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ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35000 M 14140 150 28 27 25 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エクスカリバー 5000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 20mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 フラッシュエッジ 3500 22 0 2~3 BEAM格闘 80 5 高エネルギービームライフル 3000 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けるとENを最大まで回復。 ハードポイント・システム 戦艦搭載時、換装可能 インパルス・フォース・ブラスト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガイアガンダム 4 カオスガンダム 4 アビスガンダム 5 デスティニーガンダム 備考 ソードストライクと違いビームライフルを持っている。 似たような武装なので、移動力で勝るフォースのほうがおおむね便利である。 フラッシュエッジで射程3まで格闘できるのが少ない利点。 こちらのエクスカリバーはMPを消費しないBEAM格闘になっている。威力自体はフォースと変わらない。 属性がBEAMに偏った結果、ビームコート機に有効な武器を持たない唯一の形態となっている。
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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 740 M 15000 170 30 30 29 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 複合兵装防盾システム 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 5 0 1~2 連射 105 25 ユーディキウム・ビームライフル 3400 18 0 3~5 BEAM射撃 85 10 ドラグーン・システム 3500 18 30 2~9 覚醒 30 30 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時にダメージ30%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を半減。毎ターンEN10消費。 ニュートロンジャマーキャンセラー ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 2595 レジェンドガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1480 Xアストレイ 4 2220 レジェンドガンダム 備考 ザフト系ガンダムらしくアビリティが豊富。装備は無難な覚醒系。 戦後に登録抹消・隠蔽された存在のためか、Xアストレイから開発できず、上位機のレジェンドから退化させないと手に入らない。設計も不可。 ビームライフルの威力以外はおおむねレジェンドの下位互換なので、リスト埋め以外で無理に退化させる必要はない。 インパルスからフリーダム、ジャスティスを開発する場合は必ず経由することになる。 フリーダムかジャスティスをレベル2(攻撃力+1)にすると狙ったように交換で出せるので資金に余裕があれば。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ∀ガンダム 29600 600 L 13200 150 27 27 26 6 B - B - C ∀ガンダム(能力解放) 99900 1000 L 19900 180 35 35 35 8 A B B - B カプル 19400 440 S 10560 102 23 22 24 6 B - B - A コレン・カプル ブルワン ヒップヘビー ゴールド・スモー 48100 665 L 15360 150 31 31 31 6 A - B - B ウォドム 30400 535 XL 14880 135 29 28 23 6 B - B - - 強化型ウォドム ウァッド 12300 280 S 7740 57 13 11 16 5 C - A - D フラット 22300 415 L 12360 150 24 18 19 6 B - B B - ハイヒール ムットゥー(MS) ムットゥー(MA) イーゲル ゴッゾー 17300 390 S 9170 81 21 21 20 5 C - B - D ズサン マヒロー 410 M 11880 108 21 20 26 6 B B D - C バンデット ターンX
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∀ガンダム 開発元 開発先 ブルワン Lv02+ ヒップヘビーLv03+ ロケット 装甲車 開発対象なし ヒップヘビー Lv01+ ブルワンLv02+ ロケット ロケット Lv01+ ブルワンLv01+ ヒップヘビー モビルリブ Lv02+ ウァッド ウァッド Lv01+ モビルリブLv03+ ゴッゾーLv04+ フラットLv05+ ウォドム ギャバン・ボルジャーノン Lv02+ ザクⅠLv03+ ボルジャーノン ボルジャーノン Lv01+ ギャバン・ボルジャーノンLv02+ ザクⅡF型Lv02+ ザクⅡJ型 カプル Lv02+ カプールLv03+ コレン・カプル ゴドウィン Lv01+ ゴッゾー ゴッゾー Lv02+ ウァッドLv03+ イーゲル キャノン・イルフート Lv03+ Gキャノン ズサン Lv02+ ズサ ムットゥー Lv03+ バウンド・ドッグ ハイヒール(フラット改) Lv01+ フラット フラット Lv02+ ウァッドLv02+ ハイヒール(フラット改) イーゲル Lv02+ ゴッゾー コレン・カプル Lv02+ カプル マヒロー 開発対象なし バンデット 開発対象なし ウォドム Lv01+ ウァッドLv03+ 強化型ウォドム スモー Lv03+ スモー・ゴールドタイプ 強化型ウォドム Lv01+ ウォドム