ってたんだぞ 撃ち切ったらゴミなのでゴミなのでライフルポイ捨ては常識だぞ - 名無しさん 2016-12-16 01 20 27 アニメしか見てない、原作小説版を読んでない奴は使うなだと・・・!?よし、自分は原作1~10巻持ってるからこれからもガンガン使って行くぞ〜!! - 名無しさん 2016-12-16 02 31 21 愛があるのに使えない人のことを考えた事ある? - 名無しさん 2016-12-16 14 49 02 ちょ、前言撤回クソ強くなった……。というかメインの弾速おかしくない? 気のせいかな……。 ちなリロ5.5秒くらいになってる。ガトリングも途中で止められるしすぐステキャン出来る。 - 木主 2016-12-16 14 44 11 シナンジュがレベル6出るだけでテコ入れ無しよってこいつも恐らく強化はされない、復刻しまくりでバラまくだけバラまいて強化無しとか地雷増えるからやめろや - 名無しさん 2016-12-13 21 15 03 シナンジュはてこ入れ無しでもコスト800相応の性能あるからね - 名無しさん 2016-12-13 22 28 21 流石にないっすわ、紙耐久紙装甲で持ってる武器はただのBRBZバルカンのみでタンクも撃たなきゃ爆発しない。シナンジュ使ってる人の腕云々以前にそんな武器今更怖くもなんともないんだよなあ。遠くからミサイル撃たれ続けられる方がよっぽど怖いかなり動き制限されるし - 名無しさん 2016-12-13 23 28 07 シナは流石に800はあるでしよ - 名無しさん 2016-12-13 23 37 23 あのカタログスペックで800あるって言えるのすげえな - 名無しさん 2016-12-14 10 23 24 シナンジュの性能にまで文句いう奴いるんだなw - 名無しさん 2016-12-14 15 02 44 シナは一芸に特化してないが、800の性能はあると思うだがなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-12-14 16 18 08 言えないってすげえな - 名無しさん 2016-12-14 18 00 28 シナンジュは普通に運用できる高コストでユニコと違って被撃墜に注意しながら戦えればつえーよ、ただ単に腕のない地雷シナンジュとか復刻するユニコで地雷かます人が増殖するだけで。 - 名無しさん 2016-12-14 19 39 12 唯一の射程600BR持ちなのにただのBR呼ばわりとかワロスw - 名無しさん 2016-12-14 17 44 30 タンクは時間経過でも爆発するぞ - 名無しさん 2016-12-14 18 02 54 600以下が色々とインフレしてるのに何で700の性能あるなんて思うのかねえ - 名無しさん 2016-12-14 18 40 00 一部のトチ狂った機体がおかしいだけでシナンジュは上等800コスト相応でしょ。 - 名無しさん 2016-12-15 23 33 33 上位機体レベル来るって書いてあるからこれフルアーマー来るかもな - 名無しさん 2016-12-13 19 51 32 上位機体レベルはLv6の事でしょ - 名無しさん 2016-12-13 22 53 39 Lv6は50コスト追加してまで使う性能ではないだろうね。Lv7で起動Ⅱ+装甲Ⅰなら使えるけど - 名無しさん 2016-12-13 18 07 33 Lv.6解放で調整は斜め上すぎて草 - 名無しさん 2016-12-13 14 07 52 Lv.6で良性能(NTD時) - 名無しさん 2016-12-13 14 50 15 レベル6は他も解放されていくからこれだけじゃ意味ねぇぞ。武器にテコ入れしないとな。 - 名無しさん 2016-12-13 18 45 11 正義が五秒に一回よろけ武装やるんだからプレッシャーも五秒リロでそ - 名無しさん 2016-12-12 18 16 52 周囲にフィールドだからそれだとユニコーンまみれになるぞ - 名無しさん 2016-12-12 18 55 47 つまりロックした敵だけなら許される……? - 名無しさん 2016-12-12 21 40 25 700コスだぞ?時限強化だぞ?生状態500も名乗れんぞ? - 名無しさん 2016-12-12 21 40 40 サイコフィールドはよろけ時間長いスタンだし - 名無しさん 2016-12-12 21 49 46 全員ユニで同時発動すれば平和な時間が訪れるんですね。 - 名無しさん 2016-12-12 23 20 51 ファンネルジャックしたらそのまま攻撃してくれてもいいのに - 名無しさん 2016-12-12 17 23 14 背中に引っ付いて特2がファンネルになればいいのに - 名無しさん 2016-12-12 17 27 22 あ、ちょっと気持ち悪い想像しちゃった… - 名無しさん 2016-12-12 18 10 23 性能は今のままでいいからマダオフィールドを復活させてください - 名無しさん 2016-12-10 20 34 36 もうメイン移動撃ちガトにして特1慣性乗るBM(威力200弱よろけ)でいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-12-10 20 18 49 通常時それは面白いかもね。ぶっぱして死ぬユニも減るし - 名無しさん 2016-12-11 01 37 12 あと通常時横格をよろけにしてくれてもいいと思う。今のままじゃコンボ無いに等しいし近距離は死ぬしかない - 名無しさん 2016-12-11 18 29 23 Pフィールド撃ちきりでいいから永続NTDじゃあかんのかい。遅い柔いバルカンのみじゃ特上ボーナスバルーンだわ - 名無しさん 2016-12-10 18 05 04 NTDの回転が速くなるんやろなぁ - 名無しさん 2016-12-10 08 24 06 シャイニングガンダムみたいにパイロットスキルで効果時間のびる、くらいならありそう - 名無しさん 2016-12-10 13 42 06 もしそうだったらたぶん緑色になるんだろうなあ - 名無しさん 2016-12-10 18 07 13 ガトがファンネルみたいに飛ぶんですねわかります - 名無しさん 2016-12-10 20 13 54 フルアーマーが出るまでお待ち下さい - 名無しさん 2016-12-10 22 56 10 ν・サザビーが素でHP900あるんだしこいつらUCシリーズ800コスト機体もあと100位HP上げても良いと思うけど...|д゚)チラッ - 名無しさん 2016-12-10 08 09 43 サイコ・フィールドのリロード短くするなら弱よろけに変更な! - 名無しさん 2016-12-09 21 10 14 シャンブロ・クシャ来るならユニ強化してくれ~ このタイミング逃したらバンシィ来るまで強化されんでしょ - 名無しさん 2016-12-09 14 13 28 ユニコーンモードの機動力上げてくれぇ! - 名無しさん 2016-12-09 21 09 00 後はコイツか。コンボしやすい格闘(変形時)とプレッシャーを五秒リロにすれば可能性を見せつける事ができるようになるな - 名無しさん 2016-12-04 23 35 58 そろそろ修正きそうですね やっとニュータイプデストロイヤーになる日が・・・ - 名無しさん 2016-12-05 22 33 43 バンシィが来るまで先延ばしかもしれんよ - 名無しさん 2016-12-07 06 02 46 最近の機体強化を見るにユニコーンも調整が入るのでは? と期待。700コスト機を頂点にラインナップするならテコ入れ欲しい。 - 名無しさん 2016-12-04 18 32 59 つ『ニューと同様に怯みビームマグナムが撃てる仕様に、NT-Dの機動力トールギス並みに強化』 - 名無しさん 2016-12-04 15 11 27 メインの誘導性とリロード上方・連射速度を下方、サブの威力を上方、ブーストを上方、を追加して欲しいな。 - 名無しさん 2016-12-05 01 06 03 よくユニコーン使いの人がバンシィカラー?みたいな色にしてますが配色を教えていただきたいです - 名無しさん 2016-12-04 14 10 51 ユニコーンモード時N格威力高っ。いや振りに行く暇無いのは分かってるが... - 名無しさん 2016-12-03 13 12 48 EXを四枚使ってやっと開発できたぜ!と喜んで20戦・・・vが来るまでEX使うの待っておけばよかったと後悔の波・・・ 埃が被らない様にシートはシッカリかけてやるからな・・・TT - 名無しさん 2016-11-29 23 43 27 フル強化でさえ地雷と呼ばれているのに無強化ででるとか… - 名無しさん 2016-11-30 00 08 33 シナ、サザビー、キュベ、ドゥンでさえ練習したらNでも戦えたからユニもいけるだろうと思ってたんだ。だが、↑の解説は正しかった・・・ガチでよろしくなかったのには驚いた・・・。気に入ってる機体が微妙だとショボーンとするわ。 - 名無しさん 2016-11-30 09 52 07 俺は今じゃランクマ勝率6割弱のレギュラー機体にのし上がったぞ - 名無しさん 2016-12-01 21 16 29 今回の修正でサザビーに修正が入りユニコーンが最弱になりましたね。ここまで来ると寧ろ修正来ないで欲しい。 - 名無しさん 2016-12-02 17 13 16 ユニコーン改めてハルウララ - 名無しさん 2016-12-02 17 28 31 既出だろうけど色の反転でサイコフレームが緑っぽくなるんだね。うまくペイントすればそれっぽく出来るだろうけど周りが… - 名無しさん 2016-11-29 17 51 53 明鏡止水がセコイという意見も一時的に出たが、最終的にはユニにすら遠く及ばないことがわかりましたね・・・ - 名無しさん 2016-11-21 22 54 29 演習場のザクにNT-D バスシュ マニュ射で一発400か - 名無しさん 2016-11-21 22 41 51 プレがあるだけマシなんだよね...なにもないゴミ共よりは。ガトも闇討ちなら使えるし - 名無しさん 2016-11-15 18 36 22 フィールドってタイミングが合えば回避行動で避けられるんだな 初めて知った、というか初めて避けられた 唯一の強みも避けられるんじゃますます不遇だな - 名無しさん 2016-11-15 18 02 58 そこに駆け引きが生まれるんだよなぁ。わざと近づいてフェイントしたりするのめちゃ楽しいぞ。 - 名無しさん 2016-11-15 18 29 35 あるだけマシだよ、よろけが存在すらしないゴミがまだまだいるからねぇ - 名無しさん 2016-11-16 18 17 51 下手くそが乗ったらほんとダメだけどしっかり扱えばダメトップは余裕で取れる - 名無しさん 2016-11-14 18 07 17 ユニ「なにぃ!?新参者がモードチェンジしてる状態でPS発動したら真の姿を現すだってぇ!?おい、その機能オレにも寄こせや 緑色にさせろ!!!」 - 名無しさん 2016-11-14 15 46 25 後から出る機体は色々新機能があっていいよなぁ。初期機体の武装も見直して欲しい - 名無しさん 2016-11-14 16 02 58 味方に来てほしくないナンバーワン機体、自分のマッチング履歴で確認したんだがユニコが居る試合は負けしかない(低PLマッチだと) - 名無しさん 2016-11-11 16 20 50 味方にいると毎回ロッキャンユニな俺の不運に勝てるもんか - 名無しさん 2016-11-11 17 07 13 特1中にタゲ変えると撃ち始めのタゲに吸われる挙動って治ったんじゃなかったっけ。今日乗ってて気が付いたけど、修正前の挙動に戻ってる気がするんだが・・・ - 名無しさん 2016-11-11 14 40 52 接近戦(前線に出て戦闘)を好む俺には、こいつは向いてるかね?長いこと眠らせていて、そろそろ強化して使いたい今日この頃。ただ、ダメージ稼いで直ぐ落ちるダメな子である私にこいつを扱えるのか心配。 - 名無しさん 2016-11-09 22 42 19 よく使う自分から言わせてもらうと、ユニコモードでもステップで避けたりバルカンで怯みとりにいったりマニュ射叩き込んだりできるなら十分使える、欠点はブーストの少なさと弾薬不足になりがちなところかな。タイマンの時はガトリングは足が止まるから論外としてライフルも弾切れ激しく怯んだらこれしかないからバルカンしか選択肢がないに等しい。NTD発動後はステップで慣性効かせながらビームガトリングでロックされてない時は牽制したり積極的に格闘狙ったりしてる。肝心のサイコフィールドは絶対に外せないからフワステで相手の上を取るように意識したら面白いほど引っかかる。 - 名無しさん 2016-11-09 22 56 18 バスターのゲロビ1発でHP780が溶けて草生える。800コストwww - 名無しさん 2016-11-08 21 40 47 メインワンヒットよろけでもバチは当たらないな - 名無しさん 2016-11-04 21 08 39 ほぼどんな機体もメイン当たったらマニュ射で0まで持ってかれるなw - 名無しさん 2016-11-10 19 58 25 メインのエフェクト判定でかくするので許してください死んでしまいます - 名無しさん 2016-11-11 16 16 57 ディ、ディンに2タテされた… 初乗りして感想、いつNT-D使えばいいんだ… ステップから出せないからすぐ狙われるし辛い - 名無しさん 2016-11-04 06 59 38 ディンは強化されて近距離戦が出来るようになったから支援機を強襲できるようになったからね。メインの威力以外500コストのユニコーンじゃあ辛かろうて。ステップのあとジャンプ(通称フワステ)挟めば使えるからやってごらん。 - 名無しさん 2016-11-04 08 20 43 お、ほんとだ凄い慣性 そっかディンが強化されてたのかー… なるなる - 名無しさん 2016-11-04 16 40 03 コイツ強化したいけどνのためにサイコ取っときたいよなぁ - 名無しさん 2016-11-04 01 11 52 俺はユニはなんとかレベルMAX終わったし、つぎはνかな、気付いたら59個もあったしなんとかなるかな? - 名無しさん 2016-11-04 18 08 24 コイツで掃討戦出る奴、NT-D貯まるまで生き残る自身あるの? - 名無しさん 2016-11-01 22 28 36 あるに決まってんだろ!ボケが!そのかわり俺のNTDがたまるまでこらえてくれ!後ろでお前らを囮にしつつ援護しておく!そう芋っとく!←こういう奴もいるんじゃないか? - 名無しさん 2016-11-04 07 13 19 俺前線でめっちゃ活躍してるユニ見たぞ!おおーー!!って思って結果、与えたダメが6666(ミラクルww)おまけに6キル5デス、10アシストだったし、損壊は戦力0になった辺りかな、ほとんどはギスⅡの10デス地雷のせい、しかも「お疲れ様!」連呼うるさいしさ...俺のエクシアは6キル2デス7アシスト。与えたダメは8548だし少なくとも俺は地雷じゃないよ、結果はドロー - 名無しさん 2016-11-04 18 14 51 ユニコーンのガトリングがターゲット変えても真っ直ぐ飛ぶ様になったの嬉しいなこれ - 名無しさん 2016-10-31 22 37 56 ステップからNTD、PFを使えるようにして欲しい。ドムピカはできるんだから - 名無しさん 2016-10-30 19 11 42 大分↓でも検証したが恐らく内部的には変形武装として扱われてるっぽい。 - 名無しさん 2016-11-04 08 13 49 弾切れが激しすぎて辛い……。せっかくよろけとっても追撃できないとかしょっちゅう。それを計算に入れてメイン温存とか論外だし。特2のNT-D無くして代わりにバズーカ欲しい。NT-Dなんて使っても攻撃力上がらないし覚醒と同時発動でいいわあんな物。バイオセンサーとは比べ物にならないくらいらゴミ。サイコフィールドも覚醒→NT-D→サイコと全部まとめて発動にしてくれよって切に願う。 - 名無しさん 2016-10-30 01 14 41 弾切れは本当に辛い。だから戦う時は引きながらメイン撃ってるなぁ。追撃はガトでサイコフィールドとかは当たればいい程度にしてる。 - 名無しさん 2016-10-30 16 12 42 だいぶ慣れて来たなぁ…今はもう愛機だwもしも修正来るとしたら武装はそのままで構わないからブーストだけ欲しい。 - 名無しさん 2016-10-29 21 44 14 NT-Dの時にスラスター量とか増やしたら強そう - 名無しさん 2016-10-28 23 39 15 最近よく見るから久々に乗ってみたら与ダメ4000ちょいで総合1位だったが特に調整とかされてないよな? - 名無しさん 2016-10-28 21 19 41 SFS乗ってる時にNTD解除するとSFSから降りるのが地味にうぜえ‥‥ - 名無しさん 2016-10-28 05 09 56 マニュアル時は今の性能で、通常時が一発よろけになったら強そう - 名無しさん 2016-10-27 01 18 42 コスト700なんだし5発撃ち切りなんだから、ソレぐらいの調整あってしかるべきだよね - 名無しさん 2016-10-27 01 22 12 確かに。変形したら落ちるまで変形時の性能を維持して、特2を使用後は別の武装になるとかすれば凄く700機らしくなるのに - 名無しさん 2016-10-27 01 44 34 本当にそんな修正が来たとして、メインが刺さったら即死する糞ゲーをやりたいのか? - 名無しさん 2016-10-27 02 43 36 サブが刺さったらワンパンしてくる機体もいるしええんちゃうか? - 名無しさん 2016-10-27 23 24 13 サブは基本的に足止まるか浮くかで、ばらまき放題のメインBRとは全く違うよ。一発よろけとか壊れすぎるうえに、後発の機体に実装されてクソゲー化するだけ。 - 名無しさん 2016-10-30 00 20 45 1発よろけ…コスト500…まぁあの武装とは違うけどよろけになったらなったでサイコフィールドからのマニュ射が出来なくなるから個人的には要らないかな - 名無しさん 2016-10-31 08 00 17 コスト600のジャスティスのブメが刺さったらマニュで溶かされるんだし、悪い修正じゃないと思うよ - 名無しさん 2016-10-28 23 55 02 本当に良いとか思ってる分ここの人達は怖いわ…正義とか現在修正対象機体1位だろう… - 名無しさん 2016-10-29 02 40 40 バルバトスやドムみたいに通常2発ダウン、マニュ射3発ダウンみたいにしたら本当に丁度よさそう - 名無しさん 2016-10-29 03 36 29 火力は凄まじいんだけど防御面が弱いのが辛い。支援機強化で辛くなってたのにバルバトス追加でさらに辛くなった。 - 名無しさん 2016-10-26 21 24 58 今日こいつをLv5に出来たから使ってみたけど凄まじい火力だな。余裕で与ダメが4000を越える。ただサイコフレームの色が変えられないのが残念だなぁ。 - 名無しさん 2016-10-26 20 32 31 特1のガトリングをよろけ値をバルカン並にしてサブに持ってきて、あいた特1にBZが欲しい - 名無しさん 2016-10-26 05 38 05 こいつの性能はいつ300コストから700コストになるんだ?シナンジュを見習ってくれ - 名無しさん 2016-10-24 22 00 37 正直変身しても圧倒的強さじゃないな、特に百式などの押し付け武装&回避持ち相手は本当面倒 - 名無しさん 2016-10-26 21 12 40 味方が強けりゃ強いだのなんだの何故か言われてるが他の機体は味方が強けりゃ更に強いんだよなあ‥‥‥時限強化機体は生時弱い分強化中は全機体中機体スペック武装共にぶっちぎりで1位の性能にでもならんと弱いままって何で理解出来ねえのかねえ、動物園と言われてるVSシリーズやってる人ら以下なんですが - 名無しさん 2016-10-16 22 42 21 固定向きなんじゃね(適当 - 名無しさん 2016-10-16 23 30 30 しったかは、お帰り下さい - 名無しさん 2016-10-23 11 05 14 知ったかはどっちだ?あっちは素の性能が低くて最初は時限強化使えない機体は時限強化溜まる前に倒せと言われるような機体なんですが、まさか溜まるまで逃げれば良いとか言わないよな?あっちと違ってこっちは中継取らないといけないのに - 名無しさん 2016-10-25 09 50 23 そっちの素ユニでも普通に射撃機として使えるよな…こっちの素ユニはBMが威力以外普通のBRより低性能だし - 名無しさん 2016-10-26 21 16 03 フルブのギスⅡやマキブONの両解放古黒とレオスⅡ並の性能にすればいいって事だな? - 名無しさん 2016-10-23 12 31 51 古黒が恐らく時限強化機としては理想的かなそれでもあっちの環境ではトップ帯に入れないが。フルブのギスⅡは環境的にぶっ壊れ強機体以外の何者でもないしレオスⅡは何とも言えない微妙機体。バトオペnextのユニコーンはマキブまでのザクⅢ改やΞやX3だな、時限強化溜まる前に下手したら撃破される機体 - 名無しさん 2016-10-25 09 46 12 別名ハイエナガンダム、NT-Dが溜まるで前に出ないことに加え安全圏からガトリング支援でキルを奪いその敵と正面から戦っていた味方の不評を買う機体、都合のいい時だけ敵の前に現れキルだけ稼ぎに来る機体という印象、味方が強い時だけ映える - 名無しさん 2016-10-16 09 22 34 いちいち拠点に戻って回復してる奴がいたぞ - 名無しさん 2016-10-16 09 46 53 その光景を何度か見るし体現した事あるけど、逆に倒せずにやられる奴もいるから自分でさっとトドメ刺した方が安全なんだよね。そら文句言われるだろうけど勝つ為にはしょうがないでしょ。なんせロッキャン無強化とかやばい奴らがいる野良の世界で信用しろってのも難しい - 名無しさん 2016-10-16 16 37 26 かといって素の状態で突っ込んでも集中攻撃食らって墜ちるから、ハイエナする方がこの機体はチームに貢献できるんだよな - 名無しさん 2016-10-16 16 57 58 ユニコーン→味方が強かったら強い、他強機体達→味方が弱くても強いむしろ - 名無しさん 2016-10-13 08 38 05 むしろ単機で巻き返す勢い - 名無しさん 2016-10-13 08 38 50 まさに支援機って感じ!! - 名無しさん 2016-10-16 16 59 14 使うなら装甲強化+赤でいいかな?赤か赤緑かで迷ってます。機動ではないよなぁ~とはなんとなく思ってるんだけど。 - 名無しさん 2016-10-12 20 38 39 機動強化赤緑で自分は使ってますがNTDが使えるようになるまで後ろでビムマグとガトで火力支援しながら中継占拠などしてって感じですねでNTD中はビーム装甲高いので装甲じゃなくてもいいかなと思います。装甲にするなら赤青でや赤緑、青緑も使ってみてまぁまぁかなと思いましたが装甲青緑だとちょっと火力が足りなさすぎますが… - 名無しさん 2016-10-23 13 12 14 あくまで自分の使ってみた感じです装甲の方は機動できるまでのしのぎで乗ってました。あくまで参考までにお願いします。 - 名無しさん 2016-10-23 13 15 10 サイコフィールドに頼る戦い方もやめてNT-Dで落とせるかが重要の方針に変えたらすごい強い...ガトリングガンに慣性がのるから回避しながら撃てるからどんどん撃っていこうぜ - 名無しさん 2016-10-08 12 24 58 そう簡単にうまくはいかない - 名無しさん 2016-10-10 16 47 27 シナンジュだってパージ後で戦う時間の方が長いんだからこいつも変身後はずっと継続でいい - 名無しさん 2016-10-10 17 16 36 お、あいつ馬鹿みたいにガト連射してるメイス投げよ - 名無しさん 2016-10-13 08 35 26 こいつまじで味方依存だよね…勝率落ちる一方だよ… - 名無しさん 2016-10-06 23 19 58 まぁ味方が上手いと化け物級に強くなるからね〜。第三破壊後のガトリングは頭可笑しい - 名無しさん 2016-10-08 10 40 14 味方が上手いと与ダメ7000手前で2損壊とか余裕で行くよね〜 ただリペアつけた地雷が多過ぎて悲しくなる - 名無しさん 2016-10-08 11 59 03 火力を追求するのが一番だね、ガトリングガンだけでじわじわなぶり倒せる、NT-Dなら慣性も乗るから被弾も減らせるからね - 名無しさん 2016-10-08 12 22 19 修正?ナニソレオイシイノ?みたく強いんだがww久しぶりに使ったらだけど... - 名無しさん 2016-10-06 00 54 50 今日サイコフィールド射程内の筈なのに全然当たらないんだが - 名無しさん 2016-10-05 14 12 41 押されてる時にサイコフィールドをいっそ逃げの手段に使うのってありかな?まぁ一機落としてから逃げろよってなりそうだが - 名無しさん 2016-10-02 17 27 57 複数の敵に囲まれてる時ならサイコ+逃げは全然アリだと思う シナンジュのパージって感じで使ってけば、かなり使える武装なんじゃないかと思ってきた - 名無しさん 2016-10-04 02 51 35 一体落としても落とされれば収支は(フル強化前提で)マイナスもしくはプラマイゼロだし逃げきれるならアリ、大事なのは逃げきれるかの部分と延々と回復されるのも困りもんだからPSはリペア前提かな。 - 名無しさん 2016-10-04 03 32 23 ガトがアレックス - 名無しさん 2016-10-02 12 38 57 の腕ガト仕様になってキャンセル出来るようになっても罰は当たらないと思う - 名無しさん 2016-10-02 12 39 55 使い方が悪いだけ - 名無しさん 2016-10-02 15 28 01 十分強いじゃん - 名無しさん 2016-10-02 15 28 53 じゃあガトの銃口補正もアレックス並みになりますなw - 名無しさん 2016-10-04 01 09 16 ステップで銃口補正切られる上に誘導も無くなるよね笑 - 名無しさん 2016-10-04 07 25 36 ダウン武装下さい。本当に - 名無しさん 2016-10-02 12 21 01 なんで? - 名無しさん 2016-10-02 12 36 56 わかる バズーカとか欲しいよな - 名無しさん 2016-10-02 12 50 13 1対複数の時にバズあると戦いやすいから。というかダウン武装かよろけ武装が欲しい。 - 名無しさん 2016-10-02 14 42 08 微妙に強くなってカスが増えるとやだなぁ - 名無しさん 2016-10-02 15 26 22 どの場所にバズ入れるの? - 名無しさん 2016-10-02 15 27 22 それなんだよなぁw頭バルは必須だしガトも追撃強いから入れる枠がない… - 名無しさん 2016-10-02 18 05 04 発動前特1バズ発動後ガトリングとか...まあ武装の追加自体が有り得ないんだけどねw - 枝主 2016-10-02 19 22 35 後ろ特殊1 NT-D時は使用不可で。 - 名無しさん 2016-10-16 16 51 04 何故かこいつの勝率が1番高いんだよなぁ400回以上乗ってるのに… - 名無しさん 2016-10-02 11 42 20 強いからねーガトリングで結構こうけんできる - 名無しさん 2016-10-02 12 38 03 ジャスティスに張り付かれると何もできないんですけど 味方の支援待ちしかないですか? - 名無しさん 2016-09-29 00 24 22 ぶっぱブーメラン以外に怖い武装ないやろ、ファトゥムガードしたらサイコフィールドで終わりやぞ - 名無しさん 2016-09-29 00 43 50 取り付かれるような立ち回りがいけない - 名無しさん 2016-09-29 07 25 49 張り付かれスマソ - 名無しさん 2016-09-29 07 26 30 そもそも張り付かれてる時点で立ち回りを見直してみます - 名無しさん 2016-09-29 09 35 22 おう、がんばn - 名無しさん 2016-09-29 15 53 21 NTD時ならともかく生時の機動力じゃ逃げてもガン追いされたら張りつかれる現実 - 名無しさん 2016-09-30 10 47 28 最近張り付かれてもブメとかファトゥムしっかり見てステップしながら、バルカンとマグナムでNTD溜まるまでの時間稼ぎくらいならできる様になった - 名無しさん 2016-09-30 20 23 17 生時にジャスティスに張り付かれたら絶対逃げられんから単独行動しちゃ駄目よ NT-D時も敵に接近してサイコ+マニュ射とかせん方が良い BRBRバルカン×2格闘狙ってけば横から攻撃されにくいハズ - 名無しさん 2016-10-02 16 43 22 オワコーンwww - 名無しさん 2016-09-27 23 49 03 PSNIDと思えるようなコテハンは削除するしかないのでやめてください。 - 名無しさん 2016-09-27 23 04 06 寝起きにコイツで掃討戦行くと目が覚めるわ。勿論ちゃんと活躍してるのであしからず。 - 名無しさん 2016-09-27 08 05 09 ユニコーンは立ち回り上手ければ強いですよね。 - トトロ 2016-09-26 20 57 40 トトロって誰? - 名無しさん 2016-09-26 21 22 07 となりの♪♪ト(ry) - 名無しさん 2016-09-26 21 26 40 立ち回り上手ければどの機体も強いって言えちゃうからそのコメントはナシ - 名無しさん 2016-09-27 11 31 36 いくら立ち回りが上手くてもディンが強くなるとは思えないんですがそれは… - 名無しさん 2016-09-27 22 00 49 使えこなせてないやつは、そう思うよな - 名無しさん 2016-09-27 22 41 07 ユニコーンは、ユニコーンでの立ち回りがあるんだよ - 名無しさん 2016-09-27 22 42 06 ディンが〜ってコメ書いたものだけど、俺もこいつには独自の立ち回りがあると思うよ。NTDやサイコフィールドの有無でいろんな種類の(格闘機や支援機や汎用機)機体の立ち回りが求められると思ってる - 名無しさん 2016-09-28 01 53 00 まぁps鍛えたいならトールギス乗ってブースト管理をゲージみずに出きるまでやればどの機体も使いこなせるよ - 名無しさん 2016-09-28 07 40 24 機体を使えるのとPSは関係ないと思う - 名無しさん 2016-09-30 23 43 11 あや、機体は関係あるか…ギスと他の機体のブーストは違い過ぎるから参考にならんと言いたかった - 名無しさん 2016-10-01 00 04 02 ブースト管理が鍛えやすいといえばいい? - 名無しさん 2016-10-01 08 35 00 こいつに必要なのはブースト管理もそうだけど、それだけじゃ圧倒的に足りない - 名無しさん 2016-10-01 15 53 05 あくまでも強くなれる手順だからね~ - 名無しさん 2016-10-02 00 17 56 立ち回り上手い人なら他の機体使った方がもっと強いから - 名無しさん 2016-09-28 10 38 13 はい まったく使い方がわかってない、しったかな - 名無しさん 2016-09-28 16 06 11 お、つまりユニコーンは使いこなせば強機体って事かな?おかしいな‥‥強けりゃもっと見掛けると思うんだけどなあなんでだろうなあ - 名無しさん 2016-09-29 10 50 07 単純に使いこなせないやつがおおいんだよ - 名無しさん 2016-09-29 15 54 45 書かなくてもわかるだろ? - 名無しさん 2016-09-29 15 55 22 強ければいいってもんじゃないんだよ 楽しむ事が大事なんだよ - 名無しさん 2016-09-28 16 07 40 上読めよ - 名無しさん 2016-09-28 23 56 39 戦闘型2級支援使うし、しぶってたけど、とうとう作っちまった。演習いって初陣いってくる! - 名無しさん 2016-09-26 10 11 07 機動2やけどHPマックスの敵にサイコ→マニュ×5発で倒せなかったンゴ。ユニコーンはオワコンねぇ。 - 名無しさん 2016-09-26 08 07 29 サイコガンダムとアプサラスかな? - 名無しさん 2016-09-26 12 44 43 このバージョンのユニコーンは言うて見れば、サナギになる前の幼虫みたいなモンやからねぇ あんまりダメな子言わんといてあげて - 名無しさん 2016-09-26 18 06 41 ゆとり過ぎじゃない?サイコフィールドで倒せなくてオワコンとか - 名無しさん 2016-09-26 21 04 52 広告鬱陶しいぞ。 - 名無しさん 2016-09-26 07 55 27 もう3度目のやり取りになると思いますが、広告はwikレンタル先のatwikiの物なのでどうしようもありません。広告の苦情はatwikiにお願いします。誤解されているのかもしれませんが広告と管理人は何の関係もありません。 - 名無しさん 2016-09-26 08 10 26 ユニコーン上手い人に立ち回り教えて欲しい…中継戦は多少勝てるようになったけどNT-D警戒してる人だとバルカンも当たらないし予測も長いから撃ち負けることが多い。味方と動けば良いんだろうけどそうすると中継真っ赤になるし取りに行ったら囲まれるし…どうかこのクソザコナメクジに立ち回りを教えて下さい。 - 名無しさん 2016-09-25 02 05 46 俺は一角獣乗らんけど、上手い人は素のときは後列から支援・NT-D発動で最前列来る感じ ただし発動してもあまり単独行動したらアカンよ シナンジュみたいな特殊回避無いから 高コスト機ゆえ常に狙われてるという自覚がいると思うよ - 名無しさん 2016-09-25 07 30 41 ZZとかユニコーンとか、結構クセある機体を乗りこなしている人は誰にも教わらず自分で立ち回りをあみだしてきた人達が多いから、基本的な立ち回りは教えてくれても、キモになる情報はなかなか出づらいんじゃないかな。実際ZZでも殆ど出回っていないテクニックとかあるし。 - 名無しさん 2016-09-25 19 20 04 そうですよねぇ…(´・ω・`)自分で戦い方見つけてみます。ありがとうございます - 名無しさん 2016-09-26 07 50 14 言えることは、フワステ、振り向きジャンプ 着地ステップと矢印に気をつけるくらいですかね - 名無しさん 2016-09-26 17 17 14 攻撃覚えるより防御覚えた方が強いと思うサイコフィールド当てれば勝ちの機体だし、中継戦も当てる事考えるよりNT-Dまでの時間を計算してどうしのぐかを考える、相手の攻撃全部ジャスガして覚醒溜めぐらいで丁度良い! - 名無しさん 2016-09-26 07 55 10 そうなると味方に迷惑なんじゃ無いかなって思ったりするんですよねぇ… でもユニコーンはそうしないといけないのかも…(´・ω・`) - 名無しさん 2016-09-26 22 23 32 トールギスとzを使いこなせればユニコーンもちろん使いこなせる - 名無しさん 2016-09-27 22 43 26 こいつ使って弱い奴は単純にバルカン全く使わない、何も考えずにガト垂れ流しがほとんどだろ。 - 名無しさん 2016-09-24 17 47 13 弱いユニコーンってマグナム2発→バルカン2発でよろけ取ることもしないし、バルカンで牽制することもしないよね - 名無しさん 2016-09-25 00 13 50 マグナム2発が当たりません。 - 名無しさん 2016-09-26 07 56 09 しっかり狙えば(最大予測射撃でなくても)当てれるよ - 名無しさん 2016-09-26 12 25 10 弱い弱い、いってるけど基本が出来てれば強いよ 4000ダメ結構でるし(2おち) - 名無しさん 2016-09-24 12 10 32 NT-D溜まっていない状態なのに単機ウロウロしてる奴がいるしな そういう奴が弱い弱い言ってそう - 名無しさん 2016-09-24 15 48 12 弱くないのに... - 名無しさん 2016-09-24 12 08 39 久々にユニコーン使ったがメイン当てにくいですなぁ…マスタリ予測2振りの方って居ます?予測1以上だとラガーで詰むから恐ろしくて試してないんですよねぇ… - 名無しさん 2016-09-24 01 55 08 汎用、支援、急襲と色んな機体使ってきたけど、こいつと格闘機(ギス2以外)は、今だデビューしたことない。クセがある印象なんだが、そんなに使いづらいの? - 名無しさん 2016-09-24 04 57 24 メインの予測が長すぎて誘導ほぼなしで単発よろけもダウンもとれる武装もなし、ガトリングは撃ちきるまで動けないからマニュ射の餌と通常時はほんとに泣きたくなる性能ですorz - 名無しさん 2016-09-24 05 40 48 通常時が弱すぎるよね…メイン予測長い、リロ長い、機体速度は遅い うーん残念(´・_・`) - 名無しさん 2016-09-24 05 41 02 ↑緑お二方 そうなんだ・・・新しく別の機体発掘しようと思って気になってるんだけど、どうも使いづらい印象が先行していてねぇ。ただNTD発動から複数倒せたら気持ちよさそうだな。 - 名無しさん 2016-09-24 08 05 50 横から失礼。立ち回り難しいけど、楽しい機体ですよ〜サイコフィールドマニュ射コンボもそうですけど、第3バスシュ重ね掛けのガトリングの火力もやばいです - 名無しさん 2016-09-24 08 27 07 メインの予測が長いのは確かだが、メインBRの誘導なんて砂以外どの機体もほぼ無いから別にどうでもいい。予測完了まで律儀に待つ必要は中継じゃまずないし。バルカンはあるから特に問題はない。ただ複数相手に捌くのはNT-D溜まってないと無理。ちゃんと使えば与ダメ平均4、5000は出せるポテンシャルあるぞ - 名無しさん 2016-09-24 12 51 57 メイン当てにくいと書いた者ですが試しにマスタリ予測2振り実験してみましたがかなり当てやすくなりました、タイマンでもそれなりに当てれて良い感じでした! - 名無しさん 2016-09-24 06 22 52 ユニコーンに狩られる雑魚が消えないお陰で何回も復刻してるにも関わらずいつまで経っても上方修正されませんありがとうごさいました - 名無しさん 2016-09-23 12 30 45 高レベル帯だとユニコーンってもう全く通用してないでしょ 味方に来たら萎えるし、敵にいたらラッキーな感じ - 名無しさん 2016-09-24 02 16 46 最近のカモリスト こいつ 自由 さざびー 使ってるやつらより低コストのほうが成績よくなるw - 名無しさん 2016-09-22 18 45 56 こんな風に その機体に乗るだけで煽られる って事が起こる以上、ぶっ壊れに足突っ込むくらいのインフレ機体を出してくのが正しいよな。少なくとも木のような煽りはなくなるわけだし - 名無しさん 2016-09-22 18 48 40 バルバトスでやらかした運営乙 - 名無しさん 2016-09-23 03 14 35 弱いからカモられるのも低コスの方が戦績良くなるのも当たり前、自由も強いっちゃ強いけどトップ帯には及ばないし - 名無しさん 2016-09-22 19 32 02 最近俺が使ってる3機が揃っててワロタ - 名無しさん 2016-09-22 19 54 12 サブにドムみたいに撃てるνガンみたいな性能のバズが欲しい - 名無しさん 2016-09-22 15 41 33 バルカンは無くしたら素の時の中継戦鬼弱くなるからダメよ - 名無しさん 2016-09-22 15 51 01 特1に撃ち分け可能弾数ゲージ別にあるBZでも追加されねーかな、バルバトス相手にすんの辛過ぎんよ‥‥ - 名無しさん 2016-09-22 11 04 30 バズーカ欲しくなりますよねぇ… - 名無しさん 2016-09-22 13 19 54 甘えんな。バルバドスの相手辛いのは1発ダウン持ってない全機体共通 - 名無しさん 2016-09-22 13 48 59 こいつも1発ダウン持ってない機体なんですがそれは…ユニコーンのコメ欄なんだからカキコしてもいいのでは? - 名無しさん 2016-09-22 15 01 46 だから甘えんなつってるの - 名無しさん 2016-09-23 03 15 43 戦前生まれかなにか? - 名無しさん 2016-09-23 03 51 43 単発ダウン持ってない全機体共通の認識を言うのが甘いって事? それらの機体使ってる人も思ってるんだったら特別甘えてるとは思わんけどね - 名無しさん 2016-09-23 03 52 44 そもそも最高コスト機のユニコーンでコスト200下のバルバトス相手にすんのキツいって言う事のどこが甘えてるのか‥‥ - 名無しさん 2016-09-23 05 53 48 コストは全機体共通じゃねえぞ。BZほしいって言っただけで甘えとか・・・ - 名無しさん 2016-09-23 07 26 40 とりあえずユニコーンは弱い機体の部類に入ってる事覚えようか - 名無しさん 2016-09-23 07 46 08 多分、サイコフィールド覚醒抜けパージ抜け納得いかないって言ってた人でしょうね - 名無しさん 2016-09-23 11 06 13 上手い奴らって800だから集中狙いしてくるやん?そういう時どうしてる?サイコフィールドも覚醒抜けされるしどうすれば? - 名無しさん 2016-09-22 01 45 20 俺の後ろに隠れてな!(糞雑魚イフリート) - 名無しさん 2016-09-22 16 08 04 カモですからおとなしく切断して別の機体でいきなさい - 名無しさん 2016-09-22 18 47 00 ロッキャンして800シナンジュに矢印を押し付けて逃げるんだw - 名無しさん 2016-09-22 19 11 06 大人しくトールギスに乗ります…w - 名無しさん 2016-09-22 23 54 54 通常時あんな低性能なのに虎の子のサイコフィールドが覚醒、パージ抜けされるのが納得いかねえ‥‥ - 名無しさん 2016-09-21 19 02 56 そこは納得いけよ…相手も相手で半強制的に覚醒か武装破棄やらされてんだぞ。変身前がどうとか何の関係もねぇし… - 名無しさん 2016-09-21 19 48 19 はあ?お前こいつのコスト分かってんの?納得出来るような事なら弱いなんて言われねえよ - 名無しさん 2016-09-21 20 06 53 そもそもさぁ、覚醒抜けは発動中の奴か発動し終わったところに、パージ持ちはパージ出来る状態かどうか見極めて対策するもんだよ…確かに700コストにしては弱いけど、どっちかというと周りが強くなりすぎてるだけの様な気もする - 名無しさん 2016-09-21 21 04 51 コストがどうとか尚更関係ねー…防御不能に覚醒抜け無効まで付いたらとかメイスが鼻息で飛ぶレベルのクソ武装の完成ですね。良かったっすね。 - 名無しさん 2016-09-22 01 37 31 サイコフィールドの射程も把握してない奴は黙ってろよ、NTD時1発しかないんだぞ?ユニ以下の低コス共は優秀なよろけ武器を普通に数秒リロで撃ってくるんだぞ?挙げ句の果てには移動撃ち可能な武器まで500コストが持ち出す始末なのに射程100で一発きりの武器が覚醒パージ抜け不可になったくらいでなんか不都合あんの?サイコフィールド食らいたくなかったら通常時狩り殺せばええだけやん、これだから総合的に考えられない人は‥‥‥ - 名無しさん 2016-09-22 03 28 37 じゃあ使うなよ笑 その優秀なよろけ武装を数秒リロで撃てる機体使えばいいじゃん笑 中継でサイコフィールドがどんだけの脅威かも分からずに何を言ってるの?ノーロックで視角外から近付いたり色々工夫する努力もしないボーナスバルーンユニコーン使いは黙ってろよ 第一サイコフィールド当ててマニュ射連射するだけで敵が死ぬんだからそうそう連発出来たらまずいだろ…通常の性能に文句言うならまだしも、サイコフィールドへの対策に文句つけるとか頭大丈夫か?これだから総合的に考えられないバカは… - 名無しさん 2016-09-22 03 43 48 煽り合いは駄目ですよー - 名無しさん 2016-09-22 03 58 32 「覚醒抜け不可になったら不都合あんの?」ってこれ本気で書いてるなら相当頭ヤバイわ…ついでに「総合的な考え」が出来る人ならサイコフィールドのクソ武装化じゃなくて、通常時の性能強化を提案すると思いますよ。 - 名無しさん 2016-09-22 11 21 05 射程100って中継の半径だからな?ガト垂れ流しの芋以外そんな発言せんわ - 名無しさん 2016-09-22 13 47 25 中継の半径の大きさあるんだから、中継戦での押し付けは強いでしょ? あと煽り過ぎ夏休みは終わったんだぞキッズ - 名無しさん 2016-09-22 15 03 50 あ…枝見間違えた。すまん - 名無しさん 2016-09-22 15 05 02 スマホ表示色変わらんからめっちゃ見間違うわ ごめんね - 名無しさん 2016-09-22 15 08 24 枝見間違えた者だけど、射程100あったら中継戦での押し付け強いですよね〜?なんでこいつはそんな事も理解できないのか…やっぱり芋ガト垂れ流しザコユニ君なんだろうか - 名無しさん 2016-09-22 15 06 56 射程100以上ある優秀な単発よろけ武装が勢揃いの中で押しつけ強いとか言われてもねえ‥‥‥まずNTDのリロード時間の事考えた事あんの?通常時何してんの?溜まるまでひたすら逃げてんの? - 名無しさん 2016-09-23 12 24 30 通常時は仲間と一緒にライン上げて戦ってるもし狙われたら時間稼いで、狙われてない時があるならガトリング撃って、ゲロビ外してる奴がいるならマニュ射で落とす。Cの取り合いで勝てば裏取りに行ったり、逆に裏取りされてるなら防衛に行ったりする。この時にサイコフィールド押し付けて、中継無理やり取ったり、防衛したりする使い方してるよ 弱い無理この機体とか思う前に真剣に使ってみ?楽しい機体だからさ - 名無しさん 2016-09-24 04 11 19 訂正 Cの取り合いで勝てば裏取りじゃないや。『勝てそうなら』ね - 名無しさん 2016-09-24 04 14 08 覚醒抜けされたらガトリング撃つといいよ 後半の弾でよろけるからマニュ射入れれる - 名無しさん 2016-09-21 20 10 22 そんなもんに引っかかってくれる相手なら別に通常時だけでもどうとでもなるわ、単発よろけ武器量産されてる環境で近距離でガトリングなんて撃ってられるか - 名無しさん 2016-09-21 20 17 30 原作みたいに、ユニコーン!!って叫べばOK! - 名無しさん 2016-09-21 20 51 39 勝手に叫んでろ - 名無しさん 2016-09-21 20 54 33 覚醒抜けにケチつけるより1000倍くらいは有効だと思うぞ。プラシーボ的な意味で - 名無しさん 2016-09-22 01 40 51 覚醒は動ける様になる前に無敵時間切れるからヒットストップでよろけるんだよね…ユニコーン使うならなんでも否定的にならずに自分でも解決策考えるとかしたら?これ以上ユニコーン地雷扱いされたくないし頭使って乗れよ - 名無しさん 2016-09-21 21 06 57 すいませーん、マニュ射してもガトリング撃っても普通に抜けられまーす - 名無しさん 2016-09-22 03 30 40 そうだったか…当たった敵がいたから当たるもんだと思ってたわ…じゃあ素直に引き下がるしかないな。覚醒使えば2回サイコフィールド使えるんだし覚醒抜けされてもあちゃーくらいにしか思わんけど - 名無しさん 2016-09-22 03 35 12 通常時弱い分サイコフィールド強くしろって考えが駄目なら通常時もっと強化しろよ(白目 - 名無しさん 2016-09-22 03 32 20 登場時、慎重に設定されたステータスがこれな訳で。諸々調整する内にこのコストのステータスはサザビーとνが示しただろ。いつになるかは不明だがそこに揃えるんじゃねえの - 名無しさん 2016-09-22 03 36 46 今の環境でサイコフィールド強くする必要ないとかどんな腕してる奴らなんですかねえ‥‥使ってから言ってんの? - 名無しさん 2016-09-23 12 28 30 君ユニコーン使うの向いてないから、やめといた方がいいよ - 名無しさん 2016-09-24 12 35 22 え?サイコフィールドの強化は欲しいと思うよ?でもアンタの覚醒抜け無効案は意味が分からないので議論に値しません。本当に有難うございました。 - 名無しさん 2016-09-25 12 58 14 こいつに地雷プレイヤーが乗るのマジで勘弁。なんで拠点破壊いくのかね。 - 名無しさん 2016-09-21 03 27 12 赤マスバスシュなら案外拠点破壊いけるよ。まぁ、地雷っぽい奴が赤マスなんてしないだろうけど…。 - 名無しさん 2016-09-21 03 36 03 環境に置いてかれてる感がすごい… - 名無しさん 2016-09-21 01 08 54 通常時600コストくらいの性能で、NTDの間だけ700コスト『相当』の性能の時点で弱いと思う。NTD発動したら700コスト『以上』の性能にしてくれ - 名無しさん 2016-09-19 23 59 06 ガトリングを移動撃ち出来るように運営に要望出したら? - 名無しさん 2016-09-20 00 19 56 サブに性能を相応に落とした足の止まらないビームガトリング、特殊攻撃1にバズーカってのは妄想してるけど、板が違ってくるからこれ以上妄想広げるのやめとく - 木主 2016-09-20 10 16 00 この子は地球に落下する辺りまでの仕様だろうから、修正来なくてもまだ緑発光バージョン・フルアーマー・ビームガトリングシールドファンネル×3装備版と夢いっぱいじゃない - なお、それぞれ別機体となる模様 2016-09-21 02 03 03 原作のように、もう少しだけ強くして欲しい(;´д`) - 名無しさん 2016-09-19 21 15 26 今気づいたんだが武装のNT-Dが“変身”になっててちょっと吹いたw変形だろw自分は編集出来ないので誰か変わりに編集してくりゃれ - 名無しさん 2016-09-19 19 51 39 はい - 名無しさん 2016-09-19 19 53 18 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-09-19 20 22 28 原作者が言うにはNT-Dは変身らしいね。wiki内では便宜上変形でいいと思うけど。 - 名無しさん 2016-09-19 21 27 26 そうだったのか……無知を晒してしまった。恥ずかしい。 - 名無しさん 2016-09-19 21 38 14 わだずも知らんがった・・・為になる犠牲をありがとう! - 名無しさん 2016-09-20 04 06 02 確かに作品内で 「所属不明機が変形、いや変身した!あれは、ガンダムだ!」っていう台詞ありますもんね。アニメの方でも言ってましたし。 - 名無しさん 2016-09-20 04 47 01 サイコフィールド決めたバルバトス第4が一瞬で抜けたんだけど何だあれ。一瞬硬直しただけで反撃くらったんですけど・・。 - 名無しさん 2016-09-19 19 01 37 んー、メイス投げのスパアマとか?出なけりゃバグかもしれん。情報の追加を頼む。 - 名無しさん 2016-09-19 19 48 17 俺も同じことされた - 名無しさん 2016-09-21 01 10 40 自分以外にもいるようで安心しました。覚醒以外で何か抜ける方法があるならバルバトス第4やばいですね - 木主 2016-09-21 05 24 18 まじっすか?ユニコのってたときはフツーにサイコフィールドききましたよ。 - 名無しさん 2016-09-21 11 14 11 ユニコーンモード時の性能を少しでもどうにかしてくれてもバチは当たらんと思う。あとビーガトを途中キャンセルできるように、メインも回転率上げて欲しい。700コスだから多少は通常時でも強くていいはず - 名無しさん 2016-09-19 17 40 38 ユニコーン形態だとほぼゲルググやヤクト、costが下がったガンダムと性能が大して変わらないしどっちもタイマンで撃っていける武装が何かしら有る。ユニはタイマンだとガトリングは使いづらいし。 - 名無しさん 2016-09-19 20 30 43 ノーマルOSのユニコーンとノーマルOSのウイングほぼほぼ同じ数値… - 名無しさん 2016-09-19 08 45 06 使いやすいわ。10連勝以上してる - 名無しさん 2016-09-18 20 42 09 こうも強い機体ぽんぽん出されたら心折れそうだわ - 名無しさん 2016-09-15 23 53 23 本当にな。まぁそのうち修正来るだろうからストレスに耐えながら乗ろうぜ - 名無しさん 2016-09-18 16 49 19 やっと機動2まで作れたけど、機動2で赤緑振りで使うか装甲2で赤極振りで使うか迷うな〜 - 名無しさん 2016-09-13 14 27 12 自分は赤極振りですねぇ〜。ただサイコフィールドから逃げる敵に追いつけない事も稀にあるので緑も良いかもですねぇ。 - 名無しさん 2016-09-13 23 37 16 OSはどっち使ってます? あと機動力を強化するためではなく、中継取る速度上げる為に緑にも振ってます。逃げる的にはガトリングコンボが刺さりますし - 木主 2016-09-14 00 02 11 前者かな。単発よろけ武装や緊急回避がないためブーストでどうにかして相手の攻撃をさばきながら戦うしかない。それに、機動のスピードならフィールド圏内に無理やり押し込むこともできるしなぁ。 - 名無しさん 2016-09-13 23 59 48 ずっと装甲2で使ってたんですけど、機動2も試してみます - 木主 2016-09-14 00 06 47 皆さん返信ありがとうございます! - 木主 2016-09-14 00 07 29 優しいユニコーン多いね。サイコフィールド→マニュ構え→マニュ×2→不動のマニュ構え→ワシ、ダウン無敵→ユニコーンに許されたワシ歓喜 いやいやw残弾管理しっかりなさい! - 名無しさん 2016-09-11 17 47 40 続き、これされる事多いから強化案として、デストロイモードになったら弾数回復を付けてあげても良いんじゃないかと思った。 - 名無しさん 2016-09-11 17 51 03 流石にそれだと相手撃破確定になるんでない?覚醒か回避持ち出ないと厳しいよ - 名無しさん 2016-09-11 18 11 08 700コストだし良いかなぁと思ったんだけどねぇ(´・ω・`)あと思ったのは、パージ機体は弾数回復&ブースト回復出来るってのもある。 - 名無しさん 2016-09-11 18 31 14 ユニコーンのは変形扱いっぽい - 名無しさん 2016-09-11 20 05 27 下で検証されてるけど変形扱いだから弾数回復は無いと思う。変形機体って大体メイン共通だし。 - 名無しさん 2016-09-11 20 40 28 本当だ見てなかったw特例で回復付けてあげて欲しいもんよ… 木主 - 名無しさん 2016-09-11 20 57 40 乗り慣れてない時によくやらかしたわ。 - 名無しさん 2016-09-11 18 58 21 俺にする時はまたやってもいいのよ? 木主 - 名無しさん 2016-09-11 19 10 10 もうやらかさないから安心して撃墜されてくれ。 - 名無しさん 2016-09-11 19 30 38 南無三 木主 - 名無しさん 2016-09-11 19 32 59 サイコした時弾切れしてた俺に比べれば全然優しくねぇな!パージ判定にしてほしいわ笑。 - 不動の構えの達人 2016-09-12 00 50 42 俺にもオードリーが居ればあんな感じに動かせるのかな(涙目) - 名無しさん 2016-09-11 08 44 09 しゃーねーな 俺がオードリーのコスして隣にいてやるから待ってろ - 名無しさん 2016-09-11 11 01 00 ピンクのベストきてる方じゃねえぞ - 名無しさん 2016-09-11 12 02 23 くそっ!w電車中で吹き出してしまったw - 名無しさん 2016-09-11 12 16 58 外で食ってるのに吹いたわw - 名無しさん 2016-09-11 19 06 49 ユニコーンのテーマ?聴いたらめちゃくちゃ使いたくなった。けど、微強化っていうね。まぁ、ポイントさえたまればいつでも強化できるんだけどな。 - 名無しさん 2016-09-09 23 40 25 今度で最終回だし使ってみたいけどやっぱり迷惑になっちゃうのかな・・・ - 名無しさん 2016-09-09 18 00 42 俺も最多搭乗機体がこれなんだがランクマ中は控えてるよ。結果は良くても開始前の味方のやる気に影響しそうでね。ランクマ終わったら使うつもり。 - 名無しさん 2016-09-10 16 46 35 ランクマ中ガンガンに使っててすみません...けどほぼこれ一機でプラチナまできたんだ..迷惑かける時もあるが許してほしい - 名無しさん 2016-09-10 23 55 24 終盤敵が5機サッカーしてるときに突っ込んでサイコ・フィールドかましてみ 君がMVPだ!! - なお勝てるとは言ってないw 2016-09-12 01 46 22 自分も終わってからにしますわ - 名無しさん 2016-09-10 23 58 13 こいつって言うほど弱機体ですかね……いま微強化なのに7撃破1損壊3アシ2占拠で与ダメ5200(第三拠点なし)被ダメ1200のユニコーンが味方にいたんですけど…… - 名無しさん 2016-09-07 23 49 22 弱くないよ。45(75)秒毎にパージ持ち以外ほぼ確殺権手に入るの機体が弱いわけない。リペア実装でフィールド→マニュ射のPS回転率上がったから実装時より今の方が恵まれてるし - 名無しさん 2016-09-08 00 11 21 基本が出来てれば弱機体じゃないと思うよ(ロックされてるのにガト撃つとか言語道断)素の状態でも味方と一緒ならライン上げれるし、バルカン→マニュ射強いし - 名無しさん 2016-09-09 01 43 13 よし!ユニコーンは650コストにしよう!! - 名無しさん 2016-09-07 14 46 34 賛成! - 名無しさん 2016-09-10 16 25 11 通常時バスシュ中はNT-D発動のリロ速度上げてくれてもいいんじゃないか。ガトリング終了時の硬直も短縮してくれ - 名無しさん 2016-09-07 12 39 55 NT-D中のユニコーンは、強いしカッコいいよなぁ。はやくFAユニコーン来てくれないかな? - 名無しさん 2016-09-07 09 43 13 いやぁさっき機動2ユニ使ってたんよ。で、ジャスティスに上からサイコフィールド当てて、貰ったー!って思ったら、覚醒抜けされてブメからのマニュ射で逆にやられたわ。納得いかないね、ブメのサイコフィールド並みの押し付け武装感が。尚、此方はスキル溜まってなかった為の結果ですが、それでもジャスティス強過ぎると思う。 - 名無しさん 2016-09-06 22 42 10 サザビーみたいに当たるの一回だけで良いんだよなぁ。なんで2回当たってる間わざわざ拘束されなきゃならんのだ。 - 名無しさん 2016-09-06 22 46 02 ユニコーンの項目で関係ないジャスティスを出すのはやめたほうがいいぞ。今ジャスティス関連の話題は荒れやすいから書くんなら愚痴に書くべき。 - 名無しさん 2016-09-06 22 48 22 え、そうなの?ジャスティス関連が荒れやすい?とは、初めて聞きました。ジャスティスあるけど乗らないしページ見ないので。あと愚痴じゃないんで、わざわざご苦労。 - 名無しさん 2016-09-06 22 58 42 最後の愚痴に書くべきは余計でしたね。すみませんでした。 - 名無しさん 2016-09-06 23 12 32 抜け強要するサイコフィールド使っといてブーメラン強い、納得できないと言うのはおかしい。ユニコーン使うなら押し付けをした後の事も考えておくべき。 - 名無しさん 2016-09-06 23 34 44 考えた所でどうしようもない物はどうしようもない。おかしいとは何が?何様ですか?自称ジャスティス使いかな? - 名無しさん 2016-09-06 23 46 49 俺だってジャスティス強いと思うが、「抜けられて反撃を貰ってしまった」これじゃあやられた側の機体の種類関係なくね?って感じたんだよ。もし相手が同じくユニコーンだったとしても同じ結果になっただろうよ。 - 名無しさん 2016-09-07 00 56 45 それ俺も思った。結局覚醒で抜けられたってだけの話よね - 名無しさん 2016-09-07 02 05 29 何でユニコーン使っておいて覚醒抜けの対策すらしてないの?としか俺も思えなかった - 名無しさん 2016-09-07 12 19 43 あぁもしかして枝主は一発よろけが強いって言いたいのか?うーん、それはそれでフリーダムなんかにも言える事だし、ジャスティスに対してだけ強過ぎるっていうのはよく分からないかな。 - 名無しさん 2016-09-07 01 32 47 「どうしようもない」って…確実に反撃が来るんだからマニュアル状態解除してステップ回避すりゃいいだろ…ジャスティスどころかガンキャノンにも狩られるぞ - 名無しさん 2016-09-07 12 17 38 こ〜ゆ〜枝主さんがユニコーンは地雷って呼ばれる由縁をつくってしまうんですかね〜 - 名無しさん 2016-09-08 00 28 26 コレで800ですかぁ。 - 名無しさん 2016-09-05 20 11 08 NT-D発動してない時間がネックで、ほぼ確殺出来るサイコフィールドが有るとは言えNT-D発動までは実質cost500ぐらいの機体性能で戦う時間が大半を占める。その間を上手く立ち回れるのなら瞬間火力と戦艦墜としのプロビ、タンクと特殊回避のシナ、もうなんか全部強いν、中継内では割と強気でやれるサザ(コイツもコスト不相応に感じるが……)と、コイツ等の方がコンスタントに強みを押し付けられる。比較対象が常に何かしらの強みを発揮できる中時限強化と言う枷がcost不相応に感じさせるのかな? - 名無しさん 2016-09-11 21 23 11 長い間眠らせておいたけど久々に使ったら5連勝出来たわ。全て立ち回りに左右される機体なんだな。PL20以上はないと使ってはいけない。 - 名無しさん 2016-09-05 17 19 23 立ち回りもそうなんだけどどうしても味方に負担を強いる。前衛がしっかり壁になってくれたらガトリングが撃ちやすいので敵はよろけやブースト不利を強いられる。そして満を持してNT-D投入。……なんか書いてて支援機みたいだなって思った。 - 名無しさん 2016-09-05 20 12 08 その立ち回り方だとポイントゲッターとかエースとかの方が合ってそう - 名無しさん 2016-09-05 22 10 32 丁寧に敵の攻撃をかわしてBRを当てていくことを心がければ、必要な場面における前線の1枚になれないことはないと思います。ガトリングの割り込みが優秀なことから複数ロックを受けることも多いですし、2ロック3ロックを回避し続けられれば味方は動きやすいと思います。 - 名無しさん 2016-09-05 23 01 09 PLはどうかわからないですが立ち回りが大事というという意見にはとても共感します。どこで身を隠せる、ミニマップで敵はどこにいる見方はどこにいる、敵の編成、NTDのリロード時間、総合的に見て立ち回れれば長所だけ押し付けられますよね - 名無しさん 2016-09-05 22 53 31 ビームマグナムは赤にしようが白で撃とうが誘導は発生しないのでしょうか?それなら予測射撃全部はずしていいよね?あとサイコフィールドはダウン値を0に戻しますか? - 名無しさん 2016-09-05 09 57 20 そもそもBR、BMは誘導しません。ボタン長押しで赤くなるのは予測射撃と言って相手の動きに合わせて少し先を撃つことです。通常時のユニコーンは予測射撃完了がやや遅いので取るのもありかと思います。が、赤くなるまでして撃っても当たらないときは当たらないので実践してみて自分に合ったマスタリーを探してみてください。 - 名無しさん 2016-09-05 19 00 18 追記、検証してみましたが、サイコフィールドはダウン値リセットはしていません。演習場でザクに後格闘、サイコフィールド、後格闘としてみましたが強制ダウンしてしまいました。 - 名無しさん 2016-09-05 19 03 49 NT-Dのステップから発動出来ない件について各機体でも検証。ヘビア、デュエル、グフカスのパージ。それから各可変機の変形もステップ中は出来ないので内部データ的にはパージも変形扱い何ではないかと予想。で、同じ特2に設定されてるサイコフィールドも同様。ジャマーやミラコロも試したがステップ中撃てない。恐らく一時的な性能変化による変形扱いにされているかも? - 名無しさん 2016-09-04 17 44 22 追記。シナのパージはステップ中に撃てたので変形ではなく回避、もしくは回避攻撃扱いのようだ。 - 名無しさん 2016-09-04 17 51 10 検証ご苦労様です( ◇ )ゞ - 名無しさん 2016-09-05 00 11 37 自分ではまともに使えないから、乗り手に実際のところを聞きたい。NT-Dのタイミングなんだけど、敵から離れた位置で発動するとガン逃げされて無駄になる可能性があるから、ある程度接近してから発動した方が良いと思うんだけど、間違ってる?敵のユニコーンが離れた位置でNT-D発動してることが多いので気になった。 - 名無しさん 2016-09-04 10 28 10 タイマンの時は真上近くから降ってきながらする事多い気がする。乱戦の時は戦場の外周すぐから来て突進してくるような。こいつ使ってないけどこんな事が多い。 - 名無しさん 2016-09-04 10 59 42 乱戦は上からで、タイマンは逃げるふりして近づいてきたらNT-D - 名無しさん 2016-09-04 11 26 11 中継に突っ込んでくる奴はもちろん、上から降ってくる奴も速攻で撃ち落としてるから気が付かなかったわw - 木主 2016-09-04 11 59 01 単機で中継に突っ込んだり、見られてるのに上から降っていく奴とかは対処しやすいよね… - 名無しさん 2016-09-05 16 24 54 視覚外で発動して、ノーロックで近付いてサイコフィールドしたりもする - 名無しさん 2016-09-05 16 23 01 サブを移動撃ちガトにして特1をバズ、SFを強制ダウン中でも問答無用で起こせる様にしたらコスト相応になる?ガトは3発よろけで補正なしダウンなしでバズはNT-D中移動撃ち可能の旧ドムバズかよろけな - 名無しさん 2016-09-04 09 20 35 一体複数で戦う時ダウン武装欲しいからバズはダウンでお願いします - 名無しさん 2016-09-04 11 28 53 SFって何だ? セフレか? 強制ダウン中のセフレを問答無用で起こすんか? - 名無しさん 2016-09-04 12 37 54 サイコ・フィールドの略だと思ふ。まあ実際に略したらPFになるんだけどね。あと、そんな卑猥な言葉使ったらメッ! - 名無しさん 2016-09-05 10 33 35 ボソンジャンプしながら迫ってくるラガーユニコーン恐ろしすぎワロタwザ・ワールド使ってこっちの機体一瞬で爆散できるならNT-Dいらんやんけ - 名無しさん 2016-09-04 03 50 11 こいつの武装をNTD発動前はメイン マグナム 特2 バズーカにしてNTD発動したらメイン ビームガトリング(強誘導 移動射ち可) にして欲しいわ。 - 名無しさん 2016-09-03 22 42 54 HPをサザビーとかと一緒の900にしてHP半分以下でNTD発動はどうかな?特2が最初はバズだけどNTD発動するとサイコフィールドに切り替わるとかで - 名無しさん 2016-09-03 02 13 32 νガンなんて化物が出た以上、ユニコーンも強化してほしいわな。アーマーはもちろん、補正も上げてほしい - 名無しさん 2016-09-03 01 52 20 なんでユニコーン使う人はロッキャンが多いのか - 名無しさん 2016-09-02 23 56 17 まだ機体と合うところがあるからだろうね(フィールド1回分を邪魔されにくいみたいな?)。まぁ、バースト使ってた方が素の状態でもダメ出していける等の合うところが多いけどね。 - 名無しさん 2016-09-03 00 04 35 ダウンしてて無敵時間の敵にサイコフィールドで強制的に起こす奴仕様だったら良かったのに。それだけが強みだしなぁ。 - 名無しさん 2016-09-02 22 26 03 素の機体性能上げてトランザムみたいにパイロットスキル発動状態時にデストロイで良かったのになあ。特2にバズとか持たせそうだし。素の状態がゴミすぎてドムから逃げないとダメな700とか勘弁して欲しいわ - 名無しさん 2016-09-02 21 55 48 PSと同時発動はつまらん。現状のNTD時間を長くするか、損壊するまでNTD継続にして欲しい。 - 名無しさん 2016-09-02 22 30 11 だからバナージじゃないとNTDはごく短い時間しかもたねーんだって。バイオセンサーよりパワーアップ時間長いんだから我慢しとき - 名無しさん 2016-09-02 22 49 18 開幕溜まってる方が個人的には強いかな。1コンボで敵落とせるんだからNTD損壊まで無限はやり過ぎだし、素のスペック少し上げるか、NTDの回転早くして、開幕や復活時に溜まってるようにしてくれればそれでいいわ - 名無しさん 2016-09-02 23 25 00 それでいいわ、ってそんな仕様だと2機ぐらい編成にいると相手がやってらんねえと思うんだが。開幕Cは確実に支配されるし、防衛復帰で機体によってはほぼ詰むし。 素のスペックあげるべきって方は同意 - 名無しさん 2016-09-02 23 32 18 そっかな… 復活時に溜まってるのはやり過ぎかなぁ。Cの取り合いになったとしてもサイコフィールドのコンボは足止まるから支援機に簡単に阻止されるし、強くはなるけどやってられないほどじゃないと思うけどなぁ…防衛復帰強いけど、その後機体スペック落ちるんだし800コスト払ってるんだよ?それに現状ドムとかも防衛復帰クソ強いし - 名無しさん 2016-09-02 23 50 31 なんも分かってない奴の発想だなw - 名無しさん 2016-09-04 08 10 29 使ってから発言しようね - 名無しさん 2016-09-05 23 03 01 バンシイ妄想してみた。メイン腕キャノン、サブバルカン、特殊1稲妻のようなクネクネするゲロビー、特殊2NT-D発動、サイコフィールドはないが格闘のように誘導し掴み粉砕するクローを使える。 - 名無しさん 2016-09-02 11 55 47 またひらめいたが特殊2はフィンガーやフィオキーナ等にも使えるなwwwMGやGGやDGについても妄想してみよw - 名無しさん 2016-09-02 12 05 36 要望・妄想板でどうぞ - 名無しさん 2016-09-02 12 36 18 レベル5アイコン2つ手に入るようにするか、スラッシュで区切りユニコーンモードとデストロイモード半分写りこんでるデザインが酔ったな - 名無しさん 2016-09-02 11 50 03 最弱のコスト700だったのに、あの赤いのに譲ってしまった - 名無しさん 2016-08-31 14 16 24 俺今日こいつで夢想した。いつものやられっぷりがうそみたいでここだけみると強機体に見えるレベルだったよ - 名無しさん 2016-09-02 11 48 14 妄想乙 - 名無しさん 2016-09-02 14 36 04 いつか夢の中以外でも活躍できる日がくるよ - 名無しさん 2016-09-02 20 56 32 Ez8の修正みたいにビームガトリングを一発撃ちきりじゃなくすれば強くなるのでは - 名無しさん 2016-08-30 03 23 37 ユニコーンもニューと同じように後ろ入力で怯みビームマグナム撃てます!とかすればいいのにな - 名無しさん 2016-08-30 01 55 31 サブをガトリング、特殊1をハイバズに変更してほしいわ - 名無しさん 2016-09-02 11 51 59 バルカンなくなるとか論外 - 名無しさん 2016-09-02 14 54 20 バルカンはユニコーンモードの生命線なのでなくなるのはちょっと… - 名無しさん 2016-09-02 20 33 37 ユニコーンはメインビームマグナム、サブビームガトリング撃ち切り、特殊ハイパーバズーカ、特殊NT-D これでどう? - 名無しさん 2016-08-29 08 28 05 平時に撒いていく兵装もなくなって悲惨な事になりそう。ぶっぱ以外にバズ撃つ機会あるのかそれ - 名無しさん 2016-08-29 17 19 30 バズがヨロケなら強い(確信) - 名無しさん 2016-08-30 01 29 16 バルカン残しで覚醒NTDで武装変化なら尚良い - 名無しさん 2016-08-30 01 36 41 バルカンを使いこなせてないのが透けて見えるなw - 名無しさん 2016-08-30 02 44 44 今の武装でガトリング移動撃ち出来たらとか…無いか… - 名無しさん 2016-08-30 20 07 54 本気でデストロイモード継続でいい性能700の癖にサザビーとニューガンに比べて酷すぎ - 名無しさん 2016-08-29 06 42 27 サザビーもファンネル以外そこまでないけどな - 名無しさん 2016-08-29 17 09 44 いやサザビー過小評価されてるけど斧と格闘上手く使えば普通に強いぞ - 名無しさん 2016-09-02 17 55 55 ガトリング撃ってるときに違う相手ロックするとそっちに銃口向けるようになったのね。しばらく使ってなかったから驚いたわ - 名無しさん 2016-08-28 03 03 25 こいつのノーロックの対策教えてくれ。なんか凄い腹立つから「はい、フィールド無駄にしてやんのwwwざまあwww」とかやりたいわ - 名無しさん 2016-08-27 15 45 43 意味が分からない - 名無しさん 2016-08-27 15 56 45 ロッキャンのことだろ多分、対策は2機で相手にするとかで何とかなるんじゃない? - 名無しさん 2016-08-28 03 33 41 ただでさえ使えないのにサイコフィールドさせないとか泣くで - 名無しさん 2016-08-28 20 09 18 ロッキャンだろうと、他のスキルだろうとNTD使われそうなら離れる。距離はなせなかったら、やられたフリして覚醒抜け。今パージは抜けれなくなったの? - 名無しさん 2016-08-28 04 57 41 νガンやサザの素の機体性能が高いし、ユニもいずれ上方修正でνサザみたいな機体性能になることを願ってる。 - 名無しさん 2016-08-26 19 46 25 サイコフィールドでサイコガンダム倒せるようにならんかなぁ - 名無しさん 2016-08-26 19 37 14 もう限界だわ…これでも800コストなんだろ?…アプデ来るまで封印だわ。 - 名無しさん 2016-08-24 11 19 18 耐えるんだ、アプデまで耐えるんだユニコーン! - 名無しさん 2016-08-24 03 16 21 NT-D回転率もだけど出撃する時に溜まった状態で降りてきてくんないかな、それなら今の充電時間でも我慢するわ - 名無しさん 2016-08-22 19 59 22 この機体強いよね?機動2だと無双できるからさ?欲を言ったらNT-Dを長くしてくれ。 - 名無しさん 2016-08-22 18 57 43 バイオセンサーみたいなもんだからNT-Dの時間延長はなし 回転率については多少改善してもよし - 名無しさん 2016-08-21 12 25 07 まぁ回転率いい方が嬉しいな。運営が調整してくれるかどうかも分からんが - 名無しさん 2016-08-22 11 37 55 あともうちょいNT-Dの回転率あげてほしい - 名無しさん 2016-08-19 21 41 59 ユニコーンの立ち回りってNT-Dたまるまでは中距離ガトリング垂れ流しの闇討ちしてたまったら前出てロック数に気を付けながらサイコフィールド 格闘していく感じでいいのかな? - 名無しさん 2016-08-19 16 16 33 そんな感じやね。汎用機だけど支援機に近い - 名無しさん 2016-08-22 09 47 23 ユニコーンは調子良いと楽しいなwバスシュだと回転率上がるし良いな。NT-Dの時間もう少し長くしてくれたら文句は無い - 名無しさん 2016-08-18 18 04 23 久々に乗ったら、撃ってる最中にロック変えすると攻撃対象変わるようになってる - 名無しさん 2016-08-16 21 11 36 しかもロック変えすると前にロックしてた敵の方へ少し弾が誘導されるから弾が敵を避けていく 何この新しいバグ - 名無しさん 2016-08-16 21 13 08 ガトリングの話ね - 名無しさん 2016-08-29 08 22 01 この機体使う奴多くて分かったけど、人気のある機体は下手糞でもある程度まともに戦える性能じゃないと地雷を量産するだけなんだよなあ。ニューがマジ心配 - 名無しさん 2016-08-16 16 34 27 2周年にバンシィ来てくれ - 名無しさん 2016-08-14 18 10 30 FAユニコーンでもいいから たぶんないと思うけど - 名無しさん 2016-08-14 18 11 24 バイオセンサー20秒だしコスト+100を加味してNTD効果時間30秒なのは妥当だと思う5分しかもたないセッテイだし リロードは40秒でもいいと思うけど - 名無しさん 2016-08-14 11 15 37 PSでNT-D即使用可になれば良いのに。NT-D時のサイコフィールド連チャンとトレードオフになるから、リスクリターンが微妙なラインだし。 - 名無しさん 2016-08-14 16 45 36 ユニコーン操作して思うのは、ブースト微増、NTDリロード5秒短縮、ガトリング途中でやめられる くらいにしておかないとぶっ壊れになるということ - 名無しさん 2016-08-13 19 29 16 壊れの意味間違ってるよ - 名無しさん 2016-08-14 12 49 48 たぶん木主がいいたいのは修正するにしても、これくらいに留めておかないと強くなりすぎるってことじゃないかな - 名無しさん 2016-08-14 16 36 22 この子 補正上げるとビームマグナムがぶっ壊れになるし かといって装甲がペラペラなわけでもないし 機動力上げてあげればいいんじゃって思う - 名無しさん 2016-08-13 09 59 39 ユニコーンガンダムかヤクトドーガギュネイ機どっちが強いですか? - 名無しさん 2016-08-12 21 36 11 何を以って強いとするのか。