約 673,557 件
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/358.html
ドリュウズ No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が上がる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ハガネール 75 85 200 55 65 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき 砂パのニューフェイス こいつ一匹のおかげで今作砂パが強化されたといっても過言でない 体力が110あり、BDに振ると案外耐える 調整余りの努力値はHに振らないほうがいい すなかき型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ/いのちのたま/ふうせん 確定技:じしん 選択攻撃技:いわなだれ/シザークロス/シャドークロー/つのドリル 選択補助技:つるぎのまい/みがわり/こうそくスピン 努力値 実数値 調整 244 139 最速スカーフ116族(115族にエテボース等)抜き 204 134 最速スカーフ110族(ラティアス等)抜き 最速殻破りパルシェンと同速(抜くなら212) 148 127 最速スカーフ102族(ガブリアス)抜き 無補正全振りスカーフ116族も抜き 108 122 無補正全振りスカーフ110族抜き 60 116 無補正全振りスカーフ102族抜き 4 109 最速145族(アギルダー)抜き 最速スカーフ80族も抜き 実用的なのはパルシェン抜き辺りだろうか 覚える技 レベルアップ モグリュー ドリュウズ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 どろあそび - - じめん 変化 15 - 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 - 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 5 5 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 8 8 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 12 12 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 19 19 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 22 22 つめとぎ - - あく 変化 15 26 26 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 29 29 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 - 31 つのドリル 1 30 ノーマル 物理 5 33 36 じしん 100 100 じめん 物理 10 36 42 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 40 49 すなあらし - - いわ 変化 10 43 55 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 47 62 じわれ 1 30 じめん 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP てっぺき - - はがね 変化 15 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1419.