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本店:東京都千代田区外神田一丁目11番5号 ハイパーファクトリー 【商号履歴】 株式会社ハイパー(2009年9月24日~) ハイパーコンセプション株式会社(1990年5月18日~2009年9月24日) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2006年9月28日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 関根俊一社長 【沿革】 平成2年5月 電話一体型簡易通信端末「テレメーション」の普及のための企画及びビジネスホン、ファクシミリ、複写機の販売を事業目的として、東京都渋谷区に当社設立(資本金10,000千円) 平成3年6月 本社を東京都渋谷区南平台町15-13から東京都板橋区南町8-6エクセル西池903号に移転 平成4年2月 資本金20,000千円に増資 平成4年8月 本社を東京都板橋区南町8-6エクセル西池903号から東京都豊島区東池袋3-20-9に移転 平成5年6月 神田営業所を新設し、パソコン事業に参入 平成5年11月 秋葉原にパソコン・マルチメディアショップ「LITS FACTORY」を出店。当社オリジナルDOS/Vパソコン「FACTORY」シリーズを発表 平成6年7月 本社を東京都豊島区東池袋3-20-9から東京都千代田区外神田1-15-6に移転。秋葉原にコンパック専門店、「SOUTH WIND」を出店 平成7年3月 本社を東京都千代田区外神田1-15-6から東京都千代田区外神田1-11-6小暮ビルに移転 平成8年11月 資本金を49,865千円に増資 平成10年4月 本社を東京都千代田区外神田1-11-6小暮ビルから東京都千代田区外神田1-11-5(現在地)に移転 平成12年2月 店舗を1店舗に統合 平成12年7月 インターネットビジネス関連の子会社、「ハイパーネクスト株式会社」を設立 平成13年12月 アスクル事業に本格進出 平成15年9月 資本金59,865千円に増資 平成15年12月 資本金63,865千円に増資。決算期を3月から12月に変更 平成16年9月 「ハイパーネクスト株式会社」より営業を譲り受け、デジタルコンテツ事業に本格進出。「ハイパーネクスト株式会社」解散(同年12月 清算結了) 平成18年9月 ジャスダック証券取引所に株式を上場。資本金250,865千円に増資
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海賊 バイパー バイパーバイパーの特性 スキル2次職-インファイター 3次職-バッカニア 4次職-バイパー れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで バイパーの特性 バイパー系列はナックルを装備し、自らの拳や足を使って戦う職業。 拳で戦う職業なのでリーチが短いが、広範囲攻撃スキルも習得できるので問題はない。 比較的高いHPと攻撃速度、機動力を持つ戦士と盗賊の中間の特徴を持った近接職。 こら、そこ中途半端とか言わない。あとで保護者に連絡しますからね。 この職業の最大の特徴は3次職以降で習得する エネルギーを蓄積することで使用可能になる強力な攻撃スキル。 エネルギーが充填完了した状態ではボディーアタックとスタンス効果が得られる。 充填完了時に使えるスキルはMPの消費がなく、攻撃速度が速いのが特徴。 地面への衝撃で攻撃するスキルや地竜を呼び起こして攻撃するスキルを習得し、 体力も高いので地属性っぽい。ポケモンでいうとかくとう/じめんタイプ。 スキル 2次職-インファイター 名称 条件 特性 MAX ナックルマスタリー 条件:- - 20 パンチ 条件:- 押出/連携 20 ナックルブースター 条件:ナックルマスタリーLv5 - 20 HP増加 条件:- - 10 フィジカルトレーニング 条件:- - 10 メンタルクリアリティ 条件:- - 20 トルネードアッパー 条件:- - 20 インデュランス 条件:- - 10 不足SPは9。基本はおそらくアッパーかパンチ捨て。アッパー捨て推奨。 MAXでアッパーはパンチよりも威力が15%高く、範囲は広い。 パンチは威力は劣るが押出効果に加え、ダッシュとの併用で威力の強化が可能。 また、3次スキルのダブルスパイラルとの連携使用することができる。 スキル振り 転職時にもらえるSPはパンチに。マスタリーをMAXにしたらブスタを必要な分だけ。 そのあとはメンクラ→パンチの順にMAXだと思います。