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性別:男 年齢:23歳 登場作品:ガンダムSEED ガンダムSEED・DESTINY 統一地球圏連合政府主席カガリ=ユラ=アスハの側近にして、地上軍の総司令官。 ただし、指揮を執るときは自ら専用機トゥルー・ジャスティスに搭乗し、戦場へと出る。 復興も一段落してようやくメイリンを振り返る余裕のできたアスラン=ザラ。彼が見たのは、心の壊れかけた少女だった。 アスランは強引に長期休暇をとり(カガリもそれを後押ししたらしい)、メイリンの治療に尽くす。メイリンは何とか正気を取り戻し。アルコールの魔の手からも逃れた。 そしてアスランはメイリンにプロポーズ。メイリン=ホークは祝福の中で、メイリン=ザラになった。 しかし、順風満帆に見えた結婚生活は一年で破綻をきたす。 きっかけは、アスラン=ザラの復職――単なる復職ならば、彼女もそれを受け入れられたかもしれない。しかし彼が復帰した先は、カガリ=ユラ=アスハの直属の地位だったのだ。 カガリに他意はなかったのだろう。信頼のおけるアスランを自分の右腕に置きたいという単純な気持ちだったに違いない。心の奥底で、かつて恋した少年と、せめて机を並べて仕事がしたいという子供めいた気持ちがあったにしても。 そしてそのカガリの思いを理解してなお固辞できるほど、アスランの心は強くなかった。 メイリンにそれを受け入れることはできなかった。自分を絶望から救ったアスランの献身的な優しさは理解しても、その真意までは信じ切れなかった。 「アスランは単なる同情心で、自分と結婚したのではないの? 彼の心は今でも、カガリ=ユラ=アスハとともにあるのではないの?」 それは彼女の単なる妄想と誰が笑えるだろう。実際にカガリと談笑するアスランを目にして、「オーブ永世首長にすりよる蝙蝠」との陰口を耳にする状況では 『アスラン=ザラ』に関する過去ログ
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メタルスラッグXX メタルスラッグXXID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S NPJH-50044 _G Metal Slug XX(J) _C1 x99 Bombs _L 0x005042D1 0x000000ff _C1 Infinite Life _L 0x00504557 0x000000FF _C1 Invincible _L 0x00504298 0x00000001 _C1 Infinite bomb machine _L 0x105571E6 0x0000FFFF _C1 Infinite bomb machine _L 0x005571F6 0x0000FFFF 武器弾数無限 _C1 ARMS Infinite _L 0x105042D4 0x0000FFFF 武器固定 _C1 Weapon Fixation _L 0x105042DC 0x0000xxyy _L 0x205042E1 0xFFFFFFFF yy=サブ1 xx=サブ2 00=なし 01=ピストル 02=ショットガンⅠ 03=ロケットランチャーⅠ 04=フレイムショットⅠ 05=ヘビーマシンガンⅠ 06=レーザーガンⅠ 07=ショットガンⅡ 08=ロケットランチャーⅡ 09=フレイムショットⅡ 0A=ヘビーマシンガンⅡ 0B=レーザーガンⅡ 0C=エネミーチェイサー 0D=アイアンリザード 0E=ドロップショット 0F=スーパーグレネード 12=ツーマシンガン 13=ザンテツソード 14=サンダークラウド _C1 Weapon Fixation _L 0x105042DC 0x0000xxyy _L 0x205042E1 0xXXXXYYYY YYYY=サブ1の弾数 XXXX=サブ2の弾数 01F4=500 03E7=999 FFFF=無限 _C1 Unrivaled _L 0x00504298 0x00000001 上記コードがダメならこちらで↓ _C1 Unrivaled _L 0x00504298 0x000000FF
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メタルスラッグ両/盾 使用可能職:ロイヤルガード 次の技能 なし
