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AGE-2 ガンダムAGE-2ノーマル 特徴 ガンダムAGE-2ノーマル COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33000 705 M 15960 122 30 28 34 7 B - B - B ストライダーフォーム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15960 122 30 28 36 8 A A - - - 武装 ガンダムAGE-2ノーマル 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4070 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 威力は全てAGEシステムの+10%を加算したもの ハイパードッズライフル 4950 22 0 2~5 貫通BEAM 85 5 ストライダーフォーム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームバルカン 1650 8 0 1~2 BEAM連射 100 25 ハイパードッズライフル 4950 22 0 2~5 貫通BEAM 85 5 アビリティ ガンダムAGE-2ノーマル 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 AGEシステム 全武装威力+10% 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 支援防御可能 ストライダーフォーム AGEシステム 全武装威力+10% 変形可能 「変形」可能 開発元 開発元A 5 ガンダムAGE-1ノーマル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 Gエグゼス 4 ガンダムAGE-1ノーマル 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 ゲスト登場枠での参戦。開発元のAGE-1はA6で捕獲可能。残念ながらダブルバレットへの換装はできず、ダークハウンドへ開発もできない。 AGEシステムにより火力は高く、ストライダーフォームなら適性Aかつ移動力8という高い機動力を持つ。 武装が全てBEAM属性なのでビーム耐性持ちの相手は苦手。ただ、ハイパードッズライフルが貫通BEAMなので手も足も出ないということはない。 ビーム・ジェネレーター系のパーツとの相性は最高。耐性持ちが多い事を逆手に取って、パイロットに一点突破を習得させるのも有効。 原作再現しようとするとパイロットのアセムがユニットコレクション50%で入手のため、そこそこ中盤になる。 ゲスト特有のカッコいい戦闘アニメだが、ビームサーベルのフィニッシュ時に持ち替えてない方のサーベルも逆手持ちになっている。
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GF13-0055NI ネロスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 36100 540 M 13400 195 25 25 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 通常格闘 100 8 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 銀色の脚 3500 14 0 2~5 特殊射撃 90 10 虹色の脚 4000 20 30 3~5 必殺技 120 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ネモ モビルファイター(ジョンブルは不可) 開発先 開発先 5 ガンダムヘブンズソード 備考 どちらかというと射撃型向けの機体。とは言え射程5まで隙が無く、ほとんどの防御アビリティを無視しての攻撃が可能。 威力は4000と若干低めだが、虹色の脚でピンポイントアタックもこなす。MFの常として燃費も良好で、移動力と性能をカバーできれば十分主力として使っていける。 だが開発先が優秀過ぎるため、戦力として考えればあくまでも通過点にすぎない。しかし最大級の改造ボーナスを付加する場合は、この機体で結構長期間下積みをする必要がある。