たぶん。 パンチにブスタは効果が薄いので少し遅れてもいいかも。 インデュは早めだといいかも。 パンチ チャージ時間がなくなった代わりにダッシュと組み合わせることでダメージの強化が可能に。 MAXで最大6体に360%。3次職スキルのダブルスパイラルと連携使用が可能。 ラッシュのように敵を押し出しながら前進する強制KB効果がある。 そのため敵を集めたり、移動にまで使える超便利スキル。 ただし3次スキルに上位互換のスキルがある。連携使用ができるのでMAXにして損はない。 発動後に若干のディレイがあるので連発はしづらい。 3次職-バッカニア 名称 条件 特性 MAX スタンマスタリー 条件:- - 20 エネルギーチャージ 条件:- - 20 エネルギーバスター 条件:エネルギーチャージLv1 EC/気絶 20 ラッキーダイス 条件:- - 20 ダブルスパイラル 条件:- 押出/連携 20 ウィローディフェンシブ 条件:- - 20 クリティカルレイジー 条件:- - 10 ショックウェイブ 条件:- - 30 不足SPは9のはず。基本はウェイブ捨て。 攻撃速度が遅いので、基本的に二重螺旋で十分なはず。 スキル振り 転職後、二重螺旋に1。スタンマスタリー、エネチャ、エネバスに1ずつ。 その後はエネチャをMAXにして、攻撃スキルorダイス→スタン&レイジーで大丈夫なはず。 エネルギーバスター 気絶効果のある複数攻撃。Eチャージ発動時のみ使用可能。 速度はムンサルと同程度。威力はMAXで最大6体に400%×2で攻撃。 さらには気絶効果もあるのでスタンマスタリーとの相性がよく このスキルを連発しているだけで3次職の間はおそらく問題はない。 ラッキーダイス 再使用待機時間のある補助スキル。 MAXでも効果が切れた後20秒待機しないと使うことができない。 サイコロを振り、1~6の目が出る。出た目によって効果が変わる。 4より上の目はかなりいい効果なので、早めに上げたいスキル。 1→効果なし 2→物理防御力30%増加 3→HP、MP20%増加 4→クリティカル率15%増加 5→ダメージ20%増加 6→経験値30%増加 ダブルスパイラル Justiceアップデートのスキル改変で追加された新スキル。 いわゆるパンチの上位互換。威力はMAXで最大6体に325%×2で押出効果。 パンチと連携使用が可能。このスキルの発動後、パンチに繋げる事ができる。 逆の順序だとパンチ発動後のディレイで繋ぐことができない。 発動後に若干のディレイがあるので連発はしづらい。 空中での発動ができないため、移動用のスキルとしてはパンチのほうが優秀。 ショックウェイブ 広範囲の複数攻撃。通常の状態で使用可能になったが速度の関係で螺旋に劣る。 BIGBANG?で速度が上昇。MAXで最大6体に750%の鬼スキル。 威力は高いが、段差や壁で途切れてしまうので使い勝手は微妙。 また、4次職で高威力・高性能のドラゴンストライクが習得できるので捨てスキル。 4次職-バイパー 名称 条件 特性 MAX メイプルヒーロー 条件:MB20、30(習得:スキルブック) - 30 ドラゴンストライク 条件:MB20、30 - 30 フィストインレイジ 条件:MB20、30 - 30 ウィンドブースター 条件:ナックルブースターLv20/MB20 - 20 タイムリーフ 条件:MB20、30 - 30 カウンターアタック 条件:- - 10 ダブルラッキーダイス 条件:ラッキーダイスLv20/MB20、30 - 5 戦艦ノーチラス 条件:MB20、30 - 30 ガードクラッシュ 条件:- - 20 バイパージション 条件:ナックルマスタリーLv20/MB20、30 - 30 エネルギーブラスト 条件:エネルギーチャージ1/MB20、30 EC 30 ヒーローインテンション 条件:- - 5 れべるうpに最適な狩場 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで
