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一覧(あいうえお順) 一覧(旧) 入手順NORMAL HELL 一覧(あいうえお順) 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 入手ランク Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 45000 5 防御 アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+50 90000 1 特別 HELL ALICE HP30%以下で発動防御・機動力+20 15000 10 能力UP アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN20%自動回復 50000 3 その他 HELL アンリミテッドユニット 敵へ与えるダメージ2倍EN消費しなくなる 300000 1 特別 HELL Eカーボン装甲 防御力+3 6000 10 能力UP インスタント・エネルギータンクI EN30%回復(1回のみ) 1000 99 消耗品 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復(1回のみ) 3000 99 消耗品 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復(1回のみ) 5000 99 消耗品 HELL インスタント・リペアキットI HP30%回復(1回のみ) 1000 99 消耗品 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復(1回のみ) 3000 99 消耗品 インスタント・リペアキットIII HP100%回復(1回のみ) 5000 99 消耗品 HELL ウイングバインダー 機動力+5 8000 20 能力UP 初期 A.Rチップ 防御・機動力+10反応値+10 35000 5 能力UP HELL エネルギーCAP EN消費5%減少 10000 20 その他 初期 OSダウングレード ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10 35000 5 能力UP HELL 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 能力UP 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5守備値+5 15000 20 能力UP 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 経験値 HELL ガンダニュウム合金 防御力+20 25000 5 能力UP HELL ガンダリウムγ 防御力+10 15000 10 能力UP ガンダリウム合金 防御力+5 8000 20 能力UP 初期 γグリフェプタン投与装置 覚醒値+5パイロットの性格変更 40000 1 能力UP HELL ギガ・ブースター 移動力+3 50000 10 能力UP HELL 黒歴史の遺産 攻撃力+30パイロットの性格変更(強気固定) 50000 3 特別 HELL 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする(1回のみ) 15000 3 消耗品 HELL 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 10000 20 その他 高性能TNT火薬 実弾系武装の攻撃力50%アップ 50000 5 特別 HELL 高性能火薬 実弾系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 高性能爆薬 実弾系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP 高性能炸薬 実弾系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL コンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 2000 10 その他 初期 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 8000 20 能力UP 初期 サイコ・ジャマー 特定の敵ユニットと戦闘時命中率・全ダメージアップ 30000 10 能力UP HELL サイコフレーム 覚醒値+15 25000 10 能力UP 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力50%アップ 10000 5 能力UP HELL ザクリウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 C.Aチップ 攻撃力+10格闘・射撃値+10 35000 5 能力UP HELL GNドライヴ 毎ターンEN20%自動回復 25000 5 その他 HELL シェルフノズル 機動力+10 15000 10 能力UP ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる 5000 5 その他 初期 ジムニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5EN消費5%増加 8000 20 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10EN消費10%増加 15000 10 能力UP 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20EN消費20%増加 25000 5 能力UP HELL スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 15000 10 その他 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他 初期 スナイパーセンサーI 射撃値+5 6000 20 能力UP 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 12000 10 能力UP スナイパーセンサーIII 射撃値+20 20000 5 能力UP ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更 55000 3 能力UP HELL 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1 15000 5 その他 初期 ゾグニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 第ニ世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 能力UP 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 能力UP 耐衝撃性強化回路III 最大HP30%アップ 20000 5 能力UP HELL 耐ビームコーティング BEAM射撃系を軽減BEAM格闘を軽減 40000 20 防御 戦いの記憶 テンションを超強気にする(1回のみ) 10000 5 消耗品 初期 ダミー機能 回避選択時に回避率+5 8000 10 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+2 12000 20 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+3 20000 10 能力UP 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+4 30000 5 能力UP チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを半減 40000 5 防御 HELL DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復 20000 10 その他 Dナビシステム EWAC範囲+5命中率+5 35000 3 能力UP HELL テム・レイ手製パーツ ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 その他 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 その他 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30 20000 5 能力UP HELL ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 10000 20 その他 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 40000 5 その他 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 30000 5 その他 HELL ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10 30000 5 能力UP HELL ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが2倍になる 50000 5 経験値 HELL バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 20000 20 能力UP バーサーカーシステムII 超強気で発動攻撃力+20、防御力-20 30000 10 能力UP HELL バーサーカーシステムIII 超強気で発動攻撃力+30、防御力-30 40000 5 能力UP HELL バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10 15000 15 能力UP バイオ・センサー 覚醒値+10反応値+10 20000 10 能力UP バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10守備値+10 25000 10 能力UP ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時回避率+10 20000 10 能力UP HELL ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 20000 5 その他 HELL ハイパワーバッテリー 最大EN30%アップ 20000 5 能力UP HELL ハウメアの護り石 守備値+30 20000 5 能力UP 8(ハチ) 射撃・格闘・反応値+20守備値+20 35000 5 能力UP HELL バチルスコンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 3000 10 その他 HELL バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 能力UP 初期 バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 30000 10 