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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガンダムF91 Lv.4 クロスボーン・ガンダムX1 Lv.8 クロスボーン・ガンダムX3 Lv.10 フォースインパルスガンダム ビギナ・ギナ Lv.5 ゾロ Lv.5 クロスボーン・ガンダムX1 Lv.6 ゲイツR ラフレシア Lv.3 ビギナ・ギナ Lv.7 アヘッド・スマルトロン Lv.10 ゲルズゲー + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ガンダムF91 Lv.4 クロスボーン・ガンダムX1 Lv.8 クロスボーン・ガンダムX3 Lv.10 フォースインパルスガンダム 編集 ビギナ・ギナ Lv.5 ゾロ Lv.5 クロスボーン・ガンダムX1 Lv.6 ゲイツR 編集 ラフレシア Lv.3 ビギナ・ギナ Lv.7 アヘッド・スマルトロン Lv.10 ゲルズゲー 編集
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GAT-04 ウィンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21100 455 M 12400 118 22 22 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 スティレット 3600 16 0 2~3 射撃 70 7 ビームライフル 2900 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 連装多目的ミサイルヴュルガーSA10 2100×2 22 0 3~5 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ウィンダム(ジェットストライカー) 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 999 デストロイガンダム 4 1110 ダガーL 4 1110 ダークダガーL 4 1440 エグザス 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 455 ストライクダガー 3 910 ダガーL 3 910 ダークダガーL 5 1820 ストライクガンダム 備考 地球連合の量産機。Gジェネでは毎度のごとく一発捕獲できないため、捕獲できるダガー系と比べお手軽感に欠ける。 こっちは基本的に宇宙用。大気圏内ではジェットストライカー付きで。ちなみに今回も核ミサイル(マルチストライカー)は無い。
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発売中 SDガンダム ジージェネレーション ワールド | バンダイナムコゲームス公式サイト http //www.ggene.jp/world/ 2月23日 明日発売の『Gジェネワールド』!! フェニックスシリーズに黒い“X”が出現 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/348/348384/ 2月13日 さらに遊びやすくなった『Gジェネワールド』! 新要素や改良点などを紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/344/344637/ 2月10日 『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 基本システムに新システムを公開しました! ゲームシステムにユニットコレクションを公開しました! ムービーにGジェネワールドCM第2弾を公開しました! ユニット紹介を更新しました! http //www.ggene.jp/world/ 2月6日 『ガンダム』史の教科書? 『赤の肖像』関係者向け試写会が開催 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/05040125.html 2月4日 バンダイナムコ、PSP/Wii「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」「赤の肖像 ~シャア、そしてフロンタルへ~」スペシャルエディション試写会開催 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110204_425009.html 2月2日 4Gamer.net ― 「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」最新情報。“マスターキャラクター”に「機動戦士ガンダムUC」の“バナージ・リンクス”などが参戦(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) http //www.4gamer.net/games/125/G012547/20110128021/ 1月22日 強力なユニットが続々登場!!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/22039558.html 1月14日 4Gamer.net ― Wii/PSP「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」,Gジェネシリーズ初のオリジナルパイロット作成機能などをチェックしよう(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) http //www.4gamer.net/games/125/G012547/20110107001/ 1月7日 自分だけのキャラクターを友だちと交換!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/07037568.html 12月24日 高難度の条件をクリアすればシークレットユニット出現! 『Gジェネワールド』紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/331/331269/ 12月19日 ジェネレーションブレイクで戦場が変わる!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/15036936.html 12月10日 全50作品のガンダムが集う! 新要素・MSを収録した『Gジェネ』最新作が登場 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/326/326614/