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データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 38800 冷静 480 23 390 24 24 25 17 10(初期) ○ ○ × 石田彰 精神コマンド 容姿 精神1 精神2 精神3 精神4 アスラン・ザラ(C.E.71) 初期 集中 17 友情 21 熱血 40 覚醒 アスラン・ザラ(C.E.73) 初期 集中 17 友情 21 気合 40 魂 アビリティ 容姿 アビリティ アスラン・ザラ(C.E.71) ACEポイント上昇 アスラン・ザラ(C.E.73) ACEポイント上昇 備考
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アルスラーン戦記 犬小屋 管理人 リドリー素材区分 P 備考
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メタルスラッグシリーズリンク メタルスラッグシリーズリンク メタルスラッグシリーズ 関連作品 シリーズ解説 シリーズの特色及び問題点 各タイトル簡易まとめ メタルスラッグ(1996年稼動開始) メタルスラッグ2(1998年2月稼働開始) メタルスラッグX(1999年2月稼働開始) メタルスラッグ3(2000年5月稼働開始) メタルスラッグ4(2002年稼働開始) メタルスラッグ5(2003年稼働開始) メタルスラッグ6(2006年稼働開始) メタルスラッグ7(2008年7月発売) メタルスラッグXX(2009年12月発売) メタルスラッグシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング AC/NG/SS/Win メタルスラッグ 偉大なシリーズ初代。純粋な戦争モノだった。 良 PS メタルスラッグ (PS) SS版に比べると辛いが、十分に遊べる移植度。追加要素も豊富。 なし AC/NG/Win メタルスラッグ2 SFやオカルトの要素を明確に取り入れ、シリーズの世界観が定まった。 良 AC/NG/Win メタルスラッグX 『2』のリメイクと呼ぶべきアッパーバージョン。 PS メタルスラッグX (PS) 移植としては完全に落第レベル。その点を多くのおまけ要素で補っているのが特徴。 劣化 AC/NG/PS2/Xb/360/Win/PS3/PS4/PSV メタルスラッグ3 旧SNK最後のシリーズ作品。史上最大の戦いが待っている。 良 AC/NG/PS2/Xb メタルスラッグ4 新体制後初の作品。使い回しが目立つなど問題はあったが、ここからシリーズの新しい歴史が始まった。 シリ不 メタルスラッグ5 ネオジオ最後のシリーズ作品。「メタスラ対メタスラ」の構図など、挑戦的な内容。 不安定 AC/PS2 メタルスラッグ6 新たな敵に挑む、アーケード最終作。『怒』シリーズからラルフとクラークが参戦。 なし DS メタルスラッグ7 時を越え現れた未来兵器との戦いを描く、コンシューマ初のオリジナルナンバリングタイトル。 なし PSP/360/PS4/Win メタルスラッグXX 『7』のリメイク版。「グラフィック縮小表示の改善」など多くの調整が施されている。 スピンオフ NGP メタルスラッグ ファーストミッション 少ない色数と低い解像度でもシリーズらしい仕上がり。探索がメイン、ライフ制採用など独自要素多数。 メタルスラッグ セカンドミッション 正規軍新兵「ギムレット」と「レッドアイ」の転戦を描いた、ストーリー重視の一作。 GBA メタルスラッグアドバンス 任天堂携帯機初のシリーズ作品。 PS2 メタルスラッグ(3D版) シリーズで唯一のTPS。珍しくライフ制を採用している。 カップリング・オムニバス PS2/PSP/Wii メタルスラッグコンプリート AC版7作品全てを収録した特別版。『6』を除き自動連射機能が設定できる「オートファイア」あり。過去の貴重なイラストが閲覧できる「アートギャラリーモード」などオリジナル機能も搭載。PS3においても、PS2アーカイブスとして配信された。海外のみWin版も存在する。 Switch メタルスラッグ ファースト セカンドミッション ダブルパック DL専売。『ファーストミッション』『セカンドミッション』をカップリング。 NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1 『ファーストミッション』『セカンドミッション』を収録。 Win NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1 STEAM EDITION 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC エアデュエル 『メタルスラッグ』の開発チームがアイレム時代に制作した『D.A.S』シリーズ。