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とりあえず落ち着こうと僕も牛乳をガラスコップに注いで、住倉さんの向かいに座る。気を紛らわせるように牛乳を一気飲みした僕を、住倉さんが正視しているから余計に勢い良くコップを傾ける。 「向井誠一」 「は、はい?」 フルネームで呼ばれたのは随分久しぶりな気がするんだけど、突然話し掛けられたから、思わず噴出しそうになった。 「そんなに硬くならなくてもならなくてもいいのよ。あなたの家なのだし」 「あ、ああ、うん。別にそんなつもり無いんだけどね。ほら、その、女の子が入ったのって初めてだから」 ガラスコップに残っていた牛乳を飲み干す住倉さんは、僕を上目遣いに見る。 「ということはあなた、桃色のネグリジェ着て寝ているの?」 「ぶはっ」 今、少しは気管に入った。 「ネグリジェだけじゃなくて同系の下着が組で入っていたわ。そういう趣味があるということね」 「え、あ、それは……」 違うと言うと、じゃあそれは誰のものなのかということを尋ねられるし、そうだと言うと僕は女装癖がある人間だと勘違いされる。最悪の2択を選択しなければならない。 住倉さんは少し釣り目気味の目を更に細めて、すまし顔でさらに酷い追い討ちを掛ける。 「女性用の運動靴も置いてあったわ」 「え? 運動靴の替えなんて持ってきてないはず、あっ」 言ってからしまったと思った。その勘はどうやら間違っていなく、犯行を自白した犯人へ向ける目で住倉さんは笑みを湛える。 「隠さなくても分かってるわ。彼女……友香が来ているのでしょう?」 「ち、違うよ。委員長は関係ないよ」 「あのネグリジェ、去年彼女の家に行ったとき見たもの。脱衣所から彼女の匂いもしたわね」 「匂いって……」 「勘違いされても困るから先に言っておくわ。昔から鼻がいいの、私。いちいち手に取らなくても、部屋に入ったら分かる程度にはね。この部屋も友香の匂いがしてるわ、ずっと」 「……」 沈黙以外に僕の取れる手段は無い。 「まさか彼女の家から勝手に取ってきた?」 「……」 「もしあの匂いがネグリジェからしていないとしても、1人暮らしのあなたがあんなネグリジェを持っているというのは不自然。あなたが女装癖持ちだと言いふらした方がいいかしら、ふふ」 なんとなく家に上げるときに嫌な予感はしたんだけど、それはどうやら現実のものとなってしまったみたい。でも御免なさい、気づかれる理由が斜め上過ぎて理解できません。それに僕が1人暮らししていることも何故か知ってるし。 「蛇に睨まれた蛙ね。でも心配しないでいいわ。もう昼には気づいていたもの」 「……えっ!?」 「あなた、友香と今まで話をしたところ見たこと無かったわ。でも今日はやけに仲良さそうに喋っていたわね」 「それだけで気づいたの?」 「ふ」 だからピースサインされても。 ブルーが色濃くなり、それでも否定し続けないと委員長に悪いと思って、半ば意固地になっていると、テーブルに顔を横にして乗せた住倉さんは笑った。 「ちなみに今までのはほとんど嘘よ」 「……へ?」 「脱衣所にネグリジェがあったのも嘘、私がそんなに鼻が良いって言うのも嘘。脱衣所覗いて確認したもの。気になるなら見てきたらいいわ。私のうち に友香が泊まりに来たことがあったのは本当だけど。昼に気づいたっていうのも半分嘘だわ。怪しいかもって思っただけ。そう、あのときのネグリジェ、今も着 てるのね。それは知らなかったわ」 「え、嘘って……え?」 「ふふふ。嘘と本当を混ぜると本当に聞こえるものだわ。ほとんどがブラフ。あなたは引っ掛けにことごとく引っ掛かっただけ」 「だ、だまされたってこと?」 「そうね」 しれっと答えた住倉さんに、もはや腹も立たない。 でもこれはまずい。非常にまずい。なんと言っても住倉さんだ。よく、思考回路が網の目と表現されるほどの、読めない思考の持ち主にバレたというのは、僕にとっては銃撃戦の中を丸腰で走りぬけるような気分になる。いつ人生が終わるか冷や冷やモノという意味で。 「あ、あの……この話は……」 ふふ、とまたいつもの薄ら笑いとも言うべき笑顔で僕を見た住倉さんはようやく3つ目のチョコレートを運んで、それを食べ終えてから答えた。 「条件があるわ」 「条件?」 「そう、条件。あなたが女装癖があると言われない、そして友香と1つ屋根の下で生活していることをバラさない条件」 真摯な目が僕を射抜く。何か凄いことを代償にしなきゃいけないような気になってきた。 「あの……その前に女装癖は無いんだけど」 「じゃあ友香の下着で致してるとか」 「してないから!」 「面白くないわね」 「面白い面白くないじゃないよ、それ」 疲れたように僕は答える僕にまた鳩の様なロートーンの笑いが、口角を上げた小さめの口から漏れる。 「条件って、何?」 おそるおそる僕が尋ねると、学校で1番思考回路が不明だと言われているクラスメイトはその口の形をほとんど崩さずに答えた。 「私もここに住まわせて」 「……え?」 もっとこう、毎日お昼ご飯を奢れとかいう金銭的な方面だと思っていたんだけど。 「あなたが1人暮らししてることは知ってるわ。つまり友香と2人きり。何か間違いが起こってもおかしくないわね。健全な男女だもの」 「起こらないよ!」 「それは友香に対して失礼だわ」 「……僕にどうしろと?」 最悪な2択をそう頻繁に迫られても。 「今更1人くらい増えたって変わらないわね?」 「で、でも住倉さんの両親は?」 「ポスドクで海外の大学に、夫婦揃って。同じ学校ではないけど」 「ポスドクって?」 「ポストドクター。研究員よ。日本ではあまりなる人は居ないけど。実入りが少ないのが原因だわね」 ふう、と満足げな溜め息を吐いてチョコレートの袋を置く。 「私、料理できないの。掃除もダメ。洗濯は面倒。お風呂入るのは好きだけど、洗うのは嫌い」 「結構、我が侭だね」 「そうね、我が侭だわ。だから1人暮らしなんて無理。両親は家に居ない。分かった?」 「分からないよ」 大体は理解してるけど、そう簡単に首を縦に振ることはできない。
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翌朝は、やっぱり委員長が最初に出て行った。 「恥ずかしがらずに、一緒に行けばいいと思うのだけど? 別に手を繋げとも言っていないのよ?」 「絶対に嫌」 優雅に紅茶を啜っていた住倉さんに即答して、委員長はまだ七時前だというのに出て行った。 「でも委員長、随分早く出て行ったよね。昨日は結構遅めだったのに」 「陸上部の朝練があるのだから当たり前だわ」 「そっか。……あれ? 委員長って陸上部だっけ?」 昨日は何か別の用でもあったから遅かった、ってことはないよね? それに、帰り際とかに校庭で見た覚えが無い気がする。 「冗談よ」 「……住倉さんの冗談は分かりづらくて困るよ」 苦笑しながら、僕は自分のカップにおかわりの紅茶を淹れた。 「で、本当のところは?」 「さあ? 私が知っているとでも?」 「うん」 僕は素直に頷く。だって、いろんな人が委員長と話をしているときを見たことがあるけど、少なくとも僕が覚えている限りでは、一番住倉さんと話してるときの委員長が自然体な気がしたから、きっと多分委員長は住倉さんに何でも話してるんだと思ってた。 とは言っても、今まで委員長を意識したことなんて殆ど無かったから、ここ最近で思い出しうるシチュエーチョンだけで話をしてるんだけどね。 カップを持っていた手を止めて、住倉さんはちらりと睫毛の長い目をこちらに向け、無言のまま目を閉じた。答えてくれる気は、どうやら無いみたい。 「まあ、詮索するのも悪いし、気にしないでおこうかな」 「そうするのが得策だわ。女には秘密が似合うもの」 言って住倉さんはカップを置き、机に立て掛けてあった鞄を持った。 「住倉さんももう行くの?」 「ええ。何? 一人で行くのが怖いのかしら? なら、お姉ちゃんと一緒に行きましょうか?」 僕の「ううん」という否定を聞き届けると、天使とか姉とか設定がころころ変わる住倉さんは小さな笑いを残して、リビングを出て行った。すぐに玄関が開く音がしたから、多分そのまま家を出ていったんだと思う。 「……あ、しまった」 今日は二人とも、見送り忘れちゃった。明日はちゃんとしよう。 皿洗いをして、日課の星占いを見てから、僕は隆二といつも通りのルートで登校。 教室に入ると、僕の席の後ろに、珍しいと言ったら失礼かもしれないけど、住倉さんが僕の席に座っている委員長と何事か話しているところだった。 そういえば昨日、全出席って言ってたっけ。 「……よね」 「あれはギャグだと言ったでしょう?」 「何の話?」 珍しく、と言ってはなんだけど、学校でこの2人がまともに話をしている姿を見るのは、記憶の中ではこれが初めてだと思う。家では割と喋ってたけど。 「あ、ごめんなさい。ちょっと席借りてたわ」 「いいよ。それで――」 「その話は、ちょっとまずいわ」 委員長は辺りを見まわし、目を伏せる。 「あ、そういえば……確かにこんなところで委員長たちと話をしてたら、どんな勘違いされるか分からないよね」 「そうじゃないわ」 「え?」 「とにかく」 何だか、無理やり話を打ち切られた。 結局会話の内容は分からず、僕が委員長と入れ替わりで席に座った途端に来たうちの担任のお陰でガールズトークは終了したみたい。 休み時間でもなんだかちょこちょこ話をしていたみたいだけど、話の内容は教えてもらえず。 それからあっという間に放課後。授業は……半分くらいはちゃんと聞いてたよ? 「今日はどうするの?」 僕の言葉に、隆二は小さく唸る。 「ゲーセンにでも寄って行こうかと思ったんだが、ちょっとやることがあってな……」 「そうなんだ」 やれやれ、と肩を竦めてから隆二は言った。「ちょっくら行ってくるわ」 「行ってらっしゃい」 軽く手を振った僕は、やることが無くなってしまったから、直行で家に帰ることにした。 階段を降りていると丁度二階廊下を見慣れた人が、何か髪を抱えながら一人横切った。 「生徒会長……じゃなかった、桜瀬さん」 二つの小さく結んだ髪を、まるで動物の耳のようにぴこぴこと動かしながら歩く桜瀬さんは、僕の声に気づいて振り返ると、 「あ、向井さん。お久し……では無くて、朝ぶりですね」 「はい。……随分重そうですね?」 桜瀬さんが抱えてるプリントは数百枚には上る。多分、全校生徒分あるんじゃないかな? 自分の手元のプリントを見てから「ああ」と言ってから、 「全然重くないですよー。ほら、それにすぐそこが生徒――」 重いのに無理して振り返ってしまったのが、多分何もかもの元凶なんだと思う、僕は。 持っていたプリントを、お決まりというかお約束というか、床にばらまきながら何も無いのに、どてっと大きな音を立てて桜瀬さんが転んだ。あー、やっぱり重かったんだ、と思ったのと同時に、桜瀬さんには今度からすぐに「持ちますよ」って言った方がいいんだなって分かった。 半泣きになってた桜瀬さんを手伝ってプリントを集め、今度は半ば強引にだけど、僕がプリントを持ち上げた。 「えっと、何処に持っていけばいいんですか?」 「あ、は、はひ。……えっと、あっちの、生徒会室、えす」 まだ少し泣き顔の桜瀬さんが指差した方向は、さっき生徒会長が振り返って示そうとしていた方で、この階の一番端にある、僕がまだ今まで足を踏み入れたことがない部屋だった。 生徒会室……ってことは、生徒会長である桜瀬さんと、副会長さん、そして桜瀬さんの妹さんも居るんだよね。
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このページはこちらに移転しました まいかた 作詞/451スレ83 オオサカからマイカタへは どう行ったらいいのですか 道行く人に聞いてみたけど 誰もわからない カゴシマからユビヤドへは どの道通ればいいですか お店の人に聞いてみたけど やっぱりわからない 僕はどこに行けばいいの 誰も知らないそんなとこに 僕は何を求めて行くの どこにも存在しない場所に トウキョウからオトマチへは どう行ったらいいのですか その字はねオカチマチって言うんだよ
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ミケイラの父 ミケイラの父開始条件 ディープストレージのアーカイブ端末にアクセスする 音声ログを自分のオフィスのワークステーションに転送する 自分のオフィスでユーリ・アンドロノフの音声ログをミケイラと聞く 関連 開始条件 オプション目標/ミケイラ・イリューシンを完了する ディープストレージのアーカイブ端末にアクセスする エリア・ディープストレージの指令センター南にある開かない扉の中にある。 天井のケーブル付近が空いているため、指令センターからケーブルに登って中に入る。 音声ログを自分のオフィスのワークステーションに転送する 端末を操作し、音声ログを転送する。 削除する事もできるがトロフィー「自己告発」が取れなくなるだけである。 自分のオフィスでユーリ・アンドロノフの音声ログをミケイラと聞く オフィスに戻り、ミケイラに何度か話しかけると端末のユーティリティの数が増え再生可能になる。 🏆トロフィー「自己告発」を獲得 関連 メインストーリー 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス おぼろげな鏡の向こう ジャニュアリーと話す 回り道 音声収集 バックアップから復元する
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ワープスピアの場所 St1-1のワープスピア:消える床が現れる所の上空 St1-2のワープスピア:ハシゴ登った真上の最上階 St2-1のワープスピア:ハシゴ登った最上階 St2-2のワープスピア:階段ステージ2本目の壊れる階段の下 St3-1のワープスピア:中盤、床が一番下まで沈んで沼が引き床の下辺り St3-2のワープスピア:中盤、堕天使の鎧が手に入る上空 St4のワープスピア:中盤、壊れる橋の下 赤バラの魔女の棲家のワープスピア:魔女参照 黄バラの魔女の棲家のワープスピア:魔女参照 青バラの魔女の棲家のワープスピア:魔女参照 St5のワープスピアは無い. (しかしステージ抜けたあとに出来るステージセレクトでSt5は選べる) 2周目(アスタロト倒す)突入したらワープスピアは無くなる(取り直し)
