約 4,337,025 件
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パワーエクステンダー(120回)からはSTAGE EX5 滅亡へのカウントダウン(全ステージクリア)クリア後から入手可能 クリア数 名前 クリア数 名前 1 ガンダリウムα 71 デュートリオンビーム発信機 2 Eパック 72 A.Rチップ搭載 3 ウイングバインダー 73 C.Aチップ搭載 4 簡易OS 74 ハイパージャマーシステム 5 作業用ポッド 75 高性能火薬 6 強壮剤II 76 ラーニングマシンII 7 ショートレンジ・モーター 77 ラミネート裝甲 8 ビクトルエンジン 78 レミングシステム 9 ビーム・ジェネレーターα 79 スーパーナノスキン裝甲 10 超高感度ディスクレドームI 80 バイオコンピューター 11 インスタント・リペアキットII 81 ララァの思念 12 耐衝撃性強化回路I 82 フレキシブルウイングノズル 13 増設ハンガー 83 出力リミッター解除ユニットIII 14 ゾグリウム合金 84 超高感度ディスクレドームIII 15 ビーム撹乱幕展開ポッド 85 バイオ・センサー 16 サイコ・コントロールシステム 86 バリア・フィールド 17 インスタント・エネルギータンクII 87 ビーム・ジェネレーターγ 18 ナノスキン裝甲 88 ハイブリットデュアルセンサー 19 ジオン十字勲章 89 グラップルセンサー 20 ALICE機能 90 スナイパーセンサーIII 21 ミノフスキー粒子散布ユニット 91 第三世代AI学習機能 22 ライフル型コントローラー 92 黒歴史の遺産 23 インスタント・ブースターII 93 ガンダリウムγ 24 ネオ・サイコミュシステム 94 ハイパワーバッテリー 25 8(ハチ) 95 フィールドジェネレーターIII 26 ダミー機能 96 東西南北中央不敗流トレースシステム 27 ビームフラッグ搭載 97 サイコフレーム 28 マグネットコーティング 98 耐衝撃性強化回路III 29 強壮剤III 99 バーサーカーシステムIII 30 携帯用ソーラーパネル 100 RAISERシステム 31 耐ビームコーティング 101 ハマーンの思念 32 バッテリー 102 ハイパーナノスキン 33 Eカーボン裝甲 103 ギガ・ブースター 34 出力リミッター解除ユニットI 104 ネェルDG細胞 35 スナイパーセンサーII 105 プロペラント・タンク 36 東方不敗流トレースシステム 106 Iフィールド(強) 37 リング・サイコミュα 107 ラーニングマシンIII 38 ブースター 108 ガンダニュウム合金 39 インスタント・リペアキットIII 109 オーバーロードチップ 40 フィールドリミッター 110 PXシステム 41 フルアーマーシステム 111 カミーユの思念 42 バーサーカーシステム 112 テラ・ブースター 43 シェルフノズル 113 ネオ・ガンダニュウム合金 44 インスタント・エネルギータンクIII 114 サイコフレーム改 45 ガンダリウムβ 115 ゼロシステム 46 ニュートロンジャマーキャンセラー 116 チョバムアーマー 47 クェスの思念 117 γグリフェプタン投与裝置 48 耐衝撃性強化回路II 118 レアメタル 49 インスタント・ブースターIII 119 エクセル・ブースター 50 出力リミッター解除ユニットII 120 パワーエクステンダー 51 フィールドジェネレーターII 121 プレミアム・エネルギーパック 52 超高感度ディスクレドームII 122 プレミアム・スラスター 53 第二世代AI学習機能 123 プレミアム・リング・サイコミュ 54 戦いの記憶 124 プレミアム・ジェネレーター 55 観測ポッド 125 プレミアム・EXAM 56 Iフィールド(弱) 126 プレミアム・クラフトエンジン 57 ビグザニウム合金 127 プレミアム・ガンダリウム 58 バイオ・コントロールシステム 128 プレミアム・サイコフレーム 59 ビーム・ジェネレーターβ 129 プレミアム・エネルギータンク 60 パワーバッテリー 130 プレミアム・バーサーカーシステム 61 ミラージュコロイドシステム 131 プレミアム・ラーニングマシン 62 リング・サイコミュβ 132 プレミアム・ブースター 63 ハウメアの護り石 133 大容量弾薬カートリッジ 64 バチルスコンピュータウイルス 134 黒歴史の記憶 65 デュートリオンビーム受信機 135 アルティメットガンダム細胞 66 Dナビシステム 136 アンリミテッドユニット 67 バーサーカーシステムII 137 ロウ特製パーツ 68 DG細胞 138 アストナージ・エンジン 69 メガ・ブースター 139 テレストリアル・エンジン 70 エネルギーCAP 140 ユニバーサル・エンジン
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XXXG-00W0 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 性能 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 101100 780 M 15200 170 295 270 300 7 A B B - B ○ ○ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版)【ネオバード形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15500 170 295 270 315 8 A A - - - × × 武装 