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【魔闘戦記スナイパー】 キックボクシングと言う魔術がある!! その言葉に偽り無し! 格闘技ってレヴェルじゃねぇ。 王道ファンタジー(笑)の名の通り、ファンタジーなんだけど色々ずれてる、そんなシナリオ。 まだ1話なので、キャッチコピーの熱さと、色んな説明はおあずけ。 独自の戦闘システムは格ゲーっぽさがあるかは微妙だが、 良くも悪くも、普段とあまり変わらない感覚でプレイできる。 でも、システムのほとんどを後だしで説明するのは勘弁してくれ!! 1話の時点でも面白いが、 戦闘システムが機能し始め、熱さが入ってくるであろう2話以降が楽しみなシナリオでした。
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基本データ スナイパー・ウルフ(Sniper Wolf) 本名は不明。身長176cm。 天才女狙撃手。 北方アーリア系の血を引く金髪碧眼の美女。 女性特有の忍耐力を最大限に活かし、1週間もの間飲まず食わずで身動きせずに狙撃姿勢を保つことができる。 世界で最高の狙撃手として知られるネパール出身のグルカ兵から狙撃の技術を学んだ。 弾丸に水銀を詰めた特性マーキュリーチップを使用し、手の震えを抑えるために抗不安薬を服用している。 担当声優 日本語 英語 中村尚子 Tasia Valenza MGS 経歴 各作品内での活躍 メタルギアソリッド マーキングなう☆ 関連項目 FOXHOUND BIGBOSS
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《D.D.スナイパー》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻500/守2000 1ターンに2度まで、正面に「バーティカル・センサー」が存在し、 同じ横列に「ホリゾンタル・センサー」が存在するカードを除外することができる。 Part14-340 名前 コメント
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名前 コスト 多重 スナイパーショット 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 20(+) 65 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 50m(+) ― 《効果》 ダメージダイスに3Dを追加する。 追加して消費したENあたり1m射程距離が伸びる。 10m毎に命中が1減少する。 《多重装備による強化》 20m毎に命中+1
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「ハイパーゴセイグレート、降臨!」 【名前】 ハイパーゴセイグレート 【読み方】 はいぱーごせいぐれーと 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic.12「ミラクル・ゴセイヘッダー大集合」 【分類】 天装巨人 【スーツアクター】 日下秀昭 【合体コード】 「天装合体」 【出力】 2600万馬力 【構成マシン】 ゴセイドラゴン(頭部 胴体)ゴセイフェニックス(左腕)ゴセイスネーク(右脚&腰部 腿部)ゴセイタイガー(左脚)ゴセイシャーク(右腕)、データスハイパー(背中)など 【武器】 不明 【必殺技】 ハイパーヘッダーストライク 【テーマソング】 不明 【詳細】 15機のゴセイマシンがデュアルコンバインカードの力で合体し完成する巨大ロボ。 ドラゴンヘッダーを初めとする計15体ものゴセイヘッダーの力を宿す。 圧倒的なパワー、格闘テクニックを兼ね備え、更に全身に配置している 合計15体のゴセイヘッダーがデータスハイパーを介して機体各部に合体しており、奇抜な姿から初戦の相手となった「流星のデレプタ」からはバケモノ呼ばわりされてしまった。 決して単なるイロモノ形態ではなく、右手のソーシャークのノコギリや左手のクワガのハサミ、上半身のヘッダーから放つビームなど、全身が正に武器の塊と化す。 計2回しか登場しない。 必殺技は「ハイパーヘッダーストライク」。 【余談】 合体数でいえば15体とかなりの合体に見えるがエンジンオーG12やキョウリュウサムライハオーとは仕組みが異なる(ゴセイヘッダーは元来頭部のみの個体)。
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スナイパー・ナッツ C 自然 (2) 2000 クリーチャー:ワイルドベジーズ フレーバーテキスト いつか目に頼らなくても獲物を狩れるスナイパーになるんだ! ----スナイパー・ナッツ 収録 幻龍編第5弾 冥界神話vs希望神話(デュエル・オブ・ウォーズ) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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056. THE スナイパー ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)ストイックに、そして冷静かつクレバーに・・・ ( ^ω^)標的の眉間を撃ちぬく、そんなハードボイルドな男のゲームだお (;^ω^)かと思ったら何から何まで異彩を放ち過ぎて困ったお ( ^ω^)でもこのジャンルと世界観は一度は味わってみる価値があると思うお 制覇達成日時 2008/04/08(火) 19 30頃 ストーリー一周クリア 達成者 登山
