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F91 ガンダムF91 特徴 ガンダムF91 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 705 S 14960 170 29 29 33 7 B C B - C ガンダムF91(最大稼動) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14960 170 29 29 36 7 B C B - C 武装 ガンダムF91 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームランチャー 4500 25 0 3~5 BEAM射撃 75 7 ヴェスバー 6000 45 0 MAP MAP 100 0 ガンダムF91(最大稼動) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 メガマシンキャノン 2000 6 0 1~3 連射 105 25 ビームライフル 1300×4 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ヴェスバー 3500×2 25 0 3~5 貫通BEAM 75 7 ヴェスバー 6000 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ ガンダムF91 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムF91(最大稼動) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 バイオコンピューター 射撃、格闘、反応、守備+10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1230 シルエットガンダム 3 1570 ネオガンダム 4 1635 ガンダムF90(フル装備) 4 1980 レコードブレイカー 5 2180 ガンダムF90 9 3600 ガンダムF91(ベーシック) 設計元 開発先 Lv EXP 機体 3 500 ガンダムF90 4 500 シルエットガンダム 5 500 クロスボーン・ガンダムX1 備考 通常時はシンプルな武装だが、超強気以上で武装が大きく変更。最大稼動時のビームライフルとヴェスバーは複数ヒットするため、Sサイズとは思えないほどの火力を見せる。 空適性CなのでマップによってはOPパーツでの調整がほぼ必須。 設定通りX1をはじめとするクロスボーン・ガンダムシリーズへ発展できる。ただ、最大稼働モードの爆発力が欲しいならここで終点としてしまうのも手か。フルクロスまで育てれば必殺技があるが、あちらとは射程や基本ステ―タスで差別化されている。「射撃寄りのパイロットを乗せる」「Iフィールドやフルアーマー・システムが不要」ならこちらを。
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GX-9901-DX ガンダムDX 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 53900 591 15100 112 33 30 27 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ハイパービームソード 3500 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × DX専用バスターライフル 3000 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ツインサテライトキャノン 8000 76 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK3 ツインサテライトキャノン 13000 70 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × MAP ハイパービームソード 3500 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムX 8 ZZガンダム 9 セラヴィーガンダム 備考 今作では何故か飛行不可。移動力も並なので補強したい。 ツインサテライトキャノンはLOCK3の武器の中では最高の威力を誇り、MPも消費しないので非常に強力。 ただ初期状態で1回しか撃てないため、ENの早期強化は必須。 目立たないが、ハイパービームソードとDX専用バスターライフルは消費ENの割に威力が高く使いやすい。 ZZガンダム、セラヴィーガンダムなど他作品の主役級MSに開発でき、発展性も優秀。
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コジェネレーション cogeneration 発電の際の排熱を、冷暖房や給湯の熱源として利用し、総合的なエネルギー効率を高めるシステム。 大規模な建築で、維持費削減・省エネのために導入される。
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シチュエーションモード攻略 ステージ07(機動戦士ガンダム 第08MS小隊) ステージクリア条件、敵ユニットの全滅 出撃可能な部隊数1 出撃可能な戦艦の地形適正、万能タイプ、宇宙専用 占領可能数2(川の底_海面都市2ヶ所) QUESTDEMOなし 志願兵あり、4人 志願兵詳細 名前 階級 人数 ユニット LV 連邦志願兵(L) 少尉 01 RGM-79(G) 03 連邦志願兵 伍長 03 RGM-79(G) 02 クリア報酬 項目 キャピタル etc 勝利BONUS 20,000 無条件 SCORE 2,000 海面都市、最大2ヶ所 QUESTDEMO BONUS なし 合計 22,000 最大の場合 QUESTDEMO ステージ内容の説明 シロー・アマダ率いる08小隊とアイナ=サハリンのアプサラスが遭遇するシーンを再現したステージ。 ただし08小隊のエピソードはこのステージのみで消化不良に終わる。 注意事項 地上部隊、空中部隊、水中部隊とジオン軍が自軍本拠地へ向かって殺到するので、水中部隊のユーコーン(潜水艦)の浮上を邪魔するように毎ターン地上の同じマスに蓋をして地上へ浮上出来なくする事。まだまだ序盤で自軍オリジナル部隊が強くない状態で1度に大量に相手をするのは厳しい。 08小隊は特に全滅させても問題ないが、志願兵のユニットは欲しいので撃破されないように注意。なおこのステージに限り志願兵のユニットを出来る限りレベルアップさせたい。特にリーダー機はレベル03なのでACEまで難しくないはず。(ユニット名が型式番号だが、このユニットは陸戦型ジムである。なおRX-79(G)は陸戦型ガンダムである。) 次のステージ08攻略へ