スモー・ゴールドタイプ Lv02+ スモー ∀ガンダム Lv05+ ターンX ターンX Lv05+ ∀ガンダム 逆引 開発先 開発元 ブルワン Lv01+ ヒップヘビーLv01+ ロケット 装甲車 ヒップヘビー Lv02+ ブルワンLv01+ ロケット ロケット Lv03+ ブルワンLv02+ ヒップヘビー モビルリブ Lv01+ ウァッド ウァッド Lv02+ モビルリブLv02+ ゴッゾーLv02+ フラットLv01+ ウォドム ギャバン・ボルジャーノン Lv02+ ザクⅠLv01+ ボルジャーノン ボルジャーノン Lv02+ ザクⅡF型Lv02+ ザクⅡJ型Lv03+ ギャバン・ボルジャーノンLv02+ ザク50 カプル Lv02+ カプールLv02+ コレン・カプル ゴドウィン ゴッゾー Lv03+ ウァッドLv01+ ゴドウィンLv02+ イーゲル キャノン・イルフート Lv02+ Gキャノン ズサン Lv02+ ズサ ムットゥー Lv02+ バウンド・ドッグ ハイヒール(フラット改) Lv02+ フラット フラット Lv04+ ウァッドLv01+ ハイヒール(フラット改) イーゲル Lv03+ ゴッゾー コレン・カプル Lv03+ カプル マヒロー バンデット ウォドム Lv05+ ウァッドLv01+ 強化型ウォドム スモー Lv02+ スモー・ゴールドタイプ 強化型ウォドム Lv03+ ウォドム スモー・ゴールドタイプ Lv03+ スモー ∀ガンダム Lv05+ ターンX ターンX Lv05+ ∀ガンダム
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RX-78-7 ガンダム7号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 33000 550 M 12500 120 180 180 180 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 専用ビーム・ライフル 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ガンダム6号機(マドロック) 4 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 2 フルアーマーガンダム7号機 2 重装フルアーマーガンダム7号機 5 ジーライン・スタンダードアーマー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジーライン・スタンダードアーマー 2 ガンダム 3 ガンダム6号機(マドロック) 4 フルアーマーガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 月面に響く、戦士の挽歌 初期配置 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』 フルアーマーシステム運用を前提に開発された、ガンダムの7号機。 マドロックかジーラインから開発可能。 一年戦争から1年後の機体だけあって基本性能は高く、攻撃・防御・機動力全て180という数値はガンダム開発計画系MSにも肉迫するほど。ただ、4号機や5号機のようにマグネット・コーティングは施されていない。 武装はサーベルとライフルというシンプルなもの。とはいえ専用ビーム・ライフルは射程2~5まで届くため、バズーカとも撃ち合える。消費EN16で燃費も良好。 開発先はフルアーマーガンダム7号機に行くべきだろう。
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JDG-0010X デビルガンダムJr. 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 124900 1300 XL 31200 350 45 46 40 6 B B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 5 メガデビルフラッシュ 6000 70 0 3~6 特殊射撃(マルチロック) 75 5 - 四天王ビット 4500 40 30 2~9 特殊覚醒 0 5 スレイブ・コントロール 250 70 0 MAP 特殊MAP 100 0 MPにダメージ 自軍には効果無し アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 5 4720 デビルガンダム(最終形態) 設計元 設計元A 設計元B グランドマスターガンダム デビルガンダム(最終形態) 開発先 Lv EXP 機体 2 1300 デスアーミー 3 2600 デスバット 4 3900 デビルガンダム 5 5200 グランドマスターガンダム 備考 豊富なENにDG細胞による回復まで備える。 MAP兵器のスレイブ・コントロールは、MPにダメージを与えるタイプ。今作ではMPを消費しない。 捕獲できるデスアーミーからデビルガンダム経由で開発できる。ただしデスアーミーが捕獲できるのは遅めなのでデスバットを交換なりで手に入れた方がいいかも。 弱点としては低い移動力と射程2にビットしかないこと。ブースター系は必須。後者に関しては、ファイター、傭兵、エース持ちを乗せるとカバーできる。
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LM314V24 V2アサルトガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 70600 730 M 14420 210 34 31 38 9 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 メガビームシールド 4500 26 0 2~3 特殊射撃 105 25 水中使用不可 メガビームライフル 5000 24 0 2~4 射撃BEAM2 85 10 ヴェスバー×2 3000 30 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 Iフィールド機能(弱) BEAM攻撃を軽減・無効化 耐ビームコーティング BEAM射撃を軽減BEAM格闘を軽減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 V2/V2バスターに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 2 Vガンダム 6 V2アサルトバスター 備考 BEAM耐性と武装のバランスが優れたV2換装形態のひとつ、アサルトモード。BEAM耐性を持つ敵には特殊射撃のメガビームシールドで対抗できるので、あらゆる意味でオールマイティに立ち回れる形態。バスターモードのミサイルほどではないが、メガビームライフルとヴェスバーの威力が高めで燃費も悪くない。 ノーマルとバスターと比較すると、突出した火力こそないものの攻防どちらも安定しているので基本的に立ち回るならこちらの形態がオススメ。 ちなみに前作ではメガビームシールドは必殺技だったが今作では特殊射撃になっている。必殺技はフェイズシフト装甲で軽減される属性なので、ラスボス以外には軽減される心配がない特殊射撃に変わった事は上方修正といえる。 メガビームシールドを除けば他はビーム兵器のみなのでRAISERシステムなどのビーム兵器強化系とは相性がいい。