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OZ-13MS ガンダムエピオン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 51500 573 15000 112 31 31 29 5 ○ × ○ △ バード形態 15000 112 31 29 31 7 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームソード 4100 14 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ハイパービームソード 5500 18 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ヒートロッド 3300 10 0 1~3 打撃 格闘 85 15 - × バード形態 ヒートロッド 3300 10 0 1~3 打撃 格闘 85 15 - × アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 バード形態に変形 「変形」コマンドで発動 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動 ゼロシステム 攻撃力/機動力/射撃/格闘/反応+4,戦闘終了時MP-25 常時発動 MS形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 ゼロシステム 攻撃力/機動力/射撃/格闘/反応+4,戦闘終了時MP-25 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ウイングガンダムゼロ(EW) 8 アヘッド・サキガケ 10 セイバーガンダム - 備考 高威力の格闘武装を持つが、最大射程が3しかなく支援可能武器を一切持たない、漢の機体。 ゼロシステムの効果でテンションが非常に下がりやすい。射程の短さから反撃もマトモにできないため、突出は厳禁。
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効果 習得キャラクター 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 95000 ガンダム系の敵ユニットへの与ダメージ+30% 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 ∀ガンダム コレン・ナンダー DLC 派遣 派遣名 Lv 備考 風は止まれない - DLC 解説 ガンダムと戦う機会は何かと多いがシナリオのボス格であることが多く、逆に量産型のガンダムはほとんどいないため汎用性は皆無。 最終試練ならば無数のガンダムと戦うことになるため、存分に活用できる。
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オリジナルフィオ・クロフォード ミオ・クロフォード ニケア エミリア・スタンレー ライオット・スタンレー UC系バーナード・ワイズマン クリスチーナ・マッケンジー コウ・ウラキ シロー・アマダ アイナ・サハリン カミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ アポリー・ベイ、ロベルト ファ・ユイリィ ジュドー・アーシタ ガンダムチーム(ルー・ルカ、ビーチャ・オーレグ、エル・ビアンノ、モンド・アガケ) アムロ・レイ ウッソ・エヴィン 平成系シン・アスカ ムウ・ラ・フラガ ラクス・クライン イザーク・ジュール ディアッカ・エルスマン ロウ・ギュール キサト・ヤマブキ ガイ・ムラクモ イライジャ・キール、ロレッタ・アジャー ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー チャン・ウーフェイ ガロード・ラン ウィッツ・スー ロアビィ・ロイ ジャミル・ニート ドモン・カッシュ レイン・ミカムラシュバルツ・ブルーダー ロラン・セアック ハリー・オード ポゥ・エイジ キラ・ヤマト アスラン・ザラ オリジナル フィオ・クロフォード 射撃、防御系に寄った性能。 IDで手加減が出来るので、捕獲要員に。 頭がでかい。 しかし途中でミオと和解するとID手加減がなくなってしまう(・ω・`) 能力はzアムロより少し強い程度。 Xアストレイにのせないとミオとのクロスドライブが使えない。 ミオ・クロフォード フィオが射撃寄りの能力なのに対し、ミオは格闘、攻撃系寄り。 SPアビリティも格闘能力UPがついているので格闘系のMSにどうぞ。 しかしIDの名前が・・・何と言うか・・・。 捕獲IDも地味に便利。 同じくハイペリオンでないとクロスドライブが崩れる。 