他の追随を許さないレベルでワンチャンに賭してるユニコーンと、特に尖ってない前線で戦うに必要な物+ファンネルを備えたヤクトギュネイ、だ - 名無しさん 2016-08-12 21 53 48 使いこなせればユニの方が強いが、かなりのプレイヤースキルを要求されます - 名無しさん 2016-08-12 21 59 48 ユニは強い時と弱い時があって強さの波が激しい。ギュネイは上記でも言っている人がいるけど前線で戦うのに必要なもの+牽制ファンネルがあってコンスタントな強さを発揮できる(逆に瞬間的に高火力を出せない)。かな。まぁ、700コスと600コスでコスト違うし木主がどういった戦い方してるか分からんしな・・・。 - 名無しさん 2016-08-12 22 40 06 ミスった。 誤 700コスと500コスだし - 名無しさん 2016-08-12 22 41 29 クシャトリや - 名無しさん 2016-08-12 15 58 55 クシャトリや - 名無しさん 2016-08-12 15 59 47 この機体選ぶとき前に出れる味方がいるか確認してから選んだら?ユニコーンは支援⇒闇討ちNTDが基本戦術なんだから。 - 名無しさん 2016-08-11 23 28 00 この機体が編成でいた時はギスか支援機に変えてチキンプレイ始めるわ。開幕枚数不利押し付けられるの確定だからな。ちなみにロッキャンだったら100%ギスにする - 名無しさん 2016-08-12 14 20 15 それだと前線誰もいなくなるんじゃ。気持ちはわかるけどユニコーンはNTD発動してから、しっかり枚数減らしてくれればOKだし、それまでは支援機みたいな立ち回りになるのはしょうがないんじゃないかな。ただ前線で中継維持できる百式やらやらキュベみたいな機体がいないのにユニコーンに乗り換えるやつは地雷だなーって思うわ。ロッキャンは論外だね。 - 名無しさん 2016-08-14 16 42 25 ユニコーン自体が産廃なのに乗る奴多いよな、せめて忠告しておいてやるがロッキャンでだけは乗るなよ - 名無しさん 2016-08-11 14 59 22 産廃は言い過ぎじゃない? サイコフィールドは強力だから通常状態とNT-Dのメリハリをきちんとつければ活躍できると思う でも決して強機体では無いと思う - 名無しさん 2016-08-11 23 14 41 何様だよタコ - 名無しさん 2016-08-12 02 53 30 ユニコーンの機体の性能を活かせぬまま死んでゆく奴が多いだけで、ユニコーン自体は産廃じゃないから - 名無しさん 2016-08-12 14 09 31 NT.D発動後、時間無限こないかなぁ。サイコの回転率を60秒に落として... - 名無しさん 2016-08-11 02 14 07 ガトじゃなくてバズが欲しかったなぁ… - 名無しさん 2016-08-10 17 54 08 バンシィがバズ持ちだろうね、その代りサイコフィールドないだろうけど - 名無しさん 2016-08-10 18 44 51 バンシィ欲しい。ついでにクシャとスタジェも欲しい - 名無しさん 2016-08-10 19 19 15 いやーアニメ版のアームド・アーマー装備になるんじゃないか メイン:ビーム・スマートガン サブ:バルカン 特1:ビーム・スマートガン(照射) 特2:NT-D 変形後は特2:特殊格闘ヴァイブレーション・ネイルに変化みたいな - 名無しさん 2016-08-10 19 41 32 下に強化案あるけど忘れてないか?ビームマグナムはかすめただけでダメージを与えるんだ。 - 名無しさん 2016-08-10 11 14 44 そういうこと言い出したらキリがないからね。 - 名無しさん 2016-08-10 11 18 31 判定でかくしろとかそういうこと言いたいんか? - 名無しさん 2016-08-10 15 25 07 威力なり判定なりでかくしろって言うなら、反動すごいのセッテイで足止まるか予測が甘いとかにしてくれんとバランス取れませんがな - 名無しさん 2016-08-10 15 35 52 原作者曰くツインバスターライフルクラスの破壊力だっけ?Wの特射をメインにそのまま移植すればイメージ通り?隙が多すぎて使い物にならなさそうな… - 名無しさん 2016-08-10 18 32 07 コイツ使う時のパイロットスキル何にしてる?自分はサイコフィールド2発目の確率上げるためにロッキャンにしてる - 名無しさん 2016-08-10 11 10 45 バーストシュートて - 名無しさん 2016-08-10 15 05 19 ミス バーストシュートで武器の回転と火力を上げつつサイコ狙うのがおすすめ リペアフィールドで回復して生存率あげるのもいいけど個人的にはバーストシュートがいいと思います。 - 名無しさん 2016-08-10 15 09 13 バスシュだとサイコ当てにくいと思ったんですがバスシュにしてみます - 名無しさん 2016-08-10 17 15 17 ロッキャンユニコーンとか地雷テンプレじゃないですかやだー - 名無しさん 2016-08-10 15 24 00 コイツの微強化ロッキャンがいると何とも言えない心境になるのは自分だけ? - 名無しさん 2016-08-10 09 12 11 コストもPSも関係無く、大半が地雷で、たまーに鬼にように強いプレイヤーがいると感じる。 - 名無しさん 2016-08-10 09 49 04 変に武装関係を強化するより耐久と足回りを強化してもらえれば十分でしょ。一角で前線出れない時間が長いからゴミコーンがガトぶっぱする訳だし。フルコーン出るならノルンとその前にバンシーも出して欲しいワイ - 名無しさん 2016-08-10 09 08 13 耐久はいらないけど足回りは欲しいな 足回りさえあればずっと前線いられる 耐久あったら当たってもどうということはないになっちゃう ただNT-D限定でもいいからガトのキャンセルは欲しいかなぁ - 名無しさん 2016-08-10 09 21 05 強化修正してほしいとしたら、メインがあたれば相手は弱よろけ(かすってもやられてる描写から直撃したら痛そうだから)、特殊1は途中キャンセル追加、NT-Dは一度発動したら撃破されるまでデストロイ。デストロイモードはブーストダッシュはギス並。これのどれかはしてほしい - 名無しさん 2016-08-10 01 38 45 夢見すぎてて草も生えねえよ。 - 名無しさん 2016-08-10 02 30 56 ビームマグナム弱よろけにするなら静止撃ちにするべき 特殊1途中キャンセルは許す NT-Dずっとはそれこそセッテイ守るなら5分しか持たないからそれはなし ブーストダッシュはギスを落とせば良い これでおk - 名無しさん 2016-08-10 08 55 10 νガンもサザビーもどうせ間に合わないだろうし機動2作る。運営さん上方修正待ってる - 名無しさん 2016-08-10 01 11 31 一周年記念のEXパーツ使って開発して無強化で試し乗り。…二回連続で回線切られた - 名無しさん 2016-08-09 17 15 19 開幕かブリーフィングならわざとじゃないかもよ。今PSNの調子悪いから - 名無しさん 2016-08-09 20 00 00 もったいないお化け出るぞそれ - 名無しさん 2016-08-09 20 05 17 いやあ、ユニコーンずっと欲しかったんだよ。 - 名無しさん 2016-08-09 22 39 45 気持ちは分かる。実は俺去年の12月こいつのために備蓄40個買ったんだ。まさかその後キャンペーン乱発するとは… - 名無しさん 2016-08-10 01 30 45 νガンとサザの強化素材を知る前にコイツを一気に機動2まで上げたせいで無課金のワイ無事死亡 - 名無しさん 2016-08-08 12 34 35 ググるくらいしとけよ… - 名無しさん 2016-08-09 08 36 53 同じく...orz - 名無しさん 2016-08-09 20 18 47 強化するとしたらマグナム誘導強化、ガトリングステキャン可能、ntd時間強化・・・か - 名無しさん 2016-08-07 09 54 54 ビームマグナムの威力はすごく強い威力にしてほしいな - 名無しさん 2016-08-09 17 25 17 4倍ですな! - 名無しさん 2016-08-09 20 18 09 最近さ、サイコフレーム使いたくないから無強化ユニコーンに乗りまわしてるんだけど。めっちゃ使いやすい。評判悪いけどかなり自分に合ってる。 - 名無しさん 2016-08-07 07 47 45 せめて微強化せんかい!この猿!ガトリング撃ったりしたらマニュ射で溶けるぞ - 名無しさん 2016-08-07 08 13 50 気づいてないようだからいっとくけど、お前味方に白い目で見られてるぞ。 - 名無しさん 2016-08-07 09 55 44 YouTubeでいろんな人がユニコーン使ってるの見て学んだから許してほしい。スコアも総ダメもかなりいいから。 - 名無しさん 2016-08-07 12 10 48 まぁ、無強化でも損壊少な目で活躍出来てるなら別にいいじゃん ランクマでは論外だけど - 名無しさん 2016-08-07 16 26 14 この機体が3位以上なの全く見ないわ。お願いだから乗らないでくれ。マジで的だわ。 - 名無しさん 2016-08-06 23 15 00 しょうがないね、テレビで無双してるから。来週からは黒ペイントが増えるよ。 - 名無しさん 2016-08-06 23 29 57 鋭いですな!正に自分がそれする予定 - 名無しさん 2016-08-07 08 30 32 低コスには文句言うのにこいつは許されるのほんと謎 - 名無しさん 2016-08-07 09 56 23 運営の調整と基本無料という混沌のるつぼが合わさった結果がこの風潮だよ - 名無しさん 2016-08-07 10 00 59 ガトぶっぱマンがどうしようもないゴミなんであって、NTDは何だかんだ言って強いっす。なお使いこなせてるパイロットの割合は - 名無しさん 2016-08-07 11 28 36 νとサザビーがコスト600でフルコーンがコスト700で、こいつがコスト600相応の性能になるなら600にしていいよ - 名無しさん 2016-08-06 12 30 09 サイコフィールドの性能劣化させて射程50m全方位ドムピカ程度にすりゃいいんじゃね - 名無しさん 2016-08-06 12 12 53 途中で書き込んでしまったわ。 NTD発動間隔を今の半分位にしてな - 名無しさん 2016-08-06 12 15 26 こいつはNTD使っても敵から見た目が分からないようにすれば強機体になるよ - 名無しさん 2016-08-03 12 50 24 もうNT-Dの時間延ばせばいいんじゃね?それですべて解決だよ。 - 名無しさん 2016-08-03 11 38 27 どうせ後でフルコーンくるだろうしコスト落としたほうがいいんじゃない?高コストってだけで相当狙われるのに結構な時間完全に足止まるガトリングはキツイ。同コスト帯でシナは回避技持ってるしプロヴィは遮蔽物挟んで戦える武装持ってるのにこいつだけ的武装とか酷すぎ - 名無しさん 2016-08-03 12 20 14 最初からNT-D使えるようにしたらいいんじゃないかな。リスポーン時点で使えたら強機体になれるだろう。 - 名無しさん 2016-08-03 12 59 56 こいつはランバスの鬼調整で死んでしまった機体の代表格だよな。あいつらがいなかったらここまで地雷扱いされなかっただろうに・・・ - 名無しさん 2016-08-02 18 24 47 ランバスは関係ないな。ノーマル時がクソなのは前から言われてたし。復刻でばらまいたのがアカンかった。 - 名無しさん 2016-08-02 21 16 45 復刻でばらまいた結果、モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでいく人が増えたよね - 名無しさん 2016-08-03 07 32 42 最初の頃は、最高コストの機体がまさか500・600コストよりピーキーだなんて思いもよらなかったなぁ…… - 名無しさん 2016-08-03 07 40 46 あ、ガトリング弱体化を忘れてた。 - 名無しさん 2016-08-03 07 41 32 単にNTDの時間延ばせばいいだけでは - 名無しさん 2016-08-02 18 09 51 コイツをコスト600にしてコスト700でフルアーマーユニコーンと覚醒緑ユニコーン追加されんかなー。 - 名無しさん 2016-08-02 16 34 39 TVクライマックスと連動しての追加に淡い期待。個人的には今のユニの強化Lv6扱いで覚醒ver解放でいいかな。 - 名無しさん 2016-08-08 11 04 39 何気にNTD中のガトリングめっちゃ良い性能してるよね - 名無しさん 2016-08-02 14 51 09 確かに強いが一発怯みじゃないし現状最高コストの機体が最高の状態で使える武器としては微妙かなとBD1見てたら思う - 名無しさん 2016-08-02 15 06 02 BDのミサイルとは適正距離が違うからなぁ こいつのは射程ギリギリで活かすタイプだからな 第3とバスシュとNTD合わせた時の火力えぐいし まぁでも700コストの機体性能じゃ無いとは思うけどね… - 名無しさん 2016-08-02 17 51 03 フルアーマーで700だろ。あっちは武装一杯あるし - 名無しさん 2016-08-01 17 53 44 久々に乗ったけどちゃんと与ダメだせたしそこそこイイ感じに戦えたわ。ただ800コストの性能ではない。 - 名無しさん 2016-07-31 16 47 47 仲間の750ユニの地雷臭がすごい 大体最下位 - 名無しさん 2016-07-31 16 07 04 ぶっちゃけコスト100下げてほしい、それでやっと良機体だと思う、それでも今の強機体群には入れないし - 名無しさん 2016-07-31 15 46 18 コスト相応にするという発想はないのか。てか高コスんなかじゃそんな下でもないし放置が妥当。ただでさえ高コスマンセーゲーなんだから - 名無しさん 2016-07-31 17 32 51 高コスがどこまで指すのかわからないが素700じゃプロヴィ以下の最下位の強さだと思うよ。アイツはまだ拠点や第三で大活躍できるからな - 名無しさん 2016-07-31 18 24 42 NTD発動してやっとこさ700コストのパラメーターなのに、そんなことしちゃユニコーン死んじゃう笑 サイコフィールドの射程300にしましょうね〜 - 名無しさん 2016-07-30 06 32 54 枝にすんのミスった… - 名無しさん 2016-07-30 06 33 43 それもう敵涙目だわ - 名無しさん 2016-08-01 17 54 39 ユニコーン強化して!と言ってる人へ「通常形態のパラメータ上げる代わりにNTDパラメータ控えめにするならいいよ」 - 名無しさん 2016-07-29 21 14 30 もっと悪くなってるじゃん。丁度良さそうなのがガトリングの集弾性を上げること。本命はNTDの回転率を上げることだな。ntdの回転率上げてくれるなら性能低くてもいいよ。NTDよりもプレッシャーが大事だし - 名無しさん 2016-07-29 21 27 19 ガトリングもEz8みたいにキャンセルできるようになれば… - 名無しさん 2016-07-30 06 58 01 覚醒したバナージくんじゃないのでごく短い時間しかNTDにはなれません - 名無しさん 2016-07-30 08 03 17 「通常をザク並みにしてフィールドの範囲をマップ全域にするならいいよ」 - 名無しさん 2016-07-30 04 36 14 NT-D時のタックルの説明が膝!だけだったのを見て吹いたわww - 名無しさん 2016-07-29 03 22 14 いつも通常時の時は頭バルカンからのマニュ射で戦ってるんですけど皆さんは通常時どう戦ってますか? - 名無しさん 2016-07-29 00 06 23 自分もそれでやってますね。というかそれ以外出来ないです性能的に... - 名無しさん 2016-07-29 00 30 53 サイコフィールド→後ろ格闘からバクステガトリング入りました。もしマグナムが無い状態でサイコフィールド発動しないといけないときとかどうぞ - 名無しさん 2016-07-28 01 18 55 普通にN格でいいでしょ。リスク高い・・・。 - 名無しさん 2016-07-28 14 41 23 N格より敵機を遠くに押しのけれるので使い分けたらいいのでは?こんな事も出来るよって言っただけだよ - 名無しさん 2016-07-28 22 14 35 下格振らない方がいいよ、稀に凄い外し方するから、安定性から考えて前格からn格 - 名無しさん 2016-07-30 02 51 57 からになってた、前格かn格 - 名無しさん 2016-07-30 03 11 44 700コスのアレックスやん - 名無しさん 2016-07-27 15 25 20 あんなゴミと一緒にするなよ - 名無しさん 2016-07-28 18 22 45 シナンジュを先に出すべきだったな。使いこなせもしないOTが無闇に弱いだの普通だのとレッテルを貼られてしまい可哀想。ちゃんと扱ってあげれば壊れなのになぁ - 名無しさん 2016-07-25 22 08 51 素が雑魚なので壊れではありません、妄想も大概にしましょう - 名無しさん 2016-07-26 22 05 09 壊れだよなぁ…一回の戦闘で5回ぐらい壊れるもんなぁ… - 名無しさん 2016-07-27 16 20 40 草 - 名無しさん 2016-07-27 16 41 33 それもねーよ - 名無しさん 2016-07-28 18 23 13 現状の性能でも、きちんと使いこなせれば強いし、絶望的に弱いわけではない 強化きてほしいけど、優先順位低いんじゃないの? チャンスがあるとすればバンシィ実装時に合わせてくるとか - 名無しさん 2016-07-24 23 58 17 多分だけど1周年の時に修正来るんじゃないかな~と思う。 - 名無しさん 2016-07-24 22 20 47 具体的にどこをどう強化してほしいの? - 名無しさん 2016-07-24 22 30 59 貴方に言えば修正してくれるのかい? - 名無しさん 2016-07-24 23 01 51 具体例がないで強化しろーだけ言われても強化しようも議論しようもないだろう - 名無しさん 2016-07-24 23 04 22 強化しろなんて一言も書き込んでないぞ? - 名無しさん 2016-07-24 23 09 25 どう強化してほしいの?に対して貴方に言えば修正してくれるのかい?の流れから強化しろなんて一言も書き込んでないぞって意味不明なんですが - 名無しさん 2016-07-24 23 15 54 強化修正って聞いたことあるかい? - 名無しさん 2016-07-24 23 48 16 強機体どころか弱いって言われている機体に対して修正をって言ってるんだから、まともな日本人なら上方修正、=強化って捉えるのが自然じゃないか - 名無しさん 2016-07-24 23 53 30 でも意味同じだよね?君は私みたいに修正、もしくは強化修正と言ってるひとはまともな日本人ではないと?そういいたいのですね。ちょっとかなしいわ~ - 名無しさん 2016-07-25 00 06 06 書き込み禁止になるの嫌だからきみのコメで終わりにしよう。じゃ! - 名無しさん 2016-07-25 00 09 57 結局こいつ何言ってるんだかわからん あげく逃亡かよw - 名無しさん 2016-07-25 00 14 42 つもり「弱体修正しろ」ってことか、大賛成だわー(白目) - 名無しさん 2016-07-25 00 01 19 もしかしてユニコーンに負けて顔真っ赤だったんだろうか・・・ - 名無しさん 2016-07-25 00 16 19 NTD発動時のブーストダッシュ速度・ビーム補正の強化かな。NTD発動時は格闘補正じゃなくてビーム補正が欲しいです - 名無しさん 2016-07-24 23 02 57 多分格闘補正が上がるのは、「小説版でのシナンジュとの最終決戦では、バナージが「亡霊は暗黒に帰れ!」と断じながら、最大出力を超える巨大なビーム刃を展開したユニコーンの両腕のビーム・トンファーで、シナンジュの機体を貫き決着を付けた。この時のビーム刃は数百メートルにも膨脹し、最終的にサーベルのグリップ基部が溶解・爆散してしまうほどであった」ってやつの再現だと思う - 名無しさん 2016-07-24 23 09 12 見て読んだから知ってるのは知ってるんだけど…マグナム5発で倒せる方が強いじゃん?いっそ格闘補正は今のままでビーム補正も114にしよう - 名無しさん 2016-07-24 23 42 50 どっちかにしなよ・・・機動強化2NTDのビーム補正いくつにする気だよ - 名無しさん 2016-07-24 23 46 24 NTDブーストダッシュはトールギス並みにしてもいいかもね どちらも殺人的な加速設定だし - 名無しさん 2016-07-24 23 33 41 質問にお答えしよう メインをもう少し当てやすくして欲しい、動きが重いのでスピードを85にしてほしい。以上 - 名無しさん 2016-07-24 23 13 23 メインの当てやすさは火力高いからってのもあるんじゃないかな、 あとスピード=歩く速さだがそれでよろしいか? - 名無しさん 2016-07-24 23 18 58 サイコフィールド使った時に横からダウン取る人は何がしたいんでしょうか…? - 名無しさん 2016-07-24 20 54 03 特殊回避じゃなく特殊移動でサイコフィールドかわせんのかな凄くシビアそうだけど - 名無しさん 2016-07-24 03 36 10 範囲外に出ればいいんだからできるでしょ、むしろ回避よりやりやすいのでは? - 名無しさん 2016-07-24 04 57 39 無敵時間めっちゃ短いからね。 - 名無しさん 2016-07-24 05 18 58 ガトリンガン垂れ流してるのを支援機が無視するから、やりたい放題できる - 名無しさん 2016-07-24 02 49 33 雑魚のくせにユニコーン乗らんで。キャンセラーで4落ちとか下手すぎてキモイ。無強化だし - 名無しさん 2016-07-22 14 35 00 その状況トールギスの方が有力だったのでは? - 名無しさん 2016-07-24 02 46 45 第一ユニコーンモードが貧弱だから、無強化で乗り回していい機体ではない。良くて機動強化1 - 名無しさん 2016-07-24 02 48 20 最近妙に強いユニコーンを多々見かける。俺が3人にサッカーされてるところにサイコフィールドを敵2人に当てたあと1人をマグナムで処理して、もう1人は俺がHP3分の1まで削った奴なんだがそれをしっかり格闘で仕留めてからの覚醒でサイコを再リロードしてからのマニュ射の流れで3人殲滅してくれて助けてくれたユニコーンには惚れた。敵が覚醒抜けしなかったとはいえとっさに3人殲滅できるのは凄いよ - 名無し 2016-07-19 21 46 06 凄いな…これがユニコーンの可能性か - 名無しさん 2016-07-19 22 40 50 そこにシナンジュいなくて助かったな - 名無しさん 2016-07-21 03 18 18 覚醒ある時にプロペラントタンクパージしてないシナンジュにサイコフィールド仕掛ける時あるけど、速攻でサーチ替えたらいいだけだよね。パージされてもプロペラントタンク攻撃したことないわ - 名無しさん 2016-07-21 06 05 45 それは下手なシナンジュだな。パージはマニュ射の一発目に合わせてするもんだぞ。 - 名無しさん 2016-07-21 12 31 51 俺はまだうまいシナンジュに当たったことが無かったのか…てか言われてみればマニュ射に合わせて当然だよね…まだまだ精進しなきゃ - 名無しさん 2016-07-22 06 01 19 こいつのBDはもっと速い方が良いと思う、アニメだとバーニアだけでほぼ空飛んでるんだが・・・ご当主ぅ - 名無しさん 2016-07-19 08 32 14 シナンジュとユニコーンは、ギスくらい早くてもいいよね。 - 名無しさん 2016-07-19 15 22 01 ギスがおかしいのでだめです - 名無しさん 2016-07-19 15 53 41 デストロイ時はギス並みでもいいと思うの - 名無しさん 2016-07-19 21 24 33 逃げられたら追いつけないもんな - 名無しさん 2016-07-20 23 37 30 プロペラントタンクパージ前とNTD発動中はもっと速くていいよね - 名無しさん 2016-07-21 06 07 32 1対2の枚数不利の味方のとこ行って殲滅して回るの楽し過ぎる - 名無しさん 2016-07-19 01 46 03 もちろん - 名無しさん 2016-07-19 01 46 16 NTD溜まってる時だけどね - 名無しさん 2016-07-19 01 47 08 ガトリング、ガードできないよぉ - 名無しさん 2016-07-18 10 55 29 ステップしてバズーカ撃てばいいよ - 名無しさん 2016-07-18 18 19 47 そんな環境羨まし・・・。 - 名無しさん 2016-07-21 10 08 20 このままのほうがよさそう。いまだってワンチャン十分とれるんだから。高コスはちょっと見合わないぐらいがちょうどいいんだ - 名無しさん 2016-07-18 00 50 14 同じく最近私も、そう思います。ランクマ5連勝出来るし文句のつけようがないわww - 名無しさん 2016-07-18 02 32 48 こいつ強化きつすぎません・・・? - 名無しさん 2016-07-17 23 00 05 お高いだけで回数こなせば大丈夫だと思います。 - 名無しさん 2016-07-17 23 15 34 大丈夫、週末にやってるシナンジュよりは楽だから - 名無しさん 2016-07-18 18 20 54 それでも僕はシナンジュにサイコフレームを注ぎ込みます。嗚呼強化プラン... - 名無しさん 2016-07-22 11 47 35 ハメコーン ガトリンぶっぱ ハメコーン - 名無しさん 2016-07-16 23 23 42 拠点バスシュにモジュールビームだけ、マスタリー赤振りだと、拠点絶対殺すマンに化けるから無視は出来ない.. - 名無しさん 2016-07-15 00 31 24 きっと君の中ではガンダムや百式やアレックスなんかの汎用全般も拠点絶対殺すマンなんだろうなぁ… - 名無しさん 2016-07-15 00 46 39 百式は拠点破壊いけるクチだろ - 名無しさん 2016-07-15 15 41 56 百式は回転率がいいからむしろ向いてる機体なのにな。一人で30秒切れるのに。 - 名無しさん 2016-07-15 17 36 55 上の二人は最初の枝が何を言ってるのか全く理解してないな - 名無しさん 2016-07-16 12 24 10 木主とって機体全てが拠点絶対殺すマンになるってことでしょ。元々拠点破壊に優れてる百式を例えに入れるなら他入れろよってこと。 - 名無しさん 2016-07-16 23 48 35 お前のが理解してないぞ、ガンダム、アレックスまではいいが、百式は拠点破壊できる機体だからな、百式の名前を挙げる方がおかしい - 名無しさん 2016-07-18 18 23 39 それは良いことを聞いた!今度試してみます。良い情報をありがとうございます - 名無しさん 2016-07-16 20 59 07 ガンダムでは試してないなぁ、どっちかって言うとZガンダムの方が簡単に溶けるかな?バイオセンサーバスシュはすぐ溶かせるから強い - 名無しさん 2016-07-16 12 16 57 別にそういうセッティングでなくてもNT−Dのワンチャンは実際怖いので元々放置はできん機体だ - 名無しさん 2016-07-15 00 50 00 ユニで試したことないけど大体何秒くらいかかる? 撃ちきりリロだからけっこうイケるそう - 名無しさん 2016-07-15 16 26 01 どうでしょう、大体バスシュが貯まって突っ込んで行くので、例ではグレートキャニオンの拠点は、秒殺でいけるレベルではあるかと思います - 名無しさん 2016-07-16 21 03 12 上方修正来てくれーー! - 名無しさん 2016-07-14 22 45 21 出来ればマグナムの弾数と、回転率をあげて欲しい。それかNT-Dの回転率を上げてくれたらいいかなー - 名無しさん 2016-07-14 22 47 25 マグナムの弾数を増やすのは絶対に無理 - 名無しさん 2016-07-15 15 42 40 NT-Dの発動時に格闘補正じゃなくて、ビーム補正を壊して欲しい - 名無しさん 2016-07-14 22 50 20 NT-D 落ちても残るようにしてくれないかな? - 名無しさん 2016-07-13 18 38 04 それより最初から持たせてほしいわ。 - 名無しさん 2016-07-13 18 41 07 開幕ユニコーンに出会ったら1落ち半確定って運ゲーすぎるw - 名無しさん 2016-07-13 19 08 48 それな - 名無しさん 2016-07-14 22 54 30 デストロイモードコスト700とユニコーンモードコスト500で別機体扱いにしてくれ。 - 名無しさん 2016-07-11 13 20 32 変形する意味が無くなるわw - 名無しさん 2016-07-11 16 45 32 掃討戦でこいつに乗る奴はマジでアホなの?デストロイになる前に落とされるような戦場で真価を発揮できないこいつに乗るのか理解できない。 - 名無しさん 2016-07-11 09 51 12 昨日敵で見たときは味方四人囮にしてマップの端でしばらく散歩してから戻ってきてたわ。こっちで乱戦してんのに一人だけしゃがんだり高台登ってみたりしてて敵でもイライラしたわ。 - 名無しさん 2016-07-11 13 20 50 フル強化してるユニコーンでもたまに地雷がいるんだが… - 名無しさん 2016-07-10 23 35 37 ユニコーン←→Lストの地雷率の高さには辟易とする。 - 名無しさん 2016-07-11 00 51 55 ストは地雷でも武装が強いから十分機能するのが問題だよな - 名無しさん 2016-07-11 16 01 00 Lストに乗れば出過ぎ・下がりすぎで孤立フルボッコにされ、ユニコーンに乗れば迂闊なガトリングでMSの性能を発揮しないまま死んでいく。使えない奴は何乗ってもダメだってわかんだね。 - 名無しさん 2016-07-11 17 17 15 支援機がいるなら後衛推奨になりかねない - 名無しさん 2016-07-16 21 04 35 コスト700か750にしてくれないかな〜 - 名無しさん 2016-07-10 11 04 27 現状、Lv5にしないとまともに戦えない機体なだけあって、全然使う機会が無くてとても残念。デイリーヤマザキぐらいしかサイコフレームゲットできないし、全然強化が進まないのである。 - 名無しさん 2016-07-10 09 39 53 シナンジュの復刻があるじゃないか。今すぐ財布持ってコンビニ行けって^^ - 名無しさん 2016-07-10 10 00 23 より限定するとデイリーヤマザキでな! - 名無しさん 2016-07-10 10 13 14 まあ土日だけだしな。だからこそ財布持ってコンビニ行けって^^ - 名無しさん 2016-07-10 10 20 27 ランクマが半月()おきになったからすぐに集まるよw - 名無しさん 2016-07-10 23 44 56 変形後のコンボに特殊メイン→マニュアルメインは追加しなくていいのかな? - 名無しさん 2016-07-07 07 23 20 え? - 名無しさん 2016-07-07 18 06 21 今日の7時23分まで無かったから書いたんだけど、すぐ反映されたから変なコメみたいになっちゃったね - 名無しさん 2016-07-07 18 29 22 なるほど - 名無しさん 2016-07-08 14 22 52 サイコフレームの色が変えれたらもっと存在感でるのに... - 名無しさん 2016-07-06 00 08 49 緑色にしたい - 名無しさん 2016-07-06 00 35 15 青にしてプランBにしたい - 名無しさん 2016-07-08 15 36 21 青だったらフェネクスだな - 名無しさん 2016-07-08 17 54 05 こいつで与えダメ4000くらいで3落ちってそんなに悪いのかねえ ダメと被撃墜どれくらいだといいのかな - 名無しさん 2016-07-04 07 19 07 与ダメ4000はもうちょっと頑張って下さいwあと損壊しすぎですw - 名無しさん 2016-07-10 11 05 29 こいつ掃討戦では使い物にならんな - 名無しさん 2016-07-02 15 15 56 ビームガトリングガンの弾速落ちてないか?誘導、弾速に違和感があるんだけど気のせいかな? - 名無しさん 2016-07-01 12 23 57 気のせいだよ。前と変わらない。 - 名無しさん 2016-07-01 23 07 31 ランクマ終わったし、久し振りに乗ってみたが、やっぱ使いづらいなぁ。意識せずにプレイしてたらNT-Dがなかなか使えないのが辛い。 - 名無しさん 2016-07-01 12 02 40 こいつって通常時はビームガトリングで援護して、NTD時は - 名無しさん 2016-06-30 13 33 13 中継に籠城してる奴にサイコフィールドコンボ当てて占拠する機体だよね? - 名無しさん 2016-06-30 13 33 53 こいつ乗るやつがカスだと弱いってはっきりわかんだね。同じユニコーン2v2でうちのチームメイトユニコーン は、あっさり殺られてました。エールストの俺よりも与ダメカス過ぎて話にならん。 - 名無しさん 2016-06-29 21 47 58 強い人は現環境で辛い機体って分かってるから乗らないよね。 - 名無しさん 2016-06-29 23 01 09 正直使いこなせれる自信がないならドムやジム砂乗った方がまだ安定するのにね。 - 名無しさん 2016-06-30 10 22 21 強い人は何乗っても強いけどね〜〜 - 名無しさん 2016-07-10 11 03 52 ユニコーンモードの時はコスト600でデストロイになったらコスト700に上がるとか出来ないだろうか? - 名無しさん 2016-06-29 20 22 46 こいつむずいなぁ でもプレッシャー→マニュアルメイン×5orマニュアルメイン×3→N格が楽しいだよねえ 乗りこなしたい。でもレベ5作るのきつすぎません? - 名無しさん 2016-06-28 20 50 50 こいつ大好きなMSだから使いたいけど高コスト機体の運用に慣れて無いから味方に負担掛けちゃう 強化が進むまでは素直に低コスト機使ってた方が良いかねぇ - 名無しさん 2016-06-28 19 48 39 最近ユニコーンのキャンセラー地雷見ないな~(そもそもユニコーンを見ない)と思ってた矢先750キャンセラーユニコーンが仲間に… 与ダメ300で4落ち フラグたてたかなあ - 名無しさん 2016-06-27 21 32 04 ユニにキャンセラーはフィールドを「高確率で当てれる点」、または、「高確率で1機体落としきれる(瀕死にできる)」などで選択枠には入ると思うよ。キャンセラーが悪いんじゃなくて、武装の使うタイミングを間違えば的になりやすいのに高コストに乗ってヒャッハーしたい奴がガンダみたいな - 名無しさん 2016-06-27 22 03 23 途中送信ミス。 ある程度、軽快に動ける汎用機と同じ感じに動かそうとするからボーナスバルーンになるんだよ。見られてるのにガト撃つ奴は・・・。 - 名無しさん 2016-06-27 22 07 24 オレは見てしまった ユニコーンがドムにフィールド当てたけど、ドムが覚醒抜け→特1→マニュ連射で逆にユニ撃破してたわ 下の木にドム以下って書いてあるけど実際に見てしまうとは・・・悲しいね - 名無しさん 2016-06-27 16 10 14 こいつの色変えてる人って何色にしてる?いい色が思いつかないんだけど - 名無しさん 2016-06-26 20 05 02 やはりベターだけどバンシィとかでは? - 名無しさん 2016-06-27 15 54 53 バンシィカラーは顔を金にすると他の場所が金になったり、デストロイでも顔が金のままなので無理ですよ〜。フェネクスとかGフェネなんてどうですか? - 名無しさん 2016-06-27 16 30 45 サイコフレームって色変えられる?バンシィもフェネクスも赤だとちょっと..... - 名無しさん 2016-06-27 16 44 31 残念ながら無理です。再現性で言うとGフェネクスくらいしか... ちなみに自分はオリジナルカラーにしてるので、貴方も色々模索してみては如何でしょうか。 - 名無しさん 2016-06-27 16 52 38 機動1と装甲2ならどっちがいいですか?サイコフレームがたまらなくて機動2までいかない……笑 - 名無しさん 2016-06-25 17 11 18 装甲2の方が良いと思いますよ。ガトリングを機動2より大胆に使えると思いますし、ワンコンボで溶かされることもないでしょうし - 名無しさん 2016-06-25 23 30 21 そもそもガトは大胆に使うもんじゃねーよ。装甲2でもマニュアル連射で速攻落ちるわ - 名無しさん 2016-06-26 16 29 04 ほんとそれ。ユニコーンはブースト少ないし重いから起動一択ですわ。 - 名無しさん 2016-06-26 16 54 32 こいつは装甲と機動どっち? - 名無しさん 2016-06-25 02 10 03 700コストだ!わーいって突貫するやつ多すぎ 通常時はいっそ支援機のつもりで立ち回って欲しいわ - 名無しさん 2016-06-24 20 14 16 久々に第三拠点なしで与ダメ6000超えた。まあ普段3〜4000くらいしか行ってないけどなw 嫌われてるが好きなんで使わせろ。 - 名無しさん 2016-06-24 08 30 06 3〜4000とってるなら文句ないよぉ - 名無しさん 2016-06-26 14 59 05 途中送信ミス。今日306しか取らずに3回落ちてるユニコ味方に引いてガン萎えだったわ - 名無しさん 2016-06-26 15 00 05 これ乗って開幕から敵拠点ダッシュして、あげくに集結要請まで出されたんだが。そこにバスターまで付いてって、その間ずっと敵の相手をバクゥ達としていた。何ていうか、これ乗って開幕ダッシュしたやつ、そんなに敵拠点好きなら他の乗りなさいよ。 - 名無しさん 2016-06-24 03 38 01 拠点スキー的には、開幕拠点狙いは数有利を作るためだから、仲間呼んだらアカンわな。 - 名無しさん 2016-06-24 08 41 01 現環境でコイツが味方にいたらほぼ負ける。絶対700コスの強さじゃない。間違いなくドム以下。 - 名無しさん 2016-06-24 02 57 07 ドム以下に納得 ドムも似たようなことできるしな - 名無しさん 2016-06-24 15 37 52 NT-Dがあるってだけで+100されてる感じだからなぁ・・・。しかし、無くしたら微妙機体だし・・・あっても現環境では微妙に変わりないけど。ホント、ドム以下の機体。 - 名無しさん 2016-06-24 18 53 58 ペイント機にフィールド当てられて、「やられた」っと思ったらタックルされたわw 敵だけど「マニュ連射じゃねーのかよ」って思わず叫じまったぞ - 名無しさん 2016-06-23 01 16 44 ガトリング撃ってくる奴もいるからなw勿論ペイント機でw - 名無しさん 2016-06-23 03 37 17 それもヒドイな ユニは全く信用できない - 名無しさん 2016-06-23 15 05 25 タックルならオバヒでガトならマグナムの弾切れだったんだろうがどちらにせよブーストや弾数の管理が出来てない下手くそだな - 名無しさん 2016-06-24 07 48 08 サイコフィールド当てた時にされるFFめっさあったまるね - 名無しさん 2016-06-21 23 16 05 何でユニコーンて必ず5落ちするの?デイリーミッションなの?ユニコーンで5回撃破される - 名無しさん 2016-06-21 01 55 51 生時とデストロイ時のメリハリが付けれてなさそう - 名無しさん 2016-06-21 11 58 21 だってその方が早く試合終わるじゃん(笑)負け試合だけどね - 名無しさん 2016-06-24 10 26 18 一本角の時クソ弱いんだから味方が多いところからリスポンすればいいのに 単独行動していいのはNT-Dが発動できるようになってからだろ わざわざ敵がいるところに降りてきて瞬コロされるくらいなら別の機体に変えた方がいいと思うんだが・・・ - 名無しさん 2016-06-18 16 48 38 さっきのバトルで変なことが起きたので書きます。 - おでん 2016-06-18 15 25 15 自分は無課金勢で無強化ユニ使ってたわけです 始まって1分40秒ほどですかね自分が一回やられたくらいにアラート音が鳴ったわけです みてみたら自軍拠点がピンチだったわけです - おでん 2016-06-18 15 27 38 自分はマップを見たわけです、そしたらマップには誰も映ってなくて自軍拠点が減ってたわけです - おでん 2016-06-18 15 29 25 おかしーなーと思ってたあと普通に戦いにもどるわけですわ、んで味方HP見ながらマップ見てたわけですけど味方の白い悪魔さんが自軍拠点付近にいたわけです、 - おでん 2016-06-18 15 31 40 マップに見ていたら、白い悪魔さんのHP減っていて近くにだれもいないわけですわ - おでん 2016-06-18 15 33 37 そのあと、負けたわけです、んで成績見てたら相手にプロディウスいたんですわ、だけどそのプロ一度も見ていないしレーダーにも映ってなかったんです - おでん 2016-06-18 15 35 53 それは確かにおかしいけど無強化はやめてくれ.....。自分も無課金だけどキュベLV.5作れたぞ....。 - 名無しさん 2016-06-18 15 35 32 ちなみに自分の成績は自軍内では2位でした、シュガ〇レットさんとかの戦い方とかみらって結構成績よくなりました - おでん 2016-06-18 15 38 31 だってねー、ユニ強化高すぎんよーLv2にするために54000とか正直やってらんねーっす - おでん 2016-06-18 15 40 10 2位とか順位だけで、自分は貢献してるって勘違いしないほうが。基本、サイコフィールド溜まるまでは無強化なんて、前線で戦えないんだし、どうしてもハイエナしやすくなるし前に出てる人達の方が損壊多くなるがちなんだから。それで伸びたスコアなんて、何の価値もないかと。 - 名無しさん 2016-06-24 03 41 56 それはバグだろうが他の方も言ってるように無強化は駄目だぜ…ノーマルマッチならまだしもな、おれは無課金だがユニlv3だぜ - 名無しさん 2016-06-18 16 32 25 ランクマだと自信があるのか本当に強い800コーンが多い気がします。 第3無し6000越えは賞賛せざるを得ない。 - 名無しさん 2016-06-18 02 33 45 前から思ってたんだがサイコフィールドのリロードには何の意味があるんだ?へビアグフカスのガトリングみたいにリロード無しでいいじゃないか... - 名無しさん 2016-06-18 01 43 52 EXAMは発動したら機体が壊れる、NT-Dは壊れない・・・逆にガトリングシールドとかをリロードせずにポイ捨てする方がおかしいのでは? - 名無しさん 2016-06-18 02 32 27 知らんがな... - 木主 2016-06-18 03 04 06 将来的な物を見据えてじゃない?リロードが高速化するマスタリーとかできた時とか - 名無しさん 2016-06-18 02 44 43 あーなるほど...それなら早く出して欲しいね〜もうユニコ実装から半年くらいたってるし... - 名無しさん 2016-06-18 03 05 46 まだよわい - 名無しさん 2016-06-17 15 01 52 特にリスクもなく大ダメージ出せる機体が増えてきて、細かい制限付きで高火力のユニコーンは時代遅れに思えてきた。 - 名無しさん 2016-06-17 14 57 33 なんでヘタクソはこれに乗りたがるのか?エール辺りにしとけば良いのに。 - 名無しさん 2016-06-17 14 14 18 なんかガトリングが当たりやすくなってる・・・?相手ステップ後の弾のばらつきが少なくなってるような? - 名無しさん 2016-06-17 10 02 25 サイコフィールド150にしてくんない? - 名無しさん 2016-06-17 01 51 25 ノーマル時の特1はバズーカの方が嬉しいなぁ…… - 名無しさん 2016-06-17 00 53 03 最近回避機体に乗るせいか回避一回でプレッシャー回避しちゃうと申し訳なさが残る - 名無しさん 2016-06-16 23 53 02 支援機が強くなりすぎたから、ユニに乗る気がおきないな・・・。一回よろけたら最期だからなぁ。 - 名無しさん 2016-06-16 21 37 57 最期ワロタ 誤字じゃないのが切ない - 名無しさん 2016-06-16 21 39 58 NTD無しだと性能キツイもんね。現環境だと簡単によろけ取れる機体やサイコ・フィールドの効かない回避持ちパージ持ちもよく見るようになってきたし、間違いなく掃討戦だと見なくなるであろう機体。ガトリング位は全盛期に近付けてもいいんじゃないんでしょうか? - 名無しさん 2016-06-17 00 40 35 今は百式に乗り換えてるけど、弱いと言われてるこっちのほうがダメージは取りやすいなぁ。ロックされてないの見てからガトリング撃ってるだけでもモリモリダメ稼げるし、サイコフィールド→マニュ射連発で大半の敵は死ぬ。スキルはバスシュでサイコフィールド補充もできるしバスシュガトリングやるだけでも強い 毎試合ダメ4000~8000は出してたなぁ - 名無しさん 2016-06-15 22 20 40 被ダメは?ねえねえ? - 名無しさん 2016-06-15 22 41 13 多くても2000くらいかなぁ。基本的には1500以下にはできてるよ - 名無しさん 2016-06-15 23 52 27 4000出せるならウニ乗り続けてください - 名無しさん 2016-06-17 03 51 43 ユニコーンの怖いところはいつデストローイしてくるか分からないという心理的な面が大きいと思う。物陰からデストロイモードで出てきたときはびびったわ - 名無しさん 2016-06-15 20 57 31 地雷が減って強い人が増えてきた気がする。 - 名無しさん 2016-06-15 19 32 16 大半は敵も味方も雑魚だけどな - 名無しさん 2016-06-15 20 22 42 この武装では限界がある。好成績出せたらたまたま狙われなかっただけで、安定して強い人は多分いない。 - 名無しさん 2016-06-15 20 45 33 800ユニコーンがいて地雷かと思ったら8撃破、1損壊とかしてて草生えた・・・ ユニコーンでもヤバイ人はいるんですね - 名無しさん 2016-06-14 08 10 36 ランクマで一番乗ってほしくない機体 絶望の象徴 下手が乗ると3~4は余裕で撃墜されるボーナスバルーン - 名無しさん 2016-06-13 19 14 15 上手い方の使い手なら乗ってもいいんだよな? - 名無しさん 2016-06-13 19 39 07 そりゃそうよ 信頼できるのは機動2で赤振りしたやつ - 名無しさん 2016-06-14 03 04 50 ブリーフィングでLストからユニコーンに乗り換えた奴が居て「あっ」と思ったら…… - 名無しさん 2016-06-13 21 39 11 まずは最低限度の立ち回りを他汎用機体で会得してから乗ってほしいな・・・お願い; - 名無しさん 2016-06-13 18 47 48 設計図が揃ってやっと乗れたけど何試合も地雷した。味方本当に申し訳ない。 - 名無しさん 2016-06-12 23 18 51 一度ランチャーみたいな強化もらって無双してみたい - 名無しさん 2016-06-10 22 48 25 今の性能でも無双してる奴はいる。腕を磨きましょう。 - 名無しさん 2016-06-11 01 31 35 マニュアルメインのDPSヤバすぎ。基礎威力150で単発リロード時間1.6秒とか、他の機体の3倍くらいのダメージ効率。丁寧に予測かけて撃つくらいなら、クロスに向かって適当にマニュアル連射したほうが良いな。 - 名無しさん 2016-06-10 15 29 06 メインの性能といい時限強化にサイコフィールドといい徹底したそういうワンチャンスの可能性に賭けてる機体の印象。それだけにやっぱり編成に一機混じってると怖さがある。見ないといけないし - 名無しさん 2016-06-10 23 01 00 はっきり言ってこれガンダムより使えんコスト700なのに - 名無しさん 2016-06-10 08 24 06 使い方が違うからね - 名無しさん 2016-06-10 10 03 52 ガンダムはスペック高い替わりに押しつけ武装が無いから。確定状況を引き出すのに手間がかかる。 - 名無しさん 2016-06-10 11 05 37 1回目のアタックで1/4くらいしか減らせてないし、第三も敵に取られたが凌ぎきって、中継も4つ押さえてて、自軍1000敵軍3000くらいで突っ込むんだよなあ。残った中継に敵を押し込みつつ各個撃破で勝てたと思うんだよなぁ。枚数不利が無かったら味方プレイヤーの方が上手かったし。 - 木主 2016-06-09 23 26 12 グレキャの拠点が弱いからって、開幕こいつで突っ込む馬鹿が居た。よい子は真似するなよ。 - 名無しさん 2016-06-09 22 05 36 こっち高コス相手低コスの編成で中継取り負けててポイントに差があるようなら考えるなぁ。まぁ開幕突っ込むのは有り得ないけどね - 名無しさん 2016-06-09 22 33 16 第3勢力倒した後のビームガトリングは半端じゃない火力を叩き出すな。500コス機が1セットで蒸発するとか - 名無しさん 2016-06-07 18 39 30 こいつは機動強化の方がいいわ - 名無しさん 2016-06-06 19 20 03 いつの間にかガトリングの記述が修正されてる。編集した方、ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-06-06 16 42 02 こいつのビームガトリングのいい避け方ってありますか?横移動が余裕で食われるんでファンネル全機出してからガードで耐えてるんですけど - 名無しさん 2016-06-06 03 52 04 あたり始める前ならステップ繰り返すだけでも大丈夫だよ、当たってからなら基本的にはガードした方がいい - 名無しさん 2016-06-06 04 17 49 一発当たったら自力では絶対に操作不能になるんですけど・・・。復帰したてでも同じです。そういう環境の方が意外に多い気が・・・。ゲーム機の問題・・・? - 名無しさん 2016-06-06 10 42 56 そんな報告が溢れてない時点で自身の環境がダメってのは察しないといけないよ - 名無しさん 2016-06-06 10 53 05 なるほど、ステップですね!ありがとうございます! - 名無しさん 2016-06-07 00 16 23 今日こいつ使ってたらダメ8000以上総合200pt以上が3回くらいあって笑ったわ。レベル5にします - 名無しさん 2016-06-05 19 29 39 サイコフィールド当てても味方が格闘とかバズーカを当てるせいで落とせないことが多くて腹立つ - 名無しさん 2016-06-05 18 22 07 残弾管理できないバナージ多いわ。NTD発動→あんただけは、落とす!→撃てませええええええん! - 名無しさん 2016-06-05 15 25 58 昨日完成して好きな機体だからしばらく使おうと思うのですが素では制圧と味方の後ろから援護、NTDで敵に凸して各個撃破、2-1とか不利な時は即逃げ素の時は前に出ないように援護NTDで出来るだけ前に出るように運用してるのですが使い方間違えて無いでしょうか?また何かアドバイス的なものがあればお願いします - 名無しさん 2016-06-05 15 03 33 LVは12緑で制圧3までふって残り5を赤のマニュ制度3威力1スキル1にふってます - 木主 2016-06-05 15 07 12 私は12の時は赤に全部振ってました。2対1でも状況次第では1機道連れにするぐらい噛み付いても良いと思います。散々なスコアでもPL12なら大丈夫大丈夫 - 名無しさん 2016-06-05 15 19 35 素の時に味方の後ろ居るようなら向いてないから乗り換えたほうがいい - 名無しさん 2016-06-05 15 29 48 制圧が大事みたいなので緑にもふってるのですがこの子はまず戦闘なんですね余裕が出来てから緑に降ります。あと高コストなのでなるべく落ちないようにしてるのですがビビりすぎみたいですねもう少し前に出て見ますお二人ともありがとうございます。 - 木主 2016-06-05 15 36 15 こいつに乗って地雷とか変な煽りをする奴らは何度も見かけるけど上手い人は全くと言っていいほど見ない。 - 名無しさん 2016-06-04 01 15 03 タゲがグサグサ刺さるから本当に上手い人はまず乗らないからね。 - 名無しさん 2016-06-04 01 54 53 グサグサ刺さった上で無双出来るのが本当に上手い人 - 名無しさん 2016-06-04 07 31 52 圧倒的に地雷率が多いだけで、上手い人はそれなりにいますよ。地雷率が圧倒的に多いだけで…。毎週末のユニ復刻キャンペ本当邪魔。まあ、新規にとっては嬉しいんだろうけど。 - 名無しさん 2016-06-04 09 23 38 新規が乗って地雷になるのは仕方がないけど、LV25とかで地雷になるのはさすがに文句の一つも言いたくなる。 - 名無しさん 2016-06-04 11 21 33 謎の力で敵の動きを止めて必殺のマグナブレイク(マニュ射)でトドメを刺す。お前スーパーロボットだな? - 名無しさん 2016-06-03 14 56 42 スパロボ画面で脳内再生余裕でした - 名無しさん 2016-06-04 06 22 59 久々に乗ったけどヘイト高すぎてまともに動けねぇわ。 - 名無しさん 2016-06-03 14 04 49 サイコフィールドの無敵って短い?モーションの後半くらいにキュベの特1食らって死んだけど、こんなもん? - 名無しさん 2016-06-01 12 34 15 そんなもん 無敵時間の為のフィールドではありませんし - 名無しさん 2016-06-01 18 13 46 二人相手にしてるときにガトリング使う人が最近多い敵なら美味しいけど味方にいると・・・・・ - 名無しさん 2016-05-29 22 27 49 ステップ射撃してて誤爆する事なら稀によくある - 名無しさん 2016-05-29 23 50 37 ユニコーンだけはフル強化でも安定して強い人見たことない - 名無しさん 2016-05-28 18 34 34 NTDするまで弱いし、配られ撒くってるししゃーない - 名無しさん 2016-05-29 05 53 19 無強化ユニコーンが回線抜きしやがった。が、その後味方優勢に。クソは戦力外どころかマイナスにしかならんのね。 - 名無しさん 2016-05-25 16 17 06 ガトリング全然当たらなくなったのに良くぶっぱなすよな、しかもタイマンで...もう目も当てられない - 名無しさん 2016-05-25 02 05 51 久しぶりに使ったらガトリング全然当たらなくなったんだけどラグのせい?ブースト吹かせば逃げれるし落下中のやつには少ししか当たらん。 - 名無し 2016-05-24 18 12 22 たしかに前よりガト避けやすくなってる気がするわ - 名無しさん 2016-05-24 22 37 19 紹介の時点でステップじゃ追尾されて食われるのでブーストでしっかり回避行動しなさいってもんだったし、それで逃げられるのは設計通りではなかろうか - 名無しさん 2016-05-24 23 12 45 前まで演習のザクに500付近だと全段ヒットしなかったのに、今普通にヒットするからね。何かしらの修正はいったんだろ - 名無しさん 2016-05-29 07 15 58 何処かのにわか開発が作った捏造糞バランスゲーと違って、こっちのユニコーンはNT-Dになってもマグナムがメインなのが好感持てるな。マニュ射時の姿勢にもこだわりを感じるわ - 名無しさん 2016-05-22 16 22 41 BBスタジオ社員乙 - 名無しさん 2016-05-22 16 44 59 俺はドダイ乗ってても強制的に降ろされてN-TD解除させられるところや、ステップからサイコフィールド出せないところにこだわりを感じるな() - 名無しさん 2016-05-22 17 20 03 こいつの強化の為に開発ポイント貯めて無課金なのにもうすぐ30万だわ、パーツ落ちねえ… - 名無しさん 2016-05-22 07 56 39 地雷率が高いからその機体も弱いと言う風潮 - 名無しさん 2016-05-22 07 43 49 やっぱこいつ弱いな 敵味方にいてワースト1.2なんてザラにある - 名無しさん 2016-05-22 06 41 05 ユニが弱いってより単純にプレイヤーがあれなだけやぞ。使い方間違えなきゃまだまだ行ける - 名無しさん 2016-05-22 16 24 31 ハイエナ御用達機体、ガトリング1回分で倒せるくらいにまで削った敵がいたらさっと来て横取りしてさっと後退して逃げていく、損壊少なく稼いでる人の大半はそれだけを繰り返して苦労を味方に押し付け、さらっていくことしか考えていない - 名無しさん 2016-05-21 22 27 28 実際その使い方が一番良いけどなハイエナされるのは確かにあれだけどチームが勝てるなら別にいい。 - 名無しさん 2016-05-21 22 46 50 ちょろちょろウザったい瀕死のシナンジュやエールとかやってくれるとありがたいけどな。 - 名無しさん 2016-05-21 23 17 45 大損壊祭りのユニコーンとどっちが良いよ?笑 ちゃんとNT-Dたまったら前線行くしダメージ稼げば文句無いだろ。自分の事しか考えてなさすぎ。勝てば良いんだよ勝てば。 - 名無しさん 2016-05-21 23 58 53 勝てばよかろうなのだー!! - 名無しさん 2016-05-22 05 32 21 普通に常に前線で戦えないなら別の機体乗ったら❓って思うけど。。。 - 名無しさん 2016-05-22 15 18 17 > ファンネルが自機の近くにある時にサイコ・フィールドを発動すると原作通りサイコミュジャックをしファンネルを相手の方に向かわせることができる。 こマ? - 名無しさん 2016-05-21 15 27 44 試した事ないので何とも言えんが、正直NT-D時はファンネルずっと無効化でも良い気がするな。(一斉射撃は許す。 - 名無しさん 2016-05-21 15 56 36 現状、微妙な感じなんだから、メタ機にしてやっても良いかもね。 - 木主 2016-05-21 17 19 22 550回以上乗ったが1回も見たことねえぞ。今度試してみるけどキュベレイ乗りの意見が聞きたいな。 - 名無しさん 2016-05-21 18 03 10 NTD使ってもサイコフィールド使わずに撃破するのだけど、勿体無いですよね。 戦い方はバルカンとマグナムでよろけた相手にマニュ撃ったりするスタイルなのですが、よい - 名無しさん 2016-05-19 20 34 35 途中送信すいません よい戦い方ってありますか? - 名無しさん 2016-05-19 20 35 19 それぐらいしかやる事ないような?サイコフィールド使わないのは勿体ないというか、もうユニコーンじゃなくていいのでは?シナンジュとかガンダムの方がしっくりきそう - 名無しさん 2016-05-19 20 38 29 メインはガンダムに乗っているんですけど、違う機体に乗りたいなって時に乗るんですけど、ガンダムの癖が抜けてないって感じですね。 ありがとうございます。 - 木主 2016-05-19 21 12 36 ブーストダッシュのスピード早いから相手の上から近づいてサイコフィールド使うといいよ。後、相手がダウンしてるときに頭上でフワフワして相手の上取り続けて、無敵解除待ちすればほぼ確実に反撃されず当てれる - 名無しさん 2016-05-20 00 47 08 なるほど、ありがとうございます。せっかくの強力なスキルなので上手く活用していこうとおもいます。 - 木主 2016-05-20 02 46 21 それスゴイ分かります。自分なんてNTDすら発動しない時ありますもん。 - 名無しさん 2016-05-20 01 15 44 自分はとりあえず相手に威圧あたえる感覚でNTDしてます - 木主 2016-05-20 02 57 59 俺も。NTD発動させる事すら忘れる。 - 名無しさん 2016-05-20 08 35 25 メインの火力高いからバルカンよろけ→マニュ連で大抵落とせるよね - 名無しさん 2016-05-20 22 12 39 基本それだと思っているけど、NTD発動時にスピードと格闘が上がるんで乱戦で格闘を手当たり次第周りに巻き込むのはどう?ただし腕は要ると思うけど(格闘系が格闘機並み)。 - 名無しさん 2016-05-20 10 20 59 なるほど、格闘機はエクシアを200回くらい使っているのですけど、その感覚でいけますかね? - 木主 2016-05-20 14 15 27 地雷ばっかで悪い印象ついてるけどうまい人が使ったこいつはほんと強い - 名無しさん 2016-05-19 19 53 56 昨日、無改造のユニコーン見て地雷かなっと思ったら5撃破1落ちの強い味方ユニコーンでした - 名無しさん 2016-05-20 08 10 36 こいつ、たまに上手い乗り手がいるから敵だと序盤怖いんだよな - 名無しさん 2016-05-19 18 23 29 ユニコーンと、プロヴィデンスは敵にいたら集中攻撃する。そして相手を地雷に仕立て上げる。低装甲かつ高コストなので、損壊させまくりでうはうは気分。 - 名無しさん 2016-05-18 03 44 17 ガトリングって、いうほど強誘導じゃないしな...ステップでほぼ当たらない 反撃もらう。 - 名無しさん 2016-05-18 03 38 42 なにーー!!そんな事無いぞ!ステップで避けても追ってきてほとんど喰らうぞ!やはりハードのせいか・・・。 - 名無しさん 2016-05-18 10 24 44 回線でしょう - 名無しさん 2016-05-18 14 44 38 なにーー!!回線って有線とか光とかじゃなくて??? - 名無しさん 2016-05-18 21 53 48 です - 名無しさん 2016-05-19 05 45 54 うちは光の有線でPS3だけどほとんど喰らうよ。ステップなんて何それってレベルで・・・。 - 名無しさん 2016-05-19 20 18 54 んですだ、だから「ガトリング辞めろー」って言ってるのは全然当たらない人達だと思っています。 ただの回避じゃ全然最初の数発避けて残りをくらい続けてしまいます。 - 名無しさん 2016-05-20 01 59 24 横ステップ長押ししながら頭部ガトでも撃てば、(射程届く距離なら)一方的にユニのビームガトに勝てると思うけど・・・PS3の環境は分からん。 - 名無しさん 2016-05-19 02 19 32 トンデモ兵器が搭載されているんですがそれは… - 名無しさん 2016-05-19 06 20 20 頭部はバルカンだねw - 名無しさん 2016-05-19 20 18 25 リックディアスとか装備してそう - 名無しさん 2016-05-20 02 11 37 >500M周辺で強誘導のガトリングを垂れ流してる方がよっぽど強い。 - 名無しさん 2016-05-18 00 25 51 500mギリギリでガトリング使う奴を見た事がない、大体のユニコーンが乱戦に突っ込んできて適当にガトリングぶっぱしてるだけ - 名無しさん 2016-05-18 00 29 04 入れ違いになってスマン。修正の提案なんだ。 - 木主 2016-05-18 00 32 29 修正はいいと思うけど、どうするの? - 名無しさん 2016-05-18 00 59 10 闇討ちと、回避行動持ちのミリ殺しくらいしか絶対に有効な場面が思いつかないんだ。ユニコーン愛好家ってわけでは無いので、他にあればオナシャス - 名無しさん 2016-05-18 01 08 17 闇討ちと、回避行動持ちのミリ殺しだけに使って基本ガトリング封印しろって事になると基本的な立ち回り自体も修正しないと・・ここのコメントとか読んでてもそうだけど今のユニコーンは素の状態でも突っ込んでいくのが普通なのかな?だとしたら尚更ここのページ修正して今のユニコーンの立ち回りに合わせた方がいいかもね - 名無しさん 2016-05-18 04 46 13 これ消すなり修正したほうが良くね?ヘリポ中央とかでぶっ放して、カウンターで集中砲火されて即落ちする奴が多すぎる。他にも、砂機に向かって500mギリギリで撃つ奴とか。 - 名無しさん 2016-05-18 00 29 39 あ、スマン↑は私(木主)です - 木主 2016-05-18 00 30 59 とりあえずコレ乗る人はタイマンでガトリングを撃つな、それだけで大分変わるから - 名無しさん 2016-05-16 23 57 59 タイマンでも相手の動き止まったときなら複数ヒット、よろけでくらい続けるから使った方が良いよ - 名無しさん 2016-05-18 01 38 37 マニュアルメイン連射の方が強いだろ、メインの弾がないなら分かるが… - 名無しさん 2016-05-18 01 58 02 着地狙いとかでマニュバヒバヒやってたら危険すぎるのでガトばら撒きでってことでおま - 名無しさん 2016-05-18 14 46 53 着地狩りでマニュ撃つアホなんていねぇだろ…てかそれ地面ギリギリで回避入れられたらこっちが終わるけど大丈夫?w - 名無しさん 2016-05-18 14 53 17 中距離なら回避じゃ避けきれない てか言葉足りなさ過ぎですか大丈夫ですか? タイマンで撃つな?色々と大丈夫ですか?w - 名無しさん 2016-05-18 15 26 38 タイマンでガトリング撃つアホが多いから言ってるんだけど… - 名無しさん 2016-05-18 16 03 25 こいつの強化の為にポイントを貯め始めもう17万貯まったのに肝心のサイコフレーム落ちない…機動1も悪くないんだが… - 名無しさん 2016-05-15 23 29 18 NTDのリロ早くしてほしいな。ちょっと置いてかれてる感ある - 名無しさん 2016-05-15 21 55 42 ユニコーンモードでもタイマンなら余裕で勝てるだろ、回避しながらバルカンだけ撃ってよろけたところにマニュ連。なんでこんな簡単なことができないのか不思議でしょうがない。 - 名無しさん 2016-05-15 12 46 04 その基本的な動きを覚える前にユニコーンを選んでる人が多いんじゃない?このゲームはバルカン超優秀なのに。 - 名無しさん 2016-05-15 16 50 48 ね、すごい強いよね。 ペイントユニ持ってるレベルなのにやらないのは面倒くさいからなのかね - 名無しさん 2016-05-15 19 17 35 大半の機体で同じ事が出来る以上勝てる可能性は半々くらいじゃね? - 名無しさん 2016-05-15 18 48 16 出来る人でもユニコーンモードだと油断するのか全然バルカン撃ってこないのよね。最近はそれに慣れてデストロイにならない試合もしばしば・・・ - 名無しさん 2016-05-15 19 14 19 無改造と750ユニコーンの地雷率高すぎる...みんな、多くて3落ちなのにその750ユニコーンだけ5落ち酷いわ - 名無しさん 2016-05-15 12 28 04 800も地雷率高い模様、もうユニコーンてだけで信じられない・・・ - 名無しさん 2016-05-15 12 31 28 そうなのか...ますます、ユニコーン信じられんくなったわ。でも、何回か物凄く上手い800ユニコーン見た事あるからなんとも言えないのよ - 名無しさん 2016-05-15 14 40 50 ユニコーンは相手を確実に倒せるけど逆も然りだからな。外せば隙がでかすぎる機体。 - 名無しさん 2016-05-16 12 27 05 1度デストロイモードなったら戻らなくていいよな…さすがにユニコーンモードの性能低すぎだしコストと見合ってないだろ。他ゲームでも最近は戻らないし作中でも最初は5分くらいがタイムリミットだったのに後半忘れられてるかのようだし - 名無しさん 2016-05-13 02 34 30 サイコ・フィールドだけリロードなしならありだね。現状もスキル使わんと2回使えないし、NTDから戻らなくてもそれなら怖くないからね - 名無しさん 2016-05-13 03 10 22 格闘性能高すぎるからそれはない - 名無しさん 2016-05-15 19 17 59 真正面からガトリング撃ってステップだけでバラけて当たらなくなる糞ラグが沸いてて辛い。ラグ判定機として優秀だからそれは通報する分には優秀だが… - 名無しさん 2016-05-12 19 19 24 ヘイト押し付けて後ろからというユニが多すぎて腹しかたたない - 名無しさん 2016-05-12 13 47 22 サイコフィールド使うと、キュベレイとかプロヴィデンスで一斉射撃するのヤメロ。相手の体力残って倒れてるじゃねぇか!倒せないくせに邪魔する奴だるいよ。ハイエナは別に悪いとは言わないけど、せめて撃破してくれ。 - 名無しさん 2016-05-11 20 11 07 最近、下手なユニコーンが増えてサイコフィールドから - 名無しさん 2016-05-12 00 37 56 ふと思いました。 ユニコーンモードの時ってどうやってサーベル抜いているのですか? 背中デストロイ? - 名無しさん 2016-05-11 04 10 58 腕についてるサーベルを抜いて使ってるんじゃない?ソースはOVAのep5のバンシィ - 名無しさん 2016-05-11 08 40 39 トンファーってもげるのですね - 名無しさん 2016-05-13 02 38 54 トンファーの事?だとしたら抜いてないよ。あれ腕に固定だから。ユニってサーベル系4本持ち。 - 名無しさん 2016-05-11 10 14 30 デストロイの時は180度回転してトンファーになるんですって wiki見ちゃったずら・・・シナの落ちみちまったずら - 名無しさん 2016-05-13 02 43 52 劇中ではバックパックのサーベル部分だけデストロイモードの時みたいになってなかったか? - 名無しさん 2016-05-11 13 36 23 テレビ放送された時は夜中過ぎて記憶が薄いどす - 名無しさん 2016-05-13 02 44 42 バックパックのはそうだけど標準装備では腕にも1本づつ付いてるみたい。パラオ戦でクシャトリアぼこった時バックパックと別に腕に付いてたよ。 - 名無しさん 2016-05-11 14 00 49 4本装備で腕からもがずに出せるのはデストロイの時でその時だけトンファーと呼ぶらしいどすえ - 名無しさん 2016-05-13 02 45 53 て言うか上の絵でもそうなっとるやん。 - 名無しさん 2016-05-11 14 01 34 何に対するていうかなのかわからないどすえ - 名無しさん 2016-05-13 02 46 48 両腕にビームトンファーと背中に2つ以外のビームサーベルは装備されてないからそのどちらかだけどトンファーは固定武器で取り外して使うなんてのはできないだから手に持っているなら背中の…になるはずなんだがこいつの場合全部あるんだよなぁ。ほかの機体はサーベル抜いたらちゃんとなくなってるのかな? - 名無しさん 2016-05-11 22 24 15 設定の話?グラ的な話? トンファーって取り外し出来なかったっけ 実際に取り外ししてるのgジェネでしかみたことないけど - 名無しさん 2016-05-11 22 47 40 アニメだとパラオ脱出後のクシャトリヤ戦で、トンファーから抜いて鍔迫り合いしていたし、ダグザさんが同乗したシナンジェ戦でもバルカンで威嚇した後トンファーから抜いてなかったっけ? - 名無しさん 2016-05-11 23 11 40 他の背中からとってる機体は無くなってるからトンファーからとってるんじゃないかな? アニメでもとってるし - 名無しさん 2016-05-11 23 14 58 腕のは取れてるかよく見えない… - 名無しさん 2016-05-11 23 31 43 たった今0撃4損害だしたPL19だが言い訳させてくれ。まずおれはアシスト6でダメージも2000ほど与えている。全く役に立っていないつもりはない。そして見方が1機は0撃5損害で与ダメも約400といういないも同然のアストレイ、ランナー ブッパして逃げるクソZZでまともなのが残り2機しかいなかったのも大きい。まともに戦って3機落としたガンダムさんでもおれよりスコア低かったのは何故か知らんがこういったまともに戦う組がバラバラにCに突っ込みみんな3対1のような状況でボコられた…長文失礼した。おれの技術が足りなかったのも事実だが愚痴りたかったんだ… - 名無しさん 2016-05-10 22 02 12 スキル以前に状況を見て動きなよ。その場合だとまず、敵を分散させるべきだろ。まあ書き込み時刻から見るに、そういう小器用なことは出来なさそうnaだがw - 名無しさん 2016-05-12 00 17 20 サイコフィールドで、ドラグーンをジャック出来るのかな?教えてエロい人 - 名無しさん 2016-05-09 18 39 29 カーテンをジャックしたら面白そう - 名無しさん 2016-05-09 18 40 38 確か以前検証してた人がいたけどできなかったって事のハズ - 名無しさん 2016-05-09 18 54 33 こいつは結局os機動でいいのかな?装甲とかも聞くけどどっちがいいんだ - 名無しさん 2016-05-08 22 39 04 機動 - 名無しさん 2016-05-09 06 03 15 生存率上げてNTD前に落ちるのを防ぐために装甲2って使い方してるな - 名無しさん 2016-05-09 09 23 31 マジ未強化は乗らないでくれ。ゴミにしかならないから - 名無しさん 2016-05-08 15 41 49 なんか復刻来てから地雷率がマッハ - 名無しさん 2016-05-09 00 11 32 こいつは他の機体を使うときよりも慎重な立ち回りをする必要があると思う。初代みたいな高防御というわけではないし。 - 名無しさん 2016-05-08 02 33 17 新OS機はみんなそうなんですけど・・・・・ - 名無しさん 2016-05-08 07 12 48 すまない、言葉足らずだった。回避持ちや単発怯み持ちが増えて、ユニコーンが落とされやすくなったからより慎重にならなきゃいけないことを言いたかったんだ。 - 木主 2016-05-08 10 44 53 特1がバズーカならまだユニコーンモードでも強かったと思うんだ - 名無しさん 2016-05-07 21 20 45 確かにバズも使いたいな。散弾モードがあればなおよし。 - 名無しさん 2016-05-07 21 57 34 原作でバズーカ使った事あったっけ?フルアーマーの状態ならついてた気がするけど - 名無しさん 2016-05-08 03 41 06 首相官邸ラプラス戦でバリバリ使ってますね - 名無しさん 2016-05-08 03 51 03 それだと他の機体と被るからな。差別化の意味も兼ねてのワンチャンガトリング。仕方ないね。 - 名無しさん 2016-05-08 14 59 16 敵の800ユニコーンと開幕で遭遇したがノーコンのマニュ射してきたから700Wでマニュ射返したらワンコンで落ちたぞ。悔しかったのかその直後中継から湧いてきてまた瞬コロしてやったら切断しやがった。敵は四機になって見るも無残な結果に・・・ - 名無しさん 2016-05-07 19 09 20 下の木を見るに今のこの機体乗る人はガチで地雷しかいないんだなあと。本拠点から出るなとか、仲間と仕掛けて圧力かけるべきってものがああも噛みつかれ貶されしてんだもんな…… - 名無しさん 2016-05-07 12 09 07 釣り針が見えます。 - 名無しさん 2016-05-07 13 55 34 こういうのにありがちだけどおもしろおかしくする為に段々と話が変わってきてるな、あと同じ話題はまとめてね - 名無しさん 2016-05-07 17 03 28 あぁ^〜エール乗りに装甲2の低機動は辛いんじゃぁ^~ ……Lv.5にしてシナ無強化の悲しみ背負わせてやる(ユニ真っ赤) - 名無しさん 2016-05-06 20 49 47 ザ・ワールド!時よ止まれい!!!ってした瞬間待ってましたとハイエナしてくるやつタヒねよ - 名無しさん 2016-05-06 18 53 55 このゲームでハイエナとか言ってんならやめた方がいいと思う。ハイエナはされるのが基本だし、その程度でイライラするなら昇格落ちとかシャゲダンとか耐えられないよ(白目) - 名無しさん 2016-05-06 20 52 43 見せ場を持っていかれたらそら~怒るわな - 名無しさん 2016-05-06 21 50 11 俺はいつも譲るけどな。とにかく勝てば良い。 - 名無しさん 2016-05-07 12 32 02 むしろユニが削って味方にとどめ刺してもらうのがいいと思う。ちょっと前味方の百式と2機で組んで合わせて12撃破できたし。 - 名無しさん 2016-05-07 18 09 50 HP20増やしてくれないかな、800のほうがキリがいい - 名無しさん 2016-05-06 18 12 35 そこでまさかの-30にしました。 - 名無しさん 2016-05-06 18 32 18 HP下げてもいいんで馬の時の機動力上げてください(´;ω;`)なんでもしますから! - 名無しさん 2016-05-06 20 54 27 非NTDで戦えないなら降りた方がいいんでは…この解説は一体 - 名無しさん 2016-05-05 15 51 22 使うかどうかなんて人の自由だから、せめてやって欲しい事を書いてる - 名無しさん 2016-05-05 17 15 21 拠点リスポンとか絶対やって欲しくないわ。何だよこの地雷が書いたような立ち回りは。全部消しといたわ - 名無しさん 2016-05-06 03 12 49 ただ消すだけとか生産的じゃないな、あなたの考える初心者向けユニコーンの立ち回りを書いてくれれば素晴らしかったのに - 名無しさん 2016-05-06 03 18 43 初心者もそうでない人もやる事基本一緒でしょ。メニューに初心者向けってあるんだしそっちみればよかろう - 名無しさん 2016-05-06 03 29 07 少し思った、ウニ作れるぐらいやってたらもう初心者ではないような気が・・・ - 名無しさん 2016-05-06 03 56 58 いやレベル4とかでもユニコーン乗れるんだが - 名無しさん 2016-05-06 04 29 37 もうほとんど覚えてないけどPL4てたしか15戦もかからないだろ。流石にそれじゃあユニコーン10枚集められないだろ - 名無しさん 2016-05-07 04 40 52 15戦だったとして、15戦で10枚集まるか集まらないかで言えばば集まるだろ。しかもレベル4になるのが15戦だったとしてもレベル4になってからも数戦あるだろ、ついでに言うとこんな運ゲー部分語りあっても不毛なだけなんだが - 名無しさん 2016-05-07 05 22 41 初心者向けにはユニコーンの動かし方とか書いてないけど - 名無しさん 2016-05-06 04 29 16 まあどうせ掃討戦きたら意味なくなるし書く必要ないか - 名無しさん 2016-05-06 04 56 30 消すだけでかなり生産的な行動になるレベルの文だったから仕方ないね - 名無しさん 2016-05-06 05 54 01 本当だよな、あれをわざわざ書いたやつの頭を疑うレベル - 名無しさん 2016-05-06 07 12 06 さすがに独断で他人の書いた文を全消しするのはいかがなものか。 - 名無しさん 2016-05-06 07 17 39 満場一致なのですが、それは…… - 名無しさん 2016-05-06 08 11 24 逆張り擁護とか荒れるだけなんでやめてね、拠点リスポンなんて自中継が真っ赤な時しかやって欲しくない - 名無しさん 2016-05-06 11 34 54 それで中継降りて速攻溶かされてるなら余計に酷いがな - 名無しさん 2016-05-06 15 14 26 結果は駄目だけど、染められそうな自軍中継に迎撃リスポンするって戦術的に間違ってないからw拠点リスポンのが害悪よ - 名無しさん 2016-05-06 19 46 52 さすがにまあ染められそうって段階まで来てる中継に出るのはきついかなあ。そこで粘っていいコストでもないし復帰直後のユニはそれをどうにか出来る性能もない。ごく素直に味方がいる中継に出てくれたらいいよ。本拠は論外 - 名無しさん 2016-05-06 19 54 32 NT-D溜まらないと戦えないのは雑魚 - 名無しさん 2016-05-06 20 22 19 通常時ユニコーンのタイマンとかこのゲーム最高の餌じゃないですか。愛機ではないから敵として助言してるのに何事? - 名無しさん 2016-05-06 20 29 16 戦えないの?じゃあ乗らないほうがいいんじゃない - 名無しさん 2016-05-06 20 34 49 まあ実際乗ってないので何でもいいけど…せっかくのガトの性能とかそういう強みを活かそうとしない運用は自分にはよくわからないよ。悪かったね - 名無しさん 2016-05-06 20 38 39 それだとシナンジュは600のメイン生かす為に後ろで撃ってろって事か? - 名無しさん 2016-05-07 04 45 37 乗ってないのにテキトーこいてたのかよお前、ただ荒らしたいだけじゃねぇか - 名無しさん 2016-05-07 11 20 43 初心者の概念がまったく違うんだろうなあ、初心者に素ユニコーンで敵がきてる中継にリスポンするのは戦術的に間違ってないからOKで拠点は害悪って思うのは - 名無しさん 2016-05-06 20 02 38 常時拠点リスポンが害悪じゃなきゃなんなんだよwもう初心者とNT-D溜まらないと戦えない雑魚は乗るなって書いたほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2016-05-06 20 24 38 乗るなって書くのは無理だし好ましくないな、まあ前提になってる初心者のイメージが全然噛み合って無いのわかったし話せて良かったよ - 名無しさん 2016-05-06 20 47 57 初心者ってのはセオリーやノウハウが分かってない人の事で、対人出来ない下手糞の事じゃないから - 名無しさん 2016-05-07 04 44 09 リスポン位置は拠点から、って書いてるけどぶっちゃけそんな事して味方に負担を背負わせるくらいなら降りてくんねーかな - 名無しさん 2016-05-05 14 57 56 初めて読んだがこれは酷いな。そんなことより仲間と行動を徹底させる方が初心者にもいいだろうね、敵としてみた場合ユニコーンは放置するわけにもいかんのだし結構なプレッシャーになる。そこですぐガトとか撒くならこれまた地雷になるが…。 そもそも全く初心者に勧められん機体だよねこれ - 名無しさん 2016-05-05 15 05 03 書き換えてもいいのよ? - 名無しさん 2016-05-05 17 23 05 この機体使う人さー、ハイエナガトリングとTHE・ワールドがあるんだからガンガンCに行ってくれよ、何のために高コストのこいつ使ってるのかよ~わからんわ、それだったら600フル強化の機体のがまだ戦果だしてる人が多いしさ頼むよホント - 名無しさん 2016-05-02 21 56 45 でもね…NT-Dが溜まってないとホント弱いのこの機体。ガトリングは使えるけど、ビームの色が特徴的ですぐ蒸発するんだ…何が言いたいかというと、ガト垂れ流しユニ、マニュ射で美味しく戴いてます。 - 名無しさん 2016-05-02 22 20 00 Cに行っても一瞬で溶かされるから行かないほうがいい。ガトリングも見られてたら確実に反撃くらうしTHE・ワールドも敵が2人以上いた場合1人だけにしか当たらず、無駄に終わることもある。 - 名無しさん 2016-05-02 22 20 40 ザ・ワールドで吹いた - 名無しさん 2016-05-06 14 18 35 開幕C中継で遭遇して、自分に向かってガド撃ってきたが射程外で弾が届かず消える。昔のユニコは敵にいたら脅威だったのになぁ。 - 名無しさん 2016-05-02 17 18 39 こっちに近寄ってくるの読みでガト置いてるのかもしれないし別に悪くない、ガト届かないって事はそっちのBRも届かないって事だし - 名無しさん 2016-05-02 17 21 58 シナンジュのライフルは射程が600あるからユニコのガトリング届いてないと思ったらすかさずマニュ射 - 名無しさん 2016-05-02 17 34 47 機動と装甲どっちにしてる?新OSは基本機動だろうけど、こいつは装甲でもいいと思うんだよね - 名無しさん 2016-05-02 16 07 18 自分は装甲かなー火力はマスタリーとモジュールでカバーして相手を高確率で倒せる武器あるので生存率上げてますw - 名無しさん 2016-05-02 17 43 47 なんだろう?こいつが編成時に味方にいると不信感がふつふつと湧く、 - 名無しさん 2016-05-02 09 43 24 味方にいたら嫌でも盾になってあげないと勝てない - 名無しさん 2016-05-02 12 56 53 味方にユニコーンがいたら周りはジェスタよろしく露払いしなきゃならないからね - 名無しさん 2016-05-02 17 18 30 与ダメ1000ちょいの6撃という恐ろしいハイエナコーンをみた - 名無しさん 2016-05-01 16 24 15 倒してくれるだけマシだと思うぞ。この前デイリーのアシスト欲しさに殆どの敵を倒さぬように半分以上のダメージを与えて、うち2体はミリ残しをしていたが誰も倒してくれず自分で相手する羽目になったぞ、アシスト貰えんかった...当然ながら負けたよ...こうなるなら倒しておけばよかったよ... - んさし無名 2016-05-02 00 42 57 ユニコーンの与ダメ0って最近多いですね(爆笑) - 名無しさん 2016-05-01 12 06 31 多くない。見た事もない。損壊しまくりなら、よく見かける。 - 名無しさん 2016-05-01 12 08 56 マジで運良いな(爆笑) - 名無しさん 2016-05-01 23 14 16 みたことない - 名無しさん 2016-05-01 13 18 40 与ダメが3桁の奴ならランクマで見る、損壊数は聞かないでくれ。 - 名無しさん 2016-05-01 14 05 50 1回だけ見たことある - 名無しさん 2016-05-02 12 53 43 かなり前に他の人が書いてましたが、NT-Dの時のガトリングはダウン値が減少して、全弾ヒットでもよろけで止まります。 - 名無しさん 2016-05-01 10 30 15 5落ちユニコーン引いたあとに6落ちユニコーン引いたわ、これは暖まる・・・しかも昇格戦で昇格失敗。サイコ・フィールドあてる事を最優先で考えればむしろ芋りすぎるぐらいで丁度いいのになんで攻めるかなあ - 名無しさん 2016-05-01 08 54 32 運がなかったと諦めましょう。 - 名無しさん 2016-05-01 09 14 25 あまりにも暖まったから初心者向けを書いた、反省している - 名無しさん 2016-05-01 09 41 36 ユニコーンはコストが高いだけに5落ち6落ちされたら勝てないですよね。お互いに頑張りましょう。 - 名無しさん 2016-05-01 09 56 20 ん~・・・拠点復活って枚数不利を加速させるからいらない気がします。 - 名無しさん 2016-05-01 17 13 58 初心者なら落とされるよりはましかとも思う。ただ、正直いうと、素の状態で全く戦えない人はユニコーン向いてないかと - 名無しさん 2016-05-01 17 32 50 初心者や初級者に素の状態で前線リスポンしてこいって無理だと思うんだよなあ - 名無しさん 2016-05-01 18 13 25 最近ランチャーバスターより信頼できない800ユニコーンが多い - 名無しさん 2016-05-01 04 45 08 ユニコーンがいくら強化されてようが、使う人のPL次第で実戦経験とモジュールの数、マスタリーがどれくらい埋められるかで全然違ってくるから - 名無しさん 2016-05-01 11 50 32 とりあえずコソコソしながらビームガトリング撃っとけばいい低PS機体 - 名無しさん 2016-04-30 22 49 13 強化出来たからエールから乗り換えて試しにやってみたけど、コイツ戦い方間違えなければかなり強くない? - 名無しさん 2016-04-30 22 40 15 強いよ、使い方間違ってる人が多すぎるのさ - 名無しさん 2016-04-30 23 40 59 被ダメ0で6撃破して勝てた! - 名無しさん 2016-04-30 14 12 33 状況がわからないから何とも言えないが、ガトリングのハイエナじゃなければスゲェ。 - 名無しさん 2016-04-30 17 16 26 被ダメ0なら仲間がいい感じに盾になってくれてたんじゃないかと予想 - 名無しさん 2016-04-30 17 51 38 与ダメ4000越え、サイコフィールドも4回当てたんで、普段通りのプレイでした!まあ、めちゃくちゃ運が良かっただけなんですけど…初めてだったもので嬉しくて… - 名無しさん 2016-04-30 19 57 10 さっき800のユニコーンいてタイマンで何とか勝てると思ったら瞬殺で最終成績で与ダメ0って初めて見ましたw - 名無しさん 2016-04-27 22 27 59 こいつ使って1撃破もできず損壊数が3以上とか勘弁してよ・・・使う人 - 名無しさん 2016-04-25 20 29 40 それに加えて与ダメ2000切ってたりするしな 味方に枚数不利押し付けてるんだから火力出してほしいわ - 名無しさん 2016-04-26 09 29 12 サイコフィールドってドラグーンもジャックできるのだろうか? - 名無しさん 2016-04-25 19 51 14 相変わらずヘイトきつすぎて草 - 名無しさん 2016-04-24 22 25 07 ユニコーンのペイントってサイコフレームも色変えられますか? フェネクスカラーにしてみたいです。 - 名無しさん 2016-04-24 18 33 10 無理です - 名無しさん 2016-04-24 18 33 41 そうですか。残念です。 - 名無しさん 2016-04-24 18 46 09 同じチームにユニコーン2機いて片方は6撃で総合一位でもう片方は1撃で最下位、同じ機体でもやっぱ差が出るなぁ - 名無しさん 2016-04-24 17 44 06 こいつの乗り手がここ1日、2日でちょっとは減った気がする。いいことだ - 名無しさん 2016-04-24 17 42 23 テレビのバナージに影響受けたのか知らんが、与ダメ3桁のクソザコユニコーン見かけるようになったな・・・味方にな!な - 名無しさん 2016-04-24 13 28 39 駄目だぁ…700ユニコーンを試しに三回実戦で使ってみたけどいろんな意味でしんどい。 - 名無しさん 2016-04-24 11 25 51 途中送信してしまった…味方と前線への負担が半端なくて勝敗に関係無く罪悪感半端ない。なにより前線と中継での戦闘が下手に - 名無しさん 2016-04-24 11 31 48 強化しても前線の負担は変わらないと思われ - 名無しさん 2016-04-24 12 54 14 強化しないと弱いに決まってるw - 名無しさん 2016-04-24 11 41 12 こいつ使うならバーストシュートで出てほしいなぁ。キャンセラー民多すぎて - 名無しさん 2016-04-24 00 32 12 ノリス「ハッハー怯えろ、竦め、モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」 - 名無しさん 2016-04-23 17 52 13 自分は死に場所を見つけました(低コサイコフィールド誘発) - 名無しさん 2016-04-23 19 08 34 ユニコーンイベ楽しみー - 名無しさん 2016-04-23 13 50 07 こいつで落ちまくるヤツはどのくらい味方に負担がかかってるか考えてくれ 与5000で三落ちとかならいいんだ 2000切るような奴が四落ちとかしたらどうなるか分かるだろ? 大赤字なんだよ そりゃ乗ったばっかりならしゃーないかもしれんが同じIDのやつでよく見かけるんだ 少し学習してくれ… - 名無しさん 2016-04-23 01 34 34 ガトリングの上手な使い方を教えてください - 名無しさん 2016-04-22 23 23 45 やっぱ300Mくらいから、ロックかかってない時に奇襲気味に叩き込むのがいいのでは?味方とやりあってる敵に打つのも戦果を挙げるには良いと思います。被ロック時は敵と距離が空いてない限り使わない方が良いのでは?マニュ射で即落とされますし・・・ - 名無しさん 2016-04-22 23 43 53 ありがとうございます。上手になれるよう練習します。 - 名無しさん 2016-04-23 11 16 48 デュナメス相手だと、遠距離でスナライ、中近でミサとかサブで迎撃されてなにもできねえ。ガトリングを使おうもんならゲロビが飛んできてこっちが逆にやられる - 名無しさん 2016-04-22 21 14 22 単発よろけ武装もちにガトリングがダメってことに気づいたユニコーン乗りは貴重だ よく覚えておいてくれ セオリー通りステ踏みつつ足の止まらないバルカン打ちながら近づいてよろけとって追撃してくれ - 名無しさん 2016-04-23 01 42 51 今日はこいつの750を3回1分もしない間に破壊したからスッキリしたわ、敵拠点側の中継1個目に行ったら降ってきてガトリングしだしたと思ったら届いてないのをマニュ射で落とし、敵拠点最寄りに行ったらまた湧いてまた同じことしてきてこいつ射程みてないんか?と思いながらマニュ射またして溶けて、今度はCに占拠に向かったらまた湧いて今度は普通に倒して、酷い有様だったわ・・・リザルト見たら20以上のプレイヤーだった時は流石にそのRANKでその扱いかと思ったわ - 名無しさん 2016-04-22 19 22 28 その調子で心折ってあげてくれ… もう糞雑魚ユニの介護つかれた - 名無しさん 2016-04-22 19 39 26 木主だけど、俺もねこいつの最初のこいつのイベントの時は頼もしかった時もあったけど、今は強化してあるユニコーンでも仲間に引いても萎えるのよな~ - 名無しさん 2016-04-22 19 42 40 前によく見かけた糞雑魚犬乗りども今全員これ乗ってるだろ!ルール分かってないやつが何乗っても一緒だから!お疲れ様でした! - 名無しさん 2016-04-22 19 11 19 勢いで草生えた 雑魚は高コストおりてほしい - 名無しさん 2016-04-22 19 38 12 ユニコーン明日からまたやるけどみんなはユニコーン持ってる? ちなみに自分は持ってない - 名無しさん 2016-04-22 16 52 51 え?つい数日前まで復刻やってたと思ったらまたやるの? - 名無しさん 2016-04-22 18 07 46 トップページの下の方にキャンペーン期間載ってるよ - 名無しさん 2016-04-22 18 41 22 800コーンが目の前でNTDしたら回避もち以外死ぬしかないの? 速すぎるぜ… - 名無しさん 2016-04-22 12 26 00 回避もタイミング次第だよ。スキル発動やパージ抜けをすればいい。それが出来ないなら何らかの理由でユニがスタンやダウンをするのを祈るしかないね - 名無しさん 2016-04-22 12 30 56 手っ取り早いのはデスモードに目の前でなるようならマニュ射か照射かダウンさせてSFSで距離とるのも手だぞ - 名無しさん 2016-04-22 19 48 21 復刻で優遇しすぎなんだよな~この駄馬コーン他のイベやってる時にお前の強化パーツなんて44個もあるけど強化する気にならんからNジャマーくれや - 名無しさん 2016-04-21 13 30 34 こいつ使ってる人って撃破された時とか試合に負けた時とか学習しない人が大半なんだろうな・・・ - 名無しさん 2016-04-21 08 48 31 ほんこれ - 名無しさん 2016-04-22 19 40 05 ユニコーンは初期機体で倒せますよ、ユニコーン750の2機と300の5機が釣り合うからユニコーン使うのがバカらしくなるよね、マシバズマシバズの2コンボでユニコーンは落ちます、ガト撃ち出したら食らっていいからすかさずバズ - 名無しさん 2016-04-21 02 26 18 倒せる倒せないでいったらそりゃ倒せるでしょダメージ通るんだし - 名無しさん 2016-04-21 02 49 27 リーオーで変なコメ書きまくってる人なので触らない方が良い - 名無しさん 2016-04-21 10 53 53 Dモードにさえならなければ特別強い機体じゃないしな - 名無しさん 2016-04-21 07 37 20 敵のユニコーンをぶっぱガトリング中にマニュ射で溶かして地雷にします →次のマッチでその地雷ユニコーンそのものまたは亜種が自軍にリスポーンするぞ!やったね! - 名無しさん 2016-04-21 00 03 07 本当に当たり外れの激しい機体だよな、Dモードになるまでは雑魚なんだから味方と一緒に行動したりとか考えてないやつばかりなんだろう。8割は外れみたいなもんだし - 名無しさん 2016-04-21 00 29 55 さっき味方に未強化の見るからに初心者のストライクダガーいてこれは捨てゲーかな…とか思いながらいつも通りユニコン乗って出撃したら0損害10撃破できて自分でもビビったわ。まあ何が言いたいかと言うと一機くらいダメそうなのが居ても諦めるなってこった。ちなみに与ダメ約6000だからハイエナじゃないからな、見方に「トドメは任せた!」を使いたくて2機ほど譲ったし - 名無しさん 2016-04-21 00 00 17 なんかマッチングして仲間にユニコーン引いたときにまたこいつ~・・・萎える⤵強化してもあってもな - 名無しさん 2016-04-20 19 59 52 ユニコーンあと2枚 週末まで我慢するかー - 名無しさん 2016-04-19 23 59 06 機体で書いてあったり無かったりなので 一応タックル(通常時)左パンチ→右アッパー (変形時)左膝蹴り→スレッジハンマー(叩き付けてるのに何故か前に飛んでいく) - 名無しさん 2016-04-19 11 10 32 ガトリングしか使わんバカ、開幕一番に蒸発いい加減、学習しろ - 名無しさん 2016-04-19 01 07 55 これから日が経つごとに増えるよ - 名無しさん 2016-04-19 02 00 07 そのガトしか使わない奴が超活躍したりするから、中の人次第でしかなく機体の責任じゃ~ない - 名無しさん 2016-04-21 02 28 42 中の人の地雷が多すぎて草 - 名無しさん 2016-04-21 13 28 51 この機体、どんなにうまい人が乗ってもポテンシャル低くない? - 名無しさん 2016-04-19 00 32 47 上手い人は与ダメ5000越えたりする。 対峙したら困る というか上手い人は余程の低コスト機とかじゃない限り出会うと困る 高いと思う - 名無しさん 2016-04-19 01 06 30 8000ダメージとかMS相手に出しててもポテンシャル低いのか…(呆れ) - 名無しさん 2016-04-20 06 22 24 相手、ザコだっただろ? - 名無しさん 2016-04-20 07 10 20 言い訳すんな、嫉妬すんな、上達しろ - 名無しさん 2016-04-21 02 30 33 まあどう思おうと勝手だけど、ユニの強みはガトとフィールドだけど、どっちも味方が前でヘイト集めてないと活かせないし、砂と同じで前線を保てないからポテンシャル低いよねって話。まあ枚数有利でエールとか敵に残った時、ガトで素早く処理出来たりとかいいところもあるんだけどね - 名無しさん 2016-04-21 16 20 09 こいつの7~8割以上は地雷だと最近自分に言い聞かせてるわ - 名無しさん 2016-04-17 21 34 13 増えてきましたしね。 デモオレツヨイ - 名無しさん 2016-04-18 01 46 14 そうな特にガトリング依存症で周囲から撃たれるの警戒しないアホとかブーストもスピードもないのにランナーしようとするカスそして群れてサッカーするゴミ - 名無しさん 2016-04-18 14 13 49 皆PS何にしてる?どうせサイコフィールドのリロード用にとっておくし、フィールド当てられれば機動2でメインの威力は十分だからキャンセラにしちゃってるんだけど - 名無しさん 2016-04-17 20 25 53 スパアマかキャンセラ - 名無しさん 2016-04-17 20 33 36 そう思ってキャンセラにしてたけど、ガトリングの性能がヤバくなるデストロイの為にバスシュに変えたわ。キャンセラのサイコフィールド押し付けも確かに強いし安定するけど、1機確殺よりも2,3機落とせるバスシュに落ち着いた。 - 名無しさん 2016-04-17 20 49 33 バーストシュート キャンセラーは悪という書き込みを見てなるほどと思ったので。 バー~ならガトリングのばら撒き方が凄いことになるので。しかしデストロイとの兼ね合いで迷ってスキル使えなかったりもします。 - 名無しさん 2016-04-18 01 44 03 よくあることだがサイコフィールド使ってマグナムで確実に殺せる時に邪魔してくるの本当にやめて欲しい。ポイントを横取りしたいのかもしれないが何度も遭遇して腹立つわ - 名無しさん 2016-04-17 18 44 01 味方もターゲットしてる敵狙う時はそのリスクも覚悟すべきだろう。乱戦で敵が止まったら条件反射でバズ撃ちこんじゃうことあるわ - 名無しさん 2016-04-17 19 03 27 迷惑です - 名無しさん 2016-04-17 20 45 58 しかし条件反射だから止められない! - 名無しさん 2016-04-21 02 48 03 750ユニ乗ってて800ユニと同時出撃した時に戦闘で800ユニより高得点だったらなんか嬉しい。 - 名無しさん 2016-04-17 02 52 33 硬いだけだったり柔らかかったりするから 何も言えねぇ・・・ - 名無しさん 2016-04-18 01 45 37 未強化でもヘッドバルカン撃ってりゃ勝てる - 名無しさん 2016-04-16 16 52 47 そうだね。強化するともっと勝てるから強化して乗ってね。 - 名無しさん 2016-04-16 17 20 08 800ユニで攻撃せずひたすらランナーしてる奴に遭遇 - 名無しさん 2016-04-16 04 59 01 そういう機体じゃねぇんだよ - 名無しさん 2016-04-16 04 59 41 ランナーしたいんなら犬でも乗ってろやー ただ味方の負担になるだけだわ - 名無しさん 2016-04-16 05 00 50 さっき未強化のバーストインファイトのユニがいたわ 最初の方はちらほらいたけどまだいたんだな にわかが増えるとこういう勘違いしてるヤツがいるから困る - 名無しさん 2016-04-16 02 32 40 勘違いしてる→勘違いする に変更しておく - 名無しさん 2016-04-16 02 34 14 う、ウニさん開いたら格闘強くなりますし・・・ - 名無しさん 2016-04-17 02 23 02 ビームマグナムを威力四倍弾数15発にしてリロード一発30秒にしてくれたら面白い - 名無しさん 2016-04-15 10 09 52 威力はともかく5発撃ち切りはきちんと原作再現されてるのに何が面白いのだろう - 名無しさん 2016-04-15 10 36 44 すまない 面白いというのは訂正する だけど人の書き込みに対してそういうことは書かないで欲しい - 名無しさん 2016-04-15 16 02 49 自分の意見に賛同が得られなかったらそれかよ。メンタルやばすぎ - 名無しさん 2016-04-15 16 32 13 いちいち煽るなストレス発散は別の所でしろ。メンタル弱いほうもネットは程々にしとけ。 - 名無しさん 2016-04-15 16 50 41 何が面白いのか言ってみろよ - 名無しさん 2016-04-15 16 25 29 無印ジムWDのロマン砲みたいな感じならありかもな まあNEXT民は余裕無さすぎるからそういう遊びは叩かれそうやけど - 名無しさん 2016-04-16 05 08 15 皆さん変な書き込みをしてすみませんでした。 次からは気をつけます - 名無しさん 2016-04-16 13 19 13 ゲームバランス崩壊するだろ - 名無しさん 2016-04-16 18 31 27 さっきしょぼいユニ3機とシナ出すバカ共がいたから無強化200ジム乗ったら ユニ ジム ユニ ユニ シナ の順で 撃墜3 3 1 2 0 損壊2 4 2 3 3 アシ2 2 5 3 1 占拠1 1 2 1 2 与ダメがジム2位 被ダメ少ない方からジム3位(僅差)だった。コスパ考えてみれ 。 - 名無しさん 2016-04-14 00 51 44 木の人は構成考えてない味方へのあてつけで低コス乗ったみたいだから違うけど。好き好んで低コス使う奴ってコスパコスパいうけどさ、自分が落ちた結果一時的に味方が枚数不利になって戦況悪くなっていくっての理解してんのかな。無印と違ってリスポンにかかる時間一緒だし、半分のコストだから2倍落ちて良いとかじゃないんだよ・・・ - 名無しさん 2016-04-14 01 04 12 低コスト擁護する訳じゃないけど、ユニでも4.5落ちする現状なら低コストの方がマシ。要はランクから掛け離れたコスト機に乗るヤツが嫌われる。 - 名無しさん 2016-04-14 01 34 38 低コスト機は叩かれる程脆くはないし弱くもない、上手い人は与ダメ5000とかいくよ - 名無しさん 2016-04-21 02 53 55 そんな時はシナかユニを被せるべき - 名無しさん 2016-04-14 02 08 03 俺のユニコーンはデストロイマシーンなのに味方は白い棺桶で萎える。マニュ射、マップ見ない、デストロイモード有効活用できないパイロットは二度と乗るな - 名無しさん 2016-04-13 08 38 35 なんかドヤってかっこいいこと言ってるがなんか下ネタっぽいw俺のユニコーンwそこからの白いというコンボw - 名無しさん 2016-04-16 18 54 23 低RANKからこいつみたいなピーキーな機体を使い続けるとロクなヤツにならない可能性が高い。 正直、低RANK者は経験あるヤツからしたらあり得ない動きしてるのがマップ見れば一目瞭然。 そういう状況で特殊な機体にずっと乗ってるとその特性上、一切中継取らない、自分の都合で前線下げまくる、臨機応変な戦闘をしない、マップみて本当に行くべき所へ行かない等々が当たり前になって、敵味方の編成毎に自分の役割を変えられない、勝つ為のノウハウも蓄積出来ない可能性がある。 ユニは当て易く高火力だから特に使われてるけど、側から見てると上の様な状態のヤツが多過ぎる。 将来強くなりたければキツくてもちゃんと相応のコストで色々使いながら段階踏んでくれ。コスト低くてもチームが勝てる方法はある。 無強化ユニ5落ち与ダメ3桁とかザラだけど、頼むから方眼紙にゲージ書いて低コストと比べてどれだけ負担掛けてるか目で確認してくれ。 - 名無しさん 2016-04-13 00 05 59 700コストのこいつをRANK10にも満たないプレイヤーが使い始めて酷い有様になってるな~度々見かけるのはサイコフィールド決められないプレイヤーやら、乱戦時にガトリングしてマニュ射喰らって溶けてく様を見るともうなんとやらの気持ちになるわ・・・ - 名無しさん 2016-04-11 11 33 21 マスタリーもモジュールも攻撃はビームにガン振りなのは良いですね。 バズーカ持ってると実弾も良いなぁ ってなってしまいますし。 - 名無しさん 2016-04-11 06 03 50 自分以外の4機が未強化ユニコーン・・・後は察してください - 名無しさん 2016-04-10 23 11 00 5機で仲良く垂れ流し・・・良いじゃあないか! - 名無しさん 2016-04-11 06 01 24 ユニコーン後6枚! - 名無しさん 2016-04-09 19 44 52 ユニコーンガンダムは伊達じゃない!伊達なのはパイロット - 名無しさん 2016-04-09 18 36 29 さっきこの地雷を3機引いた・・・もしかしたらサブ垢の人が使ってるかもという微かな希望を持ったが一瞬で完敗した - 名無しさん 2016-04-09 18 04 42 俺は先日800コストで5損壊を引いたぜ、試合には負けたよ当然 - 名無しさん 2016-04-09 19 55 01 低コストも高コストもプレイヤーの腕次第というわけだな。 - 名無しさん 2016-04-10 23 16 35 うん、それを味方目線で見て実感したわ・・・ - 名無しさん 2016-04-11 00 10 17 誰でもユニコーン持てるようになるね?! - 名無しさん 2016-04-09 17 03 43 サイコフィールド撃ってメインを1、2発撃つだけのやつを見ると悲しくなるから、メインの残弾管理はきちんとしようぜ。 - 名無しさん 2016-04-09 09 13 23 ユニコーン乗りにユニコーンしか乗れないのですか?説いたらウィングに変えやがったけど結果は3落ち - 名無しさん 2016-04-09 03 41 08 やはり地雷が乗る機体だとあらためて分かったよ 追記 - 名無しさん 2016-04-09 03 41 59 まあ復刻で使い始めた低ランクプレイヤーの未教化や強化1が、ところ構わずガトリングかますおかげでマニュ射撃って3~4発で破壊できるからおいしいわ~、 - 名無しさん 2016-04-09 10 45 56 これ以上地雷要因を増やさないでくれ ユニの使い方分かってないヤツが敵に突っ込んでビムガト無駄に垂れ流して撃墜されてくのはもう見飽きました - 名無しさん 2016-04-09 01 32 25 小刻み復刻で更に増えるのかぁ面倒だな... - 名無しさん 2016-04-08 19 48 04 最近はサイコフィールド→覚醒抜けからのマニュ射とかゲロビで逆に落とされるユニコーンの多いこと - 名無しさん 2016-04-05 01 37 58 無課金でユニコーン使ってる人ってどこまで強化して乗ってる?自分は装甲1の分しかサイコフレーム集まらなかったよ - 名無しさん 2016-04-04 11 19 19 最初のは強化出来なかったけど今回のでやっと機動1・・・ - 名無しさん 2016-04-04 11 40 58 今回ので設計図がやっとそろって、起動2を使ってる。パーツ運がメチャ良かった - 名無しさん 2016-04-04 12 30 40 装甲2までいけるだけのパーツがあるのに開発ポイント足らずで装甲1やわ - 名無しさん 2016-04-05 20 08 41 (機動2まで強化できないユニコーンには乗らないで欲しい - 名無しさん 2016-04-05 20 32 51 演習場のザクがやらかすぎてコンボの練習ができないorz - 名無しさん 2016-04-04 09 36 14 ザクが溶けて試せないような↑の例はネタ多いから練習するだけ無駄な気が。サイコフィールドからのコンボは敵の位置によって格闘できないことが多いのでマニュ射5連安定だし - 名無しさん 2016-04-04 10 36 57 あと一枚だから朝起きて3回高ゲイン回したけどユニもデュナも来ない…だめみたいですね - 名無しさん 2016-04-03 23 43 47 4日の14時までっしょ。明日早起きしてガンバ - 名無しさん 2016-04-03 23 46 25 ありがとう。寝過ごさないように頑張るよ - 名無しさん 2016-04-03 23 55 52 高ゲイン溜まったから出撃したら出ました!これで初700が乗れる…地雷にならないよう頑張ります! - 名無しさん 2016-04-04 07 41 49 ユニコーン乗ってる人で残弾管理してない人多すぎるな、サイコフィールド当てたの見て攻撃止めたのにユニコーンも何もしないとかよく見る - 名無しさん 2016-04-03 23 34 09 キャンペーン中だからまだ乗りたてで慣れてない人が多いんだろ。メイン撃ち切りの機体の中でも一番残弾管理が特殊な機体だし - 名無しさん 2016-04-03 23 38 07 たまに忘れます。スマン - 名無しさん 2016-04-04 12 33 50 リスポン時、無人だと思っていた中継に敵が2機向かってきた時の絶望感 - 名無しさん 2016-04-03 20 54 38 サイコフィールド発動したいときに限ってステップに化けるって言う… - 名無しさん 2016-04-01 22 38 33 連打のしすぎかな? - 名無しさん 2016-04-02 19 49 04 サイコフィールドの説明読みましょう - 名無しさん 2016-04-02 19 53 19 なるほどね。自然にブーキャンから出してたから、ステキャンから出しにくいとは知らなかった。 - 名無しさん 2016-04-02 20 01 45 ビームマグナム撃つとちゃんとマガジンが消費されるのが良いですね。蹴るときビームサーベル持ってるけど - 名無しさん 2016-04-01 18 01 36 デストロイの前格当たり判定頭おかc - 名無しさん 2016-04-01 11 19 38 ビームガトリングはすぐによろけは取れないからバルカン3~4発程度当ててから撃ったほうがいいと思う。後射程が長いからって遠すぎると流石に当たらない。250m辺りが適正距離だと思う。350m辺りだと歩いてある奴には当たるが、ステップ踏んでる奴にはたいして当たらない。ガードも間に合いやすい。タイマンはサイコFに邪魔が入らないからデストロイモードなら勝てるけど、溜まってないなら···バルカン ビームガトリングかな··· - 名無しさん 2016-03-31 19 37 07 250mだとバズーカやGNダガー等の射程距離内なので撃ちきる前に潰される可能性がある。 - 名無しさん 2016-04-01 07 20 01 NTD無い時のタイマンは余程相手が下手でない限り攻めるより生き残るの重視でバルカンしか撃たないな - 名無しさん 2016-04-01 07 57 06 わかる。攻めへの意識が高すぎるユニコーンは落としやすいし、落とされやすい。 - 名無しさん 2016-04-01 09 24 53 バルカン当たる距離だともうガトリング撃たない方がいいと思う、ギリギリ緑ロックでこっちにきて赤ロックになる読みで置いておく感じで使うのがベスト - 名無しさん 2016-04-01 08 00 50 この機体PL1でも乗れるような情報見たんだけど大丈夫か? - 名無しさん 2016-03-31 19 27 22 ダメダヨ··· - 名無しさん 2016-03-31 19 38 54 だよな、今日PL7の人が使ってたぞノーマルでリザルトで確認済み(敵側) - 名無しさん 2016-03-31 20 06 20 無慈悲の無敵剥ぎ取りバクがなくなりました。 - 名無しさん 2016-03-31 19 26 41 この機体PL - 名無しさん 2016-03-31 19 26 37 ユニコーンもう出撃回数300回くらいになるけどサイコフレーム一回も来たことない。運が悪いのか運営が悪いのか。 - 名無しさん 2016-03-31 10 43 03 期間限定素材だから、それ以外で乗り回しても意味無いですよ? - 名無しさん 2016-04-03 12 11 27 覚醒時の無敵時間中にサイコFくらったら小よろけになったんだけど。 - 名無しさん 2016-03-31 04 55 57 サイコFの説明欄に同時に発動した場合はお互い無敵で何も起こらないと書かれているが、効果範囲のギリギリではお互いにスタンするみたい。戦闘中のバグやラグなどの違和感も特に感じなかった - 名無しさん 2016-03-31 01 06 49 たぶん無敵よりもサイコフィールドの持続時間の方がちょっとだけ長いんですかね、0.n秒ぐらいの話だと思うんでかなり稀な事例かと - 名無しさん 2016-03-31 03 05 42 シナンジュとユニコーンどちらが強いですか? - 名無しさん 2016-03-30 23 54 16 一概には言えませんがおそらくシナンジュだと思います。ユニコーンのノーマル時はコストに見合ってません。うまい人が乗れば強いですが・・・ - 名無しさん 2016-03-31 00 14 59 最近、地雷が多いです - 名無しさん 2016-03-30 15 59 51 ランクマッチの報酬や復刻でドロップするから、この機体での実戦経験が少ない人やPL低い人が扱うといろいろあるんだろう、まあ高コストで4以上落ちると負担でかいからね~ - 名無しさん 2016-03-30 20 52 11 覚醒抜けされたら虚しい··· - 名無しさん 2016-03-30 10 38 14 一試合中に敵のユニ1機に4回サイコフィールド決められて4堕ちしたぜ - 名無しさん 2016-03-28 16 46 47 稀にあるね、中継守ろうととりあえず出たら相手ユニコーンでNTDたまってたりとか - 名無しさん 2016-03-28 17 32 17 復刻のお陰でやっと手に入ったので数戦してみた結果、自分には到底使いこなせる代物じゃなかったよ。 - 名無しさん 2016-03-28 06 12 17 念願のユニコ手に入れて使ってみたが他の機体でほぼ最下位彷徨ってたおれが毎回トップだぜ!こんなに使いやすい機体に出会えるとはって感じだぜ - 名無しさん 2016-03-31 01 37 26 流石に不味いだろ無敵剥ぎ取りバグ、サイコF→マニュ5射→覚醒→サイコFマニュ連射でダウン無敵で寝ていても叩き起こされて蛇腕蒸発してたぞ。いつになったら修正されるんだ。 - 名無しさん 2016-03-27 01 27 46 ダウン中にたたきおこされても無敵状態のまま起きるからそれ無理なんですけど、エアプかな?ユニコーンおとしめたいだけ? - 名無しさん 2016-03-28 10 07 25 条件は知らんけど実際やられれば分かる。昨日羽の照射で強制ダウンしたのを起こされてマニュ射食らったよ - 名無しさん 2016-03-28 10 14 08 同じく昨日受けた - 名無しさん 2016-03-28 11 19 36 その条件が不明瞭でなんともなあ、俺も起こされた事はあるけど無敵のままだったんだよな。 しかしまあどの道、サイコ一回分は確定で一殺みたいなもんだし別にいいんじゃねとは思わんでもない - 名無しさん 2016-03-28 17 45 52 同感。覚醒で抜けられちゃうんだからこれぐらいの強みがあってもいいんじゃない?どうせ一回だけなんだし - 名無しさん 2016-03-29 15 19 18 これからダウンしてから使っても怒るなよ - 名無しさん 2016-03-30 20 46 55 お前がな - 名無しさん 2016-03-31 16 10 20 オレンジのペイントユニコーン様素敵 ハイエナ回線切って - 名無しさん 2016-03-23 11 43 24 バルカン使ってる人少なすぎねぇ?この性能で当然のように持ってることも強みだと思うんだけど、相手してて撃たれることほとんどない気がするわ。 - 名無しさん 2016-03-22 17 16 47 通常時にバルカンの射程に入ることが少ないからね - 名無しさん 2016-03-22 19 07 13 支援機でものってろ - 名無しさん 2016-03-28 10 08 10 デストロイモードなら最高4機落とせますね。サイコFで一機、覚醒でもう一機、シュートならガトが誘導ゲロビみたいなもんだからそれで一機後は格闘とかで一機。安定させたいならシュートじゃなくてスパアマでも良いかも。ちな機動l - 名無しさん 2016-03-22 15 39 10 結局こいつは装甲2と機動2を選べってなると機動2だろ?最近装甲2のバルーン野郎増えてないか? - 名無しさん 2016-03-21 15 37 13 そりゃ誰でも強化段階関係なく選べるならそうだが、サイコフレーム全然でねえし。やっとレベル4に出来た奴等が増えてるだけだろ - 名無しさん 2016-03-21 15 49 11 まぁ装甲2にしても、ブーストがすぐに切れるからなぁ~基本は機動2が一番いいだけどね機体の特性上。 - 名無し 2016-03-21 16 03 22 久しぶりにユニ使ったら鬼つええ サイコ集まったらLV5目指したいね - 名無しさん 2016-03-20 21 13 18 ペイントでサイコフレームの色変えられますか? - 名無しさん 2016-03-19 22 39 42 無理です - 名無しさん 2016-03-19 22 46 41 そうなんですか… 教えてくれてありがとうございます。 - 木主 2016-03-19 23 21 47 ユニコーンの曲を流せば脳内でサイコフレームが輝きを放つような錯覚を得られるよ - 名無しさん 2016-03-20 00 46 35 上方修正のお陰で環境トップクラスに踊り出れたかな。てか今まで時間かけて一回しか発動できないSFが何回でも発動できるジャマーとかで抜けられるってのが異常だったんだよ。これでダウン引き起こしは適正だろ。 - 名無しさん 2016-03-18 15 31 54 抜ける方法が無いときに食らえば即死の時点で異常だとは思わないんだね - 名無しさん 2016-03-20 13 47 23 発動までのリスクと考えて簡単に回避やジャマーですり抜ける上に迎撃もできたのがおかしかっただけ。今のでちょうどいい - 名無しさん 2016-03-21 15 05 21 今更だけど、ジャマー持ちにとってはジャマーを任意のタイミングで発動できなくなる、つまりSFを使わずとも持っているだけで行動を一つ縛られることになる、回避持ちにとっては回避行動を1つ(ユニコが覚醒できそうな場合2つ)とっておかないといけない訳であって、その辺読み合い合戦が楽しいし同じ700コスのシナがBR - 名無しさん 2016-03-29 10 38 32 バル、バズ、回避と基本的な武装で堅実に立ち回る事を前提にしているぶん700だけどユニコーンモード時は弱いからってデストロイ中はなんでもありの超兵器を作り出されては困るのですよ - 名無しさん 2016-03-29 10 41 25 さらに追記、回避持ちだって適当に回避すればいいってわけじゃない、タイミングを外したら即死と怖いのはユニコーン側だけじゃないんですよ - 名無しさん 2016-03-29 10 44 19 それね。いくらコスト高いと言ってもほぼ確実に倒せるのは問題あるわ。 - 名無しさん 2016-03-24 22 39 39 サイコフィールドで寝てる無敵の敵を叩き起こして無敵解除できるようになったのって仕様なの? - 名無しさん 2016-03-17 07 09 00 バグかな、でも起こせるだけで無敵解除にはならないって聞いたけど - 名無しさん 2016-03-17 08 35 45 演習場のザク君は無敵のまま痺れてビクンビクンしてたお。チ―トだの騒いでたからやりたい放題できると思ったのに・・・ - 名無しさん 2016-03-17 22 16 21 倒れた瞬間だと失敗するぽい一間置くと成功するのでそこはなんとでもなる - 名無しさん 2016-03-18 14 23 02 相手が無敵になる可能性がある時点でダウン状態や無敵状態の敵にサイコ・フィールド使うのはありえないな、普通に今まで通り使って確実にあてた方が良い - 名無しさん 2016-03-18 19 50 43 NTD発動までの自衛が非常に厳しい。孤立すると逃げる事も出来ず狩られてしまう。味方との連携が特に重要な機体だと思う。 - 名無しさん 2016-03-15 23 05 17 誰かランクマでサイコフレームドロップした? - 名無しさん 2016-03-14 23 25 38 1戦目でいきなりドロップしたよ、ムーバブルだ!と思ったらサイコフレームだった - 名無しさん 2016-03-15 02 08 56 正直未強化でも与ダメトップ戦績トップ余裕で取れるいい機体だよな。相手が糞ラガーじゃなければ歩いてても余裕であたるガトリングほんと大好き - 名無しさん 2016-03-02 18 03 30 こういう調子に乗ってガトしてる奴を速攻で蒸発させるのほんと大好き - 名無しさん 2016-03-02 19 20 38 見られてない時とか相手の射程外から打てば大体勝てるんだよなぁwガードしてるアホにはマニュアルメインで追撃してガード崩しからの蒸発コースできるしNTDでフル強化もワンコン。 - 名無しさん 2016-03-03 15 21 52 700ユニは柔らかいから即狙いに逝くんだがpl20 超えてたらボーナスバルーン扱いですけど・・・ - 名無しさん 2016-03-18 14 30 55 狙われたら後衛に徹して味方にカットして貰いつつロック外れたらメインなりガトリング打つだけで大体勝てるんだが? - 名無しさん 2016-03-18 15 30 09 なぜ狙われてに前提なのか不思議だが700ユニ居たら即落とすけど柔らかいし鈍足なんだぜ - 名無しさん 2016-03-08 12 49 37 やっぱりユニコーンかなり強いよなぁ 復刻マダー? - 名無しさん 2016-02-29 14 22 58 ユニコーンに乗るなら最低与ダメ3000は出してほしいよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-02-26 09 41 38 それとできれば損壊2以下な。与ダメ3000以上でも損壊が3とか4を超えてたりすると洒落にならん - 名無しさん 2016-02-28 09 14 54 ぶっちゃけ損壊については、味方の動きが大きいんだけどな いくらユニでも集中狙いされたら死ぬし 死亡数より気にせずユニはアタック5支援5くらいは目指したいなあと思う今日この頃 ダメ3000は当然だな。 - 名無しさん 2016-02-28 20 13 55 被ダメより与ダメが多ければ損壊はあまり気にしないな。極端だが5損壊しても拠点第三なしで6000ダメとかなら仕方がない。 - 名無しさん 2016-02-28 20 29 02 デュエルにNTD発動してスタン状態にした時、武装をパージすればスタン解除出来るっておかしいと思うのですが - 名無しさん 2016-02-24 16 19 52 サイコミュでジャックしてスタンさせるのも十分おかしいから余り気にするな - 名無しさん 2016-02-24 16 23 40 それな サイコフレームを積んでない機体がフィールド喰らうと動かなくなるとかマジ意味不 - 名無しさん 2016-02-24 19 00 05 それできなくしたらデュエル君は… - 名無しさん 2016-02-24 18 43 36 ↓チョロチョロするからNTD使って足止めしたら瞬間止まってまたすぐチョロチョロしたNTD効かないの? - 名無しさん 2016-02-23 12 33 39 バクゥ相手にチョロチョロするから - 名無しさん 2016-02-23 12 30 05 こいつ現環境最強機体だし成果出しやすいから好きだわ。 - 名無しさん 2016-02-22 15 34 29 うん、そうだね。最強だね。我等サイキョ!我等サイキョ! - 名無しさん 2016-02-22 17 28 30 最初の頃は雑魚すぎるって言われてたのに感慨深い - 名無しさん 2016-02-22 19 34 52 足が止まる機体は結局マニュアル射撃の餌食だからなぁ。あとバルカンはふわステしつつガードしてSP射撃ぶちこめばいいしなぁ - 名無しさん 2016-02-22 20 20 33 まあ普通に鬼強いよな NTDじゃなくてもまあいける NTDなら最強 - 名無しさん 2016-02-25 21 36 41 ユニコーンの復刻キャンペーンはまだかぁ!?!?!? - 名無しさん 2016-02-20 23 25 21 落下してる敵にガトリング当たらないのは、普通なのかな? - 名無しさん 2016-03-18 14 38 48 編成時のアイコンがダサいから変形時のやつに変えてほしい - 名無しさん 2016-02-18 23 52 46 相手との距離が80あってサイコフィールド外れるってなんなの・・・ちなみに相手覚醒も緊急回避も下駄も履いてない - 名無しさん 2016-02-16 11 46 57 1発よろけorダウンの武装当てたのにダメージだけ入って普通に動いてる奴がたまにいるいる。当然スーパーアーマーとかも使ってないし、バグかラグでしょ。 - 名無しさん 2016-02-16 16 29 44 NTDシステム使ってからすぐにミラコロ回避すると大半はガトリング使ってくるから対応しやすい。覚醒で二回目のサイコ?知らない子ですね( 白目) - 名無しさん 2016-02-14 12 51 29 普通はマニュ射なんだよなぁ…ミラコロ見てガトリングするユニコとか見たことないんだけどマジ? - 名無しさん 2016-02-14 13 56 35 ミラコロで回避されたらマニュアル中断することはあってもガトリングなんて撃たねーよ… - 名無しさん 2016-02-14 14 05 47 こいつあれか サイコフィールドの追撃にガトリング使うような残念なユニしか会ったことないんだな… たまーにみるんだよな、フィールドで止めた敵にガトリング撃ってるやつ - 名無しさん 2016-02-14 16 41 38 マニュ射もよく見るけど中断しねぇんだよな・・・ - 名無しさん 2016-02-14 16 45 13 弾数管理ミスったんだろ察してやれよ - 名無しさん 2016-02-15 15 58 02 ところがどっこい案外いるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-02-14 16 43 54 こいつは乗り手を選ぶ。4機以上落ちる奴は封印しとくんだ。 - 名無しさん 2016-02-14 09 10 09 高コストの暗黙の了解だよね - 名無しさん 2016-02-14 11 13 29 死にたくないからと第二の支援機になる奴も封印するんだ。700が主流になりつつある現状では800なんて特別な高コストってわけでもないんだよ。 - 名無しさん 2016-02-14 12 09 37 前線出まくって最悪でも3機落ちの俺は大丈夫か。良かった。 - 名無しさん 2016-02-14 12 24 39 ブーストが115とめちゃ少ないから常に接地で戦わないとコイツはバルーンになるんだよね。正直慣れないならガンキャノンで修行すればコイツは生きてくる - 名無しさん 2016-02-14 12 52 20 うっわぁ・・・・・・装甲2選んでるのかよ - 名無しさん 2016-02-14 13 24 53 フォローはありがたいけど、スタンさせて横から吹っ飛ばすのは勘弁してくれ・・・ - 名無しさん 2016-02-13 20 31 13 戦闘に夢中になってる人とか周囲の状況が見えてない人はようやるのは結構いるね - 名無しさん 2016-02-14 11 12 53 特に格闘機が多いな ブンブンされてこっちまで巻き添えにされるとかよくあるorz - 名無しさん 2016-02-14 11 51 47 俺の印象はハイエナ機に感じること、敵の近くで打ち合いしてもうちょいのところを遠距離のガトリングでハイエナされるのがムカツク - 名無しさん 2016-02-12 11 51 25 このゲームでハイエナとかいってる時点でお察し。 - 名無しさん 2016-02-12 12 37 24 じゃあ今後ユニコーンのサイコフィールドで敵が止まったら倒してかっさらても問題ないな - 名無しさん 2016-02-12 13 25 28 倒しきれるなら問題ない、倒しきれずダウンが最悪。 - 名無しさん 2016-02-12 13 35 37 わかった - 名無しさん 2016-02-12 13 50 31 ずっと一緒にくっ付いてサイコフィールド当てたらいきなりダウン奪いにくる仲間は何なの…?しかもダウンさせたらすぐべつのに逃げるし… - 名無しさん 2016-02-11 19 11 19 ユニさんの弾切れ考慮して一緒にマニュ射してますが駄目ですかね? - 名無しさん 2016-02-11 20 09 19 ゴメン…言葉が足らんかった マニュ射なら助かるけど、基本されるのはエクシアの前格とかの強制ダウンの攻撃なんや…それもスタンさせてすぐにね… - 名無しさん 2016-02-11 20 20 08 余計なことすんなカス - 名無しさん 2016-02-12 04 11 38 本当に弾切れの時は助かるけど、大体はがっつりぶち込むために弾確保して使うから撃ってくれない方が助かるかなぁ - 名無しさん 2016-02-12 08 07 17 発動したユニ以外が追撃するとすぐダウンするからマグナム5発撃ち切ったとかしない限りは手出しせず違う敵を攻撃してほしいな... - 名無しさん 2016-02-12 09 08 21 それはすまんかったな。スタンさせても何も出来なくてノーダメで逃げられるユニコーンを見たことがあってな。 - 名無しさん 2016-02-12 12 00 38 それはマニュ射下手くそか弾数管理出来てないユニが悪いだけだと思う。 - 名無しさん 2016-02-12 12 55 53 とりあえずガトリングぶっぱ→ガードされたらマニュメインでガード破壊狙いしてる感じのユニと遭遇したが、それ弾の無駄遣いすぎねぇか… - 名無しさん 2016-02-11 12 32 19 撃ちきりリロだから全く問題ないでしょ、しかもガード破壊できて相手オバヒにできてるなら尚更 - 名無しさん 2016-02-11 19 50 19 確かに弾は無駄ではないけれど、ある程度距離もあればガトのガード硬直にマニュアルメインが間に合わないから、普通にステップからの反撃が刺さる。よろしくはない - 名無しさん 2016-02-11 19 57 24 多少なり動かしてならともかく、普通にぶっぱからだったから防ぎきってからステップ余裕でしたになって撃てない時間自分から作りに行ってるようなもんだったからよ - 名無しさん 2016-02-11 21 16 48 こいつのガトほど高性能なラガー発見器はないな(笑) - 名無しさん 2016-02-10 12 21 46 ラグってると弾の飛び方が意味不明だからな 普通に移動してるだけの相手に撃ってるのに射線が過剰に左右にブレだりするし - 名無しさん 2016-02-10 18 55 40 未強化初乗りで5撃破2損壊で総合1位取れた...無理に突っ込まなければ十分強いな。強化して使うわ、開発ポイント貯めねば。 - 名無しさん 2016-02-09 19 53 02 こいつは極端に立ち回りの機体だしね、ガト中心でメイン撃ちながらで支援寄りに動きながらDM溜まったらサイコして敵を減らす感じだから敵が余程ガチじゃなければ無強化でも戦える、強化したほうが良いのは当たり前だけど。 - 名無しさん 2016-02-10 12 20 54 立ち回り下手な奴が乗ると酷いことになるからな、味方全員でリスポン位置探して速攻で刈り取るまさにボーナスバルーンだわ - 名無しさん 2016-02-10 16 53 28 複数はいらないけど、1機800ユニコがいると頼もしいな。 - 名無しさん 2016-02-01 11 57 30 最近無強化ユニコーンで勝ってる人多いから俺も無強化で失礼だがやってみたところリザルト二位いったぜ…もしかしてウイング系統の急襲にはガトリングがいいかもな!!やったぜ!!(笑) - 名無しさん 2016-01-30 21 07 01 新OSは機動2以外誤差みたいなもんだからなあ - 名無しさん 2016-01-30 21 16 29 新osなぜ機動力と攻撃力だけしかあがらないんだ・・ウイングとかと同じにしてくれもしくは機動1で30UPくらいしてほしいよねw - 名無しさん 2016-01-31 21 33 18 SFSとか変形してる奴にはガトリングがめっちゃ有効 - 名無しさん 2016-01-31 22 22 52 ビーム補正(赤青緑)+高起動+赤マス=楽しいだろうから、俺の目標はそこなんだ。悪いな……マニュアル射撃で300出すのが夢なんだ(バーストシュートで300普通にいくもよう) - 名無しさん 2016-01-25 09 56 39 ドダイ乗ってる時はや変形して飛んでる時ってガトリングに対処できないよね。開幕は高い所で裏取り阻止やってる。 - 名無しさん 2016-01-24 12 39 44 さっき相手に羽、正義の700いて負けたかと思ったらユニコーンの750があんま上手くなかったから6落ちさせて勝ってしまった... 上手い人が乗るべきですね。 - 名無しさん 2016-01-23 09 25 42 リスポン時の弱さ理解してなくてガトリングのみでほいほい中継から落下してくるウニコーンと、それを理解してサイコフィールドをうまく使って暴れるユニコーン - 名無しさん 2016-01-22 09 26 48 リスポン時の弱さを理解して急襲機と一緒に拠点を回るコニコーン - 名無しさん 2016-01-22 12 41 49 ただの地雷だろそれ。NT-D使えるまで戦えない人はユニコーン降りるべき。中継と拠点の区別もつかないなら、その考えでもしょうがないか・・・ - 名無しさん 2016-01-23 12 28 44 最前線の600や700よりも遥か後方でガトリング垂れ流すだけの700や750が多いよね。奴等はコストが高いからとでも思ってるのかね? - 名無しさん 2016-01-23 20 21 34 この前グラキャのCの崖の上からガトリング垂れ流して影に入ってリロード、またガトリングって奴がいたな。降りてきたから「溜まったんだなー」と思いミラコロでNTD回避したらまた崖登っていったわw - 名無しさん 2016-01-23 20 43 10 ユニコーンのモジュールってどう当てるのがいいんですか? - 名無しさん 2016-01-20 21 54 47 モジュールの影響は微々たるもんだから好きにしていいよ - 名無しさん 2016-01-20 22 56 11 こういう事言ってるアホは勝率40%未満なんだろうなぁw - 名無しさん 2016-01-20 23 50 11 そう思うならディスるだけじゃなくてどうすればいいか教えてあげるといいと思うよ - 名無しさん 2016-01-21 00 45 58 良い事言った!パチパチ - 名無しさん 2016-01-21 02 53 46 こういう事言って草を生やしちゃうアホは置いといて、マスタリーシートとの兼ね合いもあるから好きにすればいいよ。とりあえず無難にビーム補正 ビーム耐性 ブーストのlv2を積んで、後は好みとマスタリーシートの内容を加味して貫通とブースト回復に入れ換えるといい。腕に相当自信があるのならビーム補正系全降りも面白いよ。 - 名無しさん 2016-01-21 02 53 04 つっこませてもらうけどビーム補正 ビーム耐性 ブーストの3点盛りとか全て中途半端。あと半端にブースト回復入れるよりブースト追加した方が良い - 名無しさん 2016-01-24 12 48 41 俺はビーム補正6、ビーム貫徹力2、格闘補正8、耐ビーム装甲6、耐格闘装甲2ブースト12にしてる - 名無しさん 2016-01-31 22 31 23 機動と装甲やったら、やっぱダメ延びる機動のがいいんですかね? - 名無しさん 2016-01-20 16 21 40 ダメージ上がるしブースト量増えるしブーストダッシュ速度も増すから機動の方がいいと思うよ、装甲で生き残ってもHP回復速度クソ遅いからあんまり意味ないし - 名無しさん 2016-01-20 18 26 17 機動のが強いだろうけど柔らかいままなのでガトリングなど足が止まる武器は大胆かつ慎重に・・・ - 名無しさん 2016-01-20 18 35 26 最近機動2って案外良いのではと思ってきたw - 名無しさん 2016-01-20 12 20 47 グラキャ、ホンコン:「ここは俺の角度(斜め上ガト)だアアアアッ!!!ダダダダダダダッ」 射爆:「隠れる場所が無くてロック集まるょぅ」 - 名無しさん 2016-01-18 07 15 36 サイコフィールド効かない奴多すぎるよ・・・ - 名無しさん 2016-01-18 02 53 16 ブリッツと戦ってたらサイコフィールドをミラコロで無敵回避されてこっちのマニュ射の硬直にマニュ射食らって死んだ...大人しくガンダムに乗り換えるわ、さよなら、僕のユニコーン - 名無しさん 2016-01-17 14 11 43 ブリッツデスサイズとは相性よくないよなw - 名無しさん 2016-01-17 20 02 02 ガト使ってきたら回避よりダメ覚悟で1発強武器当ててやるわ - 名無しさん 2016-01-18 02 40 52 Sストでゴリ押し楽しいですw相打ちと言いたい所だがインビだ - 名無しさん 2016-01-18 06 37 08 無強化でも最近撃墜7ダメ5000くらいは狙えるようになってきたな 被撃墜は相手次第だけど。相変わらずラグキュベレイとラグデスサイズには勝てない - 名無しさん 2016-01-17 12 16 29 ラグってなくてもキュベレイなら隠れてファンネル撒いて地道にユニコーン倒します、対SF用に◎ゲージ溜めておいてさ - 名無しさん 2016-01-18 02 38 05 最近1度こいつから他の汎用に乗り換えた時、交戦時のガトリングとサイコフィールドへの依存度が高すぎたと思い知らされました() - 名無しさん 2016-01-14 19 05 47 逆に言えばユニコにはそれしかないんだよ - 名無しさん 2016-01-14 21 46 00 俺は今さっきの戦いでntーDを発動したはずなのにガンダム形態にならず赤いオーラだけの状態になった - 名無しさん 2016-01-13 13 33 15 良くあるバグのひとつだな - 名無しさん 2016-01-14 00 32 03 ゴミ編制の時に捨てゲーするつもりで700乗ってるけどなかなか強いなw - 名無しさん 2016-01-11 13 40 08 並べる機体じゃないけど強い機体、むしろ無強化だからってユニで地雷になる人達が信じられない。 - 名無しさん 2016-01-14 00 48 19 JGマニュ射強いな秒殺されたよ - 名無しさん 2016-01-11 10 17 42 こいつの初期コスが敵にいると嬉しい、だがこっちにいると大半が3落ち以上して拠点撃破並みのポイントを献上するクソ地雷バルーンMS君 Lv2以上は知らん - 名無しさん 2016-01-10 23 45 54 コスト800で中の人が地雷ならもっと嬉しい、実際に結構いるし、重要なのは下手な人は敵側だけにいてくれってことだけ - 名無しさん 2016-01-17 03 38 12 たしかユニコーンの頭部バルカンは怯み値15%だった気がしたがキノセイなのか? - 名無しさん 2016-01-10 23 34 45 なら編集したらええんとちゃう?ここwikiやで? - 名無しさん 2016-01-11 18 16 46 色々編集していただいてありがたいとは思うのだが、つまりゴミとか必要かなぁ?機体の説明や考察くらいは中立な立場でいてほしい - 名無しさん 2016-01-10 15 34 27 ×も使えないゴミってほぼ同じ意味だし、個人の見解並べると収集つかなくなるのでまとめて消しておいた - 名無しさん 2016-01-10 15 41 08 すまんな - 名無しさん 2016-01-10 15 43 04 使わないほうがマシとかもNGじゃない?N格のとか。実際そうなんだけどw - 名無しさん 2016-01-10 17 21 50 中立や客観的な立場でも否定的な意見は出ると思うんだが、どうでもいいけど - 名無しさん 2016-01-10 17 17 47 無強化のユニコーンはいない方がうれしいな。4 5の方がまし。ポイント献上するわダメ稼がないわ中継踏まないわ、いったい戦いの最中何をしてたんです?ランクマ中のみでいいから、もう一度エールだの百式だのM1だので基本を磨いてから乗ってください、頼むから。 - 名無しさん 2016-01-10 14 15 57 ユニコーン相当乗ってるけど、百式で5乙の撃破0アシ1みたいなのいたし結局中の人次第。後、中継踏まない奴はなにのっても踏まないよ - 名無しさん 2016-01-10 20 08 45 だから比較的扱いが簡単な機体で基礎を鍛えて来いって言ってんだろう、この人は。 - 名無しさん 2016-01-10 21 51 12 考察書くなら上書きせずにこんな感じにしてくれ - 名無しさん 2016-01-09 20 10 28 確かに何度かある既出の話だがコメントログに流れてるなそれ - 名無しさん 2016-01-07 02 21 07 ミス、↓の方へのもの - 名無しさん 2016-01-07 02 23 05 他の武装とやりくりして回せばリロ待ち機体全般で苦にならないはず、逆にライフルばっかり何とかの一つ覚えみたいに使うなよ~ - 名無しさん 2016-01-06 03 50 06 馬鹿の何とかはガトリングだと思いますが。 - 名無しさん 2016-01-07 04 07 06 何も考えてないのか300m以内で撃ってくる奴が多過ぎる... - 名無しさん 2016-01-09 04 59 01 初めて乗ってみたけどNTDしなくても高火力だし格闘強いし動きも軽くていい。ただ撃ち切りリロードきついっす。ゲームだし常時リロードしてくんないかな・・・ - 名無しさん 2016-01-06 03 11 19 原作とアニメ通りにカートリッジ式だから当たり前だろ - 名無しさん 2016-01-06 03 51 31 原作とアニメ通りなら1発で倒せるって話にもなるけど、それは他の機体も同じに言えるから、ゲーム的要素の変更は認めないと初代ガンダムが許される要素無くしてただのチート機に成り下がるぞ、手遅れだけど - 名無しさん 2016-01-07 02 30 13 残弾数に合わせてちゃんとカートリッジ減らしてたりもするし、まぁその辺は無理でしょう。これで手動リロなんかしたら恐ろしいし… とりあえず多少気を使えば言うほど気にならん - 名無しさん 2016-01-06 03 56 34 試してみたけどデストロイは逆に後格のあとガトリング入るね、演習で試してみた限り入るから受け身とってもいけると思う - 名無しさん 2016-01-06 00 53 55 それとっくに既出してる話~、今更~ってか基本なんですけど - 名無しさん 2016-01-06 03 46 01 ごめん、それは見てなかったわ、上記のコンボになかったからさ、追加しといて - 名無しさん 2016-01-06 06 34 51 馬鹿にかまうなよ - 名無しさん 2016-01-06 07 13 51 確かに何度かある既出の話だがコメントログに流れてるなそれ - 名無しさん 2016-01-07 02 22 05 確かにマニュアルで当たる! - 名無しさん 2016-01-05 20 00 58 こいつにサイコフィールドで動きとめられてビームマグナム数発撃たれたら810くらいあったアストレイの体力全部溶けたんだけど、このゲーム機体性能差ありすぎな気が・・・ - 名無しさん 2016-01-05 15 22 46 確かに性能差はあるが、ユニコーンの攻撃力に関しては特別。700という高コストと防御面の弱さ、武装の取り回しの悪さの代わりに得たものだからね - 名無しさん 2016-01-05 15 55 21 ブースト115という数値だからね。デストロイモード中はほんと700コストしてる。通常時にリンチして落とせばいい。 - 名無しさん 2016-01-05 20 51 12 赤振りでマニュアル射撃の精度上げとくと確実に当たるこれはちょっと演習場で試してみてほしい - 名無しさん 2016-01-05 12 59 07 下格して打ち上がったところにマニュアル射撃するだけで敵が溶ける、しかも一角獣モードだし、マニュアル射撃の時下に持っていきながら撃つだけで当たるし - 名無しさん 2016-01-05 12 57 58 一角獣モードの時でもコンボあるんだね - 名無しさん 2016-01-05 12 56 45 やべえよ…やべえよ…一角獣モードも相当強いんじゃねこれ - 名無しさん 2016-01-05 12 55 40 サイコ・フィールド対策の中で、武装パージで抜けられるのがなんか納得いかないw なんでスタン中に外せるんだ… - 名無しさん 2016-01-05 03 41 28 だからユニコーンはパージ持ちが一番面倒くさい相手だな、なんとしても先にパージしてもらわないとサイコ・フィールドが無駄に終わる - 名無しさん 2016-01-05 05 34 48 パージする程追い込んだ相手に使うのも勿体無いというジレンマ、まともにコンポ決めればフルHPでも普通の敵なら瀕死か撃破にもち込めるからな - 名無しさん 2016-01-06 03 40 56 パージって今のところヘビア、デュエル、グフカスだけでしょ。三機とも最近見ない。脱いだ所でお互い一発ずつ勿体ないだけでこちらが不利になる訳でもない。 - 名無しさん 2016-01-05 06 42 03 パージ持ちには使わないのが一番の対策かな - 名無しさん 2016-01-05 09 11 26 これに乗ってるのに犬使ってる俺に負ける人って、 - 名無しさん 2016-01-03 21 35 09 これ乗ってて、犬使いの自分に負ける方って、何故これを選んだんだろうってスゴく思う...まぁ敵だったら倒すから良いけど... - 名無しさん 2016-01-03 21 34 32 単純に犬は1on1強いからね、逆にユニコはデストロイになれないと装甲も薄いし体力も少ないから分が悪い - 名無しさん 2016-01-03 22 41 27 素の一角獣はアストレイより動きが鈍重だからね 素の状態の一角獣を犬でしとめても自慢にならないよ 覚醒モードを1on1で倒したのならまだしも - 名無しさん 2016-01-04 15 58 09 30秒で倒せとか難易度上げすぎw - 名無しさん 2016-01-04 16 04 47 瀕死状態ならどの機体でもいけるだろ。 - 名無しさん 2016-01-04 12 57 00 兵装とかはこのままでいいんだけどもうちょっと体力どうにかならんかなぁ、ブーストの少なさは機動型乗ればいいとしても体力はlv1で820か830はほしいなぁ。 - 名無しさん 2016-01-03 02 55 10 ユニコーンのマスタリーで赤ガン振りのかた、立ち回り教えてください。 NTDから近づいてサイコフィールド マニュアルと繋がるだけのブーストが確保できないのと、ノーマルで生き延びるために、ブーストダッシュ消費減少だけ緑ほしいんですよね。なにかいい方法ないですか? - 名無しさん 2016-01-03 01 37 06 NTDで近づいた頃にはマニュアルできないぐらいブースト無いのは正直立ち回りがヤバイかレベルが低くてモジュール緑のブーストLv2が足りないかのどっちかだと思う。ブースト足りないのなら自分から近づいていかずに近づいてきた相手を狩るようにすればいいかと思います。素のユニコの時はみんな喜んで近づいてきてくれるので、近づいてきた所を本性表して食っちゃいましょう。 - 名無しさん 2016-01-03 02 01 03 まだパイロットレベル12です。ブーストlV2ないと厳しいですか… LV1でもほとんどブースト回復の方に振っちゃってるのでなおさらですね。 了解しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-01-03 18 50 25 ブースト回復はやめた方がいいと思う、ブースト量を多くして動ける時間が多い方が断然有利なので - 名無しさん 2016-01-03 19 08 39 り、了解です! (やばい、六個分モジュール買い換えなきゃw) - 名無しさん 2016-01-05 23 34 41 これ乗る人はこんなヘイトくそ高い機体乗って楽しいのか、どM向けすぎる - 名無しさん 2016-01-02 09 38 30 12/30にフリーダムで出撃した時は赤いロックオン5本だったけどなw - 名無しさん 2016-01-02 10 29 08 放置しておくとゲージ溜まるだけで良いこと無いしな、見つけたら速攻で狩るのが常套だよな - 名無しさん 2016-01-02 18 14 33 そうなんですよ、で、複数にサイコフィールドひっかけて1機 パイロットスキルたまってればもう1機 あとの1機が弱かったら前格ささって→ガトリングで追撃 起き上がりにバルカンと格闘でもう1機 たまってなかったら? 死ぬしかないw - 名無しさん 2016-01-03 00 06 04 撃破1損壊1ならユニコーンには乗るな、必ず損壊より+1の撃破でなければ乗る必要無し、与ダメ云々なら他の機体でもやれるので達成出来ない奴はユニコーンに乗る資格のない地雷でしかない - 名無しさん 2016-01-02 02 43 16 ↑これこそ地雷。ユニコの強みはガトの削り力&ミリ残しの敵の処分力にある。与ダメ低くて損壊より+1の撃破とか味方に負担かけてるだけのハイエナ。ガトで敵の体力を削りそれを味方が取れなかったらガトで取るのがユニコの仕事 - 名無しさん 2016-01-02 18 02 45 あとはNTDたまったら1機確殺もしくは瀕死まで持ってく - 名無しさん 2016-01-02 18 27 23 ↑同意 普通に考えて損壊1 撃破2(ザク二機)とかシャレにならないw というか、というかよほどでなければリザルトの数字は当てにならない。与ダメ高くてもサッカーでとったなら× 被ダメ高くても3,4機相手に何度もタンク役をしたなら○ 撃破多くてもハイエナは× 損壊はなんとか2以下にしたいところだけども… ユニコは溶かすタイミングと(自分が)溶けるタイミングが分かりやすい機体だから、後衛か前衛かを見極めて 枚数を見て 中継を見て戦えたらええんでない? - 名無しさん 2016-01-03 00 25 23 初期機体なんて勘定には入らない、最低限500以上は当たり前だろ - 名無しさん 2016-01-07 02 14 23 与ダメは稼いだけど倒しきれないでやられましたでは回復されて意味なしって話、ハイエナなんか勘定に入ってはいない、幾ら削っても倒してナンボだからな - 名無しさん 2016-01-07 02 17 39 この前これで4連続撃破きめたんだけど、そのせいでキル続けたくなっちゃって続けてたら 8連続撃破までいったはいいけど中継4つ取られてて負けました。連続撃破してるときぐらい中継取りに行きたくないじゃないですか~w(すみませんでした。 おまけに横取りっぽいのが2つあったかな。あとM1さんロイヤルガードあざした。) - 名無しさん 2015-12-31 23 25 40 ↑しかも高コスト機は2機だけという - 名無しさん 2015-12-31 23 27 06 運営はユニコーン嫌いなのか?どう見てもステータスがコストに見合ってないだろ - 名無しさん 2015-12-31 10 03 58 素だと武装が強いだけだが、デストロイモードになると本ゲーム最高の耐Bとスピードを得れる。格闘も出来る分、武装でコスト高いと考えればいい。 - 名無しさん 2015-12-31 14 42 25 デストロイまでは支援機として後方からガトリングor修正されましになったマグナムの予測射撃 でデストロイたまってから突貫してサイコフィールドですね - 名無しさん 2015-12-31 23 19 59 ロックオン距離こっそり修正されてるww - 名無しさん 2015-12-31 04 16 36 運営インフォに書かないでこっそりやるよね - 名無しさん 2015-12-31 15 05 17 ビームガトリングめっちゃ当たるなあ···ところで3落ち8撃破与ダメージ4500ですがどうすか? - 名無しさん 2015-12-31 00 03 17 撃破の内容は何ですか? - 名無しさん 2015-12-31 01 28 27 ユニコーンのハイエナがやたら増えたね、離れて人を囮にしてはさっと近づいてきてガト、敵よりイラつく - 名無しさん 2016-01-01 04 53 22 通常状態で前出ると速攻で落ちるからね、というか近づいてガトリング撃つ人なんておるんか - 名無しさん 2016-01-01 09 38 31 他機体を使ってた時の癖なんだろうがやたらといる、障害物とか角度的に避けて撃つ必要もあるからだろう - 名無しさん 2016-01-02 02 33 56 こいつに落とされるときって決まって他の敵機といい勝負しているときだな。 - 名無しさん 2016-01-01 09 57 41 回避に専念してるエール百式は仕留めてくれた方がありがたいけどな - 名無しさん 2016-01-01 13 49 37 ユニコーンに乗ってまでする行動ではないし、ありがたいとも思わない - 名無しさん 2016-01-02 02 36 48 こういう自分勝手な価値観野郎とは組みたくないな。 - 名無しさん 2016-01-01 21 11 47 ビームガトリングガンもかなりの下方修正受けましたーあれだけ長い硬直なのに、移動中の相手の明後日の方を打ち続けるクソ武装です。封印推奨 - 名無しさん 2015-12-30 23 09 30 封印推奨とかどんな酷い使い方を… - 名無しさん 2015-12-30 23 20 59 味方のユニコーン地雷数に泣く日々を送っています、見るだけで既に腹がたつ段階、上手いユニコーンが10人に1人いたところで何だっちゅうのよ、9人のユニコーン地雷が味方を殺すわ - 名無しさん 2016-01-01 04 45 57 百式のクレイとかもそうだけど結局ラグい部屋で使うとそうなるってだけでしょ、俺もラグ酷い部屋で使うとガトリング一発も当たらないとかいう事頻発するよ。でもラグない部屋だと普通に全弾ヒットする - 名無しさん 2015-12-30 23 24 14 ガト撃ってる間に吹っ飛ばされて地雷になるユニコーン - 名無しさん 2016-01-01 04 47 56 ユニコーンはキルスコアは凄い稼げるんだよね。メインの火力高いのもあるし割り込まれて横取りされづらい。HPちょい残りで回避に専念してる敵も楽に落とせる。ただ撃墜数だけじゃ勝てないんだよな。 - 名無しさん 2015-12-30 14 09 25 ぶっちゃけコスパ無視したら、現状最強機体じゃないかな? - 名無しさん 2015-12-30 22 50 58 ユニコーン1機とリーオー3機がコストで大体釣り合う、パイロットLv20以上ならリーオーの方が遥かにお得な強さ - 名無しさん 2016-01-01 04 41 51 決定的打撃を受けたキュベレイに如何ほどの戦力が残っていようとも、それは既に形骸である。 敢えて言おう、カスであると! - 名無しさん 2015-12-30 13 24 00 キュベレイはそれでも隠れながらポイポイ出来る、火力特化ならまだ覚醒前のユニコーンよりは強い - 名無しさん 2016-01-01 04 36 39 突っ込んで落ちるユニコーンやめてくれ 4落ちとかもっとやめてくれ - 名無しさん 2015-12-29 22 31 21 マグナム弾少ない ガトは足とまる・・・ 発動オンリーで格闘狙い? プレッシャーはあくまでも奇襲かけん制って感じだと思う - 名無しさん 2015-12-29 21 47 08 Ez8より遥かに強いのに弱いとか思うなら乗るなよ - 名無しさん 2016-01-02 02 27 47 ユニコーン2体以上いるときに限って必ず1人は回線切るんだけど……。ただでさえ2体は迷惑なのにブッチとか勘弁してくれよ。 - 名無しさん 2015-12-29 17 51 50 ランク戦では絶対に使うな!敵より自軍コスト増えて入手RP減るだろっ!、そこは基本的な部分だな、というかリーオー5体の敵軍に負けた、順位よりも勝ちに来ていた、奴らはこっちの倍以上死んでもつり合う、集団化すると全然弱くないわ、むしろマシを避けるのが無理だし味方散ってて連携しないから・・・終了後コスト差でどんだけ敵はRP稼いだんだろうな - 名無しさん 2015-12-29 06 49 07 それはユニコーンだけのせいじゃなくてお前も弱かったんやで - 名無しさん 2015-12-29 13 42 25 残念ながら自分はキュベレイなので隠れてポイポイして撃破7損壊1です、しかし撃破7しても敵コストは安く乗ってる奴のLvは高いのでユニコーン等の味方は地雷化大量死 - 名無しさん 2016-01-01 04 23 24 コスト差ボーナスって50差で1ポイントじゃなかったっけ…意味あるのかなこれ - 名無しさん 2015-12-29 13 46 24 -50で0RP、ー150で3RP・・・多分右肩上がりになってるんじゃないか? - 名無しさん 2016-01-01 04 26 04 人のせいにするのやめような! - 名無しさん 2015-12-29 15 07 33 おもしろい意見だね。コスト差ボーナスって1〜4ptくらい。完勝と完敗の差は、きっちり80pt。どう天秤にかける? - 名無しさん 2015-12-29 15 27 09 低コストで高コスト倒して完勝が一番やな! - 名無しさん 2015-12-29 15 55 59 コスト差ボーナスはあくまでおまけ、本題は低コストに負ける高コスト地雷にユニコーンの名が上がること、高コストで散り散りに行動していつまでたっても集まらない奴が味方に多いと集団で向かってくる低コスト勢には全く歯がたたずに狩られる、戦いはコスト性能ではなく数だよ、高コスト程性能に胡座をかいて地雷化する - 名無しさん 2016-01-01 04 33 32 こいつ言うほど弱くないよ? まぁ、乗ってるやつの問題はあるだろうし、ユニコーン4機の編成が強いとは全く思わない。NTDまでの壁やくがいないからね。遠距離で足止めするためのガトリングガンも相手が複数なら意味はない。押し込まれて復活してすぐ会敵だったら強みのNTD生かせないから勝てるはずもない。俺はユニコーンが3機以上になったら残り2機の味方次第でM1でロイヤルガードかジン砂でひるませ役。 まぁ、そこでキュベレイって選択はどうかと思うけど…それでも敵が集団で動いてるなら敵から遠い拠点とってやればNTDの時間稼ぎにもなるし、敵がついて来れば敵が分散してタイマンで勝ってくれる可能性も高まる。周りが地雷だと思うならなおさら自分が動かなきゃ勝てない。 それに散らばるのがダメだとわかってるなら指示を出せばいいし、押し込まれすぎてるなら裏どりさせて時間稼がせればいい。隠れてファンネルならできたはず。それも聞かないようなら、文句もかねて周りをみて戦えってメールを送ればいい。それでだめならブロックすればいい。 だが、それは全機体に言えることで、ユニコーン限定じゃない。 - 名無しさん 2016-01-03 01 13 46 サイコ・フィールド引っ掛けた奴に弾当てるの安くなっちゃうからやめてぇぇぇぇ - 名無しさん 2015-12-29 03 19 39 これがあるからユニコは基本的に集団行動すべきでないね - 名無しさん 2015-12-29 04 02 43 仲間に格闘振られるのが一番嫌だ - 名無しさん 2015-12-29 05 17 15 遂にキュベレイに怯えることはなくなった。駆逐してー いねぇ··· - 名無しさん 2015-12-28 23 17 25 気のせいかもしらんがビーガトの銃口補正ちょっと緩くなってね? - 名無しさん 2015-12-28 21 50 46 誘導が鬼やったから修正されたかもな - 名無しさん 2015-12-28 22 47 19 武装強いけど、装甲うすいわ、700コストだぞ?補正くるよね? - 名無しさん 2015-12-28 10 41 11 耐えるよりも発動時の速度で回避する機体、発動前提機動型前提 - 名無しさん 2015-12-29 06 36 35 ユニコーンはむずい、正直w - 名無しさん 2015-12-28 08 00 19 ビームガトは元々クシャ用だから、ユニコーン用みたいにゲームで扱われていることに違和感を覚える - 名無しさん 2015-12-28 02 40 40 現状だと弱いんだよなぁ。ただ変に武装を修正すると設定と違ったりぶっ壊れになる可能性があるからただコストに見合ったステータスにして欲しい。それかこのままコスト下げる。 - 名無しさん 2015-12-28 02 09 10 弱いわけじゃない、みんな慣れてないだけだ、不満言う前に慣れろ、上手い人は10機とか狩ってるんだぞ - 名無しさん 2015-12-28 02 42 57 すみません、自分はまだ使ってませんが相手してみてそう思いました。 - 名無しさん 2015-12-28 02 44 10 昨日の深夜に何とか揃った俺、高みの見物。…サイコフレーム?んなもん一個も出ないから強化は早々に諦めたわ。 - 名無しさん 2015-12-27 21 57 32 最終日まで50戦程したけど設計図が1枚もでやがらない。羽や鎌のときも同様で偏りが酷すぎる。 - 名無しさん 2015-12-27 19 48 49 それは可哀想すぎる(´;ω;`) - 名無しさん 2015-12-28 01 56 59 高ゲインは出やすいぞ、ただし代わりに経験値や開発ポイント入手を犠牲にするけどな - 名無しさん 2015-12-28 02 28 33 スタン取った時マグナム残り一発の時の絶望感wwww - 名無しさん 2015-12-27 10 05 02 何故サイコフレームの発光色の色が変えられないんだorz - 名無しさん 2015-12-27 02 03 43 パーフェクトNTバナージと強化人間からNTに変わってみせたリディ(アムロもギリ可能だろう)以外は制御出来ない為、プレイヤーのほとんどはオールドタイプだったりNT能力が低かったりで資格そのものがない、と運営に高を括られていて実際にそうであるから - 名無しさん 2015-12-27 06 49 52 ちなみにリディは強化人間の強い肉体を手に入れ、その強い肉体のままNTになった化け物でガンダム史上でも珍しいNT、元々NTの者は強化人間程の肉体は持たないので無茶な操縦には体がついていかないので実力を発揮しきれないこともしばしば - 名無しさん 2015-12-27 06 55 19 緑は他人を拒絶する者には出せない力、他者を受け入れる許容ある心がなければ解放されない、それもNTとして有能であって始めて必要とされる話 - 名無しさん 2015-12-27 07 00 17 キュベレイの超強化でNTもくそもないんですがそれは - 名無しさん 2015-12-27 09 25 04 キュベレイは言う程に強化はされてはいない、まだ慣れる程に対応出来ない奴が多いだけだ、対キュベレイ戦が苦手ならデスサイズやブリッツ使えば楽だろ頭使え。キュベレイのファンネルはちゃんと見てれば回避出来る、1VS1ならな、複数相手はキュベレイでなくても大変だから同じ。ファンネルの方向に対して左右に回避しろ、ロックキャンスキル使えば尚更余裕、近付くと硬直武装を使わなくなる傾向がある、キュベレイの上下から一気に近付いてやればいい、結局視界に頼った戦闘してる奴は多いからな。 - 名無しさん 2015-12-28 02 26 06 別機体で出す気がする - 名無しさん 2015-12-27 09 09 58 機体概要部分のサイコ・フィールドがサイ・コフィールドになってますよw - 名無しさん 2015-12-26 21 44 37 サイコフレーム今二個でた、レベル3無理だな - 名無しさん 2015-12-26 20 53 58 ユニコーン完成してもサイコフレーム出てない人多いのか? - 名無しさん 2015-12-26 17 09 06 強化してもビーム補正上がんないのか···強化もパーツえらいの要求してくんな、やめとこ - 名無しさん 2015-12-26 17 03 32 この機体は機動強化型を使う人の為の機体 - 名無しさん 2015-12-27 06 39 58 ↓俺もユニコーン完成したけど出てないわサイコフレーム バグ? - 名無しさん 2015-12-26 17 02 03 ユニコーンは完成したんだがサイコフレームが一つも - 名無しさん 2015-12-26 16 59 50 覚醒でスタンから逃げんのマジやめて、理不尽かも知れんがやめて。スタン取って殺せるのが唯一の長所なんだから。 - 名無しさん 2015-12-26 14 27 51 ロールアウトしたての頃はガトリングいかした武装だったのに、もう皆慣れてしまったのかトドメ用の武装になってる。最近はガトリング封印気味だわ。 - 名無しさん 2015-12-26 13 49 54 支援機まがいに射程500ギリギリで使えばかなり使える、射程考えれば逆に何故突っ込んでいくのかが不思議だ - 名無しさん 2015-12-27 06 37 09 装甲硬くするかデストロイモード+5秒してくれないかなぁ···700コストだぜ? - 名無しさん 2015-12-26 13 00 05 装甲硬い訳でもないし、スピード速い訳でもないし、補正高い訳でもないし、ステータスの尖った所が無いんだよなぁ - 名無しさん 2015-12-26 13 51 14 装甲OSがまともになるだけで随分変わると思うんだがな・・・ - 名無しさん 2015-12-26 22 02 35 いやいやいやいや、十分すぎる程強いしコスト並みだから使いこなせよ、Lv2や4はダメだLv3か5を使えない奴は絶対に乗るなよ - 名無しさん 2015-12-27 06 33 16 マグナム連射楽しィ~700ガンダムも羽もキュペレイもサイコフィールドで瞬殺だぜ - 名無しさん 2015-12-26 12 01 29 よし、備蓄使いきったけど何とか完成。初めて完成したキャンペ機体だからかなり嬉しいわ。 - 名無しさん 2015-12-26 10 25 30 固まって乱戦してるようなとこに唐突に表れてサイコフィールド投下するの楽しい - 名無しさん 2015-12-26 02 08 51 後サイコフィールドは範囲を前方だけにしてもいいような気がした、範囲チョイ伸ばして(しつこいのは分かってます) - 名無しさん 2015-12-25 23 50 15 ただ中継地点内で生き残るの無強化だとキツイのですが··· - 名無しさん 2015-12-25 23 47 53 使ってみたらそうでした。欲張りいってすみません - 名無しさん 2015-12-25 23 46 11 ついに出来たー!ゲインでやっと一枚、使った感想、ビームマグナム強すぎィ、マスタリー全赤振りで一発200だとぉ!?ビームガトリング誘導すげぇ、ただすぐ弾切れに、サイコフィールド範囲短っ!まあスタン取れれば相手は死んだも同然、サイコフィールドは覚醒でリロード出来るので溜まりやすいシュートがいいと思う、装甲薄いな~アップデートで装甲強化とサイコフィールド範囲150辺りにしてくれ、ビームマグナム音がいいね~ - 名無しさん 2015-12-25 20 50 09 サイコフィールド100mでも足りないと言うのか・・・ - 名無しさん 2015-12-25 21 04 23 アニメではもっと広範囲なのはそうなのだが、ゲームでは現状でも脅威だから今以上にとか冗談でしょ - 名無しさん 2015-12-27 06 28 04 中継内で普通に壁貫通のサイコフィールドが、100mより広くなったら無双しちゃうやん。当たったらマニュアル連射で死を覚悟する位強いのに・・・ - 名無しさん 2015-12-25 22 39 24 デストロイモードのユニコの機動性で射程150Mのガード不可攻撃とかクソゲー半端ないぞ、変形以外で逃げられないだろ - 名無しさん 2015-12-25 22 56 56 設計図後一枚が出ず、サイコフレームがでた、いい加減にしろ、強化なんてできないよ - 名無しさん 2015-12-25 18 11 17 設計図はあと一枚だけど、サイコフレームがまだ一つしかない。50戦くらいはしたと思うけど・・・ - 名無しさん 2015-12-25 17 18 00 変形前は支援機見つけた時ぐらいに接近して対応、NTD発動したら距離をよく見て100m以上を維持してれば割りと楽に処理可能。サイコフィールドにさえ捕まらなければ何とかなる分キュベレイよりマシ(タイマン時のみ - 名無しさん 2015-12-25 15 59 22 サイコフィールドの怯みは、パージ出来る機体ならパージorスキル発動で怯み解除可能。怯むとほぼマニュ謝で落とされるので、悩まず即怯み抜けしてよさそうです。 - 名無しさん 2015-12-25 15 53 41 変形後の特1のガトリング、ダウン値も減ってるな。演習場で変形前だとダウン、変形後だとよろけになってる。 - 名無しさん 2015-12-25 14 05 12 実はもうキャンペーン終わりました···?20戦やって0ですよ···?後一枚が出ないバクかな? - 名無しさん 2015-12-25 09 56 26 情報がごっちゃごっちゃしてきたので他ページを参考に整形しました。 - 名無しさん 2015-12-25 06 42 19 マッチングするユニコーンの数増えたなぁ。みんな完成させてるんだなぁ。もうキュベ乗らなくていいぞ。 - 名無しさん 2015-12-25 04 09 56 設計図あと一枚って時に一気に二枚出た。よし、あとはマッタリやって余裕があったら作ってやろう。 - 名無しさん 2015-12-25 04 08 17 さっきようやく完成したんだが、ユニコーンモードでの立ち回り教えてくれ。できれば主戦での複数戦とタイマン(中継取りor防衛)で分けての立ち回りとか注意点とか - 名無しさん 2015-12-25 01 51 04 複数戦ではロックを受けてない時はガトリングでよろけ取り、ロック受けたら脆いからできる限り避けるデストロイ溜まるまで生き残れ。タイマンではガトリングのタイミングをしっかり掴まないとez8の一斉射と違って前方にガードがない分避けられて結果的にこっちが痛い目にあう、バルカンとマグナムで牽制しつつ相手が直線移動になった時を狙ってガトリングって感じで私はやってる。 - 名無しさん 2015-12-25 02 01 37 乱戦じに敵のど真ん中でサイコフィールドとか面白いですよw - 名無しさん 2015-12-25 02 29 10 立ち回りも何もマグナムがクソだからガトリングやるしかないからひたすらガトリングやるチャンスを狙う、NT-Dがリロードできたら前にでてタゲ取って釣れたらサイコ・フィールドでさよーなら。中継防衛もNT-D無い時は率先していく必要なし、無理していくなら行った先でNT-Dたまるまで騙しだまし戦うしかない - 名無しさん 2015-12-25 02 41 36 木主です、3人ともありがとう。参考にしつつ頑張ってみる - 名無しさん 2015-12-25 06 29 46 ちょっと待ってや、今デストロイ発動と同時にダウンとられたら角生やしたままデストロイのオーラだけ纏った状態になったんだけど、ゲージ溜まらないし格闘のモーションも変わらないし勘弁してくれ - 名無しさん 2015-12-25 01 28 02 後一枚が遠い···15回やって0···運営に一言、絶対課金しないから、ユニコーン好きが一人減る前に設計図早くだせ、さもないと···封印してた700ウイングで暴走するぞ?^^ - 名無しさん 2015-12-24 23 51 55 損壊数0の時によく設計図出たぞ。 - 名無しさん 2015-12-24 23 39 35 自分の場合出るときはいつもボロ負けのとき - 名無しさん 2015-12-25 00 32 51 ゲイン出撃で一回に4枚とか出ましたよw勝った時ですがw - 名無しさん 2015-12-25 02 30 42 マジ後一枚が出ない···モジュールもマスタリーもユニコーン用に作ったのにィィィ!バスター、イージスもう10枚出たあぁああああああああ - 名無しさん 2015-12-24 22 47 45 作ればもう設計図出ないよ。 - 名無しさん 2015-12-25 00 34 05 NTD中は本当にカッコいいな。NTD中だけは……。勝利時もポーズ取らずに下から煽るだけて最高。SEED系のダサさが本当に際立つ。 - 名無しさん 2015-12-24 18 54 14 ダサくないよ、ユニコーン もGATシリーズもどっちも魅力的だよ… - 名無しさん 2015-12-24 20 56 18 お、おう。そうだな。GATな、GAT……ガンダム……アーキタイプ? いいねGATカッコいいうん。間違いない。 - 名無しさん 2015-12-25 00 50 09 あと設計図一枚なのに出ない、早く乗らせて、スタン取ってマグナム連射やりたいンダヨーーーー - 名無しさん 2015-12-24 15 42 42 ゲインすれば案外出るぞw - 名無しさん 2015-12-24 16 20 40 ラゴウ・ガンタン・ガンキャ「ちーっすwww」 - 名無しさん 2015-12-24 19 25 43 ユニコて開幕いきなりC地点あたりいくべき? それともちとさがりぎみがよいの? - 名無しさん 2015-12-24 11 34 57 味方が自陣に近い拠点どっちとも取りにいってたら下がり気味にCいって味方をガトリング支援って感じがいいと思う - 名無しさん 2015-12-24 12 43 42 Cか近くの拠点に行くべきだけど立ち位置的にはキュベレイと同じだと思ってる。ゲージ溜まったらさっさと解放してCでブンブン丸しとけば勝てる。 - 名無しさん 2015-12-24 14 51 23 なんか知らんけど 演習場で ザク相手にマニュアルメイン3連 格闘の練習してたら デストロイ終わった後の硬直がないままでノーマルに戻ってた不思議 格闘中に時間が来ったてこと? それとも俺のPS3がオワコン?w - 名無しさん 2015-12-24 09 56 22 最近よく使うけど、ボコボコにされるかボコボコにするかのどっちかしかない - 名無しさん 2015-12-24 04 17 22 それが、それこそがガンダムの証!! - 名無しさん 2015-12-24 04 56 11 デストロイ終わったあとの硬直ほんと困る、しかも浮かぶから拠点取りしてる時若干遅れてイラっとくる - 名無しさん 2015-12-24 03 28 49 最近面白いなと思いはじめたユニコーンちゃんみんなマスタリー何にしてる? - 名無しさん 2015-12-24 01 43 03 ビームと格闘の赤。でも、格闘は要らない気がしてきたところ。 - 名無しさん 2015-12-24 02 41 14 基本青振りでスキルもスパアマの生存率上げしてる、火力はガトリングとデストロイ頼み - 名無しさん 2015-12-24 02 54 26 ペイントで覚醒再現できるかな? - 名無しさん 2015-12-24 01 06 57 目の前でデーストローイ!されてカッコイイって思った。そして死んだ。 - 名無しさん 2015-12-24 00 59 40 作ってみたけど 無強化ででないほうがいいかな - 名無しさん 2015-12-24 00 49 05 強化のハードルが高い機体だし、それにレベル2とか3にしてもほとんど変わらないから無強化でもいいよ。どんどん出て立ち回り覚えよ - 名無しさん 2015-12-24 00 54 10 生時のメインの性能が良くなるかリロード時間を4・5秒ぐらいにしてくれれば他はこのままで良いかな。生時は支援機でデストロイ時は700汎用と区別出来てるし変に修正しなくて良いと思う。 - 名無しさん 2015-12-23 22 19 48 この間ザクに落とされたの見て何か悲しくなった - 名無しさん 2015-12-23 14 09 46 生時が弱すぎるし - 名無しさん 2015-12-23 14 01 10 こいつ生時が弱い - 名無しさん 2015-12-23 14 00 48 なぜこんな機体にしたのか。乗ってて楽しくない。 - 名無しさん 2015-12-23 13 47 17 上手い人と下手な人の白黒がくっきりと浮き立つ機体、Ez8の上位版と思って使って問題ない、キュベレイが強くなった?と感じるようにEz8が強くなった?と感じる機体、Lv2Lv4でばかりやってる人は乗っちゃダメな機体でLv3Lv5乗り向けの機体、Lv2Lv4乗りの人が弱いとか評価するのはそもそもを間違えている - 名無しさん 2015-12-23 02 17 54 素ユニコーン装甲95 、 スピード85 、 ブースター120 で良くない? - 名無しさん 2015-12-23 01 29 39 cost 700を考慮したら素体で装甲100でもいい。 - 名無しさん 2015-12-23 16 33 30 足回りひどいな、装甲だめだし。ユニコーン好きなのに600cosならつかうけど、堕ちて迷惑かかるから使えないじゃないか。 - 名無しさん 2015-12-22 17 48 31 好きなら使いこもう。極めれば化けるかも知れないし、多少落ちたとしてもほとんどの人は許容してくれるさ - 名無しさん 2015-12-22 19 43 25 デストロイまではランナー兼ガトリングで援護がいいだろうね、持ってないけど - 名無しさん 2015-12-23 01 05 17 ユニコーンでラグ試合当たるとほかの機体以上にひどいな、回転率悪いのに見当違いのところ飛んでくビームマグナム、高補正で敵いない方向に打ちまくるガトリング・・・ - 名無しさん 2015-12-22 15 18 31 俺が下手なだかもしれんが、遅い装甲薄いのにNTさせまいと集中砲火されるから変形前は芋って支援に徹するしかない。 - 名無しさん 2015-12-22 14 38 30 確かに武装が強力ではあるけどさすがにNT-D前提とはいえ足周りが低すぎる・・・ - 名無しさん 2015-12-22 11 58 27 コスト700の汎用だし素ユニコーンのスピード85でもバチは当たらないと思う。 - 名無しさん 2015-12-22 12 17 03 流石にやわすぎるなー 700の価値はない - 名無しさん 2015-12-22 05 50 16 母さん、ゴメン…俺は…まだユニコン観てないからこの機体よくわかんないや! - 名無しさん 2015-12-22 02 42 23 基本性能のブースターと装甲が低い、落ちやすいな。玄人専用か?わいは悔しいが使えん。 - 名無しさん 2015-12-22 02 21 11 上手い奴が使うと手に負えんよ 土日とか滅茶苦茶上手いヤツに蹂躙された… 死神よりヤバイ - 名無しさん 2015-12-22 19 14 13 メイン一発撃つごとに銃のカートリッジが減っていく芸の細かさ - 名無しさん 2015-12-22 01 54 49 母さん、ゴメン、俺は····次のアップデートで強化されるのを期待しますwwww - 名無しさん 2015-12-22 01 14 44 母さん、ゴメン・・・俺は、課金するよ!! - 名無しさん 2015-12-21 22 02 56 サイコフレーム! - 名無しさん 2015-12-22 01 07 22 ディエルガンダムアサルトシュラウドのパージでもサイコフィールド防げるゾ!!!!! - 名無しさん 2015-12-21 18 17 59 ウエハーマンか!( ´Д`)っ))Д゚)・∵. - 名無しさん 2015-12-21 18 33 04 サイコフィールドの弱点多過ぎ問題 - 名無しさん 2015-12-21 18 39 40 だってあれ、ただの範囲アンカーだし。狙わなくていいっていうだけで、効果はバスターシールドやらヒートロッドと同じ - 名無しさん 2015-12-21 22 23 15 未だに7個(悲) - 名無しさん 2015-12-21 17 47 50 いやまだキャンペーン半分も過ぎてないから。 - 名無しさん 2015-12-21 18 20 49 でも結構不安になりますよ - 名無しさん 2015-12-23 22 20 44 ブースト足りない。すぐ息切れする。 - 名無しさん 2015-12-21 17 43 15 産廃か壊れになるくらいならこのままでいいよもう 運営調整極端だし まだなんとかか対応できるレベルだし - 名無しさん 2015-12-21 16 33 01 もっさり、やわい。美味しい機体。ユニコーン。 - 名無しさん 2015-12-21 16 19 53 次のアップデートで装甲型でもビーム補正上がるようにしてくれ、サイコフレーム10個とか無理だわ - 名無しさん 2015-12-21 15 26 47 総合300取っても設計図出てくれないんだけど恥ずかしがり屋さん? - 名無しさん 2015-12-21 13 38 33 サイコ・フィールドってガード不能なのかよ・・・それともラグなのかよくわからん - 名無しさん 2015-12-21 08 57 30 デフォでガード不能 - 名無しさん 2015-12-21 08 59 47 wiki武装に書いてあったの気付かなかった・・・くっそ強いな。700コス相応だは。 - 名無しさん 2015-12-21 09 18 58 いや、さっき書いたw - 名無しさん 2015-12-21 16 59 01 サイコフィールド放つ瞬間にあわせて覚醒するかパージするかジャマーするかで回避できます。よってサイコフィールド回避されるこの機体はやっぱり弱かった - 名無しさん 2015-12-21 10 52 47 あぁ、あとゴミ式とエールの回避でもかわせる。サイコフィールドさえ凌げばなんとでもなるただの高コスト(笑)機体。 - 名無しさん 2015-12-21 10 55 00 限定された条件とはいえ攻撃当てる必要なくスタンは強いでしょ。特殊回避やパージでおkってのはレールガンでもバスターシールドでも一緒なわけだし。距離取れば良いのはどれも一緒だけど。 - 名無しさん 2015-12-21 18 47 23 乱戦中はユニコーンの一挙手一投足を監視してるワケにもイカンからね… - ああ、ガード不能だから蜂の巣にされたのか… 2015-12-22 06 36 43 設計図全然出ない、10やって1枚、これじゃ間に合わんぞ - 名無しさん 2015-12-21 07 57 38 はやく(課金)しろっ!! 間にあわなくなってもしらんぞーーっ!! - 名無しさん 2015-12-21 12 49 12 戦いに勝つと手に入りやすいぞ - 名無しさん 2015-12-23 02 05 56 乗った感想!サイコフィールド楽しい相手は死ぬw通常時弾切れマッハです。でも特攻してはいけません焦らずリロードど待ちましょう。Zのワンチャンみたいな機体。ビームガトリングがマジ基地追尾性能で楽!ただし発射すると全弾うち尽くすまで動かないw2回乗ったかんじ味方に地雷いなきゃ戦果出せるしリザルト1位取れる。と言うわけで俺はこいつを降りるぜ - 名無しさん 2015-12-21 02 05 28 知らんけど総合1位とかは報酬多かったよな。まあ俺はヒキ強いから最下位でも余裕で10枚目だけどな(ドヤァ - 名無しさん 2015-12-21 02 01 09 つか弾切れマッハ - 名無しさん 2015-12-21 01 59 47 ほんとドロップ率悪い。今日は通常6戦と高ゲイン2戦して0枚。勝率は7割超えてるはず。 - 名無しさん 2015-12-21 01 57 06 二回しか負けてないってことね - 名無しさん 2015-12-21 01 59 07 いや、普通につええわ - 名無しさん 2015-12-21 01 51 06 だよなー - 名無しさん 2015-12-21 09 04 58 とりあえず完成して50戦近くつかったけど、いうほどユニコーンモードでも弱くないぞ。武装が強いから普通にリザルトTOPになれる。マスタリーは緑がいちばん安定するかも - 名無しさん 2015-12-21 00 38 53 む、あと一週間くらいで終わりか。結構出撃してるんだけどユニコンどころか設計図自体滅多に出ないな。やっぱ戦績悪いとあかんのかなぁ。基本材とかもういらんねん!(笑) - 名無しさん 2015-12-20 23 51 59 サイコフィールドゲームだわ45秒内に倒さないとこいつやばい。でも作っても乗らない子 - 名無しさん 2015-12-20 23 33 00 ユニコーンモード基本性能上げたほうがいいんじゃないか?使ってみたがキュベレイ、ガンダムの方が断然つかえる。 - 名無しさん 2015-12-20 20 10 27 ビーム補正99、スピード100にして調度良い塩梅になりそうだな - 名無しさん 2015-12-20 20 36 54 あとLv1のHP850だな。変形時のスピードは100か110のどちらか。 - 名無しさん 2015-12-20 20 39 12 サイコフレームの必要量は、4、6、8、10? - 名無しさん 2015-12-20 20 04 27 キュベレイとかZと一緒でたぶん最後に必要数があがるから、4,6,8,11か12だと思う - 名無しさん 2015-12-20 20 15 42 20回出撃して設計図5個 - 名無しさん 2015-12-20 18 15 14 すでに作ってある機体の設計図は手に入らないように補正かかるようになった。通常機とイベント機は別かもしれないけど、ガンタンクとか作っておいた方がドロップ絞られて出やすくなるかもしれない。検証できないしあくまで推測。 - 名無しさん 2015-12-20 19 21 49 これも憶測だけど、機体作ってても別のレア度にはならないと思う。レア3機体全部作っても、置き換わるのはレア3パーツじゃないかな。 - 名無しさん 2015-12-21 21 58 01 10戦近くやったがまだ2枚…間に合わんぞこのペースでは - 名無しさん 2015-12-20 18 13 08 10戦しかしてないのかよ。平日2日レベル以下だろ。がんばれw - 名無しさん 2015-12-20 18 31 10 いや、初日から6戦ずつやってるから10戦は超えてるわ。でもまだ2枚… - 名無しさん 2015-12-20 21 19 47 アッガイ使うと最下位でも設計図落ちやすい(笑)おれだけ? - 名無しさん 2015-12-21 18 15 38 ボロクソ言われて上方修正からのユニコン祭りが目に見えるようだ。 - 名無しさん 2015-12-20 15 53 10 文句言ってる奴がおかしいのであって、これを強化したらキュベレイどころじゃなくなる - 名無しさん 2015-12-20 16 51 22 そうなのか?使ったことないからわからんけど、使ってる人少ないよね。材料揃ってないだけかな? - 名無しさん 2015-12-20 17 38 05 たぶんそうだな。使ってる人も少ない上に正しい運用方法もわからないから現状弱いってなってる。個人的にはメインよりビームガトリングガンの押し付け、バルカンからの格闘やスキル発動後NTDのサイコフィールドからのマニュアル連射は強いと思ってる。 - 名無しさん 2015-12-20 18 00 09 基本性能とマグナムの精度を上げるかわりに、ガトリングをデストロイモード専用にしたらいいんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2015-12-21 00 53 25 ガトリング修正は流石にキツイと思うわ、前者については同意だけど - 名無しさん 2015-12-21 01 44 22 恵まれたグラからカスみたいな性能 - 名無しさん 2015-12-20 15 48 04 ユニコーンって結構柔らかいね。素早さもあんまだし。cost 700ねぇ。作品ユニコーン大好きだけど、いらね。 - 名無しさん 2015-12-20 15 01 06 初代の方が使いやすい。クソキャンペーン。 - 名無しさん 2015-12-20 15 02 38 サイコ・フィールド→ - 名無しさん 2015-12-20 12 00 42 からのメインマニュアル射撃、相手は死ぬ - 名無しさん 2015-12-20 12 02 02 動画見てたら、キュベレイにファンネル出されてるときにサイコフィールド使ったらそのファンネルが自機がロックしてる機体に攻撃をかけてたな。サイコミュジャックもちゃんとするのね - 名無しさん 2015-12-20 11 56 22 これマジ?だとしたら芸が細かいな~ - 名無しさん 2015-12-20 13 03 11 検証してきたけど、帰ってきただけらしいよ。多分味方のファンネルが攻撃したんじゃないか? - 名無しさん 2015-12-20 14 59 28 あら、そうだったんですか。2回くらい連続で起きてたからそういう仕様なんだと勘違いしてしまいました、申し訳ない - 名無しさん 2015-12-20 18 28 13 アンチファンネル機になることを期待したんですが、残念です(´・ω・`) - 名無しさん 2015-12-21 09 07 45 これは、ランナーしつつたまったらNT-D発動して戦いに行くのが今一番正しいと思うの - 名無しさん 2015-12-20 11 52 53 つまりコイツは不要だなw - 名無しさん 2015-12-20 14 28 44 高コスの基本だけど2機落ち目指した戦い方、目指せばそれなりに形にはなるかな? - 名無しさん 2015-12-20 10 51 30 コイツ強いの?まだ作れないが初代ガンダムかコイツかで迷ってる - 名無しさん 2015-12-20 09 15 08 40戦して設計図4枚だー!いい加減にしてほしい。 - 名無しさん 2015-12-20 09 11 47 ↓え、リザルト関係あんの?マジで? - 名無しさん 2015-12-20 02 02 15 疑問系の書き込みを即信じこんじゃうのはちょっと… - 名無しさん 2015-12-20 14 01 27 ほかに言ってる人いたけどさこれってリザルト関係あるの? - 名無しさん 2015-12-20 01 58 46 作るけど乗らない機体 - 名無しさん 2015-12-20 01 39 21 わかる。俺はたぶん作りもしない。10枚集まってないけど(笑) - 名無しさん 2015-12-20 02 07 37 数回乗って終わる - 名無しさん 2015-12-20 09 02 30 備蓄45個で完成 - 名無しさん 2015-12-20 00 17 59 強化素材も丁度4個集まってた。 - 名無しさん 2015-12-20 00 18 39 キュベレイのようにキャンペーン終了後にNT-Dの時間を延ばすなり、BMの誘導上げるなりとそういったアプデが来ないとこの機体絶対産廃になる希ガス。こいつ使ってランナーしてる奴見かけたけど格闘が売りなんだからせめてNT-D中位は前線に出て欲しいわ。まぁクッソ体力少ないのも原因かもしれんが。 - 名無しさん 2015-12-19 23 58 21 ユニコーン使ったことないけどHPが少ないが原因だと思うわ。今回のアプデでHP回復が遅くなった分HPの元の高さも重要になったのにこの低さ、前の回復速度ならこれでよかったと思うけどね。 - 名無しさん 2015-12-20 00 03 38 とりあえずビームマグナムの数増やして誘導良くしたらいい感じか? - 名無しさん 2015-12-19 21 32 30 弾数は原作通りみたいだからたぶん増やせないでしょ - 名無しさん 2015-12-19 21 35 25 W「せやな」 - 名無しさん 2015-12-19 23 46 47 Wは最大出力で3発だろ - 名無しさん 2015-12-20 14 29 56 6戦近くやってようやく2枚。運がないな - 名無しさん 2015-12-19 20 52 20 は?(威圧) - 名無しさん 2015-12-19 23 13 13 お前それサバンナでも同じ事言えんの? - 名無しさん 2015-12-20 00 07 37 使ってみたがコストに見合ってる気がしない - 名無しさん 2015-12-19 20 20 37 使ってる人の動きが雑すぎてちゃんとした評価できねーわこれ - 名無しさん 2015-12-19 18 06 32 君は乗らないの? - 名無しさん 2015-12-19 19 45 12 動画見てみると凄い癖が強そう。実は格闘機寄りっぽい。 - 名無しさん 2015-12-19 20 22 11 開発、ゴメン…俺は、行くよ!! - 名無しさん 2015-12-19 15 46 52 コスト700にしてはステータス値が弱すぎるんだよなぁ - 名無しさん 2015-12-19 10 59 44 タイマンでザクでこいつ落としたワーイ!まぁ相手1/3位削れてたけど。すぐにリスタして飛んできたそいつに瞬殺されたンゴ。ムキになんなよぉ。 - 名無しさん 2015-12-19 02 27 03 いつか修正はいるよな?これなら無印の方が強いよ - 名無しさん 2015-12-19 00 47 24 修正入らないと思うけどなあ、十分強いよサイコ・フィールドが強武装だし - 名無しさん 2015-12-19 01 16 40 大量1000はあってもいいと思う - 名無しさん 2015-12-19 02 33 38 設計図出るのにリザルト関係ある? - 名無しさん 2015-12-18 23 41 09 サイコフレームをνガンかサザビーの時用にとっといたほうがいいのかな? - 名無しさん 2015-12-18 16 36 07 一戦で3枚でたときは驚いたよ - 名無しさん 2015-12-18 16 35 00 一度に同じ設計図が複数枚出る事ってあるんだねぇ。 - 名無しさん 2015-12-18 16 11 40 ココカラ…デテケェェ!! オードリッジ!オードリッジ! - 名無しさん 2015-12-18 15 53 51 オレハ…マシンニノマレテイタノカ…? - 名無しさん 2015-12-18 16 04 43 トゥヘアー!モウヤメルンダ!コレデオワラセルキラキラバシュゥウン!!ヴォオオ! - 名無しさん 2015-12-18 16 12 36 コノシュンカンヲマッテイタンダー!(対艦刀ぶんぶん) - 名無しさん 2015-12-18 21 21 42 ユニコーンにバズがないだと… - 名無しさん 2015-12-18 13 20 48 メインカートリッジじゃねーのかよ… - 名無しさん 2015-12-18 13 18 40 なんかまだ900コストの敵にあってないからあれだけど。700.750のこいつはあまり脅威に感じない。おれは作ったらサイコフレーム取っとくことにする。こいつが総合1位とってるの見たことないからなんか期待ハズレ - 名無しさん 2015-12-18 12 38 35 800通り越して900なのか...というのは置いといて、いかに撃破されずNT-Dを発動出来るかという機体だから万人が扱える様なものじゃないと思うよ。今はこいつに慣れてないのもあるだろうし - 名無しさん 2015-12-18 12 45 06 うん。それはもっともだけどエアプで申し訳ないんだけど上の機体説明みてると30秒しかNTDつかえんくてリロ45秒でなおかつ覚醒チャージなしでしょ?30秒で何処まで狩れるかにもよるんだけどそんな甘い敵いないと思うんだNTD45秒でしょ?何か本当ショックなんだよせめて覚醒チャージ欲しかったと思う。通常時が700で疑問な性能で他の4lv機体に狩られまくる気がする。あやふやでごめん。ユニコーン好きだったからショックでね、まだ手に入れてないんだけどさ - 名無しさん 2015-12-18 12 55 14 昨日4機ほど見かけた… 手に入れるの早杉w - コレが俳人かッ!! 2015-12-18 23 06 16 なんて - 名無しさん 2015-12-18 12 36 19 サイコフィールド➡相手は死ぬとかこれはヒドいw - 名無しさん 2015-12-18 11 56 31 40戦近くして8枚あとは支給でいいかな - 名無しさん 2015-12-18 10 39 01 今回出ねえ、20戦ちょっとやって設計図1サイコ1…まぁユニコーンガンダムなんて良く知らないけどやっぱり入手したいところ。 - 名無しさん 2015-12-18 10 15 55 12戦していまだ0、酷すぎる・・・・ - 名無しさん 2015-12-18 08 13 49 もう作ってる奴いるのか… - 名無しさん 2015-12-18 06 50 46 バンナム「どうした?課金しないのか?」 - 名無しさん 2015-12-18 05 35 50 10枚か今回間に合わない気がするな羽の時もそうだったし、しかし実装1日でもうLV5のデーター出るとは設計図出やすいのかな? - 名無しさん 2015-12-18 05 30 01 必要パーツとかは載ってませんが機体の性能だけなら公式にデータ集がありますよ - 名無しさん 2015-12-18 05 34 31 そうでした公式の事すっかり忘れてました。いつもこっち先に見てるので気づかなかった。 - 名無しさん 2015-12-18 07 52 43 もういた800機体、たった3発で落ちる味方を見て早々に戦うのを諦めて退散し他の敵と戦うことにして正解だった、今では滅多に見れない撃破13という異常な強さだった、ウイング700でもそこまでの撃破は出せるものではないのだから破格の強さだ - 名無しさん 2015-12-18 04 40 59 BMって塵砂のメインと同じ威力なんだよなぁ…一回戦ったけどあの性能はアカンよ… - 名無しさん 2015-12-18 06 51 03 そんなこと言ってると今キュベレイのところにいる修正厨が飛んで来るぞ - 名無しさん 2015-12-18 12 09 49 お、おう…なんかすまんな…あの後また戦ったけどBMはそこまで当たらんしNT-D使う頃には大分削れてるから距離をしっかり保って戦えば安定すると思うな - 名無しさん 2015-12-18 14 22 13 キュベレイの所為でこいつ空気になってんじゃんw - 名無しさん 2015-12-18 03 51 27 バーストインファイトを使ってnt-d最強じゃないのか? この機体 - 名無しさん 2015-12-18 02 03 28 性能からみたら強くない気がする。 - 名無しさん 2015-12-18 01 52 11 サイコフレームも期間限定?Lv12でも出る? - 名無しさん 2015-12-18 01 09 29 サイコフレームは期間限定ですよ。あと、自分はまだ、ゲットしてませんがムーバとかと同じでLv12で出ると思いますよ - 名無し 2015-12-18 01 22 08 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-12-18 01 27 58 後々ニューガンダムとかの強化に使えそうな名前なんで取っておくべきか迷う - 名無しさん 2015-12-18 11 57 54 設計図でやすくするにはどうすればいい?パーツぶーすたーに課金すればいいのか? - 名無しさん 2015-12-18 00 14 15 パーツブースターの分を備蓄に回した方がいいぞ - 名無しさん 2015-12-18 01 06 39 8戦して1枚、全然でねぇよ? - 名無しさん 2015-12-17 21 45 53 8戦で一枚って平常運転じゃね? - 名無しさん 2015-12-17 23 33 59 羨ましい、8戦して0だよ - 名無しさん 2015-12-18 04 45 58 とりあえず10戦で5枚 言うほど出にくいのかなって印象 - 名無しさん 2015-12-17 21 15 10 設計図10個か…まだマシだな。28日まであるしゆっくりやるさ、ゆっくりな… - 名無しさん 2015-12-17 21 01 53 これまでのイベ機体が多くて7枚で今回のはそれより多いとか書いてたから14枚とか要求してくるかと思った - 名無しさん 2015-12-17 19 36 57 サイコフレームがいっぱい出るんだけど仕様?3戦中4つ - 名無しさん 2015-12-17 18 27 51 2戦して1個も出てないけど・・・ - 名無しさん 2015-12-17 18 31 39 なにそれずるい - 名無しさん 2015-12-17 18 35 27 い、一個なら…… - 名無しさん 2015-12-17 20 20 19 いっぱい出るのも最初の内だけだろうなあ - 名無しさん 2015-12-17 20 58 51 ズルイ、8戦やって0だぞ・・・設計図もな - 名無しさん 2015-12-18 04 44 00 将来ガンダムとユニコーンのみの編成が相手になるとしたら震えるなw - 名無しさん 2015-12-17 14 10 48 デストロイモードがどれくらいの時間で溜まるかによるだろうなぁ、あとスキル発動で一気にマックスになるとかないよね流石に - 名無しさん 2015-12-17 02 42 16 バンシィカラーのユニコーンにする人が居るんだろうなぁ…Δ+カラーの百式みたいに… - 名無しさん 2015-12-16 23 19 59 どうせならバンシィと同時に配備で良かったのに… - 名無しさん 2015-12-17 21 07 39 果たして800ユニコを作る課金兵は何人現れるのか・・・ - 名無しさん 2015-12-16 22 40 06 断言する、絶対に過去最低のドロップ率になるバンナムだから絶対やる - 名無しさん 2015-12-16 22 05 48 パラメーターとかどこに出てるんだ?それは置いといてデストロイモードは変形か…Zのバイオセンサーみたくスキル発動と同時に時間制限付きで発動と思ってたが。そんでもってついに初期コスト700機体か…Lv5で800だと上手くない人は下手に乗れないな - 名無しさん 2015-12-16 20 05 04 電撃playstationのHPに記事が出てますよー - 名無しさん 2015-12-16 20 10 19 マグナムとHPとコストが載ってましたね、各種武装の使い勝手も載ってたけどもうチートって言葉しか出ません(笑) - 名無しさん 2015-12-16 20 18 33 電撃か。まあpv見た限りデストロイの性能やばすぎるもんな - 名無しさん 2015-12-17 05 57 59
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XXXG-01D ガンダムデスサイズ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 515 M 14800 140 26 27 31 7 C - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサイズ 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% バスターシールド 3800 18 0 2~3 特殊格闘 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ハイパージャマーシステム 敵からの攻撃時に回避率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 2 ガンダムデスサイズヘル 3 シェンロンガンダム 設計元 設計元A 設計元B イフリート・ナハトアビジョアラナ・アビジョガンダムシュピーゲルブリッツガンダムアストレイ ゴールドフレーム天アストレイ ゴールドフレーム天ミナガンダムスローネドライヤークトアルケーガンダムガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスハイドラガンダムガンダムAGE-1ノーマル アビゴルザンネックデスバットフォビドゥンガンダムハルファスベーゼ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック 3 ウイングガンダム 3 ガンダムデスサイズヘル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 みなさんご存知の死神様。 ハイパージャマーで回避率に補正がかかるため、反応が少し低いキャラを乗せても結構避けてくれる。 ただ射程が短く、宇宙適性も低いため使い方が難しい。地形適性に優れる後継機があるので開発しよう。 デスサイズヘルは最大射程は変わらないもののBEAM格闘の射程が伸びるため純粋な上位互換機である。 デスサイズ系全般に言えることだが、敵として登場すると短射程+シールド防御+ハイパージャマーによる高い防御力で手こずらせてくれる。 バスターシールドがオペレーションメテオの対象外なため、本来のパイロットとの相性は少々微妙だったりする。 デスサイズ系列はどれも近距離戦闘適応対応。
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XXXG-01W ウイングガンダム 性能 ウイングガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35000 600 M 13000 120 230 205 230 6 B - A - C ○ ○ ウイングガンダム【バード形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13000 120 230 205 245 7 A A - - - × × 武装 ウイングガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3200 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ シールド(打突) 1~1 2500 11 0 物理格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウイングガンダム【バード形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ウイングガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ウイングガンダム【バード形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 2 ウイングガンダムゼロ 3 ガンダムデスサイズ 3 シェンロンガンダム 4 メリクリウス 2 ウイングガンダム(EW版) 4 ガンダムフェニーチェリナーシタ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン デュエルガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムデスサイズ 3 ウイングガンダム(EW版) 5 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 7 ウイングガンダムゼロ GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 前哨戦 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 王国崩壊 前哨戦 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 高出力ビーム砲バスターライフルと飛行能力を有するバード形態への変形機構を備える。 パイロットは同作の主人公であるヒイロ。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 主人公の前期の機体としては平均的な性能。 パラメータ上は防御が低めだが、アビリティのガンダニュウム合金のおかげで実際には攻撃や機動よりも高くなる。 TVシリーズのガンダム11機はいずれもガンダニュウム合金とシールド防御のアビリティを持っており、軽減アビリティに頼らないため敵の武装の属性が物理・BEAMはもちろん特殊の場合でもダメージも抑えられるのが利点。 PS装甲と違いEN消費がなく、ナノラミネートアーマーのようにステージによっては完全に無意味になることもない。 ただし被弾によるダメージを0にする事はできないので、HPを回復する手段やMP減少の対策が必要になる。 武装は射程5まで届くBEAM射撃のバスターライフルが目玉。 変形時はこの武装しか使えなくなるものの、序盤から高POWのBEAM兵器を高い移動とステージ問わず適正A(補正105%)で振り回せるのはこの機体のみ。 物理射撃のマシンキャノンはバルカンと同程度のPOWだが、射程が3まで届くので撃ち漏らしの処理はやりやすい部類。 格闘もBEAMと物理の両方を取り揃えており、POWの差こそあれアビリティに対応しやすいのが利点。 水中の敵に対してはシールド(打突)でも戦えるが、オペレーション・メテオ系のガンダムが持つビームサーベルも半減しない利点を持つ。 初期のオペレーション・メテオ系のガンダムは水中適正が高い傾向があるが、この機体のみ水中適正Cと苦手な部類。 変形する事で空を飛べるが、武装が半減のバスターライフルだけになってしまう。 SFSに乗せて適性を維持させる方法もあるが、変形と相性が悪いので痛し痒し。 半減せずに水中の敵を遠距離から攻撃できる武装もないので、水中ステージでは出撃を控えさせる方が無難。 前半の主人公機なので、Wのシナリオの半分のステージで登録が可能。 敵のポイントが低くゲージを貯め難いが、数が多いので効率的にはそこそこ。 開発がややめんどくさい事もあり、登録を狙う方が楽かもしれない。 開発元はそれなりにあるが、殆どがこの機体よりも入手難易度が高い機体となる。 ゲーム序盤ならば初期生産可能機体のマグアナック→サンドロック→シェンロン→本機のルートが最も楽か。 開発先はガンダムデスサイズへの組み換えと機体のアップデート。 戦力としてはウイングゼロ1択。 ただしウイング(EW版)やプロトゼロを経由してから進む方が開発埋めをやり直す必要がなく、後々楽になる。 また、ウイング(EW版)→ウイングゼロ(EW版)は本作での金策の最高効率なので、ウイング(EW版)を早めに開発する利点は大きい。 オペレーション・メテオ系のガンダムはそれぞれTVシリーズ、敗者たちの栄光、Endless Waltzの3パターンを1筆書きできるが、20機以上あるので1機で開発を埋めるのは非常に時間がかかる。 本機やシェンロンを開発したら2機目を生産し、2・3機で開発を埋めていくのも悪くない。 TVシリーズのガンダムは開発できる機体もあるので、その機体だけ飛ばすという手もある。 ちなみに途中の開発の手間に対し、高性能機であるゼロの2機はエピオン等からも開発可能とプロトゼロ以外は開発しやすい部類。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/64.html
バトオペ関連の用語・俗語集です。 テクニックに関する用語のより詳しい解説は【テクニック集】参照のこと。 新たに項目を追記・修正・削除する際はコメ欄に報告してください。 索引 索引 英数字一覧AIM(エイム) APFSDS BAN (バン) BD~ BG BR BSG BSR BZ CT DP DPS F2(F-2) FA FAB FATB FF FPS(ゲーム) fps(システム) FS GBO GC GP01 GP02 GP03 GP04 HE弾 HLV LA LRBR LS(ラグスイッチ) MS MSV N格 N横 OH(オーバーヒート) PS (プレイヤースキル) R-1(R1) R-2(R2) R-4(R4) SB SN TPS(ゲーム) type3 UC回避 (圭) 五十音順一覧 あ行アシハヤ アシハヤクナール 犬ジム 犬砂 猪(いのしし) イフ改 芋(いも) 大よろけ 置き格 斧 オペ子 か行回避行動 ガウ カウンター 格闘機 格闘キャンセル(キャンセルブースト) 格闘判定力 格闘優先度 格プロ かち合い カット 蟹(かに) 蟹江(かにえ) 兜割り(かぶとわり) 簡易おっぱいミサイル 環境適正 ガンゲル 寒ジム 環八(かんぱち) 機体同梱 ~キャ 脚部 キャクブガー 強タックル 強よろけ 強フレ 局部 拠点 キルレシオ クイブ クイロ グフカス グフヒ グフフ グレ グレポイ クールタイム 継続火力 袈裟斬り 高ザク 高速移動 紅白 胡椒 こっそり追加枠 ごっつんこ コロンブス さ行サイコミュ ザク~ サッカー サラブレッド 爺さん ジェシカ ジム~ ジャイバズ シャゲダン 射線切り 射プロ 集束 収束 集弾率 出撃制限 ジェットストリームアタック(JSA) 弱カウンター 地雷 素 水夫 「すごい! 超レアじゃないですか!」 スゴクアシハヤクナール ズダ 砂 スナカス スナⅡ スパイ セカンドwiki セルフ・デストラクションモード 先ゲル 前線 戦犯 (せんぱん) た行耐格 耐弾 耐ビ 第2世代MS タクティカルファイア(TF) たこ焼き ダッシュ ~タン ダンゴ (団子) 蓄積ダメージ 升 チクビー チムラン チャージ チュンチュン 超獣神(ちょうじゅうしん) 調整 爪 デザク デタベ テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ トークン ドジム 凸砂(とつすな) ドバラン ドムトロ ドンドコ砲 な行内藤歯科 生当て 「なんだかいいのが来そうな予感!」 沼ガチャ は行ハイエナ ハイバズ パジム バス バズ バズ下 バトオペ バトオペ2 バンナム砲 汎マシ ~ビー ヒート率 ビームバズ ひるみ (怯み) ファットアンクル ファンネル 部位補正 フィルモ ブーキャン ブースト移動 ブーストステップ 伏せ回避 「物資特盛りで~す♪」 フルノン ブルパップ 噴射 ブンブン丸 偏差撃ち 補ジェネ 補助ジェネ ポッキー ボマー ホワイトベース 本拠点 ま行枚数(まいすう) 魔窟 マシ マスク値 股抜き 窓 ミサイサ ミサラン ミッフィー ミデア ミデア改 ミリ ミリ削り ミリ残し ミリ残り ムーバブル・フレーム 無印 無敵 モジモジ 餅つき や行ヤクザキック ユニコーン回避 ヨーツンヘイム 夜鹿 よろけ ら行ラケバズ ランクマ ランナー 陸~ リサチケ リスキル リスボン(Lisbon) リスポン りんご飴 ルムチャ レティクル レレレ撃ち 連邦サーベル ロケラン わ行「私にも見える、あれは……いいものよ!」 コメント欄 英数字一覧 AIM(エイム) 本来は照準を意味する。敵(的)などに狙いを定めることを『エイミング』という。 ゲームでは主にプレイヤーの射撃の正確性を指す。 APFSDS 装弾筒付翼安定徹甲弾のこと。「Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot」の略。装弾筒から分離した細長い侵徹体を超音速で命中させる事により金属を流体にさせ貫徹する砲弾、現代においても主流の砲弾として活躍している。 BAN (バン) ユーザーデータ抹消、そのゲームからのアカウント削除の意。 自発的なものではなく、強制的に行われるもの。 主な適用例として 暴言やハラスメント的言動 公序良俗違反や過度の猥褻な言葉 慢性的なプレイ放棄 ゲームシステムの改造や改悪 その他、他のプレイヤーに対する継続的嫌がらせ、ゲーム進行に支障をきたす行為 等。最も重いもので IP BAN があるが、これはアカウント削除だけでなく同一回線からのサーバー接続を行えなくする。したがって「そのまま」では二度とプレイすることは不可能。 BD~ ブルーディスティニーの略。~には数字が入る。ブルーディスティニー1号機であれば「BD1」などと表記される。 BG ビーム・ガンの略称。 主兵装・副兵装どちらのものでも使われる。 BR ビーム・ライフル(Beam Rifle)の略称。 ビーム・ライフル系の兵装(特によろけ効果のあるビーム)全般を示す。 BSG ビーム・スプレーガンの略称。 BSR ビーム・スナイパー・ライフルの略称。 本wikiではなぜかビーム・スナイパー・ライフルがロングレンジ・ビーム・ライフルの別称としても使用されているためそちらの意味合いの可能性もある。 BZ バズーカ(bazooka)の略。 バズーカ、ロケット・ランチャー系全般を示す。 爆風を持ち、当たるとよろけがとれるのが特徴。 他のバズーカの略称 バズ CT クールタイム(CT Cool time)の略 →クールタイム DP ゲーム内通貨で、ゲームをプレイしていると1戦毎に増える他、ログインボーナス等でも貰える。 主な使い道はMSや装備との交換。DPで交換出来るMSや装備ならいつでも交換可能だが、交換には階級制限があったり高額が必要だったりする、 DPS Damage Per Second の略。リロード時間を含まずに1秒間あたり敵に与えるダメージ。純粋総合火力とも。 マシンガンなどの連射武器と他の武器を比べる際の目安にする。あくまで全弾 HIT した前提での値であるので、集弾率の悪い兵装での射程ギリギリからの射撃、低弾速・長発射間隔・少弾数の兵装での移動対象への射撃ではダメージ効率だけを見た場合でも単純に数値の高いものが有利とは限らない。 計算式は DPS[Dam/s] = 武器威力[Dam] x 連射速度[発/s] ≒ 武器威力[Dam] x (弾数-1) / 全弾撃ち切り時間 計算に必要となる「連射速度」の詳しい計測方法・計算式は【編集ガイドライン】の『武器発射速度』欄を参照のこと。 関連用語→継続火力 F2(F-2) ザクⅡ後期型の略。 由来は型式番号の「MS-06"F-2"」から。 FA フルアーマー( F ull A rmor)の略称。 本作にはFAと付く機体は多いが、FAのみだとフルアーマーガンダムの略称として使われることが多い。 FAB フルアーマーガンダム[タイプB]の略称。 ちゃんと略すならFATBになるが、フルアーマー・ガンダム【TB】が先に実装されており、FATBという略称は既に使われていた。 FATB フルアーマー・ガンダム【TB】の略称。 FF Friendly Fire の略。フレンドリィファイア。 意図的かどうかには関わらず、味方に攻撃を当てること。誤射。本ゲームでは味方にダメージは与えないものの、よろけ、ダウン等のダメージリアクションは発生してしまう。敵の攻撃チャンスに繋がり、味方を不利にするので十分な注意が必要。間違っても 某有名RPGシリーズ のことではない。 FPS(ゲーム) First Person Shooting(一人称視点シューティング)の略。 自分視点で自分の姿で見えるのは手くらい。 関連:TPS fps(システム) Frame Per Second(秒間フレーム)の略。 一秒間に描画(表示)される映像、画像の数を表す数値のこと。高いほどヌルヌルと快適に動くが、人間がコマとして感知できるのは60fps程度といわれている。ガクガクと映像が動いて感じられる場合はこの値が低い可能性あり。(FPS(ゲーム)と同音異義語なため、小文字で表記されることが多い) FS ザクⅡFS型の略称。 GBO G undam B attle O peration 機動戦士『ガンダムバトルオペレーション』の略称。 GC G un C annonの略称。 他のガンキャノンの略称 ガンキャ GP01 GP02 GP03 GP04 OVA「 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 」にて設定されたガンダム開発計画の機体であるガンダム試作1号機(Fb)、ガンダム試作2号機、ガンダム試作3号機、ガンダム試作4号機を指す。 由来は形式番号の「RX-78GP01(~04)」より。 HE弾 榴弾のこと。HEは「High Explosive」の略。 砲弾の中身は成形炸薬となっており、爆発自体の衝撃で軽車両や建物を破壊したり、弾丸の破片が広範囲に飛散するように設計されている。 徹甲弾/徹甲榴弾と違い硬い弾頭を持たないため、敵の装甲を貫いて内部を破壊する効果はないが、爆発による衝撃で装甲内部に直接被害をもたらす。 ヒルドルブの公式設定としてつけられたが、 本作ではザク・タンク[砲撃仕様]とザメルでも名称合わせをしているため、ジオン共通の砲弾規格名ということになっている模様。 type3とAPFSDSも同様。 HLV MSの大気圏突入や宇宙への打ち上げに使われる、巨大なカプセル状のユニット。 「Heavy-lift Launch Vehicle」の略称。 本作だと港湾基地に設置されていたり、 ステップアップの確定入手枠演出で、HLVの大気圏突入が見られたりする。 LA ジム・ライトアーマーの略称。 GM L ight A rmorから。 LRBR ロングレンジ・ビーム・ライフル( L ong R ange B eam R ifle)の略。 LS(ラグスイッチ) 回線を絞るなどして、ワザと回線を悪くして有利に戦おうとする事、または回線を絞る行為そのもの。 ラグによって戦いにくくなったり、最悪部屋そのものを不安定にしかねない為、多くのプレイヤーが嫌悪する。 MS モビルスーツ(Mobile Suit)の略。ガンダムシリーズにおける人型機動兵器の総称。 MSV モビルスーツバリエーション (MOBILE SUIT VARIATION) の略。直接的な意味はそのままMSのバリエーション。 ガンダムシリーズはプラモデルによる展開をして人気を更に得たのだが、このプラモデルのために始まった企画とされる。 アニメに登場していた機体の特殊なバリエーションや機体設定、登場していなかったエースパイロットの追加をすることで一年戦争の世界観を広げることに成功した。 企画として大成以後は通例化したため、他のガンダム作品のシリーズも展開されている他、アニメに登場したりと逆輸入されるものも増えた。 N格 Neutral(ニュートラル)格闘の略。 Neutral とは中性の意味。 このゲームの格闘攻撃では、左アナログスティックを各方向に入力しながら攻撃することによって各種のモーション別格闘攻撃が可能であるが、入力せずに行う格闘攻撃を指す。左スティックを前(上)に倒しても Neutral でも同じ格闘動作となるため、 前格(上格) とも呼ばれる。詳しくは初心者講座-戦闘編#格闘攻撃を参照のこと。 N横 N格闘から横格闘に繋ぐコンボのこと。 また、前作においてEz8でかたくななまでに下格を使用せずN横格を使用していたプレイヤーがいたためそのようなプレイヤーを揶揄する言葉としても使われる。 OH(オーバーヒート) オーバーヒート(Over Heat)の略。 本ゲームでは二つの意味で用いられる。 スラスターゲージ一杯までブーストし続けたり、緊急回避やタックルを出した後のブーストが使用できない状態。 ビーム兵器をヒート率が最大になるまで連射(ヒートゲージが黄色の状態で使用)し、しばらく射撃できなくなる状態。 PS (プレイヤースキル) P layer S kill の略。 操作している人間の技量のこと。 R-1(R1) 高機動型ザクの略称。 由来は型式番号の「MS-06 R-1 」から。 R-2(R2) 高機動型ザク後期型の略称。 由来は型式番号の「MS-06 R-2 」から。 R-4(R4) 主兵装の一つであるR-4タイプ・ビーム・ライフルの略称。 上記の流れで見ると混同しそうだがこちらは モビルスーツではなく兵装 である。 SB スプレッド・ビーム(Spread Beam)の略称。 ドムやリック・ドムの副兵装。 SN GD用ビーム・ライフル[SN]に付属する「Bライフル付属スーパー・ナパーム」の略称。 GD用ビーム・ライフル[SN]そのものを指す場合もある。 TPS(ゲーム) Third Person shooting(三人称視点シューティングゲーム)の略。 プレイヤーキャラの斜め後ろからの視点。このゲームの視点のこと。 type3 榴散弾のこと。type3の元ネタは旧日本海軍が開発した砲弾の一種「三式通常弾」のことと思われる。 時限信管によって爆発を起こし、内蔵された焼夷弾子を円錐状に撒き散らす兵装。 UC回避 →伏せ回避 (圭) ジム・ナイトシーカーの俗称。頭部の形状が某ホラーゲームに登場するエンジニアのヘルメットに似ているため。同義語にアイザックがあるが、同名のMSが存在するため(圭)を使ったほうが混乱が起こりにくい。混乱気にするなら普通にナイトシーカーで良さそうだが…… 五十音順一覧 あ行 アシハヤ アシハヤクナール 高性能走行制御機構のこと。 恐らくは元の名前があまりに覚えづらく呼びづらいためにできた愛称。 稀に「アシハヤ」と略されることも。 スピード=歩行速度が上がることと、 名作漫画『ドラえもん』でもこの手のひみつ道具に ○○ナールと付けられていることから来ている模様。 高性能走行制御機構は使えば効果があるのだが数値では分かりづらいため、 その点をドラえもんがひみつ道具出したときのほんとかな~?感でも表している。 ……のかもしれない。 字面を見ると歩行のみに効果があるように思われるが あくまでスピードを上げるカスタムパーツであり、 ホバー移動や宇宙戦時など足を使わない移動でも効果がある。 犬ジム ジム[WD隊仕様]のこと。 「犬」の由来はホワイトディンゴ隊(WD隊)のトレードマークであるディンゴ(豪州に生息する野犬)から。 犬砂 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]のこと。 由来は犬ジムと同様、ホワイトディンゴ(犬)隊のスナイパー(砂)仕様から。 猪(いのしし) 数的不利にも構わず、敵に突撃する事しかしないプレイヤーの事。 強襲機だろうが汎用機だろうが支援機だろうが一瞬で落とされる。 このゲームではMSの数が物をいう為、必ず味方と足並みを揃える様にしよう。 同義語に「脳筋」等が存在する。 イフ改 イフリート改の略称。 芋(いも) FPS(ファースト・パーソン・シューティング)やTPS(サード・パーソン・シューティング)などのゲームにおいて、一箇所に留まって動かないプレイヤーの事である。プレイヤーの間では非常に嫌われる行為。他のゲームでは キャンパー とも。 語源は「イモムシ」から来ており、イモムシのように伏せ状態で動かずに1つの場所でとどまっていることからこの名がついた。 また、上手くない芋は「煮ても焼いても食えない」という意味も含めて、 「芋」と称される。 バトオペでは、前線の位置が変わっているのに一所から動かないというような、 戦況に影響を及ぼしていない支援機のことを指す。 本来は、移動を最小限としていても敵チームに強烈なプレッシャーを掛けつづけつつ機体火力を存分に発揮する事が出来ているのであれば、芋と呼ばない。 大よろけ 片膝をついて一定時間動けなくなるダメージリアクションの名称。 よろけよりも行動不能時間が長い。 関連用語:よろけ 置き格 敵の将来位置を予想し、予め格闘攻撃を繰り出す事。 偏差撃ちの格闘版。 敵が突っ込んでくるだろう空間にあらかじめ格闘の当たり判定を置いておく感覚なので「置き格」と呼ばれる。 斧 主にザク系列機が使う格闘武器、ヒート・ホーク系列の兵装を指す呼称。 オペ子 オペレーターの女の子。 ちなみに、男性オペレーターは「オペ男」というが、オペ子ほど使用されない。 か行 回避行動 × ボタンを押すことで可能な移動方。高速移動の表記揺れ。 ブーストダッシュ、ダッシュ、スラスター移動、ブースト移動、回避行動、ブーストバックなど、皆同じ 高速移動 のことを指す。 ゲーム内の操作方法説明では「高速移動」が使われているが、スキル説明では「回避行動」、<開発便り>では「ダッシュ」が使われている。 ガウ 抽選配給で物資を空輸してくる艦船の一つで、ジオン軍の攻撃空母。 この機体が来た場合、高レアリティの物資が期待できるためプレイヤーのテンションが上がる。 カウンター 格闘攻撃モーション中の相手に対してタックルを前後左右どこからでもHITさせるとカウンター攻撃が発動する。相手を地面に叩きつけて姿勢が復帰する直後まで カウンターした側は無敵 である。タックルを使用するとスラスターがオーバーヒートするがカウンターが成功するとスラスターが全回復する。カウンター終了直後に再度のタックルや緊急回避を行うことで他の敵からの追撃を防ぐことが出来る。 格闘機 無印において強襲機にあたるカテゴリ。 無印経験者がその頃の慣例を未だに引きずり強襲機の意味で用いることがある。 格闘キャンセル(キャンセルブースト) 格闘攻撃後にブーストで硬直解除しつつ移動することで、隙を無くす運用をする事。高性能バランサーのスキルがある機体だとさらに、ブースト移動終わりやジャンプ等の着地硬直をキャンセルして格闘攻撃が出せる。 格闘判定力 →格闘優先度 格闘優先度 格闘攻撃同士が同時にぶつかった際にどちらの攻撃が優先されるか(ダメージが通るか)を決めるためのステータス。 MS毎に3段階で個別設定されている。 おおむね 強襲機 汎用機 支援機 の順で優先度が高く設定されているが例外が多い。 ちなみに 格闘優先度 はユーザー用語(俗称)であり、公式用語は 格闘判定力 とのこと 。 関連ページ:格闘優先度一覧表 格プロ 格闘強化プログラムの略称。 かち合い 格闘攻撃が敵or味方の格闘攻撃と同時に衝突すること。 関連事項 ごっつんこ カット 味方へ攻撃しようとしている敵を妨害・足止めすること。 味方の被害を抑えられることはもちろん、 攻撃されていた味方がその敵へ追撃できることが多いため、 戦況への影響はいわずもがなである。 蟹(かに) ズゴックのこと。 蟹江(かにえ) ズゴックEのこと。 蟹江は愛知県に実際にある町の名前で、対戦ゲームでの俗称となっている。 地味に由来が謎。江とEが少し似てるからなのか実在するが故に漢字変換の候補に出やすいからなのか。 兜割り(かぶとわり) ドムの下格闘などの 上段振り下ろしの格闘攻撃 のこと。 簡易おっぱいミサイル →こちらのページを参照の事 環境適正 MSのステータスの一つ。 地上・宇宙の各環境において、環境適正を持つ機体は標準機より機体性能が向上する。 機体性能向上の内容は各環境によって異なる。詳細は戦闘システムを参照。 ガンゲル ガンダムと先行量産型ゲルググの略。最初期に実装された400コストの汎用機のためまとめて呼ばれる。 寒ジム ジム寒冷地仕様の愛称。 南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。 環八(かんぱち) ガンダムEz8のあだ名。 そもそも Ez8 という名前自体は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。 第08MS小隊用に急造で作ったため「08小隊用追加機体」の意味で名付けられた。 某ゲーム内で Ez8 は簡単に撃破できるボーナス機体状態だったので、 【Ez-8】→【Easy 8】→【簡単8】→【環八】 現実世界において環状八号線が存在しているため、 漢字変換の候補で環八が出やすかったのもあってこの俗称が用いられた。 完全に余談だが、 Ez8の元ネタは、第二次世界大戦時にアメリカ陸軍により運用された、 M4中戦車シャーマンの改良型「M4A3E8」の愛称。 サスペンション性能がよく乗り心地が快適だったので「Eazy 8」と呼ばれていた。 環八は先祖返りした呼称といえるかもしれない。 機体同梱 MSを入手すると同時に入手できる武器のこと。 武器のみ別途入手可能な場合もあるが、 アイテムとの交換であれば機体とセットで手に入れた方が安く済む。 ~キャ 「キャノン」と付く機体で多々用いられる略称。 ジムキャ、量キャ、ガンキャ、ザクキャ、ゲルキャなど。 脚部 部位破壊判定のあるMSの脚部のこと。 