約 3,037,275 件
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/124.html
ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 25600 460 M 13050 108 23 23 23 6 B - B - C 52474.5 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 25600 460 M 13050 108 23 23 23 6 B - B - C 52474.5 リック・ディアス(赤) 21800 430 L 11660 99 22 23 23 6 B - B - C 46376 リック・ディアス(黒) 生産不可 430 L 11660 99 22 23 23 6 B - B - C 46376 メタス(MS) 16800 370 M 11100 96 22 17 22 6 B - C - - 39711 メタス(MA) 24 8 A B - 41013 Gディフェンサー 15700 360 M 10260 84 24 14 26 8 A A - - - 38208 スーパーガンダム 34600 530 L 13560 114 26 26 25 7 A C B - - 60984 百式 30400 500 M 14280 120 27 24 25 6 B - B - C 63384 Zガンダム 39000 550 M 13800 135 27 27 27 6 B - B - C 66825 ウェイブライダー 29 8 A B - - 68475 ジムII 12300 310 M 9180 84 18 17 19 5 B - B - D 29322 ネモ 12900 320 M 9300 81 18 18 20 5 B - B - D 30576 ディジェ 30400 500 M 12360 108 24 26 24 6 - - A - C 53724 ハイザック(ティターンズ仕様) 13500 340 M 10150 78 19 19 18 5 B - B - D 32788 ハイザック(ティターンズ仕様・ベース・ジャバー) 生産不可 340 2L 10150 78 19 19 24 9 - A - - - 36301 ハイザック(連邦仕様・ベース・ジャバー) 生産不可 340 2L 10150 78 19 19 24 9 - A - - - 36301 ハイザック・カスタム 16900 370 M 10740 81 20 19 19 5 B - B - D 35844 ガルバルディβ 18500 400 M 10320 93 21 20 24 6 B - B - C 39585 マラサイ 17300 390 M 10800 90 20 20 19 6 B - B - D 37170 バーザム 20100 410 M 10790 99 21 21 22 6 B - B - D 40864 アッシマー(MS) 25300 460 2L 12120 96 23 24 23 6 - - B - C 49140 アッシマー(MA) 25 8 A - - 50544 ギャプラン(MS) 30300 500 2L 13200 165 25 23 26 6 B - B - - 61050 ギャプラン(MA) 28 9 A A - 62700 ガブスレイ(MS) 29300 490 M 13980 108 26 22 24 6 B - B - - 58104 ガブスレイ(MA) 26 8 A C - 59718 バイアラン 33400 510 M 14160 150 28 23 27 8 B B C - - 66924 ハンブラビ(MS) 28300 480 M 14150 108 26 22 25 6 B - B - C 59531.5 ハンブラビ(MA) 27 8 A C - - 61162.5 バウンド・ドック(MS) 39900 570 2L 14390 150 27 29 26 6 B - B - - 71299 バウンド・ドック(MA) 28 8 A B - 73038 サイコ・ガンダム(MS) 128800 850 3L 30000 240 37 35 13 4 B - B - - 147900 サイコ・ガンダム(MA) 15 8 B - 151380 メッサーラ(MS) 40800 580 2L 14450 138 29 26 27 6 A - - - - 70561 メッサーラ(MA) 29 9 72282 ボリノーク・サマーン 35600 540 M 14040 123 25 23 25 6 B - B - D 60225 パラス・アテネ 35600 540 L 13920 135 27 27 25 6 B - B - C 65649 ジ・O 44700 590 L 14760 150 30 30 30 7 B - B - C 79920 ガザC(MS) 12000 310 M 8660 78 17 15 18 5 B - C - - 25550 ガザC(MA) 20 7 A B - 26572 ハマーン専用ガザC(MS) 専用機 10820 20 18 5 B - C 32807 ハマーン専用ガザC(MA) 20 7 A B - 34045 キュベレイ 33300 510 L 14160 120 29 26 29 8 B - B - C 69552
https://w.atwiki.jp/ggeneration_world/pages/86.html