ニケア 厨性能。この一言に尽きる。 全能力に+10されるアーキタイプに加え能力が跳ね上がるハイパーモードを保有する。話を進めるとゼロドライブとかわけのわからん能力まで獲得するらしい。 このバランス考えた奴にどこぞのサイヤ人の「おめえココおかしいんじゃねえの?」と言う言葉をAA付きで贈りたい。 ニケアの状態だと中盤まで攻撃IDが使えない、アンフィニに交代すると全力防御が使えないというのが弱点といえば弱点か。 と、書かれてあったが、別にそこまで強い感じはしない。IDも普通に強いくらい。 終盤近くなると専用機であるウィングゼロ(ニケア機)が手に入るので中々強くなる。 暴走状態(否ハイパー化)の顔グラはまるで、某死狂いの某人のようである。 エミリア・スタンレー 整備士兼パイロットの眼鏡っ子。決してレディ・アンではない。 後半になるとNTLv1、捕獲UPと地味に便利なキャラに。 しかし、ニケア編では捕獲IDがある分前半の方が使いやすい。 どこぞのSRWと違いNTLv1でもあればNT専用武器が使えるのでありがたい。 IDは敵のID封印を持っているが、攻撃のヒットに乗せるので攻撃前の発動や 避けられた場合には効果がない。後に艦長にもできるが、そんなに強くはない。 大量にSPを消費するが、IDによるHP、PW40%回復は便利。 回復要員として投入するのも手の一つ。 ライオット・スタンレー 適当で面倒くさがりや(かと思わせといて結構面倒見が良かったりする)の困った艦長、エミリアの兄。 IDの強制散開は捕獲時に便利。また指揮範囲のブーストも回避+装甲UPと能力は悪くない(艦長として 後にパイロットになる(ニケア編限定)訳だが、非常に弱い。 ゼロシステム搭載機に乗せてハイパー化しても全然強くなった気がせず、アイナのちょっと上くらい。 キーユニットじゃなければ絶対使わないであろう人。 移動力UpのIDが持ち腐れ…。 ↑となってるが、ニケア編では強制散開IDを持っていないため、強制出撃以外はまず使わないであろう。使いたいならば専用機で入手するゼロシステム搭載のトールギスIIIじゃなくて、ローリングTBが出来るウィングゼロを用意してニケア・エミリアと小隊を組ませると良い。 UC系 バーナード・ワイズマン シリーズ恒例の捕獲要員。 IDで捕獲成功率上げて捕獲しよう。 性能は格闘寄りなので最低でも中距離まで格闘が使える機体に乗せたい。 これほどまでにバーニィが使えるゲームがあったかと思ったら、他にはスパロボImpactくらいしか無いか? 能力自体は並。モブキャラに比べれば割りかし高いので準主人公レベル、といったところだろうか。 だがバーニィの実力はIDの使いやすさである。 命中・回避・威力UPのIDをもっているので通常でも使いやすいが、 その真価はクリスとのクロスドライブにて発揮される。 クリスとのツインドライブは、クリスの射撃×2+バーニィの格闘×1である。 が、このツインドライブになんと格闘攻撃+1のIDが掛け合わせられる。 つまり、通常2000×3=6000と言った攻撃力が2000×4=8000へと変貌するのである。 ID消費が馬鹿にならないとはいえ、序盤からこれを使えるのは大きい。 おまけにメモリアルセッションでは一人だけ結末が変わっている上、キャラプロフィールが一人だけ 4ページもある。妙な優遇をされているキャラである。 クリスチーナ・マッケンジー IDにチーム能力アップがあるので便利。 フィオやアイナと組ませれば全力で攻撃しても撃破しないので安心。 弱った敵はバーニィに頼もう。 能力が射撃よりで中距離では性能が上がるので中距離で強力な射撃武器がある機体に乗せるといい。 コウ・ウラキ GP-03デンドロビウムと同時参入。 人手不足の序盤は嫌でもお世話になる。 また、ハイパー化の条件も易しいので中盤まではそこそこ使えるかも。デンドロビウム以外に乗せてアムロとクリスらと小隊を組んでトリプルドライブで蹴散らすのも良い。 捕獲には特に役に立たない。 シロー・アマダ 能力値は平凡だがIDとアビリティの性能が良く、 アイナとの相性値が20ととび抜けているため数値以上の強さを発揮する。 ただ、それでも愛の力前提の性能なので出すならアイナとセットで出す必要がある。 ハイパー化後はIDで攻撃面が強化されるので火力の高い機体に乗せよう。 アイナ・サハリン 能力は全体的に平均以下でアビリティも使いにくい。 IDに手加減とチーム完全回復があるのでシローと組ませれば相性補正でなんとか使えるという程度。 アイナの被弾がシローの覚醒条件になってるので回避が低く装甲が厚い機体に乗せよう。 カミーユ・ビダン 最強のNT能力保持者。劇場版準拠という事で性格はかなり穏やかに。 ・・・同時に恋人のファと一緒にグラフィックは何か丸っこく・・・ Zのシナリオ中はハイパー化出来ない。