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備考 ステージクリア後、シャア・アズナブル(U.C.0093)、クェス・パラヤ、ナナイ・ミゲル使用可 自軍初期配置は左手前。敵軍初期配置は中央。GB1は右手前。GB2は左奥。シークレットは右奥。 攻略手順 BRAKE TRIGER 3ターン以内にギラ・ドーガを5機以上撃破 自軍リーダー機がクロノクルを撃破(MAP兵器は除く) CHALLENGE MISSION 1ターン以内にギラ・ドーガを5機以上撃破 リグ・シャッコーを全機撃破した状態で自軍リーダー機がクロノクルを撃破(MAP兵器は除く) ユニット 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 青 初期 G ラー・カイラム - ブライト・ノア 20 チェーン・アギ 18 - 1 - - - 青 初期 L vガンダム 25 アムロ・レイ 25 - - 1 - - - - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 赤 初期 G ムサカ - ネオ・ジオン士官 17 ネオ・ジオン兵 16 1500 1 × 戦いの記憶? 赤 初期 L レズン専用ギラ・ドーガ 24 レズン・シュナイダー 24 - - 6000 1 × フレキシブルウイングノズル? 赤 初期 - ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 2 ○ × 赤 初期 G ムサカ - ネオ・ジオン士官 17 ネオ・ジオン兵 16 1500 2 × インスタント・エネルギータンクII? 赤 初期 - ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 6 ○ × 赤 初期 L ギュネイ専用ヤクト・ドーガ? 24 ギュネイ・ガス 24 - - 6000 1 × サイコフレーム? 赤 初期 - ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 2 ○ × 赤 初期 ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 9 × × 赤 増援1 G レウルーラ - ナナイ・ミゲル 22 ネオ・ジオン士官 16 6000 1 × バイオコントロールシステム? 3EP 赤 増援1 L サザビー 26 シャア・アズナブル 26 - - 8000 1 × プレミアム・ガンダリウム? 3EP 赤 増援1 - α・アジール 23 クェス・パラヤ 23 - - 6000 1 × キッドエンジン? 3EP 赤 増援1 ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 4 × インスタント・エネルギータンクIII? 3EP 赤 増援1 ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 8 × × 3EP 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB1 L リグ・コンティオ 24 クロノクル・アシャー 24 - - 6000 1 × ?? ブースター装備 黄 GB1 - ゴトラタン 24 カテジナ・ルース 24 - - 6000 1 × 耐衝撃性強化回路III? ブースター装備 黄 GB1 リグ・シャッコー 16 ザンスカール兵 16 - - 1000 2 × ?? ブースター装備 黄 GB1 リグ・シャッコー 16 ザンスカール兵 16 - - 1000 4 × × ブースター装備 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB2 クシャトリヤ 24 マリーダ・クルス 24 - - 6000 1 × 第三世代AI学習機能 黄 GB2 L ドライセン(袖付き) 17 ネオ・ジオン兵 17 - - 1100 1 × × 黄 GB2 - ドライセン(袖付き) 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 2 ○ × 黄 GB2 - ドライセン(袖付き) 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 1 ○ 携帯用ソーラーパネル 黄 GB2 L ギラ・ドーガ(袖付き) 17 ネオ・ジオン兵 17 - - 1100 1 × × 黄 GB2 - ギラ・ドーガ(袖付き) 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 2 ○ × 黄 GB2 - ギラ・ドーガ(袖付き) 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 1 ○ 携帯用ソーラーパネル 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 紫 SECRET インフィニットジャスティスガンダム 25 アスラン・ザラ(C.E.73) 25 - - 6000 1 × テレストリアルエンジン メガ・ブースター装備