シナリオ攻略 ゲーム開始直後 こだわりがなければ最初のマスターは移動能力に優れたユニットを開発出来るキャラにしよう。宇宙マップはともかく地上マップだと移動でもたつくステージもあるので「適正:空B」は欲しい。地上マップに適したユニットが無ければフェニックスガンダム系や「06:エンドラの騎士」で捕獲したガザDなどを使おう。例:ガンダムエクシア(移動力:7、適正:宇空地B)を開発出来る刹那・F・セイエイなど まずはオプションを開いてフリーコマンドの編集。「ユニット検索」を「□+LもしくはR」にして「SAVE、LOAD」を「×+L&R」割り振っておこう。色々と楽が出来るようになる。 マイキャラクターは費用ゼロで雇えるので活用しよう。 最初の稼ぎは以下がお勧め。いずれもブレイクトリガーを達成しない事が前提。「01:木馬、出航ス!」=ACEポイント・・・ザクⅡ2機とシャアザク1機だけなのですぐ終わる。シャアザクは支援攻撃でフルボッコ。「04:追われる者たち」=経験値・・・ザクⅡ8機と紫ザク(アイナ)1機のみ。ACEポイントも稼ぎやすい。「06:エンドラの騎士」=キャピタル・・・エンドラの中にガザDが3機搭載されているので捕獲して売る。ガゾウムまで開発して使ってもいいだろう。・・・ゼータ(ジュドー)が強いのでアーガマの上の方へ移動&エンドラの攻撃範囲上において囮に。アーガマは毎ターン「散布」を行う。「10:オペレーション・メテオ」=経験値(推奨は2グループ編成可能になってから)・・・リーオー21機、大型シャトル5機(注:内1機は見逃す事)。・・・1グループでも余裕だが、序盤の機体ではEN補給のために途中で戦艦に戻る必要があるだろう。 最初の内は1グループしか編成出来ないので戦艦専用のOP「増設ハンガー」を買おう。 初期の安価な「エリート」持ち。以下のキャラは初期スキルこそエリートでは無いが、スカウト当初からアビリティ購入でエリートを購入出来る。マリーメイア・クシュリナーダ(EW、CP15500)エルフリーデ・シュバルツ(Gジェネオリジナル、CP15000)マリア・オーエンス(Gジェネオリジナル、CP15000)オードリー・バーン(UC、CP0、ユニットコレクション10%が入手条件)
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/558.html
LM312V04+SD-VB03 Vダッシュ・ガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39800 570 M 13260 123 24 23 25 6 A C B - C 分離形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 24 23 27 8 A B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームスマートガン 5000 20 0 2~4 射撃BEAM2 85 10 オーバーハングキャノン×2 4000 30 0 4~6 射撃BEAM2 60 7 分離形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームスマートガン 5000 20 0 2~4 射撃BEAM2 85 10 ブーツ/ハンガー 7500 100 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 MS形態のみ 変形可能 変形可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 V/ヘキサに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 1 コア・ファイターV 2 ガンイージ 6 V2ガンダム 備考 MS形態でも宇宙適性がA。 通常時より機動性がわずかに下がるものの、高威力のビームスマートガンとオーバーハングキャノンが追加され、MS・分離どちらの形態も火力が向上している。特に4000×2のオーバーハングキャノンは2000×4の武装と同威力の高火力ぶりであり、火力だけならV2を上回るほど。 ただしその武装の大半がBEAM兵器であるため、相手によっては苦戦を強いられる可能性も。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/331.html
GFAS-X1 デストロイガンダム 特徴 追い詰められた罠時・MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 999 3L 27360 360 33 31 13 5 B - B B - 追い詰められた罠時・MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33 31 15 6 B - B B - 通常機・MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 154800 999 3L 27360 360 39 31 13 5 B - B B - 通常機・MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39 31 15 6 B - B B - 武装 追い詰められた罠時・MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 イーゲルシュテルン 1500 20 0 1~2 連射 105 25 スプリットビームガン×5 1000 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 ツォーンmk2 4500 45 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 スーパースキュラ×3 2000 50 0 3~6 射撃BEAM3 65 10 シュトゥルムファウスト 4200 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 スーパースキュラ 7000 135 0 MAP MAP(BEAM) 100 識別機能あり 追い詰められた罠時・MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装多目的ミサイルランチャー×8 