本シリーズの要素が『メタルスラッグ』シリーズに引き継がれる。 なし AC/PS/SS 海底大戦争 良 AC/SFC アンダーカバーコップス バカゲー AC ジオストーム(海外名 Gunforce 2) AC/SFC ガンフォース メタスラシリーズ及び『ジオストーム』のプロトタイプと呼ばれている作品。 AC ドルフィンブルー 旧『メタルスラッグ』シリーズのスタッフが『6』以前にATOMISWAVE基板で制作した作品。 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 有料DLCのテリー・ボガードとセットで『メタルスラッグ』関連の曲を収録。 良 怒シリーズ 『6』以降レギュラーに加わったラルフとクラークが主役を務めていたシリーズ。 THE KING OF FIGHTERSシリーズ 同シリーズのレオナが『メタルスラッグ』シリーズに参戦。また『MI2』にはメタスラのフィオが参戦。 SNKクロスオーバー関連作品シリーズ SNKの人気シリーズなだけに、外部出演の機会も豊富。 シリーズ解説 ※メタルスラッグ1のページから移転 シリーズの特色及び問題点 基本的に銃撃でも爆撃でもどの攻撃を受けても一撃で死ぬ耐久力。『2』以降はミイラ化、ゾンビ化する攻撃が出たが、異常状態の時同じ攻撃をされるとやはりアウト。ただし、ゾンビ化すると兵士の銃撃や戦車の戦車砲を浴びても耐えられるようになる。 一方メタルスラッグなど乗り物(本シリーズではスラッグと呼ばれている)に乗っていると、『1』『2』『3』では2発まで耐えられるが、3発目を受けて乗り物が爆発するまでに脱出しないとミスる。『4』以降は敵の攻撃力に対して耐えられるダメージ量が設定されている。 また乗り物が動物だったり(通称 アニマルスラッグ)すると、アニマルスラッグ自体の当たり判定は無く、乗っているプレイヤー自体に当たり判定が存在する。 エクステンドがなく、初期出荷設定だと3機しかない。一発死+この仕様により凡ミスが命取りとなる。 各ミッションをクリアするとステージ中の装備がリセットされ、初期状態で次のミッションがスタートする。 『1』~『3』までは、乗り物に特攻させる最後の切り札「メタスラアタック」が初期シリーズではショット+ジャンプ同時押し。そのためジャンプしながら攻撃しようとしてうっかり暴発することがたまにある。 『4』以降はボタン4に振り当てられ、暴発の危険は減った。煩雑にはなったが、メタスラアタック自体あまり使わないため全く問題にはなっていない。 キャラの見た目こそ2~3頭身であるが、人体損壊描写がシリーズを通して激しい。敵味方問わず、血しぶきや黒焦げはともかく、至近距離で砲撃されて消し飛んだり、岩で潰れたり、盛大に血反吐を吐いたり、匍匐中に戦車で頭をつぶされたり、グレネード弾で頭が吹っ飛んで体がバラバラになったり、溶かされたりする。もちろん死に際に悲鳴も上げる。 心臓の弱い人は少し気をつけたほうが良さそうである。なお、これだけ過激な表現があるにもかかわらずほぼすべてのシリーズでレーティングがCERO B(12歳以上対象)となっている。 グロすぎたのか、設定によって血の色が白色になったり、残酷な表現を少なくすることが可能な作品もある。 各タイトル簡易まとめ メタルスラッグ(1996年稼動開始) 難易度 ★☆☆☆☆ 軍事クーデタを企てたモーデン元帥を打ち破り、奪われた万能戦車メタルスラッグを取り戻すため、正規軍特殊部隊のマルコとターマが戦うアクションシューティング。 ネオジオスペックの限界に迫る超絶ドット絵芸。通常武器のハンドガンと比べても見た目威力ともに派手な特殊武器や、敵から奪った戦車による破壊の快感が素晴らしい。 上撃ち、下撃ち、移動射撃も自由自在であり、8方向レバー+ショット、ジャンプ、グレネード投擲の3ボタンという操作性は初代から既に完成されている。 ACTとしても良くできており以降人気シリーズに。 シリーズ初代となる本作の難易度は後継作に比べて低め。と言うより『2』『X』『3』と展開が派手になると同時にだんだん難易度が上がっていき、『4』以降はSNKの再編に巻き込まれてパワーダウンしたり元に戻ったりを繰り返していた。 + プレイ動画 メタルスラッグ2(1998年2月稼働開始) 難易度 ★★☆☆☆ 前作で死亡したはずのモーデン元帥が復活し、今度は異星生物「マーズピープル」と結託してのクーデターを企てていた。プレイヤーはその計画が大規模化する前に芽を摘み取るための秘密作戦に参加する。 