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「起きなさい!」 「うわあ!」 後から思い出すと、凄く情けない声だと思ったけど、せっかくゆっくり休んでたところを唐突に起こされたら、きっと誰でも多少はこんな声が出てしまうと思う。だから別にこれは僕のせいじゃないんだ。 眠い目を擦りながら僕は昨日干したばかりの布団ごと上半身を起こすと、肩を激しく揺さぶられて一瞬で意識が戻る。 で、鼻先が触れ合うくらいのところに委員長の顔があって、僕はまた「あうあ!」って変な声を出してしまう。 最近思ったんだけど、委員長って冷静なときはもちろん凄く冷静だけど、何か思い込んだりやらなきゃいけないことを見つけたらのめり込んで周りが見えなくなるタイプなのかも。後、あまり僕を男として認識してない気がする。もうちょっと考えて欲しいかな、いろいろと。 ふんわりと、優しい香りがして再び少しだけ呆けていたら、 「向井君!」 「は、はは、はい、御免なさい、御免なさい!」 もう何が何だか分からなくなって、とりあえず謝ってみる。何も悪いことをした覚えはないけど、こんなに掴みかかってくるくらいなんだから、きっと何かしたんだ。 「何で謝ってるの」 「えっと…………なんでだろ」 素直に言うと、むしろ僕の方が「何で?」って聞きたい。「何でそんなに慌ててるの?」って。 僕の、自分で言うのもなんだけど、奇行のお陰か、委員長も一旦は落ち着きを取り戻したようだったけど、それでもまだヤジロベエみたいにふらふら と落ち着きが行ったり来たりしているみたい。肩を怒らせて僕を押し倒す勢いでベッドに膝を立ててきた。っていうか実際、僕は再びベッドで仰向けにならざる を得ないくらいに、委員長は僕に接近していた。 何というか、ここだけ見ると見る人によっては酷く誤解されそう。特に話をややこしくする同居者がこんなタイミングで現れたら―― 「あら。お楽しみタイムだったのかしら。せっかくのところ、お邪魔して悪かったわ。後は若い者に任せて、オバサンは退散……ふふふ」 ――これはきっと「ですよねー」って言うタイミングなのかも。住倉さんならやると思ってた。 「向井くん」 「……何?」 もう僕は覚悟を決め、目を伏せてから委員長の声に耳を傾ける。もうどうにでもしてください。 「ややかをあなたの隣の部屋に移動させて頂戴」 「…………え?」 ビンタとかそういう方法に来るのかと思いきや、全く別方向の申し出に僕は思わず激しく瞬きを繰り返し、それと同時に頭の中にクエスチョンマークを量産し始めた。 どういうことだろう、と頭を巡らせてみるけど分かるはずもなく、そもそもその疑問を確実かつ素早く解決する方法があるんだってことに気づいた。 「あの、どういうこと?」 「とにかく!」 「は、はい!」 疑問、解決ならず。 有無も言わせぬ委員長の言葉に、僕は激しく首を縦に振ってから慌てて部屋を飛び出し、 「……はあ」 僕、何でこんなことになってるんだろう、と委員長から伝染したみたいに溜息を漏らした。 隣の空室に置いてあった家財道具等々を僕の部屋に運び終え、やや不服そうな住倉さんと眉を吊り上げて戻す様子のない委員長の間で肩身の狭い思い をしながら、ひとまず自分の部屋に集めた。というのも、未だに委員長が僕の隣の部屋に無理やり住倉さんを引っ越しさせた理由がさっぱり見えないから。 壁際にいろいろモノを寄せてはみたものの、若干物置のようになりかけている僕の部屋の中心で、昨日委員長と勉強会をしていたテーブルを三人で囲む。委員長がまだ落ち着かないようだったから、ココアとバウムクーヘンを持ってきた。 ココアを一口飲んで、ようやく本当に落ち着きを取り戻したらしい委員長が静かに話し始めた。ここに落ち着くまで、結局30分近く掛かったわけだけど、まあ最終的に事情が聞けるだけ良かったとした方がいいかも。反論して、これ以上話がこじれたら嫌だしね。 と思っていたのに。 「……」 何故か沈黙。 「あ、あの……?」 「…………ちょっと待って。ちゃんと話してあげるから」 何かとてつもなく言いづらそうな様子。それを見て、大抵いつでも助け舟にならない助け舟が現れた。 「トイレに入っている間に、話し掛けられただけでそんなに腹を立てなくても良かったと思うのだけど」 バウムクーヘンの四分の一カットを、せっかく持ってきたフォークを無視しつつ、リスか何かみたいに両手で持ってもさもさ食べてた住倉さんがちらりと横目で委員長を見る。 あー。なんとなく今の言葉だけで、誰が原因なのかは良く分かった。 「あんなところで話し掛けられるなんてこと、普通は無いわ! それも実況中継みたいなこと!」 されたんだ。それはまあ、うん。今の状況も分かるかも。 「ま、まあ、委員長落ち着いて……」 「これが、これが落ち着いていられるわけないでしょ!」 うわ、駄目だ。完全に委員長が壊れてる。 なんだか、住倉さんがさっきの携帯での件を仕返しをしているように見えるけど、多分そうなんだと思う。 「でもトイレで話し掛けられるってどういうこと?」 トイレの扉の前に立ってた、にしては反応がおかしい気がする―― とここまで考えてすぐに「ああ、そっか」と自分で納得してしまった。 二階のトイレの隣は物置。つまりさっきまで住倉さんが住処にしていたところ。 トイレと物置の間の壁は非常に薄いから、僕も経験があるんだけど、トイレに入っているときには物置で何か探しているときにはごそごそと大きな音がする。つまり逆に、物置に居る人はトイレの中の音がほぼ筒抜けになってるってこと。 「理解したようね?」 口角をほんの少し上げる、住倉さん独特の笑い顔。 「うん」素直に答えた。「何となく想像できちゃった」 「想像しないでくれるっ!?」 僕の向かいに座っていた委員長が、ちゃぶ台返しでもするかと思ったくらいに突然上半身を起こしたから、僕はびくりとした。 「はあ……疲れた。とにかくややかは今日から隣の部屋を使いなさい」 「嫌だと言ったら?」 「あなたの親に連絡して、今すぐ引き取りに来てもらうから」 携帯を掲げる委員長。 「ぐっ、卑怯よ」 「分かった?」 「……分かったわ」 相変わらず両親が弱点な住倉さんはなんとか、しぶしぶ、一応頷いた。 そんなこんなをしているうちに夕食の時間。 食べ終わったら、お風呂。で、また委員長が僕の部屋に来て勉強会。住倉さんは僕のベッドの上で、ただ漫画を読んでいただけだったけど。 とにもかくにもようやく一日が終わった。 な、長い一日だった。ほんの二、三日前まで一人暮らしだったのに、何故か、いつの間にか、あれよあれよという間に三人共同生活になってしまったけど、何とか僕は元気です。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ほしのつくりかた D-wacrew A20+ 激14 180 395/3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 88 67 43 21 42 踊譜面(10) / 激譜面(14) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=jP9vJsSGJJY (1P x2.25, RAINBOW 2P x3.0, NOTE) 解説 COURSE TRIAL、「STELLA」コース解禁曲(2021/11/18~)。ポップンリズミンからの移植。 曲が1分30秒ほどと短め。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 雑で無駄な同時を除けば全体的に良譜面 (2021-11-19 23 22 00) 同時混じりは中々忙しいが、ノーツが少ないことも有り足14最底辺、人によっては13かもという難易度。 (2021-11-20 16 58 49) 終盤に降ってくるstoicのBPM180バージョン地帯が難しいものの、足14相応な配置はそこだけ。16分も3連が5回だけでどれも踏みやすい。他の足14のBPM180近辺と比較してもこれは明らかに一回り弱い。 (2021-11-27 17 05 44)
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EN系 整備系 OS系 装甲系 シールド ミラージュコロイド関係 その他改造 ストライカーパック ウィザードシステム シルエットシステム アサルトシュラウド 特殊装備・オプション表 特殊アサルトシュラウド 特殊装甲 特殊シールド 特殊ストライカー 特殊大型補助 特殊操作系 その他特殊 EN系 サブジェネレーター 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENの20%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 補助パワーパック 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA 機体の基本ENに50を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 低電力高出力ジェネレーター ( C.E71~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENの30%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 パワーエクステンダー ( C.E72~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに150を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。「大容量バッテリー」、「核エンジン」と同時に装備できない。 ニュートロンジャマーキャンセラー (NJC)( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 取得することで「核エンジン」を搭載することが出来るようになる。「装備・オプション修正」として機体の回避を-1する。さらに、基本耐久の「オプション修正」を-4する 備考:これらは核エンジン未搭載の機体に強引に載せた場合の修正である。 核エンジン 機体ポイント:1 機体タイプ条件:NJCを装備したMS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに+1000を「オプション修正」として追加する。 また、PS装甲、TP装甲、VPS装甲の効果をEN消費無しに得ることができ、ENが10%以下になっても攻撃不能、機体停止が起きない。 この装備・オプションは1回しか施せない。「装備・オプション修正」として全ての機体修正を-1する。 備考:これらは核エンジン未搭載の機体に強引に載せた場合の修正である。 NJC併設型核エンジン ( C.E73~) 機体ポイント:6 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに+1000を「オプション修正」として追加する。 また、PS装甲、TP装甲、VPS装甲の効果をEN消費無しに得ることができ、ENが10%以下になっても攻撃不能、機体停止が起きない。 この装備・オプションは1回しか施せない。 整備系 出撃前調整 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MS、大型MA、etc 出撃前にパイロットに合わせた操縦系統の調整を行う。「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、感覚、回避を+1する。 この装備は1回しか施せず、常備化することは出来ない。 また、このオプションを施した機体を他の別のパイロットが操縦した場合、搭乗中の全ての判定に-3される。 職人の整備 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、大型MS、大型MA、etc ジャンク屋の技術を生かした完璧な整備を施すオプション。 「装備・オプション修正」として機体の任意の能力値に、機体ポイントを使用したキャラクターの器用ボーナス点をプラスする。 このオプションは1回しか施せず、常備化することは出来ない。 OS系 ブーステッドマン用OS白兵タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+1する。OSは1つしか取得できない。 ブーステッドマン用OS射撃タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。OSは1つしか取得できない。 ブーステッドマン用OS高機動タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv1( C.E71中頃~) 機体ポイント:0 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を-1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv2( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1する。OSは1つしか取得できない。 キラ・ヤマト製ナチュラル用OSLv1( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv3( C.E71末~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 キラ・ヤマト製ナチュラル用OSLv2( C.E72~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。OSは1つしか取得できない。 ロウ・ギュール製ナチュラル用OS( C.E71中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+1する。OSは1つしか取得できない。 ロウ・ギュール製ナチュラル用OSLv2(C.E73末~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体命中(格闘)、命中(射撃)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 ナチュラル用OSLv4( C.E72中頃~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 高性能OS( C.E71中頃~)機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 キラ・ヤマト特製ナチュラル用OSLv3 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。装備・オプション修正として機体の格闘、射撃、回避を+1する。 この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 ルカス・オドネル製制御プログラム( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+1する。オプションは1回しか施せない。 備考:フジヤマ社の技術のため、73年時の試作機などに多く用いられた。 量子AIコンピュータ ( C.E71中頃~) 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、MA、etc 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+2する。この装備・オプションは1回しか施せない。 戦闘支援AI( C.E73~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 この装備・オプションは「擬似人格コンピュータ」、「量子AIコンピュータ」と同時に取得できない。 装甲系 融除剤ジェル応用ラミネート装甲 ( C.E71中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件::MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の装甲(光学)を+3する。この装備・オプションは1回しか施せない。 また、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 ラミネート装甲( C.E73~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の装甲(光学)を+6する。この装備・オプションは1回しか施せない。また、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 フェイズシフト(PS)装甲 ( C.E72~) 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+2、装甲(光学)を+1し、基本耐久の「オプション修正」を+15する。 毎ラウンド終了時にENを10消費し、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。さらにダメージ適応後にENを5消費する。 ENが機体ENの10%以下になった時点でフェイズシフトダウンを起こし、効果は停止する。また「増加装甲」、「ラミネート装甲」と同時に取得できない。 トランスフェイズ装甲(TP)装甲( C.E72~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+2する。 ダメージ適応後にENを5消費することで、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。ENを消費できなくなった時点で効果は停止する。 また「増加装甲」、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 ヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲( C.E73~) 機体ポイント:6 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+1し、基本耐久の「オプション修正」を+20する。 毎ラウンド終了時にENを8消費し、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。