防御 パワーエクステンダー EN消費15%減少 20000 5 その他 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL ビームフラッグ リーダーエリア+1 30000 5 能力UP 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 12000 10 能力UP ビグザニウム合金 防御力+5 8500 10 能力UP 初期 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 20000 10 能力UP フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 能力UP 初期 フィールドリミッター MAP兵器の攻撃時対象ユニットのHPを1残す 30000 10 能力UP HELL ブースター 移動力+1 20000 20 能力UP 初期 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ブリキの金魚 守備値+20 12000 10 能力UP フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを30%軽減 30000 10 防御 フルサイコフレーム 覚醒値+15反応値+15 30000 5 能力UP HELL フレキシブルウイングノズル 機動力+20 25000 5 能力UP HELL プレミアム・EXAM 特殊射撃・格闘武装の攻撃力50%アップ 70000 3 特別 HELL プレミアム・エネルギータンク EN消費30%減少 50000 1 特別 HELL プレミアム・ガンダリウム 防御力+30 50000 3 特別 HELL プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化 60000 5 特別 HELL プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装の攻撃力50%アップ 50000 3 特別 HELL プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 特別 HELL プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+50、防御力-50 60000 3 特別 HELL プレミアム・ブースター 移動力+5 80000 1 特別 HELL プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 40000 5 特別 HELL プロペラント・タンク EN消費10%減少 15000 10 その他 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 12000 10 能力UP ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10 20000 10 能力UP HELL メガ・ブースター 移動力+2 30000 15 能力UP モビルトレースシステム 格闘値+5 6000 20 能力UP 初期 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ライフル型コントローラー 射撃値+30 25000 3 能力UP HELL RAISERシステム 特殊射撃・格闘武装の攻撃力30%アップ 35000 5 能力UP HELL ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 20000 10 その他 リング・サイコミュ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が3上昇 40000 5 その他 HELL ロウ特製パーツ EN消費20%減少 30000 3 その他 HELL 一覧(旧) 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備可能 入手ランク Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 45000 5 防御 耐ビームコーティング BEAM射撃系を軽減BEAM格闘を軽減 40000 20 防御 チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを半減 40000 5 防御 HELL フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを30%軽減 30000 10 防御 インスタント・リペアキットI HP30%回復 1回のみ 1000 99 消耗品 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復 1回のみ 3000 99 消耗品 インスタント・リペアキットIII HP100%回復 1回のみ 5000 99 消耗品 HELL インスタント・エネルギータンクI EN30%回復 1回のみ 1000 99 消耗品 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復 1回のみ 3000 99 消耗品 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復 1回のみ 5000 99 消耗品 HELL 戦いの記憶 テンションを超強気にする 1回のみ 10000 5 消耗品 初期 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする 1回のみ 15000 3 消耗品 HELL 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 能力UP 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 能力UP 耐衝撃性強化回路III 最大HP30%アップ 20000 5 能力UP HELL バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 能力UP 初期 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 能力UP ハイパワーバッテリー 最大EN30%アップ 20000 5 能力UP HELL ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 10000 20 その他 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 15000 10 その他 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 20000 5 その他 HELL 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 10000 20 その他 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 20000 10 その他 GNドライヴ 毎ターンEN20%自動回復 25000 5 その他 HELL DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復 20000 10 その他 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 30000 5 その他 HELL アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN20%自動回復 50000 3 その他 HELL エネルギーCAP EN消費5%減少 10000 20 その他 初期 プロペラント・タンク EN消費10%減少 15000 10 その他 パワーエクステンダー EN消費15%減少 20000 5 その他 ロウ特製パーツ EN消費20%減少 30000 3 その他 HELL プレミアム・エネルギータンク EN消費30%減少 50000 1 特別 HELL ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 40000 5 その他 テム・レイ手製パーツ ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 OSダウングレード ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 コンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 2000 10 その他 初期 バチルスコンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 3000 10 その他 HELL 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5EN消費5%増加 8000 20 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10EN消費10%増加 15000 10 能力UP 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20EN消費20%増加 25000 5 能力UP HELL 黒歴史の遺産 攻撃力+30パイロットの性格変更(強気固定) 50000 3 特別 HELL バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 20000 20 能力UP バーサーカーシステムII 超強気で発動攻撃力+20、防御力-20 30000 10 能力UP HELL バーサーカーシステムIII 超強気で発動攻撃力+30、防御力-30 40000 5 能力UP HELL プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+50、防御力-50 60000 3 特別 HELL Eカーボン装甲 防御力+3 6000 10 能力UP ザクリウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ジムニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ゾグニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ビグザニウム合金 防御力+5 8500 10 能力UP 初期 ガンダリウム合金 防御力+5 8000 20 能力UP 初期 ガンダリウムγ 防御力+10 15000 10 能力UP ガンダニュウム合金 防御力+20 25000 5 能力UP HELL プレミアム・ガンダリウム 防御力+30 50000 3 特別 HELL ウイングバインダー 機動力+5 8000 20 能力UP 初期 シェルフノズル 機動力+10 15000 10 能力UP フレキシブルウイングノズル 機動力+20 25000 5 能力UP HELL ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 20000 10 能力UP オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10 