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この必殺技について情報提供をお願いします クロスドライブはマックスがつかってる -- フード (2011-10-31 23 32 02) 雷門OBの民山謡も使っている。 -- フード (2011-11-05 09 57 34) 名前 コメント 今日来た人数★ - ★ 今までに来た人数★ - ★ 必殺技一覧に戻る
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本店:東京都新宿区西新宿六丁目12番1号 リコメン堂 【商号履歴】 株式会社ジェネレーションパス(2002年1月18日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2014年9月24日~ 【沿革】 平成14年1月 東京都千代田区紀尾井町に思い出写真のアーカイブ化、映像化システムの製造販売を事業目的とした、株式会社ジェネレーションパス(資本金11百万円)を設立 平成14年6月 個人情報のストレージサービスの提供開始 平成14年12月 写真の映像化システム「G-ALBUM Creator」販売開始 平成15年1月 東京都新宿区西新宿に本社移転 平成15年2月 ブライダル専門映像自社サイト「ブライダルDVD」事業スタート 平成19年6月 ネットマーケティング事業「リコメン堂」開始 平成19年7月 ECモールへの出店開始(Yahoo!ショッピング、DeNAショッピング) 平成20年7月 楽天市場出店開始 平成23年7月 千葉県の農事組合法人和郷園が生産した農産物の販売事業を営む株式会社和郷と生産物の販売に関する業務提携 平成24年12月 システム構築企業株式会社トリプルダブル(現連結子会社)の全株式を取得し子会社化 平成25年1月 ネットマーケティング事業をECマーケティング事業とし、合わせて、ECサポート事業の開始 平成25年11月 宅配ボックスの製造・運営管理事業を営む株式会社フルタイムシステムと会員向けビジネスに関する業務提携 平成26年9月 東京証券取引所マザーズに株式を上場。
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GN-003 ガンダムキュリオス 特徴 ガンダムキュリオス(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29800 525 M 12680 150 26 24 33 7 B B B - C ガンダムキュリオス(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12680 150 26 24 35 9 A A - - - 武装 ガンダムキュリオス(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNシールドニードル 3900 18 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNビームサブマシンガン 2900 16 0 2~4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット 900×6 24 0 3~5 射撃 50 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 ガンダムキュリオス(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサブマシンガン 2900 16 0 2~4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット 900×6 24 0 3~5 射撃 50 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 アビリティ ガンダムキュリオス(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムキュリオス(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1230 アリオスガンダム 3 1250 アリオスガンダムGNHW 4 1530 0ガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1050 0ガンダム 4 1575 アリオスガンダム 備考 貫通BEAMこそないが、可変機としてはバランスの取れた性能。特殊攻撃のTRANS-AMと特殊格闘のGNシールドニードルで各種防御システムにも強い。 後継のアリオスガンダムにするかは悩みどころ。特殊格闘を失うが、アリオスガンダムGNHWまで進めれば貫通BEAMとビームシールドを得られることを念頭に入れよう。
