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ゾンビフレンド 種類ゾンビフレンド ガーデンオプス専用(海賊) ゾンボットタレット 戦略 関連する実績/トロフィー コメント ゾンビフレンド 光る地面から召喚できるゾンビ。 消耗品で入手方法はステッカーパックより。 期間限定のイベントパックから入手できるものは省略しています。似た見た目の物と同種と思ってください。(ただし、七面鳥やクリスマスツリーの被り物は、見た目に反してアーマー系ではない。) ゾンビフレンド召喚ポイントは、その前に召喚されたゾンビが倒されると復活する。 装甲を持ったゾンビは、体力の他に装甲が耐久力を持ちます。装甲に攻撃を与えていてもなかなか倒せないため、対処方をキチンと覚えて対抗しよう。(チリビーンボムですら4発当ててようやく破壊。そこからまだ中身を倒さなければいけないレベル) ※アーマーゾンビへの対処法はよくある質問を参照。 種類 ゾンビフレンド 種類 装甲(耐久力) HP ダメージ 特徴 ブラウンコートゾンビ - 30 15/? 標準的なゾンビ。殴り(15)・投石(13-18?)の攻撃をしてくる。射撃系の投石は事前に独特のモーション有り。 コーンヘッドゾンビ - 127 15/? カラーコーンを被ったゾンビ。ブラウンコートより僅かにHPが高い。攻撃パターンはブラウンコートゾンビと同じ。 バケツヘッドゾンビ - 155 15/? バケツを被ったゾンビ。シールドのないゾンビの中でHPが最も高い。攻撃パターンはブラウンコートゾンビと同じ。 フラグゾンビ - 50 15 旗を持ったゾンビ。周囲にいるゾンビの移動速度を7%上昇させる。 ニュースペーパーゾンビ 盾(400) ? 15/? 新聞を読んでるゾンビ。新聞は盾になる。普段の移動は遅いが、装甲を壊されると走って攻撃をしてくるようになる。攻撃パターンはブラウンコートゾンビと同じ。 スクリーンドアゾンビ 盾(400) ? 15/? ドアを正面に構えたゾンビ。ドアは盾になる。ニュースペーパーゾンビと同じ。 棺おけゾンビ アーマー(700) ? 15/25/? 棺おけを被ったゾンビ。移動は遅いが、アーマーが攻撃を防ぐため倒しづらい。殴り(15)・頭突き(25)・3HITビーム(?)の攻撃をしてくる。射撃系のビームは事前に独特のモーション有り。 アウトハウスゾンビ アーマー(700) ? 15/25/? 屋外トイレを被ったゾンビ。棺おけゾンビと同じ。(少し棺桶よりタフっぽい) 爆発インプ - 20 50 範囲ダメージ20。小型で走り回って爆発する。自爆するため、拠点の占領人員にはならない。 マップ海賊 盾(400) ? 15/? 海賊ゾンビ。宝の地図を眺めているゾンビ。ニュースペーパーゾンビと同じ。 タル海賊 アーマー(700) ? 15/25/? 海賊ゾンビ。タルを被ったゾンビ。棺おけゾンビと同じ。 バックダンサー - 125 25 ガーデンオプスではディスコゾンビ(ボス)が召喚する。 バンパイアゾンビ - ? ? ガーデンオプスではバロンフォンバット(ボス)が召喚する。攻撃で体力5吸収。 ヒールゾンビ - 65 15 体力の減った仲間を追いかけ、背中のヒールステーションで回復する。ストーカー。 イエティインプ - ? ? 白い毛の生えたゾンビ。爆発インプの亜種。凍結効果 ガーデンオプス専用(海賊) シャークバイト・ゴロツキ港のMAPで登場 マップ海賊・タル海賊は召喚できるため上記。 種類 装甲 HP ダメージ 特徴 海賊ゾンビ - 30 15/? 海賊ゾンビ。ブラウンコートゾンビと同じ。 コーンヘッド海賊 - 30 15/? 海賊ゾンビ。コーンヘッドゾンビと同じ。 バケツヘッド海賊 - 30 15/? 海賊ゾンビ。バケツヘッドゾンビと同じ。 フラグ海賊 - 50 15 海賊ゾンビ。フラグゾンビと同じ。 ステアリングホイール海賊 盾(400) ? 15/? 海賊ゾンビ。船の舵をもっているゾンビ。ニュースペーパーゾンビと同じ。 爆発インプ海賊 - 20 50 海賊ゾンビ。爆発インプと同じ。 名称は仮です。ガーデンオプスで該当のゾンビに倒されれば正式名は確認できると思います。 ゾンボットタレット エンジニアのみがGardens & Graveyardsで設置可能。 ゾンビ専用プラントポットに近いのでここに記入 LVを上げても耐久力はあまり変化しない。 レベル 耐久力 ダメージ 特徴 ゾンボットタレット 80 2×n 設置時間2秒。連射型製作は必ず。ドローン対策や周辺での戦闘の助けになる。テレポーターより先に作るのも有効。 マーク2 88 3×n 改造時間3秒。連射型余裕があるなら作っておく。時間も短めで完成。 マーク3 102 40 改造時間6秒。単発ミサイル単発 速度遅めなのでドローンは逆に避けやすくなることも多い。6秒かけて作る割には微妙。 戦略 拠点での人数を有利にし、侵攻途中などではプラントも攻撃してくれる重要な仲間。ガンガン召喚して大群で拠点に攻め込もう。 拠点制圧の為の性能は、倒されにくいアーマータイプ1択に近い。ヒールゾンビなども拠点までの道中では意外と役に立つ。 テレポーター近くに召喚ポイントがあるため、エンジニアはヒールゾンビを召喚してから作成すれば安全度が増す。 関連する実績/トロフィー ゾンビフレンズGardens & Graveyardsの1セッション中に5匹のゾンビを召喚する アイ・アム・ロンリーGardens & Graveyardsでゾンビを召喚する アホイメイティGardens & Graveyardsでタル海賊ゾンビとマップ海賊ゾンビを召喚する よいしょ!よいしょ!海賊ゾンビを500匹バンキッシュする コメント ブレス系 チャンパー使ってるとバケツがウザい - 名無しさん 2015-01-23 00 23 45 ホリデーの物しか知らないため、期間限定のイベントパックから入手できるものは省略しています。それだけでも追記したほうが良ければコメントでお願いします。 - 名無しさん 2015-01-23 16 27 48 データ追記しました。確認中に心が折れたため、海外wiki参照したものがあったり(7%加速など)装甲の耐久はコピペだったりします。 - 名無しさん 2015-01-24 22 04 46 もし、トイレと棺桶の耐久力が違ったりしたらごめんなさい - 名無しさん 2015-01-24 22 05 18 ブラウン、コーン、バケツは泥(?)の投擲をしてきます。ダメージまではわかりません… - 名無しさん 2015-01-24 23 14 23 追記しておきました。 - 名無しさん 2015-01-24 23 45 27 ありがとうございます。多分他にも遠距離攻撃してくるやついるので、ダメージと合わせて調べときます。 - 名無しさん 2015-01-24 23 50 51 現段階で投擲攻撃に13,14,17,18ダメージ確認。距離減衰とHSがある?あと安物レーザーは3HIT、各ゾンビ遠距離攻撃前に挑発アクションみたいなのする。プレイアブルキャラじゃないからめんどくせぇ… - 名無しさん 2015-01-25 12 45 53 受身で確認しかできないと手間かかりますよね…お疲れ様です。 - 名無しさん 2015-01-25 12 58 15 スクリーンとマップで投石確認 ダメージはわからず… - 名無しさん 2015-01-25 21 35 06 修正しました。盾系は攻撃パターンは生身と同じようですね。 - 名無しさん 2015-01-25 21 42 08 選択肢の多いプラントポットに比べて、ゾンビフレンドはアーマー系の強力さだけが目立ちすぎるな。しかし。 - 名無しさん 2015-01-24 23 48 52 爆発インプ海賊版いました。おそらくオプスのみ、性能一緒。 - 名無しさん 2015-01-25 01 28 49 追記しておきました。 - 名無しさん 2015-01-25 10 40 47 ゾンボットタレットの性能を書くのはここ以外になさそうだったので、3項目めとして作成しました。不都合あれば編集し直します。 - 名無しさん 2015-01-27 21 22 04 ゾンボットは数が集まるとバカにならない レベル1でも集中砲火されればかなり持ってかれる - 名無しさん 2015-11-06 17 08 04 名前
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白山・焼岳・・・さすが百花繚乱の白山 1990年7月 爺ケ岳東稜・・・苦しかったラッセル 1991年5月 白山・焼岳1990年 7/29(SUN)~30(MON) 夜行列車。上野22:44発、特急北陸。二十数年ぶりの寝台列車にとまどう。興奮して眠れないが、横になっていられるだけでも充分な休養になる。 金沢駅からバスに乗って白山登山口へ直行。乗客は他に二人だけ。終点の別当出会いは多くのハイカーでにぎわっていた。ガスがかかっていて少し肌寒いところが何とも言えず、やっと山に来たんだなぁとうれしくなる。 金沢駅 別当出合 売店でカレーライスを詰めこみ、水筒をつめたい水でみたすと出発。さすがに夏山、そして名山である。中学生の団体やら、一般の団体客で登山道はもう数珠つながり。霧がかかって暑い日差しをうけないだけ登りには好都合。たがいに追い越し追い越されて、甚の助ヒュッテの先十五分程のところで、左に室堂への道を別けて南竜ケ馬場へ向かう。急に静かになった。この辺に来てようやく花の白山の面目躍如。とくにニッコウキスゲが美しい。ハクサンフーロ、トウチソウ、シモツケソウ、ハクサンボウフウ・・・。 南竜ケ馬場センターロッジで申し込みをしてキャンプ場へ。沢をわたった丘の上の好適地だ。クロユリを見つけた。ハクサンコザクラ、ミヤマキンポーゲ、ミヤマダイモンジソウ、モミジカラマツetc。 テントを張り終わってから、別山への縦走路をたどってみた。ときどき霧が張れて別山の尾根がみえてくると、このつぎは是非、白山を南北に縦走してみたいと思ったりした。やや乾燥した湿地帯に出るとニッコウキスゲやイワイチョウが咲き競って、岩の上ではおじさんが一人気持ちよさそうに昼寝をしていた。 テントにもどると酒だビールだ。 7/31(TUE)昨夜は星空でちょっと寒いくらいだった。さすがに2000メーターを越した高地である。まわりのテントからも軽いセキが聞こえていた。しかし気持ち良い朝の冷気の中を山頂めざして歩き始める。室堂へはお花ばたけコース、縦走コース、展望コースと三本あるが、展望コースを行くことにした。しばらくはニッコウキスゲの群落を見ながら小さな沢を渡ったりして楽しい。すこし高度が上がって別山尾根が雄大に展開されだすと、急登が連続し苦しい登りとなる。展望台で一休み。ご来光を見てきた帰りと思える人たちがカメラを構えていそがしかった。もうひと踏ん張りでハイマツの平地に出ると、斜面に残雪をまとった御前ケ峰がその全貌をあらわした。雪渓からながれてくる冷たい沢水に手をひたして、そのまま左手へ道をたどると室堂センターに到着。 室堂はすでに大勢の人でいっぱいだった。早速、神社にお参りして山頂へ向かう。キャンプ場を四時半に出て、時刻は七時。すでに陽はたかく暑い。階段状の登山道の脇には、ハクサンフーロやイワギキョウが、紫やブルーのきれいな色で迎えてくれる。三十分たらずで御前ケ峰山頂にたった。りっぱな奥宮がたっていた。室堂のにぎわいがウソのように静かな山頂であった。さまざまな池を火口にして、そのまわりに御前ケ峰、剣が峰、大汝峰と続く景観は迫力がある。火口池のまわりにはまだ残雪があった。そのためか風は冷たく、ずっと立つていると寒い。ヤッケをだして着る。東の空のかなたには北アルプスが浮かんでいた。槍の穂先がはっきり見える。右に乗鞍岳、そして御嶽山。シャッターを何度もおした。 目の前の剣が峰へはルートができていないようだ。ガレた急斜面はよほど気をつけないと転落する危険がある。登りたかったがムリはやめて、一般ルートの池めぐりを行くことにした。ただ、大汝峰だけは予定どうり登った。ほとんど岩の山である。翠ケ池を前景にした剣が峰と御前ケ峰は写真になる。七倉山と四塚山が青っぽく印象的に北への縦走路上に座っていた。 室堂にもどって食堂でラーメンを食う。充分やすんでから下山することにした。大倉尾根を平瀬へ抜けるつもりである。きょうは途中の白水湖畔のキャンプ場まで。 急だが杭で手入れされた階段をおりて行くと、南の斜面にお花畑があらわれた。タカネナデシコがたつた一本だけ登山道脇に咲いていた。タカネマツムシソウはこの時期すこし早いのではないか? 紫のこいアザミ、髪の毛を編んだようなイワオウギ…。大倉避難小屋で休んでから更に高度を落すと、ミヤマアキノキリンソウ、オタカラコウ、マルバダケブキ等々。 十四時前には大白川避難小屋に着いた。苦しい下りだった。売店で缶ビールを買い一人で乾杯。ひとまず1・5キロ離れたキャンプ場までもうひとがんばりし、テントを張ると引き返して売店脇の露天風呂にどぶん。売店でまたまたビールをあけると、カレーライスそしてソーメンを注文。いやいや大変な餓鬼ぶりである。 テント場は静かだった。管理人の、頭をまるめたオバさんの話しでは土曜、日曜は100人を越すキャンパーでにぎわうとのこと。キャンプサイトは、それぞれが樹林に囲まれて点在し、ゆったりした気分でアウトドアライフを過ごせる。それに何よりも手入れがゆきとどいていて気持ちがよい。 8/1(WED)朝一番のマイクロバスは09:55発。今朝下りてきたばかりの二人が同乗した。そして、この三人で白川郷を見物することになる。明善寺の合掌造りの庫裏がハイライトだった。その後、名古屋にでるという二人と別れて牧戸でバスを降りる。バスステーションのオバサンのすすめで、荘川の里をみてまわることにした。じりじりと照りつける太陽の下、車道を十五分ほど歩いて到着。小一時間じっくり見てまわった。驚くほど豊かな生活をしていたというのが実感。 高山駅に到着して、すぐに平湯経由の新穂高温泉行きバスをさがすと、今まさにドアを閉めて出発するところだった。したがって、ここで食事や買い物ができなかったためキャンプするのが時間的に難しくなってきた。バスの運転手さんに聞いて、結局中尾温泉の旅館を探すことにした。時刻は六時、さいわい山本旅館に投宿することができた。 焼岳 8/2(THU)06:15分出発。帰りがけに焼岳をやろうというわけである。