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■型 ●すなかき型 いじっぱりHBSベース/すなかき@いのちのたまorきあいのタスキ 確定:じしん/アイアンヘッド 優先:つるぎのまい 選択:テラバースト/いわなだれ/つのドリル 大体カバルドンと組んでいますなwww繰り出し時にかたやぶりでないことがバレますぞwww ●かたやぶり型 ようきorいじっぱりASベース/かたやぶり@いのちのたまorきあいのタスキ 確定:じしん/アイアンヘッド 選択:ステルスロック/つるぎのまい/こうそくスピン/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリル ■考察 高火力で厄介なボケモンですぞwwwふゆうも無効化してくるので範囲が優秀ですなwww 襷持ちは特に面倒で、一致技やいわなだれを後出しから3発耐えるヤケモンは殆どいませんなwww すなかきとかたやぶりは半々なので出てくるまでどちらかわかりませんが、特性アナウンスが入るため登場時に判別は可能ですなwww すなかき相手であればヤータクンやウォッシュヤトムなどでも役割持てるようになりますぞwww なお過去作と異なり準速ドリュウズの上を取れるヤケモンはいないので、S振りの幻想が効かないことを除けばすなかきで困ることはほぼないでしょうなwww 強いていえば、ヤャラランガ後出しからスケイルショット→インファイトで襷ごと処理するというルートがなくなる、ドリュウズが不一致テラスをしても砂嵐で襷が潰せない、くらいですかなwww ちなみにヤドロクツキ(S実数値139)が準速ドリュウズ(S実数値140)にぴったり抜かれますなwww ■対策ヤケモン 霊獣ヤンドロス 基本的に余裕ですが、襷かつ交代際につるぎのまいを積まれた場合だとその後のアイアンヘッド2発が厳しいですなwww いかく込みならつるぎのまい→珠アイアンヘッドまでは耐えますぞwww ゴツメを持たせておくと安定しますかなwww ヤィンルー 襷かつ交代際につるぎのまいを積まれた場合だとその後のじしん2発が厳しいですなwww つるぎのまい→珠じしんまでは耐えますぞwww ヤオンジェン ほぼ霊獣ヤンドロスと同じですが、襷アイアンヘッド3発は乱数ですなwww 珠リーフストームでも耐久無振りドリュウズが高乱1止まりなので眼鏡が欲しいですなwww 似たような立場にアラブルタケやブリガロンもいますが、こちらは物理耐久が落ちる代わりに一撃で落としやすくなりますなwww ヤャラドス ヤーマンダ 岩技を持たれると厳しいですなwww いかく込みでつるぎのまい→襷いわなだれは超低乱数まで抑え、つるぎのまい→襷がんせきふうじは確定耐えしますなwww なお、いかく込み襷がんせきふうじ3発は中乱数ですなwww 珠持ちについては端折りますが、襷いわなだれ≒珠がんせきふうじなので置き換えて読めばやkですなwww ■その他 パルデアヤンタロス(水) ヤリジオン にどげりが使えますなwwwただし技スペがあるかと言われると微妙ですなwww 襷貫通して撃破したいのであれば、ヤンタロスは帯、ヤリジオンは珠以上は欲しいですぞwww ヤンタロスはいかく込み珠じしんが低乱2、ヤリジオンは襷アイアンヘッドが確2なので注意ですなwww アーマーガア 安定ですぞwwwボディプレス連打でやkですなwww 現実的な問題としてつのドリルを3、4回も避けるのは苦しいため、なるべく不利対面は作らないように心がけたいですなwww ★第8世代 + ... ■型 ●すなかき型 いじっぱりHBSベース/すなかき@いのちのたまorとつげきチョッキorじゃくてんほけん等 確定:じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじorいわなだれorロックブラスト 選択:つるぎのまい/かわらわり/つのドリル 環境初期と違い単採用も多いですなwww 繰り出し時にかたやぶりでないことがバレますぞwww ●かたやぶり型 ようきorいじっぱりASベース/かたやぶり@きあいのタスキorこだわりスカーフorたべのこし等 確定:じしん/アイアンヘッド 選択:ステルスロック/つるぎのまい/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリル ミミッキュ対策をこいつに頼ることも減りマイナー気味ですなwww 持ち物は幅広いですが、きあいのタスキが一番多いですかなwww ■考察 高火力かつ上からのダイマックスわざで耐久も上げてくる厄介なボケモンですぞwww浮遊も無効化してくるので範囲が優秀ですなwww 4倍弱点がないのでダイマックス状態のドリュウズを一撃で倒すのは困難ですぞwww 弱点保険を持っていることもありますなwww下手に弱点を突くとえらいことになるので注意ですぞwww