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MBF-P01 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28000 540 M 11800 120 210 190 220 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ENダメージ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 攻盾システム「トリケロス」 1~3 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」 2~5 3500 18 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 2 ブリッツガンダム 5 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・ウヴァル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム 5 ブリッツガンダム 6 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 右腕を失ったゴールドフレームに強化改装を施した姿。「天」は「アマツ」と読む。 パイロットはロンド・ギナ・サハク。 ブリッツガンダムの右腕を移植したことで、トリケロスとミラージュコロイドの運用が可能になった。 最大の強みは本家ブリッツは持っていない射程3の特殊格闘。 高威力な上に貫通付きで、露払い以外でビームサーベルを使う必要はほぼなくなっている。 戦闘アニメーションはブリッツの武装の内グレイプニール以外を全て使い、最後にはミラージュコロイドまで披露する豪華なもの。 頭部は完成形と同じで天ミナのように武装過多でもないのだが、何故かバルカンは無くなっている。 それとは逆に、引き続き物理射撃のバズーカは使用可能。 射程5まで届くのはこれ以降の開発系譜には無い本機だけの利点。 開発元は全てのゴールドフレーム。 そして物理的な意味で右腕のブリッツガンダム。 ブリッツはどちらからと言うと天ミナからの開発先にしたいので、こちらに来るのはややもったいない。 ゴールドフレームから来るのが順当。 開発先はアストレイ3機にブリッツガンダム。 ここは当然天へと進みたい。 ちなみにこの機体の時点でPS装甲による物理防御の面以外は概ねブリッツガンダムを上回っている。
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WD-01 ∀ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29600 600 L 13200 150 27 27 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーハンマー 5000 20 0 5~5 格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) Hi-νガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)0ガンダム(実戦配備型)ユニコーンガンダムダブルオークアンタ 開発元 Lv EXP 機体 2 1000 ∀ガンダム(能力解放) 3 1330 ゴールド・スモー 4 1605 シルバー・スモー 5 1800 ∀ガンダム(ベーシック) 3 2000 ターンX 開発先 Lv EXP 機体 2 600 ガンダム 3 1200 シルバー・スモー 5 2400 ∀ガンダム(能力解放) 備考 トルネードガンダムから簡単に開発できる。 安価だが早く高性能の∀ガンダム(能力解放)に開発できる。複数を開発すれば戦力が一気に増強される。 尤も∀ガンダム(能力解放)を育てて売れば資金面で困る事は無くなるが。
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AMX-009 ドライセン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26600 480 L 12480 102 24 25 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 連装ビームキャノン 3000 12 0 2~4 BEAM連射 90 15 トライブレード 5000 16 0 3~5 特殊格闘 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ドムリック・ドム ガルスJ リック・ドムII ガザDガ・ゾウムガルスJ フェニックスガンダム(能力解放) ディジェ オーガンダム(実戦配備型) ジオング 開発先 開発先 2 リック・ドムII 備考 トライブレードが特殊格闘で尚且つ強烈な威力を誇るが、命中率が若干キツめなのが難点か。特殊格闘なのでダメージを軽減されにくく、同じ長射程格闘であるショットランサー類よりも高性能と言っていい。これ程の性能と射程を持つ特殊格闘は、スカルハートやフルクロスのシザーアンカーくらい。 これと言った防御アビリティは持たない上に、Lサイズなので身軽適用外。なので自軍で運用する場合、攻撃面は良いが、防御面はあまり優秀とは言い難い。ここで開発が止まるのも痛い。 性能のわりに設計が簡単なので、アタッカーが足りないなら作ってみても良いだろう。蒼い死神と組み合わせて、トライブレードをさらに強力にするのも面白い。 逆に敵として出てきた場合、大量出現、かつ防御アビリティで軽減できないトライブレードが脅威。連携を組んできた場合はさらに危険。可能な限り優先的に先制攻撃で数を減らしたい。
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F90I ガンダムF90I(木星決戦仕様) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35000 545 S 14160 140 28 28+5 32+5 7 B A B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ショットランサー 4200 20 0 1~2 格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 核弾頭ミサイル 8000 60 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 A.Rチップ 防御・機動・反応値+5 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムF90 3 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 4 量産型ガンダムF91 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 デフやベルフが乗っていた1号機を引っ張り出してI(インターセプト)タイプのミッションパックを取り付けた姿。デフやベルフにしろ紡がれし血統のナナにしろ無茶な戦闘が多かったのによくまだ一線級にいられるもんだ。 GジェネシリーズでのIタイプはF90IIのものが有名だが、本機はビームランサーではなくショットランサーを装備しているので火力が抑えられてしまっている。 オリンポス殴りこみスペシャルから素体スレスレにまで火力が落ち込んでいるため過小評価されがちだが、本機の真価は火力ではなく運用性。コスト不相応な生残性、それに加え良好な燃費に担保された継戦能力、そして核弾頭による敵戦力の広域漸減能力。一騎当千の無双機としてではなく、敵陣に切り込み戦力を削る先陣としての運用がベストな選択だろう。 木星仕様と銘打っているのに空中適性が高いのは、Iタイプが元々大気圏内での追撃仕様であるためである。F90IIインターセプトも空中適性は高かった。
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デッキ概要:パンサーとジェネレーションチェンジを組み合わせる。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 冥府の使者 ゴーズ×3 サイバー・ドラゴン×3 レベル4以下×16 巨大ネズミ×3 お注射天使リリー×1 レスキューキャット×3 ならず者傭兵部隊×2 N・ブラック・パンサー×3 E・HERO エアー・マン×3 アスワンの亡霊×1 魔法×15 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 貪欲な壺×1 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×2 遺言状×1 死のマジック・ボックス×2 罠×7 死のデッキ破壊ウイルス×1 破壊輪×1 ジェネレーション・チェンジ×3 洗脳解除×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:ブラックパンサー1キル 相手にモンスターを送りつけ、かつコピーしたそのモンスターをパンサーでコピーし、ジェネレーション+洗脳解除で勝利を狙う。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義に戻る。