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パラメータ バイパー 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 蛇竜のタマゴ(Lv1~10)が稀にクラスチェンジ 下位EX どくかみつき 上位EX マヒかみつき 消費EXゲージ 4 形式 連打 バイパー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 6 68 69 70 71 73 74 75 76 78 79 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 6 22 23 23 23 24 24 25 25 26 26 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 2 11 11 11 11 12 12 12 12 13 13 3 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 4 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 5 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 6 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 初期コマンド ★ こうげき こうげき こうげき こうげき かみつき かみつき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき かみつき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 クラスチェンジ派生 バイパー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ムシュ 解説 EX技は上下とも威力150%の単体毒属性物理技。下位は毒確定、上位は麻痺確定。消費EXゲージは4。 コマンドサンプル ★ こうげき こうげき こうげき かみつき かみつき かみつき ★ ミス こうげき かみつき かみつき かみつき かみつき
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バイパー [解説] 性別年齢不詳 傭兵部隊『グライフリッター』第7小隊隊長 全身を装甲化した操縦服に包んでいる人物。無機質なヘルメットで素顔を隠し、一切の感情を表さない。 寡黙で必要最低限のことのみを低く無機質な加工された音声で発話する。 常に冷静沈着かつ優れた対人戦闘技能を誇り、他の兵士の教官として教導することもある。 対人戦闘だけでなく暗殺と潜入や爆破などの工作任務にも長けており、グライフリッターに入隊後これまでに3度の艦船の爆破と5度の敵拠点の無力化、そして28度の要人暗殺を単身で完遂している。 自らの名を冠したマーセナルグライフのカスタム機体であるバイパー・グライフを駆り、蛇のように獲物に絡み付き確実な死を敵に与える。 セリフサンプル 『バイパーだ。これより作戦を開始する。』 『10時方向に敵機影2を確認。エコー1、エコー2と呼称。』 『タンゴダウン。作戦目標をクリア。LDVUはチャーリー、各班はルートbで向かえ。』 『ETAは0633時。各員それまでに装備の最終点検を済ませろ。』 『CQB訓練を行う。所定の時間までに集れ。』 『私に無駄話をするな、戦術指南書を読め。』 関連 リジー
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かーちゃんの別名。削除
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組織/ビックバイパー隊 技術開発本部がソニックダイバーとは別に開発した最新型主力戦闘機ビックバイパーによる部隊。 統合人類軍上層部、政府高官の多くはこの機体を推進、一度ワームにより壊滅した西ヨーロッパ基地やオセアニア連合軍にも配備され始めており、ワームを殲滅までには至らないものの足止めには成功している。(第16話) ビックバイパー隊(空母天武・飛崎小隊) 空母天武に所属する「飛崎小隊」は以下の三人によって運用されている。(第21話) 飛崎陣(リーダー) 九堂じゅりあ 森山誉 他、ネスト攻略戦では多数のビックバイパー隊が運用されているが、ビックバイパーのカラーリングは通常の白地に青の他に赤、緑が確認されている。
