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スナイパー スナイパーとは、弓術系の職業のひとつ。 分類は中級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 スナイパー 0 0 0 1500 0 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 0 0 140 40 50 80 110 90 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 急所攻撃 700 なし 即死 3000 急所攻撃取得 集中 500 なし 狙撃 2000 集中取得 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 みだれうち 炎の矢 ライトニングアロー ポイズンアロー マジックアロー デスアロー ポイズンバスター フラッシュアロー ブラッドレイン ラッキーストライク その他 力・運の基礎成長値が高い。
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スナイパーのデータ スナイパーの基本情報 ティアー 3 アライアンス 好戦的 デッドアイ ハンター スナイパーのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 675 1,350 3,240 マナ 100 DPS 86 122 318 与ダメージ [125/150] [180/210] [396/432] 攻撃速度 0.62 0.77 移動速度 285 攻撃範囲 7 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 スナイパーのアビリティ 暗殺 ★ CD 12.00秒 魔法 スナイパーは敵ユニットに2秒間狙いを定めた後、強力な弾丸を放って対象に1,000ダメージとミニスタンを与える。 ★★ CD 12.00秒 魔法 スナイパーは敵ユニットに2秒間狙いを定めた後、強力な弾丸を放って対象に2,000ダメージとミニスタンを与える。 ★★★ CD 12.00秒 魔法 スナイパーは敵ユニットに2秒間狙いを定めた後、強力な弾丸を放って対象に3,000ダメージとミニスタンを与える。 補足 ミニスタンは本当に短い間なのでほぼ無いと思ってもいいです。 「撃たれた衝撃で現在の行動がキャンセルされる」レベルのミニスタンです。 狙っている敵が死んだ場合や標的にできなくなった場合は一度キャンセルされ再度狙いを定めます。 アンダーロードを暗殺することはなくなりました、これで後方で暗殺に怯えることがなくなりましたね。 ですがアンダーロードしか居ない場合はそういう訳にもいきません、アンダーロードしか居ない場合はアンダーロードを狙うようになりました。 変更履歴 暗殺のCDが10秒から12秒に。 敵がアンダーロードだけの場合はアンダーロードを狙うように。(2020/01/17) 暗殺はアンダーロードを狙わない(2020/1/9) 狙いを定めている時対象が死んだとき、次の対象に切り替えて続行される。(2019/8/16) 名前
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ハイパー任意労災
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【所属】 旧名: 別名: キャッチフレーズ: 紹介文: 経歴: 特徴:(初速、加速、トプスピ、安定性、正確性、得意ジャンル・ソフトなど) 出現場所: 使用配列(英文): 使用配列(和文): 使用キーボード: 目立った記録: 例:TWソフト10位以内、殿堂group入り(or machine)、e-typing1位など 記録 【TW】 JR 総合(基本常用語/カタカナ語/漢字/慣用句・ことわざ) 更新日 JK EW OR 憲法R 憲法K 憲法E 【e-typing】 腕試し (テーマの名前/第XXX回) 長文 かな 英語 テンキー 【TYPINGOO】 Qwe JIS 【WT】 Qwe Lv JIS Lv Dvo Lv NICOLA Lv 【打トレ】 【毎パソ】 和文B 英文B 数字 【寿司打】 お手軽 お勧め 高級 HP: blog: twitterID: 新100質回答 運指表 名簿登録時は適宜削除したり追加したりして良いです。