35000 5 能力UP HELL A.Rチップ 防御・機動力+10反応値+10 35000 5 能力UP HELL C.Aチップ 攻撃力+10格闘・射撃値+10 35000 5 能力UP HELL マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 12000 10 能力UP ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更 55000 3 能力UP HELL ALICE HP30%以下で発動防御・機動力+20 15000 10 能力UP アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+50 90000 1 特別 HELL ブースター 移動力+1 20000 20 能力UP 初期 メガ・ブースター 移動力+2 30000 15 能力UP ギガ・ブースター 移動力+3 50000 10 能力UP HELL プレミアム・ブースター 移動力+5 80000 1 特別 HELL ビームフラッグ リーダーエリア+1 30000 5 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+2 12000 20 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+3 20000 10 能力UP 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+4 30000 5 能力UP Dナビシステム EWAC範囲+5命中率+5 35000 3 能力UP HELL スナイパーセンサーI 射撃値+5 6000 20 能力UP 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 12000 10 能力UP スナイパーセンサーIII 射撃値+20 20000 5 能力UP ライフル型コントローラー 射撃値+30 25000 3 能力UP HELL モビルトレースシステム 格闘値+5 6000 20 能力UP 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 12000 10 能力UP 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30 20000 5 能力UP HELL ブリキの金魚 守備値+20 12000 10 能力UP ハウメアの護り石 守備値+30 20000 5 能力UP γグリフェプタン投与装置 覚醒値+5パイロットの性格変更 40000 1 能力UP HELL サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 8000 20 能力UP 初期 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10 15000 15 能力UP サイコフレーム 覚醒値+15 25000 10 能力UP バイオ・センサー 覚醒値+10反応値+10 20000 10 能力UP フルサイコフレーム 覚醒値+15反応値+15 30000 5 能力UP HELL 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5守備値+5 15000 20 能力UP バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10守備値+10 25000 10 能力UP 8(ハチ) 射撃・格闘・反応値+20守備値+20 35000 5 能力UP HELL ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装の攻撃力50%アップ 50000 3 特別 HELL 高性能火薬 実弾系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 高性能爆薬 実弾系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP 高性能炸薬 実弾系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL 高性能TNT火薬 実弾系武装の攻撃力50%アップ 50000 5 特別 HELL RAISERシステム 特殊射撃・格闘武装の攻撃力30%アップ 35000 5 能力UP HELL プレミアム・EXAM 特殊射撃・格闘武装の攻撃力50%アップ 70000 3 特別 HELL アンリミテッドユニット 敵へ与えるダメージ2倍EN消費しなくなる 300000 1 特別 HELL フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 能力UP 初期 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 能力UP 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力50%アップ 10000 5 能力UP HELL フィールドリミッター MAP兵器の攻撃時対象ユニットのHPを1残す 30000 10 能力UP HELL バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 30000 10 防御 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10 20000 10 能力UP HELL ダミー機能 回避選択時に回避率+5 8000 10 能力UP 初期 ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時回避率+10 20000 10 能力UP HELL ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10 30000 5 能力UP HELL サイコ・ジャマー 特定の敵ユニットと戦闘時命中率・全ダメージアップ 30000 10 能力UP HELL ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 特別 HELL プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化 60000 5 特別 HELL ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 第ニ世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが2倍になる 50000 5 経験値 HELL ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる 5000 5 その他 初期 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他 初期 リング・サイコミュ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が3上昇 40000 5 その他 HELL プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 40000 5 特別 HELL デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 その他 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 その他 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1 15000 5 その他 初期 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 経験値 HELL 入手順 NORMAL 回数 名称 回数 名称 1 ラーニングマシンI 26 超高感度ディスクレドームII 2 第一世代AI学習機能 27 スーパーナノスキン装甲 3 ブリキの金魚 28 ビクトルエンジン 4 バイオ・コントロールシステム 29 ララァの思念 5 インスタント・リペアキットII 30 ビーム・ジェネレーターβ 6 簡易OS 31 高性能爆薬 7 マグネットコーティング 32 DG細胞 8 ナノスキン装甲 33 プロペラント・タンク 9 携帯用ソーラーパネル 34 Iフィールド 10 耐衝撃性強化回路II 35 ラーニングマシンII 11 パワーバッテリー 36 バーサーカーシステム 12 フルアーマーシステム 37 第二世代AI学習機能 13 スナイパーセンサーII 38 スナイパーセンサーIII 14 東方不敗流トレースシステム 39 サイコフレーム 15 バイオ・センサー 40 超高感度ディスクレドームIII 16 耐ビームコーティング 41 ニュートロンジャマーキャンセラー 17 Eカーボン装甲 42 バイオコンピューター 18 出力リミッター解除ユニットII 43 デュートリオンビーム発信機 19 ガンダリウムγ 44 パワーエクステンダー 20 シェルフノズル 45 メガ・ブースター 21 ALICE 46 バリア・フィールド 22 インスタント・エネルギータンクII 23 改良型フィールドジェネレーター 24 デュートリオンビーム受信機 25 ハウメアの護り石 HELL 回数 名称 回数 名称 1 黒歴史の記憶 31 ロウ特製パーツ 2 東西南北中央不敗流トレースシステム 32 プレミアム・クラフトエンジン 3 ライフル型コントローラー 33 フィールドリミッター 4 フルサイコフレーム 34 オーバーロードチップ 5 最新型フィールドジェネレーター 35 ネェルDG細胞 6 バチルスコンピュータウイルス 36 プレミアム・リング・サイコミュ 7 Dナビシステム 37 観測ポッド 8 耐衝撃性強化回路3 38 バーサーカーシステム3 9 ハイパワーバッテリー 39 ギガ・ブースター 10 ミラージュコロイドシステム 40 プレミアム・スラスター 11 ハイパージャマーシステム 41 γグリフェプタン投与装置 12 インスタント・リペアキット3 42 ゼロシステム 13 出力リミッター解除ユニット3 43 プレミアム・ガンダリウム 14 ガンダニュウム合金 44 黒歴史の遺産 15 フレキシブルウイングノズル 45 サイコ・ジャマー 16 ラーニングマシン3 46 ネビュラ勲章 17 第三世代AI学習機能 47 高性能TNT火薬 18 ネオ・サイコミュシステム 48 プレミアム・ジェネレーター 19 リング・サイコミュ 49 プレミアム・EXAM 20 8(ハチ) 50 プレミアム・バーサーカーシステム 21 ビーム・ジェネレーターγ 51 プレミアム・エネルギータンク 22 高性能炸薬 52 アルティメットガンダム細胞 23 ハイパーナノスキン 53 アストナージ・エンジン 24 GNドライヴ 54 プレミアム・ブースター 25 インスタント・エネルギータンク3 55 テレストリアル・エンジン 26 バーサーカーシステム2 56 ユニバーサル・エンジン 27 チョバムアーマー 57 アンリミテッドユニット 28 RAISERシステム 29 A.Rチップ 30 C.Aチップ