さらにダメージ適応後にENを3消費する。 ENが機体ENの10%以下になった時点でフェイズシフトダウンを起こし、効果は停止する。 また「増加装甲」、「ラミネート装甲」、「PS装甲」、「TP装甲」と同時に取得できない。 シールド 小型シールド 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式の小型シールドを装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物20 使用回数:3 小型対ビームシールド ( C.E71~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物20光18 使用回数:3 シールド 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物、光26 使用回数:物3光1 シールド(大型2) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光28 使用回数:物3光1 対ビームシールド1 ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(ダガー系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3 対ビームシールド2( C.E71~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(GAT-X系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物26光28 使用回数:3 対ビームシールド1( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(M1系シールド等)を装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物24光20 使用回数:3 対ビームシールド2( C.E71~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(アストレイ系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。特殊防御:有 無効化ダメージ:物30光28 使用回数:3 対ビームシールド1 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物30光28 使用回数:3 対ビームシールド2 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物30光32 使用回数:3 高性能対ビームシールド ( C.E71中頃~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(フリーダム、ジャスティス)を装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物35光38 使用回数:3 対ビームシールド (スパイク)( C.E72~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式のスパイクシールド(ザクシールド)を装備する。「格闘武器」として「スパイクシールド●」を追加する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物25光28 使用回数:3 スパイクシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- シールド(クロー) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 腕部固定式のクロー付きシールドを装備する。「格闘武器」として「クローシールド●」を追加する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物18 使用回数:3 クローシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 対ビームシールド(クロー)( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(グフシールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光32 使用回数:3 クローシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 機動防盾 ( C.E72末~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式のシールド(セカンドシリーズシールド)を装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物32光32 使用回数:3 試製71式防盾 (クロー)( C.E73末~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(アカツキ用)を装備する。特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光無効化 使用回数:3 クローシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- MX2200 ビームシールド ( C.E74~)機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 腕部固定式のシールド(ストライクフリーダム)を装備する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光50 使用回数:5 消費EN50 MX2351 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置 ( C.E74~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 腕部固定式のシールド(ドムトルーパー)を装備する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物40光40 使用回数:5 消費EN25 ミラージュコロイド関係 ミラージュコロイド ( C.E73~) 機体ポイント:6 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MS、艦艇、etc 発進時及び通常行動に宣言することで起動する。使用後ラウンド終了時にENを30消費することで視覚的、電波的に自機の存在を隠匿することが出来る。 発進時に使用した場合は攻撃を行うまでは敵に知覚されず、最初の攻撃に対する回避判定に-5のペナルティが入る。 攻撃後、通常行動で起動した場合は敵の命中に-6のペナルティが加わる。ただし起動中は「PS装甲」、「VPS装甲」の効果が停止する。 ENが機体ENの10%以下になった時点で効果は停止する。また「増加装甲」と同時に取得できない。 ミラージュコロイドデテクター( C.E72中頃~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、etc ミラージュコロイド搭載機を難易度10索敵技能判定に成功すると発見することが出来る。さらに命中ペナルティを-2に変更する。 コンプリートセンサー( C.E72中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、etc ラウンド開始時にENを20消費することで、ミラージュコロイド搭載機を発見し、命中ペナルティを-3に変更する。 その他改造 全周囲モニター搭載型コックピット 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA 装備・オプション修正として機体の命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 マルチパック ( C.E71中頃~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA 装備することでウィザードシステム、ストライカーパック、シルエットシステムを装備することが出来るようになる。 水中対応 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS ジャンクパーツなどを用いた即席の水中対応装備。装備、オプション修正として機体の回避を-2する。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 スケイル・システム 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 水中行動用の特殊装備。水中での行動タイプをBに変更する。ただし水圧対策はなされないため、対応機以外では浅瀬のみ行動可能。 この装備・オプションは「水中対応」と同時に取得できない。 また、「射撃武器」として「スーパーキャビテーティング魚雷」を追加する。 スーパーキャビテーティング魚雷 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:3D6+12 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 スナイパー・パック 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 装備、オプション修正として機体の射撃を+2、回避を-2する。また、「射撃武器」として「大型ビームライフル」を追加する。 大型ビームライフル 攻撃範囲:前 射程距離:5~8 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- シュライク( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(M1アストレイ専用) 「装備・オプション修正」として機体の回避を-1する。通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 フライト・ユニット 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 ハイスピードブースター 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(宇宙空間で行動可能な機体)、etc 宇宙空間用のブースター。機体の行動タイプをBに変更する。 武器用核エンジン 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 一度だけ武器の消費ENをまかなうことが出来る小型核エンジン。使用するにはオプションの「NJC」を取得するか、「NJC」搭載機と隣接する必要がある。 ガンダムタイプヘッド( C.E72~)機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 機体の頭部ユニットをガンダムタイプに変更する。GMが許可すれば他勢力でも施すことが出来る。 ストライカーパック 機体特記事項にストライカーパック対応と書かれた機体が装備できる。 ストライカーパックには全ての機体が装着可能な「Aタイプ」と、肩部パーツの干渉で一部の機体が装備できない「Bタイプ」がある。 また、各ストライカーには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、 戦闘中に母艦から射出されたストライカーパックを換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 母艦からの射出にはカタパルト装備の艦艇と、予備のストライカーパックが必要となる。射出範囲はカタパルトに設定された方向3マスまでとなる。 ストライカーパックは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。ストライカーパックによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 エールストライカー ( C.E71~)「Aタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。さらに、「武器」として「ビームサーベル」を追加する。 ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- エールストライカー(コスモグラスパー用)( C.E71~)「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。 備考:コスモグラスパー用に調整されたエールストライカー。対応機種ならば装備可能。 エールストライカー後期型 ( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに、「武器」として「ビームサーベル」を追加する。 ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ソードストライカー( C.E71~) 「Bタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」 「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- 備考:アークエンジェル配備の試作型には柄レーザービーム砲が装備されていない。 ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」● (格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 ランチャーストライカー( C.E71~)「Bタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2、回避を-1する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ」」、「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2 」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-4 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 パーフェクトストライカー (Bタイプ) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃、格闘、回避+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに、「武器」として「ビームサーベル」 「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」 「320mm超高インパルス砲「アグニ」」、「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2 」を追加する。 さらに機体のENを+100する。 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」● (格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-4 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 I.W.S.P.( C.E71中頃~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃を+2、回避を-2(コンバインシールド修正済み)する。 通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。 