ところが焼岳そのものは素晴らしい山だった。ついでに登る山なんかでは決してなかった。いくどか足がふるえたではないか!!!中尾峠から見上げた焼岳は人をよせつけない厳しい姿をしていた。岩とガレをいかにして登ろうか一抹の不安があった。しかし実際には古いペンキマークがよく案内してくれて、すべらないよう足下に気をつけさえすれば良かった。最上部の大きな岩塊の基部を右にまわりこんで、なおも急な斜面を注意していくと頂上に出た。焼岳山頂と書いた標識がたっていた。展望はもちろん360度。奥穂、前穂の吊り尾根、左にちょこんと槍の穂先。上高地を谷間に霞沢岳、六百山・・・。あとから若い人が上がってきた。互いにシャッターを押しあう。火口を見下ろすと、エメラルドグリーンの小さな池があった。その手前にガスが吹き上げていたが、浅間山の噴煙と比べると規模は小さかった。火口壁をぐるっと回りこんだ向かい側の高まりは、こちらより幾分高そうである。しかしルートはなく足場も相当わるそう。ここはおとなしくあきらめて当然。 快晴の夏空のもと無事に登頂できたことを神に感謝せねばならない。この山はいまだ活動つづける活火山である。登山禁止となっている。何かあったら関係者に迷惑をかける事になる。十五分も楽しんだろうか、とにかく下山することにした。より慎重に十分に注意して下る。 峠の小屋で一休みしたあと、上高地へ下る。朝の、中尾温泉からの登りはすずしかったが、この下りは暑さにまいった。車道に出てバス停へ向かうと、今回の山行も終りである。 トップへ 爺ケ岳東稜1991年 連休ということもあって新宿にはいつもより少し早く六時に着いたのですが、なんと整理券を求める人達が既に長蛇の列をつくっているではありませんか!! 列の最後尾について暫く並んていますと、私の後ろが瞬く間に長い列となつていきます。まもなくあずさ一号の自由席は満席になった旨アナウンスがありました。この分では何時の特急に乗れるかわかりません。とっさに六時二十分発の甲府行きの普通列車で行くことにしました。こちらの方は座席もなんとか確保できて、やれやれです。ところが車掌さんに聞きますと、あずさ一号の方が先に甲府に着くというので八王子で降りるはめになりました。うまくは行かないものですね。ぎゅうぎゅうづめの特急電車にとにもかくにも乗り込んで、信濃大町に予定時刻に到着したのでした。 駅の二階食堂で定食を食べてからタクシーで鹿島まで行きます。若いお兄さんが大谷原まで行くのに便乗しました。車内で話しを聞きますと、鹿島槍東尾根の方は人気コースで面白くないので天狗尾根をやると言います。単独でザイルもなしで登攀するというのですからかなりのエキスパートなのでしょう。 爺ケ岳東尾根登山口は民宿の裏手にありました。あいにくのお天気で雪が結構たくさん降っています。スパッツを付けて出発です。雪の登山道には真新しい靴跡が続いていました。きっと今朝早く登っていったのでしょう。途中どこかで追いつけるかも知れません。それはともかく、いきなり急な道をよじ登るような感じで進んでいきます。この辺は根雪は解けて降ったばかりの新雪です。従って非常にすべりやすいのです。木につかまりピッケルでバランスをとりながら、ゆっくりと高度をかせいでゆきます。 三〇分あまりも頑張りますと、枝尾根に出ました。急な斜面の登行を続けてきたので、既に車道がはるか下の方に見えます。そろそろ傾斜も緩やかになり歩きやすくなってきました。樹林の中をひとり静かに進んで行きます。ひとしきり激しく降った雪もいつかやんで視界が広がって来ました。いまや東尾根本稜に出ています。予定では一九七八メートル峰まで頑張るはずでしたが少々疲れてきました。足がつりかげんです。三時半を回ったところで先行パーテイにおいつきました。テント設営中でした。そして更に暫く進んだ所で先頭のパーテイが、これもテント設営中です。私もトレースがなくなる手前でギブアップ。一七六七メートル峰を越した少し先の辺りです。湿った雪のため、気に入ったテントサイトができるまでそれほど時間はかかりませんでした。 入山した日が悪いと翌日以後好天が期待できますが、まさに今回がそれです。素晴らしい天気です。日焼け留めを顔に塗りたくって、有明の月の残れる中、いざ出発です。四人パーティは一足先に発ちました。すぐ上の雪壁を登りきると、突然雄大な銀世界が飛び込んで来ました。中でも鹿島槍ケ岳がその白い肌を美しく見せています。三月に五竜岳から眺めて感激したばかりですが、この山は爺ケ岳側から見た方が山容が一段と整っていて私は好きです。左手に赤沢岳、スバリ岳、針ノ木岳らしい峰々が連なっています。しかし、ちょっと手強そうです。果してあの針ノ木峠まで行けるのかどうか心配になってきました。 一九七八メートル峰の手前で若いお兄さんに会いました。一時間に二十メートルしか進まない苦しいラッセルで、とうとう引き返してきたそうです。深い雪の亀裂も見られたといいます。先行の四人パーティはそんな事にお構いなく、どんどん急坂を登って行きます。私もなんら躊躇することなく後に従います。そのうちお兄さんもやってきました。二本のストックでどんどん行きます。よく見ますと四人パーテイもお兄さんもアイゼンをつけていません。実に見事です。私はといいますと急登が始まる手前でしっかり付けました。そろそろ森林限界にきているというのも装着した理由です。 雪稜に乗っこす所で、とうとう雪との本格的な闘いが始まったようです。なかなか先に進みません。そのうち先頭のリーダーらしき人が降りてきて、いったん右に回りこんで凍結した急雪壁をよじ登った方が得策と判断し、アイゼンをつけるように指示しました。私もそれに従いひとあし先に雪稜に出ることに成功しました。ホッとする間もなく更に上をうかがいます。狭い雪稜を時には雪深いハイマツに足を取られたりしてずいぶんと難儀なことです。一九七八メートル峰に上がると景観は一層素晴らしく、ここで休憩、昼食とします。流した汗の代償です、とっておきの缶ビールが何とうまいこと。 二四〇〇メートルの森林限界に達するまでかなりの時間が必要でした。既に四時間かかっています。爺ケ岳の山頂は目の前で、夏道でしたら三〇分もあれば十分と思われるのですが、まだまだラッセルが続きます。ストックをにぎったお兄さんの話しでは、今年の正月に来た時も山頂まで深い雪に悩まされたそうです。厳冬期でさえこんな状態だとすると風があまり当たらないめずらしい稜線です。私も何度か先頭に立ってラッセルに一役買いました。そして、ついに山頂です。山頂への最後の一歩は四人パーティとストックのお兄さんに譲ろうと暫く待ってみましたが、十二時になってもお兄さん一人しか上がって来ません。しかたなく皆さんに感謝しながら山頂に立ちました。もう、この頃にはガスがかかって午前中の快晴の空がうそのようです。種池小屋も冷池小屋も見えません。いまや迷うことなく冷池小屋をめざします。針ノ木峠は又の機会に譲ることにしました。 爺ケ岳の稜線に出ますと急に人影が多くなりました。さすがにゴールデンウィークです。冷池小屋の前はキャンパーでおおにぎわい。私もテントを張る予定でしたが、やはり疲れました。雪を解かして水をつくるのもおっくうです。暖かい小屋に泊っておいしい御飯を食べたくなりました。 鹿島槍東尾根で事故があったもようです。