約 673,658 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/417.html
ニュードリュア 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 モンスター破壊 下級モンスター 悪魔族 闇属性 同名カード ニュードリュア(DM8)
https://w.atwiki.jp/sailingerawiki/pages/38.html
アンドリュー ストーリー キャラ情報 注意点 第一章 出航 第二章 大航海者 第三章 大洋の過去 第四章 世界一周の旅 ストーリー 各地を冒険する冒険譚 全体としての難易度は低く1週目に最もオススメ出来るが3章後半で一つ落とし穴があり もしここをミスると膨大な時間をかけてクリアするかやり直すかの選択を迫られる 周回特典で航路を全開放している場合内部的には全ての航路図を入手したような処理にしているようで 始めた、あるいは仲間にした直後から"航路開拓者"の特性が解放される キャラ情報 + ... 加入条件 ーアンドリュー編 主人公 ー他主人公 アンドリュー編をクリアしてリスボンの埠頭 特性 名称 取得条件 効果 冒険精神 初期習得 航行で獲得できる鍛錬値が増加 天性のカリスマ レベル30 アンドリューよりレベルの低いキャラのレベルアップに必要な鍛錬値-30% 航路開拓者 航路図10枚 新たに発見した港で貢献度100を獲得 言語 ポルトガル語 スキル(LV1時) リーダー 4 交渉 2 操舵 3 帆の操縦 3 マッピング 2 観察 3 火器 2 格闘 2 修理 2 造船 2 精算 1 選別 1 料理の腕 1 医術 1 演奏 1 整理 1 地理 2 人文 1 生物 1 財宝 1 強化装備: コンパス 基本:操舵+Lv.1 追加:リーダー+Lv.2、地理+Lv.1 注意点 3章で本の解読を求められる事になる為あらかじめキャラを用意しておく事をオススメする 要求能力値は人文4&演奏4、地理3と地理5&格闘5、人文5、医術5 オススメはまず地理を底上げしたローレンス。次に特性2個目を開放してスキルを底上げした雲睦だがもしそれが難しいなら ウィリアムにハンブルクで手に入る羅紗コート(医術2)とメス(医術3)、ナポリの剣闘士アーマー(格闘2)、覚醒装備のベレー帽を装備して格闘を2上げる事でも達成できる もし能力を上げ間違えて本も既に使ってしまったり関係ない言語を習得してしまった場合かなりめんどくさいというか多分最初からやり直した方が早い 第一章 出航 + ... 1.酒場の『ジョイス』に話しかける 2.リスボンの『造船所』に船の様子を確認する 3.リスボンの『図書館』へ 4.埠頭から出航し、リスボン東南の港『セウタ』へ 5.セウタの『酒場』で情報収集する 6.セウタから出発。西側沿岸で『展望』、ヘラクレスの柱を探す 7.『セウタ』港に戻る 8.セウタ西南にある島の港『マディラ』へ 9.マディラの取引所で『砂糖』を購入し、艦隊の貨物室に置く(0/2) 10.バッグから『ポルトガルの近海地図』を使い、航路に沿って『リスボン』港に戻る 第二章 大航海者 + ... 1.南欧の『ジェノヴァ』港を探す 2.ジェノヴァの『酒場』に行って、ブランカを艦隊に誘う 3.ジェノヴァ南方に位置する北アフリカの港『チュニス』を発見 4.チュニス港で『展望』し、発見物を探す 5.『ジェノヴァ』港に戻って、ブランカを再び誘う 6.『東アフリカ、西アフリカ』の各港を探索する 7.リスボン港の『王宮』に戻る 8.『アフリカ、インドなどの港』を探索し、リスボンから港『ゴア』に到着する航海図を入手、使用する 9.インド西岸のゴア港の『総督府』へ 10.ゴア港の『茶屋』でお祝いする 第三章 大洋の過去 + ... 1.ゴア港の『総督府』に戻る 2.『アフリカ西岸の各港』で情報収集したら、行方不明の船を探す 3.『新大陸東岸』に行ってペドロ艦隊の情報を探す + ... バイーアの酒場でイベント進行 4.『バイーア』港の外で艦隊の手がかりを探す 5.『失われた舟』を調べ、ペドロの秘密を発見 + ... サブ任務『失われた舟』発生 6.『東アフリカ沿岸の港』でプレスター・ジョンの伝説を調べる + ... サブ任務『謎の国』発生 + ... バスラの図書館で『指輪の尋ね人』と『ぼろぼろの航海日誌』を解読する + ... 解読して入手した手がかりを基に行動する + ... ・『指輪の尋ね人』で入手した「王戒」 + ... 北紅海の上陸地点で探索「ソロモンの指輪」入手(開始地点より右上5右下6) ・『ぼろぼろの航海日誌』で入手した「石の教会」 + ... マサワ港で陸地探検『岩窟教会』発見 + ... 7.マサワ港の宿場に戻り、再び『岩窟教会』へ「契約の箱」入手 ※インド洋エリアの探索進行状況を100%にしていないとトリガーイベントが発生しない。 