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント Wガンダム(MS) 35500 660 M 13930 330 26 26 24 7 B - B - C 78014 Wガンダム(バード) 26 9 A A - - 80067 Wガンダムゼロ(MS) 61800 810 M 16940 360 31 31 27 7 B - B - C 107423 Wガンダムゼロ(ネオ・バード) 29 9 A A - - 109837 ガンダムデスサイズ 34600 615 M 13500 225 24 26 28 7 D - A - B 70200 ガンダムデスサイズヘル 42300 705 M 14400 270 27 29 29 7 A - B - C 84150 ガンダムヘビーアームズ 34000 615 M 13480 285 27 23 22 6 D - A - C 69048 ガンダムヘビーアームズ改 41200 675 M 14380 330 30 26 24 7 A - B - C 83920 ガンダムサンドロック 34000 615 M 13510 210 24 27 23 6 D - A - C 65527 ガンダムサンドロック改 41000 675 M 14410 270 27 30 25 7 A - B - C 81221 シェンロンガンダム 34000 615 M 13540 249 26 24 27 6 D - A - C 71302 アルトロンガンダム 41000 675 M 14440 315 29 27 28 7 A - B - C 87108 トールギス 46300 705 M 15480 339 28 28 28 8 B B B - C 93492 トールギスII 57500 765 M 16200 366 30 30 29 10 B B B - C 104664 リーオー(地上) 9000 300 M 8230 102 14 14 18 5 - - A - C 23621 リーオー(宇宙) 8700 300 M 8230 102 14 14 18 5 A - C - C 23621 リーオー(OZ) 9200 300 M 8230 102 14 14 18 5 B - B - D 23621 エアリーズ 9700 315 M 8700 84 15 14 20 7 - A - - - 25431 エアリーズ(ノイン機) 専用機 11320 96 16 15 33762 トーラス(OZ仕様) 15700 495 M 11860 132 19 19 21 6 B - B - D 42775 トーラス(ホワイトファング仕様) 生産不可 トーラス(ノイン機) 専用機 12400 20 20 45872 ヴァイエイト 36200 630 M 14720 240 30 25 26 7 B - B - C 79056 メリクリウス 40100 675 M 14720 210 25 30 26 7 B - B - C 76626 ビルゴ 24600 540 M 12520 120 20 20 22 6 B - A - - 46252 ビルゴII 26100 585 M 13100 126 23 23 25 6 A - C - D 55451 ガンダムエピオン(MS) 61300 795 M 16950 360 32 30 29 7 A - A - C 109882.5 ガンダムエピオン(バード) 31 9 A A - - 112297.5 ビーム砲 生産不可 310 2L 10000 144 22 18 10 0 - - A - - 32200
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PF-78-1 パーフェクトガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 50000 650 M 13000 130 200 200 120 6 B - B - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2連装ビーム・ガン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ショルダー・キャノン 4~7 4800 28 0 BEAM射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 パーフェクト・シューティング 4~9 6000 40 0 特殊射撃 75% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 超強気 機雷投下ユニット MAP 5000 40 0 MAP 100% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する パージ可能 「パージ」コマンド使用可能使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(一度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻る事ができない) 開発元 開発元 4 フルアーマーガンダム 4 ヘビーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 2 フルアーマーガンダム 2 ヘビーガンダム 3 アレックス【チョバム・アーマー装備型】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『MSV』 増加装甲によって全体的な性能向上を図ったガンダムバリエーションの一つ。 出典はMSVとなっているが、実際には漫画「プラモ狂四郎」が原点でMSVには後から組み込まれている。 FSWS計画の二機種からのみ開発可能。 フルアーマーガンダムと比較するとHP+500、EN+15、攻撃力+40と大きく上昇。プロフィールでは機動性に関しても向上していると書かれているが、本作では据え置きである。アビリティはフルアーマーの他にパージ可能が追加されたが、脱出機能はない。 武装はフルアーマーガンダムからミサイル・ベイを抜き、パーフェクト・シューティングとMAP兵器が追加されている。パーフェクト・シューティングは超強気状態でのみ使用可能という制限はあるものの、4~9という支援系MS以上の超射程とPow6000を誇る特殊射撃。消費ENは多いが、制限のお陰で威力の割には軽い方である。ただ通常兵装が全てビーム兵器になっているため、耐ビーム・コーティングやIフィールド持ちには弱い。 開発先にはFSWS計画の二機種とアレックス【チョバム・アーマー装備型】。アレックスを目指すのがお勧めだが、強力な機体なのでそのまま使うのもあり。