雪崩に巻きこまれたようです。他の尾根では滑落事故もあったといいます。お昼近くヘリコプターの音が聞こえましたが、荷揚げのためでは無く遭難救助の為だったのですね。無事を祈りたいと思います。 この小屋は向かって左側に入り口(受付け)があり、一畳ほどの土間でヤッケや靴をぬぎ、それをポリ袋に入れて各人の寝室まで持っていくことになっています。戸を開けて中へ入りますと一二畳ほどの談話室があり、更に右のドアから奥には寝室が続いています。寝室は中二階となっており、ハシゴで三階へ上がれます。下の一階へも降りることができ、左側にトイレ右に自炊部屋があります。ぐるっとまわった奥の部屋が広い食堂になっています。自炊部屋の脇も出入り口となっており、受付けを通らずに外へ出ることができます。談話室を除いて全体的に暗い感じがするのは山小屋では仕方のないことかも知れません。 翌日はゆっくりとスタートです。鹿島槍往復はすでに諦めて爺ケ岳の南尾根を下ろうというわけです。小屋の外に出ますと殆どの人が鹿島槍をめざしています。今朝も良い天気でこのまま下るのはもったいないくらいですが、ただ爺ケ岳南峰まで稜線歩きが楽しめます。剱岳とずっと友達でいられるのです。 南峰に到着しました。種池小屋がすぐ下です。当然ながら、この時期はまだ夏道のトラバース道はトレースされておりませんでした。雪崩の危険が大きいからです。しばらく展望のパノラマから名残を惜しむと、いよいよ今回の北アルプス後立山山行も終りを迎えます。急な南尾根をゆっくりと下ってゆきます。ショウジョウバカマが一輪、雪の上に頭を出していました。 バス停におりたったらタクシーが待機しているではありませんか。ラッキーです。信濃大町まで四〇〇〇円也。松本からの特急はやはり大変な混み様で、時間待ちしてでも信濃大町から乗るべきでした。 トップへ 今日は、「北アルプス3」を訪問しました。明日は「北アルプス4」を訪れます。 -- 岬石 (2017-02-17 19 56 42) 了解しました。 -- inada (2022-04-14 20 04 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/23.html
オプション ツール上のオプション設定と推奨する設定について掲載しています。 オプションエディタトップ画面にマップデータを表示する マップユニットの配置モードを表示する データデータの名前の横にIDを表示する 敵軍バランスの調整を有効にする テストプレイ古いセーブファイルを削除する 上級ツールの「マップツリー」を有効にする オプションに「サイズ」を追加する データ選択で変数を使用可能にする サイズデータ名の文字数 エディタ トップ画面にマップデータを表示する ↓こちらが表示されるようになる。 情報が多いに越したことは無いのでチェックを入れておいていいかも。 マップ ユニットの配置モードを表示する 右クリックメニューの代わりにラジオボタンが表示される。 現在の配置モードが一目で分かるこちらの方がやりやすい。 データ データの名前の横にIDを表示する この機能がオフになっているとデータのIDが分からず、スクリプトの編集に大幅な制限を受けることになるのでチェックを入れておくべき。 敵軍バランスの調整を有効にする 事前にクラスデータで敵として登場した場合(プロトタイプ)の初期値・成長率を設定しておくことで、 ユニットのレベルを設定する時に上記のデータを元に擬似レベルアップを行い、楽にステータスを設定できる機能。 レベル設定時に擬似レベルアップを行うかはその度に切り替え可能。 手動で敵のステータスを延々と決めるのもなかなか骨が折れる作業なのでこちらを利用してみるのもいいかも。 テストプレイ 古いセーブファイルを削除する テストプレイ機能を起動するたびにゲーム中の全てのセーブデータを初期化する機能。 ツールのバージョンアップに伴い古くなったバージョンのセーブデータの消去を行うとかそういった親切な機能ではない。 公式のヘルプに書いてある通り、編集が進んだゲームにおいて古くなったセーブデータを使用することで 誤動作を起こし致命的な状態になるのを避けるためだが、 スクリプトでもいじらない限りそこまで酷い状態にはそうそうならないとは思われる。 テストプレイとはいえ環境ファイル(ゲーム中のコンフィグ設定・エクストラの収集状況等)までリセットされるので煩わしい部分もあるだろう。 この機能を使わず、またはテストプレイの各データを個別に消去したい場合は以下のファイルの削除を行えばOK。 データ ファイル名 セーブデータ (saveフォルダの中の)save○.sav 中断データ (saveフォルダの中の)interruption.sav 環境ファイル environment.evs 上級 ツールの「マップツリー」を有効にする オプションに「サイズ」を追加する データ選択で変数を使用可能にする 「データの名前の横にIDを表示する」と同じく、 これらの機能を切っていると製作に著しく制限を受けることになるため 全てチェックを入れておきましょう。 サイズ データ名の文字数 アイテム名、マップタイトル名などあらゆるデータの文字数上限。 初期状態だと「8」といかんせん物足りない数字なので「10」や「12」にしておくのが吉。 上限は20だが20文字も入力すると何も表示されなくなったりフリーズ起こしたりするので12が限界。
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戦略画面 戦略画面ターンの流れ フォースウィンドウ①エリア情報 ②データ保存 ③データ読込 ④人材ファイル ⑤戦争 ⑥同盟締結 ⑦同盟期間延長 ⑧ターン終了 エリアウインドウ待機時の行動 ①移動 ②雇用 ③解雇 ④能力詳細 ターンの流れ 1 ターンの始め 2 イベント 3 各マスターの行動 4 3を全員分繰り返す 5 ターン終了 フォースウィンドウ 収入 土地の収入の合計値です。毎ターンこの額のLeyが収入として得られます。 人材費 人材ユニットの維持費の合計です。毎ターンこの額のLeyを人材費として支払います。 軍資金 繰越分を含めた現在のLeyの合計額です。999Ley以上は増えません。 (カッコ) 収入-人材費を計算した額です。 ①エリア情報 各勢力の全体情報が参照できます。 ②データ保存 データの保存ができます。 ③データ読込 データの読み込みができます。 ④人材ファイル ファーレントゥーガに登場する人材のプロフィールが参照できます。 幻想郷戦記では適用されていません。 ⑤戦争 他勢力へ戦争を仕掛けます。 戦争の詳細は戦術画面にて。 ⑥同盟締結 他勢力と同盟を結びます。 同盟した勢力は同盟期間中は攻めてきません。また攻められません。 同盟には相手の国力(未検証 おそらくは収入でしょうか)に応じたLeyが必要になります。 同盟で使用したLeyは相手の勢力のものになります。 同盟は断られることもあります。 ⑦同盟期間延長 既に同盟を組んでいる勢力に対して同盟期間の延長を申請します。 同盟期間は最大で6ターンで、それ以上の延長はできません。 ⑧ターン終了 ターンを終了して他のマスターの番になります。 