プレイヤーサイドに正規軍情報部のエリとフィオ(共に女性)が加わり計4人に、かつやや華やかになった。ただし性能の差はなくステージクリア後の決めポーズと断末魔の悲鳴が異なるのみ(*1)。 乗り物の種類が飛行機「スラグフライヤー」や、二足歩行メカ「スラグノイド」に加え、機関砲つきラクダ「キャメルスラッグ」…と増加し、敵や背景物もさらにバリエーションを増した。またミイラにやられてミイラになる、食べ過ぎてデブになる、といった状態変化が取り入れられた。 また本作は世界各地を舞台に移しているので、ストーリーがスケールアップしている。 一方、本作の演出を当時のROM容量では処理しきれず、処理落ちが多発する事態に。例えば、5機編隊の敵ヘリが飛んで来るシーンではえらいスローがかかってしまう。 ただ、本作は処理落ちのおかげでシリーズの中でもっともバランスが良いとまで言われる。 + プレイ動画 メタルスラッグX(1999年2月稼働開始) 難易度 ★★☆☆☆ 『2』のストーリーをベースに、敵配置の変更や新たな特殊武器の追加などが図られた別バージョン。ROM容量が増大したため処理落ち発生率が下がり、初代以来のシステムボイスも一新された。特に「ヘヴィーマシンガン!」や「ロォケッランチャア!」「シャッガン!」などの武器取得ボイスは非常に人気が高く、『6』で変更された時は批判も多かった。 + プレイ動画 メタルスラッグ3(2000年5月稼働開始) 難易度 ★★★★★ 世界各地で散発的に起こるモーデン軍残党の蜂起と、相次ぐ巨大生物発生などの怪事件に世界は揺れていた。その中、残党への強襲作戦と怪事件の真相調査が合同で行われることになったが、これが史上最大の戦いの幕開けになろうとは誰も予想だにしなかった。 『X』から増加した特殊武器を引き継ぎつつ生物系の敵が大量に追加され、地上戦とは勝手の異なる水中戦、空中戦とルート選択が導入される。そのボリューム及び縦横無尽の展開は「史上最大の激闘」のキャッチコピーを裏切らない。まさにシリーズ最高傑作。 しかし歯ごたえも相当のもので、こと4面ボス「ソル・デ・ロカ」は運が悪かったりダメージ調節を間違えたりすると詰む。 また生物敵の死に方が基本的にグロテスク。プレイヤーの死に方もゾンビになって腐るなど悲惨。ゾンビ状態の時、吐血で画面をなぎ払うショッキングな攻撃もある。 + プレイ動画 メタルスラッグ4(2002年稼働開始) 難易度 ★★★★☆ 当時SNKは倒産し、「プレイモア」と社名を変えた上で再編中だったため、韓国のメガエンタープライズに開発を委託し、そこからさらにノイズファクトリーに委託したという奇妙な経緯で誕生した。序盤から精密なパターン作成があまりに必要不可欠すぎ、進行が困難であるため難度は高い。かなり露骨な背景使い回しも批判の的になっている。が、音楽は良質で、新アイテムの「2H」も登場。 + プレイ動画 メタルスラッグ5(2003年稼働開始) 難易度 ★★★★★ MVSにおけるメタスラの最終作。プレイモアが「SNKプレイモア」と社名変更し、社内開発に戻った。しかし一部ボスの弾幕が運が悪いと回避不能だったり、道中大型敵の攻撃が「至近距離からいきなりミサイル」などの応酬だったりと色々問題がある作品に。難易度はシリーズ中でも『3』と並んで非常に高い。 また敵のデザインやヘヴィメタル調のBGMはシリーズの中でも異彩を放っている。 + プレイ動画 メタルスラッグ6(2006年稼働開始) 難易度 ★★★☆☆〜★★★★☆(キャラにより変動) MVS基板からATOMISWAVE基板に舞台を移しての新作。アーケード最終作でもある。『怒』シリーズより『KOF』仕様のラルフとクラークが加わり、新武器のザンテツソード、武器弾数にキャラクター毎の倍率がかかり、ラルフに至っては格闘戦が強い上に1回だけ被弾してもミスにならなくなっているといったキャラごとに異なる性能、さらに、新システムのラッシュブラスターやウェポンストックシステムが追加。アクション性も復活。 しかし、このシステムの追加により1レバー5ボタンと操作系がややこしくなり、ヘヴィマシンガン標準装備 難易度ダウンのイージーモードが追加されたもののプレイのハードルが高くなってしまった感は否めないであろう(それでも前作『5』よりは難易度が抑えられている方なのだが...)。 最終面の鬼畜な難易度や複雑なシステムなどでのハードルの高さに人を極端に選ぶのも事実。ハマれれば名作中の名作だが、合わない人にはとことん合わない。 + プレイ動画 メタルスラッグ7(2008年7月発売) 難易度 ????? メタルスラッグXX(2009年12月発売) 難易度 ?????