さらに「武器」として「115mmリニアキャノン」「105m単装砲」、「試製9.1m対艦刀」「コンバインシールド」を追加する。 115mmリニアキャノン(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:5~6 命中通常:-1 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:5D6+12 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 105mm単装砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:4D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 試製9.1m対艦刀(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- コンバインシールド [30mm径6銃身ガトリング機関砲](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:6D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [ビームブーメラン■2](格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 特記事項:装備・オプション修正「回避-2」(修正済み)シールドとしても扱う「特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3」 ガンバレルストライカー( C.E71中頃~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3(装備として選択した場合) 機体タイプ条件:MS、etc ストライカーパック単体でMAとしても戦闘可能なパック。 ストライカーパックとして用いた場合、「装備・オプション修正」として機体の感覚を+3、回避を+1する。 「武器」として「有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)」「有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)」「有線式オールレンジ攻撃★■4」を追加する。 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)×1、有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1 有線式オールレンジ攻撃★■4×1 M58E ガトリング機関砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:4D6+1 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+3/+4/+5 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 有線式オールレンジ攻撃★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:0 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+18 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 ガンバレルストライカー(ビーム仕様)( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3(装備として選択した場合) 機体タイプ条件:MS、etc ストライカーパック単体でMAとしても戦闘可能なパック。 ストライカーパックとして用いた場合、「装備・オプション修正」として機体の感覚を+3、回避を+1する。 「武器」として「有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)」「有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)」「有線式オールレンジ攻撃★■4」を追加する。 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー(ビーム仕様) 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)×1、有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1 有線式オールレンジ攻撃★■4×1 M58E ガトリング機関砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:4D6+1 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+3/+4/+5 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 有線式オールレンジ攻撃★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:0 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:12 使用回数:4 ライトニングストライカー( C.E71末~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。機体の「基本EN」の150%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。 さらに「武器」として「70-31式電磁加農砲 」、「充電」を追加する。 70-31式電磁加農砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:6~10 命中通常:- 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:5D6+13 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 充電 攻撃範囲:線 射程距離:1 命中通常:- 命中ロックオン:自動成功 自機のENを4D10点対象のENへ加える。消費EN:提供したEN ドッペルホルン連装無反動砲( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、重力下で運用した場合、さらに機体の回避を-2する。「武器」として「連装無反動砲 」を追加する。 連装無反動砲 攻撃範囲:前 射程距離:4~7 命中通常:+2 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:5D6+13 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 ジェットストライカー( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 大気圏内専用。「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し追加する。 リミッター解除ジェットストライカー( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 大気圏内専用。「操縦」技能レベル8以上限定装備。「装備・オプション修正」として機体の回避を+4する。 通通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し追加する。 ディバインストライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、回避を+3、装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「隠し腕」を追加する。 隠し腕●(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:5D10 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中3点の回避ペナルティを与える マルチランチャーパック( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:5 機体条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を-2する。さらに「武器」として「Mk5核弾頭ミサイル×2」を追加する。 Mk5核弾頭ミサイル×2(要GM許可) 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1武器ダメージ:5D10+100 攻撃属性:核 消費EN:- 使用回数:1 備考:命中した場合、着弾点の周囲2マスにダメージを及ぼす。周囲の敵は回避不可。 スペキュラムストライカー( C.E71末~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の回避を+4する。 通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として「ビームサーベル」と地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し、追加する。 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- キャリバーントライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+4する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール改」」「大型ビームサーベル「カラドボルグ」 」 「ビームブーメラン「マイダスメッサー改」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン改」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール改」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- 大型ビームサーベル「カラドボルグ」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+4 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:3D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー改」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光24 使用回数:3」シールドが1つ破損した場合、ビームブーメランの命中通常を-に変更する。 ロケットアンカー「パンツァーアイゼン改」●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3/+3 命中ロックオン:+4/+5 武器ダメージ:4D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ロケットアンカーの命中通常を+3、命中ロックオンを+5に変更する。 サムブリットストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ改」」「プラズマサボット砲「トーデスブロック改」 」、「8連装ミサイルポッド」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ改」■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+25 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- プラズマサボット砲「トーデスブロック改」 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:物理 消費EN:8 使用回数:7 8連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:4D6+4 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:4 アナザートライアルソードストライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ストライクE用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3/+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー」]■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光24 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ロケットアンカーの命中通常を+3、命中ロックオンを+5に変更する。 さらにビームブーメランの命中通常を-に変更する。 アナザートライアルランチャーストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ストライクE用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3、回避を-1する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ」」「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー×2 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 ノワールストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、etc ストライクノワール用に開発されたストライカーパック。 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、射撃を+2、回避を+3、装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として「MAU-M3E4 2連装リニアガン×2」、「MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2 」、「ビームサーベル」、「EQS1358T アンカーランチャー●」を追加する。 MAU-M3E4 2連装リニアガン 攻撃範囲:全 射程距離:3~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:5D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4/+5 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:13 使用回数:- EQS1358T アンカーランチャー●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) レイダーストライカー「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 通常行動で変形することでMA形態に変形可能。MA形態では移動タイプBに変更し、自身以外のMSを搭載可能。 MA状態では常に飛行状態として扱う。ただしMSを搭載している場合、両者の回避判定に-3のペナルティを与える。 武装として「▼クロー×1」「▲破砕球「ミョルニル改」」追加する。 ▼クロー● (格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中2点の回避ペナルティを与える(重複する) [▼短距離プラズマ砲「アフラマズダ」]●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ▲破砕球「ミョルニル改」(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:10D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:10 使用回数:- 備考:ダメージを与えた対象を自身から1HEX遠ざけるように移動させてもよい。 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物30 光30 使用回数:3 フォビドゥンストライカー 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。 さらに「武器」として「115mm機関砲「アルムフォイヤー」」、「大型サイズ「クロノス」」、「エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」」を追加する。 115mm機関砲「アルムフォイヤー」●(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 大型サイズ「クロノス」■2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:5D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:12 [大型ビームサイズ「クロノス」■2] 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:12 備考:使用回数は共有 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:ビーム兵器を歪曲させることで回避する特殊シールド。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物 装甲適応後28 光 射撃への回避判定+3 使用回数:物3/光消費EN15 カラミティストライカー「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2、回避+1する。さらに「武器」として「115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」」、「125mm 4連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク改」×1」特記事項として「ホバー移動・射撃武器」を追加する。 115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~3 命中通常:±0 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:3D10+3 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- 特記事項:「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。(実質ストライカー補正と併せて±0) シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物26光28 使用回数:3」 [パイルバンカー●](格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:1 備考:使用後115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」は失われる。対象がビームシールド以外の盾を使用した場合盾を破壊する。 パイルバンカーによる攻撃には「PS装甲」「VPS装甲」「TP装甲」等の効果は発揮されない。 125mm 4連装ビーム砲「シュラーク改」■2(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~6 命中通常:ー2/-1 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [125mm 4連装ビーム砲「シュラーク改」フルバースト■全(射撃)] 攻撃範囲:前 射程距離:3~6 命中通常:- 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:35 使用回数:- 備考:フルバーストはホバーでも通常射撃不可 Gフライト 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。装備・オプションとして「シールドウィング」を装備する。 シールドウィング 特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3 特記事項:飛行に使用する翼でもあるため、破損すると飛行できなくなる。 バズーカストライカー機体ポイント:3 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc レーゲンデュエルが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1、射撃を+4する。 「武器」として350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」か320mm超高インパルス砲「アグニ」のどちらかを追加する。 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:4~6 命中通常:±0 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:5D6+14 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-2 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- バスターストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ヘイルバスターが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3、回避を+1する。 「武器」として「350mmガンランチャー」と「94mm高エネルギー収束火線ライフル」を追加する。 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:+3 命中ロックオン:-武器ダメージ:5D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [対装甲散弾砲■全](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~4 命中通常:- 命中ロックオン:+1武器ダメージ:5D6+12 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 94mm高エネルギー収束火線ライフル(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- [超高インパルス長射程狙撃ライフル■全](射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:物理 消費EN:35 使用回数:- シールドストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ゲイルストライクが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、回避を+1する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「ビームサーベル」×2と対ビームシールドを追加する。 ビームサーベル×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 対ビームシールド 特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3 マガノイクタチストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ネブラブリッツが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、射撃を+1、回避を+1する。 ヴァンセイバー装備時のみ、回避値を+3する。「武器」として「マガノイクタチ」と「マガノシラホコ」を追加する。 マガノイクタチ■全(格闘) 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:ENに4D10+8 攻撃属性:- 消費EN:相手に与えたENダメージ分回復 使用回数:- マガノシラホコ(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:3D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:10 使用回数:10 ドラグーンストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ニクスプロヴィデンスが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、感覚を+3する。 「武器」として射撃武器1からひとつ、「ドラグーン・システム★」を追加する。 特記事項:ニクスプロヴィデンスがこのストライカーを装備したとき、追加される武器が変更される。 ドラグーン・システム★(感覚)重力下での使用不可(※1) 攻撃範囲:全 射程距離:2~9 命中通常:+1 命中ロックオン:+3 武器ダメージ・攻撃属性・消費EN使用回数:射撃武器1から選んだ武器と同値 [ニクスプロヴィデンス装備時](※1)の変わりに以下が追加される。 ドラグーン・システム★(感覚)重力下での使用不可 攻撃範囲:全 射程距離:2~9 命中通常:+1/+2 命中ロックオン:- 武器ダメージ:5D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- ドラグーン・システム★★■12(感覚)重力下での使用不可 攻撃範囲:全 射程距離:2~10 命中通常:- 命中ロックオン:+3/+4/+5 武器ダメージ:5D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:100 使用回数:- ウィザードシステム 機体特記事項にウィザードシステム対応と書かれた機体が装備できる。 各ウィザードには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、母艦内でウィザードを換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 また、専用と記載されたウィザードはGMの許可を得て取得すること。 ブースターウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 また、自身の行動ラウンド中に1回だけ行動タイプをA、B任意に変更することが出来る。「装備・オプション修正」として機体の回避を+3する。 ブレイズウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。「武器」として「AGM138ファイヤビー誘導ミサイル 」を追加する。 AGM138 ファイヤビー誘導ミサイル■4 攻撃範囲:前 射程距離:1~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:2D6+6 攻撃属性:物 消費EN:- 使用回数:4 ガナーウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。さらに「武器」として「M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 」を追加する。 M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 ■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-3 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:5 スラッシュウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。さらに「武器」として「MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 」「MA-MR ファルクスG7ビームアックス 」を追加する。 MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:5D6 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- MA-MR ファルクスG7ビームアックス 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- ノクティルーカウィザード ( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。機体特記事項として「ホバー移動・射撃武器1、4」を取得し、水中、水上移動が可能になる。 さらに「武器」として「144cm大型魚雷×2」、「マーク13ホーミング魚雷×1」、「M25対潜爆雷×1」を追加する。 144cm大型魚雷×2(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:4~6 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:1 マーク13ホーミング魚雷(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 M25対潜爆雷(射撃) 水上移動中のみ使用可能 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+2 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 イージーウィザード ( C.E73末~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。さらに「武器」として「MA-X848HD 強化型ビームサーベル 」を追加する。 MA-X848HD 強化型ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+4 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+11 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- EX-G1 ナイトウィザード ( C.E73中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc ドムトルーパーオリジナル仕様専用ウィザード。「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃を+1し、ドリルランス用対ビームシールドを装備する。 さらに「武器」として「JP536X ギガランチャーDR1マルチプレックス 」と「ドリルランスMA-SX628フォーディオ 」を取得する。 