もしくはMSの脚部HPを増強してくれるパーツ「脚部特殊装甲」の略称。 「脚部が壊れた!」ならMSの足のことを指し、 「脚部をつけろ!」といわれたら「脚部特殊装甲」を指す。 キャクブガー MS脚部が損壊した際にパイロットから放たれる断末魔の叫び。 元ネタは無印の時代、ニコニコ動画でのとある実況者の叫び声が広まったもの。 脚部損壊してしまうと、通常移動速度は激減、スラスターを使った高速移動の速度は変わらないが、着地時に転倒して大きな隙ができるようになってしまう。こうなってしまうとほぼ万事休すなので、事前に離脱しておきたいところ。 強タックル 「きょう」タックル。強化タックルのこと。 無印では隠しスキルであり正式なスキル名が無かったので使われていた俗称。 明記されるようになった本作においても引き続き使用されている。 強よろけ 「大よろけ」のこと。 サービス初期は公式での名称が発表されていなかったため、 この俗称がプレイヤー間では標準として使われていた。 本wikiでは「 ハロウィンキャンペーン 」のときに登場したデザート・ジムの説明に「大よろけ」という名称が公式で使われたことからそちらに合わせている。 以降は、用語を公式に合わせないのが常の攻略wikiにしては珍しく「大よろけ」の呼称が多く使われる傾向にある。 強フレ 強化フレームの略称。 局部 MSの頭部・脚部・背部など、部位破壊判定のある部分の総称。 決して股間のことではない。 拠点 本来の本作での意味合いはゲームスタート地点近くにある艦艇を指すもの。 しかし、本wikiでは「中継地点」が「拠点」と呼ばれることが多々あるため、 文脈に留意してどちらを指しているのかを判断する必要がある。 なお一部プレイヤーにいたっては 何を思ったか「中継地点」を「拠点」と呼ぶ方が主流とまで考えているようである。 その場合は本来の「拠点」を「本拠点」と呼ぶことで混同を避けるとのこと。わざわざそこまでする? 参考資料: 掲示板(雑談)/ログ176 (2019-01-21 14 20 03)の一連のやりとり 関連用語:本拠点 キルレシオ Kill Ratio の日本語読み。自機一機を使って、何機の敵機を倒したか……という比率のこと。 キル数(撃墜数)をデス数(被撃墜数)で割って求めることができる。 あくまでスコアから算出した数値であり、機体やチーム構成、マップ相性などの影響を受けるため、 プレイヤーの技量を示す指標ではない。 特に後発のプレイヤーにとっては、序盤の階級にサブアカウントによる経験者が多く参戦している現状、あまり気に病んでも仕方ない数値ではある。 この数値が低くても優秀なアシストプレイヤーである可能性もあるため、目安程度に思うこと。 クイブ クイックブーストの略称。 クイロ クイックローダーの略称。 グフカス グフ・カスタムの略称。 グフヒ グフ飛行試験型の略称。 グフ彦とも呼ばれる。 グフフ グフ・フライトタイプの略称。 グレ グレネード系武装の略称。 投擲して使用するハンド・グレネードやクラッカーと、 主兵装に付属する腕部グレネード等では性質が異なるがどちらもグレと略されがち。 グレポイ クラッカーやハンド・グレネード等の手投弾を投擲すること。 クールタイム あらゆる兵装の攻撃間隔、即ち次弾再装填までの時間の事。CT(Cool Time)と略すことが多い。 ゲーム中では武器を使用後に、クールタイムを示すオレンジ色のバーがレティクル部分に表示される。 当然だが兵装によって時間は異なる。一撃が重い兵装ほど、クールタイムが長い傾向にある。 クールタイムが終わるまで、その兵装は使用不可。 格闘兵装で再攻撃できるようになるまでの時間もクールタイムである。 クールタイムと間違いやすい概念として、切替時間やリロードがある。 関連用語→リロード 関連用語→切替時間 継続火力 長期的な時間で見た場合の武器火力を表す. 射撃時間とリロード時間を含むため,瞬間火力に優れた武器でもリロード時間が長い場合には継続火力は落ちる. 「1分間の継続火力」の場合には,その計算式は以下となる. 計算式: 1分間当たりの継続火力 = 武器威力 x 弾数 x 60[秒] / (発射予備動作時間 + 撃ち切り時間 + リロード時間) 本wikiでは武器性能比較に「継続火力」は使用せずに瞬間火力を表す DPS を用いている. 関連用語→DPS 袈裟斬り 相手の肩あたりからアバラにかけて斜めに斬る斬り方。 読み方は「けさぎり」。袈裟切り・袈裟懸けとも言われる。 本作だとビーム・サーベルの下格闘がそれ。 これに準じて左下から右上に斬り上げるサーベルのN格闘のような、アバラから肩あたりにかけて斜めに斬る斬り方を「逆袈裟」と呼ぶ場合もある。 高ザク 高機動型ザクの略称。 ただし高機動型ザク後期型のことの場合もある。 区別するため付け足して「高ザク後期」と呼ぶ人もいるが、 高ザクのみでは区別が付かないので誤解のないよう型式番号での「R-1」という略称を使う人もいる。 高速移動 →回避行動 紅白 紅白戦のこと。フレンド同士が一部屋集まって両軍に分かれて戦うプレイ形式。 内戦・東西戦・フレンド戦などとも呼ぶことがある。 胡椒 GD用ビーム・ライフル[SN]、もしくはそれを装備したガンダムのこと。 由来はスーパーナパーム部分が胡椒入れに見えることから。 元々バトオペ用語ではなく、他のガンダムゲーム(絆等)から入ってきた外来語。 本wikiのコメント欄ではスパナパあるいはナパガンなどと略して呼ばれることの方が多い。 こっそり追加枠 抽選配給の目玉ではなく、さりげなく追加されている機体のこと。 ザクⅡFS型、ジム・コマンド、高機動型ザク後期型などが該当する。 最近はこちら側の機体も告知されるようになったため、おまけ機体と呼ばれることが多い。 ごっつんこ 格闘で切り合い両方ダウンして、緊迫した状況から一変グダグダになってる状態 初代バトオペでは複数人で出した格闘が衝突すると敵味方だろうが味方同士だろうが有無を言わさずお互いに強制ダウンする仕様だったため、これが起きると「敵一機に対して複数で斬り込み味方が全員倒れ、敵が起き上がると目も当てられない(ノ∀`) アチャー」…という悲惨な光景が広がることもままあった。 関連事項 かち合い コロンブス 初出は『機動戦士ガンダム』の地球連邦軍が運用する宇宙輸送艦。 本作では宇宙マップの拠点として実装されている。 両舷に設けられた巨大なカーゴベイにはジム50機は搭載できる模様。 さ行 サイコミュ ニュータイプや強化人間が脳波を使って機体内外の装置を動かす特殊なシステムのこと。正式名称「サイコ・コミュニケーター」。 精神感応出来るとかもあるが、ゲームだとビットやファンネルといった遠隔操作端末を動かすシステムになる。 一般人でも使用可能にしたものもあるが、無線ではなく有線式だったりと完全再現は無理なので、そういったものは「準サイコミュ」と呼ばれる。 ザク~ ザク系統のMSや武器を略すときの接頭語。 ザクキャ、ザク砂、ザクタン、ザクバズ、ザクマシ等々。 サッカー 子供サッカーの略。 一人の敵に数人のプレイヤーがワラワラと寄り集まってフルボッコにすること。 他の敵がフリーになったり味方機で射線が塞がれたりFFが頻発したりと基本的に効率が悪い。 子供のサッカーにおける大人数でのボールの取り合いの様子から名付けられた。 いくら数の有利が勝敗に直結するゲームとはいえ、戦況を見て立ち回るのが大事である。 サラブレッド 抽選配給で物資を空輸してくる艦船の一つで、ペガサス級強襲揚陸艦。 星4物資の実装と同時に追加された。 同じペガサス級強襲揚陸艦ホワイトベースと勘違いされがちだが、よく見れば後方のウイング部分とか違いがある。 この艦が来ると星4物資が確定のため、プレイヤーのテンションが上がる。 とはいえダブらない訳では無い……。 爺さん G-3ガンダムの愛称。 【G-3】→【じー・さん】→【じいさん】 ジェシカ ジム・NS[宇宙戦仕様](V)のこと。 「ジェガンのパーツを一部先行採用し、性能の底上げも行われている」(公式サイトより抜粋) という設定があり、 特に頭部が流用されていることからジェガンの趣が強い外見となっていることもあって ジェガンとナイトシーカー(NSはこの言葉の略)をもじったこの呼称が用いられている。 ジム~ ジム系統のMSや武器を略すときの接頭語。 ジムキャ、ジムコマ、ジムスト、ジム砂等々。 ジャイバズ ジャイアント・バズの略称。 シャゲダン シャ ア専用 ゲ ルググ ダン ス 「機動戦士ガンダム連邦 vs ジオン」から続くガンダムシリーズのゲームにおける煽り行為のこと. レバーを左右に小刻みに動かして機体を左右に動かす動作をさす. 該当ゲームでは,シャア専用ゲルググが動作が最も機敏でプルプル振るわせることができたので シャゲダン と呼ばれるようになった. バトオペにおいて機体を左右に動かす動作(通称:レレレ)は 基本的な回避行動 のため, 敵機撃破後もカット回避を目的としてレレレを行うことが多く一概に煽りとはいえないので勘違いしないように. しかしながら,タイマンでの戦闘後に敵のカメラ目線で行うと煽りと捉えかねないので注意のこと. 射線切り オブジェクトや他の敵機を盾にし、目標機が攻撃を当てられない状況に持ち込む事。 基本テクニックの一つ。 射プロ 射撃強化プログラムの略称。 集束 チャージ可能なビームライフル系武器の場合、射撃ボタンを長押しすることでエネルギーをチャージして撃つことが可能。チャージすることを「集束」と呼ぶ。集束完了後にビームを発射すると「ダメージリアクション」や「ダメージ量」が増加する。 無印から長らく「チャージ」「収束」「集束」と公式での表記ゆれがあったが、2020/04/30のアップデートにて晴れて公式用語となった。 収束 「集束」の表記ゆれ 集弾率 マシンガン系の連射兵装において、自動連射時にどれだけ照準点近辺に正確に弾が飛ぶかの指標を意味する。 レティクル安定率とほぼ同様の意味合い。 兵装により異なる。 マシンガン系をボタン押しっぱなしで連射すると段々とレティクルが拡大し、照準点ではなくレティクルの範囲に弾が散らばって飛ぶようになる。 連射を一度止めることでレティクルが元の状態に落ち着く。 例えば三連射(三点バースト射撃)程度したら一瞬トリガーを離してから再度打つのを繰り返した方が当たりやすい武器・距離もある。(当然近くてレティクル広がろうが当たるなら撃ちっぱなせばよい) なお、レティクル拡大前の最初の一発は照準点に飛ぶので、一発ずつ手動で連射すると集弾率の悪い兵装でも全弾照準点に発射される。 歩兵を狙うような場合は意識してみるのもよい。 出撃制限 地上・宇宙の各マップに出撃出来るかどうかを表したもの。 ジェットストリームアタック(JSA) ドム系3機で1機の敵MSをボコる事。または、編成でドムが3機揃う事。 厳密に言えばJSAは 3機の素ドムが縦に並ぶ 先頭がヒート・サーベルで攻撃 後の2機がジャイアント・バズで攻撃 する事を指す。 のだが、本ゲーム中での正確な再現は(お互いの意志疎通も含め)難しい為、 「3機のドム系MSで袋叩きにすればJSAである」とする風潮が強い。 実際やってみるとそこまでネタではなかったりする。 ちなみに原作では対戦艦に駆使したテクニックが元で、それを対MS用にぶっつけ本番でやっていた。 そのためか1回目では倒せず、2回目は1体目のドムをかの有名な踏み台にされて破られている。 弱カウンター カウンターモーションの中でもダメージが低く、相手が無敵になるまでの時間が速く追撃も入れにくいものに対する俗称。 主に「押し倒し」「投げ」がそう呼ばれることが多い。 地雷 下手くそプレイヤーや、他のプレイヤーの迷惑になる行為をするプレイヤーに対する蔑称。語源として、地雷は地面に隠れていて踏んでみるまで存在がわからない、いざ踏んでしまうと行動不能級のダメージを背負うことからくる。つまり一見大丈夫そうなのに一緒にプレイしてみたらとんでもない問題児だった場合が元の用法で、一緒にプレイするまでもなくプレイ前に問題があるとわかるのは地雷以前の話だが、後者も地雷と呼ぶ場合が多い。 素 名称に他の言葉がつかないもの全般を指す。 例えば素ガンならガンダムを、素ゲルならゲルググを、素ザクならザクⅡを、素ジムならジムの略称となる。 水夫 イフリートの俗称。 素のイフリートを略して「素イフ」、転じて(誤変換で)「水夫」となった。 「すごい! 超レアじゃないですか!」 星4物資当選時にカタリナが言うセリフ。 まあ嬉しいのだけれど、星4実装時は大抵最後まで引くと確定で入手できるステップアップガチャが実装されており、 その確定の抽選でも使われるセリフであるために「知ってた」となることも多い。 スゴクアシハヤクナール 運動性能強化機構のこと。「アシハヤクナール」から派生したあだ名。 ズダ ヅダの打ち間違い。「ヅ」はローマ字ではDUと打つ。 間違っている人がいたら優しく教えてあげよう。 余談だが、実は本wiki管理人も本wikiにおいて真面目な議論の最中にやらかした過去があったりする。 砂 Sniper(狙撃手)→スナイパー→砂。 主にスナイパーライフルを装備している機体全般を指す。 スナカス ジム・スナイパーカスタムの略称。ジム・スナイパーと混同されがちだが、全くの別機体である。 スナⅡ ジム・スナイパーⅡの略称。「砂Ⅱ」とも。 スパイ 敵陣営にスパイを送り込み、放置・FF・回線切断のどれかをすることで自軍を有利に導く行為、またはその当事者。 セカンドwiki 本wikiと同じ管理人が管理している無印バトオペの攻略wiki「 機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン) 」のこと。 一度移植していることからセカンドシーズンと名付けられ、そちらを使っての略称が多く使用されていた。 本wikiが「3rd Season」となっているのはその流れを受けてのことである。 セルフ・デストラクションモード 今作の戦闘中にMSを奪取された際、オペ子が口にする単語。セルフ・デストラクションとは自滅・自爆を意味する。なお、このゲームでは奪取されたMSは機密保持のため、1分後に自爆する。 先ゲル 先行量産型ゲルググの略称。 読みは「せんゲル」が多いが、「さきゲル」と呼ぶ人も一部いる。 前線 敵味方が最も集まっている主戦場となる地点を指す。 ここで自分と味方を守りながら敵の数を減らしていくことを「前線を維持する」という。 また、前線を維持する味方がいなくなることを「前線崩壊」という。 戦犯 (せんぱん) 戦争犯罪人の略。転じて負けの原因になる、なった者を揶揄する場合に使われる。 「カモ」や「地雷」とは本来は異なる意味合いだが、同じニュアンスで使われることもある。 た行 耐格 機体ステータスの耐格闘装甲、またはカスタムパーツ耐格闘装甲の略称。 耐弾 機体ステータスの耐実弾装甲、またはカスタムパーツ耐実弾装甲の略称。 耐ビ 機体ステータスの耐ビーム装甲、またはカスタムパーツ耐ビーム装甲の略称。 第2世代MS 「ムーバブル・フレーム」、「ガンダリウムγ」、「全天周囲モニター・リニアシート」が揃ったMS。 宇宙世紀0080年代後半から機体が登場しはじめ、『機動戦士Zガンダム』の舞台である宇宙世紀0087年後半では標準搭載となっている。 ちなみに「可変機構」が更に合わさると『第3世代MS』、『機動戦士ZZガンダム』の時代の大火力を突き詰めたニュータイプ用の機体を『第4世代MS』と呼ぶ。 タクティカルファイア(TF) ある兵装のクールタイムに、別の兵装を使用する事。 よろけの追撃などに用いられ、瞬間火力を増加させる事が出来る。 たこ焼き 着弾点に小さめの爆風が発生して、数秒間持続攻撃を行う兵装のこと。 見た目がたこ焼きのようなことから付いた俗称。 この手の兵装が初期実装されたのはズサの胸部3連装ミサイルx2となる。 ダッシュ →回避行動 ~タン タンク系列の機体を指す。ガンタン、量タン、ザクタン等。 ダンゴ (団子) 基本的に、密集状態での混戦を指す。拠点爆破をした終盤に起こりやすい。 本ゲームはチーム戦が理想とされているが、味方への誤射、味方の射線の遮断など、デメリットは多い。ダンゴ状態での戦闘は避けるべきである。 二対一、三対二とフォーメーションを維持して、適度に広く展開するようにしよう。 「”味方に格闘攻撃を行なっている敵”に格闘攻撃しか行わない」という、 味方を囮にしてダンゴ状態に持ち込むプレイヤへの蔑称でもある。(ダンゴ虫) もちろん仕方がなくダンゴ状態の混戦になる事もある。 その時は味方に攻撃を当てないように注意しよう。 蓄積ダメージ 本作では、よろけが一発で取れるバズーカ系兵装や格闘攻撃以外でも マシンガン等の連射武器を一定時間当て続けることでよろけを取ることができるようになった。 各兵装には固有のマスク値が設定されており、ダメージを与え続けて有る閾値を越えるとよろける。 このダメージを「蓄積ダメージ」とよぶ。 「蓄積ダメージ」という言葉は公式マニュアルや公式サイトには載っていないが、 バトオペスタッフのTwitterで使用が確認されている。 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/1004315002830897152 本wikiでは「蓄積ダメージ」だといささか分かりづらいので 「よろけ値」という俗称を用いている。 升 升=チト=チート=チート。Cheat、「ズル」の意。 ゲームのデータを改ざんするなどの不正行為を指す。チート行為を行うプレイヤーは Cheater、 チーター、升er などと呼ばれる。 ゲーム自体の仕様であるバグを悪用するなどの行為はバグ利用、グリッチと呼ばれ チート行為とは区別されているが、 不正行為の類をまとめてチートと呼ぶ場合も多い。 チクビー 胸部ビーム・ガンのこと。乳首+ビーム。 ペズン・ドワッジやドム・バラッジの副兵装だが、 砲門が左胸にあり、人体であれば乳首に相当する位置から発射されることから生まれた呼称。 チムラン チームランダムの略。 カスタムマッチにおいてチーム編成をランダムで行うことを 事前に明示するために用いられるルームコメント。 チャージ 「集束」の表記ゆれ チュンチュン 本作では主に即よろけのとれないビームに用いられる。 スズメの鳴き声ではない。 超獣神(ちょうじゅうしん) ザク・マシンガン[長銃身タイプ]のこと。 調整 アップデートによるバランス調整でステータスが変更されること。 爪 ズゴックのズゴック用バイス・クロー、アッガイのアイアン・ネイル等ジオン水陸両用MSに多い爪のように見える格闘兵装の略称。 デザク ザク・デザートタイプの略称。 名前的には逆だが似た機体で「デザート・ジム」や「ディザート・ザク」という機体がいるため、同様に略される。 デタベ データベースリンクの略称。 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ ID晒しを行い,必殺仕事人に成敗された者の成れの果てである. PSN IDを晒すと【テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ】に変換されるばかりか,書込禁止処置を執られるのでWiki利用者諸氏は十分注意しよう. トークン ゲーム内通貨の一種で、ガチャ(抽選配給)を引くために必要。 必要数は単発3枚、10連30枚。 主な入手方法は課金となるが、デイリー任務をこなせば1日3枚確保できる。 ドジム 装甲強化型ジムの俗称。 本作ではホバー走行で格闘モーションもドムと同じと似通っており、ドムのようなジムを略してこう呼ばれることがある。 凸砂(とつすな) 突撃スナイパーの略。 火力の高いスナイパー・ライフルを利用して、 味方と共に前衛として戦うプレイヤーのこと。 もはや狙撃手と言えるかは怪しいが、 使い慣れた上級者にとってはしばしば有用な戦法とされる。 本ゲームのスナイパー・ライフルは しゃがみ撃ちをしなくても照準の中央に弾が飛ぶため、 敵機体の近くで撃ったほうが的が大きく見える分当てやすい。 それを利用し、 高弾速、高火力、ひるみ付加の銃器として前線で移動しながら使用することで、 味方機との綿密な連携が可能である。 ただし、 それは相手の格闘機からも近いということなので被撃墜数も増えやすい。 スナイパーライフルは射撃の瞬間は足が止まってしまう関係上、 相手からの攻撃をどうしても受けやすくなり、 リロード時間も長めなため、 迂闊に連射すると酷い目に遭う。 レーダーの確認と味方との連携はしっかりとするように。 本ゲームの場合、早期発見先手必勝の一般的な FPS で見られる凸砂とは全く概念の異なるものである為、誤っても味方の最前線に入り込んではならない。 ドバラン 簡略式ミサイル・ランチャーの愛称。 Wiki・5ch界隈で使われることはあまり無く、どちらかというとTwitter・Youtube界隈で使われている模様。 ドムトロ ドム・トローペンの略称。 公式でもこの略称を使うことが確認されている。https //twitter.com/gundambattleope/status/1017272756704985088 ドンドコ砲 ジュアッグの主兵装である3連装ロケット・ランチャーx2のこと。 無印バトオペから用いられている愛称。 な行 内藤歯科 ジム・ナイトシーカーの俗称。他にメジャーな俗称として、ナイトシカ→「夜鹿」、顔の造形が鉄仮面に見えることから DEAD SPACE 主人公のアイザック、(圭)などがある。 生当て 動いてる敵に攻撃を直接当てること。直当てともいう。 よろけた相手に当てても生当てとはいわない。 「なんだかいいのが来そうな予感!」 ガチャ抽選時にカタリナがまれに言うセリフ。 これが出ると、たとえ輸送機がミデアでも、投下物資が銅箱でも、確実にいいものが来る。主に星3以上が来やすい。 ……とはいえMSが確定するわけでもければダブりにならないわけでもないので、いいものがリサイクルチケットに化けることもしばしば。 また、星2ピックアップ機体が欲しい場合はハズレ宣告でもあったりするので、嬉しいかどうかはプレイヤー次第。 金箱ならMS確定だが、銅箱や銀箱のいいものでは武器が出てガッカリすることも。 沼ガチャ 主に機体と別に追加された武装等、ピックアップ対象になっていないものを引くために行うガチャの俗称。ジェガンD型用バズーカやG・D指揮官用B・マシンガンやランゲ・ブルーノ砲・改辺りがそれにあたる。 ピックアップになっていないため出現確率が低いだけでなく、他のゲームでは設けられている天井もバトオペ2には存在しないため、ドツボにハマるととんでもないことになる。 そういった装備も時が経てばリサチケやDP落ちするはずなので、無理をしないことをお勧めする。 は行 ハイエナ 味方が倒しかけている敵を、戦況も読まずにトドメのみを目的として、その場でするべき行為を放棄してでも横からかっさらうように倒す味方のこと。 悪質なものになると、わざと FF して横から撃破を奪ったり、 味方の後ろについていって敵が弱るまで傍観しているケースもある。 通常のチームプレイ範囲内で必要に駆られてトドメをさしたり、結果的にトドメのみをさしたりする場合は本来はハイエナとは言わない。 また、本作ではHPを削っていたプレイヤーにアシストスコアが付与されることからスコア的にもチームスコアが増加する場合があるため、一概に利敵行為と断定はできないことに注意。 ハイバズ ハイパー・バズーカの略称。 パジム パワード・ジムの略称。 公式でもこの略称を使うようである。https //twitter.com/gundambattleope/status/1017272756704985088 バス 日本においては公共交通機関の他、 旅行や課外活動等でも頻繫に用いられるため 誰もが一度は利用したことがあるであろう、 多数の座席があり多数の人間とその荷物を一度に移動・運搬できる大型車。 のことを指すのが一般的であるが、 本wikiにおいてはバズの誤字である場合がほとんど。 関連用語:バズ バズ バズーカの略称。 バズーカ系兵装の総称として使われることが多い。 他のバズーカの略称:BZ バズ下 汎用機の基本的なコンボ。 バズーカ系武装で相手をよろけさせ、下格闘攻撃でダウンを取る戦術。 前作での汎用機はバズーカ以外に安定して即よろけを取れる兵装が希少だったためこう呼ばれる。 ダウンした敵へ更に追撃をすれば大ダメージを狙うことができる。 また相手の数を一時的に減らす事ができるため攻撃、防御ともに使える技術であり、 前線を支える汎用機は必ずマスターしておきたい。 ただしダウン復帰後は無敵時間を与えてしまう。 今作ではよろけ継続がしやすくなったため、 味方機が近くに複数いる状態ならバズ下をするよりもよろけさせ続け、 一気に倒し切った方がいい場合も多く状況を見極めて使おう。 バトオペ 『機動戦士ガンダムバトルオペレーションシリーズ』の略称。 大抵はナンバリング上の前作『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』を指す略称として使われている。 バトオペ2 本作『機動戦士ガンダムバトルオペレーション2』の略称。 バンナム砲 備考:相手は死ぬ 新規追加機体用のテンプレートに載っている兵装の名称。 前wikiに引き続き本wikiでも使用されている。 追加機体の兵装情報が確定するまでのつなぎとして用意されている。 決して荒らしによるイタズラではない。 ……はずだがwikiの性質上あり得なくはないので気になったら編集板へ。 汎マシ 主兵装にマシンガンを選択した汎用機のこと。 無印においてマシンガンはDPSは高いもののよろけがとれないため、 ネタ装備・ハイエナ御用達の地雷装備という認識が強かった。 そのため「汎マシ」ならぬ「犯マシ」という呼び方すら存在する。 本作では蓄積ダメージによりよろけがとれる仕様の実装で マシンガンがある程度は実用的な装備となっているものの、 よろけの期待値の低さから無印と同様にいられる。 ~ビー ビーム兵装全般で用いられる略称。 ガンダム用ビーム・ライフルならガンビー、ゲルググ用ビーム・ライフルならゲルビー等。 また、ビーム・ライフルを装備した機体全般を指すこともある。 ヒート率 ビーム系の兵装を1発撃った際にゲージがどれだけ減るかの割合を指す。 1発撃ってオーバーヒートする武装の場合、ヒート率は 100% となる。 関連用語:OH(オーバーヒート) ビームバズ ビーム・バズーカの略称。 ひるみ (怯み) 相手の移動や攻撃を一瞬阻害する攻撃効果および状態をさす。 ゲーム内で表記が確認出来るよろけと異なり、ひるみはユーザ用語である。 よろけの意味合いでひるみという単語が使われることも多いので文脈からの判断が必要。 ファットアンクル 抽選配給で物資を空輸してくる機体の一つで、ジオン軍の輸送機。前作ではジオン側拠点だった。 この機体が来た場合は、ガウほどではないにしろ銀箱クラスのレアリティが期待できる。 2023/11/23に追加されたシチュエーションバトルにて、ジオン側拠点として久しぶりに復活した。 ファンネル サイコミュによる無線誘導にてオールレンジ攻撃を行う兵器の通称。 『機動戦士Ζガンダム』にてキュベレイの装備として出たのが初出になる。 1年戦争時に開発されたオールレンジ攻撃用兵器「ビット」を小型化してエネルギーCAP式に変更したものをアクシズが開発。 見た目が漏斗のようになったのでそのまま英語名をつけてあり、「ファンネル・ビット」が正式名称となる。 元々は漏斗型ビットを指す言葉だったが、通称化されたため円筒型や板状や羽根状のものなど 形状が全く違うものでもファンネルと呼ばれていくようになる。 部位補正 頭部や脚部などの局部に攻撃を当てた際,局部HPへのダメージにかかる攻撃倍率。 局部には本体HPとは独立してHPが設定されている。攻撃が局部に当たった場合、本体がダメージを受けて本体HPが減ると同時に局部のHPも減少する。その際には本体のダメージ量に局部補正の倍率をかけた値が局部ダメージとなる。 詳しくは戦闘システム#局部補正を参照。 フィルモ フィールドモーターの略称。 ブーキャン 格闘時の硬直を高速移動でキャンセルするテクニック。ブーストキャンセルの略。 これを使うことで、格闘後の硬直をほぼゼロにすることができる。 「格闘硬直キャンセルブースト」とも。 詳しくはテクニック集を参照のこと。 ブースト移動 →回避行動 ブーストステップ ブースト移動を短時間行ってステップ移動すること。 よろけ状態の早期復帰や格闘攻撃の硬直をキャンセルするために使用する 関連用語→ブーキャン 伏せ回避 主に前作で使用されていたテクニック。 大胆にも敵前で伏せ状態となり攻撃をかわすというもの。主に死に際に用いられる。 前作では伏せ中によろけ攻撃を受けると無敵を得ることができたため、 運が良ければ 袋だたき状態でも生き残ることが可能だった。 伏せ回避自体の歴史は古く、初出は無印バトオペの 公式開発ブログのアッガイ編 。 ニコニコ動画のある実況動画から「ユニコーン(UC)回避」とも呼ばれていた。 「生き残る"可能性"の一手」としてユニコーン(UC)と命名したのこと。 「物資特盛りで~す♪」 10連ガチャ終了時にカタリナが言うセリフ。 ☆3や未所持を多く引いた時だけでなくリサチケだらけでも言われるため、 カタリナへの殺意を抱くプレイヤーは多い。 フルノン チャージ式ビームライフルにて「フルチャージショット後にノンチャージショットで追撃すること」。 よろけの取れるフルチャージショット後にノンチャージショットの追撃をオーバーヒート無しでできると与ダメージのインフレが起きやすいため、ほとんどの兵装はフルノンでオーバーヒートするように調整されている。 ブルパップ ブルパップ・マシンガンの略。 ブルパップであり濁点・半濁点を間違えないように。 ブルパップ(Bullpup)とは銃器の設計において、 グリップと引き金より後方に弾倉や機関部を配置する方式のこと。 ジム・カスタムのライフルなどもこの方式を採用している。 実銃ではAUGやFA-MASなどがブルパップ方式の銃である。 余談だが バトオペ2においてのブルパップ・マシンガンは 無印バトオペでは「 90mmマシンガン 」の名称が用いられており、 無印バトオペサービス時のバトオペwikiでブルパップといえば アクト・ザク の主兵装である「 ブルパップガン 」を指していた。 無印バトオペからの古参が矯正せず使用している可能性がなくはないため一応注意。 噴射 本wikiでは噴射制御装置または強制噴射装置の略称として用いられている。 何を意味するかは文脈から判断するしかない。 ブンブン丸 状況を鑑みず無暗に格闘攻撃を振り回す(振り回したがる)プレイヤー、 もしくは状況そのものを指す。 ハンマー持ちガンダムやプロトタイプガンダム、ジム・ストライカー等の格闘は リーチが長いため味方を巻き込みやすい。運用する際は気をつけよう。 偏差撃ち 撃ってから着弾するまでの時間差を考慮し、 移動する相手の動きを先読みして射撃をすること。 特にバズーカなど弾速が遅めな兵装は偏差撃ちを駆使しないと当てることは難しい。 補ジェネ 補助ジェネ 補助ジェネレーターの略称。 ポッキー 主にドム系列機に採用されている格闘兵装である「ヒート・サーベル」の事。 形状がポッキーぽい事から。 ボマー 戦況を無視して戦いを放棄し、自分のポイント稼ぎのために拠点爆破を試みるプレイヤーのこと。 ランナーが中継地点制圧の流れでそのままボマーになることが多々あり、その場合はランボーと呼称される。 大抵の場合が単機特攻のため簡単に解除され、設置と解除のポイント差とMS撃破ポイントを相手チームに献上することとなる。 本ゲームでは如何にして枚数有利状態をつくり出すかが勝利のポイントとなる。そのため、前線を捨てて爆弾設置しにいくプレイヤーがいると味方は常に一人欠けた状態で戦わざるをえなくなり、結果味方戦線が崩壊する。 仮に拠点破壊が成功したとしても、押し込まれた味方の撃破ポイントの損害が上回って負けることが多いのでボマーは決して行わないこと。 因みに、戦闘の流れを見ながら適切なタイミングで爆弾設置を行う行為は立派な戦術であり本来はボマーとは呼ばないが、味方の状況が分かりづらいこともあり、本wikiでは爆弾設置を行うプレイヤー、あるいは行為そのものを指した蔑称として用いられていることも少なくない。 ホワイトベース 言わずとしれた地球連邦軍の強襲揚陸艦。 同じペガサス級強襲揚陸艦のため勘違いされるが、 抽選物資で高レアなものを運んでくるのはサラブレッドである。 本拠点 拠点のこと。 本来なら拠点と呼べば良いだけなのだが、 他の御多分にもれず用語が正しく使われないことが多いバトオペwikiにおいて 拠点という言葉は中継地点を表すものとして使う者が一定数居り、 そのような者は区別を付けるために わざわざこのような造語を用いなければならない始末となっている。 また本拠点が用語として正式に存在するゲームのプレイヤーが そのまま使っている場合もある模様。 そもそも公式での呼称をそのまま用いればなんの問題ないのだが、 現状はコメント欄のみならずwikiページの本文に使われていることさえある。 ま行 枚数(まいすう) 稼働しているMSの数の事。 「味方1機落ちて枚数不利だ」 「敵の増援が延びているので枚数有利だ」 等、戦局を表すときに用いる。 戦いは数だよ、兄貴! なぜ「枚」で数えられるようになったのかは不明。将棋では駒数を、サッカーでは選手を枚数で数えることがあるのでそれらが定着したのかもしれない。 魔窟 MK-Ⅱ(マークツー)の略称。 多くの場合はガンダムMK-Ⅱを指す。 マシ マシンガン系兵装の略称。 マスク値 兵装の切り替えや連射性能等、ゲーム画面内では設定値が表示されないパラメーターのこと。 新MSのマスク値を探し出すのが検証勢の日課となっている。 以前は旋回や高速移動などもマスク値だった。 股抜き 放った弾が相手MSの両足の間を通り抜ける事。連邦機の足を狙った時に起きやすい。 当たり判定はしっかりしている様だ。 窓 マドロックの俗称。 ミサイサ ガンダム試作2号機[MLRS]の略称。 ミサイルとサイサリスでミサイサとなる。 ミサラン ミサイル・ランチャーの略称。 ミッフィー デザート・ジムの愛称の1つ 由来はMSの口元の・x・がミッフィーに見えることから。 ミデア 連邦軍の輸送機。 抽選配給で物資を空輸してくる機体の一つで、 この機体が来た場合、低レアリティの赤箱物資がほとんどであるためプレイヤーのテンションが下がるが、 稀に銀箱を落としたり赤箱から星3が出ることもある。 極稀にだが、黒ミデアが現れて高レアリティのコンテナを落とすことがある。 無印では連邦軍チームの拠点だったが、本作では両軍の拠点になっている。 ミデア改 抽選配給で物資を空輸してくる機体の一つ、通称『黒ミデア』。 連邦軍輸送機ミデアの改良型で、0080等に登場する。基地への侵入経路はミデアと同じだが、機体が違うためかなり驚く。 「改」の他にも「改良型」や、一年戦争末期なので「後期型」とも言われ同型機だが纏まってない。 ちなみにこの形状で黒色なミデアは、PS3ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の章『ミッシングリンク』に登場している。 Gジェネレーションでは「ミデア後期型(レイス仕様)」という名称でユニット化している。 この機体が来た場合ミデアと違い高レアリティの物資が期待できるため、かなり嬉しい。 ミリ 本wikiではミリ残りの略であることが多い。 ミリ削り HPがわずかしか残っていない、ボロボロの敵MS(ミリ残り)に対しダメージを与えること。 多くの場合は瀕死の敵にトドメを刺す事という意味合いが強い。 無理に命中率の低い手段で仕留めようとせず、確実に当たる連射兵装で削りきった方が確実で迅速、かつ安全なため、MSの評価にも影響する要素。 ミリ残し 敵ライフをほんの少し残した状態を指す。 エースマッチでは如何にして敵機をミリ残しして味方エースの前に差し出すかが勝敗を決する上で大事である。 ミリ残りと同じ意味で使われることもある。 ミリ残り HPがほんの少し残った状態を指す。 敵として見る場合、頭上の体力ゲージの白い部分がほとんどなくなっている。 ムーバブル・フレーム 『機動戦士Zガンダム』以降に登場する第2世代MSの基本となる内部構造の形式。 一年戦争時の第1世代MSは装甲自体で本体構造を兼ねるモノコック構造と呼ばれる生産性に優れる形式だったのだが、 関節部の可動範囲の狭さや、装甲が破壊されると直ぐに稼働出来なくなる可能性が高かったり、装甲自体を変えないといけないので拡張性も低かった。 一年戦争後期からビーム・ライフルの標準化も始まって、より耐久性に優れた構造が求まれた。 そこで、本体を人体の骨格のような基本フレームにて自重を支えるようにし、そこに装甲や武装を筋肉のように張り付けていくムーバブル・フレームが開発された。 これにより可動範囲も広く、耐久性にも優れ、拡張性が高い機体が随時開発されることとなる。 この形式は『機動戦士ガンダムF91』の時代でも使われ続けている。 無印 初代バトルオペレーションのこと。 2022年現在、バトオペの名を冠するゲームは以下の三つ バトルオペレーション(初代) バトルオペレーションNEXT バトルオペレーション2 その内、初代は名前の最後に何もつかないので 無印 と呼ばれることがある。 無敵 敵からの攻撃を無効化し、ダメージやひるみなども発生しない状態。 転倒した後の起き上がり中や、再出撃した直後の数秒間などに無敵が発生する。 無敵状態の相手に攻撃をしても、弾を無駄にし、他の敵機に隙を晒すだけとなる。 無敵状態の切れ目を狙えるようになったら、このゲームに慣れてきたと言えるだろう。 モジモジ 遠慮・気おくれなどで、意思表示や行動をためらい、落ち着かないさま。 対戦ゲームにおいては主に最前線に立たずに常に味方の後ろで行動している人を指す蔑称。 かつて放送されていたTV番組『とんねるずのみなさんのおかげです』のコーナーの一つ「モジモジくん」とかけて、君付で呼ぶこともある。 本作では汎用機においてその行動をしている人を「モジ汎」と呼ぶこともある。 餅つき 味方機と連携してよろけ武器を敵に交互にぶつけることで,敵を長時間拘束すること。 や行 ヤクザキック 本作で新たに実装された下格闘モーション。 片足を大きく上げそのまま正面に蹴りつける。 プロレスでは16文キック、フロントハイキックなどと呼ばれる。 ガンキャノンなど一部の打撃格闘武器実装機体で確認できる。 ユニコーン回避 →伏せ回避 ヨーツンヘイム 『機動戦士ガンダム MS IGLOO』に登場するジオン公国軍の新兵器試験支援艦。 元々は民間貨客船だったが、戦争に徴用された。 2024/04/26からシチュエーションバトル(宇宙)のジオン側拠点として本作にも登場。 夜鹿 ジム・ナイトシーカーの俗称。 よろけ 攻撃を受けた際に体勢を崩し一時的に行動不能になった状態を指す。 バズーカ等の射撃兵装や、格闘・タックル等の近接攻撃等、よろけ効果を直接的に持つものもあれば、 蓄積ダメージを溜めきることで発生する「蓄積よろけ」と呼ばれるものもある。 ら行 ラケバズ ラケーテン・バズの略称。 ランクマ 期間限定で行われた【ランクマッチイベント】の略…のはずなのだが、 他ゲームでは本作における「レーティングマッチ」に相当する呼称らしく、本wikiでも一部の人間がレーティングマッチのつもりで「ランクマ」を使用している人がいるので文脈で判断しよう。 ランナー 前線を離れて次々と中継地点を取るプレイヤーの事。 本作の中継は取ったところで50ポイントにしかならない上に 前線の味方に人数差の不利を強いるため、ボマーと並んで利敵行為とされる。 中継を取ること自体は味方のリスポン地点の確保や支援砲撃が行えるため重要ではあるが、 ただ闇雲に取るだけでは味方に負担がかかる。 ただし中継地点の評価はプレイヤーによって大きく違うことに留意。 取るべき中継地点・取らないべき中継地点の区分は 満場一致になることがまずないほどに意見が大きく分かれるものである。 陸~ 陸戦型のMSやその兵装を略すときの接頭語。 陸ガン、陸ジム、陸ザク、陸BR等々。 リサチケ リサイクルチケットのこと。ゲーム内通貨の一種で、主にMSや装備がダブった時に増える。 主な使い道はMSや装備との交換。入手手段が限られていることもあり、DPより価値は高め。 上限は99,999で、それ以上は増えない。 リスキル 敵の再出撃点に留まり、出てきた敵から順に倒すこと。 その対策として再出撃後は一定時間無敵になっていると思われるが、 地の利を取られていることが多いため意思疎通が取れたチームが相手だとそれでも逆転は厳しい。 リスボン(Lisbon) リスポン(Respawn)の打ち間違い。 ポルトガルの首都に復活するらしい。 リスポン Respawn(リスポーン)の略。 戦争ゲームなどで、復活、再出撃をすること。再出撃地点を「リスポン地点」などと呼ぶ。 りんご飴 プロトタイプガンダムの格闘武器であるビーム・ジャベリンのこと。 見た目が似てるためそう呼ばれる。 ルムチャ ルームチャットの略。 事前にルームチャットで侵攻ルートや開幕の役割分担を決めておくと、 勝率が劇的に上がる。 いらなくなったUSBキーボードが転がっていれば積極的に活用しよう。 レティクル 中央の照準点を通る十字架線のこと。(なお照準近辺部分は線が非表示) レレレ撃ち シューティングゲームにおける射撃、攻撃方法。 左右に反復移動を繰り返しながら射撃、攻撃を行う戦術。主に被弾率を抑える為に使用されるが、 常に移動を繰り返す為、自分自身の射撃命中率を落とす。(熟練したプレイヤーに対しては一概ではない) また、友軍機の射線妨害や、爆発系兵器に対してはあまり有効でないため、使用条件、タイミングが重要。 語源は言わずもがな、レレレのおじさんより。レレレのレ~ 連邦サーベル 主に地球連邦軍機のビーム・サーベルの格闘モーションのことを指す。 左右、N、下どれもモーションに癖がなく、初心者でも比較的簡単に扱うことができる。 そして連邦サーベルと呼ばれる所以こそ下格闘のモーションである。 踏み込んでの右上から左下にかけて切り下げというものなのだが、前方に対して判定が伸び、酷いものだとほぼ機体一機分の距離で当てられたなんて話も… 乱戦時にはこの判定とリーチを生かし、一気に2,3体寝かせられることもある。 ロケラン ロケット・ランチャーの略称。 わ行 「私にも見える、あれは……いいものよ!」 ガチャ抽選時にカタリナが極まれに言うセリフ。 元々はHLVでの確定枠演出で言うものだったが、現在は星4物資確定セリフとなっている。 このセリフが来ると星4物資が確定のため、プレイヤーのテンションが上がる。 とはいえダブらない訳では無い……。 コメント欄 過去ログ 1 名前 名前考える人のセンスに脱帽wwwランボーで笑ったwww - 名無しさん (2024-03-25 12 50 00) 蟹江ってうpとかおkみたいな感じでローマ字でKaniE=かにEってキーボードで打つとかにえになるのをそのまま変換したものだと思ってたわ - 名無しさん (2023-04-04 01 15 59) 「大よろけ」追加。「兜割り」に無意味に残されていた解説の削除、リスロの解説の削除等、その他項目も修正。 - 名無しさん (2022-11-28 14 06 34) ティターニアのページでジェシカ、ジェシカと出てくるのですけど、どの機体の事か載せて欲しいです。 - 名無しさん (2022-08-30 19 04 18) 追記しました。 - 名無しさん (2022-10-03 20 22 32) 本拠点って元々ガンオン用語だった気が.....本拠点が正式用語のゲームだったし - 名無しさん (2022-07-29 05 33 35) トラキャンってなんでしょう?リガズィ・カスタムのコメント欄でみたんですけどここにはないみたい - 名無しさん (2022-07-16 23 04 59) アシハヤ、アシハヤクナールはあった方がいいかもしれませんね - 名無しさん (2022-06-07 17 25 35) あれ?ランボーが無い。 - 名無しさん (2022-04-13 17 49 18) なんでA-のことをAフラって言うの?ダーツでもやってるの? - 名無しさん (2022-02-03 14 13 19) Aだけで書くと分かりづらい、AーやA+の事を含んでるようにも思えるのでAフラットという呼称が使われることがしばしばある - 名無しさん (2022-02-03 14 15 16) なんでA- - 名無しさん (2022-02-03 14 12 36) その後も未だに……的なルムコメも追加してみては? - 名無しさん (2021-08-18 14 35 31) 確か昔コテハンが音頭取って雑談板の人達で部屋凸してコンタクト取ろうとした事があって、結果的にそのホストの人の晒し上げみたいになっちゃったことで管理人さんが木を伐採した経緯があった筈なのでどうなんでしょう - 名無しさん (2021-08-18 14 43 37) ボマーとかランナーだけじゃなくてパンツァーも追加して欲しい - 名無しさん (2020-12-01 02 14 25) パンツァーなんて初めて聞いたがどういう意味じゃ? - 名無しさん (2020-12-01 02 57 09) さあ…?61式とかマゼラに長時間乗っちゃう人じゃないかな?MS乗れよっていう - 名無しさん (2020-12-01 03 26 55) ミデア改の説明見た感じでは単機で飛来してくるみたいだが今日見たのはミデアが飛んできたあとに右に急旋回した後ろからミデア改ga - 名無しさん (2020-09-17 22 59 00) ミデア改ga現れた - 名無しさん (2020-09-17 22 59 36) R4(R-4)を追加。既存の項目を修正。 - 名無しさん (2020-09-04 15 48 14) 「本拠点」追加。 - 名無しさん (2020-09-30 10 25 22) ミサイサを追加 - 名無しさん (2020-08-21 22 54 38) 「木主」ってどういう意味でしょうか。バトオペ2wikiだけの用語のようで頻出していますし、用語に加えていただけないでしょうか。 - 名無しさん (2020-07-16 19 08 45) 木主はこういうコメント欄をツリー(木)形式と言いまして、木についたコメントを「枝」と言ったりします。なのでツリーを始めた人が「木主」と言われてるわけですが、この用語自体はこういうコメント欄を使っている場所であれば相当古くからある用語ですね。グーグルで木主を検索してもバトオペwikiより別なwikiのが先に出てくるくらいです - 名無しさん (2020-09-05 00 15 17) Bの時ボマーでMS鹵獲してた - 名無しさん (2020-05-26 06 53 10) 「集束」「収束」「チャージ」を追加. - 伏流 (2020-04-30 18 07 54) 稀に目にするネゴシエイト(ネゴる)とはどういう意味でしょうか? - 名無しさん (2019-11-08 20 20 19) 無人都市EFや墜落跡地CDなど、各陣営ごとに開幕で取るのが基本の中継地点を制圧している歩兵キルをすること、またはそれを狙うことです。成功すると相手側は一人少ない状態で序盤戦を迎えることになるので、その間にさらに攻撃を重ね、有利状況を作ってしまおうという戦術ですね。ある実況プレイヤーの発言が元ネタとのこと - 名無しさん (2019-11-08 21 32 15) ありがとうございます! - 名無しさん (2019-11-08 22 35 29) 訳のわからんマイ用語を登録するのは、止めてほしいんだが……。そういうのは別ページにしないか? - 名無しさん (2019-11-04 10 38 28) 言うほどマイ用語多いか?ざっと見た限りさほど見当たらないが - 名無しさん (2019-11-04 11 13 18) 「りんご飴」などの愛称とか、「ラケバズ」みたいな略語とか、はっきり言えばどうでもいい。このページには必要ないので、「略語一覧」「愛称一覧」を作って別ページに移したほうがいい。 - 名無しさん (2019-11-21 12 26 12) 伏流さんも初心者がこれはどう言う意味だろう?となった時にここへくれば解決する、という風にしたいと言っていたしこのままでいいと思いますね - 名無しさん (2019-11-21 12 36 32) 初心者うんぬん言うなら、初心者に分からないような暗号めいた愛称なんかは、NGワード登録して掲示板に投稿させなきゃいい話。マッチポンプ的にここでどうでもいい愛称・略称を公開するから、わかりづらくなるんだよ。 - 名無しさん (2020-02-16 02 40 13) そんな自分勝手な都合でNGワード登録なんかできるわけないだろ、そもそもここでNGしてもTwitterや配信で言われ続けるんだからそんなことしても意味ない。 - 名無しさん (2020-02-16 07 23 50) アホか。自分勝手なのは、自分勝手な用語を勝手に考えて、勝手に載せてるほうだろ。そして、それを用語しているお前みたいな自分勝手な奴だ。 - 名無しさん (2020-08-20 14 08 36) 半年たってるのにまた騒いでたのか。 - 名無しさん (2020-09-18 00 00 20) ここまでゴチャゴチャになっていて、当初の目的とは異なると思う。見る気も失せる状態じゃ、まったく意味がない。 - 名無しさん (2019-11-21 12 44 38) ちゃんと使われてる愛称や略称は別にいいだろ…… 簡易おっぱいミサイルとかいうwikiの一部でしか流行ってないような用語はいらん。 - 名無しさん (2019-11-21 12 56 33) 愛称や略称は別ページにすればいいだけの話だ。もともと、ここは戦術的に必要な内容が多数あって読み応えがあったのに、それが埋もれてしまっている。 - 名無しさん (2020-02-08 20 36 47) 消せとは言ってないんだし、別ページに移動するなら問題ないと思う。現状、あまりに数が多すぎて、見る気もしないのが一番の問題。このまま増えつづければ、さらに無用の長物だよ。 - 名無しさん (2019-12-30 13 01 56) 辞書を一から十まで全部読む方がおかしい。わからない単語・俗語を見掛けたときにここで目次検索すれば良いだけ - 名無しさん (2020-01-29 18 28 12) それはお前の都合だけだろ。読みたい人は読めばいい。辞書だって全てを見る人もいれば、ランダムに読む人だっている。そこに読む価値がない内容が載っていたり、無意味に羅列されていることが問題。 - 名無しさん (2020-02-08 20 35 06) 読みたい人は読めばいい。読む価値ない単語が載っていれば読み飛ばせば良い - 名無しさん (2020-02-08 21 04 04) 限度があるだろ。個人レベルで勝手に思いついた程度の愛称・略称なんて、誰にとっても不要。それをどうしても並べたいなら他のページでやればいいってだけのこと。 - 名無しさん (2020-02-09 07 59 40) 個人レベルでしか使ってないのは載せる必要は無い。だけどwikiのコメ欄でちょくちょく出るようなやつは初心者にはイミフだから載せといた方がいい。あと旧バトオペの死語とかのこってるからそれは多分消して構わない(事前に相談は必要だろうが - 名無しさん (2020-02-16 04 00 01) コメント欄も含めて、「略語を使うな」に統一すればいいんだよ。訳のわからん略語を普及させようとするアホが多すぎて、結局ここが混乱するなら本末転倒。ページを分けないのであれば、それが一番だと思う。 - 名無しさん (2020-05-01 21 54 29) 勝手に追加するのは結構だが、勝手に削除されても文句はないってことだしな。必要ないものは削除してもOKだろ? - 名無しさん (2019-12-30 13 03 11) 「新たに項目を追記・修正・削除する際はコメ欄に報告してください」 - 名無しさん (2020-01-02 15 06 37) 「バトオペ ○○○○」とかでグーグル検索して、1000件くらい出てこないような略語は削除すりゃ良いんだよ。1000件が多すぎるっていうなら、500件でもいいわ。最低それくらいないんなら、ごくごく一部の人間しか使ってないってこと。 - 名無しさん (2020-08-20 14 11 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/151.html
a - 名無しさん (2018-12-01 04 44 04) 最近この機体のまともな乗り手を見たことがないんだが... この前は本拠点の周り飛び回ってたやつにSFS呼び出そうとしゃがんだらFFされた - 名無しさん (2018-11-26 23 59 06) 母数が少ないからね。変なやつが乗ってると目立ってしまうのは当然なのかな。この前晒されてた人のidもググったら酷い有様だったよ - 名無しさん (2018-11-27 05 20 10) 晒しコメントは消去しました 別IDでしたが同じ人物を晒していたため、同時に書き込み禁止処分にしました - 管理人ケイ (2018-11-26 23 37 02) 晒しコメントは消去しました - 管理人ケイ (2018-11-23 22 02 08) コイツ乗ってるの酷いパイロットしかいなくて可哀想だわ機体が泣いてるよ! - 名無しさん (2018-10-26 13 28 06) 衝撃的事実 変形して逃げるイージス追ってたら、変形状態を維持したまま振り向きゲロビを食らった 最初ラグかと思ったが、その後演習場で試してみたら普通にできたわ 初めて知った - 名無しさん (2018-09-17 00 50 05) まともなイージスっていないのか?最近見かけるイージスって十中八九超悪質なラグ使いばっかりなんだけど - 名無しさん (2018-08-20 05 44 38) 俺はイージス使わないけど敵のイージスはライザーソードみたいに曲げてきたぞ。あれは胡散臭い。 - 名無しさん (2018-06-28 19 09 29) 俺もやられた、くの字に曲げてきやがったよ...かわせるわけねえ。 - 名無しさん (2018-06-28 19 33 01) 昔ゲロビ撃ってるところを吹っ飛ばすとぐるぐる回りながらゲロビを発射してたことがあってな・・・ - 名無しさん (2018-06-28 20 30 07) 懐かしすぎて(涙が)で、出ますよ……。 - 名無しさん (2018-06-28 20 48 21) フリーダムのゲロビバグ見たかったな… - 名無しさん (2018-06-28 21 06 53) ゲロが虹色で綺麗なんだよな… - 名無しさん (2018-06-28 21 42 26) 特1クソみたいな銃口補正だな。一生乗らんわ - 名無しさん (2018-06-28 18 39 17) 木主が普段はZZみたいな強銃口補正ゲロビの機体に乗ってるから感覚狂ってるんじゃない?普通はこれぐらいだよ - 名無しさん (2018-06-28 18 51 30) 銃口補正低いなと感じて、着地硬直に撃ってもずれるのに?どうすれば当たるのか教えてくれよ。明後日の方向に飛んでいくビームを - 名無しさん (2018-06-28 19 01 49) ぶっぱ生当て狙うもんじゃない。バルカンとか変形メインとか他の武装でよろけ取ってそれに当てるもんだ。それか油断してしゃがんでる相手の射程外から狙撃 - 名無しさん (2018-06-28 19 08 02) よろけからしか当てれんのか・・・ありがと - 名無しさん (2018-06-28 19 16 11) イージスもバスター並みに強力な銃口補正してるよ MS形態で使うと発生が遅くて普通だけど、変形中に使えば一気に胡散臭い動きになる - 名無しさん (2018-06-28 19 01 56) 変形中か・・・ありがと - 名無しさん (2018-06-28 19 15 26) 変形メイン→特一or変形格闘が楽しすぎる。文字通りの急襲ができるな - 名無しさん 2018-03-13 15 59 06 変形でも満足にダメ取れるのはいい、ウイングとかこいつ見習ってほしい。変形も格闘もコスパもこいつが越してるよ。 - 名無しさん 2018-02-06 15 19 12 僕はね…正義の味方になりたかったんだよ…でも、正義の味方は期間限定(初期だけ)で、環境が変わると名乗るのが難しくなるんだ… - ウイング 2018-02-06 22 14 10 なら俺が爺さんの代わりになってやるよ - ゼロカス 2018-02-07 15 56 37 慢心せずして何が王か! - ギルガメッシュ 2018-02-07 18 17 05 お前は英雄になどなるべきではなかった!! - ゼロ(プロト) 2018-02-07 21 39 04 お前が正義の味方にならないのは勝手だ。だが代わりに誰がなると思う?万丈だ。 - エボルト (2018-06-04 14 14 58) 前のアプデでかなり強くなったが、回避系の武装ないし、装甲薄いし、乗り手も残念なイメージあるからかヘイトがとんでもないな。乱戦にちょっと顔だしたら全員に狙われるレベル - 名無しさん 2018-02-05 23 19 10 イージス乗りは極悪ラガーしかイメージないわ - 名無しさん 2018-02-06 08 33 57 設計図揃ったにつき乗ってみたけどたしかに楽しいな〜こいつ、いきなり死角からロックしてサブメイン→ゲロビ結構決めやすいし、ただうっかり味方引っ掛けないようには気をつけんといかんな、ごめんよ味方のバクゥ... - 名無しさん 2018-01-28 15 58 20 サブメインってなんぞ変形メインや - 木主 2018-01-28 15 59 01 (禁止ワード)ストフリがいるので乗る機会が増えて嬉しい そして股間砲撃つのはやっ! 変形サブ→特1 楽しい! 昔って出来ませんでしたよね? - 名無しさん 2018-01-23 03 47 20 変形……サブ?昔は変形メインが一発でよろけは取れないが連射出来た。硬直も少なかったし変形メインの仕様は昔のが好きだった。 - 名無しさん 2018-01-23 04 00 42 oh!変形メインでやんす! あ~、今のΖΖ程じゃなかったですけど早かったような気が・・・しかし今のメイン特1もなかなか・・・ - 名無しさん 2018-01-23 04 04 54 ゲロビ持ちアストレアが変形中だけランチャーストライクになる感じの性能 - 名無しさん 2018-01-04 21 22 02 木主は未来のバトネクから来たのかな? - 名無しさん 2018-01-04 21 34 53 ゲロビ持ちのアストレアが変形?小学生かな? - 名無しさん (2018-06-04 14 17 20) 中継の巡りの途中でメインとかゲロビ引っ掛けていく機体って認識でいいのかな?近距離タイマンになるとビーム、バルカン以外押し付けられる武装もないからちょっとキツイかも。自慢の高機動変形形態で味方が苦戦してる相手にちょっかいかけて中継飛んでいく運用してる - 名無しさん 2018-01-04 12 25 48 敵として鬱陶しいのはその運用方法だね。中継巡りの途中でちょっかい出してくのは効果的 - 名無しさん 2018-01-04 12 33 09 自爆はないのか - 名無しさん 2017-12-16 23 03 51 無い。(無慈悲) - 名無しさん 2018-01-05 16 51 01 こいつのゲロビ、バスター並に曲がるやん - 名無しさん 2017-12-14 00 36 28 久しぶりに使ってみたらめちゃくちゃ使いやすくなってて驚いた。初期、前回調整と残念性能で産廃に片足突っ込んでたから余計そう感じるのかもしれんが、とにかくすごく挙動が軽くて素直になったというか…気に入った! - 名無しさん 2017-12-10 08 06 36 マッチングの待ち時間中に見てて気付いた。ビーム補正100でメイン130!プロヴィと同じ!そしてジャスティスより高い!・・・・イージスは強機体だった! - 名無しさん 2017-12-04 18 35 56 ウイング「やっぱり俺って不可能を可能にする……」 - 名無しさん 2017-12-04 21 49 06 110の135!?最強じゃないか - 名無しさん 2017-12-05 00 47 15 しかも変形とゲロビ持ち、威力もこちらが上…修正待ったなしだな!(上方修正待ちの模様) - 名無しさん 2017-12-05 08 21 05 せめてメイン10発に戻してくれればなぁ - 名無しさん 2017-12-05 14 19 31 補正とか違うからね。それに機体違うのと俗に言うあれは特にいいとこなく他のでいいとなってしまうからであって、こいつはコストとか変形ゲロビとかあるからな。 - 名無しさん 2017-12-05 14 29 33 こいつのゲロビさっきライザーソードみたいな曲がり方してたぞ! - 名無しさん 2017-12-01 23 35 40 最近、敵ではラグチート使ってるっぽい奴に会ったし、味方では占拠しなかったりチームの邪魔をしたりする奴を見たわ - 名無しさん 2017-11-29 19 43 21 まずは自分で占拠しなさい - 名無しさん 2017-12-01 13 09 24 いやいや、急襲機体は基本中継制圧するのが仕事だろ?アホ言ってんじゃないよ - 名無しさん 2017-12-03 15 25 20 確かに急襲機は中継回りは得意だけど、中継奪還は別問題。中継戦も得意じゃないと戦闘拒否ランナーしか出来ないし、全員で中継意識・防衛してれば走る必要もなくなる。 - 名無しさん 2017-12-03 17 36 02 だからって占拠しなさいっていうのはおかしいと思うけどな。頑張ってないような言い方はやめよ? - 名無しさん 2017-12-04 12 32 26 ごめん、書き方が悪かったかもしれない。ただ、異議を唱えたかったのは急襲=中継のイメージ。文章から見て木主さんが例外が有ることを理解しているのは分かる。でも、急襲に頼りきりとも取れる文だったから中継防衛の事を書いたんだ。ついでに言うと、自分は青枝とは別人です - 赤枝 2017-12-04 19 05 25 赤枝さん、アホは言い過ぎた。最善尽くして頑張って戦ったのを否定された気がしてカッとなってしまったんだ、ゴメン… - 木主 2017-12-04 20 30 06 俺達は、解り合えた… - 赤枝 2017-12-05 07 39 50 協力できないお前がアホだ。 - 名無しさん 2017-12-04 13 37 03 占拠も協力もしてるんだけどなー。0占拠イージスのいた試合では7アシスト4占拠で一応勝ったんだけど… - 名無しさん 2017-12-04 17 31 28 で、なんで「こんな奴見たぞー」ってコメに「まずは自分で占拠しなさい」って言ったのかなぁ勘違い妄想ニートくん - 名無しさん 2017-12-04 17 35 29 まあまあ落ち着いて - 竹内涼真 2017-12-04 18 54 25 別人だというのはわかったけど、アンタは勘違い妄想ニートだということは変わらんからね - 木主 2017-12-04 20 37 35 竹内涼真でした〜! - 竹内涼真 2017-12-04 21 44 24 キャー!!イケメン。 - 名無しさん 2017-12-05 13 12 29 開幕ゲロビでフレンドリーファイヤーするのホントやめて荒らしさん - 名無しさん 2017-11-26 23 21 53 今まであまりにもリスクが高すぎて見ること少なかったけど、こいつもバスター並みの胡散臭い曲がり方してたんだな… - 名無しさん 2017-11-10 20 06 08 変形モーションめっちゃ短くなったおかげで戦闘中でもガンガン変形できるようになったのはかなりデカいな - 名無しさん 2017-11-10 19 18 57 タックルの演出変わったかな? - 名無しさん 2017-11-10 03 41 40 変わってないぞ - 名無しさん 2017-11-10 20 15 06 変形ゲロビ当たりやす過ぎてびっくりした - 名無しさん 2017-11-09 23 18 16 ん?なんか来…たああああ!?ってぐらい変形ゲロビが危険すぎますわい - 名無しさん 2017-11-10 06 35 26 唯一の可変タックル機体なんだし、可変中にタックルできても良かったよなぁ… - 名無しさん 2017-11-09 22 34 13 変形格闘が多段ヒットするドリルみたいになってて気持ちいい - 名無しさん 2017-11-09 22 31 33 今回の修正で与ダメ3000以上が安定して出せるようになった。特1が使いやすくなったのが大きい。ただ、500コスっていうのもあるけどブースト少なく感じるな… - 名無しさん 2017-11-09 20 32 06 これで強バルカンだったら文句なしで神機体だったんだが…望みすぎか - 名無しさん 2017-11-09 18 32 57 ゲロビがすっごく使いやすくなってるし変形格闘めっちゃ楽しい - 名無しさん 2017-11-09 18 08 33 おせーよホセ - 名無しさん 2017-11-09 17 51 23 きたあああああああああああああああああああああああ - 名無しさん 2017-11-09 17 17 53 lv6来たら出してもいいよね…? 乗りたい… - 名無しさん 2017-10-31 00 44 57 うん!俺の敵になってくれ。粘着して戦績稼ぐから。 - 名無しさん 2017-10-31 00 53 50 ストフリ「邪魔だぁぁぁぁっ!」 クアンタ「・・・」 増援が来ました!! - 名無しさん 2017-11-09 17 30 36 百式のカラー移すとかっこよくなる - 名無しさん 2017-09-22 16 26 00 Lv6解放と強化修正で完全にウイングのポジション食ってきそうで怖い。まぁデザインは一応好きだから別に乗り換えれば問題なくなるけどさ。 - 羽乗り 2017-09-21 10 27 52 インジャ実装でいつ強化されんのかとワクワクした俺の期待を返せ - 名無しさん 2017-09-06 20 54 27 500C戦あったから超久しぶりに乗ったが、ブースト110しかねぇのかよwww急襲機ワーストだろ・・・ ゲロビモーション長すぎだし、アプデされまくった低コストにも負けるぞこれ・・・ - 名無しさん 2017-09-04 14 27 02 火力はあるが、燃費が悪い。まさに原作再現ですね - 名無しさん 2017-09-04 14 43 07 300Cのフラッグと同じなんだぜ?信じられるか? レベル6フラッグには負ける性能・・・ - 名無しさん 2017-09-04 15 08 24 タックルの調整でイージスのタックル中の周囲の見回しが出来なくなったな - 名無しさん 2017-07-13 19 53 11 修正来るとしたら細かい所の硬直の軽減が欲しい。 - 名無しさん 2017-07-04 15 33 07 ただ今地雷率ナンバーワン機体。 - 名無しさん 2017-06-28 08 50 47 超納得。こいつで、与ダメ四桁いってるの見たこと無い気がする。ちなみに二位は、ZZこれも与ダメが被ダメの半分以下ばっかりだよな。。。 - 名無しさん 2017-06-28 12 16 37 称号は100でネビュラ勲章、500でトップガンだった。 - 名無しさん 2017-06-01 23 42 29 Lv6解放時にバルカンを強バルカンに、スキュラ照射の威力ちょい上げ、ブーストと装甲値底上げで頼む。格闘もほんのり威力上げてくれると嬉しい - 名無しさん 2017-05-21 18 24 58 こんなゴミ機体の微強化に乗るやつって何考えてんだろうな。PSはもちろんロッキャン。 - 名無しさん 2017-05-21 14 29 32 何も考えてないからだろうねえ‥‥消えて欲しいよな全く - 名無しさん 2017-05-21 15 12 08 こいつのスキュラ(照射)演習場で50メートル切った辺りから横ステから最速で撃つとザクからズレて地面に照射するわ。修正はよ - 名無しさん 2017-05-05 14 55 11 普通にコストに見合ってなくね? - 名無しさん 2017-05-01 19 57 37 コスト100下げてようやく相応って感じ。 - 名無しさん 2017-05-01 20 16 05 450コストでええよね - 名無しさん 2017-09-04 14 28 49 対実装甲高いってことは500コス戦ワンチャン輝ける…? - 名無しさん 2017-04-03 23 23 16 ランナーやりつつ隙を見て変形ゲロビを撃ち込んでたら割と勝てる - 名無しさん 2017-05-24 00 17 52 後格闘→前ステップ→小ジャンプ→前格闘が入った気がした - 名無しさん 2017-01-24 20 09 56 もうそれ後格→マニュ射でよくね? - 名無しさん 2017-02-25 22 16 43 びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛やっぱりこいつで釣って狩るのは一味違いますねぇ~。 - マスオ 2017-01-11 20 23 41 ギスに飽きてZ持ってないから乗るかーとおもったけどこいつめっちゃ強いな。ビーム装甲低すぎて溶けるけど・・・ - 名無しさん 2016-12-25 15 48 43 羽は持ってないすか? - 名無しさん 2016-12-25 17 27 47 ZZジャスティス持ってるが微強化、Z羽持ってない。ジャスティスはともかく微強化ZZなんかよりはよっぽど使いやすいわ - 名無しさん 2016-12-25 17 40 10 気のせいだよ - 名無しさん 2016-12-25 19 04 36 ホントな~ バルカンじゃなくて1発ダウンのシールド投げだったら、もうちっと使い易くなりそうだが… - 名無しさん 2016-12-26 14 20 01 気分転換するために久しぶりにこいつ乗ったけど普通に強いわ。ガトリングぶっぱユニを返り討ちにするの楽しいです。 - 名無しさん 2016-12-19 06 59 42 戦闘するよりも、中継占拠しながら囮をやって味方に枚数有利な状況を作ってやる機体だと思う。 - 名無しさん 2016-12-11 22 30 49 400コスト戦でならなかなか輝けるよ。訓練機だが - 名無しさん 2016-12-17 14 32 51 ブースト低すぎるから囮できない はい論破 - 名無しさん 2017-09-04 14 30 24 こいつそんなによわいのか?俺使ったけどそれりに使いやすかったで ちなノーマル アタボ3000 - LV17 2016-12-10 17 40 11 高レベル帯なってからの話が結構多いからね。LV17なら色んな機体に可能性がある。そしてその先に絶望も。 - 名無しさん 2016-12-10 17 45 34 装甲が紙・MS形態でのゲロビ発射がやや遅い・近距離タックルがすり抜ける・ステップメイン撃っててゲロビ誤爆で無事死亡…と、かなり慎重に扱わないとスグ死ぬ機体です - 名無しさん 2016-12-10 19 22 20 占拠速度アップしてランナーやる事の意味を教えてくれた機体。敵が中継取り返そうとして分散するから枚数有利を作りやすくなる。ゲームの流れをコントロールしている感じが味わえるな - 名無しさん 2016-12-11 22 25 41 機体が弱いんじゃなくて、扱いが難しいと言ったほうが良いかも。meも無強化でやったけど、第3・拠点ありで与ダメ7000超え、総合1位、オマケに味方3人から賞賛うけたからね。ビーム補正とビームライフル - 名無しさん 2016-12-17 00 43 22 が強みかな。マスタリー赤振り&モジュール赤振りの火力もなかなかだし。ただ、未強化の自分が言うのもあれだが、せめて起動1にしたほうが良いと思う。ブースト110の可変機じゃちと厳しいからの。 - 名無しさん 2016-12-17 00 52 12 Lv20以上だとやばいぞ マッチング拒否されて晒しスレにID晒されるぐらいヤバイ - 名無しさん 2016-12-17 01 07 39 Pl14なのでセーフだった…けど、気を付けようと思います。教えてくれてありがとうございます。 - 名無しさん 2016-12-17 13 02 33 未強化で機体を評価するとか話にならんだろ。基本ステ底上げされるんだぞ - 名無しさん 2017-04-16 06 58 33 じゃあ仮にOS変えたら劇的に変化するのかって話。銃口補正が上がるわけじゃなかろうし、機体特性自体は変わらない。変わるとしたらブースト能力と攻撃補正くらい。 - 名無しさん 2017-05-03 08 54 00 ウィングが弱体化された今でも、下位互換ということに変わりはないのだろうか。 - 名無しさん 2016-12-10 11 33 42 ウィングよりは明らかに弱いですね。 - 名無しさん 2016-12-10 12 45 51 ウィングは今も上手い人が使ったら与ダメ5000超えるからね ゲロビの当てやすさが全然違う - 横から 2016-12-10 19 25 43 なんかデフォルト色変わった? - 名無しさん 2016-12-10 00 46 13 つ「変形状態からタックル可能に」 - 名無しさん 2016-12-07 06 24 49 ドリルみたいに変形タックルしてバルバトス4みたいな突進の早いバージョンなら輝けそうだな - 名無しさん 2016-12-07 21 34 34 最近、ムカつくやついる時はこいつ乗るは。 確実に負けれるしチームの戦力と指揮を下げられるからいいな。 ある意味ではいい嫌がらせが出来る - 名無しさん 2016-12-05 09 06 40 出撃メンバーに不満があるならば参戦せんやったらいいし、機体構成に不満があってムカついてんのやったら、同罪やで… - 名無しさん 2016-12-05 12 32 44 後ろ向きだな、思い通りの状況にならないからこそ勝った時の楽しさも格別になるのに。卑屈な気持ちを抱えたまま遊んでてもつまらんだろうに - 名無しさん 2016-12-06 00 45 07 確実にまけれるとかそれ多分機体だけじゃなくてあんたの実力にも問題があるぞ - 名無しさん 2016-12-06 07 31 50 そんなことをする前に日本語を勉強しよう - 名無しさん 2016-12-06 07 36 56 目くそ鼻くそというか自分からウンコになりたがるやつの考えはわからんなぁ。機体はブーストカツカツだったりいろいろかみ合わなくて不遇ではあるけど戦えないこたない。最近はやりのお手軽よろけ武器に甘えすぎてるんじゃない? - 名無しさん 2016-12-06 14 14 18 機体がゴミ過ぎるのに乗るやつ何なんだ 案の定、敵の為のボーナススコアのカモとして召し上られる奴しかおらん。 - 名無しさん 2016-12-01 11 16 06 愚痴へどうぞ。 - 名無しさん 2016-12-01 12 22 20 ゴミであるウイングの劣化という惨状。これでもブリッツよりマシだからブリッツのゴミっぷりには敬服する - 名無しさん 2016-11-18 23 12 22 そのブリッツにも中継戦で劣る様になりましたね……。現状、常設機体で唯一の可変機と言うこと意外に利点がない。 - 名無しさん 2016-12-01 12 24 52 こいつステップメインやってるとき誤爆ゲロビしたらやられるから、それが怖くて使えない 極たま~に凄い上手い奴がいるけど - 名無しさん 2016-12-06 01 23 40 こいつのタックルでも、バル4のカウンターダッシュって食えますか?何回か試そうと思ってもバルが嫌いでビビっちゃって… - 名無しさん 2016-11-11 07 02 55 こいつのタックルは癖があって70M以内だったらスカることがあるよ タックル可能距離は恐らく全機体最長だと思う - 名無しさん 2016-11-11 10 43 14 バルのダッシュは掴めれば潰せるよ、掴めればね。 - 名無しさん 2016-11-11 12 30 08 回答ありがとうございます。至近距離ぶっぱでスカるのは何回かやらかしてるので…とりあえず掴めれば勝てるんですね! - 名無しさん 2016-11-11 15 28 11 変形時の格闘オーバーヒートしてもモーション終わるまで動き続けるみたい - 名無しさん 2016-10-22 11 30 59 今回のランクマでよく見かける。PL27帯なのでほとんどはランナー&落とされまくり…時々鬼のように強いイージスに会ってびっくりさせられる - 名無しさん 2016-10-20 10 48 13 イージス好きで、強化したけど、やっぱし使い物にならない……。通用するのは、低レベル帯だけだったわ。 - 名無しさん 2016-10-04 12 01 08 一応BRバルカン機なんだから腕が有ればやれる事はやれるぞ。ただ今のインフレ環境ではちょっとヘマしただけですぐ落ちる紙装甲だから付いて行けないだけ。 - 名無しさん 2016-10-04 13 24 41 PLv20にもなると、同レベル帯では、ロッキャン使うようなやつぐらいしか、怠慢がきつい。一応基本はそつなくこなせる方だが、これだったらZZの火力支援している方がまだ安定するかな…。 - 木主 2016-10-04 14 21 14 PL20帯とかまだ雑魚しかいないレベルじゃん。PL25前後になってからの方がきついわ。 - 青枝1 2016-10-04 14 26 36 まぁ25越えると、リペアが使えてくるから、余計こいつでの活躍は、厳しいくなるだろうな。まぁせっかくセイバーカラーにしたわけやし、やれるところまで、やってみるよ。愛好家として。 - 木主 2016-10-04 14 35 07 俺も使ってるけど、グレートキャニオンやニューホンコンならランナー兼ゲロビスナイパーとしてマダマダやってける 射線の開けたヘリオポリスや射爆場は相性悪いと感じる - 名無しさん 2016-10-17 01 12 40 最近は、ある意味劣化版ウイングと考えて使うな。ステータス面を除けばウイングと同じように使えると思われるな。その例のウイングを持ってないからあまり差が分からないが苦笑 まぁ少なくともcost削減を踏まえて使うのは、腕前によるが、まぁ有りと言うべきか。 - 木主 2016-10-20 11 45 35 因みにだけど、こいつを使うとカモと思われるので、よく敵を釣ることが出来るので、釣って返り討ちにしてあげると、向きになって挑んでくるからおいしく頂けます。 - 木主 2016-10-20 12 07 56 装甲以外まともじゃね? - 名無しさん 2016-10-04 13 28 13 MS時のゲロビと変形ビームが、 - 名無しさん 2016-11-11 10 34 19 変形からのタックルとか出来たら面白そう - 名無しさん 2016-09-30 12 28 20 あのタックルだから出来ても良さそうやな - 名無しさん 2016-09-30 12 36 59 命中率が低くて、マニュアルが苦手な人は緑特化で青の回避軽減が良いんだろうな - 名無しさん 2016-09-30 11 03 41 ワイこいつのタックル好きやでタックル強化に振ってる - 名無しさん 2016-09-30 12 24 14 ビーム装甲がな~ - 名無しさん 2016-09-10 09 22 42 ゲロビの挙動修正って何が変わったん? - 名無しさん 2016-09-03 00 04 50 ゲロビが敵を追わず真っすぐ打つだけだったバグが元の追うように修正で戻っただけじゃないかな。 - 名無しさん 2016-09-03 00 08 02 今回はまさしく”修正”だな - 名無しさん 2016-09-03 00 25 10 そういやイージス乗るけどそういうことが多々あったな。