が、相手チームの能力ダウンIDが使えるのである程度使える。 クリア後はダウンIDがなくなるが命中率等が強化される模様。 味方がある程度被弾すると覚醒しハイパー化。誰にでもウェーブライダー特攻する危険な人に。 能力がZガンダム固定なので、Zをこつこつカスタムしておけば無駄にはならない。 クワトロ・バジーナ Z編までの味方。単体強化・全体強化共に優秀なIDがそろい、全力防御もある優キャラ。 さすがシャアである。 使える期間がそう長くないのが悲しい。前作の「DS」みたいに、隠しフラグとか戻って来て欲しかったのだが……。 アポリー・ベイ、ロベルト クワトロとともにクロスドライブ要員。単機でもまあまあ使える。 フィオ編では最終的にU細胞におかされて死に、ニケア編ではあっさり死ぬという哀しきキャラ。2人とも、生きて欲しかった……。 ファ・ユイリィ 何かぽっちゃりしてる人その2。 しかしながら能力はNTLv2であり、ファンネルだって撃ててしまう。 またIDも敵ID封印、防御、SP回復とサポートに回らせれば十分に役目を果たす。 ステータスも決して高くはないが低くもなく、お蔵入りにはならないかもしれない。 今回はNTと空間認知が分かれているので、F91に乗っけるとかなり強く感じる。 ジュドー・アーシタ クリアするまでのIDがカミーユとともに若干残念。 クリア後は威力の高いハイメガキャノンとフルアーマーがあるため有用。 ハイメガの威力が強いので雑魚狩りに最適。 味方か自分が被弾しないとハイパー化しないため、 味方が避けすぎててどうしても無理そうなら戦艦を前に出すのもありかも。(ただしほどほどに) ガンダムチーム(ルー・ルカ、ビーチャ・オーレグ、エル・ビアンノ、モンド・アガケ) 各専用機によるクロスドライブがかなり使える。 専用機自体の性能は微妙だが、ある程度改造しておくと敵の2体、3体までのチームなら簡単に蹴散らしてくれる。 また、各人のチーム補助能力もほどほどで全員ニュータイプであるのも○ アムロ・レイ z編の間はまあまあ強いキャラ。そこそこ優秀なidをもち単体での性能はクワトロに匹敵する。 νガンダムが手に入ると鬼性能。 命中率、回避率はほぼmax、被弾してもffバリアで無効、さらに全体攻撃に間接と厨キャラに。 さすがは元祖主人公。 ウッソ・エヴィン いきなりNTLV5。戦闘力はおそらくzアムロを圧倒するレベル。 しかしその過剰性能が仇となり、光の翼を出すために(=被弾するために)多大な手間がかかる。 間違いなく1軍なのだが、なんとなく使う気になれない。冷遇のせいか。 平成系 シン・アスカ 種割れもSP40程度と簡単、敵能力も下げれるので使いやすい。 難点はデスティニーにフィンガー技が無くて何となく機体性能としては物足りない事か。 余談だが、改心した状態で仲間入りする。IDセリフも変更。これをアニメでやれと。 ムウ・ラ・フラガ チーム強化やドラグーンで強いと思わせておいて、命中が限りなく低い。 アイナと並ぶんじゃないかとも思える。NTでもなく、F91のMEPEも使えないので二軍か。 ↑と思わせておいて、実は空間認識能力で特殊防御・必殺攻撃のMEPEを使える(表示が曖昧なため…)という罠。という訳でアカツキよりもF91に乗せておきたい。 ラクス・クライン 艦長として使用できるが、指揮が2しかないので非常に補給しづらい。 だが、怖いのは散開封印+クリティカル+ID封印のIDだ。これがあるのでマリューを退けてアークエンジェルに乗っけてもいい。 一応、種割れすれば多少マシな性能に。なんと指揮能力だけならブライトに匹敵するようになる。(何故?) イザーク・ジュール チーム強化、PW+35&装甲無視、敵チーム弱体とチームにいればかなり約に立つ。 格闘UPがあるのでトールギスⅢか金スモー、ジ・Oがいいかも知れないがどちらでもいい。 ちなみにニケア編ではディアッカ共々、仲間にならないので注意。 ディアッカ・エルスマン 散開封印を持つ射撃の名手。ザクではもったいない、ヘビーアームズ改とかに乗せてやろう。 ロウ・ギュール IDでチーム全員にクリティカル付加できる。ガイもチーム強化を持ってるからツインドライブオススメ。 専用機のエネルギー球は攻撃も申し分ないし、捕獲を上げるIDも持っているから便利(ニケア編 一方フィオ偏だとクリティカル付加は自分のみとなる。捕獲のIDもない。 が、チームHPとENを回復するIDを持ってるうえ、自身強化のIDは非常に強いので、使うかはお好みで。 キサト・ヤマブキ (フィオ編では?)SP回復、捕獲等優秀なIDを持ち、ロウとのツインドライブも使える。 だが能力が低いので終盤まで使えるかは微妙・・・ ガイ・ムラクモ 小隊指揮、コーディネイター4、捕獲UPとアビリティは文句なし。 