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男は拳で語れ() 拳で戦う海賊さん。ウィンドブースターはネ申 あとサイヤ人とかソニックとかいわれる。メイプルきってのネタ職 でもスキルが多彩ですごい楽しいです。拳さん火力低いっすねwwwとかいわれても気にスンナ 高レベル者が増え、PBやカオスホンテに挑むようになったので需要あるっぽいから頑張れ ナックルは全武器中一番安い。 ∧ ∧ /( )`、) ( / \ノ ~(_ )~ ( ) / ̄ ̄/ フ )` /// / /| ( )\)` / | __ | / | (_∧ ( / / ̄/ |/ | ( _ ) /| | / | | | 了 ) | \| / | | / < L | \ /| /_ ( ) / ̄ / / | /-´/__, ( )\ )` / //  ̄ |/ / ̄/’ ( ( / 」 | // / / ̄/ / |/ / (ノ ( )\) /,|/;;;;;|ヽ,|/___// /__/ / ( | /;;;;,;;|` , `-゜ム´ )  ̄> 了 ) |;;;;;;|ヽ`っ` ,//___/ ( )` | |;;;;;;;;|\`´´___ `, /;;;;;;;,,,ゝ フ _ ヽ|;;;;;;;;;;\_‐‐-- ´/;;;;;;;;;;;;;;;了 ( \ /|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ// _ / \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V`´ ̄ } ブ ゞ |_ ヘ\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; `´ } } } / |;;;;;∠/Vvvヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;> } } // \ / ,,,,| ;;;;;;;;| ヽ/ ̄ ̄|{\ / ヽ } ( ) ヽ‐-` /;;;/|;;;|VWV∨;\| { } ) / ゞ / |;;;| |;;;| ;;; | ヽ } ( ) | ` |;;;;| |;;;;| ; . ; | 入 } \ ; ヾ;;| |;;;;| ; , 」 { ) / /( ;ゞ ;; V |;;;;| ヽ //ヽ {;;;,,,,;;;/ / ゝ // / ヽヽ //W; AP振り バイパー系列の装備は多少DEXが必要なので最小限にふってくれ 装備で補正できるやつはSTR極でいいよ スキル振り 青字はパッシブスキル 1次海賊(10〜30) 二次までムーンサルト連打 射程短いしモーション遅いから被ダメが多くなるけどKIAIで乗り切る スキル MAX 説明 クイックモーション 20 命中と回避を永久的に増加させる。 ストレート 20 拳で素早く敵を攻撃する。 ムーンサルト 20 ジャンプして後へ一回転し、足で近くの多数の敵を攻撃する。 ダブルファイア 20 対象に2発の弾を連続発射する。スキルレベルが上がるほど最大射程距離と共に増加する。 ダッシュ 10 左右方向キーのうち、どれかひとつを2回連打すると瞬間的に移動速度とジャンプ力が向上する。 クイックモーション 地味スキル ストレート 殺し損ねたやつを葬る これを削る ムーンサルト なんだかんだ三次まで使うメインスキル 射程が短い ダブルファイア 漢には銃なんて要らないのでこれも削る ダッシュ それなりに使える移動スキル ムーンサルトMAX→ダッシュMAX→クイックモーションMAX→ストレート11とかでいいと思う ネタでダブルファイア振りたいやつはストレートけずればいいと思うよ 2次インファイター(30〜70) 聞いて驚けその場で攻撃出来るスキルがありますん エルボーのハメ殺しとパンチ→ムンサルで頑張れ 本当にそれくらいしか出来ない スキル MAX 説明 ナックルマスタリー 20 ナックル系武器の熟練度と命中を向上させる。 ナックルブースター 20 MPを消費し一定時間、ナックルの攻撃速度を2段階上昇させる。 必要スキル:ナックルマスタリー5以上 バックエルボー 20 後方へ滑るように素早く移動し、多数の敵を肘で攻撃する。対象は気絶状態になる。 ダブルアッパー 20 対象をアッパーカットで2回連続攻撃しダメージを与え気絶状態にする。 パンチ 20 前方へ荒々しく突進し、気が込められた拳で多数の敵を攻撃する。 MPリカバリー 10 HPを消費し、MPを回復する。 オーク 10 オーク樽をかぶって変装する。モンスターから攻撃を受けず移動できるが、まれにばれることもある。うつ伏せになると本物のオーク樽と見分けがつかないため、見つかる可能性が低い。 クリティカルパンチ 10 クリティカル率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 HP増加 10 身体鍛錬で最大HPを永久的に増加させる。 ナックルマスタリー 言わずと知れたスキル 早めにMAX推奨 ナックルブースター これのおかげでムーンサルトのモーションがやばい バックエルボー 後ろに押し出す珍しいスキル これ押しっぱにしてると壁か段差に当たるまで無敵 重要スキル ダブルアッパー 使ったことない パンチ 溜めて放つ押し出しスキル めちゃくちゃ便利でこれからずっと使う ディレイがあるので長い距離を寄せる時は後ろ向いてエルボー MPリカバリー 体力をMPに変える 三次してエネルギードレイン振ったら一定時間薬いらないも同じ オーク 樽の中に入るよ! クリティカルパンチ クリティカル率が上がる 早めに振っておくといいね HP増加 拳は体力低いから重要 ダブルアッパーはあんまり使わないのでふりません。