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オドリュセス ギリシャ神話に登場するスキュティア王。 ペイダレイアに敗れた。 別名: オドリュセース
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ドリュオペー ドリュオペの別名。
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ドリュオペス ドリュオプス(2)の別名。
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ドリュアス キニーとキオーの属する一族の名称。とりあえず青と緑がいる。 細かい部分は謎が多すぎてわけわかめ。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-02 23 25 54) ドライアードと同義で、木の精霊。キニーとキオーで肌と髪の色が逆。 -- 名無しさん (2009-02-06 18 30 32) 名前 コメント
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No.0018 カード名:バドリナート・ハルチャンド [シャフト]/男 パートナー:内海 [シャフト]/男 レベル:2/攻撃力:2000/防御力:2500 【ラスボス】【機械】「グリフォン参上」 [自]このカードがベンチに置かれた時、あなたは自分の山札を見て「グリフォン」を1枚選んで相手に見せ、自分の手札に加える。その山札をシャッフルする。 【機械】【ロマンス】「グリフォンと一緒でなきゃいやや!」 [永]〔ベンチ〕あなたのリングに「グリフォン」がいるなら、このカードはレベル2以上の技に選ばれない。 レアリティ: C 作品名:週刊少年サンデー「機動警察パトレイバー」
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ハマドリュアド ギリシャ神話の柏の木の精。または樫の木の精。 上半身は女性で下半身は木の幹という姿で描写される。 ニンフの一種。 関連: ドリュアド (樹木の精) 別名: ハマドリュアデス ハマドリュアス ハマドリアス ハマドライアド ハマドリアーデス ハマドライアッド ハマドリアド ハマドリヤド ハマドレアッド ハマリヤド ハマドリュアデース ハマトリアデス
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ドリュウズ タイプ じめん/はがね 特性 かたやぶり/すなかき/すなのちから 種族値 110-135-60-50-65-88 BW2に入って夢特性の型破りを入手したことで環境に影響を与えた。ラティオス・ウォッシュロトム・クレセリアなどの地面耐性を無効にし、ジバコイルやココドラの頑丈を無効にするので、従来のパーティでは対応しきれない場合がある。 鉢巻きを持たせる場合は、高火力でラティオスを一発で瀕死にさせたり、クレセリアやブルンゲル・ナットレイに過負荷をかけて突破したり、追い風から一掃を狙うような使われ方がされる。こだわりスカーフを持たせる場合は過負荷突破のような形では使いにくくなるが、ライコウや加速したバシャーモ、テラキオンなど一撃圏内に入れるポケモンが増える。スカーフ一撃技はカイリキーや展開の遅い並びに強い。 すなかき型は雨に比べ火力が乏しい分、そこまで数は多くない。使われる場合は気合いの襷で行動回数を増やして積み技を積みやすくしたり、鉢巻きやジュエル、珠を持たせるなどして初手から火力を出せるようにされる。 耐久はそう高くなく、無振りでは半減技でも二回受けれない場合が多いので、鋼タイプとしての役割を過度に期待してはいけない。 技候補 技 備考 じしん 型破りと相まって範囲の広いメインウェポン。飛行タイプ以外にヒードランなどの風船には注意。 いわなだれ 地震との範囲の補完が優秀なサブウェポン。火力は低いがボルトロスなどに入るのが嬉しい。 アイアンヘッド 上から殴る場合にひるみも狙える。 つばめがえし 砂かき型などで、砂がくれガブリアスや草格闘タイプを強く意識して持たされることがある。 つのドリル スカーフ型などで採用、地割れと選択。 じわれ スカーフ型などで採用。つのドリルと選択。 つるぎのまい 強力な積み技。 みがわり 天候を変えられる合間や状態変化技などの補助技に合わせることなどが狙われる。 型サンプル かたやぶり型 特性 かたやぶり 性格 ようき 持ち物 こだわりハチマキ/こだわりスカーフなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 185 187 81 * 85 154 努力値 252 4 252 185-187(252)-81(4)-70-85-154(252) 確定技 じしん/いわなだれ 選択技 一撃技/アイアンヘッドなどから選択。 