つのドリルや怯みは必然力で避ける以外ありえませんぞwww一応必然力がなくてもダイマックスで防げますなwww ランドロス対策ヤケモンと被っているヤケモンが多いので特別こいつのために対策枠を用意することはもう無くなったんじゃないですかなwww 7世代から没収されたメジャー技は以下の通りですなwww どくどく つばめがえし ■対策ヤケモン ヤーマーガア 安定ですぞwwwダイマックスドリュウズに対してはダイスチル連打からボディプレスするのが安定ですぞwww こいつでもダイナックル連打への繰り出しはやや苦しいですが、採用率的に考慮する必要はありませんなwww また現実的な問題としてつのドリルを3、4回も避けるのは苦しいため、なるべく不利対面は作らないように心がけたいですなwww ヤッカグヤ ダイアースを無効化して炎技で殴るだけですなwwwドリルは躱す以外ありえないwww ヤンドロス 言わずもがな余裕ですなwww ヤャラドス いかくのお陰でダイロックもなんとかなりますぞwwwダイストリームで吹き飛ばす以外ありえないwww ヤーマンダ ダイロック以外に繰り出せばドロポンで余裕ですなwwwただしダイマ読みを外すと弱保の起点になるかもしれませんので注意ですぞwww 山田のダイマ性能は高いのである程度強気に切りに行く方がいいかもしれませんなwww ヤッシブーン こちらはダイスチル以外へ繰り出してインファで殴ればやkですなwwwBダウンに注意ですぞwww ヤャラランガ 素の陽気地震を確定2耐え、意地地震も必然力の範囲内で2耐え出来る高い物理耐久を有していますなwwwしかし襷持ち相手に格闘技から入るとB下降して対面で勝てなくなりますなwww ヤルズキン ヤャララと比較すると役割範囲の狭さが気になりますがこちらは威嚇込みで意地地震を確定3発にできますなwwwまた膝を撃つことで襷持ちにも耐久を下げずに遂行できますぞwww霊による透かしには注意ですがなwww一応ハチマキの場合かみくだくが無振りドリュに確2を取れるため一貫性を取るならこっちですかな?www ウォッシュヤトム 型破りが減った今なら対処できなくも無いですが対策枠としては不十分ですなwww ■その他 ★第7世代 + ... Zクリスタルの登場で受けにくくなりましたなwww 主な持ち物はスカーフ、タスキ、ハガネZ、ジメンZ、チョッキですなwww スカーフはボーナスですがタスキとZは面倒ですぞwww 特性は型破り6.5割/砂かき3.5割、性格は意地4割/陽気4割/慎重2割くらいですが、シーズンごとに意地の割合が増えていますなwww 技はじしん/アイアンヘッド/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリルorつるぎのまいですが、稀に毒々やステロもありますなwww アイアンヘッド・つのドリル・いわなだれと運命力の化身でもありますなwww必然力が無いと試合を破壊されますぞwwwヤーティ神への信仰は忘れないようにする以外ありえないwww ■対策ヤケモン 基本的に意地252振りで計算しているので、実際はもう少し受けやすいですなwww 書いてはありませんが、ステロを撒かれていると確定数がズレる場合があるので注意ですなwww 両方のZに対応可 ヤャラドス 一致技両半減ですなwww 岩雪崩は痛いですが、威嚇込み剣舞岩雪崩は低乱1にまで抑え込めますなwww ただしドリュウズがタスキの場合、交代際にダメージを受けるか剣舞されるとその後の岩雪崩2発で押し負けますぞwww ドリュウズが耐久無振りの場合、ヤャラドスの持ち物なし地震でも必然力の範囲内で倒せますなwww またこちらがメガヤャラドスの場合、途中でメガシンカすることで岩雪崩が痛くなくなりますなwww ABベースのドリュウズだと無強化通常ヤャラの地震、メガヤャラの地震を耐えられてしまうことがありますなwww 意地A252襷テクニガッサのマッパ確定耐え(H0 B68振り)、A4振りカバの地震確定耐え(H0 B140振り)、積んでないミミッキュのZシャドクロ+影打ち確定耐え(H12 B172振り)とかが考えられますなwww B振りっぽいドリュには、横着した地震ではなくアクアテールを選択する以外ありえないwww ヤャラの持ち物が鉢巻なら耐久振りドリュでも地震で一撃ですなwww ヤッカグヤ 最安定ですなwww 地震か大文字で遂行できますが、どちらも帯以上の持ち物がないと確1に出来ないことだけ注意ですなwww