8.マサワ港に戻る 9.リスボン港の『王宮』に戻る 第四章 世界一周の旅 + ... 1.『アメリカ最南端』を探す 2.『ウシュアイア』に行ってアメリカ南角の情報を集める 3.『ホーン岬』を探索する 4.『南アメリカ西岸の港』を全部探す 5.太平洋にある『補給港』を4つ探す + ... ラパヌイ + ... コピアポより西 ヒバ・オア + ... ラパヌイより北西 ハワイ + ... ヒバ・オアより北西 サモア + ... ハワイより南西 6.『東南アジア』へ 7.『東南アジア』を探索し続ける + ... (戦闘あり)サマライとディリの間 8.『ゴア』に行って総督の支援を求める 9.『リスボン』に戻る + ... (戦闘あり)ルアンダ付近
https://w.atwiki.jp/gods/pages/13660.html
ドリュクロス ギリシャ神話の登場人物。 トロイア軍の兵。 アイアス(3)に討たれた。 関連: プリアモス (父)
https://w.atwiki.jp/ell-ron/pages/66.html
アンドリュー 所属:第一世界ラースフェリア? 性別:男性 第一世界ラース=フェリア?所属の男性。 フォーラ?地方ラトリア?の町にあるレッドキャッスル・ホテルのボーイ。 美少年 主な出演作品 セブン=フォートレス アルセイルの氷砦 関連用語 【タカオ=アカギ]】【ミドリ?】【ユーゾー=アカギ】 戻る:用語集 用語集/あ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/126.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 夢特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 砂パ用の特性持ち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき/すなのちから/かたやぶり ガブリアス 108 130 95 80 85 102 すながくれ/さめはだ ムーランド 85 100 90 45 90 80 いかく/すなかき/きもったま サンドパン 75 100 110 45 55 65 すながくれ/すなかき ランドロス(化身) 89 125 90 115 80 101 すなのちから/ちからずく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん ふつう(1倍) くさ/こおり いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ハガネールに続く鋼+地面タイプで、こちらは速攻アタッカー寄り。すなかき型で驚異的な素早さを得られることが有名。 ガブリアスと同じく、パーティに忍ばせておくだけでバンギラスに対する牽制になる。 無振りだと、HPが防御・特防の2倍以上もある。 多くの場合はAS極振りなのであまり関係は無いが、HPに振るよりも防御・特防に振ったほうが確実に硬くなる。
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/57.html
キノガッサ 286.gif No.286 タイプ:草/格 特性:ほうし(攻撃によって自分に触れた相手を1割の確率で「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態異常にする) ポイズンヒール(自分が毒状態の時、ダメージを受けずにHPが自分の最大HPの1/8ずつ回復する) 夢特性:テクニシャン(自分が放つ威力60以外の技の威力が1.5倍になる) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 総合 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 460 ばつぐん(4倍) 飛 ばつぐん(2倍) 炎/氷/毒/エスパー いまひとつ(1/2) 水/草/電/地/岩/悪 いまひとつ(1/4) ---- こうかなし ---- キノガッサシングル6350【攻めも】多才なキノコ【守りも】概要 型説明 努力値配分 他の型との差別化 技考察 立ち回り ダメージ計算タネマシンガン マッハパンチ 物理耐久 特殊耐久 個人的な使用感 シングル6350【攻めも】多才なキノコ【守りも】 育成論No.0005 投稿者:kunimoto 投稿日:2013/1/19 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり (攻撃↑ 特攻↓ ) 努力値配分 :HP 84 / 攻撃 164 / 防御 4 / 特防 196 / 素早 60 技構成:キノコのほうし/ みがわり/ マッハパンチ/タネマシンガン 持ち物:たべのこし 本育成論では個体値6Vと仮定しています。 