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 84400 960 L 17340 450 30 32 32 8 B B B - D FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - L 24940 507 68 70 70 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 クスィフィアス3レール砲×2 2500 44 0 2~4 射撃 65 7 ロングライフル 4200 48 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 バーストアタック 6500 60 0 4~6 特殊射撃 80 7 スーパードラグーン機動兵装ウイング 5000 47 30 2~9 覚醒 0 5 バーストアタック 9000 120 35 MAP MAP 100 0 識別機能あり アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられるENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる全ての武装の消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) デスティニーガンダム オーガンダム(実戦配備型) ガンタンク 開発先 開発先 2 フリーダムガンダム 備考 フリーダムの後継機でザフト系ガンダムの終着点。シンをマスターにすると比較的早く到達可能。 近~遠距離まで隙のない豊富な武装が揃っており、特に射撃は実弾×2・BEAM2・特殊・覚醒と敵を選ばない万能な機体。 移動力も高いためテンションが上がってきたら燃費の良い格闘で仕掛けるのもあり。 ハイパーデュートリオンやVPS装甲などアビリティも充実している。尚、MAP版バーストアタックは敵味方の識別機能付き。 単発ビームライフルの威力はたぶん全機体中最高クラスなのでライフルを主力にするのもあり。 使い勝手としては空が飛べるHi-νガンダムという感じ。これ1機あるだけでステージ攻略の難易度がだいぶ変わる。
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XXXG-02D2 ガンダムデスサイズヘル(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58300 765 M 15020 300 29 30 30 7 A C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームシザース 5000 40 0 1~2 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 耐ビームコーティング BEAM射撃を軽減BEAM格闘を軽減 ハイパージャマーシステム搭載 敵が先制攻撃時回避率+15% 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) トールギス オーガンダム(実戦配備型) ティエレン宇宙型 開発先 開発先 2 ガンダムデスサイズ 備考 EW版ガンダムデスサイズヘル。TV版にはあったバスターシールドが無くなり、ほぼ完全に格闘戦用の機体になった。 基本性能が上がり、威力も申し分ないが最大射程2はさすがに厳しい。燃費も良いほうでは無く、ここまで極端になると使いにくいかもしれない。愛が必要か。今までのシリーズだと射程3だったのだが……まさかの弱体化である。 しかもFでは相手を選ばずに振るう事が出来たビームシザースだが、種以降の近年のGジェネでは格闘の武装も属性が細分化されている故、BEAM格闘を軽減するアビリティ持ちには威力が軽減されてしまう。属性面でも弱体化してしまっている。 パイロットに思い入れがないのであれば、傭兵やガンダムファイターを乗せて少しでも射程を伸ばそう。 防御系アビリティが多いので意外と落ちにくい。いっそのこと援護防御用として運用してもいいかもしれない。
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RX-79(G)Ez8 ガンダムEz8 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 21500 333 10400 102 19 19 19 4 × × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 180mm大型砲 4200 16 0 4~6 通常弾 射撃 65 6 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 陸戦型ガンダム 8 Gエグゼス - - 備考
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リジェネレーション 必要レベル:32以上 必須スキル:ミドルヒールサークル1以上 消費スキルポイント:1 消費MP:15 詠唱時間:0.0 再詠唱時間:10.0 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 5秒ごとに対象のHPを計4回、回復する。対象はサブターゲットで選択する。 2.評価 CTと効果時間の差から、最大2人まで常時発動状態にできる。 詠唱もなく扱いやすいので、積極的に使っていきたい。 なお、発動から最初の回復まで5秒かかることを留意したい。 3.使い方 前衛のメイン回復として。後衛の保険として。 4.スキル振り PRIならばMAX推奨。 継承する際はなるべく高い方が良いが、継承枠と相談で。 5.その他 スキルLv 必要Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 回復量 1 32 15 0.0 10.0 21.0 調査中 2 32 3 37 4 37 5 41 6 41 7 49 6.回復値仮説 (固定値+PIE×コンディション係数)×職業特性 ※上限1.08倍、下限0.92倍ほどのブレ幅があるもよう。 SLv 固定値 Pie依存値 備考 1 100 3 2 120 固定値+20 3 150 固定値+30 4 180 固定値+30 5 210 固定値+30 6 240 固定値+30 7 280 - 固定値+40 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 「あれ!?」と思っていろいろ探してみたら、職業名クリックすると開くスキルツリーには追加されてたんですね・・・。「+」をクリックして折りたたみを展開して「ライフリリーフ」をクリックした先だと追加されてないようで、普段後者で閲覧してたのでわからなかったようです・・・。 - 名無しさん 2012-11-26 01 13 59 PIE依存値1、職業特性適用外で計算が合うと思う。 - 名無しさん 2012-11-27 13 31 08 ↑PIE33リジェネ2で230くらい回復するよ? - 名無しさん 2013-03-24 04 49 55 リジェネ7(PIE75):PRI(特性lv2有り)484-560、FIG(特性無し)346-400。参考までに - 名無しさん 2013-03-24 08 34 26 ↑CD:好調 - 名無しさん 2013-03-24 17 21 32 ナニコレ、強すぎる(笑) - 名無しさん 2013-06-20 14 57 54 lv6でも十分使える? - 名無しさん 2014-02-18 13 27 54 リジェネLV1 PIE38 コンディション120 LV47プリ で219/238/208とヒールされました。 - 名無しさん 2014-09-17 16 49 27 継承する際のリジェネはPRIのSLv7で上書きできるようにSLv6で抑えておくのも選択肢だと思ってる。 - 名無しさん 2015-08-01 19 04 27 NINに継承しているけど、キャラが高レベルになるとNINの回避能力もあいあまってかなり持ちこたえられるようになった。 - 名無しさん 2015-11-11 10 28 23 名前