ドリュウズが意地の場合、剣舞岩雪崩×2が乱数、剣舞Zアイヘ+アイヘが確定なので、確1に出来ず3ターン以上渡すと押し負ける可能性がありますなwww ドリュウズがチョッキの場合は眼鏡大文字でも確2になりますが、この場合相手からの有効打もないので殴り勝てますなwww タスキの場合は上記の意地剣舞岩雪崩が微妙なくらいで、カグヤがB振りだとそれもほぼ耐えるようになり余裕ですなwww メガヤーマンダ 準速ドリュウズと同速ですなwww また陽気ドリュウズに抜かれても、威嚇込み剣舞Zは受け切れるので問題ないですぞwww スカーフでも抜かれますが、こちらも岩雪崩が確3なので受け切れますなwww 地震や大文字で遂行出来ますが、大文字は僅かながら耐えられる可能性がありますなwww 他に強いて言えば意地砂かきZや陽気タスキが微妙なくらいですなwww ジメンZに対応可 霊獣ヤンドロス 剣舞ハガネZは威嚇込みでも確1ですなwww 他は基本的に余裕ですが、ドリュウズがタスキかつ交代際に剣舞を積まれた場合だとその後のアイヘ2発が厳しいですなwww 地面技格闘技のどちらでも遂行できますなwww ヤッシブーン 同上ですなwww ドリュウズが陽気の場合、物理最硬ヤッシブーンなら剣舞ハガネZでもごく低乱数ながら耐える可能性はありますなwww ブリガロン 同上ですなwww 異教徒ブリガロンはやどりぎドレパンやニードルガードがあるので、牽制にはなるかもしれませんなwww ハガネZに対応可 ヤットレイ H252B4振りなら剣舞地震をぴったり耐えますなwww タスキは潰す必要がありますぞwww 鉢巻ウィップで遂行できますが、ドリュウズが耐久振りの場合は耐えられる可能性がありますなwww ヤドラン B振りなら剣舞地震を耐えますなwww タスキは無理ですなwww ドリュウズがチョッキではない場合、ヤドランが眼鏡ならば波乗り/大文字/気合玉のどれを選んでも遂行できますぞwww ドリュウズがチョッキかつ耐久振りの場合は眼鏡波乗りでも耐えられる可能性がありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/hamonn/pages/89.html
./ // | \ /三三ニ/ / '´ . | / \. /三二/ .. | .' /^\ . | / / 、 - 、 . | / / //', \ l\ /| ' / // | | \.! / // | // / | | ‘. / // / /' /// | ', ; // {jノ / // / | //´ ̄ // / | / // /' / | ' /´ /⌒) / | l / ∠ -' / ∧ | / , -‐=ニ´-― ∧ ! / / ∧ | /| /三三フ 【名前】 : ドリュウズ 【タイプ】 : じめん/はがね 【分類】 : ちていポケモン 【特性】 : かたやぶり 【ステータス】 こうげき:A+ ぼうぎょ:C- とくこう:D- とくぼう:C- すばやさ:C+ 【技: つるぎのまい、ドリルライナー、あなをほる、つめとぎ、 シザークロス、つばめがえし、じしん、アイアンヘッド】 【保有スキル】 『在来種』 … 古代から存在し続けている種。 このスキルを持たない相手の能力を低下(0.75倍)させる。 『土竜頭の螺旋』 …「ドリルライナー」を使った時、低確率でC値が上昇する。 『土竜頭の鉄爪』 … 相手への技が急所に当たった時、低確率で相手ポケモンの「ぼうぎょ」を下げる。 『地盤陥没』 … 「あなをほる」が命中した時、相手の「すばやさ」を下げる。 『闘魂耐性』 … 「かくとう」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する 『機転後撃』 … 相手の「すばやさ」の種族値が自身より高い時、低確率で相手より先に行動する。
https://w.atwiki.jp/vipokemonzukan/pages/119.html
No.530 ドリュウズ 529 モグリュー ← 530 ドリュウズ → 531 タブンネ
https://w.atwiki.jp/pokememo246/pages/37.html
