約 3,038,211 件
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/759.html
CAT1-X1/3 ハイペリオンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29900 570 M 13500 125 245 230 250 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」 1~1 3100 12 0 BEAM格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アルミューレ・リュミエール・ランサー 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RFW-99ビームマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 1~3 3100 15 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームキャノン「フォルファントリー」 3~6 4000 18 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 アルミューレ・リュミエール 全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを30消費 開発元 開発元 2 スーパーハイペリオンガンダム 4 ハイペリオンガンダム2号機 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダムデュエルガンダムバスターガンダムイージスガンダムカラミティガンダムレイダーガンダムフリーダムガンダムジャスティスガンダム メリクリウス ビルゴ ビルゴII メリクリウス・シュイヴァン スコーピオ フォビドゥンガンダム デストロイガンダム ザムザザー ゲルズゲー ガンダムヴァーチェ セラヴィーガンダム セラヴィーガンダム GNHW/B アルヴァトーレ エンプラス レグナント ブラックプルトーネ セラヴィーガンダム GNHW/3G ブリッツガンダム メリクリウス ビルゴ ビルゴII メリクリウス・シュイヴァン スコーピオ デストロイガンダム ザムザザー ゲルズゲー ガンダムヴァーチェ セラヴィーガンダム セラヴィーガンダムGNHW/B エンプラス レグナント ブラックプルトーネ セラヴィーガンダムGNHW/3G フォビドゥンガンダム メリクリウス ビルゴ ビルゴII メリクリウス・シュイヴァン スコーピオ ガンダムヴァーチェ セラヴィーガンダム セラヴィーガンダムGNHW/B アルヴァトーレ エンプラス レグナント ブラックプルトーネ セラヴィーガンダムGNHW/3G ガンダムプルトーネ ストライクガンダム デュエルガンダム バスターガンダム ブリッツガンダム イージスガンダム カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム フリーダムガンダム ジャスティスガンダム 騎士スペリオルドラゴン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクガンダム 4 ハイペリオンガンダム2号機 5 スーパーハイペリオンガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 ドレッドノートvsハイペリオン 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 軍事要塞アルテミスに設置されている光波防御帯「アルテミスの傘」に単位相指向性を持たせた改良版である「アルミューレ・リュミエール」を搭載した試作モビルスーツ。 あらゆる攻撃を受け付けない最強の防御力を誇る上に内側からは攻撃可能と言う、エネルギー切れ以外の欠点を持たない機体。 パイロットはカナード・パルス。 この機体の登録がスカウト条件になっている。 機体性能はレイダーと同程度だが、アビリティとして持っているアルミューレ・リュミエールが最大の特徴。 その防御性能はクアンタのソードビットバリアすら上回り、本作の攻撃無効アビリティの中では最高の性能を誇る。 ただし消費ENも防御アビリティの中では最大値であり、素の状態では4回でEN切れを起こしてしまう。 この問題点は核エンジンを搭載すると多少は改善されるので、早めに開発したいところ。 武装はBEAM属性のみだが射程6まで穴がない上に、半分は武装効果を持っており難易度によって使い分けられるのも利便性が高い。 元々悪くない構成だが、フォルファントリー以外は最長でも射程3なので光学知識を覚えさせて射程を補うと一気に扱いやすくなる。 設計ルートがかなり豊富で、「GATシリーズorフリーダムorジャスティス」と「バリアを持った機体」で設計可能。 設計元Aはやはりストライクが手軽。 次点でグループ派遣で手に入るゴールドフレームの開発先にあるブリッツになるか。 レベルが上がってしまってもGATシリーズを開発する事で素材として残すことができる。フリーダム・ジャスティスの世代まで開発が進んでも設計は可能だが、ストライクフリーダムやインフィニットジャスティスまで進むと対応から外れるため注意。 設計元Bはビルゴが最も早く、こちらもビルゴII→スコーピオと開発しても設計元となるルートがある。 ガンダムプルトーネから続くガンダムヴァーチェ系列も育成で長く場に残りやすく、設計に使いやすい。 GATシリーズならば設計元Aでバスター→カラミティやイージス→レイダーと開発することで設計元Bのフォビドゥンの開発へと繋がる。 そのあと設計元Aの機体を買い直せば設計元を揃えることができる。 開発元はスーパーハイペリオンか2号機のみとかなり少ない上に、どちらもこの機体の開発先となる。 上記のように設計し易い機体なので、苦労して開発する必要は少ないだろう。 開発先はストライクに2号機、そして目玉のスーパーハイペリオン。 スーパーハイペリオンに向かいたいところだが、2号機もこの機体と同様にこの機体かスーパーハイペリオンからしか開発できない。 よほど急ぎでもなければ、2号機の開発を埋めてからスーパーハイペリオンに進む方がいいだろう。 ストライクは設計元として登録済になっている事も多く、ドレッドノートイータから逆行開発を繰り返した場合でもなければそちらへ向かう利点はほぼないだろう。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/209.html