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スナイパーの特性、傾向 一覧表 個別解説TRスナイパーE#D TRスナイパーG#D TRスナイパーH#D TRスナイパーF#D アンクーシャMk3#D(兼志谷 シタラ専用) ダークシャークKSsG2#D キルシュイェーガーA2#D(小芦 睦海専用) ダークシャークKMsG2#D ムラタ五式#D(依城 えり専用) 二四式YEs乙#D ダルタニャン#D(文島 明日翔専用) ファイアボールFAsG2#D ストリクスGen.3#D(神宮寺 真理専用) EハンターJMsMk3#D スナイパーの特性、傾向 弾速が速い 射程が長い チャージ中はダッシュできない チャージ中は左右に狙いを付けられる 一段階のチャージができる チャージ中はダッシュできない チャージ状態をステップでキャンセルできる ステップからで速射できる(ステップ射撃)。 誘導しないものが多いが、必ずしも誘導しないことはない(武器による) 一覧表 名称 専用 属性 装弾数 TRスナイパーE#D 誰でも 電撃 TRスナイパーG#D 誰でも 重力 TRスナイパーH#D 誰でも 焼夷 TRスナイパーF#D 誰でも 氷撃 アンクーシャMk3#D 兼志谷 シタラ 重力 ダークシャークKSsG2#D 誰でも 重力 キルシュイェーガーA2#D 小芦 睦海 氷撃 5 ダークシャークKMsG2#D 誰でも 氷撃 5 ムラタ五式#D 依城 えり 氷撃 4 二四式YEs乙#D 誰でも 氷撃 4 ダルタニャン#D 文島 明日翔 焼夷 ファイアボールFAsG2#D 誰でも 焼夷 ストリクスGen.3#D 神宮寺 真理 電撃 EハンターJMsMk3#D 誰でも 電撃 個別解説 TRスナイパーE#D 誰でも 属性:電撃 威力:84 チャージ威力:84 TRスナイパーG#D 誰でも 属性:重力 兼志谷シタラ初期装備。 TRスナイパーH#D 誰でも 属性:焼夷 TRスナイパーF#D 誰でも 属性:氷撃 アンクーシャMk3#D(兼志谷 シタラ専用) 兼志谷 シタラ専用 属性:重力 装弾数:6発 ノーマル威力:120 ノーマル(非チャージ)攻撃ヒット後、即ステップからもう一度ノーマル攻撃で2ヒットさせることができる。 ステップ射撃威力:120 チャージ:強・中・弱の3連射。3発消費。 【ダメージ表】 攻撃(ヒット数) 威力 備考 ノーマル 120 ステップ 120 チャージ(3) 160 チャージ(1~3) 300 SPアシスト(5) SPアシスト:スナイパー射撃1発と、ホーミングレーザー4発を発射。 バランス型スナイパー スナイパーの運用方法の代表格な性能 距離を取りつつ相手の動きを予測して溜めによる手動偏差射撃でのヒットを狙う ダークシャークKSsG2#D 兼志谷シタラ向け。全員装備可能。 属性:重力 誰でも装備できる分、兼志谷シタラ専用のアンクーシャMk3#Dに威力が劣る。 キルシュイェーガーA2#D(小芦 睦海専用) 小芦 睦海専用 属性:氷撃 装弾数:5発 ノーマル:??? ステップ射撃:??? チャージ:レーザー5連射。弾数消費は3発。 連射が出来るスナイパー 構えて弾を発射するまでは他のスナイパーに比べると時間がかかるが、1回発射すると隙無く全弾撃ち込める ロングレンジの場合に相手の動きを見ながら連射することで威力の高いスナイパーをヒットさせやすい ただし、弾薬リチャージが遅いので注意 ダークシャークKMsG2#D 小芦睦海向けギア。全員装備可能。 属性:氷撃 誰でも装備できる分、小芦睦海専用のキルシュイェーガーA2#Dに威力が劣る。 ムラタ五式#D(依城 えり専用) 依城 えり専用 属性:氷撃 装弾数:4発 ステータスバー上、威力が上限(!!)。 ノーマルで1発撃ち。 チャージで2発撃ち。 ステップで1発撃ち、速射。 チャージ攻撃一回で2発消費し、二回で弾切れになるためリロードをスキルモジュールで補助するとよいかもしれない。 【ダメージ早見表】 攻撃(ヒット数) 威力 備考 ノーマル(1~2) 160 チャージ(1~2) 160 チャージ(1~4) 312 ステップ 140(近),150,160(遠) 威力がぶれる 高威力のスナイパー 多段ヒットするためうまくヒットさせるとダメージが高い 構えの時間が長いため射撃タイミングをしっかりと見計らって射撃を行う必要がある 二四式YEs乙#D 依城えり向けギア。全員装備可能。 属性:氷撃 装弾数:4発 誰でも装備できる分、依城えり専用のムラタ五式#Dに威力が劣る。 ダルタニャン#D(文島 明日翔専用) 文島 明日翔専用 属性:焼夷 装弾数: ノーマル:??? ステップ射撃:??? チャージ:??? 命中率の高い射撃を行うスナイパー チャージすると3発を同時に発射できるため命中率が格段に上がる反面、消費弾薬も多いため弾切れに注意 ファイアボールFAsG2#D 文島 明日翔向けギア。全員装備可能。 属性:焼夷 装弾数: 誰でも装備できる分、文島明日翔専用のダルタニャン#Dに威力が劣る。 ストリクスGen.3#D(神宮寺 真理専用) 神宮寺 真理専用 属性:電撃 装弾数: ノーマル:??? ステップ射撃:??? 一段階チャージ:??? 二段階チャージ:??? ホーミングレーザーを主体としたスナイパー 基本的なスナイパーに比べ威力は控えめだが誘導性能がある射撃の隙は平均的 EハンターJMsMk3#D 神宮寺真理向けギア。全員装備可能。 属性:電撃 装弾数: 誰でも装備できる分、神宮寺真理専用のストリクスGen.3#Dに威力が劣る。