素早さ 最速。(準速ガブリアスと同速。) 火力 ハチマキ地震で無振りラティオスを確定一発。アイテムなし地震で無振りガブリアスを確定2発・Hぶっぱハッサムを長考乱数2発(99.66%)。 耐久 無振り。(A160ナットレイの鉢巻きパワーウィップ・C182ラティオスの珠波乗りで確定一発など) 備考 同族を意識して最速で使われることが多いが、ラティオスの波乗りなどを意識してHAベースで配分されることも。 すなかき型 特性 すなかき 性格 ようき/いじっぱり 持ち物 きあいのタスキ/こだわりハチマキ/いのちのたま等 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 185 187 81 * 85 154 努力値 252 4 252 確定技 じしん/いわなだれ 選択技 候補技から2つ選択。 素早さ 最速。 火力 かたやぶり型と同様。 耐久 かたやぶり型と同様。 備考 タスキで使われる場合は攻撃技3つ+剣の舞、珠や地面のジュエルで使われる場合は攻撃技2つ+身代り+剣の舞のような構成が多い。火力を最初から出したい場合に火力強化アイテムが、剣の舞を使いたかったり行動回数を確保したい場合に気合いのタスキが用いられる。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ドリュウズ
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名前ネドリュード 旧名ネドリュード 戦闘94 智謀94 野望99 初期HP64 最大HP不明 天の采配 × シナリオ初期配置 乱世の到来 →浪士 群雄の割拠 →浪士 三国の鼎立 →浪士 覇者の時代 →浪士 北方の英雄 →浪士 寸評 滅茶苦茶強いが野心相当なもの 反乱を是としないなら褒賞を沢山上げよう セリフ 開始時:ああああ 雇用時:ああああ 勧誘時;ああああ 攻勢時:ああああ 守勢時:ああああ 敗北時:ああああ 独立時:ああああ 統一時:ああああ
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excadrill.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり 208 ハガネ―ル 70 85 200 55 65 30 いしあたま がんじょう ちからずく 素のA135で一致粉砕技もないんですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱりorようき かたやぶり A252 S252 B4 こだわりハチマキorいのちのたまorジメンZ 確定枠:じしん/ギガインパクト/アイアンヘッド 選択技:いわなだれ/どくづき/シザークロス/からげんき
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■型 ●すなかき型 いじっぱりHBSベース/すなかき@いのちのたまorきあいのタスキ 確定:じしん/アイアンヘッド 優先:つるぎのまい 選択:テラバースト/いわなだれ/つのドリル 大体カバルドンと組んでいますなwww繰り出し時にかたやぶりでないことがバレますぞwww ●かたやぶり型 ようきorいじっぱりASベース/かたやぶり@いのちのたまorきあいのタスキ 確定:じしん/アイアンヘッド 選択:ステルスロック/つるぎのまい/こうそくスピン/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリル ■考察 高火力で厄介なボケモンですぞwwwふゆうも無効化してくるので範囲が優秀ですなwww 襷持ちは特に面倒で、一致技やいわなだれを後出しから3発耐えるヤケモンは殆どいませんなwww すなかきとかたやぶりは半々なので出てくるまでどちらかわかりませんが、特性アナウンスが入るため登場時に判別は可能ですなwww すなかき相手であればヤータクンやウォッシュヤトムなどでも役割持てるようになりますぞwww なお過去作と異なり準速ドリュウズの上を取れるヤケモンはいないので、S振りの幻想が効かないことを除けばすなかきで困ることはほぼないでしょうなwww 強いていえば、ヤャラランガ後出しからスケイルショット→インファイトで襷ごと処理するというルートがなくなる、ドリュウズが不一致テラスをしても砂嵐で襷が潰せない、くらいですかなwww ちなみにヤドロクツキ(S実数値139)が準速ドリュウズ(S実数値140)にぴったり抜かれますなwww ■対策ヤケモン 霊獣ヤンドロス 