戦闘中IDも装甲無視、ID封印、自チームの命中、威力を上げるなど強力なIDが揃ってる。 自身の能力も高く戦力としては申し分ない。 クロスドライブも発生させやすいので強敵にぶつけたい。 イライジャ・キール、ロレッタ・アジャー 自チームのサポートIDを持ってるので、能力の平凡さを補える。 ガイとチームを組ませれるのが無難だろう。 戦力が整ったらクビでもいいが、クロスドライブが使えるのでうまく機体とかで運用してやろう。 ヒイロ・ユイ 絡むイベントも多く、Wガンダムゼロ入手イベント後に強力な全体攻撃が使用可能になる。 ハイパー化も簡単(SP45溜める)で、ハイパー化後のIDが強力。 おまけに手加減IDを持ってるので捕獲要員にも使える。 デュオ・マックスウェル 機体が大人気なのにあまり強くない。 鉄仮面とネオとの戦闘につっこんだりいち早くW勢で仲間になったりする 全体攻撃のクロスドライブ要員になっているので価値はある。 唯一ほかのWの仲間たちとちょこちょこ相性UPがあるのが面白い。 トロワ・バートン 種死編に入る前に間接攻撃が強い機体を作っておこう。フェイズシフトなどにヘビーアームズでは太刀打ちできないからだ。 全弾発射が散開封印して撃てるのでヘビーアームズでもいいのだが、誰が別の間接攻撃持ちの奴と組み合わせるといいだろう。 とはいえ、全弾発射で全弾発射しないのはなぜだろう・・・(・ω・`) 命中率を上げるID(カトル等)と組ませれば安心。 カトル・ラバーバ・ウィナー 小隊指揮、自チームの命中と威力を上げるIDが心強い。 味方の命中率、威力を下げるID持ちの敵キャラ遭遇時に重宝する。 手加減もあるので捕獲にも使える。 育てて損は無いだろう。 チャン・ウーフェイ 相手の装甲、回避を下げるIDを持っている。意外と敵能力を下げる奴は今回いないから重宝するだろう。 しかしクロスドライブの対象キャラから外されているため使う気にならない人もいるかも。一応、ヒイロとの組み合わせはあるんだが。ゴヒとかいっちゃ駄目です ガロード・ラン パイロット単体での能力は微妙だが、専用機との組み合わせで鬼と化す。 IDでハイパー化してサテライトキャノンを使用可能。 間接攻撃としても全体攻撃としても威力は抜群。 序盤で全体攻撃持ちは少ないので貴重な戦力になる。 散開封印持ちのロアビィとは相性補正もあるので間接攻撃を使用するなら必ずセットで。(少々オーバーキルだが) ジャミルとのクロスドライブ、「トリプルサテライト」は文句無しに最強の攻撃力を誇る。 ウィッツ・スー ひたすら地味な性能。使えなくは無いIDと捕獲向きのアビリティを持つパイロット。 ただ後半になるとアビリティ移動力UPとIDの強化で普通に前面に出れるようになる。ガロードとティファの相性補正も2→4に上がる。回避がびっくりするくらい高い。 が、あまり使う機会はない。 なぜかエアマスターがないのでウイングガンダムとかどうぞ。間接も使えるのでロアビィたちとの相性もいい。ロアビィとのツインドライブあり。 ロアビィ・ロイ 射撃が高く回避が低い典型的な「足を止めて撃つ」タイプ。正に間接攻撃をするための性能。 散開封印があるのでヘビーアームズと相性がいい。てかなぜかレオパルドが無いのでコレに乗せるしか… 後半でウィッツと同じく強化され、アビリティには射撃UPが追加される。女性キャラがいると無節操に+2の補正がある。 散開封印が重宝するのでウィッツよりは使いやすい。 やはり何発も打てる全弾発射は謎である。 ジャミル・ニート 後にパイロットに出来るムッツリ眼鏡。しかしストーリーがさらに進まないとサテライト起動ができない。 艦長としてもかなり優秀(ハヤトより命中が20くらい高い)だが、ガンダムXが入るので最終的にはパイロットか。 IDも強力で自身の能力も高いので、Xをこつこつカスタムしておこう。 ドモン・カッシュ 生身でMSを破壊する師匠を持つ弟子。 今作では生身でMSを破壊するイベントはないが、手錠を壊したりとかしてしまう超人ぶり。 単体攻撃性能はかなりのハイレベル。 明鏡止水を使わないと味気ないが使うと鬼。 シャイニング・F・ソード、石破天驚拳の威力は圧倒的。 戦艦落としは彼なしでは語れない。 レイン・ミカムラ 特に目立ったIDもステータスもないが、ライジングアローはそれなりに強い。 でもMEPEには劣るので物足りない感はあるが。 ハイパー化するとステータスが軒並み上昇。ライジングアローで瞬殺も可能に。 チーム完全回復やチーム防御系IDなど重宝する。 シュバルツ・ブルーダー 影の立役者。 彼がいなければドモンは死んでます・・・(;_;) 今作では操作できる期間は短いのが残念。(強いのにね) シャッフル同盟のメンツが出てれば彼なくても問題ないのだが・・・ (出ててもシャッフル同盟拳は使えない・・・人数の関係上・・・) ロラン・セアック 能力は平均より少し上の程度だが、ガロード同様に専用機との組合せで鬼と化す。 