ドリュウズ No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐で素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 135 60 50 65 88 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき 命の珠、気合いの襷、風船、地面のジュエル 性格:陽気 実数値 185 187 81 x 85 154 努力値 0 252 4 x 0 252 技:地震/岩雪崩/シザークロス/恩返し/身代り/剣の舞 性格について ・意地っ張り ・陽気
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/2227.html
ドリュアス 種族:精霊 登場作品:戦女神ZERO、神採りアルケミーマイスター、天秤のLa DEA。、神のラプソディ、珊海王の円環、 姫狩りインペリアルマイスター、天結いキャッスルマイスター、天結いラビリンスマイスター 解説 長い年月をかけて自らの意志で動くまでに成長した樹木の精霊。 雑感・考察 精霊の解説されている作品もあるが、妖精族に分類されている事もある。 元ネタはギリシャ神話に登場する木の妖精。 ドライアドやドリアードとも呼ばれる。 エウシュリー作品では姫狩り以外では木の姿だが、元ネタや多くのファンタジー作品では女性の姿。 それを考えると姫狩りで女性の姿だったのはネタとして女体化してた訳では無く、ディル=リフィーナにおいても女性の姿をした個体もいるという事なのかもしれない。 あるいはそこら辺の要素を独立させたのがユイチリ系なのかもしれない。 名前
https://w.atwiki.jp/pokekousatsu63/pages/71.html
タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき/すなのちから 夢特性:かたやぶり 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ポケモン説明 型考察一覧 命の珠型 命の珠型 性格:陽気or意地っぱり 努力値:AS252B4 特性:すなかき 持ち物:いのちのたま 確定技:地震 選択技:剣の舞/身代わり/いわなだれ/シザークロス/アイアンヘッド/燕返し 対策方法 マッハパンチなどの先制技を使えてドリュウズを上から縛れるポケモンをパーティーに一体は入れておきたい カバルドンの欠伸ループも同時に対策出来るという意味では火炎玉ローブシンや毒々玉キノガッサが最適かもしれない 上から縛る以外の方法では剣の舞を使ったドリュウズの攻撃を耐えて返り討ちに出来るポケモンが良い もしくはキュウコンやニョロトノなどで天候を変えてしまうのもありだが相手のドリュウズの裏のポケモンで確実に対策はされているはずなのとドリュウズ自体のSが88とそこそこ高いので天候変化だけでは対策とは言いにくいかもしれない 相性のいい組み合わせ カバルドン+ドリュウズ:カバルドンの欠伸で起点を作り、ドリュウズが積み技を使ってエース性能を発揮する。 バンギラス+ドリュウズ:砂を撒く役をバンギラスにした並び。この場合ドリュウズは潰しの意味合いが強いことが多い。3体目にスカーフトリック役を選出してドリュウズの起点を作る場合もある。 が入った構築 カバルドン、ドリュウズ、ラティオス、ハッサム、キノガッサ、スイクン カバルドン、ドリュウズ、ラティオスを中心とした起点構築です。 議論スペース
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6011.html
「自由と、平和の名の下に」 武器銘 : ホワイト・リリー 流派 : 家系に代々伝わる銃剣術 生年月日 : 1766年11月11日 出身地 : アメリカ バージニア 血液型 : A型 身長 : 191cm 体重 : 91kg 好きなもの : 読書 嫌いなもの : 煙草 コンプレックス : 女性に対する苦手意識 剣の道について : 自らを厳しく律することを常とする 尊敬する人 : 両親 特技 : 乗馬、射撃 平和だと思うとき : 紅茶を嗜んでいるとき 好みのタイプ : 知的かつ聡明な思考と幅広い視野を持つ淑女 「持ち得る力を全部出し切ろう。これは私の挑戦なのだから。 ──そう、私は最善を尽くすだけだ」 『サムライスピリッツ天下一剣客伝』に登場するキャラクター。 