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長射程が特徴の狙撃銃のカテゴリ。 このカテゴリの武器は全てズーム機能付き。 SNR 大口径の対物スナイパーライフル。特長はないが、平均的な性能で扱いやすい。 標準モデルの他に、連射性能を重視したRモデルと破壊力を重視したDモデルがある。 SNR-229辺りから弾速が早くなっていく。 今作では227,228,230,X,230改の武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) TTFP PTFP 備考 0 SNR-227 5 0.6 125 2 600 S 4 72 75 ● 2 SNR-227R 5 2 70 2 600 SS 4 88 140 連射型 4 SNR-227D 1 1 250 4 800 SSS 8 63 250 6 SNR-228 7 0.6 190 2 600 A- 6 111 114 ● 低精度 17 SNR-229 5 0.6 250 2 600 S 4 144 150 22 SNR-229R 20 10 50 2 400 S 6 256 500 連射型 28 SNR-230 8 0.6 400 3 600 S 4 218 240 ● 36 SNR-230D 1 1 1000 5 800 SSS 4 200 1000 41 SNR-X 20 1 600 5 800 B+ 12 500 600 ● 低精度 42 SNR-230改 10 1.1 400 3 600 S 4 358 440 ● 85 ハーキュリー 12 0.6 2000 4 1000 SSS 10 1075 1200 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) TTFP PTFP 備考 ライサンダー 破壊力を重視した大口径狙撃銃。通称礼賛。 威力・精度・射程距離に優れているが、連射速度が遅いのが欠点。 連射速度が遅い欠点は、両手持ちしてTFするとある程度克服できる。 今作ではライサンダー2のダメージが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) TTFP PTFP 備考 13 ライサンダー1 7 0.3 400 4 700 S 8 117 120 51 ライサンダー2 7 0.3 2200 4 1000 SSS 8 642 660 ● 70 ライサンダーF 7 0.3 3500 4 1000 SSS 10 1021 1050 90 ライサンダーZ 7 0.3 5500 4 1000 SSS 10 1604 1650 ファイブスターSR 五発の弾を同時発射するショットガンのようなスナイパーライフル。 ファイブスターSR-Bは障害物に当たると反射する特殊弾を発射する。性質的にはバウンドガンと同じ。反射した弾は射程限界まで飛ぶ。 障害物以外(自分、味方、乗り物、敵、敵の死骸など)に命中すると消える。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) TTFP PTFP 備考 47 ファイブスターSR 8 0.6 220*5 3 500 A 4 600 660 SP ファイブスターSR-B 8 0.6 200*5 3 2000 A 6 545 600 HARD特典、反射弾を発射
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 265 290 315 340 365 - - 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 - - 耐射撃装甲 45 65 84 104 124 - - 耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 - - 耐格闘装甲 20 射撃補正 73 76 80 84 88 - - 格闘補正 21 スピード 155 スラスター 120 122 124 126 128 - - レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ - - 開発% 35% 30% 20% 20% 18% - - 開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY300 - - 必要階級 少尉03 中尉03 大尉08 少佐09 中佐08 - - 復帰時間 - - 初陣ボーナス 3750 4400 5050 5700 - - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1350 1417 1484 1685 1752 - - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 3 4 5 6 7 - - 中距離 6 7 8 9 14 - - 遠距離 7 8 9 10 20 - - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS GS2用スナイパー・ライフル Lv1 1800 700m 6 8.5秒 4.2秒 1.8秒 - - - 初期装備 - Lv2 1890 21800P Lv3 1980 22600P Lv4 2250 7 JPY200 Lv5 2340 25600P Lv6 - - - - ビーム・ガン Lv1 750 350m 4 3.5秒 1.0秒 - 3m 0.6倍 0.2倍 装備機体開発 OH復帰:10.0秒 Lv2 787 11900P Lv3 824 12800P Lv4 935 5 3.0秒 JPY200 Lv5 972 23100P Lv6 1009 6 23400P Lv7 - - - - ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv1 2400 700m 2 8.5秒 4.0秒 - - - - 装備機体開発 OH復帰:16.0秒 Lv2 2520 8.0秒 5200P Lv3 2640 8600P Lv4 3000 7.0秒 JPY200 Lv5 3120 17700P Lv6 3240 18100P Lv7 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード Lv1 1000 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 Lv2 1050 Lv3 1100 Lv4 1250 Lv5 1300 Lv6 - Lv7 - ビーム・サーベル Lv1 1100 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1155 Lv3 1210 Lv4 1375 Lv5 1430 Lv6 - Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 Lv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15% 回避行動後10% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 高性能スコープ - 1~ 高性能のスコープが使用可能。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 観測情報連結 - 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 上へ