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3300 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル 3~7 4800 28 0 BEAM射撃 80% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル MAP 4500 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版)【ネオバード形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ウイングバルカン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 + ツインバスターライフル アビリティ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版)【ネオバード形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 開発元 開発元 5 ウイングガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 5 ウイングガンダム(EW版) 4 ウイングガンダムゼロ(EW版) 8 ガンダムフェニーチェリナーシタ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ティエレン長距離射撃型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム(EW版) 5 ウイングガンダムゼロ 6 ガンダムエピオン(EW版) 7 ウイングガンダムゼロ(EW版) 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』 「敗栄」に登場したウイングガンダムゼロ(EW版)の原型。 自爆した本機にトールギスFのウイングバインダーとウイングガンダム(EW版)の外装を移植することでウイングガンダムゼロ(EW版)となった。 外見はほぼTV版ゼロと同様でSDではプロフィールのような変化は確認し難いが、ウイング部分の白い補助翼だけはわかりやすいか。 ウイングガンダムゼロ(EW版)に向かう途中というポジションから、性能はTV版ゼロを下まわる。 「敗栄」のガンダムは基本的にTV版を上回るので、やや不遇な存在。 唯一MAP兵器の威力だけは上回るが、範囲がウイングガンダムゼロ(EW版)と同様のものとなっており、好みが分かれる。 開発元は全てウイング系列。 ウイングガンダム(EW版)やウイングゼロのように他のオペレーション・メテオのガンダムやエピオンからは開発できない。 開発先はウイングゼロと似ているが、こちらはウイング(EW版) エピオン(EW版)と、どちらも「敗栄」の機体に繋がるようになっている。
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RX-78GP00 ガンダム試作0号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21000 450 M 12880 120 25 25 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 大型ビームライフル 4000 18 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 EWAC機能 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10% 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 設計元A 設計元B 設計不可 開発元 開発元 4 ガンダム試作1号機 4 ガンダム試作2号機 4 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 8 ガンダム試作1号機(ベーシック) 8 ガンダム試作2号機(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガンダム試作4号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム ファントム・ブレット(亡霊の弾丸)』、分類『その他』 Gジェネ初登場。それ故かPVにも登場している。なお設定ではコアブロックシステムを搭載しているのだが、本作ではオミットされている。 いわゆる「試作機の試作機」。原作では全部載せにも程がある鬼畜設計のパイロット泣かせであり、案の定大破。通称「ブロッサム」。リンゴなど果樹の花を指す単語。また、成長・発展の初期状態を示す単語でもある。 今作においてはEWACあり、大火力ライフル(この時期の機体としては、だが)あり、射程に穴なしと地味ながら優良機。GP01がワールドツアーA2という最初期に捕獲可能なこともあり、初期のリーダー機としての運用が狙える。 他のGPシリーズに比べてとても扱いやすいため、生産登録しておくと複数開発が捗る。