SPを14使用するだけでハイパー化は、お手軽かつ効果絶大。 自分を捨てて戦えるものには!…のIDを使用しての月光蝶の破壊力は感動すら覚える。 ハリー・オード 使いやすいIDと高い能力を誇る。劾に近い性能か。 専用機金スモーでも強いが、ジャスティス等でもいいかもしれない。 ちなみにストーリーで使う「Iフィールドアイキ」は漫画「∀ガンダム 月の風」のネタなので読んでおこう。 ポゥ・エイジ ID、性能共に凡。ハリーとのクロスドライブが最大の見せ所か。 ロランも含めるとトリプルドライブが使えることも覚えておこう。 キラ・ヤマト IDでハイパー化後、強力なIDを数多く使える。 散開封印にID封印に手加減と抜群の使いやすさを誇る。 専用機のフリーダム系のPWに手を加えればこれだけで原作通りに暴れてくれる。 アスラン・ザラ 強いことは強いがキラに比べてかなり見劣りする。 ジャスティスは全体攻撃も間接も持ってないのでキラと組ませてカバーしよう。
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GN-006GNHW/R ケルディムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31100 630 M 14080 146 28 27 29 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームピストルII 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNミサイル 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% GNライフルビット 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× GNスナイパーライフルII 4200 20 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNシールドビット 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムサバーニャ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムデュナメス 3 ガンダムサバーニャ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ユニットリストではケルディムガンダムGNHW(GNヘビーウェポンの略)と表記されている。 本機にかぎらず、本作では2ndSeason機のGNHW無しは不在。そのためいくつかのシナリオで若干齟齬が生じる。 デュナメスと比較するとサーベルがライフルビットに入れ代わり、射程に穴が空くが防御アビリティを無視しやすくなる。また、GNシールドビットの追加により生存性が大きく高まった。 サバーニャに開発するとサーベル不在のままスナイパーライフルも失うため射程がさらに狭まるが、特殊射撃2種が威力増強やマルチロック化により大きく強化される。 いずれも長射程は維持しているが細々とした面で使い勝手が違うので、運用スタイルによって選ぼう。 オプションパーツのライフル型コントローラーは本機とガンダムデュナメスに搭載されていたものだが、残念ながらアビリティにはない。
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MSN-001 デルタガンダム 性能 デルタガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29000 515 M 14250 128 27 25 26 6 B - B - C ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14250 128 27 25 28 7 A A - - - 武装 デルタガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ デルタガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ウェイブライダー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ウェイブライダー 名前 効果 備考 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 デルタガンダム 開発元 開発元 4 百式 4 百式改 2 ガンダムデルタカイ 3 デルタプラス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 百式 3 Zガンダム 4 デルタプラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『ガンダムMSグラフィカ』、『機動戦士ガンダムUC テスタメント』、『機動戦士ガンダムUC』(PS3)、分類『その他』 あくまで『シミュレーション上のデータとして登場する。』