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TRV-06k-H バイパーⅡ 戦術偵察用の軽量型VR。 地上の機動力を含め、特にジャンプによる滞空運動性能に優れる。 しかし紙飛行機と揶揄されるほど装甲が貧弱で、僅かな被弾でも致命傷。 ライデンのレーザーやアファームドのトンファー直撃で9割もシールドゲージをもっていかれるほど。 豊富な機動力を活かして回避を優先するテクニカルさが要求される機体。 軽量機のわりには誘導性能や火力のバランスに優れた扱い易い射撃武装を有する。 基本スペック 装甲:★ 機動力(前):★★★ 機動力(横):★★★ 機動力(後):★★★ ジャンプ:★★★★ ゲーム開発段階で空中機動力により、最強だったバイパーⅡ。バランス調整のためにしゃがみ攻撃が追加されて立場が一転した。 歩き/立ち⇒ジャンプ中⇒着地迄のバイパーⅡの得意な空中での機動を含めて全て狙われることになった。 しゃがみ攻撃を特殊テクニック「漕ぎ」で振り切る、射撃を相殺する等で攻撃を無効化できない。 射撃武装が高性能で火力も高いが装甲がうすいため、敵が軽量級VRでもない限り、相打ちではダメージ量で負けてしまう。 敵の死角に移動する、敵の射撃武装の癖を把握して一定の距離を維持する等、攻撃を撃たれる前に回避しやすいように移動しておくといった立ち回りが求められる。 さらに敵に攻撃をあててもその前後で敵の攻撃にあたってしまうと攻撃したこと自体がよくなかったというケースも多い。 高い精度のリスク管理が求められて敷居が高い。 武装 RW:バルカン LW:7wayミサイル CW:ホーミングビーム RW射撃 バルカンを連続射出する。 フルチャージには約3秒間かかる。 射出間隔は短く、弾の大きさのわりに命中判定はしっかりしている。 一発あたりのダメージは低く、命中時にノックバックさせにくい。 しかし、複数ヒットさせれば大ダメージも期待できる。 立ち・歩きRW バルカンをセミオートで連射する。 フルチャージから約3秒間撃ち続けることができる。 撃った後にコッキング動作で固まってしまうため、ガード入力やダッシュ等でキャンセルするようにしよう。 バイパーⅡはダッシュやジャンプなどで移動する敵を狙撃する射撃武装に恵まれているため、立ち/歩きRW射撃の牽制で敵を動かしてLW射撃、CW射撃につなげると効果的です。 しゃがみRW バルカンを5発連射する。 ゲージは40%消費する。 有効射程の制限はなく、誘導性が若干あるため、回避しにくい。 硬直が長く、火力が弱いため、撃ち合いには向かない。 障害物に移動しながら撃つ、遠距離でダッシュ、ジャンプ等で大きく回避した敵にあわせるなど要所で使う。 前ダッシュRW バルカンを6発連射する。 ゲージは40%消費する。 回頭性能が高く、一発あたりの火力もある。 全弾命中時には敵が転倒してくれるため、使いやすい。 近距離で敵の背面に移動しつつ、振り向きざまに撃つように使っていくと良い。 横ダッシュRW バルカンを3方向に3発連射する。 ゲージは40%消費する。 近距離で着地や硬直に被せるように撃つ、距離を維持しながら反撃するときなどで使う。 後ダッシュRW バルカンを6発連射する。 ゲージは40%消費する。 ダッシュが速く、射撃中は姿勢が低くなるため、距離を調整するときに重宝する。 ジャンプRW バルカンを3方向に3発連射する。 ゲージは40%消費する。 誘導性能が高く、壁越しにいる敵にあてることができる。 遠距離から先制リードをとりたいときなどに役に立つ。 LW射撃 誘導性能、速度に優れたミサイルを7発連射する。 どの撃ち方でもゲージを100%使用する。 フルチャージには約6秒かかる。 ミサイルが速すぎるため、距離が近ければ高い誘導性能による追尾能力は期待しにくい。 それでも弾数が多いため、回避しにくい。 距離が遠ければ高い誘導性能が発揮されるため、回避しにくい。 非常に優秀な射撃武装である。 撃ち方にもよるがミサイル発射時の角度が7発ともに違うため、偏りをつくって面制圧の性質をもたせることも可能である。 立ち・歩きLW 立ち、または右方向に歩いていれば、自機の左側から右側にかけてミサイルを発射する。 左方向に歩いていれば、自機の右側から左側にかけてミサイルを発射する。 