1000 50 0 2~4 ミサイル 45 5 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 4000 44 0 4~6 拡散BEAM2 100 10 アウフプラール・ドライツェーン×4 2200 100 0 5~7 射撃BEAM3 55 5 シュトゥルムファウスト 4200 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 識別機能あり アウフプラール・ドライツェーン 10000 175 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 識別機能あり 通常機・MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 イーゲルシュテルン 1500 20 0 1~2 連射 105 25 スプリットビームガン×5 1300 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 ツォーンmk2 4500 45 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 スーパースキュラ×3 2000 50 0 3~6 射撃BEAM3 65 10 シュトゥルムファウスト 5000 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 スーパースキュラ 7000 135 0 MAP MAP(BEAM) 100 通常機・MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装多目的ミサイルランチャー×8 1000 50 0 2~4 ミサイル 45 5 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 4000 44 0 4~6 拡散BEAM2 100 10 アウフプラール・ドライツェーン×4 3500 100 0 5~7 射撃BEAM3 55 5 シュトゥルムファウスト 5000 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アウフプラール・ドライツェーン 10000 175 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 陽電子リフレクター搭載 BEAM射撃攻撃無効化MAP(BEAM)無効化 クリティカル貫通されない トランスフェイズ装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時にEN消費 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 地球連合製ガンダム サイコ・ガンダムサイコ・ガンダムMk-II フェニックスガンダム(能力解放) Wガンダムゼロ(EW) 開発先 開発先A 開発先B 3 ザムザザー 3 ゲルズゲー 備考 C.E.最大の大型MA。宇宙・地上両方の適性を持っている大型ユニットは少ないので、生産してみるのも良いかもしれない。 STAGE4 追い詰められた罠に登場する機体は攻撃力と武装の威力が低下しているが、MAP兵器に敵味方の識別機能があるので注意。 陽電子リフレクターとTP装甲により防御面でかなりの高性能。味方では頼りに、敵では厄介な存在になる。BEAM格闘は素通りするので敵の場合は射程1からビームサーベルで。 各種射撃武装に加えて覚醒兵器、MAP兵器を持っているので武装面は文句無し。ただし射程1はMS形態のイーゲルシュテルンしかなく、上述した通り射撃系と覚醒のみの武装なので同タイプの防御アビリティを所持しているユニットには攻め手に欠ける。 連合製ガンダムとサイコ・ガンダムで設計できるが、サイコ・ガンダム自体も決して生産が容易ではないので入手には少し手間がかかる。ビグザム相手だとザムザザーになってしまうので注意。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/366.html
GAT-X131 カラミティガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38600 660 M 13620 405 27 25 25 7 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ケーファー・ツヴァイ×2 2000 37 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 トーデスブロック 4500 40 0 3~5 射撃 75 5 スキュラ 5500 46 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 シュラーク×2 3200 60 0 4~7 射撃BEAM2 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 トランスフェイズ装甲搭載 物理を軽減発動時のみEN10消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B バスターガンダムヴェルデバスター ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムヴァーチェ オーガンダム(実戦配備型) ガンダムスローネツヴァイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 バスターガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 レイダーガンダム 備考 トーデスブロックの燃費と射程が優秀、TP装甲とABシールドでそこそこ頑丈、宇B陸B水上B移動7で支援機としての使い勝手はいい。特に通常格闘、BEAM格闘、必殺すべてのダメージをかなり軽減できるので、格闘武器を持たない機体としては随一の生存性を誇る。敵に格闘を仕掛けられても、とりあえず防御しておけばまず何とかなる。 だが多連装の武装が無いため、重砲撃機の中ではやや火力不足。しかし射程4~7のシュラークがバスターやヴェルデバスターの同射程武器に比べて圧倒的に優れているため、遠距離戦闘に不満は無い。またバスター同様、射程1に穴がある点も注意。4つの武器全てが射撃(3つはBEAM属性)なので敵のアビリティには気をつけること。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/1120.html