概要 みんなのアイドルキノガッサ。キノコの胞子→切断の必殺コンボは使用者なら誰しも経験したことがあるでしょう。 BW2で新特性のテクニシャンが解禁され以前 より一層めんどくさく警戒が必要になりまし た。 今回はその中でハイブリッド型というものについて考察していきます。 型説明 ハイブリッドキノガッサというのは、テクニシャンの火力とポイヒのハメ性能を両立させた半無限ガッサです。素早さを落とすことで耐久と火力の両立を図っています。回復は食べ残しで行い、回復速度の代わりに遂行速度を重視した型です。この型の一番の採用理由は天候メタで、特に雨パに対する確定数を強く意識してテクニシャンになっています。 テクニシャンを採用したことによりテクニ マッパとポイヒローキックの威力が同じになり、火力を維持したまま先制技を使えるようになりました。 これによりハメ性能は下がりましたがマッパ によりドリュウズを縛れるようになったため カバドリュ、バンギドリュの並びに対して非常に強いです。 努力値配分 実数値:146-188-101-×-105-98 努力値:84-164-4-0-196-60 A:マッパ+種マシンガン3発でH151-B115グドラ確定 種マシンガンでH215-B187カバルドン確定5 HB:A205ドリュの珠アイアンヘッド確定耐え HD:ステロ+C161グドラの眼鏡竜波最大乱数以外耐え S:準速ブシン抜き 他の型との差別化 この型の強みである対天候性能で差別化します。 通常のポイヒガッサの場合採用されている 格闘技がローキックであるため死にだしから の遂行は難しく、身代わりを残した状態から でも燕返しを持たれていると負け筋を残してしまいます。 ハイブリッドの場合、対面からでも燕返しが なければマッパで落とせ、身代わりがあれば 相手の持ち物や技に関わらず勝つことができ ます。 雨に対しても、グドラの眼鏡竜波を耐えることによりタネマシンガン+マッパでヒット数を含め7割程度の乱数で落とせるようになる ため死にだしからの処理も可能となっています。通常のガッサの場合では、身代わりを残した 状態でグドラと対面してもタネ爆弾やロー キックでは確定3以上と遂行速度が遅すぎるため、2回連続2ターンで起きられると突破さ れてしまいます。(タネマシンガンでは確定 8。HIT数の期待値が3なのでかなり苦しい) ハイブリッドの場合、マッパの優先度が+1で あるため、タネマシンガン一回分の試行回数 が稼げれば突破できる確率がぐんと上がりま す。 確定欄の調整ではトノグドラナットレイを意識してステロ分のダメージ込みで耐えられるようになっています。 これらをまとめると、 ローキポイヒ→身代わりが残っていても天候エースに突破される恐れがある ASポイヒ→身代わりが残っていれば天候エースを処理できる ハイブリッド→身代わりがない対面でも天候エースを処理できる ということになります。 技考察 採用理由から確定欄の4つで確定です。Sが低いためローキックを採用してもメリットは少ないです。 立ち回り まず一番重要なのは、この型はあくまでも対天候を重視しているので、催眠ハメを行う型ではなく、対天候を意識した型であるということを常に念頭においてください。 後だしで出てきたSで負けている相手に胞子身代わりで無理に居座ると起きるタイミング次第で突破されかねません。 また、ポイヒのように状態異常が固定されていないので火傷には特に注意してください。熱湯に対して出ていったら火傷を負ったなんてなったら涙目です。 なので身代わりが無い状態での、自分より速い鬼火、熱湯使い(スイクンなど)を処理するのは少し辛いです。 また、対バンギではスカーフで上から潰してくる可能性もあるので胞子ではなくマッパ安定です。襷文字の可能性も考えて下さい。 ダメージ計算 タネマシンガン H215-B187カバルドン 確5 20.5%〜25.1% H215-B138カバルドン 確4 27.9%〜33.5% H151-B115キングドラ 確5 22.5%〜27.8% H197-B139ニョロトノ 確4 30.5%〜36.5% マッハパンチ H207-B130バンギラス 高乱数1 98.6%〜 115.9% H185-B86ドリュウズ 確2 81.1%〜95.1% H151-B115キングドラ 確3 37.7%〜44.4% H193-B128ヒードラン 確2 52.8%〜62.2% H187-B153メタグロス 確5 22.5%〜27.3% 物理耐久 A205ドリュウズの珠アイアンヘッド 確定2 82.9%〜97.3% A204バンギラスの鉢巻き馬鹿力 乱数1 93.2%〜110.3% A182ガブリアスの逆鱗 確2 84.2%〜 99.3% A200ハッサムのバレットパンチ 確2 66.4%〜78.8% A182マンムーの氷柱針 確3 34.2%〜 42.5% 特殊耐久 C161キングドラの眼鏡竜波 確2 80.1%〜 94.5% C156ニョロトノの冷凍B 確2 74.0%〜 87.7% C147バンギラスの大文字 乱数1 86.3%〜 102.7% 個人的な使用感 この型は抜けるか抜けないかを割りきって行動するのが重要だと思いました。 