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MSZ-010 ZZガンダム 特徴 ZZガンダム(通常機) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 75100 830 L 15600 201 30 33 26 7 B - B - C Gフォートレス 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30 33 27 9 A B - - - ZZガンダム(FINAL) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - L 23200 258 68 71 64 7 B - B - C 武装 ZZガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4600 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ダブルバルカン 1000 12 0 1~2 連射 105 25 ダブルビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ダブルキャノン×2 2700 34 0 3~5 射撃BEAM1 65 5 ハイメガキャノン 6000 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 7 ハイメガキャノン 10000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 Gフォートレス 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダブルビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 多連装ミサイルランチャー×8 900 26 0 3~5 ミサイル 40 5 ダブルキャノンx2 2700 34 0 3~5 射撃BEAM1 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 通常機のみ 支援防御可能 支援防御可能 ZZガンダムのみ 設計元 設計元A 設計元B Zガンダム フルアーマーガンダムアレックス-CAフルアーマーZZガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロスデュエルガンダム アサルトシュラウド アルトロンガンダム フェニックスガンダム(能力解放) トルネードガンダム オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 Zガンダム 4 Sガンダム 5 フルアーマーZZガンダム 備考 MS形態だとバルカン以外はBEAM兵器だらけなので、その手に強い相手に対しては苦戦は必至。おまけにハイメガキャノンはこの威力としては珍しくBEAM2。 ただし、RAISERシステムを持たせるとバリアの制限はあっても馬鹿に出来ない高火力となる。 多連装ミサイルランチャーを武器に、Gフォートレスで立ち回るのが基本か。 フルアーマーへの繋ぎと考える人もいるだろうが、アーマーが付くと変形できなくなるので、移動力を重視したい場合はこのままで。 EX5に登場する機体はGフォートレスに変形できない。
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ZGMF-X42S デスティニーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 74400 885 M 15760 160 32 32 33 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% アロンダイト 5000 24 30 1~1 必殺技 80% 10% パルマフィオキーナ 4000 18 0 1~2 特殊格闘 85% 5% フラッシュエッジ2ビームブーメラン 3600 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% 高エネルギー長射程ビーム砲 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 消費ENなし ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 レジェンドガンダム 4 デスティニーインパルス 設計元 設計元A 設計元B レコードブレイカーザンスパイン ゴッドガンダム レコードブレイカーV2ガンダムセカンドV マスターガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 フォースインパルスガンダム 3 デスティニーインパルス 4 レジェンドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 シン・アスカの後期搭乗機。超強気状態の最大稼働は削除されており、ミラージュコロイドの常時発動、ユニット性能や武装を調整された扱いやすい万能機となった。通常と最大稼働の統合に伴い17.5mmCIWSと高エネルギービームライフルがなくなり、他の武装演出でも使用されない。 BEAMジェネレーターOPを装備することで、近中遠に対応した武装威力を強化できる。デスティニーインパルスの方がBEAM系武装のみなので適しているが、こちらは特殊格闘などがあるので一点突破を要求しないというメリットがある。 パイロットのテンションが威力に影響する格闘武装が多く、必殺技のアロンダイトはMPを消費するのでテンションUPと相性が良い。シンの怒れる瞳は必殺技も対象に含まれ、怒れる瞳+ベテラン+エースとすることですべての武装を万遍なく強化することができる。 インパルスをA3で捕獲可能なので早期に開発可能。なお、OWからデスティニーインパルスが登場したためインパルスから直接本機へと開発することはできない。 設計は光の翼(ヴォワチュール・リュミエール)+ゴッドフィンガーorダークネスフィンガー(パルマフィオキーナ)という少々凝った武装ネタである。主人公機orライバル機同士では設計ができないというところも凝っている。
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ASW-G-XX ガンダム・ヴィダール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66500 700 M 15200 150 290 270 310 6 A - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バーストサーベル 1~1 3700 21 0 物理格闘 85% 5% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 阿頼耶識TypeE 1~1 5000 32 10 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ヴィダール用ハンドガン 1~3 3000 15 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 110mmヴィダール用ライフル 2~4 3400 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 阿頼耶識TypeE 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識TypeE」を持っている場合、反応値+50。さらにテンションが「超強気」以上の場合、敵ユニットへの与ダメージを+20%。 開発元 開発元 7 ガンダム・キマリス 6 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 6 ガンダム・キマリストルーパー 5 ガンダム・キマリスヴィダール 6 グレイズ・アイン 6 ガルバルディリベイク 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ゲイレール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 4 ガンダム・キマリス 5 グレイズ・アイン 6 ガンダム・キマリスヴィダール GETゲージ ステージ 出現詳細 目覚めし厄祭 前哨戦 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 アリアンロッド艦隊に所属する謎のガンダム・フレーム。 その正体は偽装を施したガンダム・キマリス。 トルーパーと比較するとシールド防御が無くなり移動力が下がってしまった。 また、地形適正がブースター装備と同様に宇宙適正が高いものに戻っている。 明確な利点はENが大きく上がり、継戦力が大幅に上がっている。 そしてアビリティ阿頼耶識TypeEが追加されたのが最大の特徴。 ただしこのアビリティを活かそうとする場合はパイロットのスカウトが必須になるのだが、可能になるのが鉄血のステージ9またはクリアと遅いのが難点。 補正込みでの性能はルプスレクスやバエルをも超える可能性を秘めているだけにもったいない。 他の阿頼耶識システムとは別物扱いなので、更にオプションパーツの阿頼耶識システムを装備できる。 武装も大きく変わり、設定通り爆発の特殊効果が付与された高威力格闘バーストサーベルや、超強気限定の特殊格闘「阿頼耶識TypeE」などが追加されキマリスとは完全に別物。 ハンドガンはライフルより威力が低いが、連続攻撃なのでパイロットや敵によってはダメージが大きく上回る可能性を持つ。 阿頼耶識TypeEは特殊格闘だが、戦闘アニメでは一応蹴りを一撃入れているものの射撃がメインとなっている。 全体的に基礎スペックが上がったが武装が一新されたことで取り回しがかなり変わってしまう点には注意。 特に2マスまで届く貫通格闘のグングニールを失ったことが大きく、バーストサーベルと数値上は同じでもダメージは(高難易度ほど)大きく落ち込む。しかも燃費は悪化しており、かなり使いづらい印象を受ける。 そのぶん必殺技の阿頼耶識TypeEを習得したので、超強気時の爆発力はアビリティ込みで見れば大きく上回る。 低燃費の安定した性能か、超強気の爆発力かを見比べて、ヴィダールへの開発を「しない」という選択肢もある。 開発ルートは意外と豊富で、全てのキマリスはもちろん、グレイズ・アインからも開発可能。 ただし、キマリスを設計で手に入れようとした場合、開発段階の関係からグレイズ・アインの開発と時期が被りやすく、ショートカットにならない可能性は高い。 開発先はキマリスヴィダール一択。 利便性と爆発力を両立するガンダム・フレーム屈指の強機体に至る。ただし、武装が強烈になるぶん燃費の問題が顕在化するので、EN周りに十分な対策ができるまでは開発を一旦止めておくのも手。