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MBF-P05LM ガンダムアストレイ ミラージュフレーム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35900 600 M 13200 115 245 230 245 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アメノハバキリ 1~1 3600 16 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ グラディエーターモード 1~2 4000 20 0 特殊格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ビームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる 同種の効果とは重複しない 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムアストレイ レッドフレーム 3 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 3 ガンダムアストレイ グリーンフレーム クエスト No. クエスト名 達成条件 265 第5のアストレイ ユニットを生産リストに130機登録する 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY』 「王道ならざる者」の五男。 本機の登場によって設定で存在が示唆されていた5機の試作型アストレイが全て出揃うこととなった。 とはいっても原型機の面影は無く、謎の組織「ライブラリアン」の手により大幅な改造が施されている。 原作では「セカンドイシュー」や「サードイシュー」といった強化・発展型も存在していたが、残念ながら本ゲームでは未収録。 パイロットは復活したギナ。 本作には生前の姿しかいないが、乗せると特殊セリフを喋る。 機体性能は天と天ミナの中間程度だが、こちらの方が最大ENは少なめ。 VPS装甲による物理属性への耐性と、ミラージュコロイドによる攻撃阻止を持つなかなか渋い性能のMS。 武装面は定番のビームライフルの他に格闘を3属性揃えており、フェイズシフト装甲・ナノラミネートアーマーの両方と戦える。 武装の種類としてはレッドフレームと同一。 ただしこちらの特殊格闘は射程2まで届く、水中でも使用可能、テンション制限なし、クリティカル率がある、武装効果が会心と、消費ENはそのままだが大幅にパワーアップしている。 通常の開発や設計では作れず、クエスト条件(130機生産登録)を達成することでのみ生産リストに登録される。 この手の生産登録数がカウントされるクエストでは2番目に遅く、入手には手間がかかる。 開発先は兄弟機勢揃い。 まだアストレイ系に手をつけていないならここを基点にできるが、130機も登録してアストレイに繋がる機体がいないというのはよっぽど偏ったプレイをした時ぐらいで、開発ハブとしてのありがたみは薄い。 1機もいない場合でも、ゴールドフレーム(片腕)が手に入るグループ派遣を進めればいいだろう。
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GN-000 0ガンダム(実戦配備型) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41700 635 M 14000 150 28 28 33 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4500 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームガン 3500 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1090 セラフィムガンダム 3 1110 セラフィムガンダムGNHW 3 1230 アリオスガンダム 3 1240 セラヴィーガンダム 3 1240 ケルディムガンダム 3 1250 ガンダムエクシアリペアII 3 1250 アリオスガンダムGNHW 3 1260 ケルディムガンダムGNHW 3 1260 セラヴィーガンダムGNHW 3 1510 ダブルオーガンダム 3 1770 リボーンズガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1270 0ガンダム 4 1905 ダブルオーガンダム 4 1905 リボーンズガンダム 備考 Warsではご褒美機体だったが、今作では通常参戦。代償として射程の大幅縮小、武器の威力低下、GNフィールド削除とかなりの弱体化を受けた。 実のところ、0ガンダムをあらゆる面で強化した機体である。火力の向上により低燃費かつ高威力となり、前線での使用に耐えられるようにはなった。が、Iフィールド持ちに対しては無力の一言。 0ガンダム同様、開発先で真価を発揮する機体といえる。特にリボーンズガンダムは即戦力になる。 ビームサーベルの演出は、最終回でリボンズが搭乗しガンダムエクシアリペアIIを迎え撃った時のものとなっている。
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ZGMF-X31S アビスガンダム 性能 アビスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53500 670 M 14000 135 255 270 250 7 B - B - B ○ ○ アビスガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14000 135 255 270 265 8 C - - - A × × 武装 アビスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MX-RQB516 ビームランス 1~2 3600 16 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M107 バラエーナ改2連装ビーム砲 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~6 4300 24 