あれが直ってくれたのはありがたい - 名無しさん 2016-09-03 06 18 02 悪い意味でタックルの性能が特殊。相手を押し退けるだけで当たってない、なんて事が多発する。 - 名無しさん 2016-08-31 23 34 57 ちょっと演習場で対象までのタックルの有効距離を測ってみた 大体32~185(!?)Mの間で『だいしゅきホールド』に持ち込める - ~31は敵機をすり抜けてスカるので要注意 2016-09-03 00 35 40 威力ももう少し欲しいね - 名無しさん 2016-09-10 17 11 48 そういえば、タックル後無敵で変形解除時の隙が無くなったね。まぁ、タックル自体稀だけど・・・。 - 名無しさん 2016-08-26 16 46 04 追記 タックル自体当たるか稀だけど・・・。 - 名無しさん 2016-08-26 16 46 44 PSNIDを晒すのはやめてください、たとえ自分のPSNIDでもやめてください。またPSNIDと思われし物はこちらで判断がつかないので削除で対応するしかないのでご了承ください。 - 名無しさん 2016-08-25 04 59 57 完成して乗りたい気持ちはわかるが、こいつ弱いからやめとけ - 名無しさん 2016-08-23 00 13 28 中コスト強襲なのにいくらなんでも足周り貧弱過ぎない…? - 名無しさん 2016-08-20 18 36 22 こいつに乗り出してから勝率上がった - 名無しさん 2016-08-15 19 07 46 タックルゲーしたい...したくない? - 名無しさん 2016-08-14 22 54 01 前はブーストで圧力かけてバルカンでよろけとってタックルとか結構入ってたけど今はなあ...この子は他の機体に比べてスキュラとタックルに関してハズした時のリスクがでかすぎる。 - 名無しさん 2016-08-14 23 14 24 敵機と近い距離でタックルしたら、すり抜けるのを何とかして欲しい - 名無しさん 2016-08-25 15 06 29 変形メインから変形解除してマニュ射って間に合わん? - 名無しさん 2016-08-13 23 55 23 ZZの変形特殊メインなら間に合う - 名無しさん 2016-08-23 20 00 52 耐久とブーストかもしくはスキュラと変形メイン強化こい - 名無しさん 2016-08-12 00 19 24 ギスの水平撃ちの不具合を調べたついでに他の機体も調べた結果イージスもスティック入力しながらのゲロビでズレる事がわかりました。 - 名無しさん 2016-08-10 18 05 48 スキュラが明後日の方向に飛んでくなぁと思ったら原因はスティック入力だったんですか…情報ありがとうございます - 名無しさん 2016-08-10 19 45 24 入力した方向に予測射撃とかだったらな… - 名無しさん 2016-08-10 20 34 46 そうか…N撃ちしないとダメなのか…。至近距離でよろけを取った相手にも盛大に外すわけだ…。 - 名無しさん 2016-08-13 15 45 44 こいつのゲロビの銃口補正悪すぎる 特に上下判定が悪すぎてウィングとかのゲロビの感覚で使うと外しまくる - 名無しさん 2016-08-05 09 54 54 ホンマ、ゲロビが当たらん 硬直してる敵にしか当たらん ブーストも少ないし - 名無しさん 2016-08-18 22 11 29 やっと完成して乗ったらプレイスキルがなさすぎて撃破は1でアシストが2で味方に貢献できなかった 変形機への憧れもきえた - 名無しさん 2016-07-30 13 43 53 だって、こいつの変形はオマケみたいなもんだし。変形目当てで乗るならW、Z、ZZに乗らないと。 - 名無しさん 2016-08-10 18 42 15 ありがとうございます。 でもZZのときにはじめたので変形機ないので黙って汎用機乗ります(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-11 15 08 53 え?変形しながら奇襲してスキュラ単発からの照射とかむっちゃ強襲機らしい戦闘出来るのにおまけ… - 名無しさん 2016-08-11 15 45 21 旋回半径と射角が狭い。あと転回速度も遅いから移動用にしても使いづらい。と、感じたんだ、上記3機と比較すると。 - 青枝 2016-08-12 01 13 39 ウイングよりやや低い程度の旋回半径ェ - 名無しさん 2016-08-12 16 19 57 いつの話してるんだ... - 名無しさん 2016-08-12 16 37 38 ヅラ…おっと失礼ザラの機体が欲しい‼けど、出ねぇ‼ - 名無しさん 2016-07-16 16 26 56 ザラじゃない桂だ! - 名無しさん 2016-07-16 18 26 02 wwwwwwwwww - 名無しさん 2016-07-24 02 50 48 そういうのは作品の評価さげるだけだからやめとけ - 名無しさん 2016-07-22 19 21 37 念願かなってやっと作れた。これでランナー代理ができる。とっととレベルマックスにして、セイバーカラーに染めたい‼ - 名無しさん 2016-08-05 19 57 40 by木主 - 名無しさん 2016-08-05 19 58 55 スキュラは射程800って書いてるのに演習場で測ったら700しかのびない。これはどっちが正しい?バグ? - 名無しさん 2016-07-16 13 36 23 演習場で試したけど普通に800Mの位置から当たったぞ。そもそも角度的に当たってなかったんじゃないか? - 名無しさん 2016-07-16 17 37 16 スティック入れた格闘が気持ちいい というかこいつの中距離での戦い方がわからん - 名無しさん 2016-07-01 23 26 30 基本BRで見られてなかったら変形からのゲロビぐらいじゃね。 - 名無しさん 2016-07-02 00 05 49 今は変形挟まなくても当てやすくなってるよ。 - 名無しさん 2016-07-03 00 54 13 横から失礼 まじで? 変形時と同じ銃口補正ってことでおk? - 名無しさん 2016-07-16 13 30 03 ウィングまだ持ってないけど、後々の事考えたらこいつで急襲機の立ち回り勉強した方が良さそう?まぁこいつも持ってないんだがな! - 名無しさん 2016-07-01 21 04 15 悲報:ウイングの復刻は終了致しました - 名無しさん 2016-07-24 02 51 54 こいつの設計図まじ出無すぎ、デュエルは30体ぐらい作れるぐらい設計図あるのに - 名無しさん 2016-06-28 01 42 21 さっさとデュエル作らないからだろJK - 名無しさん 2016-06-30 20 15 53 何その出やすさww - 名無しさん 2016-07-16 13 17 15 使いこなす人の機動と装甲の割合は、どっちが多いんだろうな。上手い人は機動だと思うが、そこそこの人も機動なのか? - 名無しさん 2016-06-18 21 29 11 機動一択でしょ。装甲にしてところで対ビーが高いわけではないしなぁ。 - 名無しさん 2016-06-18 21 45 39 やっぱり機動になるかー。いや、もしも機動Ⅱに近い補正をもって装甲も130近く強化すると何か違うのかと思ってな。ブースト周りは厳しくなるだろうが - 名無しさん 2016-06-18 23 55 26 可変機で隙が少ない一発よろけ武装がないのにブースト少ないのは致命的だからなぁ。 - 名無しさん 2016-06-19 00 04 05 補正30とブースト30を捨ててHP120と装甲20は割りに合わない。機動一択。赤マスの補正40%アップの恩恵が違い過ぎる。 - 名無しさん 2016-06-19 05 58 39 こいつ乗ってる奴は戦闘しないでランナーしかしません宣言と見てるから嫌いだわ - 名無しさん 2016-06-18 14 09 05 くっそペラいからな。ウイングかZZがあればまず使わないよな。 - 名無しさん 2016-06-18 15 56 08 こういう偏見イヤだなぁ。そりゃLV4以上のウイング持ってたらそっちのがいいんだろうけども、今のイージスは十分に戦闘をこなせるよ。キャンセラー使ってる奴は相変わらずゴミランナーだけど。 - 名無しさん 2016-06-18 16 47 18 8機おちるくらいなら低コス戦いくか、乗りやすいゲルググでも乗ればいいのに・・・ - 名無しさん 2016-06-10 11 42 57 低コス戦でも8落ちはアカン(^^; まあ、コスト戦でもない限りウイングに乗っとけ、とは思う。 - 名無しさん 2016-06-10 12 00 56 どなたかイージスのデフォペイントレシピ記載してくだされ… - 名無しさん 2016-06-06 22 07 12 演習場にてザクをヨロケさせて、ステップから即照射撃ったらゲロビカス当たりになった 左ステップからがなりやすいのか、完全に地面を撃ってた スキュラの銃口補正劣化してんじゃねーか、守銭奴○○バンナムの嘘つき! - 名無しさん 2016-06-02 19 45 24 よろけている敵にタックルが当たらない、MS形態でスキュラも当たらない。その後爆散。 - 名無しさん 2016-07-24 14 41 04 とんだ地雷に遭遇しちまった・・・こいつで中継占拠にばっかり向かって敵にタコ殴りにあってアッサリ撃墜されるわ味方の前線上がってないのに地点移動指示・・・ヤレヤレだぜ - 名無しさん 2016-05-22 04 01 21 急襲の機動2でブースト140ちと少ないと感じる - 名無しさん 2016-05-18 18 23 34 ブリッツよりも低いからね。でも変形すればスピードは上がるから・・・・・強化のポイントが地味に違うと思う。 - 名無しさん 2016-05-18 19 10 54 よっしゃデザイン大好き - 名無しさん 2016-05-16 22 21 28 誤爆した デザイン大好きなイージス強化来た!早速乗ったろ(^ω^) →やるもんじゃないね……ガラじゃないコトは(スナイプスキュラ)……愛ァしてるんだァ黒ユニをォ!!アァッハッハッハッハァ!!! - 名無しさん 2016-05-16 22 25 24 マスタリーとかオススメ教えてください - 名無しさん 2016-05-15 13 55 16 マニュアルと残り緑に降ってる。結構使いやすい - 名無しさん 2016-05-15 23 41 55 高くなったB補を活かすためにも、赤3段目までは振りましょう。緑の占拠3は必須なので、PL23に到達していない場合は赤を削って緑に回しましょう。PL25に到達すると、緑内での自由度が増します。ブースト回復速度を1つ上げ、余った1ポイントはさらにブースト回復に振るか、回復速度上昇に振ると良いでしょう。特に回復速度上昇は、500コスト帯の利点を活かせるためオススメです。PL26に到達したら、ブースト回復を強化するのが良いでしょう。 - 名無しさん 2016-05-16 05 59 37 演習場で試したらサブマニュ射が連射制限なしに変化してました。編集出来る方は編集していただけないでしょうか? - 名無しさん 2016-05-15 09 43 45 確認したんで編集しておきました。ダウン値も大幅に下がってますね。実弾補正が前のままなら実用性もあったんですが…… - 名無しさん 2016-05-17 18 10 17 俺こいつ使わないけど思うんだ、変形メインから変形したままタックルできればいいのにって - 名無しさん 2016-05-14 18 09 14 ブースト切れるの早くてあれ?ってなったけど調整来てたのね。火力アップ嬉しいけど、やわこくなってブースト減ってるから前より慎重にプレイせねば...回避ないエールと考えると中継戦が前よりちょっときつい?挙動軽いからブーストブルジョワなくてもタイマンは楽っぽうかったけどみなさんどうだろう。 - 名無しさん 2016-05-14 03 26 42 ↑中継戦じゃなくて乱戦だ。スナイプスキュラは早くなったから索敵に1振るといい感じにはなりそう。 - 名無しさん 2016-05-14 03 40 22 アップデートの情報を追加して書き直しました。コンボ欄は使い物にならなくなったんで隠してます。編集できる人は適宜書き込んでください。ダメージとか備考無しでもいいので……まぁ欲を言うと素トライクのページみたいに見やすくまとめるのが理想ですが - 名無しさん 2016-05-13 23 44 30 編集乙です - 名無しさん 2016-05-14 10 13 13 中継メインでちまちま遠距離からのスキュラ戦術 前格逃走遠距離スキュラからやっと脱却できると思うとうれしいなぁ - 名無しさん 2016-05-13 20 15 36 HP900になっててあれうっかり機動で出撃しちゃった?と思ったら性能調整かー - 名無しさん 2016-05-13 20 12 45 変形射撃が2発ダウンになってるや、BR→変形→射撃→射撃が繋がるから逃げる相手を追い打ちする時にいいかも - 名無しさん 2016-05-13 19 54 58 修正くるまで装甲2でやってたが今は機動2の高ビーム補正で神風した方がいいのかねぇ…でも機動2は耐久がなあ… - 名無しさん 2016-05-13 19 28 13 イージスの修正きてLv.4のHP−140減か…(′・ω・) - 名無しさん 2016-05-13 19 07 50 むしろなんでこいつそんなタフやねん。って感じはあったのでここん所は仕方ないかなとは思える - 名無しさん 2016-05-13 19 44 08 イージスで与ダメ4000だせた ウレシイウレシイ スキュラは緑で撃つんだぞ! - 名無しさん 2016-05-13 18 43 42 まだ触れてないけど調整内容見ると脆くなったけど火力がかなり上がった感じか - 名無しさん 2016-05-13 15 11 31 ダウン値について記載ないけど その他修正しましたってのに入ってるかな - 名無しさん 2016-05-13 15 08 13 ダウン値は前に修正入ってたよ、いつ入ったかは分からんけど前に演習場で試した時5発ちゃんと入ったし。 - 名無しさん 2016-05-13 19 03 52 乗ってなさすぎるぜ、去年かギリギリ今年って辺りでもう修正されてたよ。ダウン取るのがワンテンポ遅くなって辛いと誰かが言ってた - 名無しさん 2016-05-13 19 35 31 そうだったんか ごめんね - 名無しさん 2016-05-14 10 13 37 やった、やったよ… これまでの苦労が報われるぜ… - 名無しさん 2016-05-13 14 43 54 修正がきてやっとビーム補正が上がるぞぉぉぉぉ - 名無しさん 2016-05-13 14 12 23 嘘乙ww …まじや! よっしゃあああ! - 名無しさん 2016-05-13 14 36 28 こいつ使うにはマスタリー - 名無しさん 2016-05-08 23 25 07 途中で送信してしまいました (_ _) こいつ使ってる人はマスタリーとモジュールはどうしてますか?こいつ使ったら結構おもろしくて気に入ったので参考にさせていただきたいのですが。。 - 名無しさん 2016-05-08 23 29 09 敵のイージスがガード固めてたんだけど、シナンジュのマニュ射7発とバズ2発、味方の攻撃少々を耐えやがった。チーターかな? - 名無しさん 2016-05-02 01 47 07 青マス振ってただけだろ - 名無しさん 2016-05-02 02 12 37 イージスのブースト見てみ - 名無しさん 2016-05-02 02 22 10 この機体好きなので使いたいんですが、モジュールボード、マスタリーシート、OSはどうすればいいですか? - 名無しさん 2016-04-28 20 31 55 ひるんだらタックルだよ照射すんなよ場合によるがな - 名無しさん 2016-04-28 16 21 40 タックルの掴み→照射までのやや長めの時間を利用して追加入力で自爆とかないかなぁ装甲関係なく1000ダメみたいな - 名無しさん 2016-03-09 17 45 38 そんなんあったらBRとバルカンが没収される - 名無しさん 2016-03-09 18 37 27 ウイング「おっ、自爆といえば俺も欲しい」 - 名無しさん 2016-03-09 23 14 01 戦闘終了の度に自爆するんですね、わかります - 名無しさん 2016-03-09 23 52 48 lv4ジム砂「ふぅ、機動ならやられていた・・・」 - 名無しさん 2016-04-12 01 23 59 今回はMS戦多かったなぁ思っても単純に火力低くて戦闘時間が長いってだけで与ダメ自体は低いっていう現実が辛い(笑) - 名無しさん 2016-03-09 16 41 40 コスト600でも与ダメ3000超えないどころかたまに1000台なのが凄く恥ずかしいなぁ。戦闘中心に動いてるわけじゃないから仕方ないしタイマンもバルカンと射程距離の長さである程度対応できるけどうーん・・・ - 名無しさん 2016-03-09 16 40 00 初めて使うけど格好いいし強いね!ペイントして一番よくなるのはこいつだと思った - 名無しさん 2016-03-09 16 17 33 もう知ってるかもしれないけど、タイマン中に相手の頭上をMA形態で通りすぎてからスキュラ撃つと出がめっちゃ早くなって、しかも当たりやすい - 名無しさん 2016-03-09 16 15 02 タックルすると屈辱的なのか、ほとんどの人がムキになって攻撃してくる。そんなにしつこく追い回さんでもええやん(-_-;) - 名無しさん 2016-03-09 08 40 16 初期600以上コスト機がいないと生き生きしてるな。久々に使ったら使いやすくて楽しいな。 - 名無しさん 2016-03-08 22 11 34 なんでBRの威力115なん?120でもええやろ - 名無しさん 2016-03-08 17 19 33 変形出来るメリットとゲロビの存在のせいだろうな、500はなるべくマイルドな感じにしときたいんじゃない? - 名無しさん 2016-03-08 18 32 56 せめて実弾補正とビーム補正入れ替えて欲しいよなバルカンしかないのに実弾補正の方が上とかアホかと - 名無しさん 2016-03-08 19 04 00 自爆用の火薬が有り余っているから実弾補正が高いんだよ - 名無しさん 2016-03-08 22 44 40 ウイング「115wwww」 - 名無しさん 2016-03-09 09 57 41 エール(130)『一応俺らの隊長機だよな?』デュエル(120・補正上)『俺に負けてるのはバルカンの分かな?』ブリッツ(120・補正下)『レーダーと可変機能に吸われたんだよ』 - 名無しさん 2016-03-09 10 18 43 隊長機なんてそんなもんだよ。例えばサンドロック、アイツは固いだけ、イージスは速いだけ。 - 名無しさん 2016-03-09 12 33 15 パイロットが隊長なだけなんだけどね センサー精度高いらしいけど - 名無しさん 2016-03-09 16 19 40 機体を選ぶ画面で味方のウィングがイージス選んだ人に対して罵声を浴びせてたのには苦笑したけど、与ダメ200って…。イージス叩きたい気持ちなんとなく分かった気がする - 名無しさん 2016-03-07 21 26 36 W持ってない人には良い機体なのに空き巣専門家に人気の悲しい機体・・・ - 名無しさん 2016-03-07 21 43 42 BR火力不足してるのに、照射はタイマン以外では狙撃兵器なんだよなぁ…。MS形態でも撃てるようにならんかね…。 - 名無しさん 2016-03-06 04 49 03 こいつのなにがいいかってブッチギリで見た目がかっこいいところ - 名無しさん 2016-02-19 20 04 03 わかる、あと変形してゲテモノになるとこだよな、ロマン砲も撃てるし - 名無しさん 2016-03-03 22 42 01 劇中でだいしゅきホールドしたのもポイント高い - いい事思いついた お前俺のスキュラの中でクスィフィアスしろ 2016-03-08 17 47 51 ウイングの感覚でゲロビ撃ってたら全く当たらん。コツ教えてくだしぇ〜。 - 名無しさん 2016-02-05 22 25 57 残念ながら、MS形態でのゲロビはシに武装です。その名の通り使ったらシにます。ご臨終です。南無南無。MA形態の時だけ不意打ちで使えます。 - 名無しさん 2016-02-06 16 30 49 そうなのか… 何回も挑戦してるが当たらなくて集中攻撃で死。悲しいなぁ。 - 木主 2016-02-06 17 06 14 いや…ウィングイージスに限らずゲロビぶっぱなんてやってたらマニュアル叩き込まれるに決まってるじゃん - 名無しさん 2016-02-06 17 28 16 閠殖邉槭□縺励↑縲ゅう繝シ繧ク繧ケ縺ァMS繧ケ繧ュ繝・繝ゥ縺励※繧九d縺、縺後>縺溘i繧ォ繝「縺」縺ヲ蛻、譁ュ縺励※蜆ェ蜈育噪縺ォ迢吶≧繧 - 名無しさん 2016-02-06 17 57 48 文字化けスマン。MSでゲロってたら耐ビの低さも相まって優先的につけ狙われるから気をつけてな - 名無しさん 2016-02-06 18 05 23 基本緑で撃つんだよ。赤はタイマンでよろけ、他瀕死で道連れ狙い - 名無しさん 2016-02-06 16 44 37 700m位の距離から打ちやがってください - 名無しさん 2016-02-06 22 05 52 持ってないから偉そうなことは言えんが、こいつの索敵範囲の広さとスキュラの射程距離の長さは遠くからぶち込めっていうサインなんじゃないかな? - 名無しさん 2016-02-07 01 27 13 ウィング持ってるけど、変形からの長距離ゲロビが楽しくていつもこっち使ってるなぁ - 名無しさん 2016-02-02 10 25 16 変形ゲロビは面白いが、負けたら話にならんからな。火力があるウイングに乗るわ、世話になったなイージス。 - 名無しさん 2016-02-02 16 35 15 メインのビームライフルの使い勝手がもう少し改善しないかな…。好きな機体なんだけど他の機体が優秀で…。 - 名無しさん 2016-01-30 16 16 48 周りを見てみろ、コスト500の急襲機は皆そんなもんさ - 名無しさん 2016-01-30 17 07 11 ウイングとジャスティスが別格なだけで、急襲機の中では使えるほうなんだがなぁ... - 名無しさん 2016-01-26 17 44 51 それがあるから、味方のウィングとかジャスティスが与ダメも占拠もイージス乗ってる自分に負けてる時、どうしたん?って言いたくなるね。 - 名無しさん 2016-01-26 17 49 04 本当にね、メインの威力が少しとビーム補正が低いけど旧式OSだから600ならステータスも良いしΖみたいな火力支援 戦艦破壊は出来ないけどバルカンがある分タイマンは出来るし急襲機としては使い易い方なのにWが完全上位互換なおかげで息してない・・・。 - 名無しさん 2016-01-26 17 53 31 今までは一部のマニア(俺含む)かウイング持ってない人用だったからな、今回のキャンペーンでさらに減るだろう... - 名無しさん 2016-01-26 18 02 00 それで良いと思います イージスの評価更に下げる地雷イージス減るから - 名無しさん 2016-01-26 20 34 15 タイマンじゃ弱いんだしおとなしくランナーしとけって思うが。 - 名無しさん 2016-01-27 01 57 04 まー 確かに誰が使っても高成績出せるWと違うのは事実ですがね - 名無しさん 2016-01-27 04 09 48 使う人が多い分、最近はウイングの方が地雷率高い気がするんだが... - 名無しさん 2016-01-27 06 40 18 バルカンと高威力タックルでタイマンは割と勝てたぞ、そもそもタイマン負けるヤツは下手かラグ - 名無しさん 2016-01-27 06 34 26 タイマンなら同コスト帯では他の機体のほうがはるかにマシ。スキュラでもなければ火力はでにくいし中継維持戦ができる機体でもないので中継を回りつつ味方の援護するのがベストな立ち回り - 名無しさん 2016-03-04 13 20 34 コイツの火力ってスキュラで何とかなりますか?羽はステータス下がりまくって入手出来ないのでこれ使おうと思うのですが··· - 名無しさん 2016-01-25 21 30 29 スキャラは限られた状況でしか使えないから厳しい気がする。使い所を極めた人なら解んないけど - 名無しさん 2016-01-25 23 04 23 羽と武器種類などは同じですが全くの別物と思った方いいですよ 基本的に火力不足 撃破狙いは機体愛が無ければ他の機体使った方楽ですよ だが機体の良さを理解して愛があれば汎用機と遠距離支援機+変形移動がイージス1機で出来ますよ♪ - 名無しさん 2016-01-26 01 41 18 追加 木主さんの火力不足をスキュラでってのはキツいかも 基本的にスキュラも火力そんなにないので^^; でも使い込んでる人は平均与ダメ4千~5千は行けますよ(MS戦のみで) - 名無しさん 2016-01-26 01 53 15 スキュラは遠方の敵をスナイプする時に使うものだからなぁ…タイマンや乱戦時に迂闊に使うとマニュアル叩き込まれるよ - 名無しさん 2016-01-26 12 03 00 おまけに柔らかくなるから外したら死ねる・・・、油断してる敵に当たると気持ちいいけど火力低いし使う機会がほとんど無い。 - 名無しさん 2016-01-26 14 20 21 しゃがんで回復してる敵のトドメにどうぞ - 名無しさん 2016-01-26 14 30 46 スキュラは変形して使わないと全く使えない。こいつの良いところは前格ぐらいw ぶちゃけ格闘機 - 名無しさん 2016-01-26 15 23 58 火力出したいならウイングやほかの汎用乗ってくれ。イージスでガチ戦するくらいならランナーしててくれたほうが助かる。 - 名無しさん 2016-02-05 10 09 19 同意、せっかく変形できるんだからC以外の拠点を駆け巡って敵がリスポンしたらタイマンで撃破、出来なきゃ前格でダウン取って次の中継へ。それで与ダメ2000占拠8とか取れば働いてるなーと思うぞ。 - 名無しさん 2016-02-05 10 23 42 同意。前格やらバルカンやらあってもランナー前提の話だからな。占拠5以下で敗北はダメ絶対 - 名無しさん 2016-02-05 11 28 28 自由 正義作ってもやっぱり愛着あるイージスでランクマ出てしまう^^;マスモジュにもよるけど前線維持乱戦おk時には支援機の様に遠距離スキュラ♪うんやっぱり良い機体だね♪♪まーお肌弱いのがたまに傷だけどねw - 名無しさん 2016-01-23 20 06 36 特に野良だと色々フォローしなきゃないから、そこそこ戦闘出来て中継回るの速い急襲機は便利だな。ウイング?持ってねーわ。 - 名無しさん 2016-01-23 20 22 23 木主 私もウイング取り損ね組ですよーww(復刻で設計図揃いましたがw) ウイング全盛の時から辛い時をのり越えて...(;´Д⊂) - 名無しさん 2016-01-23 20 53 40 追伸 ウイングの様にお手軽高火力じゃないし ずーっと愛用してて何だけど イージスは色々癖があるし火力も基本低いし耐Bから本当使い手選ぶ機体だと思います( _ )だだイージスで高戦闘P高支援P取れる方は本当称賛に値します♪(*´ω`*)彼らは本物の強者だとw - 名無しさん 2016-01-23 21 07 33 イージスのためにマスとモジュ3枠ずつ使っているが後悔はない。選んだ組み合わせがその試合でははずれなことはあるけど。 - 名無しさん 2016-01-24 02 18 53 そんなに数使うほどまともな組み合わせ無いだろ - 名無しさん 2016-01-24 03 29 11 私はモジュでイージス用2こかな(・ω・) 木主 - 名無しさん 2016-01-24 23 51 04 追加- あまり詳しくは言えませんが基本防御は捨ててますね 防御底上げしてもたかがしれてますしねw^^; 木主 - 名無しさん 2016-01-24 23 58 07 モジュール全部をビーム防御にして青でも強化すると161か・・・ - 名無しさん 2016-01-21 01 59 22 それをいうと他のMSはもっとビーム防御が固くなるわけで。急襲機の役割を考えると個人的には緑だと思いますね。 - 名無しさん 2016-01-21 02 19 04 計算式違うぞ - 名無しさん 2016-01-21 02 19 52 94(機体装甲Ⅱ)×1.2(青マスタリー)+49(モジュール)で考えてたが違ったかスマン。ただ防御上げたら他の部分が良いから汎用機みたいに(火力を除いて)なるかもと思っちゃったのさ - 名無しさん 2016-01-21 02 38 57 急襲=中継制圧って頑なに考えてる人が居るけど、別に汎用と急襲に然程の差がある訳じゃないんだよね。急襲は変形でき汎用は回避や若干の硬さがある程度だから、別に汎用寄りのカスタマイズでもいいと思うよ。そもそも中継制圧に振ってる汎用も多しね。 - 名無しさん 2016-01-21 02 59 58 イージスはランナーのイメージが強いから中継回らないならブリーフィングで言って欲しい - 名無しさん 2016-01-21 07 33 40 そうそう、急襲機ってもちろん機体に寄るけど、汎用みたいに被ってもあまり気にならんよね。欲しいものはあるけど、必要なものは揃ってる。やっぱりいい機体だ。イージスで全部1位コンプリートして勝つとイージスもやるだろ?って言いたくなる。 - 名無しさん 2016-01-21 12 29 26 下記の話の流れから解説を修正しました。実弾は強いけど総合的に見て脆い→条件付きでタフ ポジティブな文章のほうがいいでしょう。 - 名無しさん 2016-01-19 22 53 34 変形で飛んでるこいつを追いかけてたら、いきなり180°反転してゲロ吐いてきたときはビビったw - 名無しさん 2016-01-19 10 50 17 実際ダメージ計算してるやついるの?ダメージ計算式を参考にすると、HP/被ダメージで計算するとビームはWが微有利。物理ダメージを考慮するとイージスのほうが耐久面は優秀に思える。この計算式はまだブレがあるって言ってるから確定ではないだろうけど。攻撃側条件:ガンダムLv4、モジュールビーム+28、マスタリービーム補正40% 防御側条件:イージス HP÷被ダメージ(ビームライフル)=1040÷147=7.131... ウィング 920÷129=7.047... - 名無しさん 2016-01-16 21 24 08 凄いな、だがもう最弱でもいいんだ、イージスレがこんなに賑わってオレは嬉しいぜ - 名無しさん 2016-01-16 21 49 05 そこまでイージスが弱いと言いたいのか…(困惑) - 名無しさん 2016-01-16 22 36 54 違う。俺は「イージスの耐久はWと比べた場合に優秀」と主張してる。 - 名無しさん 2016-01-17 23 55 19 なんだ味方か、↓でイージスが固いんじゃないかって最初に話題だしたの俺なんだよね、イージスの長所を見つけたくてさ - 名無しさん 2016-01-18 18 49 56 LV4Wは無理だろ。LV2WでほっんとにギリギリLv4イージスのが強いって位なのに - 名無しさん 2016-01-17 12 38 30 Lv4Wと張り合うのは - 名無しさん 2016-01-17 12 39 13 同じコストで比べてくれよ - 名無しさん 2016-01-17 14 12 59 「Wの方がビーム耐久が優秀だから総合的に見てWの方が耐久優秀」という話題の流れがあったから、Lv4Wを前提としてると思ってのデータを提示しただけ。Lv2Wは計算しなくてもわかるでしょ? - 名無しさん 2016-01-18 00 02 58 コスト比がもう少し仕事してれば意味があると思うけどね。 - 名無しさん 2016-01-18 00 04 50 機体説明に書いてありますよ! - 名無しさん 2016-01-16 18 22 50 HPは多いじゃないか、耐実も高いしビーム持ちじゃなければ堅いと思う - 名無しさん 2016-01-16 20 15 52 耐Bは置いておくとして、こいつ可変機では最も堅いのではないだろうか? - 名無しさん 2016-01-16 16 12 53 イージス自分で使うと強いが、敵でも味方でも強いイージスと出会った事ないな... - 名無しさん 2016-01-16 16 48 50 耐Bは置いておけないんですよ。コスト500以上はみんなビーム持ってるから。 - 名無しさん 2016-01-16 17 10 53 ビームライフルの威力が低いのは、スキュラがあるからだと思う - 名無しさん 2016-01-16 13 24 03 W『ゴミ性能のゲロビあるせいでメインと補正まで低いとかドンマイw』 同じスタンダードにしか出られない機体がコスト100でここまで差がつくのか・・・ - 名無しさん 2016-01-16 13 41 11 それはウイングの性能が他よりいいだけだと思うよ。一応補足しておくと、変形移動中にゲロビが撃てるから他の可変機追う時は少し有利だったり、射程が砂並みに長いから言うほどゴミではないかな。 - 名無しさん 2016-01-16 14 36 59 武装はお前と似通ってるんだよなぁ… - 名無しさん 2016-01-16 20 17 22 ランナーか地雷かのイメージしかないな。普通に戦闘して強いわけでもないしなるべく味方にいてほしくない。 - 名無しさん 2016-01-14 22 33 34 いや、ブースト多いしよろけからのタックル決めれば撃破も容易いから、ランナー中でもタイマンなら割と強かったぞ、タイマンなら。 - 名無しさん 2016-01-14 23 37 14 種500中のタイマンの強さなら下からランチャー・バスター・イージスだな - 名無しさん 2016-01-16 01 13 25 何だと...イージスではなく俺がタイマン強かったという事になるのか? - 名無しさん 2016-01-16 01 36 24 そんな...以下略。うーん、結構乗ってるけど体力十分あればブースト差のおかげでデュエルにタイマンで負けたことはなかったと思うけどなぁ。ブリッツは全然乗ってないけど、ミラコロも完全に見えなくなるわけではないし、武装とか格闘性能とかも考えるとどっこいだと個人的には思ってる。Sストは距離取っていいなら勝てるけど、エールはごめんなさい。全部タイマンのお話ね。 - 名無しさん 2016-01-16 10 30 26 ブリッツ普通に強いぞ。サブの一発よろけが全機体トップクラスの性能。よろけとってマニュアル当てるだけでHPの60%は持ってける。 - 名無しさん 2016-01-16 12 12 25 中継内でのタイマンはソード→ブリッツ→イージスだな、移動のし易さでイージス選ぶが。エールはフワフワ浮いてるから中継占拠出来なくて敵がリスポンしてボコられて死ぬ。 - 名無しさん 2016-01-16 12 31 57 中継戦ならパージしたデュエルをブリッツとイージスの間に入れて - 名無しさん 2016-01-16 13 05 17 忘れてたわw横格マニュ射が強いらしいがジャンプしてグレネード撃つアホにしか出会わなかったからイージスの下な。 - 名無しさん 2016-01-16 14 26 08 敵相手にして強いか弱いか判断してんのかw - 名無しさん 2016-01-16 15 52 49 ブースト容量増やせない低レベルだと確かにイージスはぱっとしないかもなー - 名無しさん 2016-01-16 11 02 33 よろけの取りやすい強武装のバルカン、意外と強い前格闘、敵の隙にぶち込む必殺のスキュラ、言うほど弱いかな? - 名無しさん 2016-01-16 13 02 51 バルカンなんてほとんどの機体持ってるだろ。イージスのスキュラは他のゲロビと違って装甲ALL10になるゴミ仕様だから緑ロック以外は、死に際の博打位にしか使えない - 名無しさん 2016-01-16 14 45 53 エール・ゲイツ・バスター・ランチャーよりは総合的に強いんじゃないか? - 名無しさん 2016-01-16 14 47 22 タイマンの話をしてるんだぞ?よろけさせて撃てば大ダメージ確定だし、なおかつタイマンだから撃たれる心配もない - 名無しさん 2016-01-16 16 04 29 他の機体もよろけとったらマニュアル連射で大ダメージですけど? - 名無しさん 2016-01-16 16 51 32 イージスも他の機体もよろけ取れば大ダメージ与えられるんだろ?ならイージスが特に弱いって訳じゃないだろ?クソランナー多いのは認めるけど - 名無しさん 2016-01-16 17 19 03 いやその理論なら回避あるエールよりは確実に下って事にならないか?他にもデュエルはグレ持ってるし - 名無しさん 2016-01-16 18 04 13 もうみんな違ってみんな良いでいいじゃん(いいじゃん) - 名無しさん 2016-01-16 19 57 32 最後のはだめっこどうぶつ的なノリ? ♪無駄な努力もどっさりしたけど鏡の中見つけたよ答えを - 名無しさん 2016-01-16 21 50 23 ビームライフルの弾を消費せず大ダメージを与えられるってのは?ライフルの弾持ちがいいみたいな - 名無しさん 2016-01-18 18 48 16 自分で作ったよろけにスキュラって当たったっけ? - 名無しさん 2016-01-16 16 56 24 誤爆申し訳ない。機体説明やコンボ紹介ににサブから追撃書いてありますよ。 - 名無しさん 2016-01-16 18 23 56 あれ結構シビアだぞ。マニュしたほうが安定 - 名無しさん 2016-01-19 10 51 15 よろけとりやすい=ブースト量がある分バルカンが当てやすいってことじゃないのだろうか。旨い人ならブースト切らさんで凌がれるかもしれないけど、ブーストが相手先に切れやすい分バルカンが刺さるわけだし。もちろんそうすれば判定強い格闘も当たる。 - 名無しさん 2016-01-16 18 20 25 今朝与ダメ160占拠5ですぐ拠点に逃げ帰る糞イージス見かけた。敵だったから良かったが、イージスの評判下げるのはやめて欲しいね - 名無しさん 2016-01-13 06 07 49 今朝与ダメ160占拠5の - 名無しさん 2016-01-13 06 04 31 みんな...俺、ジャスティスに乗り換えるよ。サヨナラ! - 名無しさん 2016-01-12 17 37 41 何日か前の私だなぁ...イージスの移動速度とゲロビに魅かれて戻ってくることになるよ!ジャスティスの変形移動はなんかタマヒュンするんじゃ... - 名無しさん 2016-01-12 18 38 49 キュベレイから最近乗り換えたんだけどファンネルに慣れてたせいか攻撃が当たらない・・・そうしてランナーになりました。ポイント少なくてごめんw - 名無しさん 2016-01-11 21 00 17 この前仲間の700フリーダムに「イージスんごおおお!」て言われたんだがどういう意味だろう? - 名無しさん 2016-01-10 23 54 51 画面にぶっかけたんじゃね?(笑) - 名無しさん 2016-01-11 03 49 40 うわぁ・・・・イージスかよ・・・・・・・って意味。クソランナーばかりで信用駄々下がりだからね - 名無しさん 2016-01-11 05 05 08 そんなんですね…残念です、そのフリーダムより順位も与ダメも上だったので「フリーダムんごおおお!」と言うことにします - 名無しさん 2016-01-11 10 28 55 「う~~トイレトイレ」 今トイレを求めて全力疾走している僕はニューホンコンに通う、ごく一般的なMS - 名無しさん 2016-01-11 17 01 11 強いて違うところをあげるとすればMSに興味があるってとこかナーー 名前は700フリーダム - そんなワケで帰り道にある繁華街のトイレにやってきたのだ 2016-01-11 17 06 34 ふと見るとベンチに一機の赤いMSが座っていた 「(ウホッ!!)イージスんごおおお!」 - 名無しさん 2016-01-11 17 09 27 ぼ、僕のスキュラに君のバラエーナが… - 名無しさん 2016-01-11 18 02 19 お前、俺のケツのなかにクスフィアスしろ - 名無しさん 2016-01-11 19 34 23 やっとlv4にできた!皆さんマスタリーはどうしてますか? - 名無しさん 2016-01-07 10 37 14 緑か赤緑だなぁ。たまに赤の火力が恋しくなる。青は振ってもスキルまでかな。盾はガード時間かなり長くなって楽しいけどそれはM1とかの仕事だしね。 - 名無しさん 2016-01-08 19 10 26 緑に振ってステップでのゴリ押しがハンパ無くハマる。修正前のファンネルもなんのそのだったから中継でのタイマンはウイングやZよりもやりやすい感。 - 名無しさん 2016-01-08 19 18 37 なるほど 緑安定ですね ありがとう! 慣れたら赤にもふってみます - 名無しさん 2016-01-10 22 57 29 緑の制圧速度とブースター量、青の拠点内防御アップやってます。2対1でもなかなか死なないので中継防衛してるとポイントも稼げますよ! - 名無しさん 2016-01-10 23 47 21 有能なイージス乗りとみた 緑、青もありなのか ありがとう! - 名無しさん 2016-01-11 01 18 39 モジュまで耐ビームで固めてみたらかなり硬くなった、正直舐めてたすまぬ!そして調子乗ってよけるの疎かになって1戦落ちまくってしまった。味方もすまぬ! - 名無しさん 2016-01-11 18 47 53 こないだコイツを使ったら敵三機が敵同士で邪魔しながら(格闘など)中継内で追っかけ回してきやがったw当たらないしBR撃ちゃいいのに撃たないしで作戦時間の半分以上粘ってやったwww - 名無しさん 2016-01-11 17 54 13 何故イージス艦だけ他種ガンダムよりBR弱いの?せめて火力120はほしい。 - 名無しさん 2016-01-04 13 32 27 なんかイージスのタックルって数値の割に弱くね? ゲルとラゴゥにタックルしたのに全然減らないんだが・・・、それともたまたま敵がタックル軽減まで取ってたのか? - 名無しさん 2016-01-03 18 23 08 生じゃないなら追撃減少か、相手がスーパーアーマーだったのでは? - 名無しさん 2016-01-03 21 00 11 撃破2損壊3でも支援6制圧8なら許されますかね? - 名無しさん 2016-01-03 12 58 04 勝てばどんな成績でも許されるよ。(笑) - 名無しさん 2016-01-03 13 06 03 つまり負けたら許されないんですね・・・緑と青のハイブリットなので火力低くいし拠点踏みながら戦ってるとヘイトがすごくて・・・ - 名無しさん 2016-01-03 13 15 53 個人的には青いるかな?と思うけど。ちゃんと中継踏みながら戦ってるなら、リザルトがどうであっても問題ないと思う。 - 名無しさん 2016-01-04 02 04 56 許されるも何も十分すぎる戦果じゃないですか… - 名無しさん 2016-01-03 19 40 53 うむ、イージス欲しいのう… - 名無しさん 2016-01-04 05 06 57 Lv.2にしたけどね〜 - バトオペ 2016-01-02 11 30 41 イージスのライフルは威力が低くてもダウンが取りやすかったのにダウン値がほかと同じになったらただの弱体化じゃないか - 名無しさん 2015-12-25 11 18 39 ゲロビの発生遅いからマニュ使ってた自分は逆に嬉しいけどな。確かに威力は135欲しい(ウイングを睨みながら) - 名無しさん 2015-12-25 21 51 10 武装はそのままで実弾補正とB補正入れ替えたら・・・ - 名無しさん 2015-12-25 23 04 03 ダウン値高いってBRってデメリット全開じゃん - 名無しさん 2015-12-26 00 09 51 うん、上方修正。高いほう良いって奴はわかってないな - 名無しさん 2015-12-27 20 50 01 タックルの発生も若干速くなってる気がする。バルカンの連射もそう思うのは気のせいだと思うが...ランナーになる可能性高いイージスはダウン値高い方が逃げやすいから便利なのよ。 - 名無しさん 2015-12-27 16 47 28 マニュアルを意識して使ってみたけどとダウン値が低いほうが高いよりいいな - 木主 2015-12-28 00 00 28 地味にビームライフルのダウン値修整されてるね - 名無しさん 2015-12-24 22 11 32 体力でZやウイングと差別化できてると思ったらあのキュベ野郎… - 名無しさん 2015-12-24 02 28 34 格闘あんま強くないと言われるが、前格とかやっぱ優秀だろう。ブレードでかそうだし実際に当たるし、通り過ぎたあとにヒットしたりしてるんだが。 - 名無しさん 2015-12-21 16 12 41 ランチャー使ってたときにイージスに前格で嵌められたんでつえーなと思って使ってみたら、大変だなぁと・・・でもつい最近逆に支援(バスター)とタイマン状況で試しに前格で攻めたらなんかハメまくって有利になった - 名無しさん 2015-12-21 16 16 09 ダウン後の無敵が切れる前に早めに前格だしたぐらいでも、通り過ぎたあとにヒットしたり - 名無しさん 2015-12-21 16 17 13 途中で送ってもうた・・・カウンター狙いの射撃をどういうわけかスルーしてから当たったりする。モーション的に両手広げる感じだからか、とにかく通り過ぎたあとに当たったような感じになる - 名無しさん 2015-12-21 16 18 34 タックルの発生遅すぎ、マニュアルメインの速度遅いと結構きついもんだな。格闘強いからなんとかなってるが - 名無しさん 2015-12-20 15 24 58 遅いのを逆に利用して覚醒した敵に合わせると美味しいですよ。ただ、前の時も思ったけど打点低いイージスは射爆場とあんまり相性がよくない気がするのは私だけなのだろうか。 - 名無しさん 2015-12-20 16 41 24 覚醒した敵にタックル・・・そういうのもあるのか。射爆場はランナーしながら、戦闘してる。 - 名無しさん 2015-12-21 08 51 47 タックルは0距離スキュラだからすきなんだけどなー、モーション終わり狙われっからなぁ・・・2対2でタックル決めたのに、味方がもう一人の敵をフリーにしやがってマニュアル連射食らった時は「こいつなにしてんの?」ッて思ったが。こういう奴ってなに考えて操作してんだ? - 名無しさん 2015-12-21 16 22 26 ダウンさせて敵が無敵時間だったから対処遅れたとか、あとはハイエナ狙いだろうね - 名無しさん 2015-12-21 16 33 22 こいつは……コスト500の中で一番弱いのではなかろうか。中継回っていて他の機体と遭遇したらどうすりゃいいの! WもZもハンブラビも無い以上、選択肢はこいつしか無い……。とりあえずキャンペーンでは無い通常機体でアッシマー出て欲しい。 - 名無しさん 2015-12-17 16 34 41 イージス普通に強いと思うんだけどなぁ、急襲型なのにHP1000超えるし、BRと頭部バルカンと照射で武装も悪くないし。木主はしっかりバルカン使ってる?あと基本的にvs2とか数的不利の場合どの機体でも厳しいよ。 - 名無しさん 2015-12-17 17 37 27 バルカン……確かにBRしか使っていなかったです。バルカン意識します! あざっす! - 名無しさん 2015-12-18 11 31 54 イージスはブースト量多い関係で、タイマンなら格闘機以外にはコスト↑とも割と戦えます。↑の方も書かれてますがバルカンしっかり使えば火力は低めですが戦いやすいです。あとゲロビは確定ではいる時と反撃されない距離にいる時以外は隙が大きいの控えるといいですよ。 - 名無しさん 2015-12-17 17 50 22 やはりバルカンが大事なんですね。ゲロビはね、ついつい使っちゃいますね……ゲロビ使える機体こいつが初めてなのでなんか嬉しくてw 基本外してますがorz あざっす! - 名無しさん 2015-12-18 11 35 13 こいつの索敵範囲が広い理由を知ってるかい?遠くからゲロビをぶち込むためさ! - 名無しさん 2015-12-18 21 17 29 ゲロビは変形後の奴は結構使い道あるよ、Wにスピード負けするのを逆手にとって敵が追いかけてきたのに撃ちこむと相手の体力次第では落とせる - 名無しさん 2015-12-19 01 27 56 やはりせっかく持っているゲロビをどう使うか、ということですか。変形して逃げると見せかけてゲロビは面白そうだからやってみます。あざっす! - 名無しさん 2015-12-20 15 12 29 500で一番弱いのは文句無しに支援3機。上からガンキャ・バスター・ランチャー - 名無しさん 2015-12-20 17 22 08 変形ポーズならまだわかります - 名無しさん 2015-12-08 03 49 57 勝利ポーズ変えてくれ!!ダサすぎる!! - 名無しさん 2015-12-02 12 08 33 イージスの勝利ポーズって具体的にどういう感じなん? - 名無しさん 2015-12-08 00 02 34 種ポーズなんだけど、足の先についてる爪が上向いてるからなんか可笑しいんだよね。歩き方もそのおかげかちょっと女性っぽいっていうか...種ポーズに対してダサイというのなら違うかもだけど。でもこのポーズでも正面から見たら割とカッコ良くなる気がする。 - 名無しさん 2015-12-08 02 52 04 イージスだけがでない・・・。 - 名無しさん 2015-11-28 16 13 52 物欲センサー(最大稼動) - 名無しさん 2015-11-28 16 54 33 強機体柔らかくなったおかげでイージスでもビーライが通る!と思ったら赤マス振る人が増えて気を抜くと一瞬で溶かされることに。回避スキル磨かなきゃ - 名無しさん 2015-11-10 13 10 54 なぞの高数値実弾補正はなに? - 名無しさん 2015-11-10 00 55 03 自爆攻撃の名残とみた - 名無しさん 2015-11-24 12 36 19 他MSの弱体化で相対的に急襲機としての地位が上がったな ガンダムよりHP多くなったしウイングガンダムやZよりもHPだけは上になった - 名無しさん 2015-11-10 00 28 14 ビーム補正と威力がバグみたいだけど、格闘の巻き込み・判定は強いんだよなぁ - 名無しさん 2015-11-09 08 28 34 バルカンに高い補正乗っても草生えるだけ 愛ゆえに使い続けるけど - 名無しさん 2015-11-07 01 15 40 装甲強化型IIのパラメータと、その他OS性能を加筆しました。 - 名無しさん 2015-11-04 17 46 51 おそらく運営の考えとしては、「スキュラあるから、バランス調整のためにビームライフルの威力落そう、ダウン値も高めよう、スキュラあるから…」こんな感じじゃね? - 名無しさん 2015-10-31 19 52 21 イージス勝ち構えダサいな~。スキュラに変形して口開くならエエのに。ライフル構えるだけて糞!!性能は普通以下ですな - 名無しさん 2015-10-27 19 00 32 いやそれはダサすぎるだろ - 名無しさん 2015-11-24 09 38 56 ブースト量全一、レベル2の時点でウイングを上回る - 名無しさん 2015-10-24 01 46 32 いくら性能が残念だろうと、この機体に乗りたいがためにこのゲームやってるから降りられない...でもちょっと攻撃力廻りあげてくれてもいいのよ?チラッチラッ - 名無しさん 2015-10-23 23 56 59 がんばってゲロビ当てるしかないね!それか原作再現で自爆実装するとか! - 名無しさん 2015-10-24 01 10 06 ゲロビ撃つのも命がけなのよ笑 組みつきからの自爆は是非やりたかったなぁ。イージス最後で最大の見せ場だったのに。 - 名無しさん 2015-10-24 01 19 38 なお自機が爆発してその衝撃でダメージを与えるため自軍ゲージがコスト以下のときで使うとこちらの負けになる模様w - 名無しさん 2015-10-24 08 32 12 ふと思った ZにバイオあるならSEED系ガンダムにフェイズシフト装甲実装して下さいよ... - 名無しさん 2015-10-15 18 35 35 一定時間実弾無効?ザクドムグフその他が詰みますねwwwww - 名無しさん 2015-10-16 00 45 32 無理に無効じゃなくても青マリの軽減でもいいよね 現状ノーマル装甲に負けてるしw - 名無しさん 2015-10-16 11 52 13 軽減みたいなの ねw↑ - 名無しさん 2015-10-16 11 55 20 フェイズシフト常に発動してこれだろ - 名無しさん 2015-11-24 09 41 11 本来Aストより防御少し落ちて戦闘力は上のはず何だけど... 制作者はファースト好きでSEEDは適当(´ω`;) - 名無しさん 2015-10-15 15 52 38 ファースト好き・・・?ファーストの機体も滅茶苦茶なんですがそれは。まあ対戦ゲームだから多少はね - 名無しさん 2015-10-15 21 25 54 あぁ言い方が悪かったね ガンダムw 500ゲルググと同じくらいでいいんじゃと思う あの魔改造ぷりは笑えない - 名無しさん 2015-10-16 00 27 09 ウイングは現状強化不可だが、こいつは安く強化でき、強化合金も使わない。600イージスで600ウイングを - 名無しさん 2015-10-14 19 41 51 駆逐するのだ! - 名無しさん 2015-10-14 19 42 45 イージス好きだったのに・・・ 一気にやる気ダウン B耐低いのは仕方ないにしろ他より火力低い BR×3→ゲロビもダメって((T.T) - 名無しさん 2015-10-14 13 06 54 コスト500でライフル115って 呆れる・・・ - 名無しさん 2015-10-14 02 10 35 最低でも120だよな。デュエルは防御寄りだから120、みたいな感じで変形時の速度とスラスター量で、移動速度寄りだから120って感じで。 - 名無しさん 2015-10-14 02 30 18 ですよねー しかも意味不明な実弾適性の高さw 実弾適性と近接適性逆ならまだ納得もするけど 4刀サーベルが泣いている(白目) - 名無しさん 2015-10-14 12 59 29 すいません間違えて消してしまいました - 名無しさん 2015-09-09 21 40 40 ウイングのページ作るときミスったのかな? 復元しておきました。 - 名無しさん 2015-09-10 09 47 18
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】ビームキャノン 【サブ攻撃】ビームブーメラン 【後サブ攻撃】グラップルスティンガー 【特殊攻撃1】ファトゥム-01突撃 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】ビームライフル 【変形サブ攻撃】ビームキャノン 【変形特殊攻撃1】ファトゥム-01突撃 【変形特殊攻撃2】変形 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 1040 840 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 134 154 格闘補正 120 120 134 120 148 134 160 148 172 耐実弾装甲 108 118 108 128 108 138 108 148 108 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐格闘装甲 110 122 110 134 110 144 110 154 110 スピード 88 88 88 88 88 88 88 88 88 ブースト 130 130 142 130 154 142 164 154 174 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】∞ジャスティス×10 2級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】∞ジャスティス×4Nジャマーキャンセラー構造材×4PS装甲材×2054000P or 281JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】∞ジャスティス×6Nジャマーキャンセラー構造材×6改良型PS装甲材×15 【Lv4強化プラン】∞ジャスティス×896000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】∞ジャスティス×10Nジャマーキャンセラー構造材×12ハイジェネレーター材×10120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】∞ジャスティス×12Nジャマーキャンセラー構造材×15改良型PS装甲材×20120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv7強化プラン】∞ジャスティス×12Nジャマーキャンセラー構造材×15ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 機体スキル
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搭乗数トップ(1000もいってないけど)の機体だから思い出として。ギスZZジャスティスに並ぶ600最強クラスだと思う。1回目の調整で強めの機体になったけど2回目でギスに並ぶくらいで3回目は正直壊れてた。のにほぼ核だけの一発屋扱いだった。 - 名無しさん (2020-11-12 10 52 50) ギスほど速くないのは確かだけど、直線の移動量で劣るだけで250変形やSFSと並走か少し追い抜いてC中継直行できる速度と燃費あるし、変形時変形中の隙やギスみたいな挙動制限がないのを考えれば十二分に高性能なブースト持ってる。ステップと着地硬直が普通なのはかなり大きい。 - 名無しさん (2020-11-12 11 09 04) メインが雑に強い、特に欠点なし。サブも雑に強い。弾速とサイズが凄まじくて威力も高めの一発よろけ、主力と言ってもいい武装。サブで2000~3000ダメージ取るとかよくあった、確か自分の試合データ統計のダメージ属性割合がビーム5割衝撃4割だった。特1はぶっぱよりかはサブか特2から繋げるのがほとんどで大体800~1000ダメ、最終段ヒット前にサブ当てたほうがダメージ伸びる。最終段とサブ同時ヒットならもっと伸びるけどシビア。誤射は意識してればそうそうない、というか同じ人数または人数有利の乱戦でぶっぱするものじゃない。特2は当然強い、バトオペnextはガードの仕様そのものが強いからかガー不を高性能にしすぎなところある。盾固めやカウンターを破ってそのまま核に繋げれて爽快。ただ特2以外の格闘はどれもこれも弱い。 - 名無しさん (2020-11-12 12 14 42) ブースト管理が若干難しい(ギスよりかは楽だと思うけど)かもしれない。個人的にはモジュールマスタリーパイロットスキルにかなり悩んだ。核のために与ダメ被ダメ上昇振ったり、回避行動ない分ガード固くするとか特2と合わせるとかで青マスタリー振ったり。最終的にモジュールは全部ブースト、マスタリーはほぼ緑で赤青含めてスキル蓄積全取り、バーストシュートで落ち着いた。結局飛び回ってサブ撃って核が強いからブースト上げとけばいいという結論に至った。バスシュ中はサブが更に強いし、核当ててからバスシュで威力底上げが間に合うのがいい。ただバスシュしようが全機体ワーストレベルで拠点破壊が苦手なのは変わらなかった。 長々と書いたけど核をコンボに組み込めて何回でも撃てるアクションゲームの試作2号機って珍しい気がしてきた。大体発生弾速遅いか一発撃ち切りだから... - 名無しさん (2020-11-12 12 48 31) 核の弾詰まりというか、発射までが遅くなることない? それほど遠くもないのにサブのヒット読みで撃っても、発射までが遅くなって核が当たらないことが結構ある - 名無しさん (2018-12-11 07 41 09) 爆風の拘束時間長いわリロードが短くなったせいか乱発するわで正直核の妨害∀よりタチ悪くて味方に来てほしくない、しかも見かける頻度も高いから困る - 名無しさん (2018-12-07 02 47 32) 格闘とか月光蝶とか入れて総合的に考えれば∀が害悪だと思うわ。見かける頻度はそこまでだけど、居たら確実にFFされるから困る - 名無しさん (2018-12-07 23 00 37) 相変わらず味方巻き込んで核撃つ奴がいるから困るわ 良い機体ではあるが乗り手のマナーが悪い 味方にも敵にもいてほしくない - 名無しさん (2018-12-04 21 01 38) 即死核が異常に膨らむようになってて笑える。演習場で触ってやっと気付いた。当たれば最強の武装だな、確実にライザーソードを上回る。 - 名無しさん (2018-12-03 21 37 10) 今までで十分だったのに、、何故強化した、、 - 名無しさん (2018-11-29 14 27 18) エアプ - 名無しさん (2018-11-29 21 13 56) 前のままでいいわとかないけど今のメイン当てて核ぶち込むだけで大体勝てるつまんねぇ機体になるならメインよろけ二発でマニュアルの時だけ単発よろけのギス仕様でいいし核のリロード早くしなくてよかったわ - 名無しさん (2018-12-03 20 43 30) メインじゃねサブ - 名無しさん (2018-12-03 20 50 52) 十分は言い過ぎたけど、核は初弾持ちになってたしそのままでも十分だった。特2は前の仕様がよかったな。 - きぬし (2018-12-03 21 22 54) 武装は確かに強いが、ブーストへの依存が高い割に誤魔化す手段を持たないから総合的にはこれぐらいが妥当。 - 名無しさん (2018-12-03 22 39 07) 特一リロード25秒になってました。バッシュ中だと12秒でした。編集仕方分からないので出来る人お願いします。 - 名無しさん (2018-11-29 14 21 55) 帰宅したので自分で編集しました。初めてやったので間違いがあれば訂正お願いします。 - 木主 (2018-11-29 19 50 36) ノルンが許されるなら俺たちのも弾数制限無しにしてくれよなぁたのむよぉ - 名無しさん (2018-09-18 14 22 51) ガトゲル「だよね」グフカス「前格をグレードアップしてくれるかな?」 - 名無しさん (2018-09-18 14 59 02) 俺ジオ、敵3体に囲まれ絶対絶命 すると敵のGP02(4機目)が現れ核ぶっぱ 結果、GP02含む4機は核でぶっ飛び、俺は見事に逃げ切った… こういう考えなしのGP02がいるから嫌われ機体になる - 名無しさん (2018-08-25 18 00 45) この機体今実装されたら多分よろけ耐性あったよな~ - 名無しさん (2018-07-06 16 45 04) サブから核って本当に入るの? - 名無しさん (2018-05-03 18 48 10) サブ当たったの確認してから入力してたんじゃ遅い? 難しいな - 名無しさん (2018-05-03 18 48 59) 距離によっては確認してからじゃガードされる。どうしても当てたいなら特二で無理やりガード割るのがいいゾ - 名無しさん (2018-05-03 19 01 51) むしろこいつのダメージソースそれだよって俺は思ってる。ガードされても相手のブースト減らせるし - 名無しさん (2018-05-20 19 45 02) 後格からのアトバズは普通に強いと思うけどなあ - 名無しさん (2018-04-20 16 11 58) それ繋がるっけ? - 名無しさん (2018-04-20 17 09 34) 普通にいける。受け身取られてもワンチャンあるレベル - 名無しさん (2018-05-20 19 42 21) 自分も開発できたんで演習場で触ってみたが、これこの機体って汎用枠じゃなくて急襲枠では…?武装とか機体特性もそうだけど、原作設定的にもさ。 - 名無しさん (2018-04-05 06 29 20) 実装当初からギス達みたいにカテゴリ詐欺の急襲って言われてたよ - 名無しさん (2018-04-05 08 45 13) 急襲機ならWM捗ったのになぁ… - 名無しさん (2018-04-05 08 51 26) ようやく完成したから乗ってみたけどイマイチ仕事してる感じがしない...シールドアタック外したり損壊多いあたり根本的に立ち回り間違ってる気がするけどどう動けばいいんですかね? - 名無しさん (2018-04-05 01 52 04) 正面からぶつかる機体じゃないから接近戦は強くないし出来るだけ避け、特2の生当ては当たったらラッキーかあがきぐらいで積極的に使うものじゃないかと。中継優位を保ちつつヒットアンドアウェイを繰り返してよろけからの核が基本的な動きだと思う。 - 名無しさん (2018-04-05 09 11 31) 今ようやく設計図揃ったから開発しようと思ったんだけど、コイツ開発にかかるポイント高すぎない? - 名無しさん (2018-04-02 22 21 49) 700コスト機体より高いのか…Fbと元600コストの初代も42,000Ptらしいゾ - 名無しさん (2018-04-03 08 09 16) コスト600よりコスト700の方が強化費用かかるから といっても計12000しか差ないんだけど - 名無しさん (2018-04-03 09 42 25) シルアタガー不なんて要らないから下格→核が繋がるようにしてほしかった… 似たようなこと(下格→シルアタ→核)は出来るけど、途中でダウンするしそんな事するなら下格をシルアタかサブにして2コンボで核叩き込む方がいいっていう… - 名無しさん (2018-04-02 15 23 07) 第3介入してから本腰入れようかと思ったら、介入前に復刻終わりそうじゃないですか… - 名無しさん (2018-04-02 00 39 17) ガードブレイク付いたけどよく考えたらガードされるような状況でバッシュ使わないから個人的には残弾無かった方が強く感じる - 名無しさん (2018-04-01 23 52 56) ナイチンゲールが天敵すぎる よろけないから核もすり抜けて全くダメージが入らない - 名無しさん (2018-04-01 22 32 39) なら近付いて特二押し付けて核…とも思ったけど、あいつ格闘にスパアマ付いてたわ。もうサブ→メインで無理やりよろけ取るしかないんじゃない? - 名無しさん (2018-04-01 22 48 02) 支援機とかもかなり苦労するからな…最近全然見ないけど - 名無しさん (2018-04-01 22 52 18) ライザーが嫌かな。核食らっててスキル発動して量子かで何回も逃げられた - 名無しさん (2018-04-02 00 10 00) シールドアタックが無茶苦茶強くなってる。格闘機のN格に勝てる! - 名無しさん (2018-03-31 21 35 58) 並べただけだとほんと壊れだな。 単発よろけメイン、即死核、ガード無効格闘、近距離やミリ削りで優れたサブ - 名無しさん (2018-03-31 17 41 22) 追記:あとユニコーンぐらいの装甲の奴がメイン→核でHPフルから一気に撃墜できんのはどうかと思うんだが?∀より多少火力あるだけで、即死にする必要なかったろ核 - 名無しさん (2018-03-31 17 42 12) メインとサブ逆ですよ・・・(ボソッ - 名無しさん (2018-03-31 17 45 47) 揚げ足取りみたいになって申し訳ないが、メインとサブ逆じゃ・・・ - 名無しさん (2018-03-31 17 46 13) バルカンが単発よろけでサブがそんなに取り回しやすいとか壊れだな。核ってそんなに即死するか? よろけ→核が7〜8割で数十秒に1回しか飛んで来ないし、核がない時の火力は400コストレベルだからバランスは取れてると思う。ガー不シールドアタック? …弾数制限あるから(震え声) - 名無しさん (2018-03-31 17 46 41) スサノオにも弾数はあるんだな - 木主 (2018-03-31 18 03 13) まじっすか...。自分GP02に乗ることがなかったから、にわかでした - 木主 (2018-03-31 18 02 40) ろくに乗ってもいないのに壊れとか言ってんのかよ… - 名無しさん (2018-03-31 19 48 48) むしろ何で汎用機がガーブレなんて持ってるんですかね?あとゴメンよ、サイサリスなんてこのゲームじゃどうでもよかったんですわ、壊れになっても欲しく思えない、乗ろうと思えないレベルで。ガンオンのサイサリスとか絆の方は楽しいんだけどなぁ - 名無しさん (2018-03-31 21 57 13) 強さを乗って体験しないで議論とか、ただの狩られで根に持ってるキッズやん - 名無しさん (2018-03-31 22 10 53) お前が乗りたい乗りたくないなんてどうでもいいんだよ。乗りもしないのに壊れ認定とか適当な事言うな - 名無しさん (2018-03-31 23 55 40) 自爆してブチ切れて訳わかんないこと口走ってリンチにされてるのホントに草。顔面テトラかよ - 名無しさん (2018-04-01 00 11 54) おいおいこいつ木主じゃないっぽいし木主はせめてやるなよ - 名無しさん (2018-04-05 04 06 13) 突っ込みどころ多すぎ。使わずに尚且つ使われた側として一方的な壊れ認定。このwikiの記事すら見ていない。しかも追記のユニコーン君こそ汎用機でガー不持ちの先輩という - 名無しさん (2018-04-01 08 09 01) 格闘機でもないのにガードブレイク持ちか。無駄に格闘の種類多いくせに一個もガードブレイク持っていないエクレアさんがかわいそう - 名無しさん (2018-03-30 12 26 03) 中身はGNクリームかな - 名無しさん (2018-03-30 13 20 33) 運営「格闘機として使え!」 - 名無しさん (2018-03-30 23 23 30) 運営「特二をガードブレイクにする代わりに弾数を設けました。弾数は2発でリロードは常時8秒です」 - 名無しさん (2018-03-30 23 40 27) それなら全然いいと思うんだが・・・正直格闘2種類もいらんやろ、いる? - 名無しさん (2018-03-31 01 18 34) 使い分け出来てれば両方存在価値ある。前特格と下特格は有能以外の何物でもない - 名無しさん (2018-03-31 17 48 45) にわか地雷の増加が一番怖い。立ち回りに慣性ジャンプ多様する上に核持ちなんで、その辺の意識ないやつが使うと悲惨なことになる - 名無しさん (2018-03-29 15 30 05) もうそれは避けられないだろ。クアンタの時もそうだったが癖のある機体のキャンペ―ン中はにわか地雷だらけや - 名無しさん (2018-03-29 16 02 27) いまだにギス系でフワーと普通にブースト吹かしてるのいるし増えるだろうね、何故演習で試運転や練習をしないのだろう。 - 名無しさん (2018-03-29 17 40 12) ガーブレからの核コンはかなり痛いが、核ないときは大したダメージじゃないからそこまで怖くはないな。 - 名無しさん (2018-03-29 15 11 36) 壊れ?→ノンノン→弱者相手には壊れ→Yes!! = 相変わらずギスやほとんどの機体にはボコられる - 名無しさん (2018-03-29 15 08 44) それお前が弱者ってことじゃねぇ?サイサリスの性能にすんなよ - 名無しさん (2018-03-31 17 44 23) 評価10000超えの俺がLv7乗ってもギス達にボコられるんだがwwww? - 名無しさん (2018-04-04 21 35 39) ブッ壊れ確定、こりゃやり過ぎだろ - 名無しさん (2018-03-29 14 56 40) 朗報か悲報か・・・ 核着弾中にガードされても、シルアタで突っ込めばガードを崩せるので、ゴリ押しで食らわすことが可能に マスタリ赤「格闘ホーミング性能アップ」を付ければ、少し離れたところからでも届く スパアマ付けて突っ込むのもアリ - 名無しさん (2018-03-29 14 42 34) 君が!核を食らうまで!(盾で)殴るのを、止めない! - 名無しさん (2018-03-29 14 46 43) これって覚醒したら即充填なのかな? - 名無しさん (2018-03-29 14 38 34) 言うほど壊れじゃなくて良かった - 名無しさん (2018-03-29 14 35 26) シルアタの弾数1だしな。強くなったけど騒ぎすぎだわ - 名無しさん (2018-03-29 14 47 05) 核も嬉しいが、特殊2のガード不可とかの強化が嬉しい - 名無しさん (2018-03-29 14 17 21) 気に入ってる機体に二度目の純粋なアッパー調整入るのは初めてでかなり舞い上がってるわ俺 - 名無しさん (2018-03-29 14 12 26) アッパーしすぎ感はあるぞ 開幕・リスポン開始から即核撃てるのはヤバいって - 名無しさん (2018-03-29 14 14 35) 掃討戦意識したんじゃねーの。いくら機動力とメインサブあるとはいえ、核リロード中の火力の伸びなさはコスト帯底辺クラスだからな - 名無しさん (2018-03-29 14 20 56) 好きな機体だから強化はうれしいんだがなんだかなぁ - 名無しさん (2018-03-29 13 59 31) ワイは素直に嬉しい。壊れがはびこってる戦場でこの位の強化はあってもいい - 名無しさん (2018-03-29 14 05 45) 俺は「上方修正でごまかしていきます」って言われてるような感じで嫌だわ - 名無しさん (2018-03-29 14 10 30) テトラ実装記念で久しぶりに乗り出したが、核に対応できない奴が増えたな 複数に囲まれたから、ノーロックで地面に核発射→まとめて吹っ飛んで同時キル なんてシーンが何回もあったわ - 名無しさん (2018-03-26 23 30 50) キマリスに常時スパアマ移動があってなんでコイツには無いんだ?開発組のセンスおかしいw - 名無しさん 2018-02-19 13 17 05 コイツにスパアマ付けたら強過ぎだろ。シールドアタックで格闘戦強いし我慢しとけ - 名無しさん 2018-02-24 02 37 15 いかにも拠点破壊しそうな見た目してるけどDPS考えると全く向いてないの草はえる。核でアークエンジェル落としてぇなぁ - 名無しさん 2018-02-19 04 41 28 あんだけリロード時間かけて700やしな・・BRマニュ射のほうがダメ出る事実。。まぁ今のレギュに満足してるしえぇけど。サブサブがサブ特2になってしまうのなんとかしたい。。。 - 名無しさん 2018-02-19 09 28 56 つまり核は一ヒット700ダメの一ヒット強制ダウンで拠点に複数回ヒットにすればよろしいか? - 名無しさん 2018-02-19 22 17 51 ↓格で打ち上げて核で追撃したいけどどうにも間に合わない - 名無しさん 2018-01-30 09 43 22 地面でバウンドしたところで爆風が追いつくんだったかな? - 名無しさん 2018-01-30 10 06 18 核でよろけなかったのバグだったんかい やっぱ気軽に撃てるものじゃないな - 名無しさん 2018-01-19 01 09 12 既出だったらすまん。核で自爆しても最終段の吹き飛び以外喰らわなくなってないか?それとも元からなんか? - 名無しさん 2017-12-12 13 03 54 うーんここ数日使ってなかったから分からんなぁ。じゃぁフニッシュまで核の中を歩けるの? - 名無しさん 2017-12-12 13 23 38 できるよ。ブーストで突っ切ったり、中にいる相手にタックルや格闘を仕掛けることもできる。 - 名無しさん 2017-12-12 13 34 12 マジかよwええこと聞いたわ!前回のランクマ明けごろはまだヒット判定あったと思うしこの前のデータ更新の時が怪しいね。このままならありがたいけど - 名無しさん 2017-12-12 14 09 28 ガガガガはそのままなのね。これ最後にタックルした方がダメージ稼げるだろうけど何発入ったかわからんな - 名無しさん 2017-12-13 12 27 30 マジだった、強制ダウンだけはくらうが... 自爆しやすくなる為の強化ってなんだよ - 名無しさん 2017-12-14 23 40 33 装甲Ⅲできて以来初めて使ったけどくっそ弱かったw重いw - 名無しさん 2017-11-20 17 41 26 立ち回りとシート見直した方がいいぞ - 名無しさん 2017-11-20 17 44 36 こいつは機動だろ - 名無しさん 2017-11-20 17 46 33 装甲IIIで十分に活躍できるぞ。今回のランクマ環境でガッツリ勝てるレベル - 名無しさん 2017-11-20 21 32 54 回避無いのと、ビーバズが硬直あるからブースト切れて狩られる事多いけど、機動2でも火力アップの恩恵殆ど無い機体だかんなこれ。 - 名無しさん 2017-12-16 21 50 56 割と普通に強機体。ただ癖強いから慣れ必要ね。 - 名無しさん 2017-11-20 22 42 12 たぶんターンエーと同じタイプで衝撃だから相性いいんだろね。 - 名無しさん 2017-12-05 16 43 08 FAZZに核をぶち込むと楽しい・・・ - 名無しさん 2017-09-02 15 49 08 味方が複数にサッカーされてる時とかにまとめて核 - 名無しさん 2017-09-02 15 27 21 (ミスって送信してしまった) 撃っていいのかな? - 名無しさん 2017-09-02 15 29 57 いいわけないだろ。味方だけ当たって敵に躱されたら味方は普通に敵の攻撃食らうからな?すぐにダウンするわけじゃないんだよ。味方殺してもダメージ稼ぎたいなら好きにしろ。 - 名無しさん 2017-09-02 20 38 55 各持ちが近くにいれば基本的にガード固める準備してるし、味方がサッカーされてダウン中なら核ブッパして逃げてほしい。