エリアウインドウ 収入 毎ターン得られる収入です。収入はその土地独自の収入と街の数/4を足したもので計算できます。 交通 交通が○になっていると、収入が2倍になります。 街 街4につき収入が1増えます。右の数値は最大値を表します。 城壁 防衛戦のときに有利になります。右の数値は最大値を表します。 道路 道路が全て完成すると交通が○になります。 同種族 マスターと同じ種族のユニットの数です。 待機時の行動 待機時の行動にはマスターと同じ種族のユニットのみが参加できます。 待機時とは、移動も戦争も雇用もしておらず、Endマークのついていない状態のユニットを指します。 この状態であり同種族のユニットは、ターン終了時に自動的に待機時の行動が適用されます。 部隊訓練 EXPが少量増加します。 人材捜索 人材ユニットを捜索します。人材ユニットの雇用には種族がとても重要になります。 街開発 街を開発します。 道路建設 道路を建設します。 城壁建設 城壁を建設します。 ①移動 自分の支配している隣接した土地に部隊を移動します。 ②雇用 Leyを支払って一般ユニットを雇用します。 同じ土地に20部隊以上いるときには雇用できません。 雇用できるユニットは土地によって変わります。その土地で雇用できるユニットの雇用には、部隊はターンを消費しません。 雇用できるユニットは部隊によって変わります。部隊ごとに雇用できるユニットを雇用すると、ユニットはターンを消費して待機状態になります。 (↑2行は検証中) ③解雇 ユニットを解雇します。 ④能力詳細 部隊の詳細なステータスが見れます。
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盗むしかない 依頼主 :イダテン(高地ドラヴァニア X23-Y19) 受注条件:レベル52~ 概要 :ヴァスの塚のイダテンは、武器庫を見て困っているようだ。 イダテン 「シシシシシ・・・・・・気前のいい狩人よ。 お互い分かたれているというのに、このイダテンが、 助力を求めているのがわかったのか? そう、我らは力ある狩人の腕を必要としているのだ。 「繋がりし者たち」の「グナース・ファイアドローン」を倒し、 「グナースの手銃」を2丁ほど、手に入れてもらいたい・・・・・・。」 グナース・ファイアドローンからグナースの手銃を入手 イダテンにグナースの手銃を渡す イダテン 「「繋がりし者たち」の「グナース・ファイアドローン」を倒し、 「グナースの手銃」を2丁ほど、手に入れてもらいたい・・・・・・。」 (グナースの手銃を渡す) イダテン 「シシシシシ・・・・・・ありがたい、感謝をするぞ狩人よ。 猟に用いる手銃は、何体もの「繋がりし者」が整然と協力し、 炉を燃やし金属を溶かさねば、作ることができないのだ。 炉もなければ、意識も繋げられぬ「分かたれし者たち」には、 このような手の込んだ手銃は、作ることができないのだ。 だから、盗むしかないということだな・・・・・・シシシシシ。」 イダテン 「時に協力しながら、自由に生きていく。 この素晴らしさを知らぬ「繋がりし者たち」は、 可愛そうだな・・・・・・シシシシシ。」 グナースの手銃:グナース族が製造した奇妙な形状の手銃
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各軍共通特殊装備・オプション表 ジョイント交換 格闘攻撃時にENを(20-[現在のStage数*5])消費することで威力にD6なら+1D6、D10なら+1D10する。 一度の行動で複数回攻撃するときは一度の消費で全てに効果がある。 ジョイント交換stage1 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 ジョイント交換stage2 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 ジョイント交換stage3 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)を+2する。この装備・オプションは1回しか施せない。 格闘武器の攻撃範囲を攻撃範囲:前→攻撃範囲:扇 攻撃範囲:扇→攻撃範囲:全 に変更する 高感度センサー 射撃攻撃時にENを(20-[現在のStage数*5])消費することで通常、ロックオン射程に+1する。 一度の行動で複数回攻撃するときは一度の消費で全てに効果がある。 高感度センサーstage1 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 装備・オプション修正として機体の命中(射撃)を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 高感度センサーstage2 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 装備・オプション修正として機体の命中(射撃)を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 高感度センサーstage3 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、etc 装備・オプション修正として機体の命中(射撃)を+2する。この装備・オプションは1回しか施せない。 射撃武器の消費ENを10%(端数切り上げ)カット。弾数を1.2倍(端数切り上げ) スラスター強化 1行動ラウンドに1回、ENを(20-[現在のStage数*5])消費することで行動に含まれない前進を1度だけ行うことが出来る。 もしくは、判定ペナルティが2倍(-4なら-8)となるが、ENを(20-[現在のStage数*5])*2消費することで行動に含まれない全力移動を行うことが出来る。 1行動ラウンドで使用可能なのはどちらかのみである。 スラスター強化stage1 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。さらに、基本耐久の「オプション修正」を-3する。この装備・オプションは1回しか施せない。 スラスター強化stage2 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。さらに、基本耐久の「オプション修正」を-3する。この装備・オプションは1回しか施せない。 この装備・オプションは「増加装甲」と同時に取得できない。 スラスター強化stage3 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。さらに、基本耐久の「オプション修正」を-4する。この装備・オプションは1回しか施せない。 この装備・オプションは「増加装甲」と同時に取得できない。 スラスター強化stage4 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。さらに、基本耐久の「オプション修正」を-4する。この装備・オプションは1回しか施せない。 この装備・オプションは「増加装甲」と同時に取得できない。 