それ以外はMAXにできるから適当にふっても大丈夫 オーク、MPリカバリー、HP増加は最後にふればいいと思う 俺もここは適当にふったのでよくわからないです とりあえずマスタリー5→ブースター5→エルボー20→マスタリー20→クリティカル10→パンチ20 あとは適当に 3次バッカニア(70〜120) やっとサイヤ人になれる でもこっからが本当の地獄 エネルギーが溜まったらさいきょお でもMAXまで振っても1分だけ 三次乗り切ったらムンサルとお別れ出来る スキル MAX 説明 備考 スタンマスタリー 20 気絶状態の敵を攻撃時にクリティカル攻撃確率が増加する。 エネルギーチャージ 20 攻撃時に一定量のエネルギーが充電される。エネルギーが充電完了すると、ボディーアタック効果及び一定確率でスタンス効果が発動され、エネルギー専用スキルを使用できる。 エネルギーバスター 20 エネルギーを爆発させ多数の敵を攻撃する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用でき、一定確率で対象を気絶させる。 必要スキル:エネルギーチャージ1以上 エネルギードレイン 20 対象のHPの一部を自分のHPで吸収する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用できる。 必要スキル:エネルギーチャージ1以上 トランスフォーム 20 180秒間トランスフォーム状態に変身する。トランスフォーム状態では一部スキルを使用できない。[ 使用制限スキル ダブルファイア、オーク、デモリション、スナッチ ] ショックウェイブ 30 地面を強打し衝撃波を起こす。衝撃波は複数の敵を貫通し攻撃する。トランスフォーム、スーパートランスフォーム状態でのみ使用できる。 必要スキル:トランスフォーム1以上 ラッキーダイス 20 さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって一定時間、ランダムバフを獲得できるが、1がでると何も発生しない。 インファイティングマスタリー 10 バックエルボー、ダブルアッパー、パンチのダメージが増加する。 スタンマスタリー エルボーのハメ殺しが加速する パークの敵は気絶しないので後回しでもいいかも知れん エネルギーチャージ 変なゲージが現れて攻撃当てると溜まる MAXになったら拳さんが本気出す 1分だけ エネルギーバスター チャージされてる時だけ使える 火力もあるし連打出来てつおい しかしチャージするまでは… エネルギードレイン チャージされてる時だけ使える ノーモーションで相手の体力を奪う 回復量が多く便利 MPリカバリーと合わせてどうぞ トランスフォーム サイヤ人 A20されて他にも色々上がる アバ買ってる奴が泣く ショックウェイブ サイヤ人の時だけ使える 射程長くて威力も申し分ないが段差にめっぽう弱い おまけに遅い これを削る ラッキーダイス 便利 5出してサイヤ人とチャージ発動するとやばい インファイティングマスタリー パンチ、エルボー、ダブルアッパーの火力うp ダブルアッパーじゃなくてムンサル強化しろおい紀伊店のか 全部MAXにできないのでショックウェイブけずりでいきます インファイティングマスタリーMAX→エネルギーチャージ1→エネルギーバスター1→エネルギードレイン1→エネルギーバスター10→エネルギーチャージMAX →エネルギーバスターMAX→スタンマスタリーMAX→ラッキーダイスMAX→トランスフォームMAX→エネルギードレインMAX あまったSPはどのスキルでも好きにふっちゃってくだしあ SP1ぐらいなら大差ないしどうせ後で振るからモチベ上げる為にトランスフォームに1だけ振っておいてもいいかも 4次バイパー(120〜) ムンサルとさようならこれからはDORAGONの時代 タイムリーフや伝説のWBが使える スナッチのMBは超高額だから店で馬鹿売れするよ! スキル MAX 説明 備考 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 MB2冊 ドラゴンストライク 30 大地の懐で眠りについていたドラゴンの霊魂を呼び出し、複数の敵に大ダメージを与える。 MB2冊 ラピッドフィスト 30 対象を速い速度で6回攻撃する。攻撃が終わるまで対象は気絶状態になる。 エナジーオーブ 30 充電されたエネルギーの一部を凝縮し、敵に投げる。エナジーオーブは対象から周辺の敵に転移し追加ダメージを与える。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用できる。 必要スキル:エネルギーチャージ1以上 スーパートランスフォーム 20 180秒間スーパートランスフォーム状態に変身する。スーパートランスフォーム状態では一部スキルを使用できない。