JP536X ギガランチャーDR1マルチプレックス [無誘導ロケット砲弾] 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+11 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 [ビーム砲] 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:2D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- ドリルランスMA-SX628フォーディオ(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+1 命中ロックオン:+7 武器ダメージ:10D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 ドリルランス用対ビームシールド 特殊防御:有 無効化ダメージ:物30光35 使用回数:3 ケルベロスウィザード( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ウィザード対応バクゥ専用ウィザード。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、射撃を+1、基本耐久の「オプション修正」を+10する。 「武器」として「ビームファングシステム 」「ウィザード頭部リトラクタブルセレクション内ビーム砲 」を追加する。 バクゥ以外の機体が装備した場合、装備が変更される。 また、バクゥがこのウィザードを装備した場合、型式番号が「TMF/A-802W2 」へ、機体名が「ケルベロスバクゥハウンド」に変更される。 バクゥ装備時 ビームファングシステム■2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4/+5 武器ダメージ:3D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ウィザード頭部リトラクタブルセレクション内ビーム砲■2 攻撃範囲:扇 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:3D10+6 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 人型MS装備時 ビームジャベリン 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ビームファングシステム■2 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ウィザード頭部リトラクタブルセレクション内ビーム砲■2 攻撃範囲:全 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:3D10+6 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- シュトゥッツァーウィザード 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 また、自身の行動ラウンド中に1回だけ行動タイプをA、B任意に変更することが出来る。 「装備・オプション修正」として機体の回避、感覚を+2する。 「武器」として「EQFU-7 機動兵装ポッド 」を追加する。 EQFU-7 機動兵装ポッド(MA-85R ビーム突撃砲)(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- EQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+1 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:3D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 ★武器を使用可能な適性を持つ場合こちらのデータを使用する。 EQFU-7 機動兵装ポッド(MA-85R ビーム突撃砲)★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~6 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- EQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+1 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:3D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 EQFU-7 機動兵装ポッド★★■6(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~6 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:5D10+8 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:40 使用回数:特殊 備考:使用回数はEQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)の使用回数÷2(端数切捨て) 使用するとEQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)の使用回数が2減少する。 イェーガーウィザード 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。さらに「武器」として「M112 バラエーナ改2連装ビーム砲 」「MA-BRM75X ビームマグナム」を追加する。 M112 バラエーナ改2連装ビーム砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- MA-BRM75X ビームマグナム(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:2~3 命中通常:-3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:8D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:3 [MA-BRM75X ビームスナイパーライフル(射撃)] 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-1 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:6D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:3 備考:使用回数は共有 マリーネウィザード 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、物理、光学装甲を+2、機体耐久を+10する。 さらに「武器」として「RFW-108 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト改」」「キャノンブレード*2 」を追加する。 RFW-108 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト改」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:-1/±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:8 [ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」](格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:3 使用回数:- [ビームナイフ射出●](射撃)使用後ビームナイフ使用不可 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:1 キャノンブレード×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+1/+2 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- [キャノンブレード連結モード](格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:- 命中ロックオン:+4/+5 武器ダメージ:6D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- [キャノン×2](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~5 命中通常:- 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:4D10+8 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- シルエットシステム 機体特記事項にシルエットシステム対応と書かれた機体が装備できる。 また、各シルエットには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、 戦闘中に母艦から射出されたシルエットフライヤーを用いて換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 母艦からのシルエットフライヤー射出にはミネルバ級と、予備のシルエットが必要となる。 シルエットシステムは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。シルエットシステムによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 フォースシルエット ( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2し、前進移動マスを2に変更する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに、「武器」として「MA-M941 ヴァジュラビームサーベル」を追加する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/α 」が付き、機体名が「フォース〇〇(機体名)」に変更される。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ソードシルエット( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。 さらに「武器」として「MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 」「RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 」を追加する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/β 」が付き、機体名が「ソード〇〇(機体名)」に変更される。 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- [アンビデクストラスフォーム (格闘)] 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+2 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- [ブーメラン接続時■2](格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:+0/+4 武器ダメージ:3D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- ブラストシルエット( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2し、機体特記事項として「ホバー移動・射撃武器」(ブラストシルエット適応済み)を追加する。 さらに「武器」として「M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲 」「MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲 」、 「GMF39 四連装ミサイルランチャー 」「MA-M80 デファイアントビームジャベリン 」を追加する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/γ」が付き、機体名が「ブラスト〇〇(機体名)」に変更される。 M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲■全 攻撃範囲:前 射程距離:3~8 命中通常:-2 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:4D10+18 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1/±0 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:2D10+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 GMF39 四連装ミサイルランチャー 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:-2/-1/±0 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 MA-M80 デファイアントビームジャベリン 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ディスティニーシルエット( C.E73~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+2する。さらに「武器」として「ビームブーメラン 」 「MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 」「テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 」を追加し、「ビームシールド 」を装備する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/θ」が付き、機体名が「ディスティニー〇〇(機体名)」に変更される。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 ビームブーメラン■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+12 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4/+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- [アンビデクストラスフォーム (格闘)] 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 ■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~6 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- ビームシールド 腕部固定式のシールドを装備する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光45 使用回数:5 消費EN20 カオスシルエット( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、感覚を+3、回避を+1する。