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ハイパーユーロビート / HYPER EUROBEAT 【ハイパーユーロビート】 DanceManiaxからの登場だね、beatmaniaにも入ったから知ってる人は多いよね! ハイパーユーロビート / HYPER EUROBEAT 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク ee MALL 2nd avenueの配信曲として登場した楽曲。 配信曲のときは、「MIX GARAGE」で特定の条件を満たすことで合成されるゴールドディスクになっていた、レア度が高い1曲だった。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック15 ADVENTUREにおいて、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL 2nd avenue初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がDanceManiaxからの移植曲だが、音源はbeatmaniaに移植されたときのものと同じである。 担当キャラクターはエル(4-2P)。 楽曲の背景はUSダンスポップを流用している。 KISS KISS KISS / NAOKI feat.SHANTI BPM 150 5b-14 N-16 H-26 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 22 32 × ハイパーユーロビートというジャンルは、これまでにNAOKIがポーラテリーと組んでいるときによく使った曲だが、ポーラテリー以外のボーカルでこのジャンル名を使ったのは初。そのこともあってか、もともとはDMX2ndに提供していた曲であり、beatmaniaシリーズには今まで入っていなかった曲でもあった。beatmaniaの最終作が出るにあたって、ようやく収録に至る形となっている。シンセの使い方(特に間奏)やリズムなど、随所にNAOKIらしさが現れているのはさすがといったところか。4曲存在するeeMALLのレア曲の1つでもあった。 譜面はbeatmaniaに移植されたときの譜面を9ボタン用にそのまま再現しており、移植元同様の判定の辛さもある。ノーマルは道中は大したことがないが、ハイパーと同じ配置の間奏パートの乱打は素早い手の動きを求められるので、Lv表記の割には難所となる。ハイパーは5鍵HARDの譜面そのままで、バスドラなど左リズムを基本としたパターンになっているので、間奏の乱打以外はそこまで難しくはない。 他のBEMANIシリーズへの収録 DanceManiax 2ndMIXで初登場した。 beatmania THE FINALで登場した。NAOKIの手掛ける「HYPER EUROBEAT」のジャンル名では初めてPAULA TERRY以外がボーカルの曲。 ポップンの音源はこの5鍵のもので、譜面も5鍵のものを再現している。 Dance Dance Revolution EXTREMEで登場した。激譜面は後半Bメロのフリーズの絡みに注意。 KISS KISS KISS 秋葉工房 mix DDR X2でDJ CommandによるREMIX曲が隠し曲で登場。 その他関連 レースゲーム「ロードファイターズ」において、レースBGMとして秋葉工房 mixが使われている。 元々NAOKIとポーラテリーによるコンビの曲の代名詞ともいえるジャンル。「CAN T STOP FALLIN IN LOVE」に始まり、「BROKEN MY HEART」「DIVE」などを手がけてきた。主に「恋愛」を題材にしたものが多い。2003年のこのジャンルを曲名とした形で、シリーズを終える。数少ないポーラ以外のボーカルである、「KISS KISS KISS」がポップンのeeMALL 2ndを通してプレイできた。 後にこのジャンル名を冠する楽曲として、DDR superNOVAに登場しIIDXに移植された「My Only Shining Star」がある。 ポップン15でee MALL 2nd avenueの配信曲が全解禁した際、ee MALLカテゴリ内でも機種別に分類されている形だが、この曲は何故かDMXではなくDDRとして分類されていた。上記にもある通りDDR EXTREMEに移植されたこともあって、その流れで分類してしまったのだろう。ポップン16では修正されていなかったが、ポップン17でee MALL曲がBEMANIカテゴリに統合される際、本来のDMXとして分類される形で修正された。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック15 ADVENTURE~ポップンミュージック16 PARTY♪ 15の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。当初は何故かBEMANIカテゴリでDDR扱いとなっていた。 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 BEMANIカテゴリでの扱いが本来のDMXに戻った。 CS版 関連リンク NAOKI 楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue (楽曲一覧/ee MALL)