自分の行動ラウンドが終了するまでなら、好きなタイミングで一度だけ「行動」に含まれない『平行移動』を行える。 スラスター増加 1ラウンドに1回、ENを(20-[現在のStage数*5])消費することで「無理な回避機動」の効果を+[消費体力*2]に変更できる。 スラスター増加stage1 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 スラスター増加stage2 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 スラスター増加stage3 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。この装備・オプションは1回しか施せない。 自分の行動ラウンドが終了するまでなら、好きなタイミングで一度だけ「行動」に含まれない『180°回転』(180度以下でもよい)を行える。 増加装甲 移動時にENを(20-[現在のStage数*5])消費することで「無理な突撃機動」で体力を消費しないように出来る。 増加装甲stage1 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の装甲(物理)を+1する。さらに、基本耐久の「オプション修正」を+5する。 この装備・オプションは1回しか施せない。 増加装甲stage2 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の回避を-1、装甲(物理)を+1、装甲(光学)を+1する。さらに、基本耐久の「オプション修正」を+10する。この装備・オプションは1回しか施せない。 増加装甲stage3 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の回避を-1、装甲(物理)を+2、装甲(光学)を+1する。さらに、基本耐久の「オプション修正」を+15する。この装備・オプションは1回しか施せない。 増加装甲stage4 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を-2、装甲(物理)を+4、装甲(光学)を+3する。さらに、基本耐久の「オプション修正」を+18する。この装備・オプションは1回しか施せない。 自身の装備しているビームシールド以外の任意のシールド1枚の物理、光学ダメージの無効化数値を+5し、使用回数を+1する。 EN系 予備電源 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに20を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは2回しか施せない。 大容量バッテリー 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに100を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。「パワーエクステンダー」、「核エンジン」と同時に装備できない。 調整系 操縦過敏化 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS 装備・オプション修正として機体の格闘、射撃、感覚、回避を合計で+4する。(各数値は最大2まで) 配分はシナリオ開始時に取得者が設定する。 この装備・オプションは1回しか施せず、専門技能「操縦」のレベルが8以上のキャラクターのみ取得可能。 また、このオプションを施した機体を他の別のパイロットが操縦した場合、搭乗中の全ての判定に-5される。 個人用OS 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 装備・オプション修正として機体の格闘、射撃、感覚、回避を合計+5する。(各数値は最大3まで) 配分はシナリオ開始時に取得者が設定する。 この装備・オプションは1回しか施せず、専門技能「電子工学」のレベルが8以上のキャラクターのみ取得可能。OSは1つしか取得できない 個人用調整 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、MA、etc パイロットに合わせた操縦系統の調整を行う。 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、感覚、回避を合計で+5する。(各数値は最大3まで) この配分は取得時に設定する。 この装備は1回しか施せず、常備化することは出来ない。また「出撃前調整」と同時に取得できない。 また、このオプションを施した機体を他の別のパイロットが操縦した場合、搭乗中の全ての判定に-10される。 この装備・オプションは1回しか施せず、専門技能「機械工学」のレベルが8以上のキャラクターのみ取得可能。 電子戦系 イーグルアイ 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、etc 自身から5HEX以内の任意の対象への攻撃のダメージに+4の修正を与える。この修正は重複しない。 この装備・オプションは1回しか施せず、専門技能「兵器知識」のレベルが8以上のキャラクターのみ取得可能。 EWAC 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、MA、etc 自身から4HEX以内の自身以外の対象の判定に+3のボーナスを与える。この修正は重複しない。 この装備・オプションは1回しか施せず、専門技能「索敵」のレベルが8以上のキャラクターのみ取得可能。 装備系 アタッチメント 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 機体がストライカーパックAタイプに対応している場合、Bタイプのものも装備可能に変更する。 パワーシリンダー 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS 格闘武器、射撃武器の通常命中、ロックオン命中に+1する。これは命中修正が-1以下のものにのみ適用される。 「150mガーベラストレート」を使用可能となる。 また、「150mガーベラストレート」のダメージを10D10+15に変更する。 また、専門技能「格闘」が8以上の場合、赤い一撃を使用可能。 赤い一撃(レッドフレイム、殴り)(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+4 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:10D6 攻撃属性:物理 消費EN:20 使用回数:- 備考:「PS装甲」「TP装甲」「VPS装甲」によるダメージ軽減を受けない。 カートリッジ 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 初期使用回数が2以上の射撃武器1つが対象。使用回数を1回だけ初期値まで戻すことができる。 