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 M68 連装砲 3~5 3500 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビスガンダム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MX-RQB516 ビームランス 1~2 3600 16 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ MMI-TT101Mk9 高速誘導魚雷 2~5 3700 20 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ 無効 無効 無効 無効 M68 連装砲 3~5 3500 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ アビスガンダム(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 6 グーン 5 ゾノ 3 インパルスガンダム 6 アッシュ 3 カオスガンダム 4 ガイアガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(ダインスレイヴ隊仕様/アリアンロッド艦隊所属機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グーン 4 ガイアガンダム 4 カオスガンダム 4 インパルスガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 セカンドシリーズ系モビルスーツの1機。水陸両用型。 地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、アウルが搭乗した。 この機体も彼のスカウト登録条件のクエストに必要な1機。 武装傾向はブラストインパルスに近く、射程2の格闘・BEAMと物理それぞれの射撃・そして超強気限定の一斉射撃を持つ。 射程は同じだが、こちらの方が移動力があるので扱いやすい。 水中マップが少ないこともあり、水陸両用型というより射撃機に近い運用をすると活躍させられる。 両肩は固定式のシールドの設定なのだが、アビリティとしてのシールド防御は持ち合わせていない。 そして変形しても防御力は据え置き。 変形すると全ての武装が物理攻撃に様変わり。 ビームランスもビーム無しで攻撃するので、名前に反して物理攻撃になる。 魚雷は自分と敵の両方が水中でなければ使えないものの、命中さえ足りていれば連装砲で事足りる。 ガイアやカオスと異なりMA形態の宇宙適性はMS形態より下がる。 数値上の移動力は上がるものの適性分のマイナスが大きく、物理格闘ぐらいしか利点がないので水中以外で変形する必要性は無いに等しい。 ちなみに戦闘機乗りも対象外。 本機の特徴は水中マップで最も輝くこと。 原作設定を反映してか、初期から防御力が若干高めで水中へのBEAM攻撃は半減することと、ヴァリアブルフェイズシフト装甲によって物理攻撃も軽減することで被害が目に見えて小さくなる。 耐性のない覚醒武装のうち、ほとんどのビット系武装は対水中の適正がないため使用自体できず、超強気限定の覚醒武装を除けばその多くは短射程であり、近づくまでにHPを削られてしまう。 SEED系以外のマップではほとんど出て来ない水中戦なのでプレイヤー側が恩恵を受けることは少ないが、敵に回したときは意外にも手を焼くことになる。 序盤からでもワークスジン→グーンと開発を進めていればすぐに手が届く。 本機をすぐに開発してもいいが、せっかくならばアッシュ→ゾノ→本機とザフト水泳部を網羅するように開発すると効率的に図鑑を埋められる。 本機からはセカンドシリーズの同胞に続く。 とは言えバクゥ系列に手を出しているなら本機との組み合わせでガイアは設計できる。 インパルスのみデスティニーに繋がる道があるので、先にカオスを開発してからインパルスを開発したい。
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221 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/30(金) 00 05 55.98 ID ??? 219‐220 アムロ「君たちも野球が好きなのかい? 野球はいい。リリンの生み出した文化の極みだよ。 ところで君たちはどこのファンなんだい? ん?」 222 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/30(金) 00 27 15.91 ID ??? 221 ルナマリア「シルバーキャッスル!」 フラム「シャイニング・アルテミスが…」 アムロ「………」 セレーネ「どったの?」 ロラン「ジェネレーションギャップに打ちのめされたんだそうです…」 223 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/30(金) 00 29 06.49 ID ??? 221 デシル「大洋ホエールズだね」 フラム「近鉄バッファローズです」 ゼハート「南海ホークスかな」