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46000 730 M 15000 160 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ケルフス旋回砲塔機関砲 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% バッセルビームブーメラン 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% フォルティスビーム砲 4800 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 EN消費なし ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ジャスティスガンダム(ミーティア) 3 プロヴィデンスガンダム 4 ドレッドノートガンダム 4 Xアストレイ 4 セイバーガンダム 4 アカツキ 2 インフィニットジャスティスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ドレッドノートガンダム 3 セイバーガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 アスラン・ザラの後期搭乗機。ザフトによって兄弟機であるフリーダムとともに開発され、格闘武器を中心に戦う機体。 レッド系対象機体である。またフリーダムと違いビームライフルを使うことはできないが、フォルティスビーム砲の演出ではビームライフルを使用しており飾りにはなっていない。 中距離戦はライフルに代わってバッセルビームブーメランを使う。これはライフルより威力射程命中すべて劣るが(それぞれ-200,-1,-10%)、格闘武装であるためIフィールド等で無効化されず、ゲームの仕様上テンション強気以上で威力が上昇するという利点がある。 BEAM系武装が多くBEAMジェネレーターOPで一括強化がしやすい。 開発先のインフィニットジャスティスはユニット性能向上と武装強化がされた上位互換機体である。フリーダムの場合はストライクフリーダムに開発すると燃費が悪くなるなどデメリットも存在したが、ジャスティスの場合はインフィニットジャスティスに開発することのデメリットは存在しない。それどころか近距離戦闘適応にも対応するようになる。 M1アストレイやストライクから各ユニットを経由してアカツキを開発すると、序盤からフリーダムとともに生産リストに登録することができる。
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ZGMF-1000 ザクウォーリア(ライブ仕様) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25300 455 M 12620 122 23 23 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 親・衛・隊★ 4500 22 0 1~1 特殊格闘 85 15 ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60 5 ラクス・クラインLIVE 10 最大EN値 0 MAP MAP 100 0 ユニットのMPアップ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ザクウォーリア 設計元 設計元A 設計元B シャア専用ザクIIライデン専用高機動型ザクII フォースインパルスガンダムセイバーガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲイツR 3 ザクウォーリア 3 ザクファントム 4 グフイグナイテッド 備考 味方のMPを上昇させる事ができる唯一のMAP兵器、ラクス・クラインLIVEを搭載した特殊なMS。今回は専用機ではない為、誰でもLIVEが可能に。逆にザクウォーリアにミーアを乗せてもこの機体に変化しないので注意。 EN満タン時にしか使用出来なくなった為、連発不可に。ENを上げても意味がないのでLvアップ時は注意。 上昇量は威力×4だが、MAP兵器なのでジェネレーター系OPで強化可能。ジェネレーター系フル装備なら最大72まで上げる事が可能。3~4機もいれば、2ターン目にライブ大合唱で部隊メンバー全員を一気に超強気まで持って行ける。 非常に強力な効果なので是非ともアンコールしたいところ。だがどうやってもライブをするにはEN満タン+全消費が必要。一度ライブをすると次のターンで帰艦し、そして次のターンで出撃、ENが全部必要なので攻撃してのステップからライブも不可なので次のライブは更に次のターンとなり3ターンもかかる。これではギャラリーは既に移動済みだろうしターン制限のあるジェネレーションブレイクではそんなにのんびりしていられない。マスタースキルの再行動で短縮はできるが、それでも2ターン掛かる。そこでアンコールに応えるならインスタント・エネルギータンクIII。ライブした次のターンでこれを使えばすぐにまたライブできる。再行動をかければすぐにアンコール可能。1つ資金1000だが安いものだろう。 ブレイク条件にテンションが絡むステージは多いので、とりあえず作って戦艦に乗せておくのもいいかもしれない。その場合、LIVE後に戦力として使えるよう人選はしっかりと。武装の射程の事を考えるとエース持ちが候補の一つに挙がる。武装は特殊格闘があり、性能と威力自体は悪くない。ただ射程が短いのでどちらにせよ何らかの強化は必要。 戦闘用のノーマルのザクウォーリアと同じ耐久と防御力でシールドもあるのでちゃんと考えて位置取りすればそんなに簡単に落ちない。心配なら強固や寡黙を持ったキャラを乗せよう。寡黙なのに派手にライブ… ライブ後はENが空の状態で移動しかできなくなる。すぐに戦艦に帰艦しよう。なんなら再行動や強制帰艦を使ってもいい。 設計に用いる機体は赤い専用機のザク。そのせいなのか赤い彗星やレッドバスターの発動対象機体。設定でもアニメでも本当はピンク色なのに… A3でインパルスを捕獲すれば、初期生産ユニットのザクIIとガザCでシャア専用ザクIIを設計できるので、すぐ実戦投入できる。