https://w.atwiki.jp/193saikou/pages/12.html
アルスラーン共和国です。よろしくおねがいします。 アルスラーンはあるアニメからとってきました。すいません
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/900.html
ウルスラグナをお気に入りに追加 ウルスラグナの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ウルスラグナ <保存課> 使い方 サイト名 URL ウルスラグナ <情報1課> #bf ウルスラグナ <情報2課> #blogsearch2 ウルスラグナ <情報3課> #technorati ウルスラグナ <報道課> 劇場版『EUREKA/交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション』出渕裕デザインのニルヴァーシュZほか追加メカ設定画を解禁 - http //spice.eplus.jp/ 「Visual Studio 2022」v17.0 RC3 and Preview 7が公開 ほか - 窓の杜 Windows 11のセットアップに役立つ機能をまとめたツール「ThisIsWin11」v0.85.0が公開 ほか - 窓の杜 「EUREKA/エウレカセブン」11月26日公開決定 前作から10年後の世界を描く特報第3弾など公開 - 映画.com Mozillaが開発するプログラミング言語「Rust」v1.54.0が公開 ほか - 窓の杜 Microsoft、iOSの脱獄検出機能などを「Microsoft Defender for Endpoint」に追加 ほか - 窓の杜 IchiGeki氏、新アーキテクチャーのリモートデスクトップソフト「Verethragna」を発表 - 窓の杜 2021年3月5日のヘッドラインニュース - GIGAZINE 「EUREKA」大河原邦男がメカデザインでシリーズ初参加、設定画&コメント解禁 - ナタリー 【パズドラ】デフォルメ進化忘れてない? 今回追加された進化を要チェック! - AppBank.net 【パズドラ】ガンコラ進化キャラ性能公開! 新覚醒持ちのオンパレード! - AppBank.net ウルスラグナ <成分解析課> ウルスラグナの83%は微妙さで出来ています。ウルスラグナの12%は蛇の抜け殻で出来ています。ウルスラグナの2%はやさしさで出来ています。ウルスラグナの1%は大人の都合で出来ています。ウルスラグナの1%はやらしさで出来ています。ウルスラグナの1%はハッタリで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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番号 BR01053 名前 エンジェルスラップ 読み えんじぇるすらっぷ Lv 6 スター 種別 ストラテジー 【キツいの一発、お見舞いしてやろうじゃない!】○エリアを1つ選び、そのエリアにいる敵全員に6000ダメージ! ブロック ブロッコリー 作品 GA レアリティ U エリア火力。 味方エリアに登場した3体をほぼ撃破または致死量のダメージを与えるため、なによりも2回でも使われた方は心が折れる。 夢がないためにプランして捨て札にいくことが多く、このカードを手札に加えるためには工夫が必要。 希望を持っていれば即投入すると思うプレイヤーも多い。 そのエリアのいる、という至極どうでもいいミスのエラッタカードである。 ブロッコリー1.1にて修正された。(スタートダッシュCについては不明。情報求ム)