F91 ガンダムF91(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10000 180 20 19 25 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 22 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビームランチャー 4500 35 0 3~5 射撃BEAM2 75 7 ヴェスバー 8000 60 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 4 ヘビーガン 12 ガンダムF91 15 ハロ 備考 最大稼動できないため通常機と比べると見劣りするが、コスト20000で生産できることやビームシールドで守りが固い事、射程5のビームランチャー等、キャピタルの不足している序盤の戦力補強にはなる。 シーブックをマスターにしていない場合トルネードガンダムから開発することになるが、通常機までの道のりは合計Lv18と長い。別ルートとして、ヘビーガンとガンダムタイプの設計でできるガンダムF90からの開発もできる。素材が準備できるならこちらの方が必要経験値が少なく性能も高いので育てやすい。 ベーシック機の経験値は低めに設定されている為、成長ボーナスを遺伝させた通常機を作るなら本機を育てた方が安上がり。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/797.html
ガンダムでフリット・アスノ(超強気)武器はビームサーベル台詞はガンダムは僕が一番うまく使いこなせるんだ
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/215.html
Gジェネレーションオリジナル 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV マーク・ギルダー 20 20 20 20 20 13 13 450 普通 冷静 初期編成 諏訪部順一 ラナロウ・シェイド 20 20 15 15 0 7 8 380 普通 強気 初期編成 中井和哉 エリス・クロード 14 14 22 7 20 9 14 420 普通 冷静 初期編成 藤村歩 ゼノン・ティーゲル 18 7 17 17 0 14 7 410 晩年 普通 初期編成 秋元羊介 ジュナス・リアム 11 25 16 14 0 9 7 360 普通 弱気 初期編成 カシワクラツトム エルンスト・イェーガー 21 21 17 22 0 13 8 390 平穏 普通 初期編成 檀臣幸 ケイ・ニムロッド 6 6 10 17 0 6 7 350 普通 強気 初期編成 松井菜桜子 レイチェル・ランサム 12 12 19 19 15 6 15 420 早熟 普通 初期編成 川上とも子 クレア・ヒースロー 10 10 10 10 30 5 15 370 晩年 普通 15000 折笠富美子 シェルド・フォーリー 14 18 15 29 0 8 10 370 普通 強気 15000 水島大宙 ビリー・ブレイズ 18 18 17 13 0 6 7 370 変異 強気 15000 中村悠一 ニキ・テイラー 17 6 20 20 0 11 8 400 晩年 冷静 15000 佐久間レイ ラ・ミラ・ルナ 16 7 7 7 0 5 13 350 変異 弱気 15000 白石涼子 マリア・オーエンス 16 16 16 16 0 9 9 400 普通 普通 15000 宮川美保 フローレンス・キリシマ 11 11 25 9 10 7 9 370 普通 激情 15000 新井里美 エルフリーデ・シュルツ 1 27 14 23 0 11 8 390 普通 強気 15000 田中敦子 イワン・イワノフ 1 1 1 1 70 1 1 480 変異 弱気 15000 森川智之 エターナ・フレイル 27 1 18 5 15 8 14 430 普通 普通 15000 井上喜久子 エイブラム・M・ラムザット 22 22 16 16 0 11 6 390 平穏 普通 15000 安元洋貴 ブラッド 20 20 13 17 0 14 6 370 普通 冷静 15000 中村秀利 ブランド・フリーズ 17 17 9 9 0 12 5 370 変異 激情 15000 藤田圭宣 カチュア・リィス 3 3 3 45 40 2 15 350 早熟 強気 15000 釘宮理恵 シス・ミットヴィル 8 8 20 14 50 5 8 470 変異 弱気 コレクション15% 長沢美樹 ジェネレーション・システム 50 50 50 50 50 50 50 500 平穏 狂気 コレクション100% 園崎未恵
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5975.html
今日 - 合計 - スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション 一年戦争記の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/18.html
GAT-X303 イージスガンダム(ベーシック) 特徴 イージスガンダム(ベーシック・MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 130 18 18 20 6 B - B - C イージスガンダム(ベーシック・MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 130 18 18 20 8 A C - - - 武装 イージスガンダム(ベーシック・MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 60mm高エネルギービームライフル 2700 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 イージスガンダム(ベーシック・MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型クロー 3800 20 0 1~2 格闘 100 5 スキュラ 4500 34 0 4~6 貫通BEAM 70 10 アビリティ イージスガンダム(ベーシック・MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 イージスガンダム(ベーシック・MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ジンハイマニューバ 5 1800 イージスガンダム 5 1800 デュエルガンダム 13 5400 ハロ 備考 アスランをマスターにしたら貰えるユニット。開発不可 フェイズシフト装甲こそ無いがキッチリ変形可能。開発までの間は十分持つ。 イージスにするかデュエルにするかは好みでOK