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GX-9900 ガンダムX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 510 M 13460 135 26 26 26 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 シールドバスターライフル 3100 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 サテライトキャノン 7000 60 0 5~8 特殊射撃 75 7 LOCK 3 水中× サテライトキャノン 9000 60 0 MAP MAP 100 0 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、被ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1275 Gファルコン 3 1310 ガンダムベルフェゴール 4 1425 D.O.M.E.ビット 4 1455 ガンダムレオパルド 4 1485 ガンダムエアマスター 3 1500 ガンダムDX 5 1560 GXビット 5 1800 ガンダムX(ベーシック) 開発先 Lv EXP 機体 2 510 GXビット 3 1020 ガンダムXディバイダー 4 1530 ガンダムDX 備考 フェニックスガンダムから順番に開発していくと作成できる。マスターにガロードを選択すれば更に投入時期が早まる。いずれにせよ、序盤から使用可能。 サテライトキャノンが強力で下手な同消費マルチより威力、射程が高く優秀。初期ENでは2回しか撃てないので注意。 発展先のガンダムDXが上位互換な上に非常に強力なのでこだわりがなければ開発を進めてしまって問題ない。 安価な割にサテライトが強力なので序盤なら複数購入も検討でき、加えてそれらをDXに開発すれば一気に戦力が充実する。また、サテライトキャノンばかりに目が行きがちだが基本性能も悪くなく、大型ビームソードの威力も平均以上の数値なので白兵戦もこなせる万能機。
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GN-007 アリオスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 43600 519 14000 110 28 25 29 5 ○ ○ ○ △ 巡航形態 28 23 31 7 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 GNビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNサブマシンガン 1500 4 0 1~3 ビーム 射撃 80 15 - ○ GNツインビームライフル 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 6500 30 30 2~5 特殊 格闘 100 18 - × GNビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 巡航形態 GNバルカン 1200 4 0 1~2 ビーム 射撃 90 18 - ○ GNビームシールドクロー 4000 14 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 12 - × GNツインビームライフル 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 6500 30 30 2~5 特殊 格闘 100 18 - × アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 巡航形態に変形 「変形」コマンドで発動 GNビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減、他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 巡航形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C Lv.3 ガンダムキュリオス 3 GNアーチャー 5 ガンダムハルート(最終決戦仕様) QR 備考
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GN-005 ガンダムヴァーチェ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30900 525 M 13280 160 26 28 27 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNキャノン 2500×2 26 0 3~5 BEAM射撃 65 7 GNバズーカ 4800 26 0 4~6 貫通BEAM 70 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 4~6 特殊攻撃 90 5 GNバズーカ・バーストモード 5000 60 0 5~6 貫通BEAM 75 7 LOCK 3 GNバズーカ・バーストモード 7000 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 パージ可能 パージして別のユニットに換装するHP・ENが全回復戦艦に戻るとパージ前の形態に戻る ナドレに換装 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現 ガンダムナドレになる 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1040 ガンダムナドレ 3 1240 セラヴィーガンダム 3 1260 セラヴィーガンダムGNHW 4 1530 0ガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 525 ガンダムナドレ 3 1050 0ガンダム 4 1575 セラヴィーガンダム 備考 飛行可能、GNフィールド、高火力の特殊攻撃と非常に優秀な砲撃機。射程2が穴なので位置取りには気をつけよう。 燃費は悪いのだが、パージすることでENが全快するのである程度強気な運用が可能。 開発先が完全に上位互換なので、特に思い入れが無いならさっさと開発を進めよう。
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ZGMF-X88S ガイアガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 42100 510 13000 108 26 25 26 4 ○ × ○ △ MA形態 26 24 28 5 ○ × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 20mmCIWS 700 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ 高エネルギービームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 グリフォン2ビームブレイド 3800 12 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 12.5mmCIWS 600 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ 高エネルギービームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビーム突撃砲 2000×2 14 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ グリフォン2ビームブレイド 3800 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 MA形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 MA形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 バクゥ 4 バルトフェルド専用ガイアガンダム 5 カオスガンダム 5 アビスガンダム 備考 MA形態の格闘武装の威力がやや高い程度で、同僚の2機と比較すると決め手に欠ける印象。 MS形態の優れている部分が殆ど無い。基本はMA形態での運用になるだろう。
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LM312V04 Vガンダム 特徴 Vガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 485 S 12980 123 24 24 26 6 B C B - C Vガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 123 24 24 28 8 A A - - - 武装 Vガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 Vガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ブーツ 7000 50 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ Vガンダム(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 Vガンダム・ヘキサVダッシュ・ガンダム 支援防御可能 「支援防御」可能 Vガンダム(分離) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 2 795 V2ガンダム 2 800 V2アサルトバスター 4 1395 ガンイージ 4 1410 ガンブラスター 5 1800 Vガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B バウ フリント 開発先 Lv EXP 機体 3 970 ガンイージ 4 1455 V2ガンダム 備考 リガ・ミリティアのシンボルとして作られた機体。 Vガンダムの特徴ともいえるブーツアタックは今作も健在。 換装先に射撃性能を強化したVダッシュ・ガンダムと格闘性能を強化したVガンダム・ヘキサがある。 基本的には換装先の方が強いためこの形態での運用はないだろう。