ガンダムヘッド 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 生産不可 1×4 0 28000 150 27 24 6 4 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 デビルファング 4000 20 0 格闘 80 7 ビーム砲 3500 20 0 BEAM射撃 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 備考
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/604.html
同名アイドル [ニュージェネレーション]本田未央(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ニュージェネレーション]本田未央+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(ドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) セリフ集(アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 本田未央 [CDデビュー]本田未央 [パーフェクトスター]本田未央 [2ndアニバーサリー]本田未央 [部分編集] [ニュージェネレーション]本田未央(特訓前) データ [ニュージェネレーション]本田未央 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 4480(1コスト比263.5) Lv1守備値 3160(1コスト比185.9) 最大攻撃値 11760(1コスト比691.8) 最大守備値 8295(1コスト比487.9) コスト 17 移籍金 10,850マニー 特技 天性の魅力(パッションの攻 ランダムで大~特大アップ) 入手 「1周年記念クリスマスパーティー」ガチャ(2012/11/30~2012/12/12)新緑の淑女リミテッドガチャ(2013/05/15~2013/05/22)新・新緑の淑女ガチャ(2013/12/13~2013/12/17) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ニュージェネレーション]本田未央 フリガナ ほんだみお 年齢 15 身長 161cm 体重 46kg B-W-H 84-58-87 誕生日 12月1日 星座 射手座 血液型 B型 利き手 右 出身地 千葉 趣味 ショッピング CV 原紗友里 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「今日は気合入れて支度してきたんだ! だから遅くなっちゃったっ。どうしてって、それは…てへ☆」 ガチャ所属時コメント 「寒い中待たせちゃってゴメンね? あっ手がすごく冷たくなってる! じゃ、手をつないであったまろっか♪」 ガチャ所属時コメント 「待たせちゃってごめんっ! あれ、もしかして怒ってる? んー、怒った顔もかわいいぞっ! なんてね!」 プロフィールコメント 「ツンツン♪メリクリ! あ、気づいた? えへへ、お待たせっ♪あっ、結構待った? 遅れちゃってごめんねっ! ○○プロデューサーのために気合入れて支度してきたら、遅くなっちゃったっ! てへ☆」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサー、コレ終わったら買い物だからね! ねっ♪」 親愛度MAXコメント 表示 「私、色んな人と仲良くしたいと思ってアイドルになったんだ。でも…まずは○○プロデューサーと、もっと仲良くなりたいな♪」 リーダーコメント 「勝負運はある方なんだー☆」 あいさつ 「えへへっ♪なぁに、もー☆」 あいさつ 「ねっ、一緒って、いいよね♪」 あいさつ 「待っててくれるって思ってた♪」 あいさつ 「○○プロデューサー、今日はどこ行く? 私、買い物したいな!」 あいさつ 表示 「○○プロデューサーに、実は選んでおいたんだ…プレゼント☆」 仕事終了時 「恋人たちの季節だって! フフーン♪」 仕事終了時 「寒さに負けず、お仕事頑張ろー!」 仕事終了時 「○○プロデューサー、寒いから待ち時間でカゼひかないでね?」 仕事終了時 「私服でも大丈夫☆アイドルだもん!」 