また、特殊装備、オプションの「第2世代ドラグーン」を取得しているものとして扱う。 さらに「武器」として「▼MGX-2235Bカリドゥス改 複相ビーム砲」「 EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲)■2」 「 EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル)■2」を追加し、「クロー付き機動防盾×2」を装備する。 また、装備中に行動ラウンド中に変形を宣言することでMAに変形することが出来る。変形後は行動タイプがBに変更され、地上でMAになった場合飛行状態となる。 ただし変形する際に下半身を排除するため、一度変形するとレッグフライヤーと合体しない限りMSに変形することが出来ない。MS形態で行動ラウンド中に宣言で飛行可能。 ▼MGX-2235Bカリドゥス改 複相ビーム砲 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲)■2(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~7 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル)■2(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~7 命中通常:+1 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:3D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 クロー付き機動防盾×2 [ビームクロー] 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- シールドとしても扱う「特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光28 使用回数:3」 備考:シールドが1つ破損した場合、命中ロックオンを+5に変更する。 アビスシルエット( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+1(+2)する。 さらに「武器」として「M107 バラエーナ改2連装ビーム砲」「 肩部シールド×2」「MX-RQB516 ビームランス」を追加する。 また、装備中に行動ラウンド中に変形を宣言することで水中専用MAに変形することが出来る。変形後は行動タイプがBに変更される。各修正の()は水中時の数値。 レッグフライヤーが専用の物となるため、レッグフライヤーを取得する際はインパルス本来のレッグフライヤーとは別にアビスレッグフライヤーを取得する必要がある(性能、機体ポイントなどは同じ)。 M107 バラエーナ改2連装ビーム砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- 肩部シールド×2 [▼MMI-TT101Mk9 高速誘導魚雷](射撃)水中、水上目標専用 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 [MA-X223E 3連装ビーム砲■全](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~4 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [M68 連装砲] 攻撃範囲:前、MA時後 射程距離:3~5 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:5 シールドとしても扱う 「特殊防御:無 無効化ダメージ:物VPS装甲適応後40 光32 使用回数:物3光3」 MX-RQB516 ビームランス 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:4D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 備考:水中使用時は物理属性となる。 ガイアシルエット( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を+2する。 さらに「武器」として「▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル」「キャノンソード×2」を追加する。 また、装備中に通常行動に変形を宣言することで四足形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。 さらに自分の行動ラウンド中、好きなタイミングで「行動」として含まれない「180゜以内の回転」が1回だけ可能。 レッグフライヤーとシルエットが一体化しているため装備中はレッグフライヤーによる回復が出来ない。 耐久回復のための分離、合体の際はガイアシルエットをもう一つ取得する必要がある。 ▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ▲キャノンソード×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [キャノン](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D10+8 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- ▼キャノンソード×2(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+25 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- [キャノン](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D10+8 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- アサルトシュラウド アサルトシュラウド(ジン用)( C.E71~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+15する。 重力下の場合回避への修正を-1に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが15以上になった場合、1度だけ総ダメージが15になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したジンが、機体耐久に10のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に10のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを15にして、残りの5ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「ガトリング砲」「グレネードランチャー」「M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 ガトリング砲● 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:±0 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D6+2 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [グレネードランチャー●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:±0 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:3D10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:3D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 アサルトシュラウド(シグー用)機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、シグー 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、回避を+1、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+30する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 機体耐久に受けた総ダメージが30以上になった場合、1度だけ総ダメージが30になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の修正はただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したシグーが、機体耐久に20のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に20のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを30にして、残りの10ダメージを無効化した後、ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3を無くします)。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 さらに、「武器」として「2連装シールドガトリング砲×2」を追加する。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 2連装シールドガトリング砲×2 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D6+2 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物28光32 使用回数:3」 特殊装備・オプション表 特殊アサルトシュラウド フォルテストラ( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+25する。 重力下の場合回避への修正を-2に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが25以上になった場合、1度だけ総ダメージが25になるようにダメージが軽減される。 以後、フォルテストラは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:フォルテストラを装備したロングダガーが、機体耐久に20のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に15のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを25にして、残りの10ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「右肩部115mmリニアキャノン●」「左肩部8連装ミサイルポッド 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 右肩部115mmリニアキャノン● 攻撃範囲:扇 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 左肩部8連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:4D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 アサルトシュラウド(デュエル用)( C.E71~)機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+30する。 重力下の場合回避への修正を-2に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが30以上になった場合、1度だけ総ダメージが30になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したデュエルが、機体耐久に25のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に20のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを30にして、残りの10ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「115mmレールガン「シヴァ」●」「220mm径5連装ミサイルポッド」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 115mmレールガン「シヴァ」● 攻撃範囲:扇 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 220mm径5連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:±0 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:4D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 特殊装甲 TP+VPS装甲( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+8、装甲(光学)を+3する。 ダメージ適応後にENを3消費することで、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。 ENを消費できなくなった時点で効果は停止する。また「増加装甲」、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 発泡金属装甲 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。 ヤタノカガミ ( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の光学装甲を+10する。光学、陽電子による射撃攻撃のダメージを無効化する。 また、射撃光学攻撃で攻撃してきた相手に相手の射撃命中値-4の同ダメージの攻撃として弾き返す。 この装備、オプションを施した場合、自身を含む部隊全員の補給ポイントを-2する。 特殊シールド 陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」( C.E73~) 機体タイプ条件:大型MS、大型MA 大型機に搭載された複数の発振器によって展開する大型ビームシールド。範囲攻撃を防いだ場合、自機より後ろのマスは範囲から除外される。 また、この装備・オプションを装備した機体はそのラウンドの通常行動を1回放棄することで隣接、もしくは後にいる機体をかばい、ダメージを肩代わりすることが出来る。 シールドは通常通り使用できる。 特殊防御:無 無効化ダメージ:射撃攻撃無効 使用回数:消費EN50 艦艇用陽電子リフレクタービームシールド( C.E73~) 機体タイプ条件:艦艇 艦艇に搭載された大型ビームシールド。 3隻以上の搭載艦が防護目標を囲み、攻撃を受けた際同時にENを消費して防御することで搭載艦と目標両方を防御できる。 範囲攻撃を防いだ場合、自機より後ろのマスは範囲から除外される。 また、この装備・オプションを装備した機体は通常行動を1回放棄することで隣接、もしくは後にいる機体をかばい、ダメージを肩代わりすることが出来る。 