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 5000 5000 5000 10000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 (ブレイク1回目)カトル、トロワ、ウーフェイが撃破 攻略条件 BREAK TRIGGER 4ターン以内に全てのシャトルを破壊 ヒイロがグラハムを撃破 CHALLENGE MISSION 2ターン以内に全てのシャトルを破壊できるか? (1未達成時)ハワード、ダリルを撃破後にヒイロはグラハムを撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムデスサイズ デュオ・マックスウェル 1 M ウイングガンダム(MS) ヒイロ・ユイ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 大型シャトル 連合軍兵 2 400 右上、右下の艦 L リーオー(地上) OZ兵 6 200 出撃済 大型シャトル 連合軍兵 3 400 リーオー(地上) OZ兵 15 200 備考 増援 BT1 上、下、右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シェンロンガンダム 張五飛 1 ガンダムサンドロック カトル・ラバーバ・ウィナー 1 ガンダムヘビーアームズ トロワ・バートン 1 MAP左側拡張オーバーフラッグス、右端にエアリーズが出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 オーバーフラッグ ハワード・メイスン 2 400 グループ特殊連携有 ダリル・ダッジ 400 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム グラハム・エーカー 1 600 オーバーフラッグ ユニオン兵 6 300 エアリーズ OZ兵 6 200 BT2 右方向MAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ヴェルデバスター シャムス・コーザ 1 600 ブルデュエル ミューディー・ホルクロフト 1 600 ストライクノワール スウェン・カル・バヤン 1 600 ダークダガーL(ドッペルホルン) 地球連合兵 6 300 ダークダガーL 地球連合兵 6 300 シークレット 1または2達成時.MAP右端に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ライブザクウォーリア ミーア・キャンベル 1 400 攻略 多数のザコ敵が密集している稼ぎやすいステージのひとつ。 敵増援がトリガー1達成時はマップ左側拡張、トリガー2達成時はマップ右側拡張と、 反対方向に大きく移動する必要がある配置。ザコの多さもあって、自軍ユニットのENの消費も早い。 トリガー1達成で出現するフラッグは耐ビームコーティングを持っており、 トリガー2達成で出現するファントムペインの3機のガンダムはフェイズシフト持ちである点に注意。 これらは格闘攻撃にも防御効果が適用されるので、ビーム属性と実体属性の扱いには気をつけよう。 ゲストユニットが強力なので苦戦することはないが、5機のガンダムパイロット全員に スウェンとの会話イベントがある(グラハムにもヒイロとデュオとの会話イベント)など、 全て見るのはクリアするよりも面倒なステージである。 ACE POINT合計 25+15+15+1=56 (搭載機を除く) 敵増援1は、出現後のEPに、名ありの3人以外の全員が動き始める。グラハムら名ありの3人は、出現から3EP目に動き始める。 敵増援2は、出現後のEPに、名ありのすべて(ミーア含む)と、前衛のダークダガーLが動き始める。(ドッペルホルン)は、次のEPから動き始める。 ヴェルデバスターのMAP兵器に注意。(範囲内に自軍1機だけいる状態で、撃ってくる場合があることを確認。)
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ステータス(編集中) ユニットの名前 PA PD EXE 移動力 生産コスト ガンダム 21 21 120 05 14900 LV HP EN 地形適正 ユニットアビリティ01 コアブロックシステム 01 8400 65 宇宙B ユニットアビリティ02 シールド防御可能 02 9240 71 空中- ユニットアビリティ03 SFS搭乗可能 03 10080 77 陸上B ユニットアビリティ04 大気圏突入可能 ACE 10920 83 水中B ユニットアビリティ05 なし 武装(編集中) WEPONS RANGE AP EN 命中率 MP etc 武装01 スマートマシンガン 1〜3 10 0 0 0 武装02 なし 武装03 なし 武装04 なし
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XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ショットランサー 4200 20 0 1~2 格闘 85% 5% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% バスターランチャー 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 クロスボーン・ガンダムX2 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 アマクサ 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 トビアにコアファイターを持ち逃げされたため、コアファイター無しで動くよう改造したもの。背中のスラスターが大きくなっているが、技術力不足によるものでパワーアップではない。 そのため、ゲーム的にはX2と性能が変わらない。 木星帝国として戦っている時はマントを付けていなかったためか、アビリティからA.B.C.マントが無くなっている。 ぶっちゃけ劣化。こだわりが無いならX2に戻すか、アマクサやX3への開発を。 ワールドではマントがない上にバスターランチャーが貫通BEAMではないという酷さだったので少しはマシになった方だが。 「本機のデータからアマクサを作った」という設定であるため、アマクサに開発できる。