仕事終了時 表示 「お疲れさま、○○プロデューサー! ほら、行こ? ……デート♪」 [部分編集] [ニュージェネレーション]本田未央+(特訓後) データ [ニュージェネレーション]本田未央+ 属性 パッション レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 5376(1コスト比316.2) Lv1守備値 3792(1コスト比223.1) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 7728(1コスト比454.6) Lv1守備値(MAX特訓時) 5452(1コスト比320.7) 最大攻撃値 17808(1コスト比1047.5) 最大守備値 12562(1コスト比738.9) コスト 17 移籍金 16,275マニー 特技 天性の魅力(パッションの攻 ランダムで特大~極大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ニュージェネレーション]本田未央+ フリガナ ほんだみお 年齢 15 身長 161cm 体重 46kg B-W-H 84-58-87 誕生日 12月1日 星座 射手座 血液型 B型 利き手 右 出身地 千葉 趣味 ショッピング CV 原紗友里 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「えへへ☆アイドル本田未央の新たな魅力って感じっ? もっともっとたくさんの人に私を知ってもらって、いっぱいの笑顔をもらっちゃおう♪○○プロデューサー、準備はいい? いっくよー!」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサー、私たちって相性ピッタリなんじゃない♪」 親愛度MAXコメント 表示 「初めて逢った時ピーンときたの! ○○プロデューサーとなら、トップアイドルになれるって! だから、一緒に頑張ろーね☆えへへ♪」 リーダーコメント 「私のステージ、見ててよね♪」 あいさつ 「えへへっ♪なぁに、もー☆」 あいさつ 「ねっ、一緒って、いいよね♪」 あいさつ 「クリスマスって賑やかで、楽しーっ♪」 あいさつ 「○○プロデューサー、あ…それ、私のプレゼント? Niceだね♪」 あいさつ 表示 「○○プロデューサーにはもっと色々プレゼントしたいから♪」 仕事終了時 「恋人たちの季節だって! フフーン♪」 仕事終了時 「もっともっと皆をアツくするよ!」 仕事終了時 「寒さに負けず、お仕事頑張ろー!」 仕事終了時 「○○プロデューサー、楽しんでくるから、ちゃんと見ててね!」 仕事終了時 表示 「やっぱ私のカンに間違いなかったねっ、○○プロデューサー!」 [部分編集] セリフ集(ドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) ポジティブパッション(メンバー:本田未央/日野茜/高森藍子) セリフ 内容 出現時 「みんなーっ☆元気な人もそうでない人も、もっと熱く、ふんわり、楽しくなるLIVE…いくよーっ!」 Live開始時 「LIVEは楽しいのが一番♪」 勝利 「やった☆きっとファンのみんなが心から楽しんでくれた結果だね!」 引き分け 「すごくいいライバルだったね☆ 明日からは友だちになれるかな?」 敗北 「うーん、力が入りすぎちゃった?茜ちん、ちょい落ち着いてー!」 [部分編集] セリフ集(アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) ニュージェネレーションズ(後半ステージ最終日)(メンバー:本田未央/島村卯月/渋谷凛) セリフ 内容 出現時 「激しいLIVEも、和気あいあいとやるのが未央ちゃん流☆」 Live開始時 「ほらほら笑顔っ、忘れてるぞ♪」 勝利 「こわーい顔してても、いいことなんてないもんっ。わかった?」 引き分け 「そーそー、いい感じになってきたねっ。もう1回いっとこー☆」 敗北 「きっと、いい仲間がたくさんいるんだね。ウンウン、わかる♪」
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/384.html
SYSTEM-∀99 ∀ガンダム(能力解放) 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99900 999 M 15900 180 34 34 34 6 B B B - B FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 23500 237 72 72 72 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 月光蝶 7000 60 0 3~3 特殊格闘 100 5 ビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 拡散ビーム砲 3500 28 0 2~5 拡散BEAM1 100 10 ハイパーハンマー 5000 34 0 5~5 通常格闘 60 3 月光蝶 999 最大EN 0 MAP 特殊MAP 100 0 ENにダメージ最大ENが増えても消費EN=最大ENとなる アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 Iフィールド機能(強) BEAM1・2を無効化BEAM3を半減 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ジンハイマニューバ オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 開発先 開発先A 開発先B 2 ∀ガンダム 6 ターンX 備考 徐々に能力が引き出されて来た原作後半の∀ガンダム。能力解放前との主な違いは、機体性能の上昇、武装とIフィールド(強)の追加、飛行可能になっている点。 Mサイズ機としてはHP、攻撃、防御、機動性などがトップクラスの性能。更にIフィールド機能(強)とナノスキン装甲のおかげで、すこぶる落とされにくい。 欠点はあまり良くない移動力と燃費、ビーム兵器が両方ともBEAM1なのも地味に痛い。今作では開発先のターンXが更に強力な機体になっているので、開発を進めてしまっても特に問題は無いだろう。 特殊格闘の月光蝶の威力は単発としては最強クラスの上、その属性から特殊防御にも遮られ難い。 傭兵やガンダムファイターが乗ると射程1~6までを格闘でカバーできるので、その場合は格闘系に絞った運用をする手もあり。 MAP一面の全ユニットをENを0にすることで無力化する月光蝶(MAP)は、∀とターンXにしかできない芸当で、使い方を間違えなければ非常に強力なサポートになる。月光蝶の消費ENは機体の最大ENと同じになるので、どれだけENを改造してもENは空になる。また、戦艦内の機体には効果が無い事には注意が必要。 全武装にパイロットのフラッシュカットが入る。 EX5に登場する機体は基本性能だけなら前作のラスボスをも上回る。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/583.html