祖国の名を賭け、銃剣を手に戦うアメリカ合衆国陸軍の軍人。ファミリーネームは不明。 歴代主人公のように大々的にプッシュされたわけでは無いものの、 新キャラ4人の中でも主人公・徳川慶寅との関係性が深く、実質的にライバル兼もう一人の主人公的存在とも言える。 担当声優は同作のタムタムと橘右京も担当している 石井一貴 氏。 格ゲー界でもかなり珍しい銃剣を武器とする軍人で、イギリスからアメリカへと移住した豪商の家庭出身。 ちなみに眼鏡は伊達。彼が使用している「ホワイト・リリー」(白百合の事。どこぞの春妖精ではない)は、 父がアンドリューの母の愛称をつけた銃剣で、独立戦争以前に戦死した父の形見でもある。 時代背景から考えると、当時主流だったマスケット銃「ブラウン・ベス」だと思われる。 性格は謹厳実直かつ品行方正、人一倍愛国心が強い。 その一方で女性の扱いが苦手であるなど、精神的にやや未成熟な面もある。 ジョージ・ワシントン(後のアメリカ合衆国初代大統領)に見込まれるほど実力は高く、 独立戦争でも陸軍司令官として大いに能力を発揮し、手柄を立てた。 ワシントンや秘書のリチャード、アメリカの民衆からは大統領として彼の就任を望まれていたのだが、 権力欲が全く無い彼は自らが大統領になるつもりなど毛頭無く、ワシントンの跡を継ぐつもりも無かった。 このため、アンドリューは幻の初代大統領「第零代大統領」と人々から敬意を払われるようになる。 0番目みたいな言い回しは英語に無いだろとか欧米人はゼロは良い意味では使わないとかいう野暮なツッコミは禁句 父が目指していた「全世界の民衆の自由と平和のために世界政府を開く」夢を持つアンドリューは、 同じように「将来、世界幕府を開いて全ての民が笑って暮らせる世を作る」夢を持つ徳川慶寅の噂を聞きつける。 慶寅に興味を持ったアンドリューは鎖国中の日本にお忍びで入国し、御前試合に参加する事になる。 「さあ、行こうか。 いつか見た私の理想を目指して進むべき道を、ただ、前に──」 + 以下、ストーリーネタバレ注意 御前試合最終戦にて、アンドリューは遂に念願の慶寅と直接対決。 試合終了後、お互い同じ夢を持つ事を確認した二人は、 そこへ至る過程こそ違えどいつか再会しようと誓う。 「君と肩を並べて歩める、その日を本当に楽しみにしてる。 Good-Bye. My Friend」 「ありがとうよ。アンタと知り合えて、良かったぜ。 ──あばよ、親友」 その後、アンドリューはガルフォード、タムタムなどの協力を得て世界の為に戦いを挑む。 不利な状況に立たされる事もあったものの、アンドリューの理想に共感したシャルロットや、 ナインハルト・ズィーガーの助けもあり南北アメリカとヨーロッパをまとめる事に成功。 同様に、アジア一帯をまとめた慶寅と再会を果たし、約束通り二人は同じ道を歩み始める事になる。 と、一見綺麗にまとまっているように思えるが、 忍者に野人に半裸ハゲが入り乱れるアメリカ軍は絵的にかなりカオス。 まあ、この漢のEDだと彼の方がソバージュ半裸とかと一緒に中華統一に加わってたりするし、気にしない方がいいだろう。 通称は「閣下」。作中でも側近にそう呼ばれている。あるいはまんま「大統領」とも。 プレイヤーの間ではその風貌や性格などからアバン先生とも呼ばれる。技に至っては明らかに『ダイ大』のパク(ry ちなみに閣下はほぼ刀身しか使用しないので目立たないが、2D『サムスピ』の中でメイン武器に銃を使用する唯一のキャラである。 え?双六?アレは火器に入る…のか…? 端正な顔立ち、伊達眼鏡、ピチピチタイツに見える下半身*1というアンバランスな外見、 ストイックな理想主義者にして女性が苦手…とまあ、明らかに狙ったキャラだった事は間違いないだろう。 いろはが色んな意味ではっちゃけすぎたため、かなり影は薄くなってしまったが…。 なお、誕生日の11月11日は1889年にアメリカのワシントン州が42番目の州として成立した日だが、 関連があるのかどうかは不明。 ちなみに側近のリチャード君、毎度勝利ポーズで出てきて次の予定を切り出してくるのだが、 例えそこが魔界でも付いて来てごく冷静に次の予定を切り出す。・・・・すごい側近だ。 まあそんな事言ったらどっかのダークストーカーズハンターの支払人やどっかの快賊錨娘の友達も大概だが。 というか同ゲーム内でも子分共はまあまだいいとして、普通に付いてきてる家族(犬含む)までいる。なんなんだアンタら。 