[ 使用制限スキル ダブルファイア、オーク ] MB1冊 デモリション 30 目に見えない速い速度で対象を連続攻撃する。対象の物理防御率を一定水準無視しスーパートランスフォーム状態でのみ使用できる。 必要スキル:スーパートランスフォーム1以上 スナッチ 30 遠距離の敵を自分の前に引き寄せダメージを与える。スーパートランスフォーム状態でのみ使用できる。 必要スキル:スーパートランスフォーム1以上 ウィンドブースター 20 HP、MPを消費し一定時間、グループメンバー全員の攻撃速度を2段階上昇させる。既存ブースターと重複して使用できる。 必要スキル:ナックルブースター20以上 タイムリーフ 30 自分を含むパーティー全員が使用する全てのスキルの再使用待機時間を初期化する。但し、タイムリーフスキルの再使用待機時間は初期化できない。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるにつれて再使用待機時間が短縮される。 スキル習得クエ有 カウンターアタック 10 攻撃を受けると瞬間的にダメージが上昇する。スキルレベルが高くなるほど持続時間が増加する。カウンターアタック効果は50秒に1回以上発動されない。 やったね!!つらかったバッカニアとさようなら バイパーはスキルが多彩で楽しいよ!!(弱いけどね) スキル振りは 転職時にもらえるSP3をDストライク1→ウィンドブースター1→ラピッドフィスト1 そこからはスーパートランスフォーム1→デモリション1→タイムリーフ1→DストライクMAX→スーパートランスフォームMAX→カウンターアタックMAX→デモリションMAX→メイプルヒーローMAX ここまでふればあなたも立派なバイパー あとは好みでスキルをふってくださいな 基本的にバイパーのMBは安いけどドラゴンストライクとスーパートランスフォームのMBはちょいとお値段がはるので、金策しとくと楽かもね20m前後ゆゆうでした }}
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スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 装備 スナイパーの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 機動性の優れた兵科。パッシブで他兵科より移動速度が速い上、固有能力のジャンプジェットで小さな障害物も飛び越えられる。ジャンプジェットは噴射時間3秒・再使用までに10秒と絶壁の登坂などには向かないが、防壁を飛び越えたり高所に陣取れたりするのはスナイパーの特権。他のクラスも共通だが、メインウェポンかサブウェポンを構えている状態じゃないとクラスアビリティは使えない。建物の修理をしながらジャンプジェットを使って回避――みたいなマネは出来ないので注意。 長所 機動力が高く、単独行動が得意平面的にも立体的にも移動力が高いのでエリア内を素早く走り回ることが可能で、近接攻撃の届かない高所にいれば単独で敵への対応が可能。 遠距離交戦能力の高いライフルを装備可能「TW 202-I モリタ ホークアイ」、「モリタXXX スナイパーライフル」はどちらも距離による威力の減衰が小さく、スコープ付きなのも相まって遠くにいるバグを処理しやすい。ガンナー、グレネーダー、インフェルノの処理はだいたいスナイパーの仕事となるだろう。 強敵処理能力が高い「Hi-Ex 手榴弾」、「スポッタートレーニング」を始めとして単体を短時間で処理する際に役立つ装備群を装備できる。 このためグレネーダー、タイガー、インフェルノといった一体放置するだけでも前線が崩壊する難敵の処理はスナイパーが一番得意。 短所 大群処理能力が低い装備できる武器はいずれも範囲攻撃能力がなく複数のバグを怯ませたりスタンさせたりしにくいため、地上でウォリアーの群れに囲まれてしまうと処理しきれずやられてしまう。ジャンプジェットで高所に登って一方的に攻撃できる状況を作りたい。 スキャンダーツを駆使することで味方の大群処理のサポートは可能。 地上での戦闘力は高くない敵を押し返すような武器を持たず耐久も低いので近接バグの脚の届かない場所からの戦闘が基本となる。このため高台がないに等しくウォリアーに噛まれればほぼ確実に即死する難易度ハードのハイヴハントではだいぶ苦境にある。 継戦能力は高くない自力で弾薬の補給や回復が行えず他のクラスでは来られない高所に位置取ることも多いので補給する際は一度降りなくてはいけない。 回復に関しては回復スティムをファブリケーターから取っておくことである程度解決可能。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 ジャンプジェット 10.0s (「Use Class Ability」キーを押す)ジャンプジェットを使用する。 ジャンプジェットにより3秒間上昇する。ジャンプジェット効果終了後にクールダウンが開始する。 パッシブ系能力能力名 効果内容 High Intensity Speed Training 自身の移動速度が向上する。 