機体という扱い。試作機としてすら生産された形跡のない幻の機体。設計思想を『可変タイプ』に絞り、量産を前提に再設計した『デルタプラスは、このデルタガンダムの量産試作機として少数生産されたものとされている(メカニカルアーカイブスより)。』 技術力不足ゆえに非変形モビルスーツとして完成された百式が、後年の技術で本来の可変型として設計されたら…というifの機体。本作で新規参戦。 ビームコートがあるのでウェイブライダー時も多少耐久度が期待できる。 だが武装はショボい。新規参戦なのだからもう少し強くしても良いのではないかと思うぐらい貧弱。 デルタ系開発のための、単なる通過点としか言いようがない。 百式とZの橋渡し役でもある。デルタプラスはリ・ガズィ、デルタカイはSガンダムと、それぞれZ系の別機種に分岐する。 ただし、モバイルリンクで手に入るので序盤は貴重な戦力となる。 ベーシック以外ではZ計画系の開発にもつながりやすい。
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スーパーヒーロージェネレーション 機種:PS3,PSV 作・編曲者:ツーファイブ(深川翔太、花岡宏晃、鈴木ぷよ、大澤紀彰、小西輝男、河西良) 開発元:トムクリエイト 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2014年10月23日 概要 コンパチヒーローシリーズのシミュレーションRPG第2弾。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 セオ戦闘BGM Jumpin' to the space 河野陽吾 主題歌歌: サイキックラバー 版権曲 曲名 作・編曲者 作品名 補足 順位 ウルトラマンの歌 ウルトラマン ウルトラセブンの歌 ウルトラセブン Take me Higher ウルトラマンティガ 第17回801位 ウルトラマンメビウス ウルトラマンメビウス ウルトラ六兄弟 ウルトラマンタロウ すすめ!ウルトラマンゼロ ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国 ウルトラマンギンガの歌 ウルトラマンギンガ レッツゴー!!ライダーキック 仮面ライダー 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーBLACK RX 俺、参上! 仮面ライダー電王 W-B-X~W-Boiled Extreme~ 仮面ライダーW ハードボイルド Anything Goes 仮面ライダーオーズ/OOO Switch On! 仮面ライダーフォーゼ フォーゼ変身 Life is SHOW TIME 仮面ライダーウィザード イッツショータイム νGUNDAM(ニュー・ガンダム) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 新たなる宇宙へ・・・ 機動戦士ガンダムF91 キラ、その心のままに 機動戦士ガンダムSEED DESTINY OO GUNDAM 機動戦士ガンダム00 FINAL MISSION ~ QUANTUM BURST 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- UNICORN 機動戦士ガンダムUC ガンダムAGE ~ 100年の物語 機動戦士ガンダムAGE スペシャルサウンドエディション 曲名 出典 作・編曲者 歌 補足 順位 ウルトラマンギンガの歌 ウルトラマンギンガ 小西貴雄 voyager、千紗(girl next door)、マリア春菜、竹内浩明、根岸拓哉、宮武美桜、大野瑞生、雲母、草川拓弥 すすめ!ウルトラマンゼロ ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国 voyager ウルトラマンメビウス ウルトラマンメビウス 鈴木キサブロー編曲:京田誠一 Project DMM with ウルトラ防衛隊 復讐の鎧 佐橋俊彦 Brave Love,TIGA ウルトラマンティガ バーベQ和佐田編曲:福田裕彦 地球防衛団 ウルトラマンタロウ ウルトラマンタロウ 川口真 武村太郎、少年少女合唱団みずうみ Life is SHOW TIME 仮面ライダーウィザード tatsuo 鬼龍院翔 from ゴールデンボンバー Switch On! 