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フィオ編 メイン参入シリーズ UCガンダム SEED系 ガンダムX Gガンダム シナリオ攻略 セッション02 旅立ち 初期配置 陣営 ユニット RK パイロット LV 備考 自軍 ジムⅡ 12 フィオ 7 敗北条件 敵軍 リーオー×3 10 ???兵士×3 6 イベントで散開HP6000→2000 初期配置の3匹だけで終わりですんで、ID駆使してさっくり終わらせちゃいましょう。 クリア報酬 参入 ユニット RK パイロット LV アルトリウス 12 ライオット 10 メタス 15 エミリア 8 リック・ディアス 14 フィオ 8 ネモ×2 13 ジムⅡ 12 メモリアル04 ポケットの中の戦争 オープン セッション03 星を継ぐ者 前半 クロスドライブ主軸でいけばさっくり終わるでしょう。 後半 カミーユとエマの交信を忘れないように。【交信しなくても仲間にはなるがEXPがGETできない】 そのほかは前半と同じくドライブ主体でいけば楽勝のはず。 このあたりでWガンダムを量産可能なので詰まったら索敵してみるのも。 クリア報酬 カミーユ、クワトロ、アポリー、ロベルト、ライオット編成可能に。 交信イベントこなしていればエマも アストナージ(メカニック)参入 メモリアル05 強襲、阻止限界点 オープン セッション04 ライラとシロッコが顔見せ これといったイベントもないので手早く迎撃しましょう。 クリア報酬 なし セッション05 カミーユとクワトロが別働隊で強制出撃なので、編成時にいなくなった!とあわてないように。 機体は百式とMKⅡで固定。 前半 一定数撃破でシロッコ(メッサーラ)増援 カミーユでライラとカクリコン撃破でそれぞれイベントEXP 後半 ジェリド撃破でイベントEXP その後5ターン以内にカミーユを指定位置へ 増援含む敵全滅でも可 クリア報酬 旗艦がアーガマからアウドムラへ(ランクは引継ぎ) セッション06 あなたに力を・・・ カミーユとクワトロを編成しなおすのを忘れずに。 初期配置の敵全滅でイベント後、リーオー2機×2 敵増援 増援撃破後さらにイベント、ガンダムX(ガロード増援)、ヴァサーゴ&アシュタロン(フロスト兄弟)敵増援 味方と合流してサテライトキャノンで吹っ飛ばしてあげましょう。 クリア報酬 ガロード、ロアビィ、ウィッツ、ジャミル(艦長)編入 フリーデン(ガルダ)、ガンダムX、リックディアス×2入手 ここでUG5と6が手に入るのでおそらくνやジ・Oなどがつくれる最速の場所。 フィオやカミーユなどにあてがおう セッション07 カミーユ(MKⅡ)で強制出撃 前半 特にイベント無し 後半 アムロ(リックディアス)味方ゲスト出撃 それ以外はさしてイベント無し ブランとロザミア撃墜でイベントEXP クリア報酬 アムロ編入、クワトロ離脱 リックディアス(赤)入手 メモリアル01 ソロモン攻略戦 オープン セッション08 カミーユ(MKⅡ)で強制出撃 クワトロが抜けたので、アムロ、クリス、コウのトリプルを主軸に。 クリア報酬
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GF13-001NHII マスターガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 145400 840 M 17500 180 360 320 340 7 B - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 格闘 1~1 3500 18 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ ダークネスフィンガー 1~1 4200 25 0 特殊格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ダークネスショット 1~3 3600 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 十二王方牌大車併 2~4 4000 25 0 特殊射撃 85% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ 石破天驚拳 2~5 4800 32 10 特殊格闘 80% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 超級覇王電影弾 MAP 4000 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 使用位置と指定1マスを繋ぐ直線使用後は選択マスに移動 + 超級覇王電影弾 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する モビル・トレース・システム 搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する DG細胞 毎ターンHPを最大値の15%回復する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 王者の風 自軍の「東方不敗マスター・アジア」を《マスターガンダム》に乗せて〈石破天驚拳〉を使用する※支援攻撃を除く 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ネオホンコン代表モビルファイター。 ガンダムファイターは東方不敗マスター・アジア。 ナノマシン・DG細胞による自己再生能力を持つ。 同DLCの完遂報酬であるゴッドガンダムに機動が10劣るものの、それ以外は全てが同値かそれ以上であり数値だけでは最高性能を誇る。 その分COSTと必要経験値も最も多い。 ゴッドガンダムと違い移動力と機動が上がるアビリティを持たないが、こちらはシールド防御とDG細胞による回復を持ち耐久面で勝る。 武装は最大攻撃力・最長射程こそゴッドガンダムに劣るものの、石破天驚拳のPOWはこちらが高く、底力に頼らないのならばこちらのほうが安定して強い。 他の武装も立ち回りに貢献しやすく、特にテンションを溜める前から射程4に届く十二王方牌大車併の存在は大きい。 特殊射撃なので格闘特化キャラではダメージが伸びにくい点は同じだが、あちらと違いPOWが低すぎる事もない。 消費ENが気になる場合はダークネスショットを織り交ぜて使うといいだろう。 ゴッドガンダム同様、東方不敗マスターアジアかドモンを乗せると石破天驚拳の際に専用カットインが入る。 ダークネスフィンガーにも専用セリフはあるが、ゴッドフィンガーほど様々なキャラクターに対応していない。
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【PS2/Wii】 SDガンダム ジージェネレーションウォーズ 1 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 18 59 54 ID fJxxQfqkバンダイナムコゲームスは2009年夏をめどに、PS2/Wii向けに シミュレーションの金字塔Gジェネシリーズの最新作を投入する。 本作では、ファーストからダブルオーまで、世代を超えたガンダムが集結するという、 すべての世代が待ち望んだGジェネが登場する。参戦作品は、30シリーズ以上。 収録ステージ数は50ステージ以上と充実。登場ユニットは600体以上、 登場キャラは600人以上(一般兵含む)を数え、キャラクターのアビリティなど、 新たな要素も加わり、やり込み要素は増大している。遊びやすさにも手を加え、 幅広いガンダムユーザー層を意識した間口の広い作品を目指している。 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動武闘伝Gガンダム 機動新世紀ガンダムX ターンエーガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- 機動戦士ガンダム00 ガンダム・センチネル 機動戦士ガンダムMS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダムMS IGLOO -黙示録0079- ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダム外伝 MSV Gジェネオリジナル ……etc ttp //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0904/10/news023.html 2 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 19 13 59 ID wCsV94A0>幅広いガンダムユーザー層を意識した間口の広い作品を目指している。 だったら4機種マルチにすりゃいいのに 幅広く~とか言ってるゲームに限って どれかの機種限定でしか手に入らないようにしてるんだよな 3 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 19 26 17 ID gVfUW4M7前ファミ通で見たときエクシアが載ってたけど ダブルオーは出ないのかな 4 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 19 32 31 ID zIi9nFMsPS2が20万のWii3万ってとこだろうな 5 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 19 41 12 ID /9BQ4Z4DまたPS2のほうが売れるのか どっちかにしぼれよまったく 6 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 19 42 40 ID DR0rx723Wiiの方だけに追加要素があるといいな 7 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 19 53 38 ID WIjsO+M7GジェネはFで終わった 8 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 20 06 48 ID hET5xb2q本気で売りたいなら独占にすべきだと思うな 最近だと007とかパワプロなんかも“無駄に”マルチだったし 9 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 20 07 11 ID ls5dZ47uなんでFより面白いのが作れないの? Fにキャラ追加のステージ追加、ロード時間短縮で良かったのに 10 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 20 19 20 ID go6he+oQ俺のPS2、そろそろいつ逝ってもおかしくない状態だぞ 11 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 20 21 49 ID wM1qfcZjやっぱりどうしてもジェネレーションオブCEの等身大グラフィックで出して欲しい つかポータルサイト見たらジェネレーションオブCEはGジェネシリーズ扱いじゃないのな 12 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 20 26 46 ID 9xN+6cgdこれはつまらなさそう PS2初期のジージェネシリーズみたいなもんだろ ステージ数50ってすくなすぎだろww Fの続編作れよFの 13 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 20 28 25 ID UxzpTa0g 12 今回はスパロボみたいに色々なキャラが一つの時代にいる設定だから ステージ50は多いほうだよ 14 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 22 37 41 ID uUjv/4mDクロスボーンイラネ。 15 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 22 50 05 ID nQvnBPY5ユニット600て… 魂から増えてないんじゃ… アナザー増えて、UCカット?