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないスナイパーのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 武器 種別 対弱点 AP値 装弾数 マガジン レベル 解説 モリタMK1 アサルトライフル 1.5 3 60 10 1 近中距離の護身用程度の性能なのでキルを取る役のスナイパーには向かない。ホークアイをアンロックしたら以後は使用しないだろう。 TW 202-I モリタ ホークアイ マークスマンライフル 2.5 3 16 7 4 スナイパーらしく高台からの中長距離攻撃を得意としながら、移動しながら近距離でもある程度は扱える汎用性を持つマークスマンライフル。MODでどの距離の敵への対応を重視するか切り替えられる点も使い勝手がいい。ただしAP値が3とスナイパーが処理するべき大型バグの装甲を貫通することができないので弱点を狙う必要がある。 パルスライフル 44 A2 アサルトライフル 1.1 5 30 6 8 スナイパー用でありながらフルオートかつ射程の短いアサルトライフル。弾が60mまでしか届かないので高台から足元の敵を撃つような運用になるだろうか。こちらはAP値は申し分ないが射程が短いためグレネーダーやインフェルノの処理には向かない。 モリタXXX スナイパーライフル マークスマンライフル 2.5 5 4 6 15 遠距離の敵を狙撃することに特化した高威力の対物ライフル。ウォリアーやガンナーを一撃で仕留めグレネーダーも数発で倒せる火力があるが装弾数は少ない。また近距離対応は捨てているので近接バグの脚の届かない高台から大物を狙うための武器。照準時に狙いが8の字を描くようにブレるが、これはしゃがむと軽減でき、集中キー(デフォルトでshiftキー)長押しで止められる。AP値、射程ともに最高のため大型狩りに最も適している。 ユーティリティ ユーティリティ 携行数 レベル 解説 スキャンダーツ(Scan Dart) 10 2 スキャン効果のあるダーツを撃ち出すピストル。バグズや地形に当たると15秒間その周囲のバグズをスキャン状態にする。離れたところから敵をスキャン状態にできるユーティリティで射程も200mと長く、自分が狙う大型に当てたりバグズの大群が通る場所に撃って味方をサポートしたりと使い勝手がいい。使用する時はADSした方がいい。また、ピストル扱いのようでマガジン帯パークをつけていると30発撃てるようになる。 LVバイザー(LV Visor) - 9 オンにすることで視界内のバグズが緑色にハイライトされる。撃つべき敵が地形や植物に被っていてもはっきりわかる上に暗闇や砂嵐のミューテーターでも敵が見通せるので非常に便利。小さく視認が難しいボンバルディアの位置がわかって回避しやすくなるという効果もある。スキャンと違って与ダメージは増えず遮蔽物越しには敵が見えない(逆に言えば射線が通っているのがわかる)。 グレネード グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。 スキャン手榴弾 45s 6 ダメージは無いが半径6m範囲の敵をスキャン状態にして与ダメージを上げることができる。スキャンダーツの性能が上がった現状利点は補給無しでも使えることぐらいで必要性は薄い。 ハイエクスグレネード 75s 10 爆発範囲は狭いが高威力な吸着手榴弾。大型の敵に投げつけることで迅速に処理できる。ハードモードのグレネーダーやタイガーエリート、インフェルノを確殺できる優れものだが、現在はスポットスキャン+対物ライフルという強力な攻撃手段があるので当てる難度も考えると相対的に重要度は下がっている。難易度ハードのホードモード後半においては弾を節約できるため依然有用。デモリッションダメージタイプなので死骸を爆破できる。 パーク パーク レベル 解説 地の利(High Ground) 3 敵より高い位置から攻撃することでダメージを増やすことができる。スナイパーにはうってつけのパークなので使う際はできるだけ高所の狙撃ポイントと射程のある武器を選ぼう。 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。自力で弾薬の補給ができないので弾持ちの改善は有用。スキャンダーツの装弾数が増えるのもありがたい。 スポッタートレーニング 11 ピンを打った敵がスキャン状態になりダメージを増やすことができる(15秒のクールタイムあり)。ホークアイや対物ライフルと組み合わせることで大型の敵(特にグレネーダー)を素早く処理できるのが非常に強力。ピンを指す事で出る左上のメッセージと強調表示が合わさって味方の援護を呼びやすいのも〇。スキャンダーツの性能が上がったため相対的に重要度が下がった。 ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える、のだがスキャンダーツはこのスキルでは増えずLVバイザーは増えるがそもそも消費物ではないので自前の装備に対しては無意味。