オリジナルカラー・〇〇 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体のカラーを任意の色に塗り替える。〇〇には任意の色を記入すること。 各軍共通特殊装備・オプション表 フェイズシフト(PS)装甲 ( C.E71~) 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+2、装甲(光学)を+1し、基本耐久の「オプション修正」を+15する。 毎ラウンド終了時にENを10消費し、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。さらにダメージ適応後にENを5消費する。 ENが機体ENの10%以下になった時点でフェイズシフトダウンを起こし、効果は停止する。 また「増加装甲」、「ラミネート装甲」と同時に取得できない。 ヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲( C.E72末~) 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+1し、基本耐久の「オプション修正」を+20する。 毎ラウンド終了時にENを8消費し、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。さらにダメージ適応後にENを3消費する。 ENが機体ENの10%以下になった時点でフェイズシフトダウンを起こし、効果は停止する。 また「増加装甲」、「ラミネート装甲」、「PS装甲」、「TP装甲」と同時に取得できない。 ミラージュコロイド ( C.E71~) 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MS、艦艇、etc 発進時及び通常行動に宣言することで起動する。使用後ラウンド終了時にENを30消費することで視覚的、電波的に自機の存在を隠匿することが出来る。 発進時に使用した場合は攻撃を行うまでは敵に知覚されず、最初の攻撃に対する回避判定に-5のペナルティが入る。 攻撃後、通常行動で起動した場合は敵の命中に-6のペナルティが加わる。ただし起動中は「PS装甲」、「VPS装甲」の効果が停止する。 ENが機体ENの10%以下になった時点で効果は停止する。また「増加装甲」と同時に取得できない。 ラミネート装甲( C.E70末~) 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の装甲(光学)を+6する。この装備・オプションは1回しか施せない。 また、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 艦船用ラミネート装甲( C.E71末~) 機体タイプ条件:艦船 「装備・オプション修正」として機体の装甲(光学)を+10する。この装備・オプションは1回しか施せない。 ニュートロンジャマーキャンセラー (NJC)( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 取得することで「核エンジン」を搭載することが出来るようになる。 「装備・オプション修正」として機体の回避を-1する。さらに、基本耐久の「オプション修正」を-4する 備考:これらは核エンジン未搭載の機体に強引に載せた場合の修正である。 核エンジン 機体タイプ条件:NJCを装備したMS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに+1000を「オプション修正」として追加する。 また、PS装甲、TP装甲、VPS装甲の効果をEN消費無しに得ることができ、ENが10%以下になっても攻撃不能、機体停止が起きない。 この装備・オプションは1回しか施せない。「装備・オプション修正」として全ての機体修正を-1する。 備考:これらは核エンジン未搭載の機体に強引に載せた場合の修正である。 NJC併設型核エンジン ( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに+1000を「オプション修正」として追加する。 また、PS装甲、TP装甲、VPS装甲の効果をEN消費無しに得ることができ、ENが10%以下になっても攻撃不能、機体停止が起きない。 この装備・オプションは1回しか施せない。
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Darkエネミー プラントに登場するエネミー。円盤、人型の2形態に変形する。 円盤時は超高速で移動し、攻撃が当てにくい。 円盤の体当たりには攻撃判定があるが、命中力がかなり低いようだ。 人型になると一転して静止し、旋回してプレイヤーを捕捉した後、テクニックを放つ。 凍結効果のラバータとアルティメットでのメギドがとにかく危険。 一発攻撃を受けると即座に変形して円盤に戻ってしまう。 また全エネミー中トップクラスの回避力を持つ。 様々な特徴が合わさって、とにかく撃破しづらく、しかし放置すると極めて危険な嫌すぎるエネミー。 対策はフローズンシューター、フリーズトラップが主な所。麻痺EXも悪くないが、あまりの回避力で当てるのが難しい。 強烈な打撃力を持つプレイヤーがいれば処理を任せてもいいだろう。あまり低威力の攻撃でいい加減に叩き続けると 撃破が長引いてしまう。 逆に、酷い混戦状況で誰もデルデプスに構えない、と言う時はデルデプス以外が片付くまでラゾンデなどのテクニックを 乱射して人型形態を抑え込み、攻撃だけはさせない、という考えもありうる。しかしその場合は状況をよく見て、 戦況が落ち着いてきたら止めよう。人によって判断が分かれる所なので意思疎通を十分して行うといいだろう。 EP3ではテク型の能力にもかかわらず、特殊能力が物理型と少々扱いづらい しかし相手にする時は、凍結の対策をしないと簡単にやられてしまうこともあるので油断はできない。
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【名前】オプティオン 【性別】男性型 【年齢】少なくとも1万年前から存在した記録がある 【職業】抹消者 【特徴】全高3m程の謎の金属製のゴーレム 【好き】自然 【嫌い】異能者 【特技】異能者の抹消 【趣味】異能者の抹消 【詳細】 古代に何者かに作られたゴーレム。解読不可能の古代語で話すが、異能を持たない人間には何故か話している内容がわかる 異能者の抹消を使命・生きがいとしており、異能者であるなら善悪関係なく襲撃する。ただし、異能を持たない人間や、人間でない存在には一切手を出さない 異能者を抹消するための機能として、霧を噴出して周囲を覆うことができる。この霧は異能者にとっては猛毒であり、強い異能を持つほど強い毒となる 一方、異能を持たない人間には唯の濃い霧でしかない。また、格闘能力も高く、生身の人間ではとてもかなう相手ではない 【備考】 倉橋健太 以前抹消しようとしたが、逃げられた