原作での性能 他のサムライ(?)共が刃物や鈍器や弓矢を振り回して野蛮な戦いを繰り広げる中、当然のように撃つ。 尋常に勝負するのは無理な気がするが、あくまで銃剣術がメインなので大丈夫だった。 全体的にバランスが取れており、距離を問わない戦い方ができるため、初心者にもオススメできる。 地上では、遠立ち中斬りや隙が少ない飛び道具「イーグルアロー」から突進技「イーグルブレイク」に繋げるのが基本 (ブレイクでアローに追いつくと、突進技アバンストラッシュ・クロス「イーグルクロス」に変化する)。 かなり動作が分かりやすいテレフォンパンチではあるが、ガードさせれば一方的に有利で削りながらペースを奪う事が可能。 対空は波動コマンドで出せる昇龍技の「ライジングスター」で安定する。無敵判定が無いため、早めに出さないと駄目だが。 ちなみに「ライジングスター」は追加入力で相手に銃剣を斬り下ろす「シューティングスター」へと派生するため、ヒット時は必ず入力するべし。 ………のだが、追加の「シューティングスター」による叩きつけは実は受け身が可能で、N受け身から投げなどが間に合ってしまう。 相手や状況によっては、追撃せず起き攻めに移行した方がいいだろう。 しゃがみ強斬りでも対空はできるが、出がやや遅い。空対空は、近距離ジャンプで横方向に強いJ蹴り・J弱斬りを使うといい。 中間距離ではしゃがみ中斬りで立ち回るのが基本。立ち強斬りも意外とリーチがあるので、唐突に出すと当たる事がある。 相手が嫌がって離れたらフェイントを交えて「イーグルクロス」を意識させ、「ライジングスター」で落とすのが狙い目。 飛び道具を撃ってきた場合は武器飛ばし技で反撃するチャンスである。 この他、空中から銃剣の柄を振り下ろす中段突進技「スマートボム」や、 銃剣の柄でカチ上げ、ヒット時に追加で斬りボタンを押す事で、空中の相手に射撃で追撃する「グランドキャノン」、 ヒット時に「グランドキャノン」の追撃用の弾を増やす効果がある「ブルーアイ」を持つ(ただしラウンドが変わるとリセット)。 最大の16発まで溜めれば…(16 56頃から) また、秘奥義として乱舞技「ゴールドラッシュ」と、武器飛ばし・武器破壊技奥義「スタチューオブリバティ(自由の女神)」を持つ。 前方水平に銃を撃つ武器飛ばし技は非常に発生が速く、相手の飛び道具をぶち抜く上にぶっぱなしてもリスクが少ない、と 『剣サム』の中でも屈指の性能を誇り、最も気軽に武器飛ばしを狙えるキャラ。 まぁ相手も警戒しているので、中々チャンスが来ないが。 弱点はジャンプ攻撃が全般的に弱く飛び込みにくい点と、『剣サム』で非常に重要な起き攻め・受け身狩りがパッとしない点。 スピリッツは武器飛ばしが常に狙える剣スピが良いが、空中ガードがあり体力減少時に武器飛ばしが狙い放題になる斬スピ、 比較的発生の速い超斬りの一発がある怒スピ、そつなく戦える零スピなども悪くない。 ランク的には中堅~下位といった所。 「胸に抱いた理想がある。思い描いた世界がある。 そこに辿り着けねば、戦う意味がないんだ」 MUGENにおけるアンドリュー 現在、原作再現系で正規入手できるアンドリューは存在しない。 下記の2体以外にkrunkest404氏も製作していたが、現在入手不可。 + もんたな氏製作 天下一剣客伝仕様 もんたな氏製作 天下一剣客伝仕様 『サムスピ』キャラ製作に定評のある氏の作。 一部技のコマンドや性能にアレンジが入っている他、 6つのスピリッツ+家庭用限定だった魔スピが搭載されており、スピリッツゲージや『零サム』風の剣気ゲージも再現。 開発度75%ながら完成度は極めて高かったが、残念ながら現在は氏の活動休止と共に入手不可となっている。 数少ない動画出演 + 大垣氏製作 月華の剣士アレンジ 大垣氏製作 月華の剣士アレンジ 直衛示源などの『月華』キャラを製作した氏による『月華』アレンジ。 『剣サム』の良心的火力と違い、『月華』らしい火力になっている。 エフェクトや演出面もしっかりと『月華』らしくなっており、 原作ではお手玉していた銃撃が、超奥義以外だとコマンド投げや乱舞奥義フィニッシュに撃つのみで、重さを強調した演出になっている。 射撃ダメージは「ブルーアイ」を決めた数だけ永続上昇するので素直にコンボを決めるか、 昇華・乱舞奥義の事を考えてブルーアイで締めておくかの選択が重要となる。 