ミサイル発射中に旋回が可能なので発射角度を修正して直線上にミサイルを並べるように撃つなどの調整ができる。 しゃがみLW 自機の右側から左側にかけてミサイルを発射する。 旋回などで体の向きを調整できなたいため、扇状に均一にミサイルが発射される。 敵の横ダッシュ、しゃがみ攻撃などのカウンターとして使える。 前ダッシュLW 回頭して自機の正面にミサイルを一発ずつ発射する。 ダッシュ硬直が長く、前ダッシュRWが優秀なのでこちらを使った方がよい。 横ダッシュLW 右方向にダッシュ時には右側から左側にかけてミサイルを発射する。 左方向にダッシュ時には左側から右側にかけてミサイルを発射する。 誘導性能が高く、特に高低の補正が強い。 自機の真上にいる敵を撃ち落とすことができる。 回頭しながらミサイルを順次発射、かつ射線が微妙にずれていて回避しにくい。 ミサイルの射線のずれを利用してあてることができる。 例えば、中遠距離で横ダッシュについていくように横ダッシュLWをうつ。 ミサイル一発目をさながら置くかのように狙撃することができる。 後ダッシュLW ミサイルをリング状に発射する。 命中しても転倒やノックバックさせられないため、使いづらい。 ジャンプLW 真下にいる敵にむかってミサイルを発射する。 ダッシュ等で移動されると補正がかかりきる前に地面に着弾してミサイルがあたらない。 詳細は後述の「空中三択」を参照のこと。 CW射撃 高速、高威力、高い誘導性能をもった球状のビームを発射する。 どの撃ち方でもゲージを100%使用する。 フルチャージには約4.5秒かかる。 立ち・歩きCW 高い誘導性能をもった球状のビームを発射する。 ジャンプ、ダッシュ等で硬直をキャンセルできる。 ビームが山形に飛んでいくため、障害物をはさんで狙撃できる。 敵の着地、またはダッシュ攻撃後などの硬直狙いとして使い勝手がよい。 命中すればほぼ転倒するため、敵に横ダッシュ等の回避行動をとらせることができる。 ビームを回避をさせて7way等に攻撃を繋げるなどの牽制射撃としても使える。 しゃがみCW 立ちCWと同じモーションでビームを発射する。 モーションが立ちと同様であるが内部的にはしゃがみ攻撃として処理してるため、撃ってからすぐには動けない。 前ダッシュCW 高い誘導性能をもった球状のビームを発射する。 回頭してからビームを発射する。距離が近いときの着地狙い、ダッシュで回避を兼ねてのカウンター攻撃として使える。 横ダッシュCW 後ダッシュCW ジャンプCW 球状のビームを真下に発射する。 ビームは地表を這うようにして飛んでいく。 後述の「空中三択」を参照のこと。 近接攻撃 近接RW⇒近接LW、近接LW⇒近接RWと繋げることができる。 近接攻撃はそれなりに優秀であるが、攻撃の発生が若干遅い。 殴り合いだけでは厳しい。 ジャンプで背面にまわって着地すして敵のガードを崩す等、バイパーⅡならでは立ち回りができる。 零距離からのホーミング、至近距離からの7wayなど近接攻撃以外にも強力な攻撃手段がある。 装甲が薄いため、相打ちでダメージ負けする。 過度の期待は禁物。 近接RW 右腕のランチャーにビームソードを形成して斬りかかる。 ビームソードが長く、右側から左側に横薙ぎに振り払う。 当たり判定が発生する範囲は広い。 横薙ぎのモーションのため、体高が低いVR、またはダッシュ等で姿勢が低ければ斬れないことが多い。 ガードキャンセルも自機の正面に当たり判定が発生するまで遅い。 近接LW 近接RWと同様の性能。 ビームソードを左側から右側にかけてふる。 近接CW なし 近接しゃがみCW なし 特殊攻撃 S.L.Cダイブ 全武装ゲージがフルチャージ状態でジャンプ開始から頂点までにレバー前+CW入力で発動する。 無敵状態で敵を追尾する近接攻撃をする。 ジャンプ前に自機がいた位置よりも低いところに敵がいたら攻撃が届かない。 ジャンプ、またはガードで回避できる。 有効テクニック 空中三択 敵機との距離が近いときにジャンプすると敵機の視界から消えることができる。 視界から消えていればしゃがみ攻撃では迎撃されないため、攻撃のチャンスとなる。 攻撃、およびキャンセルを受け付ける地上から頂点までジャンプ上昇時間の約3秒間にケースバイケースで攻撃を選ぶ。 ⑴S.L.Cダイブ 敵機がダッシュで離脱した、しゃがみ攻撃等の迎撃で使う。 または敵機が真下にいれば攻撃時の効果音が鳴る前に命中のため、不意打ちとして使える。 ⑵ホーミング ジャンプ頂点から射出までタイムラグがあり、効果音が大きい。 敵機がダッシュで離脱したところが狙い目とS.L.Cダイブと重複する。 