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俺「…うう……ここは…?…」 俺は死んではいなかった かろうじて生きていた エイラ「起きたカ?」 バルクホルン「良かった…」 俺「……俺は…何してたんだっけ………はっ!!」 意識がはっきりしていくに比例して記憶も鮮明になっていく そうだ…!!俺はエイラを襲おうとして…大尉に殴られたんだっけ!! い、今すぐ謝らなければ!! 俺「わ、悪い!!ユーティライネン中尉!!バルクホルン大尉!!」 エイラ「ユーティライネンって呼んでるって事は元の俺に戻ったナ」 バルクホルン「あ、謝らなくてもいい…私こそ…悪かったな」 俺「本当に悪かった!ふたりとも!!」 エイラ「イイッテ、イイッテ。それじゃ、私は自分の部屋に戻るヨ」 バルクホルン「私も部屋に戻る。それでは」 2人はそれぞれ自分の部屋に戻っていった 医務室には俺一人となった 俺「晩飯まで時間はあるし……久々に医学書でも読み漁るか…」 継続は力なり 俺は医学書を毎日読み続けている 医療技術が日々進歩していくに比例して新たな病気も増えていく 医療に終わりは無い 辞書のような分厚い医学書は大抵カールスラント語で書いてあることが多い 俺たち医師にとってカールスラント語は必須である 俺「………なんか喉渇いたな……酒でも飲むか…」 俺はいつもワインを置いてあるところを漁ったが、一本も無い 俺「そっか……没収されたばかりだったんだっけ……」 落胆して再び医学書を読もうとしたとき、ドアが勢いよく開かれた エーリカ「俺ー!!居るー?」 俺「ノックをしろ、ノックを」 エーリカ「俺、また勉強手伝ってよ!」 俺「今日は随分と早い勉強だな。いつもなら夜に来るのに」 エーリカ「今日は訓練無いからね」 俺「そっか…そこに座れ」 俺は自分の隣にある椅子を指差し、ハルトマンを座らせた 俺「で、今日はどんな内容だ?」 エーリカ「ここら辺かなー」 ハルトマンの父が医者ということは、この前教えてもらった そして、ハルトマンの持っている医学書も父の物らしい 俺「…ここか……でも、ここら辺は俺の医学書のほうがいいぞ」 エーリカ「そうなの?じゃぁ、俺の本でお願い!」 俺「よし!じゃ、始めるぞ」 俺はハルトマンに一つ一つ丁寧に教えていく ハルトマンは覚えが早いようで、俺の教えたことをすんなり受け入れる 手の掛からない医者の卵だ… 俺「よし、この単元はここまでだ。次は…ここだな」 エーリカ「…ここって……」 俺「ここは結構重要だ。なんせ人間の存続がかかってるからな」 「人はどのようにして誕生するのか………知ってるか?ハルトマン」 エーリカ「…ちょっとだけだけど…知ってる…///」 俺「なんで恥ずかしがってんだよ?」 エーリカ「だってさ…///」 俺「?? ただ、男と女が交わればいいだけだろ?」 エーリカ「……よく、恥ずかしげも無く言えるね…/////」 俺「…別に恥ずかしくねぇだろ」 エーリカ「………///」 ハルトマンは急に顔を赤らめて、モジモジし始めている 俺「?? 変なヤツだな…… じゃぁ、いくぞ」 エーリカ「う、うん…//」 俺「それでだな、性交の際には感染症…つまり性病が心配される」 エーリカ「そ、それで…?///」 俺「どちらかが性病を患っていると、相手に病気が移る。病気は治りやすいんだが、患者は年々増えていく」 「なぜだか分かるか?」 エーリカ「えぇーっと……みんな恥ずかしがって病院に行かないから?…///」 俺「半分正解だ。もちろん病気って分かっていても、恥ずかしさから病院に行かないって場合も多い」 「しかし、ほとんどの性病はかかっても体に出る症状が少ないのが多く、気づかずに性交をしてしまうというケースが多い」 エーリカ「でも……避妊具とかで…かかるリスクは抑えられるでしょ?