基本的に余裕ですが、襷かつ交代際につるぎのまいを積まれた場合だとその後のアイアンヘッド2発が厳しいですなwww いかく込みならつるぎのまい→珠アイアンヘッドまでは耐えますぞwww ゴツメを持たせておくと安定しますかなwww ヤィンルー 襷かつ交代際につるぎのまいを積まれた場合だとその後のじしん2発が厳しいですなwww つるぎのまい→珠じしんまでは耐えますぞwww ヤオンジェン ほぼ霊獣ヤンドロスと同じですが、襷アイアンヘッド3発は乱数ですなwww 珠リーフストームでも耐久無振りドリュウズが高乱1止まりなので眼鏡が欲しいですなwww 似たような立場にアラブルタケやブリガロンもいますが、こちらは物理耐久が落ちる代わりに一撃で落としやすくなりますなwww ヤャラドス ヤーマンダ 岩技を持たれると厳しいですなwww いかく込みでつるぎのまい→襷いわなだれは超低乱数まで抑え、つるぎのまい→襷がんせきふうじは確定耐えしますなwww なお、いかく込み襷がんせきふうじ3発は中乱数ですなwww 珠持ちについては端折りますが、襷いわなだれ≒珠がんせきふうじなので置き換えて読めばやkですなwww ■その他 パルデアヤンタロス(水) ヤリジオン にどげりが使えますなwwwただし技スペがあるかと言われると微妙ですなwww 襷貫通して撃破したいのであれば、ヤンタロスは帯、ヤリジオンは珠以上は欲しいですぞwww ヤンタロスはいかく込み珠じしんが低乱2、ヤリジオンは襷アイアンヘッドが確2なので注意ですなwww アーマーガア 安定ですぞwwwボディプレス連打でやkですなwww 現実的な問題としてつのドリルを3、4回も避けるのは苦しいため、なるべく不利対面は作らないように心がけたいですなwww ★第8世代 + ... ■型 ●すなかき型 いじっぱりHBSベース/すなかき@いのちのたまorとつげきチョッキorじゃくてんほけん等 確定:じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじorいわなだれorロックブラスト 選択:つるぎのまい/かわらわり/つのドリル 環境初期と違い単採用も多いですなwww 繰り出し時にかたやぶりでないことがバレますぞwww ●かたやぶり型 ようきorいじっぱりASベース/かたやぶり@きあいのタスキorこだわりスカーフorたべのこし等 確定:じしん/アイアンヘッド 選択:ステルスロック/つるぎのまい/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリル ミミッキュ対策をこいつに頼ることも減りマイナー気味ですなwww 持ち物は幅広いですが、きあいのタスキが一番多いですかなwww ■考察 高火力かつ上からのダイマックスわざで耐久も上げてくる厄介なボケモンですぞwww浮遊も無効化してくるので範囲が優秀ですなwww 4倍弱点がないのでダイマックス状態のドリュウズを一撃で倒すのは困難ですぞwww 弱点保険を持っていることもありますなwww下手に弱点を突くとえらいことになるので注意ですぞwww つのドリルや怯みは必然力で避ける以外ありえませんぞwww一応必然力がなくてもダイマックスで防げますなwww ランドロス対策ヤケモンと被っているヤケモンが多いので特別こいつのために対策枠を用意することはもう無くなったんじゃないですかなwww 7世代から没収されたメジャー技は以下の通りですなwww どくどく つばめがえし ■対策ヤケモン ヤーマーガア 安定ですぞwwwダイマックスドリュウズに対してはダイスチル連打からボディプレスするのが安定ですぞwww こいつでもダイナックル連打への繰り出しはやや苦しいですが、採用率的に考慮する必要はありませんなwww また現実的な問題としてつのドリルを3、4回も避けるのは苦しいため、なるべく不利対面は作らないように心がけたいですなwww ヤッカグヤ ダイアースを無効化して炎技で殴るだけですなwwwドリルは躱す以外ありえないwww ヤンドロス 言わずもがな余裕ですなwww ヤャラドス いかくのお陰でダイロックもなんとかなりますぞwwwダイストリームで吹き飛ばす以外ありえないwww ヤーマンダ ダイロック以外に繰り出せばドロポンで余裕ですなwwwただしダイマ読みを外すと弱保の起点になるかもしれませんので注意ですぞwww 山田のダイマ性能は高いのである程度強気に切りに行く方がいいかもしれませんなwww ヤッシブーン こちらはダイスチル以外へ繰り出してインファで殴ればやkですなwwwBダウンに注意ですぞwww ヤャラランガ 素の陽気地震を確定2耐え、意地地震も必然力の範囲内で2耐え出来る高い物理耐久を有していますなwwwしかし襷持ち相手に格闘技から入るとB下降して対面で勝てなくなりますなwww ヤルズキン