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/324.html
刹那・F・セイエイ(A.D.2314) ジェネレーション・システム 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通 格闘系B コレクション95% 宮野真守 546 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 35 35 25 60 7 9 99 85 99 82 92 100 40 48 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 真のイノベイター 反応値と覚醒値アップ超強気以上の時、攻撃力と防御力+20%上昇 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 機敏 機動力アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 コレクション収集での加入最終盤だけあり、強力なアビリティが揃う。 特に冷徹+単独行動+真のイノベイターで火力は高い。 能力はトップクラスに高く、他のアビリティも熟練・機敏・気合・エースと優秀でどれを取るか迷ってしまう。 ジェネレーション・システム データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 狂気 500 平穏 AI コレクション100% 園崎未恵 700 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 50 50 50 50 50 50 50 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 初期習得済 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv1 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv30 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv40 備考 プロフィール達成率100%という苦境を乗り越えて獲得出来るキャラクター。 その分、Lv1から全てのステータス初期値がALL50で育成ぜずともエース級。性格も狂気型なので常時強気。 アビリティも刻苦を最初から覚えられる上、それを全く苦にしないステータスなので成長も早い。 反面、気合持ちとはいえMP上限500だったり、火力アップに乏しかったりと使い勝手の良くない面も多い。 超一撃になると戦闘BGMが変更される。一聴の価値あり。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/683.html
OZX-GU01(X-GU01) ガンダムジェミナス01 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29900 510 M 14200 130 26 26 26 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 PXシステム起動 5000 24 10 1~2 特殊攻撃 90 5 アクセラレートライフル 4000 18 0 2~5 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 PXシステム 命中・回避率・反応値+10。特殊攻撃武装を使用する度にMPを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムジェミナス02 2 ガンダムL.O.ブースター 2 ガンダムアスクレプオス 2 ガンダムバーンレプオス 2 ガンダムグリープ 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作1号機ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムエールストライクガンダムフォースインパルスガンダムアカツキガンダムAGE-1ノーマル ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムL.O.ブースター 5 ガンダムグリープ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 「新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT」より待望の参戦。オレがきめるぜ! だが設計はガンダムWと関係ないところから。ジェミナス系は最終的にガンダムアクエリアスからW系ガンダムに到達するが、W系の機体からジェミナス系に開発するルートは存在しない。 このシリーズは射程2の特殊攻撃のPXシステムが特徴。MP消費は重くないので新人パイロットでも安心。まずは強化型のL.O.ブースターを目指すとよい。 実は超優秀なアクセラレートライフルを失うのが痛い。というか開発を進めると一芸特化が進行して汎用性が落ちていく。どうやらW系ガンダムの宿命らしい。 ガンダム大地に立つで捕獲可能なエールストライクガンダムを始め、設計元Aのユニットは調達が容易なのだがもう片方の設計元であるガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)は捕獲で入手出来るとは言え捕獲可能なステージがSTAGE RANK B以降であり、開発は開発で何回か開発を進めなければ辿り着けないので調達が地味に面倒だったりする。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/492.html
