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○エレメントクローク 風の精霊の加護を受けた、ありがたい服です(風/混乱耐) 風耐性 装備可:シズ・アイ 混乱,-,30 MP自動回復1% 風の精霊の加護を受けてるんなら、 大人しくシルフクロークとかにすればいいじゃん? なんでエレメントクロークなんだろう。 たぶん冒険者は魔法使いが、エレメントって聞くと、 有り難がるからなんだろうけどさー。 名前については何処から何処までが、 虚偽の内容になるっていう明確な基準がないからさ。 付ける側のやりたい放題なんだよね正直。 どげんかせんとあかんです。
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金木符「エレメンタルハーベスター」/Gold Wood Sign ''Elemental Harvester'' 金木符「エレメンタルハーベスター」/Gold Wood Sign ''Elemental Harvester''(2) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに、「(1),金木符「エレメンタルハーベスター」を生け贄に捧げる,土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」の能力を持つ。 装備(1) 参考 黄昏武闘劇-アンコモン
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極天魔王軍 始原魔が一人、ヴェゼル・グランツを頂点とする、神々に拮抗する力を持つ軍。 元々は、異端ゆえに行き場が無い者、迫害を受けて追放された者達が寄り添い、一つの家族となったもの。 戦力面では粒揃いの人材が揃っているものの、良く言えば個性的、悪く言えば問題児ばかりである。 数多の異世界に繋がる次元の狭間を拠点としており、その拠点を求める神々や魔族、人間といった種族相手に、日夜戦いを繰り広げている。 極天魔王軍のトップであるヴェゼル・グランツ、メルキア・レーテ・グランツの両名と、氷魔覇皇軍の元トップであるコキュータス・T・アイシェイジが盟友である為、氷魔覇皇軍とは同盟関係となっている。 かつて離反した元四天王が一人、ナヴァール・アルトレーツェンをトップとするナイツ。勇者達を戦力として率いる魔人、ルヴァリオ・グラム・アトゥリアスをトップとするグランサード王城の勢力とは敵対関係。現状ではこの三勢力の戦力バランスは拮抗している。 魔王軍メンバー・最上位層 ヴェゼル・グランツ メルキア・レーテ・グランツ エルファリオ・グランツ メア・レーシェンド 四天王(でも五人) クリストファー・ブライト ゼファル・アーグリス 長屋 信之介 グレマゼル ネスス 四天王側近及び戦闘要員 リア・アトラウィル イルミナ・ハーティリーズ グラディス セティア エルシー・ブライト エンブリオ レヴ・レンシード ディアン・ブライト アルマウィル・セレスナータ マリーツィア・グランシャリオ 非戦闘員、医療班その他 柳崎真祐 柩余空 フラック・ニュートリノ ジェラート・C・アイシェイジ エラ アム・アルグリッド 映理阿 シエル
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ファーゴノルト教 『否定』を協議に掲げ、シンボルは円の中に『×』 世の中のすべては間違っている、汚れた正義が平然とまかり通ってしまうこの世界こそが地獄だ! だからこんな世界は破壊しなければならない!という思想を持つ宗教。 教義に従い、破壊活動などを行うテロリスト集団、とも言える。 が、実際教祖が間抜けなのかメンバーが間抜けなのか(おそらくはその両方)、働く悪事はどこか抜けていて爪が甘い。 なお、『良い人』『良い物』認定したものには手を出さず、手を貸すこともあるという面もある。 あるが、その判断は個々それぞれによって違うため、いまいち当てにならない。 教祖ゲルツェードラルを筆頭に、数人の幹部、そして100人近い一般教団員を抱えている。 教祖:ゲルツェードラル 幹部:タル・トレット 幹部:イガルゴ・リボルテス 幹部:ジヴェリオン 幹部:ハッコ=バリウス 幹部:[[]] 下っ端リーダー:フリッツ
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エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない
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メニュー>称号>ルーンマスター>エレメントルーンII ☆3 前提を取得したなら。あって損はしない効果だ。 これがあるからといって一つの武器に重ねがけはおすすめしないが……まあパーティの火力がひとりに集中しているならそういう手段も取れるかもしれない。効率はよくないが。 -- 名無しさん (2014-06-27 20 35 36) エレメントルーンの効果文書き換えの範囲外に「エレメントルーンの効果は重複する」と記載してある困ったスキル 書き換わった効果文で厳密に処理するならばエレメントルーンは重複使用できないままであり、重ね掛けは失効する このあたりGMにしっかり裁定を仰いでおこう。さすがに意図した動作は「重ね掛けを可能にしてダメージ+1D」だとは思うが、 なにせルールブックの記載は記載で公式なのだ、杓子定規に従う人がいても決して責められない -- 名無しさん (2019-07-05 00 08 37) 名前 コメント
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レインズハート ランク:A++ 種別:大剣? 刃渡り:140cm 重量:100kg 属性:??? フィーネ・アインハルトが様々な金属を材料に、途轍もなく複雑かつ緻密な技術を以って『編み上げた』大剣。尚、製作段階において一切の魔力は使用していない。 その構成素子、構成理論、技術全てに於いて、未だ届かぬ技術によって創り上げられており、一見して芸術品でありながらも実用性に富んだ、遥か未来の技術と遥か過去の最盛を迎えた魔術を内包したかのような特異な形状の代物。恐らくは現時点に於いてありとあらゆる種族、神々や魔の力の技術を以ってさえ創造に届かぬだろう究極の一。 恐らく剣に造詣深い者ならば、誰もがその剣そのものの『純度』に魅せられ、或いは圧倒されるだろう。 武器としての純粋な攻撃力、破壊力、特殊能力ではこの剣を上回るものは結構ある。しかし担い手の思念、想いを反映する力はソウルメタル製の武装の比では無く、担い手次第では如何なるモノ(それこそ概念さえ)も断ち斬り、如何なる防御すらもその『想い』を反映して突破する力を持つ。(無論、それに見合うだけの実力、そして『強い想い』を持たねばそれらの力は発揮し切れないが) また、剣ではあるが武装としての剣の側面と共に、本来剣としては蔑ろにされがちな祭器としての側面を強く持ち、所持者が何らかの術や能力を行使する際に於いて、それらを最適化する特性がある。尚、それは剣が持つべき『想いを担う』為の側面を極限まで特化させたが故の副産物。しかし、そこらの礼装を遥かに凌駕する代物であり、保有者が魔術の心得を持つのならば、恐らくは最強格の礼装になり得る。 尚、この剣はフィーネの性能を補完し、またフィーネ・アインハルトの全性能を引き出す形で作られており、それ以外の特殊能力を持たない。しかし、フィーネが扱った場合は伝説級の剣や神々が持つ神器相手であろうが決して引けを取る事は無い。 創造段階で完全にフィーネ用に調整されている為、フィーネ以外がレインズハートを扱ったとしても剣と装備者の性能を引き出すことはほぼ不可能である。 ちなみに、この剣の刀身には、更に内部に水晶の如き刀身が仕込まれている。(※下記参照) 厳密に言えばこの形態の刀身は、本来の姿を封じる為の鞘そのものであるらしく、刀身をパージして別の形態に移行させる事が可能。その際、パージされた刀身が無数のパーツとなって弾け跳ぶ為、その弾け跳んだパーツによる一回切りの範囲攻撃が可能。その威力は生半可な防御では防ぎ切れず、鋼板程度なら余裕で貫通してしまう。 +割とどうでもいい話 ちなみに刀身開放時のイメージはキャストオフ(ヲイ レインズハート・クリスタルフェザー ランク:A+++ 種別:剣(両手剣) 刃渡り:100cm 重量:30kg 属性:??? レインズハート速式戦闘形態。レインズハートの刀身、その内部に秘められた刃。 その外装を排除された刀身は、僅かに青みがかった境界氷晶で出来ており、透けて見える刀身の内部は絶えず電子回路の文様を描くように光の線が走っている。 外装が排除された分、重量が大分落ちる為、総合的な攻撃力及びリーチで言えば多少低下している。 しかし、重量が落ちている分、使用者に負荷が掛からない。また、この刀身が元々超高速戦闘用としての構成で編まれている為に、結果としてノーマル状態のレインズハートに比べ、使用者の行動及び攻撃速度が増大する。 実質、近接戦闘により適化させた形態。 レインズハート・ブレイジングフェザー ランク:A+ 種別:剣(両手剣) 刃渡り:100cm 重量:30kg 属性:??? レインズハート火力戦闘形態。クリスタルフェザーの内部式を転換し、術式行使寄りの形態に変化させた状態。 クリスタルフェザー形態とほぼ同じ刀身だが、その刀身の内部は燃え盛る蒼い炎を封入されているかのように、青く輝き、揺らめいている。 武器自体の攻撃力はクリスタルフェザー形態とそう変わらないが、祭器としての側面をより強く押し出した形態で、通常形態に比べて魔術や特殊能力等の行使時にそれらの力を引き出す特性が強くなる。 ただし、祭器としての側面を押し出し過ぎて武器としての特性が弱くなっており、また、剣にエネルギーを通した際に膨大な余剰エネルギーが剣の内部で荒れ狂う為、結果として攻撃時に剣閃がブレやすくなる。その為、武器としては扱い辛い。 実質、剣の形をした杖といった扱いで間違いは無い。 