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RX-F91 シルエットガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 49800 620 M 14280 174 27 27 30 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 24 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 5 0 1~2 連射 105 25 ヘビーマシンガン 2800 20 0 3~5 連射 85 10 ヴェスバー×2 2500 40 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF90ガンダムF90(フル装備)ガンダムF91クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX3スカルハート ガンダムシュピーゲルスローネ系 フェニックスガンダム(能力解放) ストライクガンダム オーガンダム(実戦配備型) ケンプファー 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムF90 6 ネオガンダム 備考 アナハイム社が開発したF91の模倣機。 最大稼動モードこそないものの基本性能は高い。ただサーベルとヴェスバー×2は威力が実用レベルには達しているものの燃費が悪く、残りの武装はダメージが安定しない連射というのが少し難点。 飛行可能だが適性Cなので、足場が余程悪くない限りは着地していた方が良い。
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ZGMF-666S レジェンドガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62600 865 M 15760 170 32 30 30 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント改ビームジャベリン 4200 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 5 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 突撃ビーム機関砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 100 10 ドラグーン・システム 3500 18 30 2~9 覚醒 30 30 水中× アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能。防御時に貫通BEMを除くBEAM攻撃を半減。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 2220 プロヴィデンスガンダム 4 2625 デスティニーガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 2595 デスティニーガンダム 4 2595 プロヴィデンスガンダム 備考 実質的なプロヴィデンスの上位互換。ハイパーデュートリオンが心強い。 どの武装も命中率が高く、堅実な戦いができる。突出した爆発力はないが、火力も十分。ドラグーンは覚醒武器としては平均的だが、格闘や拡散ビームは高威力な部類。 デスティニーかプロヴィデンスからしか開発できない。だがプロヴィデンスは交換以外ではレジェンドからしか開発できない。
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 81700 860 激情 皆川純子 Gジェネオリジナル 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 200 220 220 180 190 180 200 200 200 200 200 習得アビリティ 『裏切り』のコード 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv HPリペア2 1 ロックオン1 3 ディフェンスアシスト1 8 リターン1 15 マインドセーブ3 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードβ2 35 リターン3 50 ダブルリペアEX 65 オートリバイヴ 80 原作搭乗機 機体名 ハルファスベーゼ ハルファスベーゼ ハルバード スカウト条件 派遣名 達成度 GENERATION SYSTEM 60% レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 200 220 220 180 190 180 200 200 200 200 200 10 229 257 257 212 221 211 227 229 227 231 229 20 256 313 319 247 253 241 254 255 253 256 254 30 292 378 375 289 298 381 290 289 287 292 290 40 333 446 443 339 348 327 331 330 328 332 330 50 368 512 522 381 391 367 368 370 368 367 365 60 409 585 588 428 439 411 407 407 405 405 405 70 445 665 665 466 476 448 443 443 441 444 442 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 538 844 844 573 583 549 536 536 534 537 535 備考 登場作品は『Gジェネレーションオーバーワールド』。アプロディアになりすましてジェネレーション・システムを乗っ取ろうと画策した。 DLC導入が必須 。 敵を味方にするという強力な『裏切り』のコードを持つが、コードを失うと本来の少女の姿に戻る。 ステータスは初期値が高めですべてのパラメータが伸び、なかでも射撃と格闘が非常によく伸びる火力寄りの万能タイプ。反面、守備・反応はもう一声ほしい。 スキルが守備・支援型の習得テーブルのため、折角の火力ステータスを底上げすることができず頭打ちになりやすく、かといって不安な守りを補えるほどではなく中途半端。 また、よく伸びるとはいうものの突出した成長の仕方はしないため、機体を選ばず使いやすい反面特化型のキャラクターが揃ってくると方針次第では埋没しやすく、使いにくい面もある。 スキル自体は非常に優秀なので戦艦小隊も遊撃小隊も高い適正があり、支援防御などのケアがあれば十分にエース級の活躍ができる。 一方、反応がそれほど伸びないことや、回避関係やマインドアップを持たないため軽い被弾でもテンションがダダ下がりしてしまい、あれよあれよといううちにピンチになってしまうことも。 総合的にはINFERNO環境も見越してであれば、使う価値は十分すぎるほどにある。 序盤からやろうと思えば加入させられなくもないので、あとあとを考えるのであれば長い目で育成していくのもあり。 固有アビリティは鉄華団の悪魔の上位互換なのだが、通常のプレイでは元々使いにくいアビリティなだけに活用は難しい。 しかし『裏切り』のコードは鉄華団の悪魔と効果が加算して重複するため、グフイグナイテッドやハシュマルなどのMPダメージ武装を併用すると、初期値であれば命中時に「標準」並みの弱気ゾーンを持つ性格の相手を一撃で弱気にできる(*1)。 INFERNOではエース格の強敵が強気状態で登場し、非常に手強くなっているのでMPダメージによって解除する戦術が有効なことがある。 『裏切り』のコードを持つのはコード・アメリアスのみなので、テンション下げのエキスパート「メンタル絶対破壊ウーマン」は彼女にしかできない。 また、テンション下げによって威圧の効果が高まるので、ガンダムマイスターや炎のモビルスーツ乗りを習得させてテンションを上がりやすくし、火力を補うことも可能。性格が激情であることもプラス要素。 これを利用し、刹那(劇場版)に先行してもらい、テンションを普通に戻してから追撃を行い、 アドバンテージで強制チャンスステップを発生させれば1ターンで混乱状態になり、相手のメンタルをボロボロにすることができる(*2)。 ただし、相手の平静などMPの変動値を軽減・無効にするアビリティや、狂気・強化などの性格には注意。