ちなみに、モーションが完全新造になった潜在奥義「ゴールドラッシュ」の、 フィニッシュ直前での相手の頭を連続で小突くモーションがなんともダサく珍妙に見えるが、 氏曰くそのダサさがポイントとの事。 …と思いきや、更新によって潜在奥義後半の演出が変更され、普通にかっこいい締めになっている。 また、13年8月に全面的に作り直され、システム・性能面共に『月華』らしさが上がっている。 AIは未搭載だが、『月華』キャラのAIを多数手掛けたHAL氏により、外部AIが2012年2月に公開された。 なお、強さは「極>力>技」らしい。 プレイヤー操作 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 タッグ ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R 地獄の果てまでもっと!仲良し! (ほとんど)自分の大会に出た男女タッグでリーグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム 五大勢力世界争覇戦 頂上対決チームトーナメントII 作品別トーナメントRe どうぶつさん住みか別対抗戦 新春テーマ別チームバトル2014 その他 ムゲンウォーズ 【ゆっくり実況プレイ】2抜けしない格闘大会 第二次四大勢力大陸争覇戦 紅白作品選抜合戦 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 覇王の大陸 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 逃走中サバイバル LastMission 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会2O 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー がんばレイセン!R2 畳の錬金術師 ~畳屋編~(非戦闘) プレイヤー操作 クーラのK'を探して三千里 番外の1 実況付きP操作 Tarie配信(77キャラ目操作キャラ、大垣氏製) *1 一見ピチピチタイツに見えるアンドリューの服装の下半身部分であるが、 イラストをよく見ると実はタイツではなく太ももまであるロングブーツを履いているのが分かる。 青の下に金のラインがある部分はズボンの一部ではなくブーツの折り返しである。 アメリカ独立戦争当時の軍服には膝よりやや上ぐらいまであるブーツもあり、それを極端化したのがアンドリューのデザインと思われる。 ちなみにアメリカ独立戦争時、ジョージ・ワシントン及び彼の親衛隊は青い軍服を着ており、アンドリューが赤い軍服なのはそれとの対比であったのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/purasuru/pages/46.html
タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき/すなのちから 夢特性:かたやぶり 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ポケモン説明 型考察一覧 命の珠型 命の珠型 性格:陽気 努力値:AS252B4 特性:すなかき 持ち物:いのちのたま 剣の舞/身代わり/いわなだれ/地震 対策方法 マッハパンチなどの先制技を使えてドリュウズを上から縛れるポケモンをパーティーに一体は入れておきたい カバルドンの欠伸ループも同時に対策出来るという意味では火炎玉ローブシンや毒々玉キノガッサが最適かもしれない 上から縛る以外の方法では剣の舞を使ったドリュウズの攻撃を耐えて返り討ちに出来るポケモンが良い もしくはキュウコンやニョロトノなどで天候を変えてしまうのもありだが相手のドリュウズの裏のポケモンで確実に対策はされているはずなのとドリュウズ自体のSが88とそこそこ高いので天候変化だけでは対策とは言いにくいかもしれない 相性のいい組み合わせ カバルドン+ドリュウズの組み合わせやバンギラス+ドリュウズなど カバルドン+ドリュウズはドリュウズが抜きエースなのに対してバンギラス+ドリュウズは潰しの意味合いが強いことが多い が入った構築 議論スペース
https://w.atwiki.jp/gods/pages/7294.html
アンドリュー アンデレの別名。