レインズハート・エターナルフェザー ランク:EX 種別:剣(両手剣・フラグメントアームズ) 刃渡り:120cm 重量:30kg 属性:??? フィーネ・アインハルトが自身の存在そのものに合わせて最適化させた、レインズハートの真の姿。 クリスタルフェザー形態、またはブレイジングフェザー形態にて、更なる封印を解く事で現れる最終形態。 その刀身はまるで光で出来た刀身型の魔法陣と、電子回路の文様の輝きで構成されたかのような特異な姿となる。 およそありとあらゆる次元に存在する『剣』に於いて最高純度に位置する代物。通常形態のレインズハートは、この形態を封印する為に作られた代物。 フィーネが本気を出した時のみ使用され、普段は良くも悪くも『強過ぎる』為、扱う事がまず無い。 この剣はフィーネの全てを受け止め、担い、フィーネの全てを託す剣であり、フィーネ以外がこの剣の真価を発揮する事は不可能。 フィーネのみがこの剣の真価を発揮させ、この剣のみがフィーネの真価を発揮し得る。言うなればフィーネの半身であり、フィーネそのもの。 その正体はフィーネの渇望、心象世界に直結した彼女だけの聖霊器。 フィーネ自身は真銘詠唱を行使し得ないのだが、彼女が持つ異能・繰空の法韻によって無意識に同様の力を行使している為、ある意味ではまたフィーネ自身も聖霊器使いであると言えるのかもしれない。
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概念適応体 適応する存在を見つけ、より強力な力を手に入れた概念体。 彼らの力はもはや主神格すら圧倒する。 適応する存在は知性体だけとは限らず、無機物にも宿る 例:戦争の柱 性格、行動理念などは適応する存在に影響されるが、永い時間を存在するうちに自我が崩壊するか、何かを悟り、達観するかのどちらかが多く、適応される前とまったく変わらない存在であることは非常に稀。 概念適応体は増えすぎた世界を減らすのが仕事であり、彼らもそれを本能で理解しており、各々のやり方、価値観で世界を滅ぼす。 概念適応体 優坐 戦争の柱 奇衝 ディアン・ブライト オルミナ エーヴィヒ・ヴァールハイト ルナ・ベリィ ミルコレット システィ ベルク リルカ エフィー ヴィーリィ リジェーラ シャフト・ギアガジェット アリューシア・グランドール(六道沙耶) シャフト・ギアガジェット 日乃神霧音 イルリスティート・ゼファー テレサ バルギン 七瀬柚佳
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/124.html
No. 17 Pack 伝承の始まり 名前 ケンタウロス 属性 木属性 種族 魔人族 レアリティ C マナ / HP / スピード 3 / 45 / 36 Attack1 ケンタアロー / 20 25%でクリティカルヒット Attack2 後ろ足蹴り/20 10%でクリティカルヒット SPSkill 無し Reverse 無し Ability このモンスターへの属性変更を無効化する ILLUST NINNIN 木属性の3コストモンスター。 レア度を考えると、これが木属性の"ナイト"と考えられる。 しかし、他のナイトと比べるとリバース、SPがなく。 アビリティがミノタウロス(No.013)、リザードマン(No.015)と同様なものを持っている。 さしずめ、"ナイト"と上の2モンスターの両方の木属性版と考えよう。 木属性にはケンタウロスナイト(No.034)というカードがあり、あちらが"ナイト"では? と考えられるが、性能を比較するとこちらの方が他の"ナイト"に近い。 戦闘しか能がないのに同コストのカオスシャークに完封されちゃう可哀想なモンスター。いまいち特徴がない。緑のナイトはどこ? -- 名無しさん (2011-01-10 12 38 20) 木のナイトはフラワーナイト -- 名無しさん (2011-02-23 13 52 24) 最初のころ緑のないとだと思われてたよな -- 名無しさん (2011-03-30 02 23 45) 俺の主力デッキ -- 名無しさん (2011-03-31 23 03 17) 名前 コメント
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属性(エレメント) 武器の属性と所持ユニットの属性が一致した場合、攻撃力が10%上昇する 自分の武器の属性と自分の指輪/杖の属性が一致した場合、指輪/杖の効果が1.3倍に向上する 自分の武器の属性と自分の杖の属性が反属性の場合、杖の効果が0.5倍に低下する 相手の武器の属性と自分の盾の属性が一致した場合、盾の効果が約2倍になる(RES値は変化しない) 相手の武器の属性と自分の防具の属性が反属性の場合、防具の効果が打ち消される(経験値も入らない) オーブの属性と所持ユニットの属性が一致した場合、攻撃力が3%上昇する 反属性 炎と水 風と大地 神聖と暗黒 略語 大地→土 神聖→聖 暗黒→闇 アイコン変更だけでエレメントの変更が可能です。(クラスチェンジの必要なし)