スルーだな… 16 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 22 53 24 ID 6K5B9OKU00とか要らねぇから魂でハブられてる機体復活させろよ 00のゲーム売れてないのに馬鹿だろバンナム 17 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 23 02 13 ID yHHqkHNJ今回は00メインっぽいな 扱いがダンチ 18 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 23 32 29 ID 568dtLdjバンナムはもう駄目だな 19 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 23 41 55 ID SKj8QbxAつーかスレ立つの遅ッ! 20 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 23 54 57 ID vx5xIvi8俺が バンナムだ 21 :名前は開発中のものです:2009/04/10(金) 23 55 04 ID grmEq1KV柔道「扱いがダンチだッ」 22 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 00 03 59 ID ZjpEoKJ7PSPで出してよ 23 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 01 26 19 ID I7JtiE2tいつまでたってもWiiに客が集まらない 結局任天堂の一人勝ち 新しい市場、客相手に勝負すりゃいいのに 24 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 01 53 59 ID ycslGCnvMH3の後に出しそうだな PS2との売上比率にどう変化が出るか 25 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 04 19 49 ID X3FQePv700はファーストシーズンだけらしいなwwwwwwwww 26 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 05 20 19 ID OcHMjLWqスピリットで十分です 27 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 05 23 47 ID /WQBJq2XFとスピリット以外は駄作だろ 28 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 07 39 40 ID 74RhUHBw 25 マジかよ 買う気うせてきた 29 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 07 50 15 ID eK6sVLqAハロランク無くしたら買ってもいい 30 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 08 27 02 ID 52TdbuYZゲスト扱いでも良いから ユニコ出るならPS2ごと買ってもいい 31 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 08 30 34 ID WDVrNT9Q 28 どう考えても正しい選択だと思うが セカンドシーズンなんて種死と大差無い 一期で終わらせれば良かったのに セカンドシーズンとか思いきり蛇足だろ 32 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 08 43 31 ID CN+2th2Cファーストシーズン「中心」じゃなかったっけ? 主役機のみ登場とかそんな感じでしょ。 たしか∀がそんな扱いだったことがあったような気がする。 33 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 09 28 06 ID DmEK/tClガンダム魂の完全版はまだですか・・ 34 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 10 17 52 ID 6CQ5ddJ3とりあえずムービーだけ期待してる 13 そういう内容はDSでいいのになNEOだってぼろくそに叩かれたじゃん 35 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 11 41 58 ID RxO2gKST売り上げクッキングママ>>>メタルギア4 だからPS3で出さなくて正解 36 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 12 20 14 ID +IaNpiMLあえてwii版買うぞー 37 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 12 28 43 ID XKnXMN4i今更PS2はないよな 38 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 12 38 18 ID XLSBYMku魂は資金とパイロットのレベルがなかなか上がらなくて辛かった この辺はもうちょい簡単に稼げるようにして欲しいな 39 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 12 58 49 ID AEGHWN62 36-37 両機種持ちならハード性能的に考えればWiiで問題無さそうだけど 問題は、PS2版のみの要素とかWii版のみの要素とかそういうのだなぁ 何かあんのかな 40 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 13 25 02 ID SW2Q6W6d 11 リアル等身は版権が高いって前聞いたけどそういう影響なんじゃね スパロボも新スパ以降リアル等身はカットインでしか出てこないし 41 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 13 26 13 ID L9INnWjeいいかげんスパロボ方式のシナリオ止めてくれよ。 世界観ぶちこわして懐古厨なぶるのはスパロボだけにしてくれ。 まぁ世代的に思い入れの無い奴らが作ってるからそうなるんだろうけど。 42 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 13 52 43 ID ZjpEoKJ7もしかしてリモコンで移動ですか? 43 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 14 17 31 ID I03mhB3+クロスドライブとか無駄に熱くて気持ち悪かったなあ。性格変更が嫌でスパロボ切ったのに。 44 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 18 53 23 ID mZPFkEEw良デザイン度 F91・Z・0080・0083 > ファースト・CCA・センチネル > ∀・ZZ・V >> G・X・W・SEED・OO 45 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 20 57 25 ID CN+2th2C 44 同じガンダムオタクでもこうまで好みが違うんだからおもしろい。 46 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 21 35 06 ID 7rD1O7g+Wiiで出したら ・糞コントローラーで操作しにくい手が疲れる ・無駄に棒ふり強要されて遊んでて恥ずかしい ・ガキ向けチューニングでぬるい設定に改悪される ・GCに毛が生えた程度の糞グラ ・お茶の間で濃いゲームなんて無理 ・開発者にやる気が出ないため酷いバグや手抜きが多発 ・絶対に売れないのでワゴンですぐ値崩れ 悪くなる要素ばかりでよくなる要素なんて一っつもねえな 悪い事は言わないからPS2と同じグラだしPS2版買ったほうが100%いい 47 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 21 40 27 ID 5+hMDFav 46 wiiで出したらなんでも棒振りになると思ってるやつまだいたのか 任天堂から出てる同じジャンルのFEですら棒振りじゃないんだぞワゴンは確実だろうけど あ、釣りですかそうですか 48 :名前は開発中のものです:2009/04/11(土) 22 08 31 ID oRifu3wT00はデザインだけならGっぽく感じる ガンダムローズとかそこら辺 49 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 00 58 49 ID pEC0Zhfh 44 F91とか0083みたいな線の多いMSはテレビシリーズじゃ無理だからなぁ F91なんて映画なのに後半作画微妙だし・・・ 50 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 01 02 56 ID 485bTC0J 47 結局ジワゴンなのかよw これでPS2版の方が売れたら、バンダイ系のソフトは Wii切りそうだけど 51 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 01 18 05 ID rFaIZn3OPS2はロード長いから、両方持ってる人はWiiのほうがいい 52 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 01 24 57 ID IZDw7SALそんなことよりノリスの声どうすんだよ。 53 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 01 35 55 ID V7eoDRuX 44 Wはいいじゃないか、特にOZ系統の出来は好きだぞ。 Gは熱血スーパー系で好きなんだけどなぁ。金色になるところとかが。ノーベルをピンポイントで言っているとしたら、恥を知れ。 ZZは大っ嫌いだけどな、MSなんかのデザイン。何が恐竜的進化だ、ハマーン好きだけどあのゴタゴタしたのは悪趣味だ… センチネルはその時代のMSに全く配慮しないデザインだし。 ゼク・アインとハンマ・ハンマ並べるともうね、確実にパラレルワールド 47 そうか、即ワゴンか。今回のユニット数には魅力を感じないから、このままの内容ならスルーかな。 54 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 02 48 03 ID BZ4Rzwt0バンナム頼むからPSPで出して下さい。 55 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 03 26 08 ID BgrzdOGsで、糞みたいな武者ガンダムとか出るんか? 56 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 03 59 17 ID 7KYumly+キタキター! 早くやりたいんですけど。 てか魂2を期待してたんで少し残念。 ミックスシナリオは出来が良ければいいんだが・・・ 取り合えずファーストからSEEDまで出るから買う。 00は正直どうでもいい。 