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923: 名無しさん(ザコ) :2015/01/19(月) 20 54 26 ID PhWDyY0Y0 ヴァイパーグロウ(聖戦記エレメンタルナイト) 原作の龍也編の最終ボスであり、魔族四騎士の一角幻のグロウ専用の超魔兵 グロウの得意技であり、原作で龍也らを苦境に陥れる最大の要員となった幻の性能はCT+50で撹というかなりえげつない性能だが、 直接力比べをしているこの状況で使うことは移動後攻撃でなければ案外なかったりする。また、ボス戦は囲んで短期決戦という 展開になりがちなので、必中併用で攻められてあんまり意味なしというのも結構ある。 それよりもっとも警戒すべきは大地属性らしいしぶとさ。1500という高めの装甲に加え、超強気効果ですぐに気力が150になると、HP回復Lv2能力と あいまってまさに難攻不落の硬さを発揮してくる(防御力成長オプション採用のオリダンだと、フィールドやハイペリオン等のリアル系連中の 攻撃ではほとんどダメージ10ないし3桁という有様)。 脱力による気力低下・決意による高装甲突破・弱点属性(水・光)武装の準備など、 対策がないとホントに厄介。 一方でENの回復能力は持っていないので、攻撃は最大2600と凄まじいものの、 ENが尽きてしまうとでくのぼうと化してしまう。 お互い決め手がなくて勝ちにも負けにも転ばないという超グダグダ展開も オリロボダンジョンでは結構あった(途中でアクシデント発生→味方側壊滅コンボになりがちだが)
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ソロモン72柱 かつてソロモンに使役された72柱の魔神たち。 現在、二つの派閥に別れて争っている。 01:バアル 02: 03:ヴァサゴ 04: 05: 06: 07: 08:バルバトス 09:パイモン 10: 11: 12:シトリー 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20: 21: 22: 23: 24:ブネ 25:グラシャラボラス 26: 27: 28: 29: 30:フォルネウス 31: 32: 33:ガープ 34: 35:マルコシアス 36: 37: 38: 39: 40: 41: 42: 43:サブナック 44: 45: 46: 47: 48: 49: 50: 51: 52: 53: 54: 55: 56:グレモリー 57:オセ 58:アミイ 59: 60: 61:ザガン 62: 63: 64: 65: 66:シメイス 67: 68:ベリアル 69:デカラビア 70:セエレ 71:ダンタリオン 72:
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No. 93 名前 ケンタウロスナイト 属性 森属性 レアリティ U マナ / HP / スピード 5 / 53 / 35 Attack1 ケンタスピア / 24 クリティカル 25% Attack1 飛び蹴り / 25 クリティカル 10% SPSkill 召還/待機中(消費) 他のエレムからの属性変更・攻撃属性変更・変身効果を無効化する。 Reverse 消費6 1ターンの間、味方召喚エレムの攻撃力+15・素早さ+15。 図鑑 ケンタウロスの族長クラスの者。その多くは甲冑をまとい、弓ではなく長矛を片手に携えている。戦いの中で必要とあれば、一対一の一騎打ちを行う。仲間の士気を鼓舞する頼れる存在だ。古の戦いでケンタウロス族は滅びたといわれている。 ILLUST Shintaro Hiue 名前 コメント
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No336カオスエレメント AP400/ DP300 CP150/古代の精霊 この精霊は攻守を変更した時、擬似クリーチャー扱いの【No379カオスケルプ】に進化 解説 攻守変更で進化するクリーチャー。進化後のカオスケルプ:AP1600/DP1200は、ケルプの中では、最高の攻撃力があり需要は高い。 エレメントは手軽に使いがちだが、実際はリスク、リターン共に高めなカード。しかし、攻撃強制の原石や生命吸収などのコンボにより、リスクを回避する方法が沢山あり、デッキの組み方次第では、とてつもない威力を見せてくれる。
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-364 種類 インターセプト レアリティ C 名称 闇のエレメント・コア 属性 紫 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドに紫属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに紫属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの捨札にある紫属性のインターセプトカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの紫。 第一効果はCPブースト。 差し引きCP+1と少なく、扱いやすいナイトガーデンの存在もあり価値を見出しづらい。 第二効果はインターセプトの回収。 こちらもなすカウ・タイニードラコなどの方が汎用性に富む。 いずれの効果も既存のカードで代用でき、効果を選べるとはいえ工夫なしでデッキへ組み込むのは難しい。 フレーバーテキスト 属性コード「PURPLE」の開発実験から生まれた闇のエネルギーコア。「PURPLE」の力を増幅させることに成功した 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない
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ケース内にアストラ武具を入れることで、対応した属性への耐性アップが実現する(最大50個)。 光属性対策をしたければ、聖天の~を入れるといった具合。 エレメントケースで耐性を得られるのは50%が上限。 エレメントケース内の武具に入っている属性対策魂晶も反映されるので、余裕があったらスロット解放・魂晶埋め込みをしよう。 なお、武具には属性魂晶を入れられるが、「武具と同じ属性の魂晶しか反映できない」点に留意すること(重要)。 ※竜嵐装備(風属性)に火属性耐性アップの魂晶を入れても意味がない。逆に環魂晶でマイナス属性があるものも反映できないことを利用することが可能! 例)聖天装備(光属性)にフェアリー環魂晶(光耐性アップ、闇耐性ダウン)入れると、魂晶反映は光耐性アップのみであり、闇耐性ダウンは無視される。 アストラ武具自体の軽減率は装備可能レベル・★の数で決まる(下図参照)。 武具内の魂晶反映率は装備可能レベル・★の数・強化レベルで決まる(詳細未検証)。 エレメントケースに入れるアストラ武具の軽減率(単位:%) 装備レベル ★ 軽減率 魂晶反映率(未強化) 魂晶反映率(フル強化) 100装備 11 1.25 10 1.0 1.0% 1.25% 9 0.925 8 0.85 80装備 10 0.8 9 0.74 8 0.68 60装備 10 0.6 9 0.555 8 0.51 アチブアストラだけだと厳しい現実・・・。50個全て100アストラで、全部魂晶を埋めるとなると(´;ω;`) でも、対策属性を絞ってケースを充実させていけば耐久力アップに繋がるですぞ!
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■ソウルエレメント:(文明)(このクリーチャーは、(自身の文明)のマナをタップしていなくても、(文明)のマナをタップすれば召喚できる。) 作者:アズライト 自身の文明がなくても、特定の文明をタップすれば使える、と言う能力。 自然文明で「ソウルエレメント:火」を持ったクリーチャーであれば、デッキの他のカードが全て火でも召喚できる。
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エレメントハンター 2029年、地中海沿岸でとてつもなく大きな地盤沈下が起こった。直径3キロにわたって地殻から突然「酸素」が消えたのだ。以来、地球上から様々な「元素」が消えていった。酸素、炭素、金、モリブデン、コバルト…。元素消失は、森林や畑、建物や古代の遺跡、そして生命までも消し去っていった。 人類は痛感した。『すべての物は元素からできている』 あの日から60年、人口は最盛期の10分の1に減少。調査研究の結果、消失した元素の行方が判明する。元素は次元の壁の向こうにあるもうひとつの地球「ネガアース」に流れ込んでいた。 地球の存亡をかけて、「エレメントハンター」が組織された。メンバーはすべて13歳以下の子どもたち。ネガアースにアクセスできるのは、脳の組織が大人より柔軟な子どもに限られていた…。 Wikipedia エレメントハンター Youtubeアニメ動画プレイリスト 【このページをお気に入りに追加!】〔 Youtube 〕・〔 動画 〕・〔 アニメ 〕 【リンク切れ報告・要望・応援】 [部分編集] 第1話 異世界へ 【B9】 【Veoh検索】 【Ku6検索】 【Saymove検索】 第2話 【Veoh検索】 【Ku6検索】 【Saymove検索】 ↑上記3つのランキングサイトに参加しています。↑ お役に立てたら1日1票ずつの応援お願いします。m(__)m タグ: Youtube , アニメ , 動画 , ドラマ , 映画 , アニソンMP3 ,wiki,無料 コメント 作成時点での情報や感想を記入してください。 管理人へのリンク切れ報告・要望はこちらにどうぞ 名前 アニメエレメントハンター のYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニメ無料動画紹介ページです。 - - -
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No334ダークエレメント CP150/AP700/DP300/暗黒の精霊この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No377智天使サンダルフォン】に進化 解説・考察 攻撃強制の原石により召還後即進化→攻撃が可能 攻撃強制の原石を伏せた状態であえて普通に守備表示から攻撃表示へ変更しようとすることでソーマの烙印を受ければ相手の足止めカードを減らすことができる 進化後のユニットのCPが250と高いため進化後に回収(召還解除、生命吸収)することでMP回復に利用できる他、生贄の儀式と使えば消費MP250でCP300級ユニットを召還できる
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/54.html
No042アクアエレメント CP150/AP600/DP700/水霧の精霊この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No082智天使カフジエル】に進化 解説・考察 攻撃強制の原石により召還後即進化→攻撃が可能 攻撃強制の原石を伏せた状態であえて普通に守備表示から攻撃表示へ変更しようとすることでソーマの烙印を受ければ相手の足止めカードを減らすことができる 進化後のユニットのCPが250と高いため進化後に回収(召還解除、生命吸収)することでMP回復に利用できる他、生贄の儀式と使えば消費MP250でCP300級ユニットを召還できる