ヤャララと比較すると役割範囲の狭さが気になりますがこちらは威嚇込みで意地地震を確定3発にできますなwwwまた膝を撃つことで襷持ちにも耐久を下げずに遂行できますぞwww霊による透かしには注意ですがなwww一応ハチマキの場合かみくだくが無振りドリュに確2を取れるため一貫性を取るならこっちですかな?www ウォッシュヤトム 型破りが減った今なら対処できなくも無いですが対策枠としては不十分ですなwww ■その他 ★第7世代 + ... Zクリスタルの登場で受けにくくなりましたなwww 主な持ち物はスカーフ、タスキ、ハガネZ、ジメンZ、チョッキですなwww スカーフはボーナスですがタスキとZは面倒ですぞwww 特性は型破り6.5割/砂かき3.5割、性格は意地4割/陽気4割/慎重2割くらいですが、シーズンごとに意地の割合が増えていますなwww 技はじしん/アイアンヘッド/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリルorつるぎのまいですが、稀に毒々やステロもありますなwww アイアンヘッド・つのドリル・いわなだれと運命力の化身でもありますなwww必然力が無いと試合を破壊されますぞwwwヤーティ神への信仰は忘れないようにする以外ありえないwww ■対策ヤケモン 基本的に意地252振りで計算しているので、実際はもう少し受けやすいですなwww 書いてはありませんが、ステロを撒かれていると確定数がズレる場合があるので注意ですなwww 両方のZに対応可 ヤャラドス 一致技両半減ですなwww 岩雪崩は痛いですが、威嚇込み剣舞岩雪崩は低乱1にまで抑え込めますなwww ただしドリュウズがタスキの場合、交代際にダメージを受けるか剣舞されるとその後の岩雪崩2発で押し負けますぞwww ドリュウズが耐久無振りの場合、ヤャラドスの持ち物なし地震でも必然力の範囲内で倒せますなwww またこちらがメガヤャラドスの場合、途中でメガシンカすることで岩雪崩が痛くなくなりますなwww ABベースのドリュウズだと無強化通常ヤャラの地震、メガヤャラの地震を耐えられてしまうことがありますなwww 意地A252襷テクニガッサのマッパ確定耐え(H0 B68振り)、A4振りカバの地震確定耐え(H0 B140振り)、積んでないミミッキュのZシャドクロ+影打ち確定耐え(H12 B172振り)とかが考えられますなwww B振りっぽいドリュには、横着した地震ではなくアクアテールを選択する以外ありえないwww ヤャラの持ち物が鉢巻なら耐久振りドリュでも地震で一撃ですなwww ヤッカグヤ 最安定ですなwww 地震か大文字で遂行できますが、どちらも帯以上の持ち物がないと確1に出来ないことだけ注意ですなwww ドリュウズが意地の場合、剣舞岩雪崩×2が乱数、剣舞Zアイヘ+アイヘが確定なので、確1に出来ず3ターン以上渡すと押し負ける可能性がありますなwww ドリュウズがチョッキの場合は眼鏡大文字でも確2になりますが、この場合相手からの有効打もないので殴り勝てますなwww タスキの場合は上記の意地剣舞岩雪崩が微妙なくらいで、カグヤがB振りだとそれもほぼ耐えるようになり余裕ですなwww メガヤーマンダ 準速ドリュウズと同速ですなwww また陽気ドリュウズに抜かれても、威嚇込み剣舞Zは受け切れるので問題ないですぞwww スカーフでも抜かれますが、こちらも岩雪崩が確3なので受け切れますなwww 地震や大文字で遂行出来ますが、大文字は僅かながら耐えられる可能性がありますなwww 他に強いて言えば意地砂かきZや陽気タスキが微妙なくらいですなwww ジメンZに対応可 霊獣ヤンドロス 剣舞ハガネZは威嚇込みでも確1ですなwww 他は基本的に余裕ですが、ドリュウズがタスキかつ交代際に剣舞を積まれた場合だとその後のアイヘ2発が厳しいですなwww 地面技格闘技のどちらでも遂行できますなwww ヤッシブーン 同上ですなwww ドリュウズが陽気の場合、物理最硬ヤッシブーンなら剣舞ハガネZでもごく低乱数ながら耐える可能性はありますなwww ブリガロン 同上ですなwww 異教徒ブリガロンはやどりぎドレパンやニードルガードがあるので、牽制にはなるかもしれませんなwww ハガネZに対応可 ヤットレイ H252B4振りなら剣舞地震をぴったり耐えますなwww タスキは潰す必要がありますぞwww 鉢巻ウィップで遂行できますが、ドリュウズが耐久振りの場合は耐えられる可能性がありますなwww ヤドラン B振りなら剣舞地震を耐えますなwww タスキは無理ですなwww ドリュウズがチョッキではない場合、ヤドランが眼鏡ならば波乗り/大文字/気合玉のどれを選んでも遂行できますぞwww ドリュウズがチョッキかつ耐久振りの場合は眼鏡波乗りでも耐えられる可能性がありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策