本来なら敵機が真下にいるときにはあたらないがS.L.Cダイブを警戒させて敵機がジャンプしたところを狙う。 自機が敵機の真上にいたら効果音でホーミングまたはS.L.Cダイブの判別が相手にはつかない。 ホーミングよりもS.L.Cダイブの回避を優先したところを狙う。 ⑶7way 敵機が真下にいるときに使う。 敵機がホーミングなどを警戒して動かないときに有効です。 命中しても転倒しないため、敵機に索敵されて着地を狙われる。 攻撃後は障害物に隠れるように着地したい。 運用方法 しゃがみ攻撃の対応について 特に対策が必要なのはテムジン、アファームド、ライデンです。 対空射撃として優秀で火力が高く、さらにバイパーⅡのジャンプ後の着地をとれる武装があるためです。 ⑴障害物の裏に隠れる 普通の高さの障害物ではバイパーⅡの頭部(アンテナ?)にしゃがみ攻撃があたってしまう。 スペースドック、ウォーターフロントの障害物はバイパーⅡの体高よりも高い。 障害物を挟んで対峙していればしゃがみ攻撃で狙撃されることはない。 障害物の裏からのCW射撃、ジャンプ攻撃の着地等に積極的に利用しよう。 ⑵敵の死角に移動する(距離200以内) しゃがみ攻撃をジャンプで回避できれば、ジャンプ中の前斜め移動、または横移動で接近することで敵の死角(側面、背面)に移動できる。 敵の死角に移動すれば敵側のロックオンが外れているため、しゃがみ攻撃が届かない。 しかし、敵に接近することで着地をボム、横ダッシュ攻撃などで狙われるため、被ダメージのリスクはある。 至近距離からの歩き7way、前DRW、空中三択など強力な攻撃ができるため、相手次第ではあるがリスクを負うだけのメリットはある。 ⑶敵から離れる アファームド、ライデンのしゃがみ攻撃の有効射程は約250程である。 それ以上離れていればしゃがみ攻撃の回避行動は必要ない。 テムジンのしゃがみ攻撃の有効射程に制限はないが、距離300以上から誘導性能が極端に落ちる。 ジャンプ中にビーム射出のタイミングをみてキャンセルして着地する、または後ろ斜め歩きで回避できる。 距離400からはビーム射出のタイミングで横歩きでも回避できる。 ⑷姿勢を低くする バイパーⅡの体高が少し高く、歩きやダッシュ等でウイングが起き上がる。 命中する部位が増えてしまって、しゃがみ攻撃があたりやすくなってしまう。 横DRW、後DRW、しゃがみLW等の射撃中は姿勢が低くなる。 敵がしゃがみ攻撃を撃つ前にこちらも射撃時の姿勢がかわることを利用して回避する。
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【名前】 ザイパー 【読み方】 ざいぱー 【所属】 美食會 【フルコース】 不明 【詳細】 美食會に所属する"怪人"の異名を持つ人物。 詳細不明。
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遠隔R スナイパー スナイパー MAX Lv 45 性別女性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 880 990 990 2860 LvMAX時能力(純正品) 3500 3300 3300 10100 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ライトニング・バレット味方AT +5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 1980マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 「そーれ!乱れ撃ちいくよーっ!」 図鑑テキスト狙った的は外さない! それが、あたしたちガンナーの誇りだよ!え? 本当に外さないかって? ……うーん、そんなわけないよね。でもさ、その分いっぱい撃つからいいの。数撃ちゃ一発ぐらい当たるんだからね! レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル アーチャー 25 3 --- Uノーマル ハイアーチャー 35 6 --- レア スナイパー 45 10 味方AT +5% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) +画像ギャラリー ※基本的にガラケーサイズです、すみません(´・ω・`) 小窓 画像 スナイパー-旧.gif スナイパー-旧.jpg スナイパー.gif スナイパー+.jpg スナイパー+.gif \あけましておめでとうございまスナイパーちゃん!/ コメント