備考 ステージクリア後、ミスター・ブシドー、デヴァイン・ノヴァ、アニュー・リターナーをスカウト可。 自軍初期配置は左手前と右奥の2ヶ所。ゲストはほぼ中央。敵1ターン目に増援。GN-XIIIを大量に捕獲できる。友情を使えるキャラを用意しておけば、チャレンジの1つ目は簡単にクリアできる。 攻略手順 1ターン目。距離5からトランザム。(スサノオのトランザムは最大射程が4)敵ターンは反撃。 2ターン目。トランザム。友情をかけて回復して、敵ターンの反撃で撃破。 BRAKE TRIGER 刹那(ゲスト)と沙慈(ゲスト)が精神コマンドを使わずに単独でブシドーを撃破 マウアーを撃破した後に自軍のリーダー機が追撃でジェリドを撃破 CHALLENGE MISSION 2ターン以内に刹那(ゲスト)と沙慈(ゲスト)が精神コマンドを使わずに単独でブシドーを撃破 マウアーを撃破した後に自軍のリーダー機が超強気の状態で追撃でジェリドを撃破 ユニット 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 青 初期 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 24 刹那・F・セイエイ 24 沙慈・クロスロード 23 - 1 - - 超強気状態 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 赤 初期 スサノオ 24 ミスター・ブシドー 24 - - 6000 1 × ギガ・ブースター 超強気状態バリア・フィールド装備 赤 増援1 G ラオホゥ - アロウズ士官 16 アロウズ兵 15 1500 2 × ハイパワーバッテリー? 1EP 赤 増援1 L GN-X III(アロウズ仕様) 17 アロウズ兵 17 - - 1200 2 ○ × 1EP 赤 増援1 - GN-X III(アロウズ仕様) 16 アロウズ兵 16 - - 1000 8 ○ × 1EP 赤 増援1 GN-X III(アロウズ仕様) 16 アロウズ兵 16 - - 1000 5 × 耐衝撃性強化回路III? 1EP 赤 増援1 GN-X III(アロウズ仕様) 16 アロウズ兵 16 - - 1000 10 × × 1EP 赤 増援1 L GN-X III(アロウズ仕様) 17 アロウズ兵 17 - - 1200 1 × ?? 1EP 赤 増援1 - GN-X III(アロウズ仕様) 16 アロウズ兵 16 - - 1000 2 ○ × 1EP 赤 増援1 アヘッド・スマルトロン 16 アロウズ兵 16 - - 1000 6 × 脳量子波制御システム? 1EP 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB1 L ジ・O 25 パプテマス・シロッコ 25 - - 6200 1 × ギガ・ブースター 黄 GB1 - ガブスレイ 24 ジェリド・メサ 24 - - 6000 1 × 携帯用ソーラーパネル 黄 GB1 - ガブスレイ 24 マウアー・ファラオ 24 - - 6000 1 × 携帯用ソーラーパネル 黄 GB1 L ガブスレイ 16 ティターンズ兵 16 - - 1000 1 × × 黄 GB1 - ガブスレイ 16 ティターンズ兵 16 - - 1000 2 ○ × 黄 GB1 L ハンビラビ? 16 ティターンズ兵 17 - - 1000 2 × 第三世代AI学習機能 黄 GB1 - ハンビラビ? 16 ティターンズ兵 16 - - 1000 6 ○ × 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB2 レジェンドガンダム 26 レイ・ザ・バレル 26 - - 6400 1 × デュートリオンビーム受信機? 黄 GB2 ゲイツR 16 ザフト兵 16 - - 1000 4 × 戦いの記憶? 黄 GB2 ザクウォーリア 16 ザフト兵 16 - - 1000 4 × 戦いの記憶? 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 紫 SECRET クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 27 トビア・アロナクス 27 - - 6500 1 × プレミアム・ガンダリウム?
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/257.html
GN-005 ガンダムヴァーチェ 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 850 L 13280 330 28 28 28 7 B B B - C TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 850 L 13280 330 28 28 29 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNキャノン×2 3000 38 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 GNバズーカ 4500 40 0 4~6 射撃BEAM2 70 5 GNバズーカ・バーストモード 5500 60 0 5~6 射撃BEAM3 65 5 GNバズーカ・バーストモード 10000 150 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(中) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム 重武装系 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムサンドロック改 オーガンダム(実戦配備型) マラサイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムナドレ 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムキュリオス 備考 いざという時のトランザムに加え、特殊防御のGNフィールド(中)、もしもの時は脱出可能ととにかく生存能力が高い。 BEAM2とBEAM3に加えてMAP兵器も搭載。 実弾兵器は無いがBEAM3のバーストモードがあるので、対BEAMアビリティ持ちにもそれなりに対抗できる。 射程2の武装がない為、位置取りには注意すること。傭兵かガンダムファイターを乗せれば、射程の穴は改善できる。 ソレスタルビーイングのSTAGE4までに登場する機体はトランザムが使用できない。