抜ける相手は胞子身代わりで起点にして、抜けない相手でもマッパがあるのでそれほど腐りません。もし身代わりが残っていれば、どうしようもないときは即起きしないことに懸けてゴリ押しすることも可能性です。 まぁ抜けない相手は大体他で処理することになりますが。 また、雨・砂に対しては無類の強さを発揮出来ます。 Sにはそれほど振っていませんが、スカーフ以外のニョロトノにはほとんど抜かれず起点に出来ます。 この型はまだそれほど環境に繁栄しておらず、読まれにくいと思うので是非使ってみてください。 考察は以上です。 最後まで読んで頂きありがとうございました。 ↓コメントはこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/perotanfenix/pages/204.html
みくるとぺろたん 専用ページを作ったのでちょっとしたことでも載せていってください。 k_spp.gif ぺろたんとの絡み k_spp.gif ポケモンでの絡み もこう主催のポケモン大会イテリノイマ・・・の運営が初絡み。 論者のクリスマス大会ロジスマス2010に参加するらしいみくるの噂を聞き、ぺろたんは「みくる暇だから出るでしょ」と見抜く。 みくるのおっさんネタについてぺろたんは僕はみくるはおっさん声じゃないと思うけどなと言う。ぺろリスナーはみくるはアホっぽいけどかーわーいーいーと少しは褒めていた(気がする) レゴみつやのののとバトルしていたみくるにぺろたんが声をかけ、毒穴で手も足も出なくなったみくるを容赦無く狩る。因みにみくるは毒穴をバカにしていたのにこの狩られ様である。 ぺろたんがポケモンの電子書籍を作るという企画の話し合い生放送でゲストMとして招かれる。 その配信ではガチの構想やパーティなどぺろたんを黙らせるくらいのガチ理論を語り、リスナー達を驚かせた。 カバドリュに注目している様子でコバルオンを愛用するぺろたんに「○○でやったほうがいいじゃないですか」と率直な意見をぶつけるなどポケモンの型など、 いくつか把握している本当の考察ガチ勢だということが証明された。とても毒穴に狩られた人とは思えないほどの知識量を合わせ持つ。 満足バーRTA ぺろたんがみくると戦争してくる!と言い残し行方をくらます。数日後みくると満足バーRTA対決が行われた。 みくる記録11本、ぺろたん2本という結果に終わった。サンシャインや仮面ライダーのお面をかぶりながら満足バーを食す。 彼の有志で満足バーRTAで見事にちくらん1位を獲得したプロの満足バーフードファイターでもある。 みくる曰くフェニックスさんに誘ってもらって嬉しかったからやったんですよ、普通だったらやりませんと述べている。 その他ゲームや音楽などでの絡み 東北地震のあった一週間前みくるの配信(早朝4時くらい)にぺろたんが凸し、デュエルを4戦程行ったがみくる3-1ぺろたんとデュエルでは引けを取ってしまった。 ぺろたんが落ちた後、フェニックスさんは「レゴみちゃんと同じくらい絡みやすい?」「趣味があってるからかな」など言っていた。 人狼が強いらしいが、ぺろたんとはまだ一戦も交えていない。近々行われるかも知れない二人が参加する人狼配信に注目しておこう。 下記発言集にも書かれている通りエルシャダイ通報RTAの放送を見ていたらしく荒らしまくってたらしい。 エルシャダイ通報RTAは自己主張の激しいクソガキ(撤退命令を出してもすぐに撤退しない)が多いためgdgdになったのだがまさかM氏が・・・。 また自身の放送でPPパナップ(41歳)=フェニックス(14歳)とリスナーに言われ「マジで?」「どういうこと・・・?」と困惑していた時期もあった。 ノリアキはぺろたんやぺろリスナーに影響され聴き始めるようになったらしい。好きな曲はきみはポイズン、スカイフィッシュ、デビュー。 ラジオ・スカイプなど ぺろたんはソースが全て2chなために無知な部分も多いのだが、その度にみくるには専門のプロとしてスカイプ通話をしてもらっている。 大学受験についての放送ではみくるを含めた4人に受験のプロとしてスカイプで貴重な体験談を聞かせてもらった。 ちなみにプロ達は皆モンハンをやると上手くいく共通の体験談を持っており、みくるはモンスターハンターFをやる事を勧めていた。 CRガオガイガーに関しての放送では、ガオガイガーのプロとしてみくるを呼んだが流石のプロも知らない分野もあるらしく、特に放送には役に立たなかった。 ハムハムの謝罪放送では突然のアクシデントの口直しのために割れのプロとしてみくるが招待された。 