サッカーされてればどのみち死ぬからワンチャン賭けて撃て - 名無しさん 2017-11-20 23 00 11 子供の頃から好きな機体、やっと開発した……これからはずっと使っていくぜ! - 名無しさん (2017-08-20 00 53 16) サイサリスは強い方だからね、旧自由が自分は好きだけど、タコ殴りに遭うだけだからストフリ頑張る - 名無しさん (2017-08-20 01 32 02) 取れるように祈ってるぜ! - 名無しさん (2017-08-20 14 38 02) 俺は味方にいたら嫌だな - 名無しさん (2017-08-20 01 59 33) そか、そりゃ残念だ。 - 名無しさん (2017-08-20 14 38 19) おめ。でもランクマに微強化未強化で来るのは止めような。 - 名無しさん (2017-08-20 02 02 43) あり。ランクマは勝ちたいからフル強化してるやつで出てるよ。 - 名無しさん (2017-08-20 14 38 54) おめでとさん、さぁ君も必殺お仕置き人だ - 名無しさん (2017-08-20 14 52 40) ありがとさん!強化も頑張っていくぜ! - 名無しさん (2017-08-20 16 16 55) 核に巻き込まれて死んだら絶対許さんからな。 - 名無しさん (2017-08-20 15 27 21) 楽しい機体だけどN格でダメージがモリモリ入るシールドアタックをどうにかして欲しい 方向変えて打てる?ガトゲルのシールドアタックの方が強いんじゃ!ちくしょー - 名無しさん 2017-08-09 23 47 48 めちゃくちゃ核うちたくなったから勢いでEXパーツ注ぎ込んだが、乗ってて楽しいなこれ。超広範囲武器もってるとこんなにも別ゲーになるとは。 - 名無しさん 2017-07-28 16 29 14 相打ち覚悟でブッパした核が相手巻き込んで、ついでに周りに居た敵機巻き込むとかあるから止められん - 名無しさん 2017-08-08 21 50 28 こいつの核修正されたの? - 名無しさん 2017-07-19 20 00 09 修正されたのは1回だと思うけど、なんかサイレントあった? - 名無しさん 2017-07-19 20 20 38 GP02が修正されたんじゃなくて、ゲームの仕様が変わって味方の攻撃を防御できるようになったみたい - 名無しさん 2017-07-19 20 20 52 ガードの仕様が変わってたのか、全く気付かなかったわ - 木主 2017-07-19 21 48 37 ありがとうございます。 - 木主 2017-07-19 21 50 29 アトミックで2機巻き込み片方が爆散して試合終了、生き残りのファンネルでやられたらしく最後の1機ではなく私を倒した吹っ飛んでる敵が最後まで映ってた 勝利ポーズ見れなかったけど珍しいもん見れただ - 名無しさん 2017-07-03 12 12 11 中継内で敵3機に囲まれたので、やけくそ地面に核撃ったら3機巻き込めた そのままバッシュ発動で3機まとめて撃破 こんな芸当できんのコイツだけだわ やっぱイカれてやがるぜ(誉め言葉 - 名無しさん 2017-06-24 00 16 12 掃討戦で最後の追い込みで敵コイツ1対に対して味方3が固まってつっこんでいったら壁打ち核で全員返り討ちにされて逆転負けしたの見たことあるわ - 名無しさん 2017-06-27 03 26 26 やっとLV6を開発しました。諸先輩方にお伺いしたいのですが、掃討戦でのマスタリはどんなのが良いでしょうか? - 初心者 2017-06-18 18 43 25 コイツ掃討戦向きじゃないからなぁ…俺は乗り換えてるよ。あと結局機動2安定だから装甲3で乗る事はまずない。lv6強化して後悔した。 - 名無しさん 2017-06-18 18 48 46 レスありがとうございます。掃討戦にはやはり向きませんか。。。 - 名無しさん 2017-06-18 18 53 43 質問の答えになってないし、普通に掃討戦で使えるし、装甲3安定だわ - 名無しさん 2017-06-18 18 54 19 マジ?掃討戦で見た事あっても手数が無さすぎて火力出せてない人しか見たこと無かったからなぁ…装甲3で掃討戦使えるならいい事やね。俺は乗り換えるが。 - 名無しさん 2017-06-18 19 06 26 まあ 人それぞれやね - 名無しさん 2017-06-18 19 16 27 むしろ掃討戦向きやで特にLV6なら尚さら - 名無しさん 2017-06-18 19 25 25 青極振りだとなかなか落されないよ - 名無しさん 2017-06-18 18 55 52 青振りですか。ありがとうございます。やってみます。 - 初心者 2017-06-18 19 01 05 極青でも極赤どっちでも行ける ただし、掃討戦向きではないのはオレも思う やはり核のリロ時間に難がある しかも最悪味方を巻き込む - 名無しさん 2017-06-18 19 03 25 売りの核がリロードや巻き込みの都合上あんまり向いてない気がするから乗ってないんだよなぁ、補正は好みで後は青振りでそこそこの戦績だったかな - 名無しさん 2017-06-18 19 17 54 核撃ってるだけで自分はダメージ稼げるけど、流行りのライザーが量子化出来ないし味方の負担大きいから掃討戦には向いてないと思う。ラストの追い込みも強い方じゃないし - 名無しさん 2017-06-18 20 58 58 サンキンだと乗り換えるけどヘリポの時にコイツのLv6青振りで載ってるよ。開幕の中央橋梁はさんでジリジリしてる無駄な時間に核貯まるし、敵が団子状態になりやすいor角に追い込んだ時に高確率で複数巻き込めるタイミングがあるから使ってて気持ちいい。 - 名無しさん 2017-06-21 03 48 58 覚醒溜まりやすい掃討で神ライザーみたいな核を覚醒抜け余裕でした^^な機体が多いと厳しいからライザー乗ってるわ。スタダでは装甲2使ってるけどね - 名無しさん 2017-06-24 14 31 49 第3アトミックやばい 第3にアトミック撃ったら敵が巻き込まれてそのまま第3ブースト付いて爆散・・・ンギモヂイィ! - 名無しさん 2017-06-18 14 19 42 撃った後に移動されて白目剥くかもしれんぞ - 名無しさん 2017-06-18 14 44 13 サイコのタックル見て撃ちました。 タックルくらった後受身でアトミックに巻き込まれたのかも・・・第3ブースト無くてもご臨終か - 名無しさん 2017-06-18 15 55 30 俺の体験談 終わりだシャンブロ‼︎(核発射)→ゲロビ終了くらいに着弾→シャンブロのタックル→核の範囲から抜ける→( ゚д゚) - 名無しさん 2017-06-18 17 07 43 すぐオーバーヒートするようになった気がする。ブースト量減った?気のせいかな - 名無しさん 2017-06-14 09 24 40 そう?LV6使ってるけどあんまり気にならないよ - 名無しさん 2017-06-14 09 44 51 もともと燃費悪いからなぁ、サブとか撒いたりしてるんじゃない?もしくは小刻みにジャンプしてるとか。 - 名無しさん 2017-06-14 09 47 22 核撃とうとして予測中にやられることがたまにあるんですけど、こいつのPSでスパアマってありですか?その用途ならロッキャンの方がまし? - 名無しさん 2017-06-12 21 58 19 はっきり言って、予測は要らない。足止まる予測なんてただの的。コイツの核は、メイン・サブ・特ニでよろけ取ってから使うものであって、予測はしないほうがいい......というか、しちゃダメ。そして、スキルはバスシュ、時々リペア。 - 名無しさん 2017-06-12 22 19 32 なるほど。レスありがとうございます。まだ25以下なのでおとなしくバスシュにします。 - 名無しさん 2017-06-12 22 24 39 予測は一回も使ったこと無いな、追撃かノーロックで巻き込み狙う方が撃ちやすいゾ、PSは火力上げと核の回転上げにバッシュ ランナー兼ねててタイマンとかでダメージが多いとかならリペア...慣れてくるとバッシュのがいい気がしてくるけどそこはお好きにどうぞ。 - 名無しさん 2017-06-12 23 05 44 ありがとうございます。バスシュで核のリロもあがるんでしたね。練習します。 - 名無しさん 2017-06-12 23 22 00 シールドアタックってスパアマあったよね、サイコフィールド抜けれなかったんだけど...ミスっただけかな - 名無しさん 2017-06-08 11 17 47 バグってる可能性が高いです。 下手すると普通の格闘にも負けますし - 名無しさん 2017-06-08 11 33 34 盾判定消えてるってのはどっかで聞いたけどアーマーまで消えてるんですかね?ラグとかであってほしい - 名無しさん 2017-06-08 11 44 50 ガード判定とアーマー判定が切り替わるので両方が合わせては発動しないと言う事を分かってない人が言ってる気がするんだけど違うのかな?木主も含めて - 名無しさん 2017-06-08 11 52 58 ガトゲルのときからこの武装使ってるから理解してますよ、アーマーを勝手に脳内でスパアマに変換してだだけで - 木主 2017-06-08 12 15 06 攻撃モーションに移る前の突進で射撃系がガードできないのは事実だぞ - 名無しさん 2017-06-08 13 12 58 俺もそう思ってたんだが今サザゲロビに特2で突っ込んだらノーダメで突っ切れたわ。何なんだろうな・・・ - 名無しさん 2017-06-13 12 08 47 シールドアタックも格闘なんだから格闘優劣で負ける事があるのは当たり前。格闘優劣は検証がはっきりしてないから負ける事があってもおかしくは無い。何故バグと思った?ガード効果と思ってるならカウンター以外のダッシュ系のガードは格闘にはそもそも無効 - 名無しさん 2017-06-08 11 48 38 ラグかタイミングがずれたのかだと思うよ。あとスーパーじゃないアーマーな - 名無しさん 2017-06-08 11 35 44 ただのアーマーかありがとなす - 名無しさん 2017-06-08 11 42 06 スパアマあるんだっけ? - 名無しさん 2017-06-08 11 36 10 スパアマじゃなくてアーマーだったよ間違えてすいません - 名無しさん 2017-06-08 11 45 47 シールドアタックの更新はまだかなぁ - 名無しさん 2017-06-06 15 50 41 灰に近い黒を基調にして山の翁カラーにするとなかなか威圧感が出てよろしいな - 名無しさん 2017-06-03 05 14 56 500搭乗はサイサリス - 名無しさん 2017-06-02 00 21 34 N格の2撃目が虎に当たらないのは俺だけ? - 名無しさん 2017-05-31 01 51 10 虎だけでなく演習場のザクにすら角度によっては普通にスカするよ。まあそこからマニュ叩き込めるから別に不満はないw - 名無しさん 2017-06-05 14 43 13 サブをジャンプやフワステしながらきっちり赤ロックで当てたいのですが、皆さんはどうしてますか? - 名無しさん 2017-05-27 15 20 09 どうしてますかってなんだよ。普通に予測溜めながらフワステして様子見すりゃええやろ。着地か足止まる武装に合わせてタイミング良く撃てば当たるよ。ブースト130あるんだからそうそう一方的には撃ち負けんぞ - 名無しさん 2017-05-27 23 53 49 横ステの慣性エグいくらい乗るしな。撃ち合いになったら横ステとフワステ織り交ぜつつサブ撒けば相手が先によろけることが多い。そしたら核の餌食よ……まぁタイマンに限るが - 名無しさん 2017-05-28 00 02 40 ボタン配置上の問題で、メインより長押しが難しいですよね - 名無しさん 2017-05-29 11 06 43 デフォルトのままやろうとするなよwwwせっかくキーコンフィグって便利なものがあるんだからさ。俺はR1メインR2サブL1ガードで○をマニュアルにして□に格闘入れてる。あくまでも一例だけど、同時に使うコマンドのボタンを同じ指で操作しないように配置した方が良いぞ - 名無しさん 2017-05-29 11 24 51 横ステしながらメイン打とうとしてたら核のモーション入っちゃうよね - 名無しさん 2017-05-29 16 18 28 この機体を使い始めてからバルカンの使い方や価値に気づく事が出来た。いままでニューに代表されるようなバルカン持ちを使ってもスコアが出なかった理由に気づく事が出来た。 - 名無しさん 2017-05-25 11 22 22 装甲3解禁されたはいいが機動2より強いかっていうと微妙だな。元々足回りが良い機体だからモッサリするとかなり気になってしまう。機動3があればいいのになぁ - 名無しさん 2017-05-24 21 48 29 元々足回りが悪いの間違え?良いなら装甲でもいいだろって話になるが… - 名無しさん 2017-05-25 08 18 45 元々足回りが悪いの間違え?良いなら装甲でもいいだろって話になるが… - 名無しさん 2017-05-25 08 19 25 ブースト速度とジャンプ慣性以外は足回り悪いと思う。装甲だと使っててサンドバッグな気分。 - 名無しさん 2017-05-25 08 24 00 どなたかサイサリスでガンタンク狩りしてる人はいらっしゃいますか? - 名無しさん 2017-05-24 18 09 10 アトミックたまったら当てれるやつに打つからタンクだから狙うとかはない サブの相打ちで向こうの方が先に動き出すのには腹立つけど - 名無しさん 2017-05-24 19 21 29 核がインパクト属性だし、シールドアタックあるし、狩るには良いかなと思ったんだけど - 名無しさん 2017-05-24 20 18 31 タンクのサブならアトミックで相打ちなら狙えますね。 タンク?俺に任せろ!みたいな機体ではないと思います。 - 名無しさん 2017-05-25 01 31 29 枚数有利でタンクにロックいってなかったら狙うかな枚数不利なら狙える奴から - 名無しさん 2017-05-24 19 42 52 ビーバズからの核のコンボが決まり易いので、乱戦時でも探し出して狩ります。だいたい少し離れた場所に居るので味方も巻き込まないですしね。 - 名無しさん 2017-05-27 11 01 36 こいつのマスタリーの正解がわからない、どーすればいいやろ? - 名無しさん 2017-05-22 00 01 07 正解はないと思いますがビームと中継かビームと防御か防御と中継のどれかでは? - 名無しさん 2017-05-24 19 20 07 ギス挙動で飛び回れるからランナー系、味方落ちでスキル上昇をつけてバッシュの回転上げて核の撃つ回数を増やす、とりあえず予測射撃...に振ってるよ特に今は殴り合いが多いから中継踏みに行く事おおいしね - 名無しさん 2017-05-24 19 40 11 核のおかわりヤベェな、やった側だけど - 名無しさん 2017-05-21 09 15 04 味方3で相手1で余裕なのにアトミックバズーカ打たないで迷惑正しい状況判断してね、さすがにいらっときた - 名無しさん 2017-05-20 21 39 10 愚痴板いけよ - 名無しさん 2017-05-21 08 29 25 敵1に対して味方3もいることがありえん。マップみてごらん。誰かが苦労してるから。 - 名無しさん 2017-05-25 16 22 39 やっぱつえーわコイツ 死に際の核で3機まとめて撃破出来たぞ これはコイツにしか出来ない芸当 しかも3連続撃破扱いだからPtボーナスがうまい - 名無しさん 2017-05-20 00 41 45 ダブルオーライザー「・・・」 - 名無しさん 2017-05-25 09 04 55 機動力高いから瀕死でも核貯まるまで逃げられるのが強みですよね、 - 名無しさん 2017-05-19 23 08 41 移動先にバルカン持ちなんかがいたりすると核のモーション中に死んだりするから気をつけな - 名無しさん 2017-05-19 23 17 16 シルアタ決まったからタックルしようと思ったらライザーの特殊回避で逃げられたんですけど、そういうものですか? - 名無しさん 2017-05-18 17 35 34 繋ぐならステップキャンセルが必要な気がします。 - 名無しさん 2017-05-18 17 39 31 レスありがとうございます。なるほど、つながるものと思ってステキャンしてませんでした。練習します! - 名無しさん 2017-05-18 17 47 30 核に繋げるなら後ろが安定よ - 名無しさん 2017-05-18 17 51 53 おー ありがとうございます こちらも練習してみます - 名無しさん 2017-05-18 18 15 21 核の威力上げるにはどーすればいいの? - 名無しさん 2017-05-17 16 49 01 バスシュ。現状それ以外では上げられない。まぁ、一応赤の与ダメ被ダメアップでも上がるけど。 - 名無しさん 2017-05-17 16 53 38 少し火力落ちるけど装甲Ⅲの硬さは凄まじいな - 名無しさん 2017-05-17 07 57 37 マジスカ。LV6半分まで来てもうやめようかと思ってたけど、もう少しやりますわ。 - 名無しさん 2017-05-17 08 46 35 速度も必要だけど素が速いし、装甲140の体力1060は凄まじいよ。ウイングゼロの後ゲロビ喰らっても300以上残るしガンタンクからマニュアルサブをダウンまで貰っても450しか飛ばない - 名無しさん 2017-05-17 08 53 51 1番気に入ってるのは...核は据え置きだと言う事だ - 名無しさん 2017-05-17 08 57 33 ありがとー。なるー。あと3枚。いけるかなー。 - 名無しさん 2017-05-17 10 16 01 LV6プランはなんとか集まりきりました。あと6枚集めるのに備蓄50も使っちゃったよ。ふー。ただがとげる6作ったからアポジが足りない涙。 - らんくまが今日までだと勘違いしてた人 2017-05-17 14 15 37 ユニコーンが核一撃で融けるのは楽しい(笑) - 名無しさん 2017-05-16 15 54 35 フルバーニアンとマッチングしたら毎回毎回切れる……ああ、 - 名無しさん 2017-05-14 19 46 20 核パンマンになったからぶっちゃけ赤は予測upまで振っとけば十分な気がしてきた。 - 名無しさん 2017-05-14 02 06 01 赤はマニュ射のみで、緑青でも全然与ダメ稼げるし、落されにくいからオススメ - 名無しさん 2017-05-14 15 05 34 ブーストあげて青のステップの時のブースト消費量を減らすやつを取ればええんや。 - 名無しさん 2017-05-14 00 35 31 格の爆発、スピード100の機体なら歩いて離れるだけで当たらないのね。 - 名無しさん 2017-05-14 00 18 52 ついにいじめっ子どもを3機まとめて葬ったぞ!何やってんだオレ... - 名無しさん 2017-05-13 15 40 24 さっきロックしてる敵に撃ったバルカンやビーバズがわけわからん方向に飛んでいって試合にならなかったんだがこれってラグなのか? - 名無しさん 2017-05-13 13 37 28 バトネク版試作2号機のここが好き!①スーパージャンプがトリントン基地から脱出する際の跳躍を彷彿とさせる所②勝利ポーズで核のチェンバーとバレルを繋ぐ際にナットが回転した後ロック完了のアラートが表示される所③デカイ、ゴツイ、カッコイイ - 名無しさん 2017-05-13 06 55 01 ②に激しく同意!あの演出はグッジョブだわ - 名無しさん 2017-05-13 10 23 25 至近距離でアトミック空かしたので演習場で測りもうした!26m以上離れないと砲身より内側になるので空かします。 んでアトミックの説明にまだサブから繋がらないと書いてあるので26メートルと合わせて編集して欲しいであります。 - 名無しさん 2017-05-13 06 30 07 砲身の件、ついでにその他を微修正 しかし色々と書きたいことあるけどあんまり変えない方がいいのだろうか? - 名無しさん 2017-05-13 16 05 47 ありがとうございます! 突拍子もない事じゃなければじゃんじゃん追記しても良いと思います。 - 名無しさん 2017-05-13 16 55 49 あなたの検証読んだ後に実践で核スカした自分が阿呆すぎて笑うしかない - 名無しさん 2017-05-14 09 24 25 焦るとやっちまいますね。私がミスった時は2機相手にしててシールドアタックが決まったので焦って前ダッシュを・・・せめて相手が地面側なら・・・綺麗な花火だぜ - 名無しさん 2017-05-14 10 49 16 確定所はバクステですぜ兄貴(後ろに壁?逆に考えるんだ自分ならまきこまれてもいいか、と) - 名無しさん 2017-05-14 13 58 39 いや~核ブッパ楽しいね~!!弾速とリロード速度上がったから撃てる撃てる~♪♪実質核の威力も上がった様なモンだからなぁ~♪♪♪ - 名無しさん 2017-05-12 16 56 07 こいつのスーパージャンプそのままだよな?こいつ増えそう - 名無しさん 2017-05-12 09 19 50 せめて起動1で使わないと燃費悪いよ。。 - 名無しさん 2017-05-12 09 51 28 元の燃費の悪さ、FFしやすい武装、ギス兄弟と違っていたるところで使いにくいがな - 名無しさん 2017-05-12 10 12 06 完成したから乗ってみたけど、ブーストがすぐ切れる。BB当てづらい。核も当たらないで核地雷してしまった。味方が優秀で圧勝したけど、機動1にして演習場で練習してからにします。スマン。 - 初心者 2017-05-11 22 20 04 初心者には向かない機体だと思うが...初心者なら他の機体もたまに使っとかないと2号機から離れる時がツライぞ - 名無しさん 2017-05-13 10 13 46 アトミック近くで打つと砲身の長さで敵機の後から発射される・・・やっちまったぜ - 名無しさん 2017-05-11 20 03 06 核FFしたら謝ろうやーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー - 名無しさん 2017-05-11 14 31 08 愚痴版行こうーーーーーやーーーーー - 名無しさん 2017-05-11 16 11 29 アトミックバズーカってブースト関係なしで永遠に浮いてられるんですね、 - 名無しさん 2017-05-10 16 20 29 まぁ的だけどな…チャージ系も浮いてられるし、マシンガン系のマニュ射も浮いてられるよ - 名無しさん 2017-05-10 17 17 46 結構浮けるんですね、恥ずかしい - 名無しさん 2017-05-10 18 12 48 完成させたのはいいけどマスタリに何をふるか迷う、参考までに誰か使ってるマスタリ教えてくれませんか? - 名無しさん 2017-05-09 19 50 22 普通にビーム振りで良いんじゃね? 赤は「攻撃時SG(3/3)」「レティクル精度(2/3)」「予測性能(3/3)」「ビーム補正(4/4)」 青はなし 緑は「SFS(1/1)」「占拠時SG(3/3)」「SFSブースト(1/3)」「BD燃費(3/3)」「占拠速度(3/3)」「BG回復(3/3)」「BG最大値(3/2)」「移動速度(2/2)」 俺はこんな感じ。移動速度は切ってBGに全部振るとかあるいは被弾時SGや味方損壊SGやタックルに振るのもアリ - 名無しさん 2017-05-09 20 50 27 BG最大値の分母と分子逆だったww - 名無しさん 2017-05-09 21 05 11 別に文句言うわけではないんだが、移動速度upいるかな?コイツ元々足遅いから、あまり効果無いと思うんだけど。 - 名無しさん 2017-05-09 21 07 47 あーすまん普段実弾機使ってるからこれコスト戦で使ってた素トライクのマスタリー弄ったヤツなんだよね。癖で移動速度付けちゃってたわ。確かに70が77になっても大差なさ気ね。BG最大値3/3にして余りとレティクル精度のポイントを与被ダメアップ3に回すとかかなぁ。核の火力増すし - 名無しさん 2017-05-09 21 19 14 赤の与ダメ被ダメ上昇と、緑の占拠強化まではとりあえず取っておいて。あとはビームの与ダメが多いなら補正を取ればいいだろうし、中継で粘る機会が多いなら青のガード系統の取れば動きやすくて、単純に緑のブースト関連は常時役立つ。結果から微調整すればいいんでないだろうか - 名無しさん 2017-05-09 20 57 21 いつの間にやらたくさんのアドバイス頂いていて驚きました、ありがとうございます!是非参考にさせていただきます、後は自分なりにいじって試してみることにします! - 木主 2017-05-09 21 34 25 終わっちゃったみたいだけどいちよう、ギス挙動だが燃費が良くないのでブースト関連と機動力を活かして中継取り用に占拠系、核の回転率上昇の為に友軍撃破時スキル貯めでバッシュの回転を上げるのもアリ、赤はとりあえず予測に振ってお好みで。 - 名無しさん 2017-05-09 23 06 58 PLがようやく20いったばっかりなんでマスタリ21しかないです、ふれるマスタリはあまり多くはないですね。エンブレムのフェイズシフトダウンも解除しましたがそれでも結構カツカツなもので…せっせと経験値を稼いではいますが次のマスタリはでは遠そうです。でもアドバイスありがとうございました! - 木主 2017-05-10 14 52 11 ポイント足りないならまずは緑埋めるのを勧める。ダメージ取るより立ち回りの快適さの方が重要だと思うよ。核のダメージは変わらないしね - 名無しさん 2017-05-10 23 32 34 こいつの核は拠点に当たり判定あるよな・・・? - 名無しさん 2017-05-09 18 59 18 あるよ。前それで拠点破壊されて、すげぇ綺麗だったって記憶がある。...負けちゃったんだけどね...グスン。 - 名無しさん 2017-05-09 19 31 54 拠点には当たるが第三勢力はなぜかすり抜けるんだよなぁ……シャンブロなら地面に撃てば良いんだがアプサラスは核で攻撃しにくくてしゃーない - 名無しさん 2017-05-10 02 23 39 よろけ無いしそのまま移動するからね - 名無しさん 2017-05-13 10 00 34 芋撃ちしてるガンダンクに核ブチ込むのが楽しい。 - 名無しさん 2017-05-09 12 17 23 対戦経験無いのかシールドアタックに撃ってくる時はニヤニヤが止まらない - 名無しさん 2017-05-09 12 42 53 よう、俺 - 名無しさん 2017-05-09 18 17 58 核使う時はロック外してるんだがどうだろう? - 名無しさん 2017-05-09 09 26 54 ケースバイケース - 名無しさん 2017-05-09 10 29 07 後はシールドアタックの判定どうにかしてくれれば完成するんだけどな。格闘に判定負けするとか、その対核シールドは飾りかと - 名無しさん 2017-05-08 20 20 06 いや、もしシールドに判定負けするなら、そのビームサーベルは飾りかと... - 名無しさん 2017-05-08 20 22 46 アニメでも盾にサーベル刺されて盾の冷却機構が暴走してたしな。 - 名無しさん 2017-05-09 09 45 09 もともと不意打ち核で範囲も広いんだからコンボは繋がらなくて良いと思う。 - 名無しさん 2017-05-08 18 37 17 一発よろけセコいわ没収しろ - 名無しさん 2017-05-08 17 05 47 一発よろけに文句言うのか...ほとんどの機体を弱体化しないとなぁ... - 名無しさん 2017-05-08 17 10 27 今さら感がヤバイ - 名無しさん 2017-05-08 17 21 09 修正マン最近暴れすぎ - 名無しさん 2017-05-08 18 33 26 核のダメを下げろならわからなくもないがこれは草 - 名無しさん 2017-05-08 18 34 30 こいつで上手かった人は皆実弾ダメが取れてるな - 名無しさん 2017-05-08 05 48 18 バルカン→BB、バルカン→核の基本コンボをきっちりやってくる人は脅威だなあ。最近はあんま見ないけど。 - 名無しさん 2017-05-08 06 11 37 衝撃以外の与ダメがほぼなしの核ブッパマンが増殖してるけど、運用それで合ってるの?味方にいたらほぼ負ける。 - 名無しさん 2017-05-08 01 42 48 ラガーが多すぎてビームバズが当たらんのでな。 - 名無しさん 2017-05-08 02 06 43 核強化しろ強化しろの声が多かった時点で色々察するべき、ユニコーンでガトリング強化しろもそうだけどまともに立ち回れない人ばっかりだからこのゲーム - 名無しさん 2017-05-08 02 21 50 この機体乗りには、中継期待しない方がいいね - 名無しさん 2017-05-07 08 36 11 三分の一は戦闘拒否ランナーがいるから期待していいぞ(白目 - 名無しさん 2017-05-07 14 54 40 燃費悪いしな - 名無しさん 2017-05-07 20 02 17 ステップしながらバルカン打ってたら核が暴発しちゃった・・・味方さんすまねえ! - 名無しさん 2017-05-07 04 29 01 頼む!味方が居る時にまでポンポンアトミックバズーカを撃たないでくれ!ライザーソードといいなんじゃこりゃぁ!? - 名無しさん 2017-05-07 03 39 39 ライザーは単発ダウンだからまだいいけど、コイツは継続怯みだからシャレにならんよな…敵にマニュ射合わせられたらアヘ顔ダブルピースになるわ(笑) - 名無しさん 2017-05-07 08 43 15 ライザーやサイサリスは自分の敵です(味方でも) - 名無しさん 2017-05-07 14 53 38 まだ全体が慣れていないってのもあるけど、味方や敵もだけど、基本アトミックバズーカ狙ってるって思ってもらっていいのよね。 - 名無しさん 2017-05-06 18 24 34 特に、相手の強豪サッカー部を廃部に持ち込むのを常に狙っている。 - 名無しさん 2017-05-06 18 26 01 1号機と違ってこっちは目に見えて増えたな。乗り慣れてない地雷率も高いけど - 名無しさん 2017-05-06 01 02 41 味方に与ダメ14のGP02がいたよ・・・。 - 名無しさん 2017-05-06 01 39 23 バルカン一発だけ当てる神業だな - 名無しさん 2017-05-06 03 31 47 峰打だ、命までは取らぬ。って訳ではないか、、、 - 名無しさん 2017-05-06 08 00 38 残りHP14のミリ殺しということもある。真相は闇の中 - 名無しさん 2017-05-06 10 01 40 俺はキュベレイで与ダメ3の人を見たよ。残念っしたー! - 名無しさん 2017-05-07 14 52 32 昔与ダメ3で2キルのソードおったでw - 便乗 2017-05-07 19 56 23 レベル6にした人どんな感じ?機動力もこいつの魅力の1つだからレベル5とどっちが使い易いか聞きたい - 名無しさん 2017-05-05 16 34 41 アトバズを複数回狙える武装になったから、HP削られても生き残ってるだけでプレッシャーを与えられる。 - 名無しさん 2017-05-06 17 44 35 こいつは回避があれば最強だった。マジでトールギス越えれた - 名無しさん 2017-05-05 12 56 00 なんで越す必要があるんですかねぇ - 名無しさん 2017-05-05 16 15 07 強機体厨かな? - 名無しさん 2017-05-05 17 07 00 アトミックのダウン値が3%から1%に!ということは2発動時にくらったら最期の1hitだけ2発当たらないから・・・700+580=1280!?素晴らしい!少し前までは2発当てても34hitで680ダメージだったというのに - 名無しさん 2017-05-05 06 10 07 え? 二発同時でも60%だよ? - 名無しさん 2017-05-05 12 02 46 よーく考えろ。最後の1ヒットは片方当たった瞬間に強制ダウンなんだから木主の言う通り1280が最大だ。まぁ途中で片方の最終段が当たるだろうから現実的には1000ダメージそこらが良いとこだろうな - 名無しさん 2017-05-05 13 14 55 んだんだ、0.数秒の誤差に何hitか消えてしまいますね。しかし1%ということは4人まで参加可能・・・・3人で1860、4人なら100hit目ではじけ飛ぶから2000・・・あれ?・・・・アトミックは3人同時まで!お兄さんとの約束だ! - 木主 2017-05-05 15 41 05 最後の強制ダウンのこと考えてなかったわw 失礼! - 名無しさん 2017-05-05 17 22 10 青全振り装甲特化でもバースト核で1000ダメ越えるとか最高だ、装甲3絶対取りたいけどガトーゲルググばっかりで疲れてきた - 名無しさん 2017-05-04 18 13 41 別にここまで強くしても良いがZZやプロヴィもちゃんと強化してくれよな。待ってるぜ - 名無しさん 2017-05-04 17 42 15 マニュアルサブでボコられたんだけどどうしたらいい? - 名無しさん 2017-05-04 16 24 56 マニュアルじゃなくて予測サブです - 名無しさん 2017-05-04 16 28 19 予測長いしステップ入れたら当たらんぞあんなん - 名無しさん 2017-05-04 16 50 21 別に特別な武装じゃないし、他機体の単発よろけと同じように対処すればいい - 名無しさん 2017-05-04 17 13 08 何回も引っ掛けられたんですよね…ステップ先にサブが置いてあるみたいな - 名無しさん 2017-05-05 11 22 24 何も考えずにステップしてりゃそうなるぞ、まあ具体的にどうすれば良いかと聞かれても上手く説明出来んが - 名無しさん 2017-05-05 12 33 19 ヒント 反復横跳び。 - 名無しさん 2017-05-06 18 11 29 味方の核が被弾後敵の核による二段構え(泣) - 名無しさん 2017-05-04 15 02 38 1000 - 名無しさん 2017-05-04 14 28 10 ライザーやシェンロン強化タンクで範囲攻撃が増えてきたからこの先追加機体に避けられない範囲攻撃が増えてきてインフレしていくんだろうなw - 名無しさん 2017-05-04 13 50 06 ∀・DX「範囲攻撃と聞いて」 - 名無しさん 2017-05-04 14 14 51 敵GP02核を他の敵が受けてる時って、ガードしてるこっちが居た堪れなくなるな……志村、うしろ! - 名無しさん 2017-05-04 08 19 04 調整ついでに移動モーションをドムと同じホバーにしてスピード120にしてほしかったな。なぜか無印でもNEXTでもガショガショ歩いてんだよなこのデブ - 名無しさん 2017-05-04 00 08 07 ガンオンでも歩いてるしイマサラタウン - 名無しさん 2017-05-04 00 53 50 120にしたらタダでさえ強過ぎるのにもっと酷い事なるわ。ブースト早くて核でワンコンなんだから我慢しろよそんくらい。 - 名無しさん 2017-05-04 02 54 44 仮にそうなったとしてもその時はそれ相応の調整するでしょ。なんで据え置きのままだと思うのか。 - 名無しさん 2017-05-08 18 40 33 色々検証して記事を追記修正しておきました。核のダウン値1%と最終段120は凶悪。置いておけるゲロビって感じか - 名無しさん 2017-05-03 22 25 07 編集サンクス とにかく強い! - 名無しさん 2017-05-03 22 32 29 おー、感謝官舎、おつです。サブから繋いでも核全段命中なのね。弾があれば距離があっても高ダメージを確定させられるようになったのは大きいね - 名無しさん 2017-05-03 22 35 56 支援機のメイン→ゲロビみたいな感じでつながるから使い勝手よくなったな核 - 名無しさん 2017-05-03 22 58 31 ビームバズ核バズのコンボ決められてハァ!?ってなったけどなるほど強化入ってたのか - 名無しさん 2017-05-03 18 21 05 核の弾速がとにかくヤバイ バスシュ中にバズ→核でほぼ即死コンボ - 名無しさん 2017-05-03 18 31 10 素の威力700の衝撃属性だからバスシュだと1.5倍で1050ダメージか。PS抜きでもビーバズ核バズで800ちょい持ってけるし、ライザーほど乱射できないけど強烈なほぼ即死火力持ちになったわけか - 名無しさん 2017-05-03 18 59 46 まだ触れてないので調べられないんだが、ダウン値1.5%程度にでもなったのか? - 名無しさん 2017-05-03 19 05 41 昨日ブリーフィングで出撃待ちしてたら味方に「核嫌いです」って言って、元のキャラから犬に変更した奴がいてね。 - 名無しさん 2017-05-03 13 45 11 試合後にそいつのプロフ見たら総試合数6千に対し、金プラが800の本物の地雷だった。やっぱり地雷って腕前も無ければ偏った思考だから結果出せ無いんだろうな。 - 名無しさん 2017-05-03 13 45 25 敵は核をガードできるのに自分ができないのはなぜなんだ - 名無しさん 2017-05-03 12 11 28 味方がガードできないのと同じ理由では? - 名無しさん 2017-05-03 12 49 34 慣性移動やキャンセル、コンボ系をちゃんと理解できないなら、乗るのはNG - 名無しさん 2017-05-03 11 48 22 ちゃんと仕事しようとすると結構難しいんだよなこの機体 - 名無しさん 2017-05-03 18 45 37 サブの判定も見た目通りのでかさになって当てやすいな - 名無しさん 2017-05-03 11 09 21 調整どうとかではなく久々に使ったから楽しかっただけですぐに飽きてしまった - 名無しさん 2017-05-03 04 27 18 前はシルアタからの核で自分は巻き込まれなかったけど、核の速度上がったから避けられるのだろうか? - 名無しさん 2017-05-03 01 33 43 1級制圧10。プラン12。アポジ15。高純度ガンダリウム15 - 編集お願いします 2017-05-03 00 37 36 こいつの核はガード出来るのかな?ドゥンやOOなら耐えれるとか。 - 名無しさん 2017-05-03 00 34 17 インパクト属性だぞ - 名無しさん 2017-05-03 01 12 59 ドゥンとOOが防いでもブースト減らないのはビームだよ、核はインパクト - 名無しさん 2017-05-03 08 09 22 ガードできるぞ インパクトとか関係ないからw - 名無しさん 2017-05-03 01 30 25 そんなの当たり前だろ。初心者かww木主のあげた機体見れば木主が勘違いしてるの分かるだろ - 名無しさん 2017-05-03 01 43 52 核撃つ際に味方に知らせる定型メッセって何が最適なのかな?「私は帰ってきた」では意味不だよね。 - 名無しさん 2017-05-03 00 31 32 「下がれ、来るんじゃない」は微妙かな。「一旦引いてくれ!」が近いか? - 名無しさん 2017-05-03 06 06 10 アトミックちとやり過ぎかな。下手すりゃワンコンボで墜ちる。弾速と撃つまでの時間は今までのままで良かった。その他強化には一切文句ない。まあでもサブ判定強化して核繋げられたらちょっとねw - 名無しさん 2017-05-03 00 17 57 ブルーディステニー。ユニコーン。「せやな」 - 名無しさん 2017-05-03 00 35 27 BD1でワンコンとか紙装甲の奴だけだろ - 名無しさん 2017-05-03 10 50 54 今更じゃない?青運命もそうだしユニコーンにバンシィにサンドロックに百式ガンタンク 最近の強い機体はわんこんから7割から撃破の機体ばかりなんだからもう良い気が私はするわ - 名無しさん 2017-05-03 09 19 05 どの辺が強くなったのバカな俺に教えてください - 名無しさん 2017-05-02 21 37 43 大雑把に言えば.....本物の核を手に入れた。 - 名無しさん 2017-05-02 21 39 16 やっと原作再現された - 名無しさん 2017-05-02 21 46 27 なら右腕が使えなくなるんですね。 木主です - 名無しさん 2017-05-02 21 51 51 使えなくなったの左腕だし、効果範囲でシールドでガードしなきゃならないのよ? - 名無しさん 2017-05-02 21 55 54 やっぱなぜmsで核を撃とうとしたのか謎は深まるばかり - 名無しさん 2017-05-02 22 04 27 ミノフスキー粒子で誘導兵器が使えないからMSで核の産地直送は確実に当てる為にはしゃーない(´・ω・`)ザクでも核撃ってるしね…核の種類がある違うけど。 - 名無しさん 2017-05-02 23 05 03 勝てそうもない編成だったので、やけになって装甲1で出撃 実戦では初乗りでありながら核だけで与ダメ3000以上出せたぞ こいつも壊れたか? - 名無しさん 2017-05-02 21 03 15 前の時から初乗りでも3000は越える性能だったよ - 名無しさん 2017-05-02 22 17 31 核は普通にガード出来るから微妙じゃない?なぎ払いみたいにほぼガードブレイクできるなら壊れ扱いになるだろう。 - 名無しさん 2017-05-03 00 34 09 青マスタリのガード関連を取っていなければ余裕で割れる、外からも撃てるわけだし。ただまあライザーやらのそれと違ってガードを破った単発大火力がそのままダメージになるわけじゃないからねえ - 名無しさん 2017-05-03 00 39 25 凪ぎ払い?ライザーを指してるなら言うけどガード出来るよ、ガードブレイク出来るのは振り下ろし - 名無しさん 2017-05-03 08 12 18 これ核のダメージ100増えたけどダメージ変わってないと思ったら最終段が120に増加してるのね、良い修正だわ - 名無しさん 2017-05-02 19 31 05 実戦じゃマニュで終わるけど核を予測撃ちしようとするとブースト切れても浮いてられるから、掃討の時にステージの端に浮いてられる - 名無しさん 2017-05-02 19 15 32 帰省して触れないので聞きたいんだが、ノーロック時の核の発射位置は初期に戻ったのか? それともそのまま? 初期の仕様の方が撃ちやすかったんで出来れば戻ってて欲しいんだが - 名無しさん 2017-05-02 18 56 48 ここ見てると如何にみんなが使って無かったが分かるな - 名無しさん 2017-05-02 18 55 53 使われてなった機体が使われるようになれば修正としては成功だと思う。その代わりゼフィが使われなくなる可能性があるから全体で見るとバランス悪いよな。 - 名無しさん 2017-05-02 19 07 24 ガンタンクさん・・・ - 名無しさん 2017-05-02 19 10 50 ガトゲルとシールドアタック勝負するとこっちが負けるのな - 名無しさん 2017-05-02 18 48 52 判定同士だとあっちは確か前格判定、こっちはN格判定だから負ける。でもガード部分押しつけられれば勝てるぞ! - 名無しさん 2017-05-02 22 33 33 わーい!第3核を直撃出来た!デッテニが一瞬で消え去った バスシュ核も威力高いし やはりアトミックはこうあるべき - 名無しさん 2017-05-02 18 34 47 こいつ強くなりすぎだわ。さっきの戦闘で5撃破1落ちダメ4k ついでに敵のライザーがトランザムしてライザーソード薙ぎ払いしてきたのを思いきってシールドアタックで突っ込んだら防ぎ切って硬直をシールドでぶん殴って格闘でKOできて脳汁やばかった - 名無しさん 2017-05-02 18 26 02 疑うわけじゃないがなぎ払いを防ぎきったって本当か!?普通にガードしてもパリーンされる威力をシ-ルドでも同様に防げるとは思えん。マジならライザー潰すためにガンガン使う。 - 名無しさん 2017-05-02 18 35 10 もしかしたらスカったところに普通にシールドアタック当てただけかも知れんが、ライザーがトランザム→こっちをミサイルで牽正してからライザーソード薙ぎ払い→俺GP02、シールドアタックで正面から突貫→ブーストだいぶ削られたが防ぎ切ってシールドズガァンからのN格で撃破 っていう流れだった。興奮のあまりよく覚えてないやw - 名無しさん 2017-05-02 18 41 28 木主じゃないが、ブーストマシマシの状態で入れれば耐えられると思うぞ - 名無しさん 2017-05-02 18 45 26 木主だが、マスタリーは赤重視振りの青はガード中のブースト消費量減を3まででモジュールで緑の枠を全部ブースト増加Lv2で埋めてるくらいだったよ。もしかしたらそれのおかげだったかもだが - 名無しさん 2017-05-02 18 58 10 ちな装甲OSね - 名無しさん 2017-05-02 18 58 22 こいつ機動性上がりすぎだろ、ノーマル使ってるのに起動OSなみにひっかかり無いし、もう完全にギスじゃんこれ - 名無しさん 2017-05-02 17 37 20 あれでも数値とかは変わってないのか、他の機体使って久しぶりに使ったから錯覚かな・・・ - 名無しさん 2017-05-02 17 54 33 変わってないよ。移動に関しては元々劣化ギスで今もそのまま。 - 名無しさん 2017-05-02 18 43 45 こいつのスーパージャンプはタイミングがギスに比べてシビアだけど、そのシビアなタイミングに合わせられる位に腕が上がったんじゃない? - 名無しさん 2017-05-02 19 32 26 これで本格的な金正恩ごっこ出来る、戦友フルパだから勝てたけど核がすぐに撃てなかったのが不満だったけど修正入ったんでランクマ終わったら再び金正恩ごっこ - 名無しさん 2017-05-02 17 16 15 再び金正恩ごっこやります。 - 名無しさん 2017-05-02 17 16 52 それじゃ撃てないじゃねーかw - 名無しさん 2017-05-02 17 17 34 わろたww - 名無しさん 2017-05-02 17 20 28 前はリロード遅い弾速ゴミだったから気にしてなかったが威力600↑の衝撃属性って改めて考えるとやばいな - 名無しさん 2017-05-02 16 42 52 いい機体になったが、こいつが湧くと巻き込まれて逆うぜえ。それで助かる時もあるが...これもFF行為に入れようぜw - 名無しさん 2017-05-02 16 26 20 ビームアトミック繋がるようになった!なってますよね? - 名無しさん 2017-05-02 15 41 00 なってるぞ サブ→アトバズで相手は瀕死 - 名無しさん 2017-05-02 16 00 22 やはりそうでしたか!ありがとうございます。 敵に横から討たれて自分の爆風に揉まれながら四散したので確証が持てなかったのでございます。 - 名無しさん 2017-05-02 17 07 24 悲報 強すぎて弱体厨が湧く未来が見えた - 名無しさん 2017-05-02 14 58 35 そこまで強くは無いよそれに時期ランクマのボーナス機体なので大丈夫当分修正は入らない - 名無しさん 2017-05-02 15 27 59 不意打ち注意な武装は他にもあるしな。サイコフィールドやらライザーソードやら - 名無しさん 2017-05-02 15 35 54 核めっちゃ速くなってるw - 名無しさん 2017-05-02 14 13 12 弾速バズ並 リロード約35秒 化けたなwwwww - 名無しさん 2017-05-02 14 21 07 いつも余裕で逃げやがって!てめーらもう逃がさねーぞ! - 名無しさん 2017-05-02 14 21 27 サブはマニュ三発ダウンにしてくれ、 あと高出力に調整出来るサーベル持ってるからN格は280は欲しい。 - 名無しさん 2017-04-28 22 47 03 あれは調整じゃなくてリミッター解除だった様な気がする - 名無しさん 2017-04-28 23 09 15 劇中の軽快なランニングを反映してスピード強化されないかなぁ - 名無しさん 2017-04-25 01 50 42 せめてZZと同じ75くらいは欲しいなぁ - 名無しさん 2017-04-26 15 07 13 75て……そんな意味のないことされて「強くしたでしょ」とか言われりゃかなわんよ。 - 名無しさん 2017-04-28 16 15 47 現状、メインをビーバズにしてサブにMLRSにしてもいいぐらい - 名無しさん 2017-05-01 12 37 36 サイサリスは普通に今でも使えてるんだがw変な強化しなくて良いよw強くは無いが弱くも無いだろ。 - 名無しさん 2017-04-25 01 05 05 PVでめっちゃぼこられてるけどちゃんと強化してくれよ? - 名無しさん 2017-04-24 18 02 39 PVで格闘スピードとシールドアタックのスピード上がってると思うんだけど… - 名無しさん 2017-04-24 23 05 48 青枠にぼこられてたフォビドゥンは何もなかったで・・・ - 名無しさん 2017-04-25 00 09 22 明日の14時で来なかったら 多分ないと思う - 名無しさん 2017-04-25 00 18 49 ちと気が早いぞ 復刻機体が修正されるのはランクマ後半から - 名無しさん 2017-04-25 00 32 01 来てくれたらありがたいけど、0102の復刻やりますってまだ告知来てないし、雑談でも書いたけど、サイサリスの時はゼフィが復刻前にブースト機体に入ってたからなぁ - 名無しさん 2017-04-25 00 54 45 ダブルオーのランクマの時一緒さ エクデュナの復刻通知なしで、なおかつブースト対象機でもなかった しかし実際は復刻されたという 横から - 名無しさん 2017-04-25 01 06 01 そうなんだ!それは知らなかったありがと!これでよく眠れる(´ω` )zzZ - 名無しさん 2017-04-25 01 21 17 ゼフィランサスとサイサリスは復刻くるから大丈夫 なんらかの調整がされるよ - 名無しさん 2017-04-25 00 31 18 今までのパターンからしてイベ後半 スタートダッシュキャンペが切れたころに修正くる 今回来るとしたら5月2日以降になる - 名無しさん 2017-04-25 00 34 30 サブとメインが逆になれば....!!!! - 名無しさん 2017-04-24 16 06 08 ぎゃ、逆になれば何が変わるんだ(ごくり、、、) - 名無しさん 2017-04-25 00 00 36 押すボタンが変わるぞッ! - 名無しさん 2017-04-25 02 13 26 ※核使う時は周りをよく見て・・・map見て!まさか撃つとは思えないからぁ! - 名無しさん 2017-04-24 11 46 41 敵の場合は避けれるけど味方の場合は見てないから反応遅れるよな - 名無しさん 2017-04-24 12 06 38 中継真ん中でガードして敵のタックル待ちしてたらオブジェの後ろで敵が動かず。攻めに転じようとした動いた瞬間、後ろから味方の核が飛んできたよ。敵には届かず中継内に残り、俺だけ中継外に吹っ飛ばされる。そして通信が「俺、かっこいいか…?」 - 名無しさん 2017-04-24 13 00 37 そんなときは、「やられたいのか!」と返してやれ - 名無しさん 2017-04-24 16 02 41 原作再現で核発射の瞬間めっちゃ眩しいエフェクト追加 - 名無しさん 2017-04-20 20 17 17 ゲームバランス的に威力抑えなきゃいけないのは仕方ない。だからお願いします、エフェクトだけド派手にしてください! - 名無しさん 2017-04-26 16 15 27 掃討戦でマスタリの中継内防御うpが付かなくなったなぁ残念。ダメージまで比較してないからただの表示バグかもしれんが - 名無しさん 2017-04-14 12 59 57 核のスピードを普通のバズーカ並の速度にしよう - 名無しさん 2017-04-05 08 17 45 シールドアタックのスピード上昇、硬直短縮くらいはありそう - 名無しさん 2017-04-07 12 38 43 敵拠点占拠中に敵が湧いたらすぐさまその足元に向かって核打てば間違いなく当たる。もうこれくらいしか確実に当てる方法無いんじゃないか(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-04 03 35 49 俺持ってないからわからないけど特2→特1で繋がるんじゃないの? - 名無しさん 2017-04-04 07 40 42 特2→バックステップ→核じゃないと当たらない - 名無しさん 2017-04-04 08 58 18 次のランクマ次第ではソロモンに帰ってこれそう - 名無しさん 2017-03-31 19 57 32 出た当時は汎用なのに接地維持の1発よろけに15ダメバルカン、そしてシールドアタックに高い機動性と弱いなりに時代を先取りした機体だったのに今や時代遅れになってしまったな - 名無しさん 2017-03-30 20 16 34 弱いなりにw、、、(´・ω・`)助けてこいつしかランクマ機フル強化持ってないの、、、 - 名無しさん 2017-03-31 20 33 40 もしかして修正くるか?当たらないバルカンとビーバズを何とかしてくれたら核はこのままでも良い。ただ最低限核弾頭がどっかに飛んでいくバグは直してほしい。欲を言えばリロード短縮、覚醒で回復、範囲拡大、広がるスピードを速くのどれか修正してほしいな - 名無しさん 2017-03-30 15 53 41 まぁこいつに修正が来るときは三号機かFBがくるときやろなぁ - 名無しさん 2017-03-10 23 31 06 え?これランクマの機体だったの?弱すぎて気付かなかった(笑) - 名無しさん 2017-03-10 22 14 18 核のリロード30秒と弾速上昇 シルアタの速度上昇してほしいな - 名無しさん 2017-03-04 19 55 24 せめて核の威力もっと上げよう、なんたって核なんだから - 名無しさん 2017-03-04 21 12 40 拠点に対して10000ダメージで許してあげる、核だからね - 名無しさん 2017-03-04 21 19 38 敵味方無差別ダメージ入るようにしてくれるなら良いよ。自爆ダメージもね。 - 名無しさん 2017-03-04 21 25 43 あまりにも見ないので、出撃するときは…私は帰ってきたーって送る始末 - 名無しさん 2017-03-02 21 19 38 味方との連携が取れかつ敵のPSが自分以下でじゃないと高確率で地雷がしてしまうのでゲルググに戻りました、、、Ex10個使って課金してまでLV5にしたのに俺には合ってないようだった - 名無しさん 2017-03-03 01 36 00 核のリロ30秒、威力25で幸せになれる - 名無しさん 2017-02-27 01 10 39 正直こいつの核兵器よりサイコ・フィールドの方が戦略兵器として脅威で暴れてるわ。核の脅威とは何だったのか・・・本物の戦略兵器の立場が無さすぎる - 名無しさん 2017-02-26 18 33 49 戦闘用の武器じゃないのにこいつの代名詞的ということで無理矢理ゲームに落とし込んでるんだから仕方ない - 名無しさん 2017-02-27 00 26 07 有効効果半径100mに当てはまる現実の核と言えばデイビークロケット。デイビークロケットの出た作品の主人公とこの機体に乗っていたパイロットの声優を考えると… - 名無しさん 2017-02-27 01 52 56 射程は3倍以上あるけどな、、 - 名無しさん 2017-02-27 02 00 04 戦略兵器でググりなされ。 - 名無しさん 2017-02-27 02 35 55 シールドアタック→核をしたら弾が斜め上に飛んで当たらなかった(´・ω・`)嘘だと言ってよ!バーニィ! - 名無しさん 2017-02-12 14 49 47 バックステップするんやで - 名無しさん 2017-02-12 15 22 38 シールドアタックの突進速度をもう少し早くするか判定強くして欲しい。 - 名無しさん 2017-02-12 14 47 29 クッソこいつに乗りたかったからフルブで乗ってきた。ところで、こいつに乗ってる奴あまり見かけないけどWhy?! Japanese people!!! - 名無しさん 2017-02-12 13 28 53 核で味方巻き込む、敵を倒せばハイエナ、中継回らなきゃファンメ、ダメ出しまくらなきゃファンメ、もう疲れたから運命乗ります - 名無しさん 2017-02-12 13 49 44 火力伸びにくいし中継回りながらちょっかい出すならギス兄弟でいいし… - 名無しさん 2017-02-12 14 45 28 アプサラスの真下からミドリロックだったけど射線は通ってたので核撃ったら、何処か遠くに飛んでいったわ、、、 - 名無しさん 2017-02-09 14 48 35 あのめろんぱんはきらいだ。 - 名無しさん 2017-02-09 17 41 12 マニュ射以外は基本的に真上には飛ばないだろ?しかも空中の対象に向けてロック出来てない状況で撃ったらそのまま飛んでくのはむしろ当たり前じゃないか? - 名無しさん 2017-02-09 18 47 22 ごめん真下じゃなくて赤ロックから緑ロックになったくらいの射角ですた。でも銃口は向いとったんや、、、 - 名無しさん 2017-02-10 12 44 17 とりあえず演習場で緑ロックの場合どう飛ぶかやってみると良いよ - 名無しさん 2017-02-09 18 48 17 気のせいかも知れないけどブースト消費減った? - 名無しさん 2017-02-06 19 28 55 いまさら質問ですが2号機のシールドアタックに射撃ガードはないのですか? - 名無しさん 2017-02-06 11 57 21 あるよ。もし、ダメージ入っての質問でしたら、出初めと終わりにはアーマー付与でガードは無いみたいですよ。ガトーゲルググを参照してね - 名無しさん 2017-02-06 17 38 10 GP02のシールドって、核爆発の熱から機体を守る為の冷却剤が入ってるから、強度はあまり無いって設定だった様な気がするんだが。劇中でもシールドが壊れたら核を撃てなくなるから回避に専念してた様な記憶がある。 - 名無しさん 2017-01-26 20 38 01 え、じゃあコイツのシールドダッシュってかなりヤバくない?そんな大事な盾を前に突き出して突進してんの?w - 名無しさん 2017-01-26 21 01 38 核にも耐えれるから固いのは固いはずだから…まぁデラーズフリートって言えば聞こえは良いけど、所詮はジオン残党だからね…故障からの修理する余裕がなかった&ソロモンに核投げる為の2号機だから逃げ勝ちってのもあって回避に専念してたんじゃないかなぁ… - 名無しさん 2017-01-27 04 32 18 硬いんじゃなくて排熱装置が - 名無しさん 2017-01-27 20 36 36 排熱+硬さだから間違ってないで - 名無しさん 2017-01-28 07 40 57 サーベルでシールド突かれて狼狽えてた印象しかないわ - 名無しさん 2017-01-28 10 29 42 今の核のリロード時間なら核はガード不可、パージ・覚醒抜け不可にしてくれてもいいと思うんだが - 名無しさん 2017-01-13 04 48 06 いつもは機動2だけど、掃討戦で装甲2の青振りでもわりかし行けるね、ちょっと楽しかった。でも味方に昇格戦の人が居たら一応乗り換えます。。 - 名無しさん 2017-01-13 02 14 25 核バズ上方修正案・・・A案:リロ時間半分になるが威力も半分。 B案:リロ時間そのままだが威力と範囲が1.5倍。 どっちが良い? - 名無しさん 2017-01-12 19 45 07 やるならBだけど、どっちでもいい。大量破壊兵器撃てちゃう時点でロマン機体確定だから、わざわざ強化するくらいならコンパチのMLRS出した方がゲームとしては長く楽しめると思う。 - 名無しさん 2017-01-27 20 40 11 こいつもう倒せるな、って思うとスーパーアーマーしてアトミックバズーカかまして歩いて行くのにハマってます。w - 名無しさん 2017-01-12 02 29 08 爆風の中から歩いて出てくるの見ると腹が立つなww - 名無しさん 2017-01-12 02 30 08 なにそれかっこいい - 名無しさん 2017-01-27 19 54 12 最近ハマった - 名無しさん 2017-01-12 02 02 09 たまに核がロックオンしてるのに全然違うところ行ってしまうのをなんとかして欲しい - 名無しさん 2017-01-10 01 04 45 今日あったわ、目の前のユニコに撃ったら弾消えてた、どっち違う所に飛んで行ったみたいだ - 名無しさん 2017-01-10 21 34 01 至近距離で撃つとすっぽ抜けるのは5000歩譲って仕方ないと思うことにしてるけど、100m前後でどっか飛んでいくのはおかC - 名無しさん 2017-01-10 21 39 20 核の回転率上げて欲しいな。掃討じゃ不利になると溜まる前に落ちてるんだよな・・・ 次のランクマで出撃しにくいわ - 名無しさん 2017-01-09 13 31 55 同じく、40秒くらいかな?逆にオマケって言うならメインとサブの性能強化してほしい - 名無しさん 2017-01-09 16 38 32 いっそ覚醒リロード可に...流石にマズイか - 名無しさん 2017-01-09 16 50 19 それでいいと思う あの馬が許されてこいつがダメってのがおかしい - 名無しさん 2017-01-09 16 52 04 次のランクマが掃討戦だから違う機体練習しなおしてるけどなぁ、乗り慣れたコイツで出たい気持ちが... - 青2 2017-01-09 16 56 21 さすがに乗り換えた方がいいね 下手に核撃って味方巻き込んだら話にならん - 名無しさん 2017-01-09 17 14 49 愛機で出たいのは分かるけれど、まあサイサは結構ハッキリとしたスタンダードルール向けの機体だわなー。掃討ではいまいち運用に困りそうな - 名無しさん 2017-01-09 17 16 12 今はZ、正義、デュエル、ガトゲルのどれかを使う予定 - 青2 2017-01-09 18 08 20 あえて書かなかったけどやっぱり覚醒回復しないのおかしいわな - 名無しさん 2017-01-09 17 39 28 そうなると核→覚醒(バスシュ)→核とか恐ろしいなw 掃討なら密集しやすいので核やると複数体ヒットや敵を分散させやすいが、チャージ時間とFFの懸念がなぁ・・・ いっそ始めから一発持ってて、スキル発動と死ぬ以外では次弾撃てないってんなら良くね? - 名無しさん 2017-01-10 20 20 26 なら半分(25秒)分リロードはどう? - 名無しさん 2017-01-10 20 43 34 それ早すぎではないか?w 掃討戦でサイサリス10人になったときどエライことにw - 名無しさん 2017-01-10 21 22 05 だがちょっと待って欲しい。ホンマすぐ避けられる - 名無しさん 2017-01-11 01 37 23 今の環境じゃキツイなぁ - 名無しさん 2017-01-08 00 49 37 どんな所がきついの?人口少ないから使ってみようかとも思うんだけど - 名無しさん 2017-01-08 01 08 35 手数がなぁ… - 名無しさん 2017-01-08 01 32 52 俺が敵を複数相手してるときに「やらせはせんぞっ!」ってチャットからの核&リペアしてもらって助かった。。。 - 名無しさん 2016-12-30 16 32 59 か、かっこよすぎる... - 名無しさん 2016-12-30 16 37 28 かっこいいけど一歩間違ったら木主だけ怯み取られてその隙に殺されてたなw - 名無しさん 2016-12-30 17 53 56 ヨロケとってマニュ射したのにBRの癖で□連打してしまった時の残尿感。ババッバババッ - 名無しさん 2016-12-21 09 02 17 あるある。俺も、アッガイ祭の時になった。 - 名無しさん 2016-12-30 16 38 43 第三の周りに友軍しかいないのに核ぶち込むのやめてくれませんかね?オレ含め友軍3機がそれに巻き込まれダウン その隙に敵に取られるってパターン多すぎ - 名無しさん 2016-11-29 14 46 27 回復量が減ったけどいまだにリペアと核を運ぶ運用をしてるんですけど二号機使いの皆様はパイロットスキルはどうしてます? - 名無しさん 2016-11-29 09 16 17 生き残ってなんぼなのでリペアにしてます - 名無しさん 2016-11-29 14 42 33 バスシュで核の回転率上げてますね - 名無しさん 2016-12-05 10 18 34 半信半疑でリペアからバシュに変えたら戦績がマシになった。後は腕の問題やな。。 - 横から 2016-12-06 01 40 53 いきなり目の前に降ってきて零距離で核撃ってきたのがいてビビった。ヒイロかお前は - 名無しさん 2016-11-19 23 20 03 一つだけ言っておくことがある…死ぬほど痛いぞ?(核爆発に巻き込まれながら) - 名無しさん 2016-11-29 14 01 00 こいつの核、敵と味方で爆発の色変えて欲しいなぁ。どっちが撃ったのかすぐ分かればその後の動きも変わるんだけど。無理なんだろうなぁ。 - 名無しさん 2016-11-18 18 03 24 味方のだと爆発の最後のらへん無敵もらう為に突っ込んだりできますしね。 でも敵のでも良い - 名無しさん 2016-11-20 06 08 17 アトミックのダウン値3%という事は34発まで当たり続けるので2発動時に当たると680ダメージくらうという考え方で合っているでしょうか? - 名無しさん 2016-11-16 05 35 02 2発同時に当たれば34で合ってるけど、単体で30hitするから5hitの為に2発目を撃つリターンを考えると無駄かな… - 名無しさん 2016-11-16 05 58 29 HP半分ぐらいの相手に味方とほぼ同時に発射してラストキルだったのでフルヒットならどぎゃんもんかと・・・ - 名無しさん 2016-11-17 05 42 48 どぎゃんもん・・・・ - 名無しさん 2016-11-20 09 39 06 「どんげ」か「どげん」でもいいですよ - 名無しさん 2016-11-29 05 52 08 使用者の数と性能が良い塩梅で悩みながらも機動2にして良かった。次のランクマはコイツで駆け抜けるだけのことだ...。 - 名無しさん 2016-11-15 21 03 54 おめでとう、俺も機動2まで頑張るよ - 名無しさん 2016-11-15 21 25 39 えぇなぁ、俺は装甲2まで取れたけど機動1使ってる、装甲2のカッチカチは魅力やけど、すぐにブースト切れてしまうしな。EXあと5枚で作れるわ - 名無しさん 2016-11-15 21 58 35 装甲よりは戦い易いけど、機動2でもブースト足りない…役に立っていない盾が重いせいか - 名無しさん 2016-11-16 04 11 01 なるほど、ステップ→サブ→ステップが原因やろなぁ、今までよりブースト管理を気をつけてやってみます。あとはステップ軽減マスタリ付けるかな? - 青枝2 2016-11-16 12 49 06 機動2でマスタリをブースト系全部、ステップ軽減、赤は与被ダメ10%でモジュールは青緑をブースト量にしたら結構安定したよ。 - 名無しさん 2016-11-16 20 38 54 こいつで機動力を生かさずしてどうする!というわけで機動が正解。装甲がゴミとは言わんが他で事足りる。せっかくの高機動を生かそう - 名無しさん 2016-11-17 10 56 18 この機体上手く使う事が出来ないんですが、皆さんはこの機体でどの様に立ち回っていますか?参考にさせてください - 名無しさん 2016-11-13 23 31 35 俺もなんか勝率悪い。。 - 名無しさん 2016-11-14 00 46 05 タイマンは勝つという前提で…1 2は必ず避ける。中継を回る役目を買って出る。核が溜まったら確実に当てる。抱え落ちするなら相打ちで構わないので核を当てる。を意識して戦ってるかなー後は状況次第だし - 名無しさん 2016-11-14 04 30 03 ありがとうございます。参考にしてみます - 名無しさん 2016-11-14 09 25 28 どんな状況でも核に巻き込まれると怒る人いるから打つのに気を使うわ - 名無しさん 2016-11-13 08 06 47 1週間前、野良で出会った2号機紳士は開始前チャットで「核撃つときはチャットします」って断ってた ま~、Cに撃ち込むなら「C」だけでも教えてくれたら嬉しいかな - 名無しさん 2016-11-13 09 09 42 私は帰ってきた!!を言ってから撃つかな、ロランの起爆させます!!や核を使います!!がほしい。 - 名無しさん 2016-11-13 09 46 41 ある程度当たりやすい武装なのは理解してるから、わざわざチャット打ってから発射とかしなくてもいいと思う。それでタイミングがズレても困るし。撃った後に「すまない」だけでも十分なんだが。 - 名無しさん 2016-11-13 10 14 52 タイマンならチャットしないんだけどみんながみんな理解あるわけじゃないから敵が固まってる中継に撃ち込んだらファンメ来たんだよ、それから発射体勢入ったらチャットうつようになった - 名無しさん 2016-11-13 10 58 07 中継に打ち込むだけでファンメとかたまらないな。個人的には後ろからバルバトスのメイスや正義のファトゥム・ブメのFF頻度の方が、くらう確率高いんだけどな。 - 名無しさん 2016-11-13 11 12 52 皆気を使ってるんだな~1回も文句言われた事ないから気にせず撃ってる。巻き込まない撃ち方してるけど、巻き込まれた人はドンマイ程度にしか思ってないな - 名無しさん 2016-11-13 11 20 15 まったくコメントが荒れない2号機君大好き - 名無しさん 2016-11-08 13 35 18 この機体に関してはゲーム上、過度に強過ぎず弱過ぎず絶妙のバランスで再現してるからね(核以外) - 名無しさん 2016-11-08 14 32 23 使ってみて気づいたGP02の強さと楽しさ。もっとしっかりRP稼げばよかったと後悔(LV3までしか強化できず・・・) - 名無しさん 2016-11-13 03 27 53 さっき作ったばかりで未強化だけど使っても良いのかな? - 名無しさん 2016-11-07 17 49 08 ノーマルマッチなのでご自由にお使いください - 名無しさん 2016-11-07 17 53 10 味方に迷惑かかったら嫌だなと思ってたけど、ノーマルマッチなので気楽に使いまーす - 名無しさん 2016-11-07 18 21 19 PL低いのなら仕方が無いんだろうけど・・・25超えてたら無強化なんてただの地雷だよ - 名無しさん 2016-11-12 09 09 58 PLは15ですけど… - 木主 2016-11-12 09 14 47 ノマッチくらい勝とう思ってプレイしてりゃなんでもええんやで - 名無しさん 2016-11-12 10 07 09 この機体は強化プラン制だから、どっちみち強化プラン持ってないと強化できんからね - 名無しさん 2016-11-12 10 23 21 機体がデカイせいか当たりやすい…難しいな - 名無しさん 2016-11-06 22 57 49 作ってたし乗ろうと思ったんですが開幕の動きはどうしたらいいでしょうか?中継と裏回り優先の方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-11-06 14 12 44 乱戦中だと撃ちにくいけど枚数有利作って味方をリンチしてる所に撃ち込んだりするの楽しィィィィ - 名無しさん 2016-11-03 16 04 38 GP02凄い楽しい。ランクマ終わって解禁したけど毎回与ダメ最低3000取れるし調子良いと6000超えれるマニュ核が本当楽しい。敵引っ張り真下に撃って蒸発させるのがオススメ。 - 名無しさん 2016-11-03 05 36 25 核はやっぱり対集団や中継に撃ち込みたくなるけれど、リロード完了次第ここに書いている通りサブからのガード強要や盾アタックからのコンボとしてどんどん吐いて行く方が戦果が良くなるね。時間稼ぎにも優秀でなにかと万能兵器って感じだ - 名無しさん 2016-11-02 22 05 01 へリポでの核も問題無いしやっぱりホンコンだけの不具合だったのかもしれない - 名無しさん 2016-11-02 19 06 05 回避持ちにアトミックぶっぱなしたらN回避か後回避で避けてそのまま核の中心地に・・・回避持ちには有効な武装かもしれない - 名無しさん 2016-11-02 02 58 14 機体の真横に撃ち込めたのに横に回避されて一気に抜けられた事あるから慌ててたんじゃないかなその人 - 名無しさん 2016-11-02 19 04 23 C中継絶対守るマンいたら余裕で核の餌食だな - 名無しさん 2016-11-01 18 46 05 ps3だけどシールドアタックに格闘機で前格しても負けます - 名無しさん 2016-11-01 16 55 20 ガトー専用ゲルググのシールドアタックに書いてあるけどいちよう、シールドアタックの殴りはスパアマだからかち合えば負けるよ - 名無しさん 2016-11-01 17 01 54 発動タイミングや距離で結果がまちまちな感じがするね。汎用N格とかち合って両者仰け反りも起こったよ。バトスの刀が見えてたのでN格のはず - 名無しさん 2016-11-01 18 07 00 射爆での核はどうですかね?今のところノーロックでも問題なくつかえました - 名無しさん 2016-11-01 14 59 59 いやー、やっと菅野直専用GP02に出来た!肩のバーニア見てから絶対出来ると思ってたけどイメージ通りだった! - 名無しさん 2016-10-31 21 26 01 良くやりやがったな!コノヤロウ!!バカヤロウ!!! - 名無しさん 2016-11-01 18 03 59 肩のバーニアを緑ベースに青い部分を赤オレンジのラインを黄色にしたらかなり紫電改っぽくなって満足 - 名無しさん 2016-11-03 23 09 23 核のノーロック狙いにくくなったな。照準通りに飛ばないわ - 名無しさん 2016-10-31 20 34 05 ホンコンのビルの上で地面に向けて撃ったら、核が潜りこんでったんだが - 名無しさん 2016-11-01 20 26 18 ごめんなさい、下枝に同じのありましたね - 名無しさん 2016-11-01 20 27 44 ((o(・ω・)人(・ω・)o)) オナカマー - 名無しさん 2016-11-01 22 43 18 理由はわからんが核が床をすりぬけて変な所で起爆するようになってないか? - 名無しさん 2016-10-31 18 28 56 建物の上の床に撃ったのに地面にまでいってから起爆したんだが - 名無しさん 2016-10-31 18 31 00 俺もそれなったぞ 本来だったら当たってたはずなのにが床すり抜けるせいで当たらなかったわ これのせいで試合中4回も核まともに当てられなくてすごい腹たったんだけど - 名無しさん 2016-10-31 19 20 34 ロックオンしないとまともに起爆しないってことか - 名無しさん 2016-10-31 19 43 37 少し試してみた結果、上空から中継地点に核起爆無し、中継地点の遮蔽物に着弾起爆成功、敵に直撃起爆成功。 - 名無しさん 2016-10-31 20 29 39 同じ症状が何回も発生したらバグってことでいいのかな? - 名無しさん 2016-10-31 20 38 14 なるね、ホンコンで中継地点めがけてノーロックで撃ったらすり抜けていった。同様のことが2回あった。ノーロックで撃ったのが悪いのか?でも演習場の床にノーロックで撃ってもちゃんと起爆する。ホンコンのマップが悪いのか? - 名無しさん 2016-11-01 07 02 06 サブってぶっぱでも良く当たるのな - 名無しさん 2016-10-31 14 27 47 気持ちノーロックで敵の後ろくらいに核を撃つ方が当てやすい気がする - 名無しさん 2016-10-31 11 54 27 装甲強化2なかなかの硬さだな、機体がでかい機体は装甲強化の方が安定するかもしれんなあ - 名無しさん 2016-10-31 01 49 51 俺は装甲2までしか作れなかったけど、俺の立ち回り上どの機体でもヘイトがよく集まるけど、この機体は特に装甲2の方が合ってると思うわ。デカいし、核とか色々出来るから自然とヘイトも集まるだろうし。 - 名無しさん 2016-10-31 04 47 23 核がガード不能の即死攻撃だとばかり思ってたが…全然たいしたことないんだな…。(;´・ω・) - 名無しさん 2016-10-31 00 26 01 リロード時間と威力のバランスが全然取れてない・・・ - 名無しさん 2016-10-31 01 16 53 原作のは強すぎだし、使ったらシールド、ロングバレル、腕壊れてバルカンとサーベルだけになるしな。デイビークロケット並なんだろう。射程は半分以下だけど - 名無しさん 2016-11-01 09 47 31 サイサリスに乗って中継1個も踏まない奴はなんなの?支援ポイント稼いでないし、与えたダメージ1000代って・・・。 - 名無しさん 2016-10-30 22 42 03 うーん50回以上使ったけどギス2でいいやっていう結論に達しました。理由はまず機動性負けてて回避行動持ってなくて乱戦に弱く囮で時間を稼ぎ難い、一発よろけのサブだが足が止まる(ギスはミサイル足止まらん)しステキャン不可避でシルアタがよく暴発する(マジ深刻)、核強いけどもう警戒されてて殆どフルヒットしないし意図せず味方巻き込みすぎてFFされたりする、ギスより中継戦が可能だがキュベは勿論正義もバルバトスもキツい、もう一つの目玉のシルアタだがガードされたら普通の格闘となんら変わらんし遅い。よって自分はギス2でいい・・・と思う - 名無しさん 2016-10-29 07 48 47 皆同じ結論に至る…まぁギス挙動に慣れない人が乗り始めるには良いと思う。ギス2より小回りが効くし、バルカンあるし…あとは弱いと判ってても愛で乗ってる人ぐらいか(私 - 名無しさん 2016-10-29 10 32 35 ブースト回復が早いような気がする(個人の感覚です)のと接地時に隙が少ない、ステップを短くできる等の利点があるがいかんせん機体が大きくて歩行速度遅いのが目立ち、特に中継戦で左右移動でハイメガやバズをマジで避け難い。