57 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 06 06 27 ID bS3EU5A4参戦作品数で考えれば機体数少なすぎる気が 58 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 06 09 13 ID iXxv1VV7もうバンナムには騙されない 59 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 06 29 35 ID 9Fb4JRsfアムロ対リボンズがみたいがなさそうなのでスルー 60 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 07 20 05 ID poKnb9HRSEED関連が出るからスルーかな 61 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 08 13 21 ID 5mxZ7HRbこれだるいからイラネ レベル上げに同じ面を何回もしなくちゃいけないからダメ ギレンの野望並みにイラネ 62 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 09 17 10 ID P5aCc/SHPS3で全機リアル頭身のGジェネ出てほしいわ 63 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 10 17 07 ID 71RfM9Y6初代の難易度とFのボリュームをWarsにも取り入れてほしいなぁ… 64 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 11 55 46 ID /NWqZW6Jごちゃ混ぜのシナリオで種が混じるとかもうだめだな 65 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 13 09 40 ID fF/d/Tcm 62 40 66 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 13 27 18 ID 485bTC0J版権以前にデザイナ死ねるだろ 67 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 14 57 59 ID 2QZLobZKギレンの野望でペーネロペーまでリアル頭身で出てるけどねw 版権の問題じゃなくね? 68 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 16 26 17 ID P5aCc/SHPS3だったら可能じゃないかと思ったんだが… 69 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 17 34 46 ID b0YFNz8PP5aCc/SHが何を言っているのか誰か翻訳してくれ 70 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 18 04 06 ID P5aCc/SH 69 あぁごめん容量とかグラ的な話しで 71 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 18 14 02 ID guaVsv/I設定のみのやつとかプラモのみのやつとかマイナーなのを削って テレビ本編に出たやつに絞れば、リアル頭身だろうがまあ何とかなるでしょ。 むしろ600出て「少ない」とか言われる現状の方が異常だ。 72 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 18 39 59 ID 5nz6+vSQ全部新規にデザインしたものにすればいいじゃん。>版権問題 73 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 20 54 17 ID P5aCc/SH 72 版権てそんな簡単にいくものか? 新規ってそれだと「似せた別物」になるんじゃないのか? 名前にデザインついての版権じゃないの? 権利関係詳しく知らんけど 74 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 20 55 51 ID b0YFNz8P昔ヒュッケバインというものがあってだな 75 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 21 18 51 ID 5nz6+vSQ別に似せなくても良いじゃん。 全部新規で。 76 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 21 25 02 ID PdS/ZCED 74 最近ヒュッケバイン問題というものがあってだな 77 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 21 27 15 ID P5aCc/SH 75 つまりスパロボで解決するわけだ 78 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 00 09 41 ID DMg2EPqd所で、お前達は買う? 俺は買いますよ 79 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 00 43 04 ID G5ZiXx0Y数少ない買う派だけど、間違いなくWii版買うよ。 80 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 00 57 26 ID QtmACbIp発売日には買わないな、評判見てよかったら新品で ダメそうなら値段落ちてから中古で買うわ 81 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 01 21 21 ID +pqYQ01/去年買ったスピリッツをクリアしたら買うよ。 まだ08小隊までしかクリアしてないが。 82 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 01 33 02 ID uWCp1gp0 78 WiiとPS2両方持ってるから、Wii版の方買うつもり、Wii全然起動してないし。 46 さすがに棒フリなんてほとんどないやろうな、それにマルチなのに手抜きで Wiiだけバグがあるとか言うのおかしいし、チューニングもWiiだけぬるい設定とか 意味分からんし、どうせPS2もWiiも移植じゃないんやしシステムは同じと思う ただWiiを叩きたいだけ、売り上げはPS2の方が勝つやろうな。 83 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 01 37 48 ID /GmZBEQ3関西弁キモイ 84 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 01 38 00 ID xUkcSKWHWiiの時代始まったな 85 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 02 08 45 ID QtmACbIp 83 ネットと現実を区別できないんだよきっと 86 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 02 16 35 ID clJPWcn9ゲームと現実の区別はともかく、ネットと現実っておまえw 87 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 02 20 54 ID xUkcSKWHネットと現実を区別できないんだよきっと(笑) 88 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 02 22 08 ID fpvbIyr3Gジェネはロードが多いからWii版のが快適だろうからWii版を買うな 89 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 02 41 48 ID 6c0UTjTL 6 リモコン? 90 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 02 43 51 ID 3RhZlNFL要するに、口語と文語を区別できてないって意味だろ。 91 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 02 44 55 ID FFzP8I07SDのガンダムならHDである必要性もないからな スパロボも 92 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 07 32 46 ID LBT6MM3wHDにできるならそれに越したことはない。 93 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 08 26 36 ID fpvbIyr3発売スパンが長くならないなら構わないが… 94 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 08 32 25 ID XLaUUeRrPS3に00二期を加えた完全版が移植されそう 95 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 08 43 07 ID PPozF/Yh完全版商法はゲーム市場を衰退させる要因だな 96 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 09 00 48 ID 2RJGgjVpDSのジージェネは種回避ルートがあってよかったな 結局、最後にだけラクシズが急に沸いてきたけど 97 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 09 27 25 ID +BwCBXiIで、また原作の後追い? おもろいの?そんなの。 98 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 09 42 00 ID rx0qulFd>93 作品クオリティ犠牲にしても納期優先させる会社だからw 99 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 11 17 54 ID fSIBoE6fキラータイトル来ました 100 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 13 18 55 ID J/s8qjySFよりステージ数は多いのかが気になる 何かみんなの会話見て買う気失せてきた -- SKY (2009-05-31 17 50 02) 正直最近のGジェネはダルいんだよな… -- 名無しさん (2009-06-07 15 14 00) とりあえず、戦艦の仕様は元に戻してほしい -- 名無しさん (2009-06-21 01 35 08) 俺はグラフィック普通でいいからDSで出して欲しい。 分岐とかもいらないし、長いストーリーはダルいから適当でいい。 っていうか、クロスドライブはひどかったけど1データで全MS揃わないとかありえない。 MSの色変えたり、パーツ付け替えたり、MS名付けれたりとか、オリジナルのMS作れるくらいのカスタム性あるやつ作って欲しいんだけど。 最近ストーリーに力入れてる感じばっかだけど、昔は自分の好きなMSとパイロットで編成して友達と競い合うのが楽しかったのに。 ストーリーどっちでもいいから、もっと自由度に力入れてくれ。 -- 名無しさん (2009-06-21 10 58 37) 勘違いしてるみたいだけど、シナリオは完全オリジナルってわけじゃないよ。ちなみにOOガンダムがパッケージに書いてあった。 -- 名無しさん (2009-06-29 10 11 37) SEEDが嫌いなやつは、ただのゴミくずだ はっはっはっはっはっ はっはっはっはっはっは -- ゴルフィー (2009-07-27 17 30 25) 名前 コメント