WD-M01 ∀ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 201700 870 M 16500 180 360 350 350 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダム・ハンマー 2~3 3400 19 0 物理格闘 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 21 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 月光蝶 2~6 6000 35 15 特殊射撃 75% 10% 防御力無視 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 月光蝶 RANDOM 6 6000 120 0 MAP兵器 100% 0% 攻撃力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 + 月光蝶 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する Iフィールド BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する ナノスキン(∀) 毎ターンHPを最大値の15%回復する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 黒歴史の象徴 《∀ガンダム》の 月光蝶 を使用する支援攻撃、MAP兵器での使用を除く 備考 登場作品『∀ガンダム』 マウンテン・サイクルから出土した謎のモビルスーツ。作中ではもっぱら「ホワイトドール」「ヒゲ」等と呼ばれる。 DLC第一弾でありながら能力解放モードで参戦した我らがお髭様。パイロットも同時参戦しているからか、残念ながら定番の 黒歴史版 (ラスボス)ではない。 それでもコストは凄まじく、ミーティアとクアンタの中間に位置する超高級機。 武装は本作向けに整理されており、基本となるビーム格闘・射撃、物理攻撃のガンダム・ハンマー、そして必殺の月光蝶の計5枠。 全体的にPOWに対して消費が重く、上記の2機と異なりEN回復アビリティを持たないため意外と息切れしやすい。 月光蝶は自軍で使える機体としては極めて珍しい「防御力無視」特性持ち。 強敵ほど影響度が大きく、場合によってはELSクアンタすら上回る威力を出せる。 OWと異なりテンション制限こそついたが覚醒武器ではないため、未覚醒パイロットでも十分に運用可能。 MAP版月光蝶は射程こそ極めて長いが範囲が独特で、マップの向きに対して左右に対して広いが真上・真下には大きな穴が空く。 例えば叫びの宇宙のような横に進軍するマップでは機能しやすいが、戦いを呼ぶもののような縦に進軍するマップだと取りこぼしが出やすい。 また、範囲内の全ての敵を一掃できるわけではなく、範囲内のうちランダムで選ばれた6機が対象となる。 所持しているアビリティは3種とも防御に特化している。自力でHP回復を持つ機体はかなり珍しく、シールド防御と併せて支援防御役にするのも悪くないかも。 インフェルノ環境における最強最大の救済措置。 月光蝶が防御力無視を持つため、他の機体よりも攻撃力の育成に必要な値が少なく、その余剰分をEN・機動力に割り振れるため育成が仕上がっていない状態でも安定して運用できる。究極的にはアタックブーストγ3との組み合わせでINF100のスペリオルドラゴンも一撃で沈められる。 月光蝶に特化した運用をする場合、問題になるのはEN消費とテンション制限。前者はENを強化する他、「黄金神の意志」を受け継ぎし者や補給技能に頼る、遊撃部隊に配置する、戦艦グループからENチャージを貰う、等で補う。後者はMPアップ系を使う、ガンダムマイスターや激情を育成する等の手段で対応可能。 MAP版月光蝶で敵の攻撃力を下げられるため、防御特化育成機体と組み合わせれば支援防御で敵の攻撃を耐える選択肢も現実的になりえる。
https://w.atwiki.jp/ksg2ch/pages/17.html
グラディウスジェネレーションとは ゲムボーイアドバンスで発売されたグラディウスシリーズの番外的作品。 ジェネレーションというタイトルだが特にリメイク的な内容ではなく完全新作。 グラディウスⅡに類似した自機選択性などシステム的には 特に目新しい所のないオーソドックスな方式を採用している。 グラフィックはグラデーションを多用した鮮やかな色調で 従来シリーズから十分に進化を感じさせるが 一方でゲームシーンで使われる音源が非常にチープであり、 音に問題があるといわれる事の多いゲームボーイアドバンスの作品の中でも その代表に挙げられてしまうくらい酷い事になっている。 ゲームそのものは復活ポイントの多さや無限コンティニューで 地道にプレイすればクリアできるように設計されているが、 ステージ一から地形で押し潰してくるなどレベルデザインに少々圧迫感があり、 オプション配置などで敵を捌いていくようなグラディウスらしい展開は少々希薄である。 細かい点では敵弾の角度が無制限になり安全地帯が出来にくい点、 ミサイルの接着後の挙動が垂直ではなく斜めに落下する、 スピードアップの変化幅が大きくちょうどよい速度にならないなど 従来シリーズに慣れていると細かい所で「雑さ」を感じてしまう所がある。