任務中に拾う各種ユーティリティやファブリケーターから取得するスティムの最大所持数には効果がある。 マラソン 13 戦闘せずに2秒以上スプリントするとスピードが上がるパーク。地上での移動力を強化できる。 司令攻撃(Directed Fire) 14 スキャンされた敵へのダメージが更に増加するパーク。スキャンダーツ・スポッタートレーニングと相性がいい。 目次に戻る スナイパーの心得 基本高台を取るジャンプジェットを駆使してバグの近接攻撃を受けることのない場所に位置取るのが基本。 地の利パークを付けている場合はできるだけ高い所に登っておきたい。 遠距離攻撃を行う大物を速やかに処理する遠距離から拠点の構造物を一撃で破壊するグレネーダーや炎ダメージエリアを作り出してトゥルーパーをまとめて燃やしてしまうインフェルノバグをスナイパーが迅速に倒すことでミッション失敗の可能性を大きく減らすことができる。 スキャンダーツ、スポッタートレーニング、司令攻撃パークが役割遂行に有用。 高所を取る場合はガンナーに常に警戒高所に行くことで広範囲を見渡し攻撃することができるが、同時にどこに居るかわからないガンナーに攻撃されやすくなる。高所にいるハンターが真っ先にガンナーに攻撃されると言っても過言ではないので、高所に陣取る場合は手すりなど遮蔽物を使える場所を選んだほうが良い。 相手の射線が通ってしまっている場合はもちろん味方を狙っているガンナーも見かけたら攻撃しよう。 スキャンダーツを活用する自分が処理する大型に当てたり味方に向かってくるバグズの通り道に撃ったりと自分の役割遂行・サポート双方で活かそう。 ミッション中(AAS、ARC)ガスの採掘や運搬中の味方を高所から支援したり赤の掃討ミッションが発生した際に急行して処理したりと、機動力を活かした各任務の援護が可能。 単独で行動する際はできるだけ建物やコンテナの近くを沿うように移動すると、突然ウォリアーの群れと遭遇してもジャンプして高所に陣取り安全を確保しやすい。 防衛戦基本通り最優先となるのはグレネーダー、インフェルノの処理なので素早く対応できる位置を確保したい。 撤退ウォリアーかドローンしか湧かない撤退時はハンターの天下。高所に陣取ることで不意打ちの心配なく血路を開いたり撤退する味方を援護したりできる。 ホード防衛フェーズ中はエンジニア以外修理ができないのでスナイパーがグレネーダーをいかに早く発見・処理できるかがミッション成否を分ける。 ハイブハント地上を移動しながら数で攻めてくる敵と交戦する場面が多いのではっきり言って向いていない。 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。 武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。 汎用型 武器 MOD プライマリ ホークアイ 3倍スコープ/拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 LVバイザー スキャンダーツ MX-90 パーク マガジン帯 地の利 司令攻撃 必要レベル 11 武器を距離の融通が効きやすいホークアイにして小型から大型まである程度対応できるようにした型。大型相手に手早く処理するためには弱点を狙う必要がある。 地上でウォリアーの相手をする時はADSせずに連射しよう。 大型特化型 武器 MOD プライマリ XXXスナイパーライフル 6倍or4倍スコープ/拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 スキャンダーツ LVバイザー MX-90 パーク マガジン帯 司令攻撃 地の利スポッタートレーニング 必要レベル 15 高所からグレネーダーやインフェルノバグといった大型を狩ることに特化した型。地上戦闘能力はほぼ皆無なのでできるだけ高台を伝って移動しよう。 上方修正されたスキャンダーツで敵をスキャン状態にして司令攻撃と合わせて素早く処理していく。 高低差さえあれば全ての敵にダメージが増加する地の利かダーツが弾切れになった場合に使えるスポッタートレーニングかはお好みで。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 ユーティリティ(Utility) スキャンダーツ(Scan Dart) 3 パーク(Perks) 地の利(High Ground) 4 プライマリ武器 TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) 5 パーク マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 スキャン手榴弾(Scan Grenade) 7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 8 プライマリ武器 E-Pulse 44 A2(イーパルス 44 A2) 9 ユーティリティ LVバイザー(LV Visor) 10 手榴弾 ハイエクスグレネード(Hi-Ex Grenade) 11 パーク スポッタートレーニング(Spotter Training) 12 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 パーク マラソン(Marathon) 14 パーク 司令攻撃(Directed Fire) 15 プライマリ武器 モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) 目次に戻る アップデート履歴 目次に戻る