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ 人革連兵 初期配置マップ1左上 NORMAL 射撃能力1 HARD 物理兵器使用効率化1 EXTRA 物理兵器使用効率化2 HELL 護衛1 人革連兵 初期配置マップ1右上 NORMAL 忍耐力1 HARD 射撃武装使用効率化1 EXTRA 射撃武装使用効率化2 HELL 索敵能力1 ソーマ・ピーリス 初期配置マップ2上 NORMAL 覚醒2 HARD 覚醒3 EXTRA 覚醒4 HELL 覚醒5 セルゲイ・スミルノフ イベント後マップ2上 NORMAL 統率力2 HARD 統率力3 EXTRA 統率力4 HELL 統率力5 人革連兵 SECRET 全難易度 ランダム 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 ピーリスと交戦 チャレンジ条件 全ての通信装置を撃破後アレルヤはピーリスと交戦できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 121 ガンダムマイスター 刹那・F・セイエイ 西暦2307年から西暦2312年における「刹那」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 123 超兵の力 アレルヤ・ハプティズム 西暦2307年から西暦2312年における「アレルヤ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 125 世界の審判 ティエリア・アーデ 西暦2307年から西暦2312年における「ティエリア」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 152 ガンダム鹵獲作戦 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE3をクリア 初期配置 マップ1自軍(プレイヤー部隊) 遊撃4機 マップ1自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 可 TRANS-AMなし ! ┗ ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 可 GNスナイパーライフル、狙撃のみ ! プトレマイオス(武装なし) スメラギ・李・ノリエガ 不可 移動不可 マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ラオホゥ -- 1 405 自爆 射程3。1EPから動く ティエレン宇宙型 人革連兵 15 115 ホルダー2機 ミサイル -- 12 100 自爆 射程1。1EPから動く 通信装置 -- 20 100 行動不可 マップ2自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムキュリオス【飛行形態】 アレルヤ・ハプティズム 可 GNシールドクロー、TRANS-AMなしイベント時にパイロットがハレルヤに交代 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ティエレンタオツー ソーマ・ピーリス 1 450 ホルダー。4EPから動くイベント時に撤退 ティエレン宇宙型 人革連兵 12 115 奥の3機は2EPから動く HISTORIC MOMENT マップ2自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムナドレ ティエリア・アーデ 可 TRANS-AMなし マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ティエレン宇宙型 人革連兵 15 115 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ティエレン宇宙指揮官型 セルゲイ・スミルノフ 1 355 ホルダー ティエレンタオツー ソーマ・ピーリス 1 450 イベント前の消耗は引き継がない ラオホゥ 人革連士官 2 240 ┗ ティエレン宇宙型 人革連兵 6 115 ティエレン宇宙型 人革連兵 15 115 SECRET 敵軍 マップ1下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ティエレン宇宙指揮官型 人革連兵 2 105 ホルダー2機 ┗ ティエレン宇宙型 人革連兵 4 115 解説 2マップ編成ステージ。マップ1では自爆狙いの無人ラオホゥ・ミサイル・通信装置・ティエレン宇宙型に囲まれ、マップ2ではアレルヤが孤立してソーマと対峙する。 ……のだが、マップ間は自由に行き来が可能。アレルヤを開幕でマップ1に引き戻してしまえば全ての敵をマップ1に釣り出すこともできる。 アレルヤは刹那・ロックオンとはグループを組んでいないソロ出撃扱いであることに注意。 また、プトレマイオスは強襲用コンテナを積んでいない初期状態扱いなので武装を一切持たず、艦載機も無いため戦闘手段は皆無。 自軍の初期配置の前方にある通信装置は無害だが、3マス区切りで配置されているため幅3の戦艦が通行するには障害物になる。SECRETの条件でもあるため、自軍の初手はこれらの掃除を行おう。 ゲストの正面にいるミサイルは自爆狙いだが射程は1なので接近してくるまでは後回しで構わない。 初期配置のソーマはホルダーだが、交戦してイベントを発生させると撤退してマップ2に再出現する。再出現するとホルダーではなくなっているため、覚醒を取り逃してしまう。キュリオスにアタックバーストγを使えば、チャレンジを満たしつつ撃墜も可能。キュリオスの低い火力で撃墜を狙う必要があるので、なるべくアタックバーストγ3を使ってやりたい。 イベントが発生するとマップ1・2両方に増援。敵のエースはマップ2に出るが、ナドレを取り囲む9機以外はマップ1に釣れてくれるためそのまま待ち構えてしまうとよい。 ナドレはマップの最も奥に出現するため救援には時間がかかるが、ティエレンの火力ではナドレのGNフィールドは抜き難いためENが続く限り心配する必要はない。 ティエレンの方が移動力が高いのでチャンプステップ込みでも追いつかれる。自軍の位置次第ではナドレで9機撃墜したほうが早い。 SECRETはマップ1の下端に出現する。 即ち初期配置に置き去りになるプトレマイオスが集中攻撃を受ける可能性が極めて高いが、SECRET軍は自軍を優先するため撃墜には至らない。 ただ遠いことは確かなので、ホルダー狙いのキャラはイベント発生前から移動させておこう。