バルカンは確かに優秀だがミサイルがよかったなあ - 名無しさん 2016-10-29 11 13 01 機体が大きいから刺さりますよね…GP02を使えば使うほどシールドアタック使わなくなるから回避が欲しかった。 - 名無しさん 2016-10-29 12 26 03 単にブーストの最大容量が違うから回復が早いように思えるだけでは…? - 名無しさん 2016-10-30 08 59 34 緊急回避は大事だよね…。同じくギス2派。 - 名無しさん 2016-10-31 00 28 43 こいつで足元に撃つの良いけど、バカの一つ覚えみたいにやたらめったら撃つ奴がいるけどはっきり言って味方の邪魔してるだけ・・・。挙句の果てに爆風が広がってる最中に反撃食らってるし・・・。も少し周り見ないと・・・。 - 名無しさん 2016-10-28 23 36 51 中継タイマンでイキナリ核爆発。ガードで凌げるのか? と必死の自分バスター、余裕でした。閃光が晴れて眼にしたのは仰向けに吹っ飛ぶ巨体。何がしたかったのか? - 名無しさん 2016-10-30 10 45 22 なんか公式サイトでもうアストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)の動画出てんだけど - 名無しさん 2016-10-28 20 06 51 いつも告知の時に動画出してるよ - 名無しさん 2016-10-28 21 14 01 リロード速度上がるしバッシュ一択かと思っていたんだけどリペアもちょいちょい見かけるなぁ - 名無しさん 2016-10-28 10 57 28 核の為にバスシュ選んでもリターン少ないからな~どうせ火力無いしリペアの方が無難だと思っている。 - 名無しさん 2016-10-28 13 45 32 機動力はあるからリペアの配達もしやすいよね。核は火力武装というより、タイマン時や、対複数、中継に敵が多く集まってる乱戦などで敵を制限させるという意味で強いから、バスシュで与ダメ・リロあげるメリットは、あまり感じられない。 - 名無しさん 2016-10-28 14 52 33 お二人とも返信ありがとうございます、試しにリペアでやってきました。バズに物足りなさを感じましたがリペアの方が安定したのでリペアで行こうと思います。 - 名無しさん 2016-10-28 18 46 37 公式サイトの開発者ブログにつぎのキャンペーンmsがシルエットであったけど、あれアストレイレッドフレームじゃない? - 名無しさん 2016-10-28 07 09 45 そうだよ フライトユニット装備だよ - 名無しさん 2016-10-28 07 15 38 ラグバリアも有ると思うけど、こいつ狙う時だけ毎回予測がおかしいんだけど赤ロックから打つと止まってても歩いてても少しズレが大きい - 名無しさん 2016-10-28 05 42 58 ミス:歩いてても少しズレが大きい 。少し歩いてる時でもズレが大きい - 名無しさん 2016-10-28 05 44 23 頑張って設計図取ってもガンダリュウム合金とかいうのが揃わない罠。こんなんで強化間に合いませんでしたとか認めないぞ… - 名無しさん 2016-10-27 21 18 46 ガンダリュウムは普通のパーツだが? - 名無しさん 2016-10-27 23 21 38 あ、そうなんですか…すみません… - 名無しさん 2016-10-28 09 11 53 ガンダリュウムはプレイしてたら、そのうち溜まるよ むしろ強化プランが空から降って来て欲しいよw - 横から 2016-10-28 19 38 47 メインとサブ入れ替えたら、ステップからサブ打つ時のガードアタック暴発が無くなりメインも打ちやすくなったが、今度ガードアタックしようとすると間違って核ボタン押しちゃって大惨事が起きるようになった。やっぱ初期ボタン設定に戻そう。 - 名無しさん 2016-10-27 17 47 44 俺もやっちまったわ。足が止まってステップでキャンセルしないとダメなサブって使い難いな。しかも一発当たったら連発推奨だもんね - 名無しさん 2016-10-28 07 15 22 今装甲2でしてるけどみんなは機動2とどっちが相性いいと思う?おれは装甲2で感性ジャンプも不自由しないし核の時間稼ぎと耐えにも使えるからいいと思っている。あとシールドアタックの横使ってる?直進だけでも十分な気もしてる。 - 名無しさん 2016-10-27 09 54 22 相性の良さでいえば装甲も機動もどちらも良いんじゃないかな。あのブースト速度を活かしやすくサブの火力上昇やら見込める機動も便利だし、中継に飛び込んで構えてシールドアタックからのタックル、時たま核、その2種は属性の関係で補正値に大した意味もないので装甲が噛み合う - 名無しさん 2016-10-27 21 47 41 自分はスーパージャンプをフル活用したいから機動2にしてる。装甲2だとブーストが不足気味なんだよな。 - 名無しさん 2016-10-28 10 01 26 ついついギスみたいに動こうとしてしまってブースト管理が甘くなりがち。ギスより機動性は劣るけど、戦闘しやすいって事で使い方を切り替えなきゃダメだな・・・。 - 名無しさん 2016-10-27 03 14 33 GP02に出来る事は全てギスで可能だから、接近戦を少し強くした劣化ギスとして使っている - 名無しさん 2016-10-27 09 45 59 流石に核での強制分断とかはできないけどな。 - 名無しさん 2016-10-31 17 13 28 ギスは - 名無しさん 2016-10-27 09 55 29 ギスはミサポの予測の短さと刺さりやすさで手数多く命中率高いからね、BDにもあるけど即よろけの命中率高い武装がこのゲームだと強いね。 - 名無しさん 2016-10-27 09 57 33 ビームバズーカ。バスシュで撃ったら430くらい出てびっくりしたわ。他の攻撃と重なっただけなんだろうけど - 名無しさん 2016-10-27 01 26 03 どうしても格闘主体で戦いたくなってしまう...。 - 名無しさん 2016-10-27 00 05 48 格闘・タックル・バルカン縛りで活躍したGp02いたら絶対賞賛送る!! なんかOVAのガトーって感じがする - 名無しさん 2016-10-27 01 18 52 囮は出来ないことも無いけど緊急回避がない分ギスにはおよばないか - 名無しさん 2016-10-26 20 54 14 核でサッカー部全員巻き込んで時間稼ぎだ - 名無しさん 2016-10-26 21 45 34 アトミック・バズーカってガードで堪えられたっけ?さっきブースト満タンだったから - 名無しさん 2016-10-26 03 40 12 途中送信しちゃった。ブースト満タンの時に打たれてガードしたらそのまま最後までガード出来てHPまったく減らなかった - 名無しさん 2016-10-26 03 41 42 可能だけど、ガードすると割られる可能性が高く、出来るだけ逃げたい感じ。 - 名無しさん 2016-10-26 21 42 47 ガード可能ですよ - 名無しさん 2016-10-26 05 01 17 サブにもう少し誘導欲しいな - 名無しさん 2016-10-25 23 54 11 核、余裕で逃げられるけどいいのこれw 核撃たれてヤバいと思ってバックステップ連続でしてたら逃げれたw 2回目撃たれた時(別の人)同じく逃げたけどタイミング悪くて最後にちょっと当たってしまったヤラレタ……と思ったら微ダメw 多段ヒットにする意味あるのこれ。あと4000で手に入るから自分でも使って早く感触確かめたいぜ! - 名無しさん 2016-10-25 15 13 43 中継の外に追い出せるという利点はある - 名無しさん 2016-10-25 15 31 06 アトミックバズーカ楽しいけど威力がもう少し上がるかリロード短くするかスキル装填があっても良い気が・・・ - 名無しさん 2016-10-25 13 16 20 バズーカ強くするなら他の武装かステータス弱くする必要があると思う。そうなるとロマン機になるから、自分は今のバランスでちょうどいいと思うわ。 - 名無しさん 2016-10-26 21 46 48 ↑ここでいうバズーカは核の事ね - 名無しさん 2016-10-26 21 47 24 やっぱり核は最高だな。今まで適当に撃って相手の行動長時間制限出来る武装無かったし - 名無しさん 2016-10-25 10 04 28 これ使うとき予測3にしてる? - 名無しさん 2016-10-25 06 58 47 消去法でそうなってしまっている。 - 名無しさん 2016-10-25 10 23 21 青緑だから振ってない - 名無しさん 2016-10-26 05 34 39 質問なんですが、この機体を選択した人は基本的に中継地点めぐりをしてくれると思ってよいのでしょうか?開幕もCでは無くサイドの中継に向かうと思ってよいのでしょうか? - 名無しさん 2016-10-24 12 57 43 開幕はメンバーにもよるけど核のリロードもしたいから二号機使うときは中継占拠を若干優先気味になります - 名無しさん 2016-10-24 13 37 02 SFS乗って中継まわらなければいけない汎用より、だんとつで足回りが良いから自分が乗る時は他の味方より中継はしるつもりで乗ってるよ。 - 名無しさん 2016-10-24 16 36 52 突然ですが問題です。ダントツとは何の略でしょう? - 名無しさん 2016-10-24 17 57 45 断然トップの略 - 名無しさん 2016-10-24 18 14 28 お見事!正解者にはディン1年分を進呈します。 - 名無しさん 2016-10-24 18 20 45 やったー!マンモスうれぴー(白目) - 名無しさん 2016-10-24 18 22 34 クスリ駄目!! 絶対!! - のりピー 2016-10-24 20 01 51 元々の由来を言ってるの?現代使われてる意味は大きく変わってきているからね。もちろん断然1位という意味でも使われるが、今は言葉の意味を強調し、より強く印象づけることが重要視されている為アナウンサーでも重複表現が定着している世の中ですよ。それ言い始めたら「全てを一任する」、「的を得た発言」、「煮詰まる」等など出したらキリがないですね。 - 名無しさん 2016-10-26 23 09 26 回答有難うございました。開幕で両サイドに2機では行きたくないし。自分んがこの機体に乗った時にどのように立ち回ったらいいけかの参加にさせて頂きます。すみませんでした。 - 名無しさん 2016-10-25 16 04 53 敵味方合わせて4機もいた。自分も3回核攻撃食らいました。現実だったらひどいことになってるな。核の冬が来る‼ちなみに味方3機で核バズーカ食らってるさなかにリペア使って3機とも生還できました。試合後にナイスもらえました。 - 名無しさん 2016-10-24 10 30 40 ABの解説、与ダメ被ダメアップについてだが3%と5%アップは合計ダメージ変わらないぞ。 - 名無しさん 2016-10-24 07 31 08 なんか情報が冗長になっただけに感じるんだけど、最新の追記要るかこれ? マスタリの上昇値とか分かりきってるんだからわざわざ解説文に書かなくても良いだろ。いつも編集してる人と別か? - 名無しさん 2016-10-24 04 35 29 文句があるなら自分で編集しろ - 名無しさん 2016-10-24 08 54 43 オッケー、計算も間違ってるし差し戻しといたわ - 名無しさん 2016-10-24 09 02 12 修正おつ。編集しようと頑張るのは評価するんだが、あれはちょっと内容が残念やったね - 名無しさん 2016-10-24 09 11 09 落下速度が早い、ブースト総量は及ばないにしても移動速度だけで言えばトールギス2くらいはあるのな。まだ使いこなせてる人は少ないが、強いわこの機体 - 名無しさん 2016-10-23 22 49 14 核の有効半径が100m、これに値する核兵器となるとデイビークロケット位・・・。もしやソ連に持ち込もうとしたのはザ・ボスでなく実は・・・! - 名無しさん 2016-10-23 19 04 26 200mでございます - 名無しさん 2016-10-24 02 33 19 この子のビームバズーカ、修正前フリーダムのバラエーナ状態じゃね? - 名無しさん 2016-10-23 15 57 32 書いている解説通りに案外頼りない。慣性は乗るしとりあえずで撃っても安心というところはあるけど、こちらからもしっかり硬直等を狙わないとあまり刺さらない。他の兵装も良いのだから使い分けて戦わないといかんね - 名無しさん 2016-10-23 16 22 33 どんな環境でプレイしてるんだよ銃口補正からして全く違うわ、こいつのサブが当たらないとか言ってる奴はやばい - 名無しさん 2016-10-23 17 43 23 バンバン当たるもんでもないし、修正前うんぬんは言い過ぎだけど、木主が言いたい事も分からんでもない。 - 名無しさん 2016-10-23 18 41 47 有線青だが?銃口補正が良いとかエアプですか? - 名無しさん 2016-10-23 18 47 06 銃口補正が良いなんて一言も書いてないけどな?フリーダムの修正前のサブとは銃口補正からして違うとしか書いてないぞ?下の奴もそうだけどよく読んでから書き込んでね - 名無しさん 2016-10-23 19 01 29 国語力大丈夫?文脈から銃口補正良いって主張してるようにしかみえないが 銃口補正が違う当たらないやつはやばい これで良いと読めなかったら赤点やな - 名無しさん 2016-10-23 19 10 22 書いて無い事まで読もうとするからだろ?良いなんて一言も書いてないんだよなあ、普通の性能してるのに当てられないやつはやばいって話なんだよなあ、フリーダムの修正前サブは普通の性能じゃないんだよなあ着地に合わせて撃ったら斜め上に飛ぶぐらい使えない武装なんだよなあ - 名無しさん 2016-10-23 19 15 36 それはない。修正前でもデュエルのレールガンよか全然使えたし - 名無しさん 2016-10-23 23 34 49 普通のやつは使うだけ無駄のクソ武器だったよ、ホストとかラグ持ちだけだろ修正前でも当たるとか言ってるのは - 名無しさん 2016-10-23 23 54 29 ゴミと比べてる時点で... - 名無しさん 2016-10-24 07 39 37 なんかやけに銃口補正が良いってアピールするやつ一人いるけど、この機体を修正させたりしたいのかしら - 名無しさん 2016-10-23 18 48 34 と言うより使用感が丸っきりギス系のメイン。 - 名無しさん 2016-10-23 23 52 38 そうだよね(笑) 別に良くも無いし、悪すぎる事も無い。 - 名無しさん 2016-10-24 15 46 03 色々検証したけどメイン18hitから核が4hit、メイン14hitマニュアルメイン7hitから核が3hitだったから核1hitのダウン値は3%以上3.3%以下。おそらく1hit3%でほぼ確実だと思う。 - 名無しさん 2016-10-23 13 28 34 つまりシールドアタック→核は最大25hitする。補正-10%だから18*25で450の衝撃ダメージがほぼ確実に入るので割と実用的だと思われ。終わり際にサブ撃てば現実的に600超出せるコンボだから500コスくらいなら即死させられると思う。 - 名無しさん 2016-10-23 13 33 47 シールドアタックからの核って結構シビアじゃないか?演習場では出せるが実戦で入れれたことないわ。ガードか回避間に合うみたい - 名無しさん 2016-10-23 13 36 37 あらかじめ横ステ仕込み気味に入力すればいけるよ。まぁそもそも肝心なとこでシールドアタック素直に食らってくれるやつがあんま居ないからやっぱネタの領域を出ないけど - 名無しさん 2016-10-23 13 40 25 ロック外して核地雷なら行けると思う - 名無しさん 2016-10-23 17 42 32 あ、シールドアタック35%だった。じゃあ22hitが限界だな。それでも固定ダメージ396は十分脅威だけど - 名無しさん 2016-10-23 13 37 36 情報が細かくなってきた、編集乙です。所々言及されてるしマニュアル射撃もマスタリー振って狙って行く方が戦果あがるのかな。緑のブースト周りにも振ってたらどうも余裕がない。 とりあえず今は格闘ダメージもそれなりに取るスタイルなんだけど - 名無しさん 2016-10-23 12 39 20 他の機体に慣れてしまっていたせいかもしれないが・・・ボタン配置設定で□と△の位置変えたら劇的に扱いやすくなってワロタ・・・! - 名無しさん 2016-10-23 07 40 54 成る程そう言うのもアリか - 名無しさん 2016-10-23 10 21 02 ガードを□、ブーストを✕、メインをR1、サブをL1、ロックを○、しゃがみをR2、マニュアルをL2、格闘をL3にしてみろ。FPSから流用しただけだがかなりやりやすくなるぞ - 名無しさん 2016-10-23 10 24 19 核を地面に撃って近くの敵道連れにするの楽しいわ、煽ってくる馬鹿それで死ぬしww - 名無しさん 2016-10-22 23 01 28 初乗りしたんだけど、ギスよりは劣るけどブースト使うとダッシュもジャンプも凄いのね!!感動した!そしてあのサブビーーーーム!いいわー。核は気をつけて使いまーす(^-^; - 名無しさん 2016-10-22 15 17 36 サブ→マニュアルメインつよい - 名無しさん 2016-10-22 12 13 06 演習場のザクを打ち上げからのマニュ射バルカンで吹っ飛ばすのギモヂイイイ…(ダメージは見ない) - 名無しさん 2016-10-22 11 07 59 味方がサイコにアトミックバズーカ撃ったとき覆い隠すぐらい広がって「うぉぉぉかっこいい!」と思ったのですがサイコはピンピンしてました。第3に撃つのはMOTTAINAIですね。 んで質問、アトミックバズーカの範囲ってどれぐらいなんですかね? - 名無しさん 2016-10-22 04 20 20 最大200mぐらい - 名無しさん 2016-10-22 04 33 59 おぉ! ありがとうございます - 名無しさん 2016-10-23 02 03 16 でも残り体力な1/4くらいの時に撃ち込むと第三勢力のキルを取りやすいよ - 名無しさん 2016-10-22 06 44 29 ゲームバランスとはいえ、なんて非力な核兵器なんでしょう!! アルビオン隊があんなに必死で追ってたのを考えると笑えるw - 名無しさん 2016-10-22 15 37 57 多段ヒットはトドメとりやすいですね - 名無しさん 2016-10-23 02 04 21 赤の与ダメ被ダメ増やすマスタリで、核のダメージはフルヒットで660になるが、その代わり10%被ダメが増えるしフルヒットする保証もなく微妙や - 名無しさん 2016-10-21 21 51 15 結構避けれるとはいえそのマスタリをこの機体で振るのは危険だぜ。付けれそうなのはギスバル支援機ぐらいだろうなあ - 名無しさん 2016-10-22 00 04 38 核を撃たれたのでガードしたら、当たり前だけどブースト削られただけで微ダメで済んだ あまり核にこだわらない方が良いよ - 名無しさん 2016-10-23 12 55 18 ビームバズ実際は射程550あるね - 名無しさん 2016-10-21 20 29 10 赤ロックは550だけどビーバズは540弱 砲身が長いせいか実質の射程は結構伸びるねー。 ついで、その砲身の長さ故か核の方は密着だと敵をすり抜けたりするんね - 名無しさん 2016-10-21 21 38 13 40000RPあるとわいえ、心配になるくらいRP入らないからひやひやするw - 名無しさん 2016-10-21 19 27 06 強機体な方だけど、チームに2機もいらないかな 同じ場所に同タイミングで核撃たれたらさすがに避けきれん - 名無しさん 2016-10-21 18 10 29 状況を見極めて核撃てる奴がいるなら足速いし中継戦も可能なんで何機いてもいいと思うが、核溜まった味方ごと巻き込むカスはマジでいらねえわ。やるなら中継取りに行って複数相手の時にやるべき。現状は核だけ撃って逃げる戦闘拒否ランナー多すぎ - 名無しさん 2016-10-21 18 39 14 つまり、核装填して中継に回り、サッカーしてきた奴らを自分ごと吹き飛ばせかな?自分の足元に撃ち込み、まさに核地雷とか - 名無しさん 2016-10-22 16 20 50 ランクマで無強化出撃。FFされても文句言えると思うなよ - 名無しさん 2016-10-21 15 20 50 FFする暇あったら、相手チームに向かって撃てば? - 名無しさん 2016-10-21 15 29 36 おまえは無強化ロッキャン以下 - 名無しさん 2016-10-21 16 55 35 こういう奴程普段から仕事しないし強機体乗っては狩られて切断すんだよ - 名無しさん 2016-10-21 17 07 59 あ ほ く さ - 名無しさん 2016-10-22 18 02 47 最底辺の糞地雷発見 ランクマッチにこないでね - 名無しさん 2016-10-22 19 52 45 核は中継で回復している敵さんに遠くから生当てドーン!!で良し!! - 名無しさん 2016-10-21 14 39 12 拠点破壊しに来た相手チームにも効果ありだね - 名無しさん 2016-10-21 14 41 19 赤マスの恩恵がほぼないから青緑にふって核を一発でも多く撃てるようにしたほうがいいね - 名無しさん 2016-10-21 14 28 29 青緑に振るとチーム内で活躍出来るけどRP取れないのが難点・・・ - 名無しさん 2016-10-21 14 34 43 いや恩恵はあるだろ。それにこれに青振るぐらいならもうヘビア使った方がいいよ。核だけ適当に撃ってランナーしかしない奴ばかりみると思ったらこういう思考なんだな - 名無しさん 2016-10-21 14 42 52 オール赤振りだとBB威力も出るし、よく刺さるからそれなりに楽しいけどね - 名無しさん 2016-10-21 14 52 51 PS4のストアにあるGジェネページで黒光りしてるGP02かっこいいな。まだペイントできないけど再現できるかな。 - 名無しさん 2016-10-21 12 49 11 こいつは装甲2の方がダウンもらえてその分延命できたり核の溜まりを1落ちまで2回分貯められるのと核の威力は変わらずBBの相性からから装甲がいい気がする。 - 名無しさん 2016-10-21 12 18 11 核のFF気にしてる人達へ、核は第三勢力の横槍だと思えばいい。あいつらのゲロビー食らったら即やられてるけど核はタダよろけるだけでダメまではファいらないだろそれと比べたらマシだよw - 名無しさん 2016-10-21 12 14 51 ちょっとは面白いこと言えよ - 名無しさん 2016-10-21 12 24 01 ファッ!? - 名無しさん 2016-10-21 12 32 07 特に理由のない暴力でワロタ - 名無しさん 2016-10-21 12 40 46 タダよろけるだけ って勘のいい敵はそこにゲロビ・マニュ射ぶち込んでくるぞ - 名無しさん 2016-10-21 12 30 13 そんな2重に不愉快な目に遭うくらいなら、いっそのこと味方の核で撃破された方がマシかな - 名無しさん 2016-10-21 14 44 29 ホントは機動2に乗りたいけど50000RPがあまりにも遠すぎるから装甲2か機動1で妥協するわ - 名無しさん 2016-10-21 08 59 42 何気にアトミックバズーカの解説がサッカー部を遠回しに下手と言っておる。フル強化出来た暁には密集していることがいかに愚かであるか、身を持って叩き込んでくれるわ - 名無しさん 2016-10-21 08 52 16 どうやら…俺は……こいつを…作れ………そうに…ないから、…俺の代わりに…お前たちが…使って楽しんでくれ………………………。 - 名無しさん 2016-10-21 07 36 37 バカヤロー!気をしっかり持て! - 名無しさん 2016-10-21 08 03 11 ッへへ…。俺の妻を頼むぜ………相棒…。 - 戦死した木主 2016-10-21 11 21 49 奥さんがサイサリスってどういった仲だったか気になりますね... - 名無しさん 2016-10-22 18 01 38 ノリだよそれは。 - アムロ 2016-10-22 19 20 13 了解!! - 名無しさん 2016-10-21 11 12 14 核ばっかり話題になってるけど足止まるだけあってビームバズーカが超性能すぎる。ギスのメインが威力上がって一発よろけつくとかチートじゃん。この機体の弱点はギスと一緒でコンボ火力があまりないところだな。メイン8発サブタックルぐらいしかない。他にいいコンボあります? - 名無しさん 2016-10-21 03 53 25 サブの誘導は高くないし槍投げ程脅威でもない。マニュサブしても2発ダウンで威力もないから普通の武装。一応、サブ→マニュメイン→サブがダメージ的にはいい感じ - 名無しさん 2016-10-21 08 27 34 言葉足らずだったので追記。サブ(よろけ)→マニュメイン(よろけ)→サブで相手ダウンです。 - 名無しさん 2016-10-21 08 31 34 サブが超誘導とか湧いてる奴らいるけど、実はそいつらラガーなんじゃねえの? - 名無しさん 2016-10-21 09 29 11 そこそこ予測したらウイングのメインと同じぐらい当てやすいとは思うけど超誘導は言いすぎだろw - 名無しさん 2016-10-21 09 40 07 まともにプレイしてたら予測する時間なんて芋でもない限りないんだよなぁ - 名無しさん 2016-10-21 11 31 33 ha?お前エアプだろ - 名無しさん 2016-10-21 11 51 41 まともにプレイしたら予測する時間が無いくらい下手すぎるってかwエアプじゃないなら向いてないなんてレベルじゃないな - 名無しさん 2016-10-21 13 35 52 予測完了まで一秒チョイだけだよ?それを芋といったら????ただ連射して当たらないとか言ってるのは君か?(笑) - 名無しさん 2016-10-22 15 12 56 GP02楽しい!!@演習場 - 名無しさん 2016-10-21 02 19 22 もうちょっとで装甲2作れるんだが、機動1とどっちが良いかね? - 名無しさん 2016-10-20 23 15 37 絶対機動1だと思う。自分は装甲1から機動1になって世界が変わったよ。回避行動持ってなく歩きが遅くデカイコイツはブースト切れたら本当にただの的だもん - 名無しさん 2016-10-20 23 29 02 何か色んなコメみて、ふと思ったんだけど、こいつ核打って味方まきこんだらFF野郎って感じなの?俺は武装の仕様上、巻き込むの当たり前だと思ってて、くらっても何とも思わないんだが。 - 名無しさん 2016-10-20 22 58 15 敵を多く巻き込んでればいいと思う - 名無しさん 2016-10-20 23 12 53 仕方ないとは思うけど毎試合乱戦中に核に巻き込まれたらさすがに腹立つかもしれない - 名無しさん 2016-10-20 23 22 16 敵に当たらず味方に当たるっていうのを何回か見てる 中継タイマンか敵に囲まれたときに撃った方がいい - 名無しさん 2016-10-20 23 32 47 一試合に4回巻き込まれた時は腹立ったな・・・。そのうち2回は敵に当たってなかったかな。まぁ木主さんと同じで巻き込むのは当たり前でいいんだけど、味方だけに当たると核くらってる間に敵kara - 名無しさん 2016-10-20 23 45 00 誤送信 敵から攻撃くらうのが痛いんだよなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-10-20 23 46 16 まぁ確かに枚数有利で敵1人くらいしかいないところに、いきなり現れて打たれたらイラってくるかもしれないな。とりあえず囮してる時や、味方が不利な状況で囲まれてるところにドカーンみたいな感じで使いどころ考えてくれてたらOKってとこか。 - 名無しさん 2016-10-21 03 31 47 それって、サッカー中断の核じゃね? - 名無しさん 2016-10-21 15 36 19 自分で撃った核の爆風はガードできないんだな。そのデカイ盾はなんのために持ってるんだよ - 名無しさん 2016-10-20 21 44 29 こいつ核撃つときシールドからバズーカはずれるけどビームバズ撃つときははずれないんだな - 名無しさん 2016-10-20 20 31 02 盾の中のは核用でビームバズーカは別の普通のバズーカ何じゃない? - 名無しさん 2016-10-20 23 37 27 ビームバズーカとアトミックバズーカは使う砲身が違うからな。そこらへんを再現してるんだろう - 名無しさん 2016-10-21 16 45 34 メインビームバズでサブがZZみたいなミサイルなら最高だった - 名無しさん 2016-10-20 18 02 33 バルカンの強さがわからんのか・・・ - 名無しさん 2016-10-20 18 09 39 まあもっと言うならメインビーバズサブバルカン特2ミサイルでどうせ回数無限なんだから前格シールドアタックがよかった。横シールドアタックはどこで使えばいいのか分からん - 名無しさん 2016-10-20 18 21 26 中継戦に使えるイメージなんですけど使い所無いんですか? - 名無しさん 2016-10-21 08 47 42 マニュアルサブの構えで核撃ちのフェイントに・・・ならんか。 - 名無しさん 2016-10-20 17 45 56 性能はいい感じに纏まってる気がする(個人的に) - 名無しさん 2016-10-20 16 52 31 とあるゲームではザメルのアシストと呼ばれて馬鹿にされて、あるゲームでは本体より盾が硬いとかいうどこぞの格闘機みたいな事になってて、またあるゲームでは経験値稼ぎに最適で核が本体と言われる始末…どのゲームからも本体馬鹿にされてきたが、こんなゲームでとうとう本体が日の目を見るようになるとは…生き恥を晒してこの時を待っていた甲斐があった - 名無しさん 2016-10-20 16 00 18 試作2号機の操作が一番楽しいゲームはこれだな - 名無しさん 2016-10-20 16 28 24 こういう尖った魅力のある機体が活躍できるのはいいね、どうした運営いつものクソ調整力を置き忘れてきたのか - 名無しさん 2016-10-20 18 26 29 これは…TheOも期待してしまう!! - 名無しさん 2016-10-20 20 00 05 フルバーニアンならまだしも試作2号機でこのブースト挙動はなんかすごく違和感ある - 名無しさん 2016-10-20 15 09 11 急襲して核ぶっぱが目的の機体だしこんなもんよ - 名無しさん 2016-10-20 16 03 46 地球重力下でこの巨体でホバー移動できる推力だから不思議ではない - 名無しさん 2016-10-20 16 19 26 やっとできたー。演習場で使ったんだけど、至近距離で撃つと当たらないのね - 名無しさん 2016-10-20 14 24 35 中継戦で物陰に隠れる敵にバルカンからの核 - 名無しさん 2016-10-20 13 16 47 こいつのバルカンというより威力低いノロケ用のマシンガンだなwそれいうならバルカン全部よろけ用マシンガンに見えてきた不思議w - 名無しさん 2016-10-20 14 00 25 いやぁ、俺の彼女のサイサリスがぁ・・・ってノロケちゃうわ! それはさておきマシンガンって認識のほうが良いかもね - 名無しさん 2016-10-20 18 15 26 この機体はバルカン重要だわ - 名無しさん 2016-10-20 12 08 33 タイマンしてバルカン撃たれたとき、初陣のコウの気分だったわw - 名無しさん 2016-10-20 16 13 59 色付きになったらヘイトが凄まじいな… - 名無しさん 2016-10-20 10 24 13 結構トールギス引き合いに出されてるけど、同じくらいの速度で移動できると考えて良い? - 名無しさん 2016-10-20 09 33 40 まあギスっぽい移動の仕方はできる - 名無しさん 2016-10-20 09 52 21 Zの変形飛行と並んで移動したら速度同じだったよ - 名無しさん 2016-10-20 09 53 34 トールギスと似た動きでZ並みの速度で移動できるということだね。ありがとう、モチベーション上がってきた - 名無しさん 2016-10-20 10 42 16 ギス2と同じ速度じゃない?おなじくらい中継取れるよ - 名無しさん 2016-10-20 13 58 48 まだ開発出来てないが、サッカー部や戦闘拒否の味方に核をぶち込みたい - 名無しさん 2016-10-20 08 51 36 「そうだ! 良い事思いついた お前、俺のケツの穴に核バズーカしろ」 - サッカー部や戦闘拒否の味方 2016-10-20 10 39 58 いいのかい?俺は非地雷でも構わず撃っちまう機体なんだぜ…? - 名無しさん 2016-10-20 11 02 52 こんなこと初めてだけどいいんです・・・僕・・・サイサリスさんみたいなMS好きですから・・・ - 名無しさん 2016-10-20 14 30 46 嬉しいこと言ってくれるじゃないの、それじゃあトコトン喜ばせてやるからな?(意に反した敵巻き込み撃破) - 名無しさん 2016-10-21 08 44 19 敵はガードして核防げるっぽいのに、味方と自分はガード無効? - 名無しさん 2016-10-20 05 57 35 MLRSも武装に欲しかったなぁ 面制圧武装として - 名無しさん 2016-10-20 03 06 10 演習場で使って思ったんだがこいつの重装甲とデカイシールドは対核用なのに自分のアトミックバズでガードしててもよろけからのふっとびって…。こいつだけはガードしてれば核無効とか欲しかったな。 - 名無しさん 2016-10-20 02 00 52 原作でも核の衝撃に耐え切れず左腕が故障してるから核無効は付かないだろうな - 名無しさん 2016-10-20 05 45 49 味方はガードできてもいいのにな・・・ - 名無しさん 2016-10-20 10 48 18 思ったより核の範囲広いね - 名無しさん 2016-10-19 22 43 56 201X年、地球は核の炎に包まれた - ナレーター 2016-10-20 01 22 04 Lv4 素材 1級総合運用10 アポジモーター8 ハイジェネレーター10 開発ポイント90000 - 名無しさん 2016-10-19 20 55 13 あ、あと強化プラン - 名無しさん 2016-10-19 20 56 02 サザビーはでかいし重いじゃん。でかい奴は重力の影響を受けるしデカイバー二アもそんなに見当たらないし宇宙用なのかもしれん - 名無しさん 2016-10-19 19 54 25 コイツは核の運用を考えて重装甲になったが、既存のバーニアでは地上での運用が出来ない為に大型のブースターになったはずだ。結果としてホバー移動が出来るほどの推進力が手に入ったとかだから、あのバーニアは地上用のものだったと思う - 名無しさん 2016-10-19 20 41 09 核はロックして撃てば敵が居た位置で起爆してくれるから使いやすいよな - 名無しさん 2016-10-19 19 35 26 空中でもそうなの? - 名無しさん 2016-10-19 21 51 02 相手が空中でも300mなら300mで、50mなら50mの空中で起爆して球状の炎を作る - 名無しさん 2016-10-19 22 20 35 ありがと、違う意味で標的にされなければいいけど - 名無しさん 2016-10-20 02 11 44 やっとレベル2だよ・・・ - 名無しさん 2016-10-19 18 34 33 核はノーロックでうったほうが勝率いい - 名無しさん 2016-10-19 17 54 24 さっき中継で乱戦になったんだが、いつの間にかバスシュ中2号機が急接近してきて核で自分含めて二人が消し炭になったよ。2号機は足速いから常に警戒してないとダメだな。 - 名無しさん 2016-10-19 17 49 49 今日初めて2号機とタイマンしたけど、気のせいかサザビーより素速く感じたんだけど…気のせいかなw - 名無しさん 2016-10-19 18 54 55 慣性移動する時ってダッシュ直後とギスみたいにダッシュジャンプのどっちなんだろか - 名無しさん 2016-10-19 17 48 00 サブ サブで繋げようとすると急ぎ過ぎてサブ 特2になってしまい大惨事に・・・ - 名無しさん 2016-10-19 17 44 51 メインとサブが逆だったら、もっと大惨事になってるかも。と妄想してみた - 名無しさん 2016-10-19 21 54 22 ↓の方のログで味方の核は敵さんガードするか逃げるしかないから~って、ある木に枝つけたんだが、その後ガードはキャンセルされる、ガードしててもくらうみたいなコメを頂いただけど、ガードしてればくらわないよね。それともブーストかつかつでガードしてたのかな? - 名無しさん 2016-10-19 17 33 48 この子とても活躍できますねぇ、扱い方わからん人が無強化で塵スコア出してる横で無強化から使って今機動1でずっと高スコアちゃんと出せてるからポテンシャルは高い子だと思いますね。 - 名無しさん 2016-10-19 17 06 13 核当たる直前にSFS乗れたらかなり飛ばされてダメ少なくて済んだ - 名無しさん 2016-10-19 16 01 53 Lv3 素材 2級制圧型運用データ15 アポジモーター材6 高純度ガンダリウム合金装甲材15 とプラン - 名無しさん 2016-10-19 15 51 53 参考にしたいので高ゲインで50000RPマラソンする時の所要時間と備蓄数を教えてください。今20000RPありますが40000RPまで高ゲインで飛ばそうか迷っています。 - 名無しさん 2016-10-19 14 22 47 よくある質問のところ読んでから来い - 名無しさん 2016-10-19 14 33 26 どこにも載ってなかったのですが - 名無しさん 2016-10-19 19 46 38 ランクマ始まるとその手の質問が大量に湧くからな 質問したところで適当に返されるだけ 自分で計算したほうが早い - 名無しさん 2016-10-19 20 36 57 参考になるか分からんがZZのときは50個くらい通常出撃してギリギリ揃ったかな。でも暇人大学生だったから一日9回くらい支給吐いてたからもうちょいいるかも。高ゲは吐いてないから分からんです - 名無しさん 2016-10-20 01 57 48 核はダメージ取るもんじゃなくてダウン 覚醒吐かせる為のものの気がしてきた。 - 名無しさん 2016-10-19 13 49 55 核撃って自ら突っ込むGP02がいた。よろけ値が溜まってきたらダウンして無敵になるのもひとつの使い道かね。敵は近付けないし、ダウン中なら射撃も当たらないからね。 - 名無しさん 2016-10-19 12 43 36 下に書いてあったけど、喰らってるときに動ける敵から狙われるよ - 名無しさん 2016-10-19 12 50 31 よく読むんやで - 名無しさん 2016-10-19 13 38 29 最後の1撃に向かって突っ込むんだったらヨロケずにダウンするだろうから防衛に使えるかも - 名無しさん 2016-10-19 13 41 49 溜まってたのね♪ - 青枝 2016-10-19 14 23 27 こいつで走るのはいいけどさっき核打つ意外敵無視ランナーしてダメージくらったら本拠点戻って回復してまた核打っての糞プレイしてるのいたわ - 名無しさん 2016-10-19 10 18 15 本拠点までリターンするのか…。足速いんだからそこらの中継でいいものを(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-19 12 00 17 ユニコーンみたいに開幕50秒までが強いみたいなこと書かないの - 名無しさん 2016-10-19 09 41 38 確定で殺せるわけでもなんでもないから核がチャージされても特に強くはならないね - 名無しさん 2016-10-19 10 01 09 NTD溜まるまでは - 名無しさん 2016-10-19 10 02 27 NTD溜まるまでは産廃のユニコーンと核はおまけ程度のGP02じゃ話が全く違うぞ - 名無しさん 2016-10-19 10 04 08 別の中継地に応援に駆けつける時遠方から核の炎が見えて綺麗でした。 - 名無しさん 2016-10-19 07 59 40 ギス兄弟をストーキングできるのは面白いわw - 名無しさん 2016-10-19 07 32 31 アトミックバズーカだけはパージ抜けがしやすい気がする。 爆風のダメージ与える感覚が短いから? - 名無しさん 2016-10-19 02 39 51 21日までに30000RP溜まるんだけどこれで期間いっぱいまででレベル5にできるかな?支給は8回くらい1日できる気がするけど40000RPまでの方がいいかな? - 名無しさん 2016-10-19 01 35 38 ラストスパートキャンペーンみたいなのが来るかどうかにもよるね - 名無しさん 2016-10-19 01 39 18 コイツのモジュール悩むんだが皆何付けてるの?自分はブースト全振りだわ - 名無しさん 2016-10-19 01 28 01 核溜まったら状況考えず即撃つ奴多すぎ。敵ダウン値貯まっててほぼ食らわず味方3機巻き込み別の敵から追撃食らわされたわ - 名無しさん 2016-10-18 23 12 04 核バズはボタン押しっぱなしで発射体制維持できてロックオン切り替えもできる・・・がスパマつくわけでもないので意味なさそうだね。 - 名無しさん 2016-10-18 22 06 32 乱戦時に核撃つのって正直迷惑なのか、そうでないのかわからんから。先に謝ってから打つわ - 名無しさん 2016-10-18 21 36 12 「私は帰ってきた!」っていう簡易メッセージあるからそれを打ってから核ズドーンって撃てばいいぞ☆ - 名無しさん 2016-10-18 22 31 42 すべてを消し去る…もそれっぽくて良いと思う。※すべてには味方も含まれております - 名無しさん 2016-10-18 22 40 57 「お前(ら)を殺す」でも良いぞ!! いきなり撃たれたら、なんか後ろから殴られたみたいでムカつくからね - 名無しさん 2016-10-19 00 06 33 全てを消し去るとか連打してくる奴たまにいるよなw - 名無しさん 2016-10-19 01 30 41 ロランの台詞があれば分かりやすい - 名無しさん 2016-10-19 07 41 34 人が作った物なら人を救って見せろおおお(味方を巻き込みながら - 名無しさん 2016-10-19 10 55 24 ブースト上昇が気持ち早い気がする…キュベレイみたいな感じ - 名無しさん 2016-10-18 21 25 49 なぜLv3の強化素材だけ白紙なんだ?まさか掃討銀プラ? - 名無しさん 2016-10-18 21 17 05 単純に情報がないだけです - 名無しさん 2016-10-19 01 58 18 赤の中継内に核がヒットしたら第三勢力みたいに解除できるくらいにして欲しかった - 名無しさん 2016-10-18 20 55 57 囲まれたら核を地面打ちか - 名無しさん 2016-10-18 19 57 46 全員巻き込めるならいいがミスると核でよろけてる最中にマニュ射やゲロビが飛んでくるから注意。 - 名無しさん 2016-10-18 20 45 15 バスシュ一択だな。さっきCで四人からサッカーされてて苦し紛れに核放ったら全員消し飛んでワロタ。なおその間味方もサッカーしてて中継数負けてるっていう・・・試合は負けたけど相手四人からリスペクト貰ったわw - 名無しさん 2016-10-18 19 48 02 演習場で動かす限り、ギス2に似ている気がするのは俺だけ? - 名無しさん 2016-10-18 19 40 18 ギス系使ってる人だったら大活躍できると思う。中継踏んで戦えるの大きいな - 名無しさん 2016-10-18 19 09 23 射程短すぎて不意討ちに使えない。650ぐらいよこせ - 名無しさん 2016-10-18 18 56 48 また狩られる初級者達が強機体だの修正だの騒ぐから、やめたほうがいい。 - 名無しさん 2016-10-18 20 16 55 体力110、自分ダウン状態、2人に囲まれてるときに颯爽と現れ、核で全員ダウンさせ俺を救ってくれたGP02マジでありがとう。試合後リスペクト送ったわ。 - 名無しさん 2016-10-18 18 38 38 こいつで拠点落としした人どうだったか教えて - 名無しさん 2016-10-18 17 05 46 拠点無理。以上 - 名無しさん 2016-10-18 19 07 15 破壊まではしてないけど、一応過去ログに結果書いておきました。それと第三とバスシュ使ってもアトミックは40か50位しかダメージが出ないしリロードが遅いので少なくとも一分以上は掛かると思う。 - 名無しさん 2016-10-19 01 04 06 こいつの核は撃つまでに時間がかかる - 名無しさん 2016-10-18 17 02 48 ランクマのたびに毎度思うが開始から1日でもう色違いがぽつぽついるってのが末恐ろしいな - 名無しさん 2016-10-18 16 13 11 そういう光景を見るたび国内版はまたしばらく安泰だろうなと思われる - 名無しさん 2016-10-18 17 01 14 大陸の感覚だとガンオンの更新間隔でも物足りないそうだから、BONEXTの更新ペースじゃ客が掴めなかったんだろうかね - 名無しさん 2016-10-18 17 13 02 ガンオンって一週間に一回だっけ?の更新頻度以上ってやばいだろw - 名無しさん 2016-10-18 18 41 14 シールドアタックって実弾系弱い?遠くからシールドアタックで近づいて来たから来る度バルバトスで打ったら普通にHP減ってたんだけど - 名無しさん 2016-10-18 14 50 34 ブーストが切れてたのかも? - 名無しさん 2016-10-18 18 47 21 攻撃のアーマー部分に当たってたんじゃね、ブースト切れてたらブレイクってでるはず - 名無しさん 2016-10-18 23 46 37 中継で戦闘中に何やら聞き慣れない音がしたからカメラを後ろに向けたら青白い爆風が・・・ 結果としては敵を倒してくれたから助かったけど撃つ前に何か一言ぐらい言ってくれないと突然過ぎてビックリするわ - 名無しさん 2016-10-18 13 36 45 その辺にいる敵は全部ダメージくらうしガードか逃げるしかなくなるから、もう自分は爆風に飲まれても潔く受け入れようと思ってる(笑) - 名無しさん 2016-10-18 13 44 32 ガードしても喰らうとキャンセルされるよその後普通にダメ喰らう - 名無しさん 2016-10-18 14 52 26 ガードしても喰らう - 名無しさん 2016-10-18 15 00 46 シズメェェェェェやホシノクズジョウジュノタメニなどのボイスがないから仕方ないね - 名無しさん 2016-10-18 17 05 46 これって対サッカー集団用機体では。味方ごと撃って相手チームにトドメさす。みたいな。 - 名無しさん 2016-10-18 13 22 04 自分はサッカーしてるくせに中継頼む連呼してるクズが狙ってるボールに撃ってやったけど超気分爽快だったわ。お試しあれ - 名無しさん 2016-10-18 21 07 46 リロード無しでイッパツ大ダメージのほうが良かったな。もうクレームが出るくらいのなにもかもふっとばすくらいの - 名無しさん 2016-10-18 12 07 11 昨日バルバトス(4形態)で出撃したら、相手チームにGP02が2機出撃して、試合中にに何かと固まってるなと思ってフルチャージメイスでぽんぽん墜とせたのはアトミック発射しようとして固まってたのね、なんか悪いことしたな。02は護衛もつけないでアトミック撃とうなんて無防備すぎ。 - 名無しさん 2016-10-18 11 20 19 動画の人がやってる前にスーパージャンプしてその後予備動作もなしに後ろに振り向いて相手の機体を飛び越えてんだけど、普通相手飛び越えると背中合わせになるけど相手の背中取ってサイサが前方向いてる構図になるけどどういう操作してるの? - 名無しさん 2016-10-18 10 28 40 ブースト慣性ジャンプを行う際に向きたい方向にレバー入れとけばその方向に向く。前にブーストしてジャンプ入力するときに後ろにレバー入れればジャンプと同時に後ろに振り向く - 名無しさん 2016-10-18 12 36 47 テクニックの振り向きジャンプ参照 - 名無しさん 2016-10-18 15 57 07 地味に早く核の爆心地の中からの光景を早く見てみたいと思っているのは私だけじゃないはずだ - 名無しさん 2016-10-18 09 37 05 味方に撃たれたよ2回も。。敵にも撃たれてゲル装甲2のHP8割は残ってたの思うけど蒸発したわ - 名無しさん 2016-10-18 10 32 25 青くて(水色?)綺麗だったよ.............綺麗過ぎて昇天したけど(白目 - 名無しさん 2016-10-18 16 05 36 なんの光ィ!? - 名無しさん 2016-10-18 16 17 51 元気玉を喰らったフリーザの気分 - 名無しさん 2016-10-18 16 37 19 俺は見た、C乱戦で優位に立っていた敵3体が、核で殲滅されるのを。正確にはミリ残しだったけど、その後当然殲滅されました。自分が使いたいとは思わないけど、味方にいると嬉しい。 - 名無しさん 2016-10-18 09 10 47 今は敵で出てくるだけでもテンション上がるわ - 名無しさん 2016-10-18 18 46 45 相当芋らない限りそうそう何発も核撃てねえけどな - 名無しさん 2016-10-18 06 05 30 原作設定無視して核がリロードするなんて。 - 名無しさん 2016-10-18 04 51 27 悲しいけどこれゲームなんだよね - 名無しさん 2016-10-18 07 49 37 実弾系統とパック式のビーム系統全てに言えるんだよなあ…… - 名無しさん 2016-10-18 09 40 07 随分優しくなったな、サイサリス 昔のお前なら半径7kmは吹っ飛ばしていただろう …今のお前は牙の抜けた虎じゃ!! - 名無しさん 2016-10-18 10 06 58 右腕ぶっ壊れたから小ぶりな核弾頭にしたんじゃない?(適当) - 名無しさん 2016-10-18 12 05 10 まあ色々書かれてるから今更追記することはなにもないが普通につえーな、こいつ - 名無しさん 2016-10-18 03 58 43 スタートダッシュ中に備蓄50こを通常出撃で溶かしでもレベル5取れるかな?ギリギリ? - 名無しさん 2016-10-18 01 29 13 1試合通常で勝って約300Pでそれを50回、15000Pだから開発までやな。まぁそこに負けやら第3やらネクボなんかもあるけどレベル5は無理 - 名無しさん 2016-10-18 14 09 51 何時か月光蝶と対峙する日が来るのかね - 名無しさん 2016-10-18 01 25 57 核よりビームバズーカのほうがヤバそう。何回か対峙したが一発よろけになったドーバーガン的なのバンバン飛ばしてきて普通に射撃戦できるんやなって - 名無しさん 2016-10-18 01 03 54 止まり打ちなのそれともあるき打ち - 名無しさん 2016-10-18 01 24 46 pv見りゃわかるよ。慣性が乗るかわりに止まるやつ。 - 名無しさん 2016-10-18 01 31 37 もちろん接地維持やで。 - 名無しさん 2016-10-18 07 27 35 味方に早速いたんでついてってみたが、アトミック・バズの爆風動画より広くね?6撃破してたがガトーが乗ってたんだろうか - 名無しさん 2016-10-18 01 01 33 上手いギス乗りが使うと手がつけれなくなりそう、移動にスーパージャンプに中継線はシールドアタック、格闘溜まったら核攻撃悪夢だ - 名無しさん 2016-10-18 00 24 56 一応、拠点に核撃ってみたけど予想通り全く削れない。ゲロビと同じでMSに強く拠点に弱いって感じ。 - 名無しさん 2016-10-18 00 19 35 マジかよ…ふつーにがっかりなんだけど。バンナムは何見てゲーム作ってんだよ - 名無しさん 2016-10-18 05 51 57 ここの要望に試合中1発限りでいいって書き込み多かったよ - 名無しさん 2016-10-18 07 52 12 答えになってないんだが... - 名無しさん 2016-10-18 09 16 05 ここの人たちが知ってるわけ無いだろう。答えを求めるなら運営に直接聞いてどうぞ。回答得られるから知らん。 - 通りすがり 2016-10-18 09 42 13 ここを見てるって事だろ。ロック外しもここで騒がれてすぐに修正入ったし - 名無しさん 2016-10-18 10 35 16 すぐ?2ヶ月近く放置されてたと思うが - 名無しさん 2016-10-18 16 47 27 横にでかいからクレイバズーカ怖いけど、操作は思ってた以上にやりやすいね。 - 名無しさん 2016-10-18 00 04 21 味方に無強化がいたけど核撃ってる間に落とされてたから、核は敵に見られてない状態での不意打ちでしか役に立たなそうだな - 名無しさん 2016-10-17 23 48 18 発射態勢に入ってから撃つまでに数秒かかるから下手に使ったらマニュ射やゲロビの餌食だな。逆に言えば敵のGP02は常にロックを向けておけば迂闊に核を撃てないということになる。まぁ相打ち覚悟でぶっ放すってのもありか、敵を2.3体巻き込めばこっちが死んでも与ダメ的にはお釣りがくるだろうし - 名無しさん 2016-10-18 00 08 51 いろいろ聞いているとロッキャンと相性良さそう こりゃそのうちロッキャン擁護勢が現れるぞ - 名無しさん 2016-10-18 00 14 12 ロッキャンよりインビンのほうが相性が良いと思う。ロッキャンは最悪の場合撃つ前にやられるけどインビンだと一発撃つことぐらいはできそうだし - 名無しさん 2016-10-18 00 16 02 なるほど、そういう手もあるな 最後にデカイ花火を上げて散るのかww - 名無しさん 2016-10-18 00 23 31 核のためだけにインビンやらロッキャンやら選ぶより普通にバスシュかリペアでいいと思うぞ。正直核よりビームバズの方が脅威。 - 名無しさん 2016-10-18 11 50 01 それはロッキャンバスター使ってる奴と同じ思考やで - 名無しさん 2016-10-18 08 04 41 はいはいマニュ射マニュ射 - 名無しさん 2016-10-18 09 46 13 気のせいなんやで^^ - 名無しさん 2016-10-18 10 44 34 無強化だがもう使ってる人が敵にいたけど乱戦時に核打ち込まれてとっさにわけわからんうちに蒸発したw まあ相手の味方も吹っ飛んでったのは笑ったがw - 名無しさん 2016-10-17 23 18 38 味方ってダメージ受けるの? - 名無しさん 2016-10-17 22 13 02 ダメージは無くよろけがしばらく続き、そのままダウンします。 - ニンジンいらないよ 2016-10-17 22 43 40 機動力高いな - 名無しさん 2016-10-17 21 03 23 赤マスの衝撃up取ってシールドバッシュからの体当たり 核ぶっぱ機体だな。持ってないけど。 - 名無しさん 2016-10-17 21 03 08 あと当然スキルのアーマー使ってれば少なくとも自分は自由に動けるんだろ? - 名無しさん 2016-10-17 21 05 16 特殊1 アトミックバス 一発よろけダウンは計測不能、リロード約50。ダメージは600で相手に約20づつ入る模様。バスシュを発動しても装填されない無念、リロード上昇とダメージが上がる。爆破範囲はぴったり200mです。予測に - ニンジンいらないよ 2016-10-17 20 46 44 約5秒、その後少し止まってしまう、ぶっぱ可能 枝ミスすまん - ニンジンいらないよ 2016-10-17 20 48 59 PS発動しても装填されない・・・だと!? 産廃機体確定やんけ - 名無しさん 2016-10-17 20 53 23 核ばかり注目されてるが1発よろけのバズやシールドバッシュがあるんだぜ?強さ的に中ぐらいはあるでしょ。 - 名無しさん 2016-10-17 21 11 14 迅速な情報おつかれさまです('◇')ゞ - 名無しさん 2016-10-17 21 02 11 核はやくね!?中継壁越しにいきなりブッパされて反応出来なかったんだが...w - 名無しさん 2016-10-17 20 27 35 EXパーツを使い、サクッと作ったので演習場での武器や性能を検証したので枝に書き留めます - ニンジンいらないよ 2016-10-17 20 14 59 メイン 通常バルカン60発8よろけ - ニンジンいらないよ 2016-10-17 20 17 26 サブ ビームバス 一発よろけ二発ダウン、マニュアルも同じ 慣性がありトールギスのメインに似てる - ニンジンいらないよ 2016-10-17 20 23 34 特殊2 ガードダッシュ ガトゲルと同じ感じなので同じかと、横に入力するとエクシアの横格に似てる。使用後はタックルやマニュサブに繋げれるので使用感はガトゲルとあまり変わらない。 - ニンジンいらないよ 2016-10-17 21 10 40 各種の格闘 - ニンジンいらないよ 2016-10-17 21 25 40 N格…二段格闘で一段がよろけの優秀な方 前格…突刺し 横格…ガンダムと同じ 後格…まさかのサマーソルトキックである、追撃は今のところN格で繋がる 劇中の核弾頭を撃つ前の回るやつと言えば想像は出来るはず、残念ながら核は確定で繋がらず残念です…運営ぇ… - ニンジンいらないよ 2016-10-17 21 40 21 後格はサブ、マニュサブでも追撃可能でした - 名無しさん 2016-10-17 21 49 40 確かに横ステでサブが入りました、情報ありがとうございますm(_ _)m - ニンジンいらないよ 2016-10-17 21 55 04 色々な補足…サブは予測約6秒、一発リロード約6秒、補正はいい感じかと、よろけは弱の可能性あり - ニンジンいらないよ 2016-10-17 22 04 04 最後に運用について…足回りは多分普通のコスト600相応、装甲が高くHPもあるので簡単には落ちないので前に行くべきかと、サブは500mも届くので支援機の嫌がらせには良い、メインは色々と使えるので便利、アトミックは弾速と予測は遅いので敵には出来るだけ近くかノーロックが奇襲に使える、いざとなれば敵に囲まれた時に下に撃てば巻き込んで一発逆手の武器にも…!構えて撃つまでは二秒なのでワンチャンあり 特殊2はタックルの布石としては優秀なので当たったらタックル推奨、結果この機体は中〜近距離または中継に強くいかに核弾頭を相手に悟られず当ててしっかりと悪夢を刻もう!(個人的な考えなので参考程度で長文失礼) - ニンジンいらないよ 2016-10-17 22 37 23 検証ありがとう!まだ持ってないけど参考になります - 名無しさん 2016-10-18 00 33 32 核が衝撃というねwwてっきり実弾になるかと思ってたら、まさかの予想外、威力も600とか直撃はあまりないだろうけど、本当に当たったら終わるね... - 名無しさん 2016-10-17 19 48 37 いや、どう考えても衝撃だろ。 - 名無しさん 2016-10-17 21 52 50 そして俺は犠牲になりましたww - 名無しさん 2016-10-17 22 12 01 核バ見てからでもブースト逃げれる……不意打ち以外使い道ない気がする - 名無しさん 2016-10-17 19 13 48 中継とかで巻き込みとかは出来そうですか? - 名無しさん 2016-10-17 19 21 03 そろそろ使用者出てくるかな?使用感是非ともいろいろ聞いてみたい - 名無しさん 2016-10-17 18 57 04 汎用である事にやたら噛み付く人がいるけど、無印からゼフィと仲良く汎用やってたんだし何の違和感もないよな? 俺がおかしいのか? - 名無しさん 2016-10-17 18 33 26 原作とフルブから格闘機にしか見えないんでね - 名無しさん 2016-10-17 19 19 19 格闘ってのも分かるけど対MS用の機体じゃないし急襲かなぁガトー自身連邦に急襲してたし(笑) - 名無しさん 2016-10-17 20 10 44 アトミックの爆発来るのわかってガードしてれば衝撃波のダメージ喰らわないかな? - 名無しさん 2016-10-17 18 24 08 ガードクラッシュしてダメージ入るんじゃ? - 名無しさん 2016-10-17 18 30 10 絵を見て思い出した。ガンダムブレイカー3でこいつの脚使ってた。 - チラ裏 2016-10-17 18 18 10 いい足してるよな.../// - 名無しさん 2016-10-17 18 19 55 さっき使ってる人いた! 核は 味方にダメージこない。よろけるけど…… - 名無しさん 2016-10-17 18 05 10 結構きついな~ニューガンダムあるし20戦した気がするからやめよ。600コスト戦で使えればそれで満足。 - 名無しさん 2016-10-17 17 15 17 600な理由がわかったwメインとサブが逆な件w - 名無しさん 2016-10-17 16 34 53 600 - 名無しさん 2016-10-17 16 34 19 拠点一発で破壊できないの? - 名無しさん 2016-10-17 16 18 27 できないでしょ衝撃で600ダメージだし - 名無しさん 2016-10-17 16 27 50 拠点破壊の出来ない、こんな2号機なら~ ポイズン♪ - 名無しさん 2016-10-17 17 50 33 動画で当ててるの見たところかなり硬直長そうだから味方に当てたらダメージなくてもそのまま耐久削り切られそうやな - 名無しさん 2016-10-17 16 01 02 核インパクト属性なら威力変わらないし装甲2でやったほうがこいつ生かせそうだね? - 名無しさん 2016-10-17 15 49 59 ブーストがギス並みにあるから機動2だろう。 - 名無しさん 2016-10-17 15 52 42 GP02の盾アタック、ガトゲルと仕様が違うようだ - 名無しさん 2016-10-17 14 37 13 600ダメージの衝撃属性か でも根元からフルヒットさせるのは難しいだろうしラスト1段が200ダメージくらいあるといいなー - 名無しさん 2016-10-17 14 31 29 衝撃破エフェクトに巻き込まれる寸前にパイロットスキル使えばある程度ダメージ減らせると思うんよ - 名無しさん 2016-10-17 14 35 22 使えばいいけど使えない時もあるよ、回避使えるやつも多少有利だね。バルのタメ中はどうなるか知らんけど耐えてタメして生き残ってるバルいたらかっこいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-17 15 37 47 照射ビームと一緒で最終段吹っ飛ばしダウンじゃない? - 名無しさん 2016-10-17 16 02 32 核は起き攻めでも使えそうだな。 - 名無しさん 2016-10-17 13 15 51 おまえ。天才か。しかも起き上がりだからヨロケダメ軽減ないやんけ - 名無しさん 2016-10-17 13 19 36 無敵時間で逃げられそう - 名無しさん 2016-10-17 13 40 58 タイマンとか見られてる時は無敵時間の間に距離とれるだろうけど、気づいていない時に起き上がりで下手に行動したら… - 名無しさん 2016-10-17 14 18 37 スーパーアーマー使用中のガードなら耐えきれるのかな核にまさか、ガードブレイクとかないよなΣ( ̄□ ̄)! - 名無しさん 2016-10-17 12 53 19 思ったけどこいつかなりとがってるよな。核の分で700コスの機体なんじゃないかと思ったけどインフレ進んでるから600コスなんだろうか? - 名無しさん 2016-10-17 12 18 55 核の威力20ヒットくらいで760くらい出ると思うしレベル5で1000くらいの間違いなく1撃必殺クラス火力あると思うわけだがこれで700コスじゃないのはおかしいと思うんだ - 名無しさん 2016-10-17 12 27 48 試作1号機とコスト合わせてくるかもしれんしなんとも…バル4の件もあるし…まぁそろそろ分かるし待ちんしゃい(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-17 12 30 08 はよしてくれ~これでEXパーツをつかい最速完成させるかさせないかの瀬戸際さ、慌てておくれあたしゃ気が短いんだ。 - 名無しさん 2016-10-17 12 53 13 核バズ撃つ時の硬直が長いから隙だらけファトゥムとかのダウン系武器で撃ち込む時かなり妨害される未来が視える、あと絶対タイマンだと使えんなこの武器、掃討戦とかの乱戦時にしか使えんと予想 - 名無しさん 2016-10-17 11 45 33 核バズの射程次第だなこれ - 名無しさん 2016-10-17 11 46 23 味方も巻き添えで倒せるとか、デスリセット式か持ち越し式かによってもかなり違うよね - 名無しさん 2016-10-17 12 32 22 撃つ体勢取ってるときに弾数は減ってないから溜まったときの優位はこっちにあるのでそんなに問題じゃない。これで撃つ体勢時に減ってたらシャレにならんけどね - 名無しさん 2016-10-17 12 50 56 動画見てて思ったんだが、コイツ地味にタックルにもガード判定とか無いよな。おもっきり盾構えてタックルしてるように見えるのだが - 名無しさん 2016-10-17 10 59 01 さすがに無いとおもうな - 名無しさん 2016-10-17 11 19 35 アトミックバズはいっそのことガード不可(、敵味方問わず一律にダメ位にして欲しいね。 - 名無しさん 2016-10-17 01 57 31 敵味方問わず一律ダメだったら、最悪の地雷機体になってしまうぞ - 名無しさん 2016-10-17 11 20 23 しょぼい核爆弾だよなw 原作と全然違う。こんな核なら出すなよw - 名無しさん 2016-10-17 01 29 31 しょぼいか?上がc中継からへリポの橋?下ぐらいまで、横は中継より少し広いぐらい範囲あるし結構範囲あると思うけどなぁ… - 名無しさん 2016-10-17 05 24 38 横から ウン、しょぼいw OVAで戦艦何十隻も沈めたからね こんな中途半端な事するんならML何とか仕様で出して欲しかった - 名無しさん 2016-10-17 09 56 20 ゲーム何だからバランス的に仕方ないでしょ(笑) - 名無しさん 2016-10-17 10 02 04 う~む… だがこのがっかり感を例えるならば、花火大会に4尺玉を期待して行ったら撃ち上がったのはロケット花火でした…みたいな!? - 名無しさん 2016-10-17 12 34 08 ゲームなんだから割り切れよ。だいたいどのゲームでも核バズはこんなもんだよ。 - 名無しさん 2016-10-17 10 20 31 もうさOVAと同じ範囲火力を出してくれるゲームでもやっとけばいいんじゃない?アクションで、そんなアホバランスのゲームみたことないがw - 名無しさん 2016-10-17 10 26 46 つガンダムバトルユニバース - 名無しさん 2016-10-17 11 05 56 うん同じ範囲火力なら、そっちやってなよ。 - 名無しさん 2016-10-17 11 17 31 てか、今おもいだしたけど、あのゲームはそれだけ範囲を広げてもいけるのは当然だろ。同じ範囲にした方が面白いとでもいうのか。 - 名無しさん 2016-10-17 11 27 21 いや、俺は「OVAと同じ範囲火力を出してくれる」「そんなアホバランスのゲームみたことない」っていうのにネタとしてレスしただけだよ。そんなにカリカリすんなよ。 - 名無しさん 2016-10-17 12 42 39 ユニバースよりはクロニクルだな。あっちは味方にダメージ入らないし。ユニバースは弱体化してる。 - 名無しさん 2016-10-17 13 24 08 VSシリーズのとも比べてもしょぼいよねw - 名無しさん 2016-10-17 11 06 24 原作通りかとかどうでもいいわ。対戦として面白ければ。 - 名無しさん 2016-10-17 11 19 01 vsシリーズより明らかに動きが遅いゲームなのに、vsシリーズと同じ範囲だったらいかんでしょ - 名無しさん 2016-10-17 12 04 35 核のイメージからして掃討プラ沢山要求されそう。 - 名無しさん 2016-10-16 18 30 32 サーベルチャージはないのかな。 - 名無しさん 2016-10-16 18 06 42 サーベルチャージより特2が大塚ボイスで「君は、私を相手にするには………未熟ッ!!」にして欲しいw - 名無しさん 2016-10-17 02 28 47 貴様に話す舌は持たぬと言った筈だ!(ベラベラベラ - 名無しさん 2016-10-17 05 27 29 ギスみたいな立ち回りになりそう - 名無しさん 2016-10-16 15 05 30 アトミック範囲狭いって見るけど中継丸々収まる範囲だし悪くはなさそう。ただ撃つの遅すぎな気がする。 - 名無しさん 2016-10-16 14 44 44 動画を見る感じ、アトミックは開始リキャ長い、出が遅い、範囲狭いであんまり強くなさそう。結局退避かガードで十分とかなりそうと予想 - 名無しさん 2016-10-16 00 56 57 動画を見て思ったんだけど、もしかしたらロックしている相手にしか当たらない可能性があるかも。変更されるかもだけど - 名無しさん 2016-10-16 08 55 48 動画の中でダメ受けてないのはダウンしてる奴な - 名無しさん 2016-10-16 20 54 44 これから毎日中継を焼こうぜ。 - 名無しさん 2016-10-15 23 36 49 ガトゲル強化パーツが出なさすぎて、ランクマで確実に手に入るこいつの方がほっとする、確実にもらえるのっていいな - 名無しさん 2016-10-15 18 34 15 それな - 名無しさん 2016-10-15 18 44 04 バズーカ系武装を二つ突っ込んでくるとは思わなんだ - 名無しさん 2016-10-15 09 45 04 設定ガン無視止めてほしいぜ全く。ラゴゥのビーム曲射()とかコイツのビーム・アトミック兼用バズーカとかな - 名無しさん 2016-10-17 07 07 58 もう撃ち込んだ中継は消滅させようぜ - 名無しさん 2016-10-15 01 39 22 五ヶ所とも消し飛ばして強制掃討戦しようぜ! - 名無しさん 2016-10-15 11 46 45 ステージが広すぎるッピ! - 名無しさん 2016-10-15 12 33 51 ロッキャン→コマンド→発射準備→発射直前に戦場の真ん中の敵ロックオン が出来るならそれが増えそう - 名無しさん 2016-10-15 00 47 01 沈めえぇぇぇぇぇぇぇ!! - 名無しさん 2016-10-15 00 34 24 時はきた... - 名無しさん 2016-10-15 00 34 58 滅多にないだろうけど、核を10機同時に撃ったら処理追いつかずに回線落ちたりしてww - 名無しさん 2016-10-15 00 33 37 お客様のPS本体が爆発しても当社は責任を負いませんw - バンナム 2016-10-15 16 31 46 よくよく考えたら、ヘリポで核とか血のバレンタインかよ。 - 名無しさん 2016-10-14 22 42 57 「昇格戦は勝って終わらねば意味が無いのだ!!」 - パトリック・ザラ 2016-10-14 22 47 44 気が合いますね。核は持ってりゃ嬉しいコレクションじゃない!そう私も常々思っていたんですよ。 - ムルタ・アズラエル 2016-10-14 22 53 08 壊せないし迷惑だけど狙える全てのシャフトに撃ち込んでみたい - 名無しさん 2016-10-14 23 42 13 よし、皆。クリスマスは、否リア充を願ってアトミックぶっぱしようぞ‼ - 名無しさん 2016-10-14 22 26 27 非リア充「クリスマスよ、私は帰ってきた!」 - 名無しさん 2016-10-15 00 18 01 3年待っても彼女は出来なかったのね - 名無しさん 2016-10-15 00 20 52 莠系a.....縺偵?縺」縺偵?縺」縺偵?繧 - 名無しさん 2016-10-15 00 25 40 文字化けしたorz ニna......げふっげふっげふん - 名無しさん 2016-10-15 00 27 06 核の冬がくるぞ!って戦闘中チャットがあればアラート代わりに使えるのに。 - 名無しさん 2016-10-14 22 17 59 追加されるんじゃね? - 名無しさん 2016-10-15 20 29 56 こいつのブースト加速ギス並みか超えるくらい欲しいな。動画見た感じじゃそこそこ速そうだったけど比較対象いないとわからんな。 - 名無しさん 2016-10-14 22 17 29 こいつのアトミックバスだけはPスキル発動ではリチャージしないようにしないと拠点が即効破壊されちまう。 - 名無しさん 2016-10-14 20 23 38 掃討戦も結構やばそうだけど。 - 名無しさん 2016-10-14 20 26 18 予想だけどゲロビ同様、MSには強いけど拠点には向かないって感じな気もするけどね。ヒット数多いけどそこまで削れないみたいな。どっちにしてもスキル発動で核補充はやめた方がいいけどね。 - 名無しさん 2016-10-15 01 30 48 開幕cに核打ち込んだらアシスト稼ぎ放題だな - 名無しさん 2016-10-14 19 54 49 ユニコーンと同じで出撃時は弾数0、リロード開始の兵装だから開幕ブッパは不可だよ - 名無しさん 2016-10-14 19 58 15 そうだった。知識の少なさを晒してしまった。恥ずかしい(--;) - 名無しさん 2016-10-14 22 05 37 下のFFについての書き込みを見てふと「味方がサッカーしてたから核撃ち込んでやったわ。」とかありそう。もしあったらさすがにそれはどっちもどっちな気がする。 - 名無しさん 2016-10-14 19 50 03 もうすでにやる気で話してる奴らいるから多発しそうね - 名無しさん 2016-10-14 20 35 03 動画見たけど乱戦にぶち込む装備らしいから、ココも凄い荒れそうだな… - 名無しさん 2016-10-14 20 42 44 『この世 暗黒に そまりし時 4人の光の戦士 あらわれん』 - 名無しさん 2016-10-14 21 14 23 何これ?と思ってググッたらそれFFちゃう。FFの方や。 - 名無しさん 2016-10-14 23 06 01 ここのFFだと4人ともモンクばかりになりそうだな - 名無しさん 2016-10-15 18 57 08 上手い!! 座布団1枚!! - 名無しさん 2016-10-15 19 40 03 HP820てことは初期cost600かな? - 名無しさん 2016-10-14 19 24 46 コスト500汎用でもその値の機体はいるけれど、ゼフィがコスト600である以上それより下はないだろうし、700だとしたら耐久低いもんねえ。サザビーとνを見た感じ。 - 名無しさん 2016-10-14 22 12 02 やっと、キャンペーンの名前にまともな名言が使われたね、核も楽しみ! - 名無しさん 2016-10-14 19 13 26 サイサリスとは、関係ない内容だが、現状終わるまでに来るかわからないが、ゴッドガンダム マスターガンダムのキャンペーン名を【見よ!東方は赤く燃えている‼】にしてほしいな。もちろんキャンペーン画像は、東方先生とドモン直々の演舞で(笑) 私もアトミックを放てるのが楽しみだ。 - 名無しさん 2016-10-14 19 21 15 こいつシールドアタックしてるみたいだけど機種はなんになるんだろ?核あるし格闘じゃないと思うけど動画はやたら格闘してたなw - 名無しさん 2016-10-14 18 45 19 汎用か急襲、まあ多用じゃないかな - 名無しさん 2016-10-14 18 54 18 多用ってなんだ汎用です - 名無しさん 2016-10-14 18 54 33 核で拠点にどれだけダメージ与えられるかでこいつの価値が決まる - 名無しさん 2016-10-14 18 26 45 いっそそういうスキルを持ってても楽しそうではある。特定の機体であれば対象にダメージアップ、というのは初期の第3キャンペだかでやってたし、可能ではある - 名無しさん 2016-10-14 18 34 13 劇中だと艦隊に大打撃与えてたし、このゲームでもそうだといいねぇ… - 名無しさん 2016-10-14 19 06 04 核は動画見た限り2桁のダメ継続みたいだな - 名無しさん 2016-10-15 12 46 21 コイツの核バズーカはFFで味方機もダメージ入る様にして欲しいな - ソレでこそソロモンの悪夢!! 2016-10-14 18 15 57 そんなことしたらわざとFFしてくる迷惑プレイヤーが必ず出てくると思うんですが。そして善良な試作2号機使いが迫害を受けて消えて行く未来しか見えない - 名無しさん 2016-10-14 18 26 23 ハマーン様はZZのハイメガキャノン防いだからつい…ね ただ味方もダウンとかリスク無いと、10機サイサリスの試合がかなりカオスだよw - 名無しさん 2016-10-14 20 10 44 良いね核は使うリスク有った方が良い - 名無しさん 2016-10-15 12 47 56 味方巻き込んだら自分のリザルト大幅に悪くなれば、DQN以外発射に慎重になるハズ その方がサイサリスも叩かれにくくなると思うんだ - 名無しさん 2016-10-15 14 54 15