…///」 俺「防げる確率は高いが、100%ではない」 「だから、必要外の性交は控えろってことだ。ハルトマンも気をつけろよ、そのうちボーイフレンドとかできるんだろうし」 エーリカ「…ボーイフレンドとか…つくるつもりないよ……」 俺「そう言ってるやつにかぎって、何年か経ったらできてるもんだよ」 エーリカ「そんなもんかなぁ………」 俺「まぁ、ハルトマンのボーイフレンドになるヤツは幸せだろうよ。こんな美人と付き合えるんだからな」 ハルトマンは美人だと個人的に思う というか、ウィッチ全員が美人だと思う ハルトマンの最初の印象はお気楽で何も考えていないように思えたが、実際接してみると違った 意外と真面目で将来の事をしっかり考えている。ハルトマンのこういうところは好きだな エーリカ「……ありがと…///」 俺「…ふっ……なに恥ずかしがってんだよ、このっ!」 俺は恥ずかしがってモジモジしているハルトマンの小さなおでこにデコピンをしてやった エーリカ「痛っ!!何するのさ!?」 俺「デコピンだけど、なにか?」 エーリカ「むぅ~ 私だって…えいっ!!」 俺「痛ぇ!?何すんだよ!?」 エーリカ「デコピンですけど、なにか~?」ニヤニヤ 俺「……ハルトマン…男をからかうと…こうなるんだぞっ!!」 俺はハルトマンの脇腹をくすぐり始めた エーリカ「わっ!? や、やめてよ俺! くすぐった…にゃはははは!」 俺「どうだ、どうだ!くすぐったいだろ?」 エーリカ「く、くすぐったいから…にゃははっ!…もう…やめてよっ!…にゃははっ!」 」 俺「ふっ……まぁ、これぐらいにしといてやるよ」 エーリカ「うぅ~ 私くすぐり弱いんだから……」 俺「そうなの?なら…もう一回…そりゃっ!!」 エーリカ「もう同じ手は通用しないよ~っと」 俺「なにぃ!?」 俺は再びくすぐろうとしたが、ひらりとハルトマンに避けられてしまった そして、俺はハルトマンに押し倒された 俺「……なにすんだよ……」 エーリカ「俺もくすぐり弱いかな~っと思って…それっ!!」 ハルトマンは俺の脇腹を小さい手でくすぐり始めた しかし、全然くすぐったくないんだが……」 俺「…あの…何も感じないんですけど……」 エーリカ「そうなの? じゃ、これは?」 するとハルトマンは俺の耳に柔らかく息を吹きかけた ふぅ~っと… 俺「!?!? や、やめ…ろ……うっ!」 エーリカ「あれあれ~ なんか顔が真っ赤になってきてるよ~?」ニヤニヤ 俺「み、耳だけは……あふっ!…」 エーリカ「それそれ~」 俺「や…やめろ……やめろって!!」 エーリカ「あ、暴れないでよ~!」 仰向けになっている俺の上に乗っかっているハルトマンを無理やり退けようとして、俺は暴れた 俺「あ゛あ゛ー 耳がぁぁっ!!」 エーリカ「そ、そんなに暴れたら…わっ!!」 チュッ 俺「う………///」 エーリカ「え………///」 やばい… 暴れた拍子に…ハルトマンに……ハルトマンの頬に…… キス…しちゃったよ…… エーリカ「ね、ねぇ…今…私に……」 俺「……ご、ごめん……」 エーリカ「わざと…じゃないんだよね?…」 俺「…わざとじゃない…」 エーリカ「…………///」 俺「………///」 気まずい… こんなに恥ずかしい気持ちになったのは、生まれて初めてだ…… どうすれば…… そんな気まずい時に、ドアがノックされた 宮藤《俺さーん、そろそろ晩御飯ですよー》 俺「わ、わかった! 今すぐ行く…」 宮藤《ご飯冷めちゃいますから、早く来てくださいねー》 宮藤軍曹は言い終えると、とととと、と去っていった 俺「……食べに行こうか…」 俺はハルトマンの方をチラリと見て言う エーリカ「…そうだね」 続く