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「ウヘヘヘッ!おいらの名前はテイパー おいらは どんなゆめでも つくりだすことができる ゆめの せかいの まほうつかいなのさ!」 1991年にタケルから発売されたアクションゲーム『ココロン』の登場人物。 ピンクの水玉模様のナイトキャップにパジャマを着てパラソルを持った青いバクの姿をしている。 主人公を夢の世界に連れて行き、さらわれたルーア姫を救い出す冒険に招待する。 以降も新たな仲間を連れてきてくれたりと、狂言回しのようなポジションである。 + ネタバレ 「ウヘヘヘッ!よくここまできたな! でも、キミのゆめはもうここでおわりだよ! なぜかって?ウヘヘヘッ!」 「それは おいらが このゆめを 食べちゃうからさ!」 実は彼こそが本作の隠しボスにして黒幕的存在である。 その目的は「夢を育てて食べる」事であり、主人公に夢を見せたのもそのため。 彼に夢を食べられると存在諸共消滅してしまうので、それを防ぐべく戦いを挑む事になる。 ただし、このイベントを起こすにはルーア姫を助けなければいけないのだが、 彼女がいるステージは決まっているため、攻略の順番を間違えると詰んでしまうというトラップがある。 MUGENにおけるテイパー 飯場半氏が製作した物が存在。 アクションゲームのキャラなので足りない技が色々と追加されている他、ボイスもオリジナルのものを搭載。 原作の台詞もあり、妙にねっとりとした声質がよく合っている。 氏曰く「ボスキャラ」との事で、ゲージ技の「ミルキーウェイ」はビーム技なのに攻撃判定が即座に発生するという凶悪性能である。 しかもミルキーウェイからミルキーウェイにキャンセル可能であり、ゲジマユにするとそれはもう恐ろしい事に…。 他にも17段ジャンプが可能という何気に凄い仕様があったりする。 AIは未搭載だが、IX氏による外部AIが公開中。 上記の通りミルキーウェイ絡みの性能が凶悪なので、自重スイッチも設けられている。 プレイヤー操作 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー But, who will watch the “April Fool” ? プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part95)
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Mr・Hがどっからか引っ張り出したバーチャロイドと呼ばれる兵器。 バイパー系列の機体は飛行形体(←これ重要)への変形機構を持つ。 ・・・バイパー系列の特徴として、軟らかい(まあ飛行形体へ変形するからしょうがないけど)などの欠点があるが 最大の特徴・・・いや最狂の攻撃手段として、(飛行形体時)パイロット自ら機体を操縦不能状態(よーするに暴走状態)にしそのまま敵にダイブする というある意味自殺行為の攻撃・・・S・L・Cダイブである。(なおこの攻撃の元となったある事件において試作機が暴走し流星のように地面へ突っ込むさいテストパイロットが「She,s lost control!」(操縦不能という意味)と叫んだという記述がある) なおこの機体は人間の女性に近いスタイル(はぁ?)らしいので一部のバイパー乗りは自らが乗るバイパーを「彼女」と言っているそうな。 特急バルダーと入れ替わるかのように参戦した。 最近D-BR杯1抜け常連と化している。まあそれはそれで嬉しいけど(ぉ 能力値 20:体力20:攻撃20:防御40:速度 本当に速度寄りですどうも(ry セリフ集 攻撃時 「パイロット「喰らえ!!」」(最新版では7Wayミサイル、ホーミングビーム、ビームバルカンのどれかが使用される) 回避時 「パイロット「バイパーΔの機動性を甘く見るな。」」 被攻撃時 「パイロット「うわっ!」」 会心の一撃 「パイロット「喰らえ!!S・L・Cダイブ!!」」 勝利時 「パイロット「よっしゃ!」」 敗北時 「パイロット「うわぁぁ!!」」 逃走時 「パイロット「離脱する!!」」 ついに休養入りしてしまった・・・が pk軍討伐のため一時的に復活。 そして2011年6月26日、完全復活! バイパーΔ「詳しくはキャラなりきり雑談所で」 ついにBOSSバトルロイヤルに挑戦者側として参戦っ!
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【スナイパー】 【コジコ】スナイパー 【まさよす】スナイパー