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だがしかし コンパクト・コレクション Blu-ray 発売日:12月20日 コトヤマの人気漫画をTVアニメ化した懐かし駄菓子コメディのコンパクトコレクション。 家業駄菓子屋を継ぎたくない鹿田ココノツ。 夏休みのある日、店番を押し付けられたココノツは、 駄菓子マニアの不思議な美少女・枝垂ほたると出会い…。 全12話を収録。 ここを編集 2016年1月放送開始。2017年12月20日、廉価版Blu-rayが発売。続編にだがしかし2がある。 http //www.tbs.co.jp/anime/dagashi/ 監督 高柳滋仁 原作 コトヤマ シリーズ構成 高柳滋仁、加茂靖子 キャラクターデザイン 神本兼利 メインアニメーター 枡田邦彰、山崎正和 プロップデザイン 佐藤元昭、山本篤史、立田眞一 美術監督 高木佐和子 色彩設計 岩井田洋 撮影監督 本台貴宏 撮影監督補佐 藤巻鐘子 撮影管理 近藤靖尚 特殊効果 安部貴俊 2D Works 川瀬紗織 3DCGI 高木翼 編集 平木大輔 編集助手 丸山流美 音響監督 本山哲 音響効果 八十正太 録音・調整 太田泰明 録音助手 丹下雄二 音楽 大隅知宇、信澤宣明 アイキャッチ原画 藤井結 予告原画 金井裕子 アニメーション制作 feel. シナリオ 加茂靖子 浦畑達彦 横手美智子 コンテ 高柳滋仁 重本和佳子 平峯義大 こでらかつゆき 岩崎光洋 鈴木健太郎 演出 高柳滋仁 ふじいたかふみ 嵯峨敏 平峯義大 宮崎修治 こさや 岩崎光洋 藤井辰己 高田昌豊 作画監督 神本兼利 安田祥子 川島尚 清水直樹 中山初絵 山内則康 謝苑倩 佐藤元昭 山本篤史 山崎正和 枡田邦彰 山本善哉 門智昭 北村友幸 井嶋けい子 松下郁子 高橋敦子 鎌田均 山村俊了 立田眞一 村上竜之介 小堺能夫 袴田裕二 鷲北恭太 江上夏樹 緒方浩美 稲津辰宣 丸山匡彦 夏瀬悠里 ■関連タイトル だがしかし コンパクト・コレクション Blu-ray だがしかし 11 フィギュア付き特別版 だがしかし アニメビジュアルガイドブック 駄菓子ガールズコレクション Blu-ray だがしかし 1 BD初回限定版 だがしかし公式ファンブック ほたるさんと遊ぼう! OPテーマ Checkmate!? EDテーマ Hey!カロリーQueen 原作コミック だがしかし 1 だがしかし 4 特製メンコ付き限定版 ガガガ文庫 だがしかし もうひとつの夏休み だがしかし コミック 1-3巻セット Kindleまとめ買い だがしかし 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! 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Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! 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トリ~ 【トア~】【トカ~】【トサ~】【トタ~】【トナ~】【トハ~】【トマ~】【トヤ~】【トラ~】【トワ~】 【トラ~】【トリ~】【トル~】【トレ~】【トロ~】 トリ ドリ ドリ(2) トリア ドリアーデ ドリアーデス ドリアード トリアイ トリアソス ドリアッド ドリアデス ドリアド トリアファータ トリアムール ドリアラグランド ドリアル ドリアント ドリアント(2) トリアンバカ トリアンボス トリー ドリー トリーアイ トリーアフ ドリーヴァ ドリーヴァ(2) ドリースタン トリイデ トリーテイア トリートー トリートーニス トリートーニスアテーネー トリートーン トリートゲネイア トリートゲネイアアテーネー ドリーナ トリーム トリール トリール(2) トリウィア トリヴィア トリヴィクラマ ドリエウス トリエーノス トリエノス トリオ ドリオス ドリオス(2) トリオパース トリオパース(2) トリオパース(3) トリオパス トリオパス(2) トリオパス(3) トリオプス トリオプス(2) ドリオン トリカブト トリキ トリキ(2) ドリキアヌス トリグヴァオーラヴソン トリグヴェ トリクラット トリグラフ トリグラブ トリケ ドリケーヌ ドリケナ ドリケヌス ドリコス ドリコス(2) トリコトタルスガノヲスミラミコトアマツヒツギノ トリゴノス トリコリア トリコローノス トリコロノス トリサラ トリサラー トリジャーター トリジャター トリシャンク ドリシュタデュムナ トリシュタン トリシュトラント トリシュナー ドリシュヌ トリシラス トリシラス(2) トリス ドリス ドリス(2) トリスタノ トリスタム トリスタン トリスタン(2) トリスタンドクレルモン ドリスト ドリストウルン トリストラム トリストラン トリストラント トリストレム トリスムンド トリスメギストゥス トリスメギストス トリスメジストス トリスラム トリタ トリタ(2) トリタ(3) ドリダードヤーシャヤ ドリダーユス トリタイア ドリダス トリダユス ドリタラーシュトラ ドリタラーシュトラ(2) ドリタラーシュトラ(3) トリツキバアサン ドリッペ トリテ トリテイア ドリティパリプールナ トリテー トリトゲネイア トリトゲネイアー トリトニス トリトパトレイス トリトパトレス トリトリ ドリトワス ドリドワス ドリドワスアプトラフィン トリトン トリトン(2) トリナーヴァルタ トリナイトラー トリナヴァルタ トリナキ トリナクス トリナクリア トリナビンドゥ トリナルミ トリニアン トリノイワクスフネ トリノイワクスブネ トリバロス トリバロス(2) トリビウス トリビウスアルフォンソ トリピュロス トリフィス トリフィン トリフェルテス トリフォン トリプトレモス トリプトレモス(2) トリプトレモス(3) トリプラーンタカ トリプラスンダリ トリプラデーヴィー トリミミ トリム トリメノミコ ドリモ ドリモー ドリヤーデン ドリヤド ドリヤバルド トリヤヒコ トリヤマ ドリュアース ドリュアース(2) ドリュアース(3) ドリュアース(4) ドリュアース(5) ドリュアース(6) ドリュアース(7) ドリュアース(8) ドリュアース(9) ドリュアース(10) ドリュアース(11) ドリュアース(12) ドリュアス ドリュアス(2) ドリュアス(3) ドリュアス(4) ドリュアス(5) ドリュアス(6) ドリュアス(7) ドリュアス(8) ドリュアス(9) ドリュアス(10) ドリュアス(11) ドリュアス(12) ドリュアデス ドリュアド ドリューアス ドリュオプス ドリュオプス(2) ドリュオプス(3) ドリュオペ ドリュオペ(2) ドリュオペ(3) ドリュオペ(4) ドリュオペー ドリュオペー(2) ドリュオペー(3) ドリュオペー(4) ドリュオペス ドリュオン ドリュクレウス ドリュクロス トリュッズトラウエレイント ドリュッソス トリュフォーン ドリュペティス トリュム ドリュモ ドリュモー ドリュラス トリローチャナ トリロカヴィジャヤ ドリン トリンチアニセイトリンチ