割れのプロとしてのみくるはウッチーナをババア呼ばわりしウッチーナをガチギレさせ、ぺろたんの次枠を失くしてしまった。 どうやらみくるは割れのプロではなく仲間割れのプロだったようである。 普段放送などで頻繁にスカイプをしているため、みくるの誕生日配信にも凸するかと思われたが何もなかった。 ダークネスサンという新人コンビ実況者のラジオにもミルキィホームズのプロとしてゲスト出演した。 saza_lp.gif 関連項目 みくる プロフィールや人柄など みくるの経歴 配信活動の経歴について みくるの発言集 配信中の発言集まとめ レゴみつ 心で通じ合った仲間 もこう 憧れの実況者 失った男たち 電子書籍 saza_lp.gif gll_p.gif 関連リンク コルゾイ企画を応援するコミュニティ みくる氏のコミュニティ みくるのUstream Checker gll_p.gif
https://w.atwiki.jp/gods/pages/15111.html
ドリュオペ(2) ギリシャ神話に登場する女性。 森のニンフたちに気に入られ、仲間として生活する。 妹イオレ(2)と河原で蓮華の花を摘むが、花はニンフのロティスが変じていたものだったためドリュオペ(2)が代わりに蓮華の花になってしまった。 関連: ドリュオプス(2) (父) アポロン (夫) アムピッソス (息子) アンドライモン(4) (夫) 別名: ドリュオペー(2)
https://w.atwiki.jp/bw2pokekousatsu/pages/103.html
カバルドンドリュウズ カバルドンドリュウズ 相性実践例1組み合わせ説明苦手なポケモン 議論用スレ 種族名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 相性 防御相性(特性を考慮しないもの) ◎ x4 ○ x2 表記なし x1.0 △ x1/2 ▲ x1/4 × x0 防御相性 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 カバルドン ○ × ○ ○ △ △ ドリュウズ △ ○ ○ × ○ × ○ △ △ △ ▲ △ △ △ △ 実践例1 カバルドン 技 こおりのキバ/あくび/ほえる/ステルスロック 持ち物 イトケのみ 個体値:31-31-31-x-31-0 性格・努力値:なまいき・252-4-0-0-252-0 実数値:215-133-138-x-136-46 砂嵐・ステルスロックの定数ダメージと組み合わせた際に最も相性が良い攻撃技がこおりのキバなのでそれを採用している。 ドリュウズ 技 じしん/いわなだれ/つるぎのまい/みがわり 持ち物 いのちのたま 性格・努力値:いじっぱり・0-252-4-0-0-252 実数値:185-205-81-x-85-140 組み合わせ説明 永続すなあらしの定数ダメージとカバルドンの補助技、砂かきでSが増加がするドリュウズが控えていることで相手に特定の立ち回りを強要し負担を強めていき、 ドリュウズ(もしくはもう一匹のポケモン)の圏内に入れて倒していく形の組み合わせ。 基礎的な立ち回りはカバルドン先発で第一ターンステルスロック-第二ターンあくび-第三ターンあくび。 以降眠っていないならあくび、眠ったら吠えるで砂嵐+ステルスロックのダメージを蓄積させていく。 カバルドンに強いポケモンを相手が先発してきた場合はあくびから入りたいが、ラムのみ・カゴのみ・ちょうはつ・みがわりを持っている可能性が高いようであれば もう一匹のポケモンで対処する。ので、もう一体の選出は必然的に「カバルドンに強いポケモンに強いポケモン」となる。 苦手なポケモン ドリュウズそのものの種族値はあまり高くないため、タイプ相性等倍以上の先制技は苦手。 とくにローブシン/キノガッサのマッハパンチは一撃で倒される危険もある、状態異常を活用できる特性を持つためカバルドンのあくびで眠らせることも難しい。 また加速バシャーモの加速で抜かれる・サクラビス先発からのからやぶりバトンタッチ等も不安要素。 苦手とは一概にいえないが、キュウコン・ニョロトノ・ユキノオー等といった他の天候変化ポケモンと天候の取り合いが発生して厳しくなる面もある。 議論用スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54591/1346928815/
https://w.atwiki.jp/battler/pages/3723.html
「アンドルフおじさーん!」 アンドリューとは蛙相手にマジになる猿のことである。 ちなみに「アンドルフおじさーん」はフィチナにいかないと聞けないため、 上級者はあまり聞く機会が無い。 なんかアサルトではクビになってるらしい(泣) 「アンドルフおz」「フォックスなにをしとる早く!」 のように折角の台詞をペッピーに遮られた経験をした人も少なく無い筈。 ヤラレ役として出したが意外と安定した成績。