仮面ライダーフォーゼ 土屋アンナ 仮面ライダーなでしこ 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX 鳴瀬シュウヘイ、中川幸太郎 Anything Goes! 仮面ライダーオーズ/OOO Tatsuo編曲:Tatsuo、中川幸太郎 大黒摩季 Time judged all 鳴瀬シュウヘイ 火野映司×アンク(CV.渡部秀・三浦涼介) W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜 仮面ライダーW 鳴瀬シュウヘイ編曲:TAKUYA、鳴瀬シュウヘイ 上木彩矢 w TAKUYA Climax Jump 仮面ライダー電王 鳴瀬シュウヘイ AAA DEN-O form Double-Action LOVE+HATE 野上良太郎 モモタロス(CV.佐藤健・関俊彦) 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーBLACK RX 川村栄二 宮内タカユキ merry-go-round 機動戦士ガンダムUC UTA CHEMISTRY 君の中の英雄 機動戦士ガンダムAGE 栗林みな実編曲:飯塚昌明 栗林みな実 儚くも永久のカナシ 機動戦士ガンダム00 TAKUYA∞,克哉編曲:UVERworld,平出悟 UVERworld Believe 機動戦士ガンダムSEED あおい吉勇編曲:斎藤真也 玉置成実 ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜 機動戦士ガンダムF91 西脇唯・緒里原洋子編曲:門倉聡 森口博子 WIN THE BATTLE グレイトバトル フルブラスト 永野椎菜編曲:河野陽吾 松本梨香×松原剛志×川添智久 Keep the Faith 河野陽吾 石原慎一 EXTRICATION ロストヒーローズ 加藤裕介編曲:河野陽吾 麻倉あきら Dead or TwinAlive HEROES VS 河野陽吾 鵜島仁文、石原慎一 Jumpin' to the space スーパーヒーロージェネレーション サイキックラバー スーパーヒーロージェネレーション 第2弾PV
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WD-01 ∀ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29600 600 L 13200 150 27 27 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーハンマー 5000 20 0 5~5 格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) Hi-νガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)0ガンダム(実戦配備型)ユニコーンガンダムダブルオークアンタ 開発元 Lv EXP 機体 2 1000 ∀ガンダム(能力解放) 3 1330 ゴールド・スモー 4 1605 シルバー・スモー 5 1800 ∀ガンダム(ベーシック) 3 2000 ターンX 開発先 Lv EXP 機体 2 600 ガンダム 3 1200 シルバー・スモー 5 2400 ∀ガンダム(能力解放) 備考 トルネードガンダムから簡単に開発できる。 安価だが早く高性能の∀ガンダム(能力解放)に開発できる。複数を開発すれば戦力が一気に増強される。 尤も∀ガンダム(能力解放)を育てて売れば資金面で困る事は無くなるが。
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「ロストジェネレーション」とは直訳すると「失われた世代」。 クイズ界における用法 クイズ界においては「アメリカ横断ウルトラクイズ」などの大型クイズ王番組が終了した頃に大学生になった世代のこと。 概ね1993年以降に大学に入学した世代であり、QUIZ JAPAN編集長・大門弘樹氏によって提唱された。 この世代のクイズプレイヤーたちは「クイズ王番組」という大きな目標を失い、その活動の軸足をオープン大会へと移すことになった。 それに伴って問題の難易度基準もテレビ番組のレベルを逸脱し、学生系とよばれる長文難問が主体になっていった。