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GF13-040NSW ノーベルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52300 650 M 13000 160 280 220 300 7 B - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームリボン 1~2 3500 18 0 BEAM格闘 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 頭部バルカン砲 1~2 2200 10 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バーサーカーモード 1~5 4800 30 10 特殊格闘 90% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビームフープ 2~3 3500 18 0 BEAM格闘 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 モビル・トレース・システム 搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC デンジャラス・アレンビー 自軍の「アレンビー・ビアズリー」を《ノーベルガンダム》に乗せてMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ネオスウェーデン代表モビルファイター。 ガンダムファイターはアレンビー・ビアズリー。 ガンダムファイターを凶暴化させるバーサーカーシステムが搭載されている。 ただし「OW」とは異なりバーサーカーシステムは武装のみの採用で、これまでと違い本体性能は他の機体に一歩譲る。 機体性能はモビルファイター5機の平均よりもやや下のライン。 ライジングガンダムよりもHPは多いものの防御は最低値であり打たれ弱い。 武装は2種類のBEAM格闘に物理射撃、そして超強気限定の特殊格闘。 ゴッドガンダムと同様に物理格闘を持たず、さらにこちらは超強気にならなければ特殊格闘が使えないのでナノラミネートアーマーや水中の敵は苦手。 バーサーカーシステムはゴッドガンダムやマスターガンダムの石破天驚拳にも匹敵し、なおかつ射程1~5をくまなくカバーする高性能 ただし機体性能差を埋められる程ではなく、あちらにはさらに高性能な必殺技もある。 ビームリボンとビームフープはPOW・消費EN・属性・命中率・FXが完全に同一で射程とクリティカル率のみ異なる。 射程2ではビームフープを使うとクリティカル率の分お得。 数少ない「頭部バルカン」名称の武装を持つ機体。 ガンダムの代表的な武装ではあるものの、本作ではガンダム・グシオンなど少数しか武装として使えない。 わざとイロモノガンダムに設定している可能性がある。 攻撃・機動重視のBEAM格闘機と、ぱっと見の数値上はデスサイズヘルに近い。 ただしあちらはビームシザースのPOWがかなり高い点や水中の敵に対しても半減しない利点、そして多くの防御アビリティで素の数値以上に遥かに打たれ強い利点がある。 こちらは超強気になれば防御アビリティの影響を受けなくなるほか、射程5まで届くようになるのが利点。 またパイロットのステータスが高ければモビル・トレース・システムにより最大でダメージ2倍・命中回避+10%の補正を受けられるのも大きい。
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GAT-X370 レイダーガンダム 性能 レイダーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42800 620 M 13400 125 240 225 250 6 B - B - C ○ ○ レイダーガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13400 125 240 225 265 7 B A - - - × × 武装 レイダーガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 破砕球「ミョルニル」 2~3 3500 16 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 2連装52mm超高初速防盾砲 2~3 3200 12 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 100mmエネルギー砲「ツォーン」 3~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 レイダーガンダム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 76mm機関砲M2M3 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 短射程プラズマ砲「アフラマズダ」 2~3 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 100mmエネルギー砲「ツォーン」 3~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ レイダーガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する トランスフェイズ装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 軽減効果が発動時ENを5消費 レイダーガンダム【MA形態】 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する トランスフェイズ装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 軽減効果が発動時ENを5消費 開発元 開発元 5 イージスガンダム 4 カラミティガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 ソードカラミティ 3 デストロイガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジンクス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 イージスガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 カラミティガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 地球連合軍が開発した第2期GATシリーズの1機。 イージスの開発コンセプトを発展させた一撃離脱戦法用の機体。 パイロットはクロト・ブエル。 一般的にレイダーガンダムとして知られているのは本機だが、こちらは量産中のレイダーガンダムの1機に 色物の 強襲用武装を追加して急遽完成させた先行機である。 本機から色物武装を取り外し、純粋な空戦用量産機として完成させた機体がMSVに存在しており、そちらはレイダーガンダム(制式仕様)と呼ばれ区別されている。(今作未登場)。 原型機のイージスとの差はHP+1100・EN+20・攻撃+30・防御+25・機動+35。 イージスとはMA形態の地形適正が異なり、こちらは宇宙適正B・空中適性Aになる。 第2期GATシリーズ共通で所持しているトランスフェイズ装甲はPS装甲と比べて軽減率は同じだがENの消費条件が「物理属性の被弾時のみ消費」に替わっている。 無被弾時は全てのENを武装に費やせるが、その反面何度も被弾するとあっという間にENが枯渇する危険性も孕む。 フォビドゥンほどの防御アビリティは無いが、回避の目がなくもない味方の支援防御に入る形だと効率的に活用できる。 武装面は両形態で使用可能なツォーンが主力。 射程2〜3に対応可能な射撃は形態によって物理とBEAMが切り替わるので上手く使えば相手の防御アビリティを気にせず戦える。 MS形態での格闘は射程3まで届く反面、射程1に対応できないのが欠点。 MA形態ならば射程1〜5全てに対応できるが、シールド防御が無くなり防御も不可になるので被弾には注意。 開発元は原型機以外は連合製のガンダム4機。 イージスの開発はバスターやブリッツよりやや手間なので、その分遅くなる。 カラミティやフォビドゥンからついでに開発してしまいたい。 開発先は原型機と同僚の2機。 第2期GATシリーズの開発がまだの場合はカラミティからしか開発できないソードカラミティに進み、そこからフォビドゥンを開発すると1機で開発を埋められる。 フォビドゥンからはブリッツを経由してゴールドフレームの系譜に進むことができる。 開発を終えている場合はイージスからジャスティスの系譜へ進もう。
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xvm-fzc ガンダムレギルス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 118800 800 M 15800 175 310 290 340 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 1~5 4200 20 0 BEAM射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 レギルスライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 レギルスビット 2~4 4000 20 5 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する Xトランスミッター 反応・覚醒値+50 レギルスビット・バリア BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC MEMORY OF EDEN アビリティ「エデンを目指すもの」を持つキャラクターを《ガンダムレギルス》に乗せてMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 鹵獲されたガンダムAGE-3のデータを元に生み出されたヴェイガン製ガンダム。クエスト名にもなっているOVAでは赤い塗装になっていたが、本作ではTVアニメに準じたトリコロールカラーで参戦。 6桁コストの機体としてはステータスに尖った部分は無いが、テンション制限なしで使える一斉射撃やソードビットと並ぶPOWを持つ覚醒射撃レギルスビットと武装も強力。 また専用アビリティ2種も中々で、特にXトランスミッターのおかげでビットの性能をより高められる。 反面、全武装が水中で半減か無効化される為水中戦は苦手。 既存の機体ではストライクフリーダムガンダムが対抗馬。あちらのほう全ての能力が上かつニュートロンジャマーキャンセラーや物理射撃があるため小回りが効きやすい。 こちらはBEAM射撃への耐性と、覚醒武器以外はBEAMに偏ることからアビリティによるPOW増強がしやすい点を評価するべきか。