シールドは通常通り使用できる。 特殊防御:無 無効化ダメージ:射撃攻撃無効 使用回数:消費EN30 特殊ストライカー 空戦パック「オオワシ」( C.E73末~)機体タイプ条件:MS(アカツキ専用) 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の回避を+5する。通常行動を用いることで飛行状態となる。 飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「73F式改高エネルギービーム砲 」を追加する。 73F式改高エネルギービーム砲 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:-1 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- 宇宙パック「シラヌイ」( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS(アカツキ専用) 「装備・オプション修正」として機体の感覚を+5する。さらに「武器」として「M531R誘導機動ビーム砲塔システム★」を追加する。 M531R誘導機動ビーム砲塔システム★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~7 命中通常:- 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 特記事項:シールドとしても扱う。さらに射程内であれば味方機にも使用することが出来る。「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光40 使用回数:消費EN50」 特殊大型補助 ミーティア( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:核動力機MS、エターナル級、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の回避を-3、基本耐久を45に変更する。 この際機体が装備している「PS装甲」などのダメージ軽減オプションの効果は得られない。 この耐久が0以下になるとミーティアは破壊され、この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 さらに、「武器」として「120cm高エネルギー収束火線砲 」「93.7cm高エネルギー収束火線砲 」「MA-X200ビームソード 」「60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 エターナル級に搭載した場合は、「武器」として「120cm高エネルギー収束火線砲 」「93.7cm高エネルギー収束火線砲 」を追加する。 120cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:線 射程距離:4~7 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 93.7cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- MA-X200ビームソード■全 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管■77 攻撃範囲:扇 射程距離:3~6 命中通常:-3/-2/-1 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D10+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 装備した機体がジャスティス、フリーダム、プロヴィデンス、リジェネレイト、テスタメント、 インフィニットジャスティス、ストライクフリーダムの場合さらに武装として「マルチロックオン・ミーティアを追加する」 マルチロックオン・ミーティア★★■81 範囲攻撃のみ(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~6 命中通常:- 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:5D10+20 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:300 使用回数:2 備考:攻撃属性は個別に選択可能 ヴェルヌ35A/MPFM 多目的飛行モジュール ( C.E71末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の回避を-3、機体の基本ENに+1000を「オプション修正」として追加して、基本耐久を30に変更する。 また、装備中は核エンジンを搭載しているものとして扱う。この際機体が装備している「PS装甲」などのダメージ軽減オプションの効果は得られない。 この耐久が0以下になると破壊され、この特殊装備・オプションによって与えられていうた全ての修正はただちに無くなり、ENはヴェルヌの修正を加える前に戻る。 さらに、「武器」として「120cm高エネルギー収束火線砲 」「93.7cm高エネルギー収束火線砲 」「MA-X200ビームソード 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 120cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:線 射程距離:4~7 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 93.7cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- MA-X200ビームソード■全 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- パワーローダー( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避に-3する。「150mガーベラストレート」を使用可能となる。 特殊操作系 特殊サブパイロット( C.E71中頃~) 取得制限:クラス、ブーステッドマン専用 機体タイプ条件:大型MA、 etc パイロットの感覚基本値を+18する。また、必ずγーグリフェプタンを使用する必要がなくなる。 備考:人工的に空間認識能力を持たせるため、特殊外科措置を施された2人のパイロット、及びPC本人への特殊外科措置。この3人の脳を直接つなぎ、それぞれがX軸・Y軸・Z軸の認識を担当することでオールレンジ攻撃を可能としている。 量子コンピュータウィルス ( C.E71末~) 機体タイプ条件:MS、MA、 「武器」として「量子ウイルス」・「ステルスシステム」を追加する。 量子ウイルス(感覚)回避は感覚で行う。 攻撃範囲:前 射程距離:1~10 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:ENに4D10+4 攻撃属性:- 消費EN:20 使用回数:- この「武器」によってENが0になった機体は制御を失う。残り耐久力0として脱出判定を行うこと。 失敗した場合機体の制御を失い、捕虜となる。また、機体の操作をウイルス使用者が行うことが出来る。その際ENは最大値あるものとして扱う。 ステルスシステム■全(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:1~10 命中通常:- 命中ロックオン:自動命中 武器ダメージ:- 攻撃属性:- 消費EN:50×対象数 使用回数:- この「武器」による攻撃を受けると、コンピュータウイルスによってこのオプションを装備した機体を認識することが出来なくなる。 生身の人間、コンピューター管理外のカメラシステム、「擬似人格コンピュータ」を取得した機体以外はこのオプションを装備した機体に対して、攻撃の際命中に-8のペナルティを受ける。 擬似人格コンピュータ( C.E?~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+2する。この装備・オプションは1回しか施せない。 この装備・オプションは「戦闘支援AI」、「量子AIコンピュータ」と同時に取得できない。また、「量子ウイルス」・「ステルスシステム」による影響を受けない。 その他特殊 ハイパーデュートリオン(C.E74~) 機体タイプ条件:MS 機体の基本ENに+2000を「オプション修正」として追加する。 また、PS装甲、TP装甲、VPS装甲、ミラージュコロイドの効果をEN消費無しに得ることができ、ENが10%以下になっても攻撃不能、機体停止が起きない。 この装備・オプションは1回しか施せない。 PSフレーム(C.E74~)機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を+2する。この装備・オプションは1回しか施せない。 第2世代ドラグーン(C.E73~) 機体タイプ条件:MS この装備・オプションを装備した機体の★の武器は空間認識能力やスーパーコーディネイターのクラス特徴を持たないパイロットでも使用することが出来る。 ただし、使用する際に★が1つ多いものとして扱い、感覚の消費もその分増加する。 ヴォワチュール・リュミエール( C.E73末~)機体タイプ条件:MS 巨大なリング状の惑星間推進システム 装備・オプション修正として機体の回避を+3する。さらに行動を行わずに方向転換を行うことが出来る。 この装備・オプションは1回しか施せない。 自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー ( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS この装備・オプションを装備した機体のパイロットは、補給ポイントを+5する。 特殊ミラージュコロイド 機体タイプ条件:MS、MA、etc 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)を+1する。通常行動に宣言することで起動する。 使用後ラウンド終了時にENを10消費することで視覚的、電波的に自機の存在を別の機体であるかのように見せることが出来る。 以後戦闘行動を行うまで自機の偽装は続く。ただし起動中は「PS装甲」、「VPS装甲」の効果が停止する。 ENが機体ENの10%以下になった時点で効果は停止する。この装備・オプションは1回しか施せない。また「増加装甲」と同時に取得できない。 肉体改造処理 機体タイプ条件:なし クラス修正の格闘、射撃、感覚、回避に+3、パイロットの肉体、感覚基本値を+5する。この装備・オプションはパイロットに直接施される。 備考:人工血液やそれを運ぶための人工血管などを移植し、人間をやめることによって限界まで力を発揮するための特殊な手術をうけることを表す特殊装備・オプション。正確には特殊装備・オプションではないが、実質的にミラージュフレーム専用のためここに記載した。
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戦略画面 戦略画面ターンの流れ フォースウィンドウ①エリア情報 ②データ保存 ③データ読込 ④人材ファイル ⑤戦争 ⑥同盟締結 ⑦同盟期間延長 ⑧ターン終了 エリアウインドウ待機時の行動 ①移動 ②雇用 ③解雇 ④能力詳細 ターンの流れ 1 ターンの始め 2 イベント 3 各マスターの行動 4 3を全員分繰り返す 5 ターン終了 フォースウィンドウ 収入 土地の収入の合計値です。毎ターンこの額のLeyが収入として得られます。 人材費 人材ユニットの維持費の合計です。毎ターンこの額のLeyを人材費として支払います。 軍資金 繰越分を含めた現在のLeyの合計額です。999Ley以上は増えません。 (カッコ) 収入-人材費を計算した額です。 ①エリア情報 各勢力の全体情報が参照できます。 ②データ保存 データの保存ができます。 ③データ読込 データの読み込みができます。 ④人材ファイル ファーレントゥーガに登場する人材のプロフィールが参照できます。 幻想郷戦記では適用されていません。 ⑤戦争 他勢力へ戦争を仕掛けます。 戦争の詳細は戦術画面にて。 ⑥同盟締結 他勢力と同盟を結びます。 同盟した勢力は同盟期間中は攻めてきません。また攻められません。 同盟には相手の国力(未検証 おそらくは収入でしょうか)に応じたLeyが必要になります。 同盟で使用したLeyは相手の勢力のものになります。 同盟は断られることもあります。 ⑦同盟期間延長 既に同盟を組んでいる勢力に対して同盟期間の延長を申請します。 同盟期間は最大で6ターンで、それ以上の延長はできません。 ⑧ターン終了 ターンを終了して他のマスターの番になります。 エリアウインドウ 収入 毎ターン得られる収入です。収入はその土地独自の収入と街の数/4を足したもので計算できます。 交通 交通が○になっていると、収入が2倍になります。 街 街4につき収入が1増えます。右の数値は最大値を表します。 城壁 防衛戦のときに有利になります。右の数値は最大値を表します。 道路 道路が全て完成すると交通が○になります。 同種族 マスターと同じ種族のユニットの数です。 待機時の行動 待機時の行動にはマスターと同じ種族のユニットのみが参加できます。 待機時とは、移動も戦争も雇用もしておらず、Endマークのついていない状態のユニットを指します。 この状態であり同種族のユニットは、ターン終了時に自動的に待機時の行動が適用されます。 部隊訓練 EXPが少量増加します。 人材捜索 人材ユニットを捜索します。人材ユニットの雇用には種族がとても重要になります。 街開発 街を開発します。 道路建設 道路を建設します。 城壁建設 城壁を建設します。 ①移動 自分の支配している隣接した土地に部隊を移動します。 ②雇用 Leyを支払って一般ユニットを雇用します。 同じ土地に20部隊以上いるときには雇用できません。 雇用できるユニットは土地によって変わります。その土地で雇用できるユニットの雇用には、部隊はターンを消費しません。 雇用できるユニットは部隊によって変わります。部隊ごとに雇用できるユニットを雇用すると、ユニットはターンを消費して待機状態になります。 (↑2行は検証中) ③解雇 ユニットを解雇します。 ④能力詳細 部隊の詳細なステータスが見れます。
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警備から戻ると既に幸村は馬上で手綱を握っていた。 出陣が迫っているのだ。 「おお、ご苦労だったな佐助。後の陽動は任せたぞ」 「征くのか旦那」 深刻な顔付きをした従者を幸村は一笑に付した。 「俺は武士だ。武士には武士の道がある。お前達忍に忍の道がある様にな」 道と言う言葉が佐助に重く伸し掛かる。 市井の道を選ばなければあいつは生きられたのではないか――佐助は今も悔やんでいた。 二十年近く経った今も、産まれたばかりの児を見て微笑んだまま逝った顔がちらつく事がある。 (赦してくれ。俺はお前の命を縮めただけだ) 女房の墓前に立つと佐助はいつもそう詫びた。 「若旦那は?」 重苦しいものを振り払う様に話題を変える。 「子供をこの陣には加えん。父として武士の生き様を見せるのみよ」 猪突猛進な熱血漢だった幸村は沈着な武士へと成長した。最早傅役の必要など微塵も無い。 幸村が少年の様な笑顔になった。 「さらばだ佐助。最後までお前には世話を掛けた。だが俺は戦馬鹿の方が性に合う」 佐助もいつもの困った様な諦めた様な笑顔になる。 「あばよ旦那。楽しかったぜ」 「――佐助ぇっ!!」 突然幸村の拳が佐助を襲った。 寸での所で佐助は拳を受け止める。 主従はニヤリと笑い合った。 「また、来世で会おうぞ」 「ああ」 幸村は手綱を廻らせ出陣を待つ兵達を激励した。 「豊臣の兵よ、これがこの国最後の大戦だ!これが武士の晴れ舞台だ! 今こそ荒ぶる魂を以て己が力を存分に奮え! たとえ最後の一兵になろうとも徳川の眼に我等が旗印を焼き付けてやろう! ――征くぞ、日の本最強の古兵達よ」 うたかた6